355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Андреев » Саир. Начало пути (СИ) » Текст книги (страница 8)
Саир. Начало пути (СИ)
  • Текст добавлен: 13 апреля 2020, 01:01

Текст книги "Саир. Начало пути (СИ)"


Автор книги: Александр Андреев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 15 страниц)

– Рассвет. – Словно пробуя слово на вкус, повторил президент. – Что-то знакомое. Это случайно не тот легион, о котором так много говорят? Легион, состоящий из пациентов Мед. Центров?

– Все верно. И вот что странно. В этом кластере Питер, концентрация пациентов Мед. Центров невероятно высока. Мы до сих пор не можем понять почему. В остальных кластерах лишь около пяти процентов, в этом же их около десяти процентов от общего числа пациентов. Возможно, поэтому они так сильны. В других кластерах такие легионы тоже существуют, но им не удалось добиться значительных успехов из-за их небольшой, по меркам сектора, численности. А почему мы считаем, что они будут сражаться до последнего, то все очень просто. Им удалось закрепиться в секторе, построив замок и деревню оцифрованных. Вряд ли они захотят их терять из-за вторжения, так что будут сопротивляться.

– Понятно. А мы? Мы бездействуем?

– Нет, конечно! – Воскликнул человек в костюме. – В пятнадцати секторах мы уже подготовили вторжение. Более того в пяти местах нам помогут китайцы. В общем и целом мы думаем, что пять-шесть секторов сможем захватить. Захватив их, будет возможность поторговаться с этими странами за территории в реале. Возможно даже, что мы просто обменяемся секторами, и это никак не отразится на реальности.

– Хорошо. Завтра мне нужен полный доклад. Свободен.

Луна. Почему все так сложно? Мы уже пять лет готовим людей, оборудование, технику для высадки на Луну. Хотим построить там первое поселение, но нам катастрофически не хватает ресурсов. Нельзя просто взять и бросить все силы на эту программу. Космомир. Именно благодаря успехам в нем, нам удалось всего за несколько месяцев продвинуться далеко вперед в Лунной программе. Ресурсы, что отошли нам от других стран из-за наших успехов в нем, дали мощный толчок в развитии. Постапокалипсис. Тут все хуже. Лишь два новых центра, для тех, кто не может позволить себе самостоятельно купить капсулы или виртшлемы. Два центра для снятия нагрузки на экономику из-за поддержания пенсионных программ. Дэлийн. Передел мира. Мирное отторжение территорий. Возможность получить доступ к богатым территориям противника.

И что самое главное. Даже небольшие страны получили шанс на развитие. Получили возможность увеличить территорию своей страны за счет своих успехов в виртуальном мире. Правда, большинство из них в скором времени будут поглощены сильными странами. В конечном итоге на Земле останется лишь десяток сильнейших стран. Я не хочу, чтобы моя страна была среди них слабейшей. Мы должны возглавить этот список. Должны первыми высадится на Луну. Первыми начать ее заселение. Хоть события в виртуальности и стали набирать обороты, но до первых потрясений в мире еще далеко. Пройдет не один год, прежде чем люди поймут, что такое эти игры на самом деле.

Главы 24Глава 24.

– СаИр! – Седьмица махал мне рукой у входа в Залы Смерти.

Приняв от него приглашение в группу, я кивнул на спутницу рядом со мной. Седьмица понял мой намек и кинул приглашение Кусь.

Внутри инста он сразу перешел к делу, пока я агрил мобов. Вдвоем с Кусь мы не могли пройти данж из-за слишком большого урона по мне. Седьмица же, будучи магом, просто примораживал мобов к земле и мне оставалось лишь агрить, не попавших под заморозку. Оказалось, что у него прокачаны ветки льда и воды, благодаря чему заморозка действует на семь-восемь монстров сразу. Кусь была поражена.

– Слушай СаИр. Я конечно не против девушек, особенно таких красивых, – наш спутник взглянул на Кусь сверху вниз, будто раздевая, и продолжил, – но не хочешь ничего объяснить?

– Кхм. Она моя девушка. Я не могу бросить ее, уйдя к вам.

– То есть, ты отказываешься. – Сразу уловил суть моих слов орк.

– Погоди. У меня вопрос. – Вдруг спросила Кусь. – Ты же орк. У вас из магии доступны лишь шаманство с их тотемами, да магия земли. Как ты можешь быть магом воды и льда?

– А, теперь понимаю, почему она твоя девушка. Она умнее тебя и, наверно, без нее тебе приходится туго? – Беззлобно улыбнулся орк. – Ты ведь даже не заметил это? Не так ли?

Я мог лишь тупо кивнуть головой. Никогда не думал о таких вещах. Ну, орк, ну, маг льда и воды. И что? А оказалось, такого не может быть. Хотя почему я должен удивляться? Меня тоже не может быть так-то.

– В общем, прошлый владелец этого тела умудрился выполнить задание тритонов на возвращение их расы в этот мир. Представьте себе? Орк и задание тритонов! Я, честно говоря, был в шоке. Так вот в награду ему выдали несколько заклинаний магии льда и воды. Все просто. – Вновь улыбка на лице орка.

– Одна я ничем не выделяюсь. – Пробормотала Кусь.

– Милая девушка. Тут вы не правы. – Не согласился с ней орк. – Вы сумели сблизиться с СаИром, а это необычно. Такие как мы, редко идем на контакт с людьми, так что вы, как минимум молодец, раз смогли это. Так что насчет моего вопроса? СаИр. – Вернул он нас к теме разговора.

– Ну, в общем, смотри. Вступайте легионом в Серый Закат, тогда я вступлю к вам. Только подумай. Новым духам в этом мире тяжело, а с достижениями легиона пусть и не самого крупного, им будет легче начать свою жизнь. Плюс...

– Погоди. – Поднял руку СаИр. – Ты ей доверяешь? – Кивок в сторону Кусь и мой положительный ответ. – Тогда слушайте. Я не все тебе рассказал. Чтобы ты лучше понимал, мы решили объяснить тебе кое-что. Все мы вселились в чужие тела. Мы, как паразиты, но у нас есть возможность изменить это. Как только татуировка Слона полностью проявится в цвете, мы переродимся. Мы сами выберем, кем мы станем. Сами выберем расу, пол, класс, однако все наши татуировки и достижения сохранятся. Наши прокачанные умения будут преобразованы в умения того класса, который мы выберем. Понимаешь? Мы сейчас не живем, мы трудимся для того, чтобы переродившись, обрести сильное тело и быстро пройти этап жизни с первого по сотый уровни. Сохранятся ли наши уникальные умения, мы не знаем, но думаем что да. Теперь понимаешь, что нас не интересует ничего, кроме перерождения?

Я замер, пытаясь понять, что сказал мне Седьмица и, чуть не умерев от напавшей кучки мобов, решил, что сейчас об этом думать не стоит и надо подождать привала. А привал будет сейчас!

– Стоп. Не идем дальше. – Прошептал я. – То есть, я тоже могу переродиться тем, кем пожелаю? Я могу перестать быть этим СаИром и выбрать себе имя, расу, класс? Сам?

– Да.

Кусь смотрела на меня и, казалось, готова была заплакать. Я, заметив это, понял, что не могу так поступить. Она любит меня в этой шкуре, а сможет ли полюбить, если я ее сменю? Она привыкла ко мне в таком виде, так стоит ли что-то менять?

– Хорошо. Что в этом хорошо? Чем это будет отличаться от той жизни, что мы ведем сейчас?

– Все очень просто. Мы духи и вселились в эти тела. Но мы духи этого сектора. Мы не можем его покинуть. Конечно, нам открыта нейтралка и японский сектор, но никуда больше мы попасть не можем. Понимаешь? Мы привязаны к нему и если с ним что-то случится... а, обретя новое, свое тело, мы станем свободны! Действительно свободны.

И насчет Серого Заката. Знаешь, мы и сами думали вступить в него. Нет, не из-за достижений или еще чего, а именно из-за нашей привязанности к сектору. Мы уже знаем, что сектор могут захватить японцы. Если это произойдет, то мы исчезнем. Исчезнет Наш Серый Мир, исчезнет Слон. Мы растворимся в этом мире снова и вряд ли уже сможем вернуться. Так вот, мы хотели вступить в легион, что первым встретит врага, если он придет. А это Серый Закат и Рассвет, точнее их замок и город. Но до этого разговора мы лишь думали об этом... Нам надо подумать. Ах да. Еще одно. Раз уж ты согласен к нам вступить, пусть и на этих условиях, я могу открыть тебе еще один наш секрет.

Мы не легион в общем понимании этого слова. Мы не регистрировали его нигде. Мы сообщество духов, сделавших одну татуировку и посвятивших свою жизнь достижению одной цели. Из-за общей, уникальной татуировки нам было предложено создать культ. Мы согласились, и таким образом появился наш легион, состоять в котором могут лишь бывшие духи, сделавшие такую же татуировку. В нашем легионе также копятся достижения, как и во всех остальных, но есть одно отличие. Силой обладаем не только мы, но и легион. В зависимости от своего уровня он делает нас сильнее. В ответ мы жертвуем частью своего опыта и деньгами. То есть, чем сильнее наш легион развит, тем сильнее мы. В прямом смысле слова. Ладно. Ты согласен вступить в наш легион, но при условии, что мы вступаем в Серый Закат. Что-то еще?

– Да. Вы не препятствуете моему общению с Кусь. Мы также можем ходить в данжи, качаться вместе, да и вообще просто быть вместе.

– Мы и не собирались вам мешать. – Мягко улыбнулся Седьмица. – Однако сила нашего легиона качается за счет совместных действий состоящих в нем духов. Кусь, конечно, не помешает, но ходить в инсты придется впятером, на арены тоже. У нас есть несколько человек, что не могут самостоятельно качаться в инстах, даже если пойдут втроем-вчетвером. Ты – танк, и сможешь помочь нам ускорить их прокачку. Согласен?

Кусь и я одновременно кивнули. Я видел на ее лице облегчение. Мы будем вместе.

Выйдя из данжа, Седьмица вдруг сказал:

– Мы согласны. Пиши своему лидеру. Встретимся сегодня в шесть часов в ЗаМхе у мастера полетов.

На этом мы распрощались.

– Ну что, довольна? – Со счастливой улыбкой поинтересовался я у Кусь.

– Агась. – Лишь это слово и ее поцелуй были мне ответом.

Глава 25Глава 25.

Я, Кусь, Скалка и двенадцать человека из легиона Сущности Духов сидели в резиденции клана Рассвет в кабинете главы гильдии. Лесник дал разрешение провести переговоры в этом месте, так что мы спокойно сидели за длинным столом и обсуждали условия слияния.

Скалка, когда я ей написал, что нашел двенадцать заков готовых вступить в легион, была в восторге. Когда же я сказал ей, что их уровень выше пятидесятого, она буквально взорвалась вопросами – Как? Почему? Зачем? Откуда? Игнорируя ее вопросы, просто сказал, что эти заки хотят встретиться. И вот мы тут.

– То есть как, вы не хотите платить налог гильдии? – Возмущалась Скалка. -Вы будете пользоваться нашими достижениями, будете получать бонусы за ДКП очки, но при этом не будете платить налог? Так не пойдет! Он един для любого легиона и взимается автоматически с любой добычи! Вы просто не сможете его не платить.

– Вы можете оставить себе деньги от налога с нашей гильдии, если они вам придут.

От возмущения Скалка не могла даже произнести ни слова. Лишь открывала и закрывала рот, в попытке найти подходящие слова.

– Мы понимаем, что это звучит странно, – мягко произнес Лорен, один из легиона Сущность Духа, – однако мы принесем легиону очень много пользы, просто находясь в нем и помимо налогов. А налог платить не сможем чисто физически. В нашей гильдии нет такой функции. Она особенная.

Из-за необычного происхождения легиона Сущность Духа, они не могут платить налог гильдии, в которую вступят. На них просто не действует это правило, так как все члены этой гильдии платят налог внутри нее на ее усиление. Обычно, при вступлении одной гильдии в другую, вступившая платит налог внутри своей гильдии, откуда деньги идут в основную гильдию, в ту, куда они вступили. Например: гильдия А вступила в гильдию В. В гильдии А налог 20%, в гильдии В налог 10%. В этой ситуации главе гильдии А останется 10% налога собранного внутри этой гильдии, остальные 10% пойдут в гильдию В. Если же налог равный в обеих гильдиях, то он просто перечисляется из одной гильдии в другую. Так вот Сущность Духа просто не имеет такой функции, как плата налога гильдии, к которой они присоединились.

– Хорошо. Допустим. Тогда выйдете из нее и вступите к нам как обычные игроки. – Предложила Скалка.

 – Исключено.

– Да ладно тебе Скалка. Подумаешь, двенадцать человек не будут участвовать в налоговом сборе. Что в этом страшного? – Я попытался решить все миром.

– Не понимаешь? Правила одни для всех. Исключения исключены. Тьфу. Короче, что будет, если кто-то узнает, что есть группа людей, что не платит налогов? *– Почему тогда платят остальные? Несправедливо! * – Вот что подумают остальные. А мне это не надо! Так. Ладно. Вы упомянули о том, что сможете принести пользу взамен налогов. Я слушаю.

– Понимаете ли, уважаемая Скалка. Мы все, хмм, в каком-то смысле необычны. У нас есть некие способности, которые могут вам пригодиться. Начну с себя. Я Лорен. Умею вызывать духов волков. Их количество зависит от количества убитых мной мобов и игроков. Чем больше я убью существ, тем больше волков будет сражаться на моей стороне. При убийстве существ копятся заряды призыва. При убийстве игроков волки получаются немного сильнее, чем при убийстве монстров. Заряды разовые, так что на следующий призыв волков мне снова придется охотиться. В данный момент я могу вызвать двести волков своего уровня.

– Я Динария. – Мягкий девичий голос ну никак не вязался с внешностью его обладательницы. Драконид. Два метра ростом, бугрящиеся мышцы, покрытые чешуей, были буквально везде. Одета она была в кожаный доспех, и ее класс был – маг огня. Моя способность не очень сильная. У меня есть татуировка в виде дракончика, и я могу призвать его. Его уровень всегда равен моему, но призывать его можно лишь на двенадцать часов в сутки. Его специальные умения огненное дыхание и возможность возить до пятерых пассажиров. Хоть я и сказала дракончик, на самом деле это прожорливая тварь десяти метров в длину. Мне всегда приходится таскать с собой спрессованное мясо, изготовленное по особому рецепту. В общем, один этот дракон может с легкостью уничтожить пару сотен человек своего уровня. – С гордостью закончила драконица. – Ах да. Есть небольшое ограничение. Если умрет он, умру и я. Но наши полоски здоровья никак не связаны. Просто его смерть означает, что я тоже умру. Время респа в этом случае составит двое суток. Воть. – Глаза Скалки расширились. Похоже, она представила себе, что будет, если такого монстра выпустить в бой. – Ах, да. Есть одна проблема. Моего дракона могут убить пятьдесят человек за минуту. У него есть пассивная способность получать в секунду лишь определенное количество урона, так что пятьдесят человек способны его убить. Даже если его будет бить тысяча человек, убить его они смогут лишь через минуту.

– Ориха. Орк-воин. Моя способность – Призрачные клинки. Я могу призвать себе на помощь десяток мечей. Они будут крутиться вокруг меня в течение пяти минут. В секунду каждый из них наносит приблизительно сто единиц урона. Урон не режется ни физической, ни магической защитой. Их радиус действия не больше пяти метров от меня, то есть для их эффективного использования мне нужно быть в первых рядах, либо во вражеском строе. Однако моя выживаемость не так высока, как мне бы хотелось. В общем, способность сильная, но реализовать ее на максимум мне не удается. Способность основана на зарядах. Их накопление напрямую зависит от убитых мной игроков. Арена, мир, где угодно.

Реакция Скалки на это оказалась идентичной предыдущей. То есть ее лицо вообще не изменило своего выражения.

– Седьмица. Орк-маг. Я телепат легиона. Могу говорить со всеми согильдийцами на любом расстоянии. – Сказав это, он сделал поклон. У Скалки загорелись глаза. Зрелище было что надо. Открытый рот, расширенные зрачки и горящие глаза. Если бы еще слюна потекла, то было бы вообще идеально.

– Дерунг. – Произнес гном одетый в тканую броню. – Я танкующий маг – это и есть моя способность. Пользуюсь посохом. Моя атака зависит от интеллекта, а не силы. Моя физическая защита зависит от энергии. Ношу ткань из-за высокого интеллекта на ней и высокого показателя магической защиты. В моем арсенале призрачный щит. Он поглощает урон, тратя на это ману. То есть, чем больше у меня энергии, тем сложнее меня пробить. Чем больше у меня интеллекта, тем выше мой урон. Выносливость мне не нужна в принципе, как и сила с ловкостью. Наношу физический урон. Все очки кидаю в интеллект и энергию. Пропорция 1:2. Выдерживаю атаку десяти игроков своего уровня в течение пяти минут. За тридцать секунд солью любого игрока, даже танка своего уровня.

– Пир. Особенность – заряды воскрешения. Я лекарь. Могу реснуть двадцать игроков с полной полоской здоровья и маны. Откат одного заряда – час. Они не копятся как у остальных, их у меня всегда ровно двадцать, по крайней мере, пока. Один заряд – одно воскрешение. Откат каждого заряда час. Грубо говоря, в час я смогу реснуть лишь двадцать человек, и они воскреснут моментально, а не через час, как при обычном воскрешении.

– Духовный. Лекарь – друид. Особенность – семена. Каждый день я получаю одно семечко растения. Вид растения от меня не зависит. В данный момент есть тридцать семян. Двадцать из них боевые, десять тормозящие, то есть контроль. Боевые семена при их использовании прорастают в призрачные растения. Убить их невозможно. Время их жизни зависит от количества убитых ими врагов. К сожалению, их урон не очень велик, так что убивают они редко, но их особенность не в этом. Обычно они живут по минуте и наносят травмы. Одно растение может покалечить за минуту жизни больше двадцати игроков. Травмы не смертельные, но игроки лишаются возможности сражаться. Контролящие семена при их использовании прорастают в непроходимые заросли. Время жизни около десяти минут. Одно семечко покрывает зарослями около пяти квадратных метров. Уничтожить заросли невозможно.

– Я – Печенька! – Задорная девушка – син, буквально искрилась энергией. -Моя особенность скрытность. Нет, я конечно итак убийца, так что скрытность у меня есть из-за класса, но моя особенность куда лучше! Так я могу использовать скрыт лишь до первого удара, после чего проявляюсь и меня начинают обижать. – Печальное личико девушки показало нам, как ее это огорчает. – Но моя особенность позволяет мне бить в состоянии невидимости! Двадцать ударов! Лишь после нанесения двадцати ударов я становлюсь видимой, и меня начинают обижать. Откат умения десять минут. Так что я поступаю так:  в скрыте наношу девятнадцать ударов и ухожу. – Смешок. -Обычно пятнадцати ударов хватает, чтобы убить любого.

После последних четырех человек, Скалка, наконец, взяла в себя в руки. Лицо приобрело осмысленное выражение мыслящего человека.

– Терп. Эльф – Лучник. К сожалению, у меня самая слабая способность. Есть татуировка на увеличение дальности и точности стрельбы. Мой урон зависит от того насколько я далеко от врага. Меня можно назвать снайпером. Обычно лучники бьют на тридцать-сорок метров. Мой предел сто метров. От ста до семидесяти пяти метров я раздаю ваншоты. Если противник ближе, то урон существенно падает. Если противник в пределах двадцати метров от меня, мой урон равен нулю. Аое умение лучников – Ливень стрел, также ваншот, но лишь на расстоянии до девяноста восьми метров. Его откат у меня десять минут. У обычных лучников – минута.

Тут уже отреагировала не Скалка. Кусь буквально скрипела зубами от зависти. Мне даже показалось, что я слышу ее мысли:

– Моя прелесть! Отдай мне это умение, почему оно не мое? Хочу! Хочу! Хочу!

– Четвертый. Тритон. Маг воды. Моя особенность – татуировка *Манокаст*. Благодаря ей все мои удары регенят ману. Фактически мана у меня бесконечна. Обычно у мага кончается мана на пятой-шестой минуте боя, и приходится пить зелья или ждать регена. Я могу сражаться без остановки. Правда, манозатратные заклинания могу использовать лишь те же пять минут, потом идут обычные водные пули, не требующие много маны, но регенящие ее. Реген зависит от урона заклинаний. К примеру, ледяной дождь смогу поддерживать две минуты. Все попавшие в него, скорее всего, умрут, не успев выйти, так как он еще замедляет скорость передвижения. Обычно же ледяной дождь висит секунд десять, чтобы повесить дебаф.

– Фрион. Человек. Танк. Татуировка – *неуязвимость*. При накоплении определенного количества полученного урона, активируется татуировка. На меня вешается щит неуязвимости на десять секунд. Пока висит щит, полученный урон так же накапливается и снова вешает щит. Короче говоря, в бою с толпой монстров или игроков я неуязвим, пока меня бьет много существ. Главное прожить до первого щита. Правда, если враг поймет это, то мне не позавидуешь. К сожалению, при получении травм до появления щита и неспособности драться, после появления щита я буду бесполезен. Он не лечит, лишь поглощает урон.

– Приветик. Я Коготок. Мой класс убийца или син, кому как нравится. Моя татуировка – *Скоростной удар*. Моя скорость постоянно в два раза выше, чем у любого убийцы. Благодаря этому мои показатели уклонения, парирования завышены в два раза. Скорость атаки также увеличена. В общем, физически я почти неуязвима. Меня можно достать лишь магией.

После представления последнего из Сущностей Духа, Скалка посмотрела на меня.

– О. Не смотрите на СаИра. Пока что у него нет никаких способностей. Он еще не вступил в наш легион. Но потом он обязательно скажет вам, чем овладеет. – С улыбкой произнес Лорен, поняв взгляд Скалки.

– А все могут получить что-то уникальное, вступив в ваш легион?

– Нет. Что вы. Мы постоянно ищем таких людей и, как вы видите, нашли лишь двенадцать, тринадцатый СаИр. Так. Что насчет проблемы налога? Вы простите нам его? – Улыбка на лице Лорена излучала радость, добродушие и вызывала желание согласиться на все, что он предложит.

– Ладно. Вы действительно принесете легиону больше пользы, чем налог от вас. Но где, нет, как? Нет. Откуда у вас такие способности? Это скрытые квесты? Какие-то предметы? – Видимо Скалка все еще была в шоке от услышанного.

– Это нам неизвестно. Они просто у нас есть. – Все с той же улыбкой произнес Лорен. – Просто примите как данность. Возможно, в будущем нам удастся найти еще таких, как мы, но сейчас нас лишь тринадцать, вместе с СаИром.Внимание! Легион Сущность Духа 2 ранга вступает в состав легиона Серый Закат 11 уровня.Внимание! Вы переходите в легион Сущность Духа.Внимание! У вас есть сутки на принятие татуировки легиона, в противном случае вы будете исключены из него.

Принять татуировку *Слон*? Да/Нет.

Стоило мне нажать Да, как по всей спине разлилось тепло. Было очень приятно, как вдруг тепло переросло в жар, а жар, чуть ли не в горение! Уже через десяток секунд на спине будто выжигали какой-то рисунок.

– ААААААААА!

Я орал не в силах выдержать эту процедуру. Из глаз сами собой брызнули слезы. Выгнув спину, чтобы кожа не соприкасалась с одеждой, я пытался хоть так унять боль. Казалось, что запах паленого мяса проникает в ноздри.

– СаИр! Что с тобой? – Бросилась было ко мне Кусь, но ее остановил Лорен.

– Не трогай его. Прикоснувшись сейчас к его телу, ты лишь усилишь боль. За все надо платить и наша сила не исключение. Как видишь, мы живы, так что с ним все будет в порядке.

– Это точно нормально? Его будто живьем режут... – Скалка смотрела ошалелыми глазами. – Это ради силы? Все кто ее получают, испытывают это?

– Да. Это необходимо, чтобы сила слилась с нами.

Спасительная темнота укрыла меня своим темным одеялом и я провалился в ничто.

Глава 26Глава 26.Внимание! Из-за страха перед огнем вы становитесь уязвимы к огненной магии.

Урон, наносимый огненными заклинаниями по вам, увеличен на 10%.Пассивное умение стойкий подняло уровень:

Стойкий 7 – невосприимчивость боли +7%Внимание! Вы приобрели татуировку:

Татуировка Слон 1 ранг.

10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.

Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.

Все ваши характеристики +1

Ваш показатель физ. и  маг. защиты +0.1%

Ваш урон +0.1%

Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.Внимание! Вы официально приняты в легион Сущность Духа.

Развитие легиона Сущность Духа не зависит от полученных вами достижений. Легион развивается лишь за счет пожертвованного опыта, золота и убитых вами врагов. Чем выше уровень легиона, тем сильнее ваши специальные умения. В данный момент легион имеет второй ранг, и получил ячейку умения легиона, доступного всем его игрокам.Умение Легиона – Дух защитник.Вас сопровождает личный дух-защитник. Неуязвим к любому типу урона.Ваш дух-защитник 1 уровень (вы можете отдавать ему свой опыт для его развития).

Уровень 1. Невидимость для всех, кроме игроков легиона.

Уровень 10. Пассивное умение: симбиоз 1 – 1% полученного вами урона поглощает дух-защитник. Каждые 10 уровней духа умение получает уровень.

Уровень 25. Пассивное умение: усиление 1 – с вероятностью 1% ваша атака нанесет дополнительный урон равный уровню вашего духа защитника. Каждые 25 уровней духа умение получает уровень.

Уровень 50. Пассивное умение: живой 1 – ваш дух получает возможность атаковать противников и получать опыт. Дух может удаляться от вас на любое расстояние в течение одного часа в сутки. Уровень противника не может быть выше – уровень духа : 10. Каждые 50 уровней духа время свободы духа вдали от вас увеличивается на 1 час в сутки.

Уровень 75. Пассивное умение: сквозь тьму 1 – ваш дух получает возможность видеть невидимые объекты в радиусе 10 метров от вас. Каждые 75 уровней духа радиус возрастает на 10 метров.

Уровень 100. Пассивное умение: зверюшка – ваш дух становиться материальным, теряя невидимость. Может выслеживать цели по запаху.Внимание! Вы получили специальное умение – Длань Жизни.Внимание! Умение Длань Жизни заменяет умение Длань исцеления.Внимание! Ваши характеристики Интеллект и Энергия удалены. Очки характеристик переведены в Силу и Выносливость соответственно.Внимание! Ваша магическая атака зависит от силы.

Длань жизни 2 (уровень легиона):

Исцеляет вас на 2000 единиц здоровья раз в 3 сек в течение 15 сек. Союзники в радиусе 40 метров от вас получают 50% полученного вами исцеления, равномерно распределяя его между собой. Затраты – 20 очков бодрости. Исцеление увеличивается за счет силы магии.Внимание! Характеристика бодрость выведена в главные характеристики персонажа.

После пробуждения у меня итак болела голова, но стоило мне очнуться и увидеть нескончаемый поток сообщений... Взрыв мозга.

– СаИр, ты как? – Слова Кусь прозвучали рядом с моим ухом и принесли какое-то облегчение.

– Нормально. – Туман в голове мешал сосредоточиться, но ответить я все-таки сумел.

– Ну, как тебе впечатления? – Интерес Лорена был понятен. Скорее всего, ему не терпелось узнать о моем умении.

– Погоди. Дай разобраться.

Я открыл меню персонажа.

Раса – Лесной Эльф                                               Имя -СаИр.61 уровень

Физ. защита – 990                                                  Маг. защита – 1199 (1000эликсиры)

Здоровье –  5670

Физ. атака –  324 – 354                                              Маг. атака – 84

Параметры:

Выносливость – 530                                                Сила -420

Ловкость – 262 (37эликсиры)

Бодрость -530 (регенерация 5.3 в сек)

Переносимый вес – 137

Урон в ПВП – 6.5%                                                 Защита в ПВП – 6.5%

Пассивные умения:

Живучий  3– Восприимчивость к исцелению +3%.

Акробат 7 – урон при падении – 3.5%.

Стойкий 7  – невосприимчивость боли +7%.         Общая невосприимчивость боли – 15.9%.

Профессии:

Свежеватель 7 уровень

Творец 10 уровень – все характеристики +1

Мастер на все руки 7 уровень

Кулинар 3 уровень

ОЛ – 45.

НДА. В секунду боя я обычно трачу по две-три единички бодрости и раньше моего регена хватало, чтобы ее восстановить. Правда, это при условии, что я лишь дерусь, не совершая лишних движений, как в данже Преддверие Ужаса, когда мне пришлось кайтить мобов. Теперь же Длань тратит мою бодрость, но и регенерация бодрости немного подросла. При отсутствии регена бодрости я смогу сражаться лишь три минуты, но реген в полтора раза превышает мои затраты в обычном бою, так что я вполне могу себе позволить использовать Длань. Не так часто как раньше, но теперь она и хилит почти в четыре раза больше! Кроме того она хилит и союзников рядом со мной. Но есть маленькая проблема. Чем больше вокруг меня людей, тем меньше они получат лечения. Если один тик восстанавливает тысячу единиц здоровья союзникам (без учета моей силы магии), то будь со мной один человек, весь отхил получит он. Будет рядом пять человек, каждый получит по двести единиц отхила и так далее. То есть в массовом бою, когда в радиусе действия Длани окажутся десятки людей, каждый из них будет хилиться хорошо, если на десяток единиц здоровья за тик. Это же полная ерунда! Зачем мне такое идиотское умение? Блин. Конечно, то, что теперь у меня нет интеллекта и энергии это хорошо, все очки, уходящие в них, автоматически переходят в силу и выносливость, повышая мою живучесть и урон, но Длань! Раньше я мог хилить других, теперь же только себя, а другие получают лишь бонус от моего отхила. РРРР.

В форме мишки у меня уже семь тысяч здоровья, а Длань через пятнадцать секунд восстановит мне десять тысяч минимум, не считая бонуса от силы магии и моей восприимчивости к исцелению. То есть, я опять получаю отличное исцеление, что конечно неплохо, но как это отразится на мне? Я опять забуду, что такое боль? После того случая я стал воспринимать мир как-то серьезнее что ли, а сейчас вернусь к своему прежнему состоянию? Нет. Я ведь помню все, так что не смогу забыть.

– СаИр? АУ. – Кусь помахала ладонью перед моим лицом в попытке привлечь мое внимание.

– Извините, короче...

Я рассказал им обо всех изменениях, произошедших с моим персонажем, а также с его умениями.

– Ну, подобное исцеление не такое уж и плохое. – Задумчиво почесал затылок Лорен. – В данжах оно бесценно, на поле боя сомнительно, но лишним не будет точно! К тому же в нейтральные земли мы будем ходить сами, без Серого Заката, а нас не так уж и много, так что твой подхил будет кстати. Ой, простите, Кусь мы берем с собой. – Потирал ущипленную руку Лорен. -Правда нам сперва надо докачаться, но поверь, твое умение нам пригодится. А уж когда оно станет сильнее...

Тут я вынужден был согласиться. Когда умение поднимет уровень, то отхил увеличится на тысячу, а значит, бонус будет хилить на пятьсот больше. Куда мне столько лечения я не понимал. Оно хорошо, если меня будут бить одновременно десятки мобов или людей. Хотя нет. Люди его пробьют спокойно.

– Кстати. СаИр, Кусь! Вы так и не выбрали эликсиры за бонус от ДКП очков. Так что давайте, прямо сейчас и выдам. – Неожиданно вспомнила Скалка.

– УУ. Мне все на ловкость! А эликсиры на магическую защиту, пожалуйста.

– Тоже самое. – Просто произнес я. Какая разница, на что брать эликсиры параметров, если мне нужны все статы? А вот защита только магическая! Физической и от брони хватает.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю