Текст книги "Краб (СИ)"
Автор книги: Александр Аразин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 20 страниц)
Глава 10. О открытиях и дверях
Вот уж кого я действительно не ожидал увидеть на пороге своей квартиры так это Ярославу. Раскрасневшаяся девушка гневно смотрела на меня, нервно похлопывая ладошкой по бедру. Не сдержавшись, я допустил одну серьёзнейшую ошибку – начал улыбаться. Честное слово абсолютно непроизвольно просто на меня вид рассерженного воробья произвёл соответствующее впечатление, очевидно совсем не то на которое рассчитывала девушка. И вот после моей дурацкой и абсолютно не вовремя появившейся ухмылки, Яри начала действительно яриться.
– Ты чего это улыбаешься? Я тебя спрашиваю – чего улыбаешься?
'Так стоп. Это вообще никуда не годиться. Непонятно зачем пришла и сразу начинает разговор с претензий! Такое надо рубить на корню. Иначе потом на шею сядет и ножки свесит. Блин, какое такое потом? Никакого потом не будет что за болезненные выверты подсознания. А вот попустить её надо'.
– Вежливые люди при встрече сначала здороваются. Так что привет и я тоже рад тебя видеть.
Думаете, мне это помогло? Нет, возможно, на другого человека подобный ответ и произвёл бы впечатление, заставив сменить тон, но только не на Ярославу.
– Ах, вежливые люди! Вот кто бы говорил только не ты!
'Ой – ей – ей. Вот это я попал, совсем забыл о том, что дал девушке старые данные. Она пыталась со мной связаться в игре и после того как не получилось, пришла разбираться… Надо прикинуться шлангом и срочно сменить тему разговора'.
– Ты о чем? А вообще не стой на пороге, проходи в квартиру раздевайся. Сейчас чай сделаю, у меня свой рецепт надеюсь понравиться. – И с облегчением скрылся на кухне.
– Проходи в комнату! – Сервируя поднос, направил девушку в другое помещение – подальше от себя. 'Вот же дурацкое воспитание. Надо было просто захлопнуть дверь у неё перед носом, а теперь ещё и общаться придётся с психованной'. Собрав волю в кулак, мысленно перекрестился и, посчитав себя готовым к неприятному разговору, отправился к гостье.
– Так куда ты пропал? – Девушка пила чай и вроде бы уже успокоилась. – Я сначала тебе писала, а в ответ тишина. Подумала, что неправильно твои данные запомнила и ошиблась в нике или адресе. Но вот вчера закончила обучение, попала на материк. И оказалось, что ничего я не напутала, а просто ты съехал и самое обидное не предупредил.
Девушка смотрела настороженно, словно опасаясь моей реакции, и непроизвольно поджимала плечи. Я же не мог понять, что вообще происходит. 'Походу меня сделали виноватым. Только упорно не понимаю, почему и за что?!' В очередной раз, проклиная воспитание и поминая маму, привившую мне уважительное и бережное отношение к представительницам слабого пола, я с недовольством понял, что не смогу обидеть Яри.
– Все из‑за спешки – мне показалось, будто нашёл выход из ситуации, при котором не придётся признавать несуществующую вину и смогу поставить девушку на место. – Мы когда последний раз общались, ты мои данные взяла, а свои не оставила. Вот и получилось, что я просто не мог тебя предупредить, а задерживаться в монастыре не мог. Мне интересный квест выдали, пришлось убегать.
– Рассказывай. Я на островах совсем одичала только тренировки, социалка и профы… бр – р-р. Не представляешь, как это мне надоело, хочется по данжам побегать и вообще мир посмотреть.
– Не вопрос только давай немного попозже. Скоро ко мне должны друзья подойти я с ними собирался обсудить квест и не хотелось бы повторять все по несколько раз.
'Придётся девушке рассказать, а то не отстанет. Только вот какую версию? Не хочется посвящать малознакомого человека в особенности моего персонажа и странности с ним связанные'. А недоразумений хватало.
Просматривая китайские гайды, я наткнулся на описание своего данжа. Когда делал выборку по наиболее перспективным заданиям, обещающим неплохой доход, отложил его в сторону как слишком затяжной. При получении квеста, мне не зря показалось странным отсутствие упоминания о цепочке заданий. Его действительно можно было получить несколькими путями и, по крайней мере, один из них был описан в гайде. В китайской версии для открытия данжа надо было долго поднимать репутацию с баронством, а точнее говоря с несколькими деревнями. Заслужив уважение нпс, можно было получить направление к отшельнику, а от него уже попасть в затерянную деревню беженцев. Странность же заключалась в том, что к затворнику отправляли персонажей достигших сорокового уровня и как я, тогда ещё на двадцать девятом, смог получить такой квест, было вообще непонятно.
В ожидании гостей и попивая чай с интересом выслушал рассказ Ярославы о её обучении на островах. Несмотря на то, что девушка упоминала о скуке и монотонности во время учёбы, она очень живо и интересно описывала особенности островной жизни. Теперь я с уверенностью могу сказать, что там абсолютно другая не похожая на континентальную культура. Захваченный рассказом я не переставал удивляться гениальности разработчиков сумевших создать настолько различные, уникальные и реалистичные цивилизации.
Дззиин – донг.
– С прошедшими и наступающим. – Олег как всегда прямо с порога продемонстрировал бутылку алкоголя. Как не странно, но сегодня он решил изменить любимому виски с коньяком.
Незаметно пролетели почти две недели с момента нашей последней встречи. Завтра уже Старый Новый Год – праздник, понятный только жителям стран постсоветского пространства, и отметить его решили вместе в игре, к тому же на тринадцатое администрация обещает массовые гулянья в честь юбилея. Сегодня же, казалось после долгой разлуки, решили встретиться в реале и надо же было, именно сейчас, объявиться Ярине. Если испортит настроение – плюну на принципы и пошлю её прямым текстом. Глядя на довольных друзей непроизвольно начал злиться на Яри, не зная, что можно ожидать от девушки заранее готовился к худшему, мне очень не хотелось испортить долгожданную встречу.
– Знакомьтесь. Ярослава или просто Яри – волонтёр из социальной службы – «волонтёр» постарался выделить голосом, что бы друзья сразу поняли всю опасность этого человека. – Эта парочка мои друзья тот, что побольше – Олег, а мелкая – Настя.
– Встретимся в ВВ, посмотрим кто из нас мелкий.
Я только беззаботно улыбался и, махнув на меня рукой, мол, обалдуй, что с него взять Настя, а следом за ней, как только выяснилось – Яри тоже играет в ВВ, и Олег приступили к общению (допросу) с девушкой. Совсем недавно я уже слышал рассказ о жизни на островах и сейчас пропускал его мимо ушей думая, как и что можно будет сообщить друзьям о квесте.
Главная проблема заключалась в моем незнании, почему меня направили к отшельнику. Необходимо было скрыть этот скользкий момент и постараться не привлекать особого внимания к странностям при получении квеста. Решил не акцентировать внимания на деталях его получения и обойтись полуправдой, потому что врать друзьям тоже не хотелось. В китайском гайде прохождение данжа было расписано достаточно подробно. Из этого проистекала следующая проблема и состояла она в наличии трёх боссов в локации. Одиночка, даже имея эпическое снаряжение, не мог пройти данж и нужен был отряд. К сожалению, друзья имели высокий уровень и если их пригласить в поход, то количество дропа упадёт, и все плюшки первооткрывателей будут бессмысленны. Только брать малознакомых и непроверенных людей мне хочется ещё меньше. Я надеялся, что у друзей в союзе есть достойные игроки 40–45 уровня и получится создать полноценное пати. Приход Яри кроме проблемы с секретностью добавил ещё одно опасение – не увяжется ли девушка за мной в данж? Не зная ответа на этот вопрос, мне оставалось только надеяться, что на островах у неё просто не было возможности заниматься полноценной прокачкой персонажа и мечница не пройдёт по уровню. За последнюю неделю в городе мёртвых получил пять уровней и сейчас был на тридцать пятом. В течение следующих семи дней планировал выйти на заветную цифру сорок и наконец‑то отправится в подземелье.
Но вот допрос волонтёрки был закончен её признанием и обвинением меня во всех смертных грехах 'А я‑то надеялся, что мы решили недоразумение'. После чего вся тройка 'Блин, и когда только спеться успели!' – уставилась на меня. Сделав глоток коньяка, приступил к изложению отредактированной версии задания.
– Настя, помнишь, ты мне давала китайские гайды? Вот собственно в них и нашёл этот данж, если не забыла, там он называется 'Зовущее Богатство Шахт' у нас просто 'Манящие Копи'. – Взяв листок, описывающий его прохождение, протянул Олегу, благо там не упоминались условия для получения квеста. Почему именно ему? Во – первых, парень немного лучше, чем подруга разбирается в планировании боевых операций, во – вторых Настя может, помнит пусть и в общих чертах особенности подземелья и в – третьих не Ярославе же давать. – Локация никем ещё не исследована и сами понимаете, какие бонусы это даёт. Жаль, но вас пригласить не смогу. Нужны игроки 40 максимум 45 уровня, надеюсь, у вас в союзе такие найдутся.
– Когда думаешь отправляться? – Пока Олег был занят изучением гайда, девушка взяла на себя ответственность в подборе будущих сопартийцев.
– За последнею неделю апнул пять уровней – не смог удержаться и похвастался своими успехами – и, думаю, за следующею получу столько же. Так что ориентировочно через семь дней можно будет, отправится.
– Навряд ли так быстро. Дней десять минимум потребуется, что бы поднять уровень с 35 на 40. – И видя моё недоверие, продолжила – у тебя характеристики сейчас сколько процентов?
– Точно не помню в среднем что‑то около 200 или немного больше.
– Ну вот. Серёжа, как думаешь, почему в игре нет тотального преимущества спортсменов? Ведь изначально виртуальное тело имеет те же показатели силы, здоровья и скорости что и реальное. И разве не логично, что физически более развитые люди будут всегда доминировать?
– Не знаю. – Я действительно как‑то не задумывался о таком нюансе. А ведь получается логично, что парень, прошедший армейскую службу в ВДВ, всегда сможет уделать юношу, ничего тяжелее компьютерной мышки в раках не державшего.
– Все очень просто и полностью соответствует реальности. Представь ситуацию в тренажёрный зал приходит новичок ранее не занимавшийся спортом. У кого будет больший прирост у него или у старожила? Естественно у первого он за год будет поднимать в два раза больший вес, чем в первый день занятий у опытного же спортсмена увеличение в лучшем случае составит 30 %. Конечно же, потом темпы прогресса у новичка спадут и выравняются с остальными, но это только первая особенность. Вторая состоит в том, что у спортсменов есть такой термин 'застой' – это когда нет вообще никакого прогресса или он очень маленький. Такое состояние относительно быстро может помочь преодолеть личный тренер, однако, и он не панацея. А поскольку существует тесная взаимосвязь виртуального и физического тела у спортсменов рост физики замедленный. Уровни они предпочитают поднимать развитием проф, навыков или характеристик несуществующих в реале, таких как мана, дух.
Посмотрев на Яри, я понял, что не только для меня эта информация была новой. Девушка с видимым интересом внимала более опытному игроку, возможно пересматривая свои планы по развитию.
– У тебя сейчас граничные значения характеристик. Обычно 'застой' происходит в районе 200–230 % и тебе что бы его преодолеть понадобиться несколько дней. Так что если в десять дней вложишься, будет здорово.
– Угу, Нася права – Олег дочитал гайд и передал листок подруге. – Можно тебя, конечно, пропаровозить…
– Стоп! Как пропаровозить? Я думал тут это нереально сделать.
– С хорошим пристом все реально – друг довольно улыбался – а Настюша именно такой жрец. Да и я подстрахую. Тут ведь в чем штука. Чтобы побыстрее поднять уровень, надо лично бить мобов выше своего уровня, а они могут и на респ отправить. Вот хороший хил и не даёт злым монстра это сделать.
– Ясно. 'Блин, а я‑то думал, будто изобрёл нечто новое в прокачке и вообще уникальный и неповторимый. Оказывается, народ спокойно обходится и без нудного полуторамесячного обучения с наставником… Обидно'.
– А есть временные рамки по квесту? – Настя быстро просмотрела гайд, очевидно просто освежив информацию, и передала листок Ярославе, что мне не очень понравилось.
– Нет. Только я надеялся до конца месяца справиться. – Настроение немного испортилось. Реальность оказалась не слишком радужной, да ещё и Яри…
– Не нервничай, все будет путём – видя мою реакцию, друг решил приободрить. – Только вот с сороковками у нас проблема. Они, конечно, есть, но вот адекватных среди них не так то и много. Даже затрудняюсь кого‑то назвать разве что Зелёная. Как думаешь Настя?
– Я тоже о ней подумала. Хорошая магичка, да и маячок недавно изучила, так что сможет безопасно для пати АОЕ юзать. Ещё Яри …
– Почему? – Настино предложение было для меня абсолютно неожиданным и, не дослушав подругу, я её перебил. Видя два недоуменных и один обиженный взгляда, направленных на меня, постарался сгладить впечатление от своей невольной фразы. – В том плане, что у неё уровень, наверно низкий, и мы её мало знаем.
– Ты чем вообще слушал? Яри к нам в союз вступает и я, например, рада такому игроку.
Обсуждаемая девушка выглядела оскорблённой и смотрела на меня, так как будто я её ударил. Столько обиды было в её взгляде, что мне сразу стало не по себе, показалось, обидел котёнка. Только упрямство не позволяло извиниться.
– Ну, если в союз вступает, то это все меняет. Согласен.
Настя посмотрела на меня как на кровного врага. В её глазах промелькнули все казни египетские, уготованные мне, к счастью девушка сдержалась и не высказала все, что обо мне подумала. Зато не стал молчать Олег, коротко охарактеризовав мои умственные способности.
– Дурак ты боцман.
– Ладно. – Настя, похоже, успокоилась, а я удивлялся, когда только успели спеться? Ведь буквально минут десять – пятнадцать я не слушал их трёп о жизни на островах а, поди ж ты, уже подруги не разлей вода. – Значит, идёт Яри и можно будет взять Вагу с Софьей. Они тоже недавно тридцатый получили и если постараться, то эту тройку подготовим достаточно быстро. Итого пять человек. Думаю, можно будет рискнуть.
– Подождите, это те Вага и Софья о ком я подумал?
– Я не знаю, о ком ты подумал – Настя все ещё была зла на меня. – Но они из нашего старого клана в прошлой игре.
Да уж. Примерно год назад была организованна встреча в реальности всех игроков нашего клана. Пожалуй, наиболее колоритной парой на нем были эти два человека. Я не знаю, что тогда восемнадцатилетняя, энергичная, худощавая и рыжая девушка нашла в среднего роста и широкого в кости, из‑за чего казался квадратным, кавказце тридцати лет. Но парочка выглядела счастливой. В игре, они были одними из наиболее адекватных людей, полностью разрушая предвзятое отношение, как к рыжим, так и к горцам.
Дальнейший вечер для меня превратился в сущее мучение, в чем, по – моему, справедливо обвинял Яри. Я старался, как мог сгладить возникшее неловкое впечатление, но должен признаться, что успеха не достиг. Договорились встретиться завтра в вирте полным составом и осудить детали данжа, а также подготовки. Друзья ушли вместе с волонтёркой пообещав подбросить её до дома, я же, откровенно говоря, был раздосадован этим фактом.
Возможно, во мне заговорила ревность или сказывались последствия травмы (пусть психологи разбираются), только ощущение недосказанности или если угодно неполноценности разговора не давали спокойно относиться к произошедшему. Что‑то я упускал и, закрывая дверь за гостями, подумал обо всех произошедших за сегодня странностях и нелогичностях. 'Алиса в стране чудес отдыхает. День открытий и дверей, иначе говоря, бред, абсолютно не понял, что это было'.
11. О заходе в Тотестандт.
Уже знакомый гул сотен голосов последнее время не раздражал, а сегодня даже порадовал. В какое время суток не зайди в вирт – тут всегда будет много игроков, отличия только в количестве представителей западного и восточного полушарий. После не очень удачной встречи в реале хотелось развеяться, сменить обстановку и лучшего способа, чем уничтожить несколько сотен мобов я не знал. Пробираясь к выходу из мирной зоны, был остановлен игроком – лучником.
– Привет ты жрец?
'Как же вы меня достали. Вообще нет фантазии у людей и если на тебе одета ряса, а в руках посох, значит, ты прист. Других вариантов просто нет и обратить внимание на мелкие детали им наверно вера не позволяет'.
– Нет, я танк.
'Надоели, уйду в монастырь. Всем надо жрец, что интересно никто не запрещает персонажу любого класса изучить лекарский навык хотя бы один. Так ведь нет. Им, видите ли, не хочется или принципы не позволяют заниматься такой ерундой. Зато кричать на форуме что священников мало или в пати орать о криворукости приста вы всегда готовы. Чет я слишком злой. Надо бы успокоиться, хант ни в чем не виноват'. Я уже хотел попросить прощения за резкий ответ как к ханту подошёл воин и избавил меня от этого.
– Томи, ты что его не знаешь? Это же заботливый мишка – вар, не смотря на меня, презрительно выплюнул характеристику. После этого игроки скрылись в толпе, я же удивлялся услышанной фразе. Нет, поразило не само выражение или его значение, просто я впервые столкнулся с ситуацией когда смог со стопроцентной гарантий утверждать, что моими собеседниками были кто угодно только не славяне или азиаты. Наш бы сказал проще краб или вообще не переводимое – карбир (англ. carebears – заботливые мишки (букв.), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым, вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях). Я уже несколько раз слышал по отношению к себе подобное обращение и, пусть для многих оно было унизительным но, положа руку на сердце, я им гордился. О большинстве из, фармящих Тотестанд, игроков нельзя было сказать ничего особенного, таких хватало в каждой локации. Я же смог выделиться, заслужил прозвище, и многие меня узнают. 'Если я краб, то постараюсь стать лучшим и получать столько денег, сколько вы и командой не нафармите. Уже сейчас в день получаю минимум сорок пять золотых, а ведь можно и больше'. Так злой и довольный я подошёл к границе мирной зоны.
За последние несколько дней выработал интересный план по перемещению до города. Я ждал, когда группа, подходящих мне по уровню, игроков отправится на фарм. и 'падал ей на хвост'. Так, продвигаясь в кильватере у пати, я не вступал в сражение с низкоуровневыми мобами и спокойно доходил до нужной мне точки, где уже самостоятельно начинал охоту. После получения 35 уровня переместился в верхний город, населённый монстрами сорокового уровня: квилборами и тауренами. Как не парадоксально, но эта локация считалась сложнее и тяжелее для прохождения, чем более высокоуровневый золотой город. Все дело было в очень плотной застройке этой части города, ведь в отличие от нижнего, где проживали люди с небольшим достатком, и золотого, населяемого элитой, желавшей иметь у дома ещё и парк или сад, в верхнем городе селились представителя обеспеченного и большого среднего класса. Постройки тут мало чем отличались по размерам от жилья аристократов, но плотность застройки была как у бедняков. Узкие улицы – колодцы могли в любой момент превратиться в смертельную ловушку, где на неосторожного исследователя враги обрушаться не только со всех проходов, а ещё и сверху (окон и крыш трёх – четырёхэтажных домов). Исходя из такой особенности местности я, во – первых старался не заходить вглубь локации и бить мобов недалеко от крепостной стены, а во – вторых перемещаться по крышам, постоянно рискуя свалиться вниз на местами прогнившей кровле.
Пока ожидал подходящую команду, решил просмотреть информацию о мобах, всё‑таки я собираюсь в верхний город только второй раз и ещё не запомнил все особенности противников.
Квилборы – примитивная раса гуманоидных существ, по большей части, враждебно настроена ко всем прочим народам. Внешне они похожи на сутулых, сгорбленных кабанов, стоящих на задних лапах. Передние конечности напоминают человеческие, хотя про все остальное этого не скажешь. Но самая примечательная деталь внешности – это длинные и острые иглы, покрывающие всю спину монстра и клыки. Окраска этих существ в основном песочная, реже – беловатая или тёмно – коричневая. Они носят примитивную одежду, не особо утруждая себя заботой о её чистоте. В обществе квилборов царит жёсткий патриархат, и женщины должны, по большей части, не показываться на глаза мужчинам, держась на положении женщин в мусульманских странах. За то, что женщина прикоснулась к оружию, её могут убить.
Их лидеры зачастую ещё и шаманы. Шаманизм в среде квилборов весьма развит, хотя они намного легче призывают проклятия, и болезни чем избавляют от несчастий. Кстати, большинство кабаньеголовых верят, будто все невзгоды идут от того, что чужаки спокойно гуляют по священным для них местам, и, пока это не будет исправлено, есть лишь один способ обрети счастье – героически умереть. Ну а загробный мир, как говорят шаманы, представляет из себя царство вечного блаженства, и любой член общины пойдёт хоть против дракона, лишь бы попасть туда.
Живут племенами от 10 до 20 особей, социальны. Благодаря невысокому росту (примерно полтора метра) и большому весу (более ста килограмм) способны наносить сильные таранные удары по прямой. Наиболее защищённые области: голова, спина.
Таурены – напоминают минотавров, гибрид гуманоида и быка или коровы, но с более выраженными животными чертами. Голова тауренов полностью похожа на бычью или коровью, но глаза смещены ближе к центру, как у человека. Ноги выглядят как задние конечности животных – с двумя суставами и копытами. Руки имеют более человеческий вид, за исключением наличия только трёх пальцев на кистях. Всё тело тауренов покрыто густой шерстью, иногда с пятнами. Цвет шерсти обычно коричневых оттенков, но встречаются особи с тёмно – серой, бледно – жёлтой и даже белой шерстью.
Таурены являются одними из самых грозных в бою противников. Комбинация природной силы и хитрости делает эту расу одним из самых неудобных противников для кого бы то ни было. Шаманы тауренов поклоняются природе и часто являются также охотниками и воинами. По их обычаям охота – это существование по законам природы и нет различий между промыслом и поклонением окружающему миру.
Таурены – мужчины отличаются огромной мышечной массой, мощным телосложением, крупными рогами и наличием более ярко выраженного горба – гривы. Таурены – женщины заметно стройнее, обладают меньшей мышечной массой и рогами значительно меньших размеров. Средний рост тауренов – мужчин более двух метров, вес примерно 180 кг. Таурены – женщины обычно немного ниже и значительно легче. Слабосоциальны. Живут небольшими группами от 1 до 5 особей. Обладают частичным иммунитетом к магии природы (около 10 %) и повышенным показателем здоровья. Наиболее защищённая часть тела – голова.
'В общем ясно. По голове никого не бить, а то быстрее посох поломается, чем треснет их черепная коробка. А ещё надо бы экипировку обновить. Очень уж мне не понравилось, как она себя проявила во время прошлого захода в Тотестандт'. Когда первый раз увидел тауренов – был поражён их физической мощью, в описании немного преуменьшили и высота взрослых быков, в среднем, была около двух с половиной метров. Квилборы же напротив не произвели особого впечатления, однако именно они оказались наиболее грозными для меня противниками. 'А вот и мои клиенты'.
В сторону данжа двигалась команда из шести игроков, судя по внешнему виду подходящего уровня. Да в виртуальности нет ограничений в использовании вещей. При наличии денег, можно купить эпическую экипировку на десятом уровне и в дальнейшем просто заниматься её улучшением. Только таких донатов было не так уж много и дело не в жадности пользователей. Платили как раз практически все просто кто‑то больше, а кто‑то меньше, но вот действительно хорошие вещи стоили очень дорого. Поэтому большинство игроков предпочитали экипироваться тем, что сами скрафтили или получили в данжах. Если крафтовый шмот тяжело было опознать по уровню, то выбитый из мобов легко идентифицировался. За последнее время я набил глаз в оценке предметов и сейчас уверенно пристроился сзади пати.
'Можно бесконечно долго смотреть на то как горит огонь, течёт вода и как другие работают. Хороши ребята, ничего не скажешь'. Сохраняя дистанцию дабы не спровоцировать игроков я, тем не менее, иногда подходил поближе и мог рассмотреть, как они сражаются. Тройка бронированных воинов надёжно закрывала хуже защищённых товарищей, умудряясь ещё, и выдавать хороший дамаг. Прист и хант также производили впечатление бывалых бойцов, качественно выполняя свою часть работы. Единственным кто выбивался из чётко и слаженно действующего организма команды был маг. Он явно был новичком в этом отряде, чрезмерно суетился, действовал невпопад, да и экипировкой он отличался не в лучшую сторону. Скорее всего, ребята из одного клана и сейчас вывели мага на прокачку. Им, насколько я помню, в рандоме (англ. random – случайный, произвольный. Определяет выпадающий из монстра лут, шанс успеха, результат того или иного действия игрока, а также состав случайно набранного пати) до сорокового уровня очень тяжело развиваться.
Проникнув следом за отрядом на территорию верхнего города, я первым делом вместе с питомцем забрался на крышу ближайшего дома. Простите, не упомянул. Естественно во всех походах Дик был рядом со мной и развивался намного быстрее. Сейчас он уже был на тридцатом уровне и такими темпами скоро меня догонит. Пройдя к другому краю перекрытия, опять увидел сражающуюся команду. Игроки демонстрировали виртуозное владение оружием и тактикой, уверенно разбирая достаточно большой отряд квилборов. Решив посмотреть, безусловно красивый бой, я перепрыгнул на соседнюю крышу и там занял наблюдательный пост. Жаль, но во время своих эквилибристических этюдов пропустил момент, когда недалеко появилось ещё одно племя кабанов. Это было не критично для такого пати. Бойцы немного сместились так чтобы контролировать пока ещё не заметивших их мобов и продолжали бить первую группу. Все испортил маг. Во время маневра он растерялся и не разобравшись в ситуации ударил массатакой по свежим монстрам. С радостным визгом отряд в двадцать рыл устремился к свежему мясу. Однако профи они и в Африке профи. Я заслушался эпитетами, которыми один из воинов охарактеризовал мага, его родню, сексуальные предпочтения, как мага, так и его домашних животных и физические особенности конкретного индивидуума. А также я засмотрелся насколько слаженно, буквально в течение секунды, пати перестроилось и изготовилось отражать атаку с двух флангов.
'Вот такой отряд я хочу. Здорово работают, может и себе в клан вступить?' Угол обзора не позволял охватить всю картину целиком, и пришлось опять менять место наблюдения. Новая крыша вызывала опасения своей надёжностью, однако с неё открывался отличный вид на баталию. Отряд все ещё держался, не понеся потерь. Окровавленные в побитых доспехах воины продолжали прикрывать сопартийцев, при случае выпивая эликсиры. Лучник стрелял со скоростью автомата, а прист вообще творил чудеса. Бледный, опрокидывающий одно зелье за другим он постоянно лечил и, мне показалось, что даже успевал атаковать. Возможно, войдя в ритм или просто резко поумнев, маг наконец‑то стал приносить пользу команде, умело используя различные заклинания. 'Эх, им бы бафера в пати. Тогда бы однозначно справились'. Стоило мне подумать, как один из воинов запел. Раньше я никогда не слышал эту песню, однако было в ней что‑то героическое, передающее атмосферу боя с лязгом клинков и криком раненых. Это нечто заставляло крепче сжать рукоять оружия и продолжать бить, несмотря на раны и усталость. Очевидно, песня обладала тем же эффектом что и моя молитва, вешая бафы во время своего звучания. Через несколько секунд сначала второй, а потом и третий воин подхватили мотив, а ещё через небольшой промежуток времени уже весь отряд пел. У меня мурашки по коже пробежали. Под ритм мелодии измученные бойцы начали побеждать!
В возбуждении от наблюдаемой эпической картины я неаккуратно оперся о треснутую черепицу и покатился вниз на улицу с другой стороны от места битвы. Приземление принесло массу новых ощущений и, невольно вспомнил загиб воина по отношению к магу.
– Гкхя – а-а!
Резко забыв о боли в пятой точке, уставился на источник звука.
'Мама! Бежать!!!' Я с места набрал такую скорость, что олимпийцы от зависти должны не только удавиться, а ещё перед этим все дружно уйти на пенсию. Связные мысли появились немного позже, в первые же секунды хотел оказаться как можно дальше от мидлбосса. Да мне не повезло, я сверзился недалеко от босса с целой свитой из квилборов, рыл этак в двадцать. Позже на форуме извинился перед бойцами Красной Розы ну да вот так незатейливо назывался клан, за представителями которого я наблюдал последнее время. В тот момент я действительно не думал, куда бегу главное было от кого спасаюсь. Только так получилось, что притянул паровоз прямо к уставшим игрокам. Благо тогда они ещё не перебили всех мобов и не рассмотрели, кто же такой шустрый их подставил иначе, не смотря на извинения, могли прибить. Просто так для профилактики и для лучшей усвояемости полученного урока. Пролетев возле бойцов, завернул за угол ближайшего дома и взлетел на его крышу. Уже оттуда увидел как толпа мобов, не снижая скорости, влетела в израненный отряд. И всё‑таки с первого яростного наскока покончить с игроками у мобов не получилось. Началось новое рубилово. Я отчётливо понял, в какую неприятность втравил игроков и сейчас старался, как мог, им помочь. Увы, но 'Треск Разряда' был ещё плохо прокачан, а бить по площадям массатакой опасался, чтобы не задеть бойцов. Сначала наносил удары по мидлбоссу, однако, убедившись, что израненные бойцы пока уверенно держаться под его напором сконцентрировался на мобах. Мелкие твари обходили с флангов и грозили прорваться в тыл. Закономерно первым на респ отправился маг, правда стоит отметить красиво. Он принял на себя удар, предназначавшийся хилу, тем самым дал возможность остальным продолжить сражение. Мои потуги не остались незамеченными и скоро ко мне рванули пять кабанов. Решил их встретить в доме, где монстры не смогут атаковать сразу с нескольких сторон. Спустя три минуты прибил последнего моба и выскочил на улицу, где на меня с радостным хрюканьем бросились выжившие чудища. Игроки уже все погибли.