Текст книги "Замок рабов (СИ)"
Автор книги: Александр Виланов
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)
#RealRPG. Замок рабов
Пролог
– Итак, Андрей Витальевич, мы рассмотрели вашу кандидатуру, – сказал сидящий напротив мужчина в солидном костюме.
– Ну… и? – осторожно спросил я.
Прямо сейчас буквально решалась моя судьба. Эта фирма оказалась единственной, где меня пригласили на собеседование, а не ответили старым добрым «мы вам перезвоним».
А все из-за той гадости, которую психиатр написал в моей медкнижке. Видите ли, склонен к импульсивным и общественно опасным поступкам. А всего-то швырнул чашкой с кофе в бывшего шефа, который достал со своими идиотскими придирками.
В итоге в 99% случаев я получаю мгновенный отказ, и эта фирма – возможно, мой единственный шанс устроиться на нормальную работу, а не пахать на заводе за двадцатку в месяц.
– Что могу сказать… – произнёс директор, положив руки на стол.
Ну давай, не томи уже!
Инициализация Системы. Поиск подходящих игроков.
Какая ещё Система, идите нахер! Да, я перечитал десятки книжек реалрпг и переиграл в десятки игр. Да, каждый день перед сном я мечтал, как что-то похожее произойдёт со мной в реале.
Но только не сейчас, мать вашу! Не в этот день, когда у меня наконец-то появился шанс устроиться на работу!
– Хм, это ещё что такое? – произнёс директор. Глаза его бегали, будто читали какой-то текст.
– Вы тоже это видите? – спросил я.
– Да.
Значит, я не один такой единственный и неповторимый.
Ну да неважно. Пока новых сообщений нет, хочу наконец-то услышать от директора три заветных слова: «Я. Тебя. Приму».
Обнаружено слишком большое число кандидатов (8 026 638 321).
Требуется провести отбор.
Система, я тебя ненавижу!
Поиск подходящего испытания.
…
Поиск завершён, испытание выбрано.
Чтобы получить статус «игрок», убейте другого представителя своего вида.
– Убить другого человека? Что за странное задание… – произнёс директор.
Убить? Да запросто! Притащите сюда того гондона, который решил обломать мне трудоустройство, и я его своими руками придушу!
Совершите убийство, чтобы получить статус «игрок».
Те, кто не справится, получат статус «раб».
Час от часу не легче. Какой ещё раб? Меня что, заставят кому-то служить? Ну так я для этого и пришёл на собеседование. Разве что здесь я собирался делать это за зарплату.
Мозг потихоньку переходил в стадию принятия. Принятия того факта, что устроиться на работу мне сегодня не светит.
Этот текст перед глазами – явно не розыгрыш. В мой мир реально пришла Система, и скоро у меня появятся заботы посерьёзнее, чем оплата аренды и коммуналки.
Внимание! Время на прохождение испытания ограничено. У вас есть десять минут, чтобы пройти испытание и получить статус «игрок». Те, кто не справится до окончания таймера, получат статус «раб».
09:59…
09:58…
09:57…
Ещё и торопит, скотина.
Сидящий напротив директор заёрзал и занервничал. Похоже, тоже начинает понимать, что это не шутка, и быть директором фирмы ему осталось недолго.
Итак, либо я за следующие пять минут кого-то убью, либо стану чьим-то рабом.
Но кого мне здесь убивать? Не директора же, в конце концов. Этот мужик мне, на минуточку, собирался работу дать, и мне совесть не позволит починить ему вред.
Второй вопрос: ЧЕМ убивать? Уж простите, но оружия с собой не ношу – я человек гражданский. Телефоном голову проломить? Так времена нокии 3310 давно прошли, а мой бюджетный смартфон скорее сам развалится, чем кого-то убьёт.
Обнаружена нехватка подходящего вооружения у большинства представителей вида.
Принято решение выдать временное оружие для прохождения испытания.
В тот же миг пальцы ощутили что-то твёрдое. Подняв руку, я увидел зажатый в ней белый стилет. Судя по ощущениям, он был выполнен не из металла, а из кости.
Стоило сосредоточить на оружии взгляд, как выплыло информационное окно:
Костяной пронзатель.
Тип: кинжал, одноручное.
Урон: 10.
Особые свойства: 100% пробивание брони.
В игры я поигрываю, и что такое armor penetration, мне объяснять не надо. Но информация лишней не бывает, так что я сосредоточил взгляд на последней строчке.
Свойство «пробивание брони» позволяет игнорировать препятствия при ударе, такие как доспехи, кости и иные преграды.
Как я и думал. А ведь умно Система поступила. Выдай она людям простые кинжалы, далеко не каждый смог бы с их помощью убить человека. Это, знаете ли, не так просто, как показывают в киношках. Попытаетесь ударить в сердце – попадёте в рёбра. Попытаетесь воткнуть в глаз… Ну, удачи вам и вашей меткости.
А вот такую игрушку достаточно лишь направить в цель, и она прорежет все преграды, как нож масло.
Директор встал с кресла:
– Как вас, говорите…
– Андрей Миронов, – напомнил я. – Витальевич.
– Андрей Витальевич, давайте-ка выйдем наружу и посмотрим, что происходит в офисе. Нужно понять, эти сообщения появились только у нас двоих, или у всех. А вопрос о вашем принятии на работу, боюсь, придётся отложить.
Я кивнул, тоже встал и направился к двери. Но вдруг почувствовал опасность, развернулся и увидел, как директор замахивается на меня стилетом. В последний момент я успел отскочить, и остриё прошло мимо.
– Ах ты гондон, в спину меня хотел ударить⁈ – прорычал я.
Мужик нахмурился, недовольный тем, что его коварный план не прокатил.
Ну и замечательно. Теперь заколю гада, и совесть меня не загложет. А если это всё же окажется розыгрышем, на камерах наблюдения будет чётко видно, что он первый напал, и мои действия были законной самообороной.
В этот момент дверь вдруг распахнулась, и в кабинет влетела секретарша:
– Дмитрий Валентинович, у нас там что-то странное происходит…
– Нет! Не подходи к нему, дура! – крикнул я.
Но было поздно. Директор резко повернулся и всадил ей стилет в сердце.
Я бросился на него, но мужик вдруг покрылся квадратной цензурой, распался на пиксели и исчез.
А я остался один на один с трупом секретарши. Её остекленевший взгляд, казалось, смотрел прямо на меня.
Вот же дерьмо… Так, надо срочно валить отсюда. Я открыл дверь и вышел в коридор. И услышал женский крик.
Побежав на звук, выбежал в вестибюль, где собрался весь персонал фирмы. И увидел, как одна сотрудница хреначит стилетом другую на глазах у перепуганных коллег.
Затем произошло то же, что и с директором: убийца рассыпалась на пиксели, а её жертва сползла на пол и затихла. Её белая рубашка стала красной от крови.
Остальные работники отреагировали кто как. Кто-то пищал, кто-то плакал, кто-то свалился в обморок.
Я осмотрел собравшихся, прикидывая, кого тут можно убить. И понял, что никого. В основном тут были молодые девушки, плюс пара парней. Все тряслись от ужаса и смотрели на меня испуганными взглядами. Сопротивления такие не окажут, подходи да убивай любого.
Но я так не хочу. Не хочу стать игроком ценой невинных жизней. Вот бы тут нашёлся ещё какой-нибудь мудак навроде директора…
Но осмотрев зал, я заметил в другом конце ещё две трупа. Похоже, все мудаки уже прошли испытание и улетели в игру.
– Не стойте у входа, – сказал я остальным. – Спрячьтесь где-нибудь в подсобных помещениях, и забаррикадируйте двери.
А сам вышел на улицу. Сразу насчитал четыре лежащих на тротуаре трупа, плюс за углом раздавались чьи-то крики.
Ну и, Андрей, какой у тебя план действий? Невинную кровь мы проливать не хотим, а мудаков с каждой секундой становится всё меньше. Да и кто сказал, что ты с этими мудаками справишься? Победителями в этом испытании явно станут самые сильные, а ты – обычный белый воротничок.
Оставшееся время: 7 минут.
В этот момент из здания слева вышла компашка из четырёх парней в военной форме. Наверно, дембеля – сейчас как раз сезон. И сразу увидели меня.
– Эй, пацанчик, ну-ка постой!
Вот же дерьмо! Если нападут, одному против четверых мне не вытянуть! Я подорвался с места и побежал.
– Да постой ты, мы поговорить хотим!
Ага, так я и поверил!
Я забежал в какой-то двор, попетлял меж домами… и оказался в тупике. А развернувшись, увидел забежавших следом дембелей.
– Фух… Фух… Ну всё, отбегался, – произнёс один из них.
Я принял боевую стойку. У этих четверых тоже были стилеты. Шансов справиться с ними у меня примерно ноль, но сдаваться без боя я не намерен!
– Да успокойся ты, – произнёс, надо понимать, их лидер. – Я Стас. Это Колян, Витёк и Жора. А тебя как звать?
Чего это его вдруг на знакомства потянуло? Ну ладно.
– Андрей, – представился я.
– Расслабься ты, Андрюх. Мы с тобой поговорить хотим, а не драться.
Поговорить? О чём? Он ведь не надеется заговорить мне зубы и убедить сдаться без боя?
– Смотри, Андрюх, какое дело. Ты сам видишь, какая вокруг творится жопа. У людей оружие появляется, какой-то текст перед глазами. Ещё это испытание, из-за которого все подорвались мочить друг друга. Выглядит так, будто на нас кто-то собирается напасть, а Система отбирает сильнейших из людей, чтобы сделать их защитниками человечества.
– Мы сначала на америкосов подумали, – добавил его товарищ. – Но потом в инете глянули: у них то же самое творится.
– Не понимаю, к чему вы клоните, – произнёс я.
– Да к тому, Андрюх, что этот «статус игрока» не должен достаться кому попало! – ответил Стас. – Его должны получить сильнейшие. Те, кто способен сражаться. Я себя и пацанов имею в виду.
Он кивнул на своих товарищей.
– Нас целый год по плацу гоняли и учили оружием пользоваться. Если кто и сможет дать врагу отпор, то это мы! Но для этого нам нужен «статус игрока». К нему явно прилагаются какие-то полезные плюшки.
– Ах, так вот куда ветер дул, – ухмыльнулся я. – Ты предлагаешь мне принести себя в жертву, чтобы кто-то из вас смог получить этот статус?
– Да мы не за свои шкуры трясёмся, ты пойми. Это ж чистая логика. Глянь на себя: ты ж белый воротничок, воина из тебя не получится. А вот мы никаких врагов не испугаемся. Обещаю, мы тебя не забудем. Если хочешь, потом памятник тебе поставим!
На этом моя история закончилась, а Стас с друзьями отправился спасать планету. Благодарю всех за чтение.
Шучу. Умирать мне совсем не хотелось, как и упускать возможность стать героем настоящей реалрпг. Раз уж не стал эффективным менеджером, то хотя бы стану великим воином или магом – в качестве утешительного приза.
Но очень уж складно этот парень стелет. Даже не знаю, чем ему возразить. Может, уцепиться за то, что у нас нет никакой инфы о том, как эта Система работает? Вдруг она возьмёт да уравняет всех игроков. Выдаст всем по 10 единичек силы и ловкости, и вся армейская подготовка этих четверых улетит в трубу.
– Другие на нашем месте даже разговаривать бы с тобой не стали. Прибили бы, да и всё, – добавил Стас. – Но мы хотим, чтоб всё по человечески было, по доброй воле.
Оставшееся время: 4 минуты.
Стоп, а чего это я вообще ищу отмазки и оправдания? Ни хрена я этому Стасу и его компашке не должен. Это моя жизнь, и только я решаю, как ей распорядиться.
Не говоря уже о том, что слова этого дембеля так и сквозят ложью. О высшем благе они думают, человечество хотят спасти. Да-да, как же. Небось, просто хотят обойтись малой кровью. Я хоть и воротничок, но вдруг кого-нибудь из них удачно кольну, и сделаю им минус один?
– Уж простите за мой французский, господа, но не пойти бы вам нахуй? – ответил я.
Стас резко переменился в лице. От добродушия не осталось и следа.
– Слышь, чухан, а ведь мы хотели по-хорошему. Но раз не хочешь, будем по-плохому. Пацаны, окружаем его! Витёк, заходи справа, Колян слева!
И вся четвёрка двинулась ко мне. Я попятился назад, обдумывая своё положение.
Итак, маски сброшены, и мы снова вернулись к изначальной точке: я один против четверых, и шансов на спасение не предвидится.
Оставшееся время: 2 минуты.
Убейте человека, чтобы получить статус «игрок».
Те, кто не справится, получат статус «раб».
Может, всё же броситься на них и попытаться по-быстрому кого-нибудь заколоть? Как я уже видел, Система сразу забирает победителей и куда-то их переносит, так что отомстить за убитого товарища дембеля не успеют.
Вот только в одном этот Стас был прав: я воротничок, а они весь год проходили усиленную физ подготовку. Шансы, что мне хватит скорости и реакции кого-то из них убить, примерно нулевые.
Сделав ещё шаг, я упёрся спиной в стену. Всё, дальше отступать некуда.
Вот же дерьмо! Я что, реально сейчас умру? Я, всегда мечтавший о другой жизни и приключениях, сольюсь по-тупому в первый же день, а покорять игру отправятся вот такие личности, как этот Стас?
Нет! Неприемлемо! Думай, Андрей, думай!
…
Постойте-ка. Нужно убить человека? Любого человека? Вот прям совсем любого?
Я поднял взгляд на дембелей. Улыбнулся.
– Нот тудей, гондоны. Увидимся на той стороне.
И вогнал стилет себе в висок.
Глава 1
Замок в пустоши
Я висел в пустом чёрном пространстве. Рук и ног не чувствовал, но раз осознаю себя, значит, я пока ещё жив.
Неужто моя безумная выходка прокатила? Это ж надо было – прикончить самого себя. Ну а что? Система требовала убить человека. Я человек? Человек. Вот и всё, не желаю выслушивать никаких претензий.
Зафиксирована смерть объекта. Удалить объект из базы данных.
Эй, стоп! Какое ещё удалить⁈ Я же выполнил условия!
Error! Обнаружено выполнение объектом условий инициации. Выдать объекту статус «игрок».
Вооот. Так-то лучше.
Error! Выдача статуса «игрок» невозможна по причине смерти объекта.
Система, ты определись уже.
Требуется провести дополнительный анализ.
…
Анализ завершён.
Принято решение засчитать объекту успешное прохождение инициации и выдать статус «игрок».
Ну наконец-то. Рад, что справедливость восторжествовала.
Интерфейс снова пиликнул. Что на этот раз?
Ваши действия привлекли внимание богини смерти Морганы.
Получен статус «избранник божества».
Получен дар божества.
Ничего себе, на мою выходку даже боги внимание обратили. Кстати, боги тут не христианские, и даже не языческие, а какие-то свои.
Ну и, что это будет за дар? Легендарный артефакт? Доступ к запретной магии?
Получена проклятая метка Морганы.
Эм… Это точно дар? Что-то мне название не нравится.
Ну да не важно, по ходу дела разберёмся. Долго мне ещё тут висеть? Можно уже в игру? И кстати, что это будет за игра? Надеюсь, классическая фэнтезийная рпг с эльфами и драконами, а не какой-нибудь постапокалиптический шутер.
Выберите локацию, где желаете разместить свою базу.
Перед глазами выплыло несколько рядов прямоугольных экранов, на каждом из которых отображалась та или иная локация. Вот тут зелёный лес, тут цветущий луг, тут заснеженные горные вершины, тут пещеры, тут какой-то зловещий склеп, тут пустыня.
Выбрать базу… Непонятно пока, что за игра меня ждёт, но в ней у меня будет своя база, причём с самого старта. Как бы не оказалось, что я стал попаданцем в стратегию или градостроительный симулятор…
Я стал рассматривать картинки. Да, это были просто двухмерные скриншоты, без возможности «полетать» по локации и рассмотреть её в 3D. Даже текстовых описаний не прилагалось. То есть выбирать придётся тупо по картинке.
Некоторые варианты я отмёл сразу. Например, снежные вершины. Я ж там сразу замёрзну нахрен. Может, конечно, разработчик это предусмотрел, и при выборе этой локации мне сразу выдадут шубу, валенки и ресурсы для разведения костра, но проверять что-то не хочется.
Вот эту пещеру, где в углу виднеются совсем не подозрительные паучьи коконы, тоже отметаем.
А вот этот склеп с саркофагами… Даже если оттуда не вылезут голодные зомби, остаётся вопрос: жрать я там что буду? Надгробия грызть? Или опять же будут другие способы добыть еду?
Если нет, то самым очевидным вариантом будет лес. Но что-то банальное и очевидное брать не хочется. Хочется быть «не таким как все».
Взгляд остановился на мрачном замке на фоне ночного неба. Ох, как же эпично он выглядит… Как же хочется выбрать его. Но картинка очень уж не информативная. Не видно, что внизу. Есть ли там леса с живностью, или плодовые деревья?
Вдруг одна из картинок исчезла. Затем другая. Понял! Эти картинки вижу не только я. Другие игроки, тоже прошедшие инициацию, прямо сейчас точно так же выбирают себе место для базы. И если я не потороплюсь, все вкусные места разберут.
Нет, выберу-ка я всё же лес.
…
Тьфу ты, а леса-то уже и нет! Уже забрали. Всё, Андрей, хватит тупить! Определяйся бегом, а не то достанется тебе та самая паучья пещера!
Я снова перевёл взгляд на замок. Как же он крут… Теперь я понимаю значение слов «любовь с первого взгляда». Всё, похрен, выбираю его. И будь что будет.
Тела, а значит и пальцев, у меня не было, так что я просто мысленно подтвердил выбор картинки.
Выбор сделан.
Выбранная локация для базы: Пустоши Эрон, Облачный замок.
Завершение инициализации.
Перемещение игрока в игровой мир.
«Стоп, какие нахрен пустоши⁈» – успел подумать я, прежде чем меня куда-то затянуло.
* * *
Я грохнулся на твёрдый каменный пол. Ощущения вернулись все разом: обоняние, осязание, слух. И зрение тоже. Так что я сел, открыл глаза и осмотрелся. Я находился в круглом каменном зале, очень просторном. В таком можно хоть балы закатывать.
Если бы в нём было что-то, кроме каменных стен… Серьёзно: ни ковров, ни гобеленов на стенах. Ни свечей, ни факелов, ни канделябров – единственным источником света служил льющийся в окна лунный свет. Ни столов, ни стульев, вообще никакой мебели. Тупо круглый каменный зал.
Первым делом я осмотрел своё имущество. И понял, что меня обокрали. Ни смартфона в кармане, ни барсетки на плече. А там было вообще всё: наличка, банковская карта, ключи, паспорт. Белый стилет тоже отобрали. Только одежда и осталась.
Я поднялся и подошёл к огроменному окну. Ох ты ж вашу мать… Это был не просто замок. Во-первых, он располагался не на земле, а под самыми облаками.
Во-вторых, он был не один, и по соседству с ним стояли на высоченных столпах такие же каменные сооружения, соединённые с моим длинными мостами. Законы физики такие: «ну да, ну да, пошли мы нахер».
Ну и, наконец, пустошь. Хоть земля и находилась далеко внизу, но было видно, что никаких лесов и полей, и уж тем более городов и деревень там нет. Куда ни глянь, до самого горизонта простиралась безжизненная каменная пустошь. Я специально сбегал в разные концы зала, но везде картина была одна и та же.
Хотя беспокоиться не о чем. Даже будь там леса с кабанчиками, как бы я стал туда спускаться? Тут парашют нужен. Ну или фэнтезийный портал…
Ладно, надо осмотреться. Должно же в этом замке быть хоть что-то. Я покинул зал и изучил другие помещения. В коридорах было темно. Ни факелов, ни магических светильников, ни хрена. Различать очертания предметов удавалось только благодаря лунному свету, льющемуся в окна.
Замок на поверку оказался небольшим, всего три этажа. И состояли они целиком из коридоров и пустых помещений. Я не нашёл ни кухни, ни спальни, вообще ничего. Только пустые комнаты. Геймерский опыт подсказывал, что я должен буду сам их наполнить. Только вот как это сделать?
С третьего этажа можно было выйти на крышу, откуда открывался ещё более завораживающий вид.
А вот вниз прохода не было. Мне отсюда не видно, но наверняка «мой» замок стоит на таком же гигантском столпе, как и соседние. По логике внутри такого столпа должен иметься лифт или винтовая лестница, ведущая в самый низ. Вот только ни люков, ни лестниц я не нашёл.
Пришла идея обследовать соседние замки, но выход на соединявшие их мосты оказался перекрыт прочными металлическими воротами. Всё выглядело так, будто я заперт в этом замке.
За неимением других вариантов я вернулся в круглый зал. И понял, что объекты интереса тут всё же были, просто из-за полумрака я их не заметил.
Вдоль одной из стен стояли десять каменных стел. И когда я подошёл к ним, на трёх зажглись голубые руны. Что они значат, я, естественно, не знал, но сделал самое логичное в данной ситуации – подошёл и потрогал.
И чуть не повалился на пол от испуга, когда из руны выплыл и завис в воздухе голографический интерфейс. На нём отображались скриншоты различных локаций. Да, прямо как недавно при выборе базы.
Я уж было подумал, что через эту стелу можно сменить базу, если эта не понравится. Но быстро заметил, что это меню другое.
Главным отличием было то, что картинки располагались не сеткой, а в столбик, и справа от каждой имелось описание. Я прочитал одно, выбранное наугад:
Лес.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: пища, вода, древесина.
Особые награды: нет.
В лесу есть пища и древесина… Ну да, логично. Эксперимента ради я ткнул пальцем в картинку.
Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.
Текущий запас энергии: 3/3.
Желаете начать вылазку?
– Нет-нет, не желаю! – выкрикнул я вслух, замахав руками.
Кажется, начинаю понимать… С русским языком я знаком (всё-таки всю жизнь на нём говорю), и слово «вылазка» означает временный переход в локацию для выполнения каких-либо целей (например, сбора ресурсов), а никак не полное переселение.
Теперь энергия… Да, вот она, показана в самом верху панели. Три из трёх, как и было написано. Значит, я могу совершить всего три вылазки, а потом… что? Как эту энергию восполнять? Пока не ясно.
Посмотрел, какие ещё есть варианты. А их было много: леса, пещеры, горы, заброшенные поселения. Везде был разный уровень угрозы, ресурсы и награды. Вот например:
Паучья пещера.
Уровень угрозы: 2.
Ресурсы: паутина, яд.
Особые награды: нет.
Имелась тут и функция сортировки. Можно было отсортировать локации по самым разным параметрам: типу, уровню угрозы, наличию определённых ресурсов или наград. Удобно, не придётся каждый раз по полчаса крутить список и выискивать нужную локу.
Как только я отошёл от стелы, интерфейс исчез. А когда перешёл ко второй, перед ней появилась аналогичная панель.
И снова я увидел скрины локаций. Только в этот раз не уличных пейзажей и пещер, а внутренних помещений: кухонь, спален, складов и т.д. Вот например:
Спальня.
Помещение с кроватями, предназначенное для сна.
Требуемые ресурсы:
– 200 древесина.
– 50 ткань.
Ниже находилась большая кнопка «построить», но сейчас она была подсвечена серым, будто чего-то не хватает. Наверное, тех самых древесины и ткани.
Понятненько. Значит, в игре есть механика строительства. Вот почему все помещения в замке были пустыми: я сам должен добыть ресурсы и построить всё необходимое.
Ладно, с этой стелой тоже всё понятно, переходим к третьей. Здесь тоже были картинки, только вместо локаций на них отображались людские портреты в количестве четырёх штук. Тётка за сорок, мужик с щетиной, молодая девушка и школьник. Судя по видневшимся воротникам, одежда современная. Ткнул на случайный портрет.
Для найма рабов необходим предмет «рабское клеймо».
Предметов в наличии: 0.
Осознание пришло не сразу. Но всё-таки пришло. Рабы… Так вот какая судьба была уготована людям, провалившим инициацию. Теперь они висят вот в этой менюшке, чтобы я (или другой игрок) мог взять их на службу.
Главный вопрос теперь: где взять это самое рабское клеймо?
Я вернулся к первой стеле и ещё раз просмотрел список доступных локаций. Нет, так я долго провожусь. Воспользуюсь-ка функцией сортировки. Итак… Требуемый лут – рабское клеймо. Метод сортировки – по уровню угрозы. Вот, есть подходящий вариант!
Рудник.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: железная руда, инструменты.
Особые награды: предмет «рабское клеймо».
Уже занёс палец, чтобы начать вылазку, но остановился. Уровень угрозы: первый. Значит, там меня ждут какие-то враги. И чем я буду их убивать? Белый стилет у меня забрали, из оружия остались только кулаки. Но боксёр из меня, прямо скажем, неважный.
Значит, изучаем список дальше.
Деревня.
Уровень угрозы: 1
Ресурсы: утварь, инструменты, мебель, оружие, пища.
Особые награды: рабское клеймо.
Вот этот вариант получше, тут хоть оружием можно обзавестись.
Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.
Текущий запас энергии: 3/3.
Желаете начать вылазку?
Я щёлкнул пальцем по кнопке «да». Интерфейс стянулся в руну. Затем из этой же руны сформировалась воронка портала и, не спрашивая разрешения, затянула меня внутрь.
* * *
Несколько секунд полёта через пустоту, и я грохнулся на землю. Встал, осмотрелся. Я находился на заросшем травой тракте, а немного вдалеке виднелись деревянные избушки. Оглянулся назад: тракт уходил в лес. Интересно, я могу пойти в ту сторону?
Хотя нет, не интересно. Я пришёл сюда с конкретными целями, и цели эти находятся в деревне. Я двинулся в ту сторону.
Пока шагал, перед глазами выплыла подсказка от Системы:
Вы находитесь в локации «обычного» типа. Такую локацию можно покинуть в любой момент, произнеся ключевое слово «возврат». Вы и все находящиеся рядом рабы будете перемещены обратно на базу.
Независимо от того, сколько времени вы проведёте в локации, потраченная энергия не будет возвращена.
Рабы, находящиеся далеко от вас, останутся внутри локации. Для их возвращения необходимо будет совершить повторную вылазку.
Много текста, но основную суть я уловил. Искать выход, побеждать босса локации или ещё чего подобное делать не надо. Свалить можно в любой момент. Например, если на меня навалится толпа монстров, превосходящая по силе.
Но если трусливо сбегу, не успев набрать нужных ресурсов, потраченная энергия пропадёт впустую. Справедливо.
Ещё издалека я заметил, что в деревне кое-чего не хватает – дыма из труб. Первый признак того, что поселение заброшено. Но подойдя поближе, я заметил, что по улицам снуют какие-то силуэты.
Подошёл ещё ближе, выглянул из-за дома. Шаркая ногами, по улице бродила тётка. Её платье было испачкано и местами порвано, кожа облезла, волосы частично выпали.
– Эээ… – простонала она, не обращаясь ни к кому конкретному.
Да, это он. Самый классический враг. Зомби.
Не желая попадаться ей на глаза, я обошёл избушку с другой стороны и вошёл через задний вход.
– Эээ…
Понял, тут занято. Вернулся на улицу, перебежал к следующему дому. Здесь никто не встретил меня голодными стонами, но я всё же был настороже и внимательно заглядывал за каждый угол.
А пройдя на кухню, наконец нашёл то, что искал. На столе лежал нож. Простейший кухонный нож. Но я и не надеялся, что мне в первой же локации дадут Меч Тысячи Истин. Подошёл, взял предмет в руку. Тут же появилось информационное окно:
Кухонный нож.
Тип: кинжал, одноручное.
Качество: плохое.
Урон: 3.
Тут тоже ничего необычного, всё в пределах ожиданий.
Покидать избушку я не спешил: вдруг тут найдётся ещё что-нибудь ценное? Например, еда.
Но принюхавшись, я скривился от вони. Содержимое деревянных тарелок на столе давно протухло и было непригодно к употреблению. Тогда почему в описании локации была указана пища?
А, наверно, это зёрна и крупы в подвалах. Они долго не портятся. Но готовить их мне не на чем, так что пока забьём на это.
Я вышел из дома и продолжил исследовать деревню. Если мне повезёт, то тут должна найтись… Да, вот она: деревенская кузница! Я узнал её сразу, так как часть оборудования была размещена на улице. И там по-любому должны найтись игрушки посерьёзнее ножей.
Я двинулся через дорогу, как вдруг услышал справа:
– Эээ!
Один из зомби заметил меня и теперь спешными шаркающими шагами плёлся навстречу, выставив руки вперёд.
Первой мыслью было убежать или запросить возврат на базу, но я одёрнул себя и заставил остаться на месте. Если я попал в фэнтези игру, то сражений впереди ждёт немало, и лучше привыкать к ним уже с первых дней.
Подождав, пока зомби подойдёт поближе, я поднырнул под вытянутые руки и пырнул его ножом в пузо.
– Эээ!
Ходок схватил меня за плечи и потянулся зубами к шее. Я схватил его левой рукой за подбородок и отпихнул, а правой продолжил колоть ножом. Но врага это не убивало, а лишь сильнее злило.
Тогда я поднял руку выше и всадил кинжал ему в шею. Затем ещё раз. Наконец зомби затих, разжал хватку и свалился на землю.
А сердечко-то колотится! Пусть враг был слабым и медлительным, но всё равно это был мой первый настоящий бой. Не безобидная школьная драка, а полноценная битва насмерть!
Что интересно, никакой экспы за победу не дали.
– Эээ! – раздалось справа.
– Эээ! – простонали слева.
Местные жители, услышав шум битвы, один за другим показывались из-за домов и плелись ко мне. А вот это уже плохо. Если навалятся толпой, то загрызут как нехрен делать.
Я снова перевёл взгляд на кузницу. Вдруг там и правда есть оружие покруче… Система, ты ведь не обманула меня? Я точно смогу улететь на базу в любой момент, из любого места?
Похрен, рискнём! Оттолкнув зомби, подобравшегося слишком близко, я рванул к зданию. Забежал внутрь, захлопнул за собой дверь.
Бегло осмотрелся. Окна в кузнице были малюсенькие, и внутри царил полумрак. Полагаясь больше на руки, чем на глаза, я принялся обыскивать все верстаки и ящики.
Дверь со скрипом отворилась, и фигуры с вытянутыми руками прорвались внутрь.
– Эээ!
– Эээ!
– Эээ!
– Вы чё, суки, двери умеете открывать⁈ – возмутился я вслух.
А сам продолжал шарить руками по полкам. Наконец они нащупали какую-то деревянную рукоять.
Железный топор.
Тип: топор, одноручное.
Качество: плохое.
Урон: 6.
Вооот, совсем другое дело. Всё, пора сва…
Цепкие руки легли мне на плечи, затылок обдало смрадным дыханием. Обернувшись, я увидел тянущиеся ко мне гнилые рты.
– ВОЗВРАААТ!!! – даже не крикнул, а прямо-таки заверещал я.
* * *
Деревенская кузница и орда зомбарей мгновенно исчезли. Перелетев через подпространство, я плюхнулся на каменный пол. Никогда не думал, что будет так приятно ощутить этот камень под задницей!
Сердце в груди хреначило, словно отбойный молоток, по мне ручьями катился пот. Жуть! Чуть не обосрался от страха! Ещё секунда промедления, и меня бы без шуток начали жрать!
…
Точно ведь не обосрался? На всякий случай ощупал джинсы. Нет, сзади всё чисто.
…
А вот спереди мокрое пятно. Пережитый ужас всё-таки не прошёл бесследно. Хорошо, что людская цивилизация рухнула – теперь некого стесняться и не перед кем стыдиться.
Подведём итоги произошедшего. Опасно ты сыграл, Андрей. Очень опасно. Больше так не делай. Ты не в компьютерной игре. Это там можно рискнуть, а в случае неудачи нажать quickload и попробовать заново. А здесь…
Кстати, хороший вопрос: есть ли здесь респауны? Или жизнь всего одна, и если подохну, то подохну окончательно? Или ещё лучше: сам превращусь в зомби и буду бродить по той деревне с вытянутыми руками, пока не придут другие игроки и не зарубят меня.
Зафиксированы размышления игрока на тему механики возрождения.
Подсказка: подобных механик в игре не предусмотрено. Погибшие игроки не подлежат воскрешению и удаляются из базы данных.
За подсказку спасибо, но не надо мне тут мысли читать, окей⁈
Итак, что имеем: кухонный нож – одна штука, железный топор – одна штука, обоссанные трусы – одна штука. Плохо, что к оружию не прилагается ножен. Нож ещё можно сунуть за пояс, а вот топор придётся нести в руке.
Вот только главную цель – рабское клеймо – я так и не раздобыл. Придётся сделать ещё один заход в деревню. Только что я лично убедился, что в этой игре есть монстры. И далеко не всегда они блюдут правила чести, нападая по одному. А значит, мне тоже понадобятся союзники.








