Текст книги "Демилэнд. Интервенция (СИ)"
Автор книги: Александр Дроздов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 25 страниц)
Глава 2
Пока мы ждали лектора, я внимательней изучил маршрутный лист. Правила поведения были несложными. Вкратце, их можно заключить в четыре пункта: не ходи где попало, не разводи «токсичную» атмосферу, слушайся командиров и следуй предписанной роли. Наверняка найдутся оболтусы, что вылетят за какую-нибудь ерунду, но я не был ни лодырем, ни идиотом.
В процессе первой получасовой лекции я немного расстроился – ограничений для игроков администрация ввела куда больше чем я думал: нельзя тратить ресурсы без согласования с командирами, нельзя разгуливать в одиночестве, нельзя рисковать, пытаясь установить с местными «туземцами-неписями» контакт… Ещё и целый перечень обязанностей, вроде вынуждать себя спать и отчитываться за каждый шаг командирам. Как в такой обстановке находить лазейки в игре? Этот вопрос я и задал лектору, на что тот снисходительным тоном заявил:
– Чтобы проявлять инициативу, нужно доказать, что вы разбираетесь в игре. На первых порах будете выполнять приказы, а как достигнете уровня так сорокового…
Да уж, в таких условиях я смогу доказать лишь то, что превосходно выполняю приказы… Позже я поумерил пыл, познакомившись с руководителем отдела «крафтинга». Меня чрезвычайно веселила вся эта бюрократия в игровых терминах, у них небось и бухгалтерия по «голде» имеется. Что ни говори, Демилэнд перевернул представление об играх с ног на голову.
Урок по системе крафта оказался самым длительным в расписании, почти два часа. Добравшись до другой аудитории, я приветливо кивнул «Шпроту» и сел рядом. Он, поправив очки, кивнул в ответ. Мне нужны будут компаньоны в прокачке, а этот тип казался вполне приятным. Посмотрим ещё что из него за игрок.
Наш лектор, Антон, оказался седым мужчиной с мозолистыми руками. Занятие он начал с небольшого экскурса в историю:
– Первые игроки вошли в Демилэнд нагими и растерянными. Все вещи пришлось создавать из подручных материалов. Кто изучал историю покорения Демилэнда? – несколько рук взметнулись вверх, – ну-ка, из какого материала сделали первый нож?
– Из плоского камня, – отозвался кто-то позади меня.
– Верно. Объясню для тех кто не в курсе: создавая любую пригодную для использования вещь, игра запоминает вашу поделку и в дальнейшем, для повторения, достаточно иметь в руках материалы и инструмент, система «крафтинга» сделает за вас остальное.
– Игра запоминает поделку детально? – уточнил «Шпрот».
– Именно. Вы всегда можете улучшить образец, активировав соответствующий режим через интерфейс.
– У созданных вещей есть уровни? – спросил старичок, светясь своей фирменной лучезарной улыбой.
– Нет, есть только качество.
– Как оно определяется?
– Неизвестно. Вероятно, каким-то образом игра считывает наши воспоминания, обучается и маркирует созданные вещи так, чтобы нам было понятно. Предметам присваивается приставка вроде «отличный» или «плохой», а также некоторые цифры. В случае с ножом, это будет прочность и урон.
– Нужно ли уметь делать предмет в «реале», чтобы скрафтить его в игре? – спросил один из студентов.
– Нет. Крафту основных предметов вас обучат сразу же после перехода через портал.
Кто-то принялся углубляться в детали про то, влияет ли качество материала на предмет, влияет ли заточка на урон, но я слушал в пол уха, просиживать часами в кузнице вовсе не планировал. Следующей лекцией значилась «Основы игровой механики» и на этот раз я готовился впитывать знания как губка.
Урока пришлось ждать долго. Мы уже думали что надо было сменить аудиторию, когда в двери ввалился взлохмаченный человек с кипой журналов в руке. Он замер перед столом что-то там поспешно записывая, затем удивлённо поднял взгляд, словно спрашивая «какого чёрта вы здесь делаете» и, наконец, сказал:
– Точно, лекция же. Не вовремя вы появились, ох не вовремя… Ладно, что теперь поделать. Что там у нас?
– Основы игровой механики, – подсказал я.
– Ну и ну, вы приехали сюда не зная основ? – вспылил он и недовольно проворчал: – тратят моё время на ерунду… Игровая механика проста, в игре есть три шкалы: здоровье, голод с жаждой и усталость. Здоровье – хитпоинты, выражены в цифрах, то есть местная тварюшка кусила – прежде чем бежать за аптечкой посмотрите сколько хитпоинтов отнялось, поняли, да? У новичков вроде двести хитпоинтов, то есть если укус прям страшный, но отнимает всего тридцать, то… – он зарыл лицо в ладони, – как же я устал повторять это раз за разом!
– Попробуйте сократить, – предложил старичок, – мы знаем основы.
– Да? Ладно… На здоровье накладываются дебафы, то есть… – он недоверчиво взглянул на старичка, – отрицательные эффекты. Вроде кровотечения. Сами собой они не проходят, надо использовать аптечку. Голод и жажда утоляются вместе, кушайте пейте там, ну сообразите короче. Усталость стремится к нулю, у вас в интерфейсе есть функция «сон», не ждите пока усталость в ноль опустится, четверть осталась – идите спите, поняли? Это важно!
– Поняли-поняли, Вы продолжайте, юноша, – я отчётливо расслышал ехидство в голосе старичка, но лектора его слова успокоили.
– Так, с интерфейсом разберётесь сами, там грузоподъёмность есть, всё подряд не утащите, характеристики – проще пареной репы, поглазеете и всё поймёте. Ваше тело обновится до стандартного, останется лишь лицо. Так, что там ещё, – он почесал затылок, – точно, навыки. За всё, от стрельбы до бега, игра будет поощрять вас повышением соответствующего навыка. Характеристики будут повышаться с уровнем, уровень повышается с получением опыта, опыт получаете за любые действия. Всё, свободны, – он стал собираться и опомнившись, хлопнул себя по лбу: – чуть не забыл, при смерти вы потеряете уровень, все набранные характеристики и навыки. База знаний останется при вас, – он уже двинулся к двери, и я возмущённо воскликнул:
– И всё? У меня ещё столько вопросов! – он нетерпеливо взглянул на часы:
– Мне нужно разбирать отчёты игроков, у меня нет времени на возню с вами! – тяжело вздохнув, он махнул рукой, – ладно, один вопрос.
– Мы ведь работать сюда приехали, почему инструктаж такой куцый?
– Потому что у нас здесь бесконечный аврал, – он хихикнул, – всё, удачи в Демилэнде, – и скрылся за дверью аудитории.
– Отлично сработано! – возмутился кто-то из моей группы.
– Я не знал, что этот тип как джинн с одним желанием…
– Мог бы и догадаться.
Я глубоко вздохнул, успокаивая нервы. Уже дважды опозорился, а игра для меня даже не началась. Надеюсь, эти ребята вскоре останутся далеко позади, на мелких уровнях. Как оказалось, не все затаили на меня злобу, «Шпрот» дружески пихнул локтем и помахал маршрутным листом:
– Двигаем, надо в медицинский отсек на подготовку, через десять минут начало.
– Конечно, пошли, – и, отдалившись на приличное расстояние от остальной группы, я решил завязать беседу: – как тебе это «обучение»?
– Да ужас, половины не понял, а ещё больше лектор забыл, небось. В приглашении обещали обучающий курс, а не обучающий фарс, – он хихикнул.
– Ладно, разберёмся. Не думаю что интерфейс там очень сложный. Ты ведь играл во что-нибудь?
– Я исследовал пару онлайн игр, прежде чем поехать сюда, – он важно поправил очки, – но толком разобраться не получилось.
– Почему?
– Был неоднократно бит и ограблен, – признался «Шпрот».
– Кстати, я Денис.
– Костя, – для формальности, мы пожали друг-другу руки.
В медкабинете мы первыми заняли очередь. Сначала нас выстроили перед письменным столом, за которым сидел клерк, что выдавал каждому новичку лист договора и ручку.
– Стандартный договор, копию Вы получали с приглашением, – бубнил он, – выплаты по факту прожитых до смерти дней, продление возможно при наличии положительных отзывов со стороны командиров, подписывайте и проходите для подготовки.
Поставив свою кривую закорючку, я подошёл к койке, и медсестра поставила мне капельницу. За пару минут меня заставили сожрать несколько таблеток, наскоро осмотрели и, наконец, поставили на маршрутном листе печать «готов». Дождавшись Костю, я направился к выходу, где нас уже поджидал автобус.
Чем ближе мы подъезжали к «сотам», тем сильнее стучало сердце. Проговаривая про себя всё, что читал про Демилэнд, мысленно вспоминая схематичную карту, я готовился к быстрому старту. Квестов, насколько известно, в игре не было, но я собирался как следует их поискать. Мне нужен быстрый прирост к опыту! Костя, же, вообще не парился. Сидел себе да насвистывал какую-то мелодию.
– Это что?
– Ты про мелодию? – он довольно приосанился, – это Эдварда Грига, называется «Утро». Мы же, вроде как, собираемся заснуть в этом мире и проснуться в совершенно другом. Это так волнительно!
– Не то слово…
Автобус затормозил возле одной из «сот» и нас повели по длинному коридору к лифту. Вопреки ожиданиям, интерьер не был футуристическим, скорее напоминал заброшенный склад какого-то завода. Мы вышли на пятом этаже и в потёмках нас распределяли по «Каплям». Практически всё место здесь занимали ванны, подсвеченные по периметру люминесцентными лампами, а пол был усеян толстыми связками проводов. Здесь мы с Костей разделились. Номер моей «Капли» оказался красивым – 676. Я не суеверен, но буду считать это хорошим знаком. Паренёк в больничном халате уже наполнил водой «Каплю» и, кивнув мне, указал на табуретку.
– Раздевайся, одежду сюда.
– Полностью?
– Плавки не захватил? – спросил он сурово насупив брови. Я отрицательно покачал головой, – вот и не задавай глупых вопросов!
Все такие раздражительные … Сложив одежду стопкой, я невольно прикрыл срам, дожидаясь команды техника. Он нацепил мне рукава, вроде тех, которыми отец меряет давление, вытащил из-под «Капли» маску и помог как следует застегнуть её. Сделав вдох, я в ужасе подался назад.
– Тихо-тихо, сейчас привыкнешь. Воздух тут специальный нужен, так надо, поверь, – он похлопал меня по спине, – давай, полезай купаться.
Слегка пошатываясь от головокружения, я погрузился в тёплую воду и, под давлением руки техника, нырнул с головой. Я не услышал – почувствовал как механизмы пришли в движение и металлическая задвижка двинулась от ног к голове, замуровывая меня как кильку в жестяной банке. Внезапной вспышкой шея на краткий миг взорвалась болью, но я даже среагировать не успел: обволакивающая слабость убаюкивала, веки сомкнулись и я отключился от сознания.
Мне потребовалось несколько секунд, чтобы осознать что я принял вертикальное положение. Качнувшись вперёд, я едва не упал и тут же зажмурился от слепящего солнца. В глазах все плывёт, уши заложило, чёрт. Я встряхнул головой, поднял руки, но перед глазами возникла надпись, закрывая обзор. Её я видел чётко:
«Добро пожаловать в Игру, человек. Я, Демиург, создал этот мир для тебя и мир не прост, здесь таится множество опасностей. Покорение мира Игры будет вознаграждено. Найди разбросанные по всему Миру Артефакты и выноси с их помощью ресурсы домой, а если сумеешь найти Главный Артефакт, сможешь забрать всё. Удачи».
Ещё раз встряхнул головой, но сообщение не исчезло и тогда попробовал иначе: сосредоточился на нём и на мысли что оно закрывается. Сработало. Как удобно! Внезапно послышался приглушённый крик и выскочило ещё одно сообщение. Я не успел вчитаться, кто-то дёрнул меня за плечо и прокричал:
– Очнись, глухомань! Готовить умеешь? Шурпу сможешь приготовить? – он нетерпеливо тряс передо мной чем-то красным. Растерянно фокусируясь на маячившем перед глазами сообщении, я по инерции переспросил:
– Приго… – и, дочитав, тут же заткнулся. Поздно.
Имя принято в игре, Приго.
– Да какого чёрта! – я тряхнул незнакомца, – как поменять имя?
– Никак. Да зачем тебе, ты же только что появился! – он прищурился и разразился хохотом, – ну ты даёшь!
– Ты меня подставил!
– Сам виноват, надо было слушать инструктаж, – раздражённо буркнул он. Я аж задохнулся от злости, – да и всё равно уже, привыкай теперь к имени, Приго, – сзади послышались зловредные смешки, из «голого десанта».
Я уже подбирал оскорбления, когда мои органы чувств заработали в полную силу. Проморгавшись, я изумлённо озирался: мы стояли посреди не то деревни, не то ярмарки. Слышались крики, металлический лязг молота и наковальни, стрёкот пил, а запахи то, боже мой! Такой густой клубок ароматов моим рецепторам было не под силу размотать, я лишь распознал запах распиленного дерева. Однажды отец водил меня на пилораму, там пахло точно так же.
– Всё в порядке? – озадаченно спросил незнакомец. Он небрежно помахивал куском мяса, вглядываясь в лица других новичков. Повторив за ним движение глаз, я прищурился и над его головой всплыла надпись: Чернобог, 26 уровень.
– Оставь нас в покое, Чернобог, дай разобраться что к чему.
– Да ладно-ладно… – он ещё что-то ворчал себе под нос, но всё же пошёл в другую сторону.
Наконец у меня появилась возможность спокойно оглядеться: портал в этом мире напоминал трещину, вертикально застывшую посреди деревни. Настоящий сюрреализм, будто кто-то воткнул нож в ткань реальности и сделал небольшой надрез. Вокруг рассыпались деревянные, в основном одноэтажные домики без окон. В некоторых, конечно, были прорези, но стёкол я не заметил. Над несколькими домами поднимались столбы густого дыма.
Что ни говори, потрясающая игра. Всё как настоящее! Привыкая к новому телу я сделал пару шагов и изумлённо прислушивался к ощущениям: ни тебе усталости, ни ломоты в пояснице, да ещё и живот пропал. До того легким себя ощущал, что хотелось смеяться.
Я мог бы ещё долго восторгаться первыми минутами в Демилэнде, но кто-то робко похлопал меня по плечу. Обернувшись, я лишь через несколько секунд узнал в незнакомце Костю. Без очков он выглядел совершенно иначе, не таким интеллигентным, что ли.
– Денис, помоги мне выбрать имя, – попросил он, – я везде регистрировался как Костя1984, но тут выбирать столь примитивный ник кажется кощунством…
– Погоди, ты ещё не выбрал ник и спокойно разговариваешь?
– Да, выбор же можно отложить, – пожал плечами мой товарищ. Я прищурился. И правда: Нет имени. 1 уровень. Какой же я дурак!
– Может сам какие-нибудь варианты предложишь?
– Давай лучше ты. Вон какое себе классное имя придумал, Приго… И так загадочно звучит! – он восторженно сверлил меня взглядом. Похоже, сцену моего позора Костя пропустил. И тут меня осенило:
– Знаешь как я тебя окрестил ещё в автобусе?
– Ну ка?
– Шпрот.
– Почему?
– Ну… Ты ел эту рыбу свою, так пахло из банки… – он виновато улыбнулся.
– Звучит необычно… – он нахмурился, но тут же просветлел: – а знаешь, мне нравится! Возьму, спасибо, – его взгляд слегка дёрнулся вправо, затем влево. Я с интересом наблюдал за тем, как управление интерфейсом выглядит со стороны, – Шпрот! – громко объявил он. Я прищурился: Шпрот. 1 уровень.
– Звучит отлично. Так, теперь дай мне минутку, разберусь с интерфейсом, – он кивнул и вернулся к группе, а я резко бросил взгляд вправо.
Это движение вызывало общий интерфейс. Здесь были «кнопки», если их можно так назвать: характеристики, инвентарь, навыки и база данных. Чуть ниже высвечивалось текущее состояние: обещанные лектором полоски здоровья, голода/жажды и усталости. Под иконкой усталости небольшая кнопка «Сон». Рядом строка с временем: дней – 30. Чтобы это могло значить? Ниже, отдельная графа, видимо, под баффы, дебаффы и прочие наложенные на моего персонажа эффекты. Сейчас здесь имелся всего один пункт – «Атрукция»
Как я не сверлил взглядом это слово, никакого пояснения так и не получил. Ладно, может расскажут позднее. Заглянув в инвентарь, я оценил удобство: он напоминал страницу в «экселе», на каждую ячейку – свой предмет. Внизу строка состояния: Грузоподъёмность – 200. В разделе навыков просто пустая страница, база данных также пустовала. Под конец, открыв раздел характеристик, я стал читать:
Тело – 1
Опытность – 1
Удача – 1
Ловкость – 1
Опыт 0 %
На этот раз, сфокусировавшись на характеристике «тело», я открыл детали и выяснилось, что в дальнейшем можно будет выбрать направление повышения этой характеристики – Хитпоинты, Сила или Выносливость. Интересно. Опытность делилась на Скорость набора опыта и Скорость повышения навыка, Удача – на Шанс найти Артефакт, Шанс дополнительной добычи и Шанс нанести критический удар. Последний параметр, Ловкость, делился на Рефлексы, Шанс увернуться и Меткость. С этим определённо нужно будет разобраться, характеристики предполагают построение определённого «билда», то есть направления прокачки, но что может пригодиться такому неординарному геймеру как я? Мне нужно всё! Разве что набор опыта будет в приоритете.
– Новички! – звонкий крик прервал мои размышления. К порталу двигалась дама могучего телосложения. Из одежды – только деревянные щитки на все тело. Ей бы рыжие волосы, и стала бы копией Сони из «Диабло». Когда она подошла, я стоял отдельно от группы, чуть впереди и чисто инстинктивно прижал руки к паху.
– Здравствуйте, – я прищурился, – Натали.
Ого, шестидесятый уровень!
– Не утруждайся, – она указала на мои руки, – я уже насмотрелась, не интересно. Так значит ты за главного, Приго?
– Я? – мне хотелось рассмеяться от такого предположения. В нашей группе я был скорее аутсайдером, но упускать возможность не собирался, – да, я за главного. Каковы задачи? – тут же задал вопрос, чтобы группа не успела взбунтоваться.
– Освоение азов крафта ближайшие несколько часов. Раздели группу на пять кучек и живо за мной.
– Слушаюсь, командир! – на всякий случай добавил я. Выглядело наверняка подхалимски, ну да наплевать. Повернувшись к ребятам, я проигнорировал недовольные взгляды и пригляделся к никам. Выбрал самые адекватные: – Вирго, Глен, Шёпот и Дарк, берите по… пять человек каждый. Шпрот и вы трое, – указал я на ближайших ко мне ребят, – со мной.
Кто-то ворчал, кто-то откровенно выругался, но на группы всё же разделились. Убедившись что кучки сформированы, Натали махнула рукой и мы последовали за ней.
«Авторитет» повышен. Текущее значение – 1.
Открыт навык «Дар убеждения». Текущее значение – 1.
Я на секунду замедлил шаг. Вот это старт! Фокусируясь на всплывающих оповещениях, я убрал их, борясь с искушением проверить раздел навыков прямо сейчас. Интересно, как работает «дар убеждения», и работает ли он на людей? И что дает «авторитет»? Натали прибавила шагу, и я коротким взмахом руки поторопил «голый десант». Это было похоже на позорное шествие, но на нас никто не обращал внимания, все игроки занимались своими делами.
Кто-то, как и мы, сидел без одежды, но большая часть игроков облачилась в простые штаны-рубашку. Некоторые, как и Натали, щеголяли в одной броне и не больше десятка игроков гордо красовались в шкурах каких-то зверей. Судя по тому что я слышал – фауна здесь богатая. Кем бы не был этот Демиург, ради чего бы он не создал Демилэнд – он сделал работу на совесть.
Первую группу сгрузили делать стрелы, вторую – луки, третью и четвёртую увели в неизвестном направлении. Меня Натали подвела к домику, в котором, похоже, собрался клуб любителей шитья: на нескольких шатких стульях сидели ребята – двое девушек и парень, создавая что-то вроде пончо.
– Научите этих делать самую простую одежду и пускай посидят пару часов, покрафтят с запасом, – скомандовала Натали и, уже мне, – как закончишь, меняешь первую группу, и так по кругу, пройдёте полный цикл – ищи меня в «трехэтажке».
– Принято, командир! – она удовлетворённо кивнула. Похоже я выбрал правильный тон общения, но всплывающих сообщений с навыком вроде «мастер социализации» так и не дождался.
Крафтить оказалось невероятно унылым процессом. Сначала нам выдали практически готовое изделие, под чётким руководством я сделал пару завершающих стежков и принялся закрывать возникавшие перед глазами сообщения:
Создано «Рубаха простая» (защита от урона +1, тепло +2, прочность 50/50)
Открыт навык «Портной». Текущее значение – 1.
Держа рубашку в руках, я, следуя подсказке опытных ребят, сфокусировался на ней определённым образом и ткань растаяла в руках, «падая» в инвентарь. Тут же заглянув в нужный раздел интерфейса, я активировал рубашку и та вернулась мне в руки. Я с наслаждением натянул её на голое тело.
– Это просто магия какая-то! – восхищённо выпалил Шпрот, наблюдая за процессом.
– Привыкнешь, – тоном «стрелянного воробья» сказал наш наставник.
Дальнейший процесс крафта напоминал конвейер: мы брали нужные материалы – иголку, моток ниток и ткань, активировали меню крафта, выбирали рубашку, складывали её в инвентарь. К концу первого часа я откровенно зевал, но наставник внёс небольшое разнообразие – мы стали мастерить штаны. К концу второго часа я уже был готов лезть на стенку.
– Мы должны отблагодарить ребят за науку, – важно сказал Шпрот, когда я тихонько пожаловался ему на скуку, – вот увидишь, вскоре мы найдём более интересные занятия.
– Дай бог, иначе этот конвейер сведёт меня с ума.
К концу «швейной экзекуции», навык «Портной» прокачался аж до пятого уровня. Фокусируясь на названии навыка, я откуда-то узнал, что каждый уровень дарит возможность использовать на два процента меньше материалов. Знание погрузилось мне прямо в мозг, я словно вспомнил его. Это смущало и восхищало одновременно. Собрав свою группу, я повёл их мастерить стрелы. В одежде я чувствовал себя уверенней, хотя местные игроки по-прежнему не обращали внимания на нашу групку. Я так увлёкся, разглядывая примитивную архитектуру городка, что не заметил здоровяка ломившегося наперерез. Со всего маха врезавшись ему в плечо, я даже заметить не успел, как мощный ударом кулак прилетел мне в челюсть.
На миг, перед внутренним взором высветилась надпись, но вчитаться я не успел: свет перед глазами померк, темнота стремительно наливалась красным оттенком, и я бессильно повалился на землю, теряя сознание.