355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Андреев » Саир. Начало пути (СИ) » Текст книги (страница 5)
Саир. Начало пути (СИ)
  • Текст добавлен: 13 апреля 2020, 01:01

Текст книги "Саир. Начало пути (СИ)"


Автор книги: Александр Андреев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 15 страниц)

Засыпая в своем номере гостиницы в ЗаМхе, я вспоминал сегодняшний день, точнее вечер. Она меня уморила. Казалось, что в ней живет вулкан, в то время как во мне он постепенно стал затухать. Уже после десятой победы подряд мне стало скучно, но я старательно делал вид, что разделяю ее восторг по поводу побед. Сегодня я понял одну вещь. Похоже, чтобы сохранить хорошие отношения с ней, мне придется притворяться, что люблю арену. Ее горящий взгляд, нетерпеливое подпрыгивание на месте, в ожидании вызова на бой, радость после очередной победы, все это навело меня на мысль, что мне, если хочу быть рядом, не отвертеться от этих боев. Она же вела себя так, будто ничего не произошло, будто все нормально. Хотя, возможно, я слишком большое значение придаю тому поцелую в щеку и ее висению на мне. Возможно, это лишь выражение радости направленное на меня, как участника события. Блин, как тяжело с ней.

Глава 14Глава 14.

Мой новый распорядок дня меня утомлял. С утра идем в Синие Болота. Едим и вперед на арену. Естественно все это вместе с Кусь. Ее будто подменили. Такой довольной я никогда ее не видел. Через несколько дней поинтересовался у нее, в чем дело.

– Ты что? Мы качаемся и побеждаем на аренах! За победу дают значки арены, на которые можно будет купить ПВП бижу! Представь, как мы будем сильны, когда возьмем восьмидесятый уровень. Да нас с руками оторвут на любое ПВП, хоть мы и будем небольшого уровня. – Она вдруг замолчала и поправила себя – ну, по крайней мере, мы не будем в ПВП вагонами с такой-то бижой. Мы сейчас работаем на наше будущее, которое, как мне кажется, будет счастливым!

В общем, ее позиция стала мне понятна, но не прояснила ее отношение ко мне. Спросить прямо, как она ко мне относится, я боялся. Как общаться с ней, как смотреть в глаза, если я лишь друг? И другой вопрос, как вести себя, если я больше чем друг? Я не знал ответа на оба вопроса и боялся каких-либо изменений в наших отношениях. Сейчас все ясно и просто. Мы друзья и притом, наверное, близкие.

Но, проводя время с Кусь, я не забывал и о городе. Что делать с ним? Стало понятно, что без специальных зданий я не справлюсь, на это намекала и сумма долга. Все чаще меня посещала мысль построить Зоопарк. Оказалось, что звери, собранные в нем, дают бонусы посетителям. Каждый зверь в зоопарке дают прибавку к урону и защите от его собратьев на воле каждому, посетившему его вольер. Притом, чем выше уровень зоопарка, тем больше этот бонус. А уровень зависит от количества зверей выставленных на показ, точнее их видов. На первый уровень зоопарка необходимо выставить десять видов зверей, на второй уже тридцать пять, на третий восемьдесят пять, а на четвертый сто шестьдесят. Пятый уровень зоопарка можно получить лишь при наличии двадцати элитных зверей в нем. Дальнейшее развитие зоопарка зависит лишь от количества элитных видов зверей. Элитные звери, которых можно выставлять напоказ лишь с четвертого уровня зоопарка, дают бонус посетившим их игроком против всего своего вида. То есть Лесной Волк дает бонус лишь против таких же, как он, чтобы получить бонус против Степных Волков, нужно посетить уже их в зоопарке. А вот любой элитный, то есть именной вид волка, дает бонус, как против первых, так и против вторых. То есть, чем больше зверей выставлено в зоопарке, тем больше бонусов получат его посетители, при условии, что они увидят всех его обитателей. Мало просто купить билет в зоопарк, нужно еще и обойти его вдоль и поперек.

Однако проблема с выплатой долга никуда не денется. С зоопарком мне придется построить и канализацию, чтобы хоть как-то уменьшить недовольство жителей от будущего столпотворения в городе, чтобы уменьшить расходы на поддержание города в чистоте, чтобы, извиняюсь, убирать за зверюшками было проще. Короче говоря, три миллиона уйдет мигом. Найм стражи, обеспечение первого месяца развития ремесленников для них, обучение новых аптекарей и травников, постройка третьих этажей жилых домов. Блин, да все учесть невозможно! К тому же звери для зоопарка не берутся из воздуха, их надо ловить, а для этого нужно разместить заказы на отлов нужных за вознаграждение. Сколько все это будет стоить, даже подумать страшно. Хорошо. Тогда какие плюсы я получу? Увеличение посетителей города -первое, что приходит на ум. Что мне это дает? Во-первых, мастер грифонов будет приносить больше дохода, за счет перелетов в город. Во-вторых, торговля. Больше продаж в городе, правда придется уменьшить налоги, точнее вернуть их в исходное состояние. В-третьих, аукцион! А вот это уже действительно большой плюс. Вряд ли при наличии в городе аукциона, люди, посещая зоопарк, будут переть потом в столицу. Нет. Продажи с моего аукциона, а значит и мой доход, возрастут. Что еще? Точно! Забыл главное. Посещение зоопарка не бесплатное и вход стоит денег. Стоимость билета определяется главой города, так что я буду решать, сколько стоит билет. Также весь доход зоопарка идет напрямую в казну города и не учитывается в общем доходе, то есть платить проценты князю и клану-защитнику не нужно. Хорошо. Допустим, я строю зоопарк и трачу три с половиной миллиона. Полмиллиона на мелкие расходы, хотя какие они мелкие. За полгода я должен отбить эту сумму, значит, ежемесячный доход должен составлять около шестисот тысяч. В нашем секторе приблизительно четыреста тысяч игроков, ну может пятьсот, а это значит, что если все они посетят зоопарк, стоимость билета должна составлять семь золотых? Стоп. Перечитав описание зоопарка, я понял, что могу поднимать уровни зоопарка только раз в месяц, то есть посещать его для получения новых бонусов будут ежемесячно. В первый месяц будет доступно лишь десять видов зверей, во второй тридцать пять и так далее. То есть семь золотых надо разделить на пять месяцев, так как апнуть здание успею лишь пять раз. Получается полтора золотых за вход. Не так уж и много если подумать. А ведь стоит еще учитывать, что те игроки, что имеют прокачанную репутацию в городе, получают скидки на все услуги, предоставляемые в нем. Значит, и билет в зоопарк для них будет дешевле.

От всех этих размышлений разболелась голова. Рискнуть? Или оставить все как есть? Плевать. В конце концов, что я теряю? Попаду в долговую кабалу легиону? Ну, выплачу же я долг когда-нибудь, зато не буду мучиться от упущенного шанса. Плевать!ВНИМАНИЕ. В секторе Питер 3 в городе ЗаМох 13 уровня построен Зоопарк. Подробности о строении вы можете узнать на официальном форуме.

Эх. Построив еще канализацию, нанял дополнительно сотню стражей. Улучшил сто жилых домов до трехэтажных и закрыл окно управления городом. Ну, все. Остальное сделают сами жители и работники зоопарка. Мое вмешательство там минимально. А, забыл! Уменьшив налог до минимального значения, и заранее прописав стоимость билетов в зоопарк в полтора золотых, снова закрыл меню. Вроде все? Обдумав свои действия снова, пришел к выводу, что вроде ничего не забыл. СПАТЬ. Завтра с утра станет ясно, в какую глубокую яму я себя закопал.

Глава 15Глава 15.

Просыпаться не хотелось абсолютно. Вчера мы с Кусь апнули пятидесятые уровни и зоопарк получил второй уровень. Весь вечер я любовался своими новыми когтями, полученными от Слона и имеющими ограничение на минимальный уровень ношения в тот самый пятидесятый уровень.Когти Элитного Дружинника князя. Легендарный. Масштабируемый.

Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает после смерти.

Требуемый уровень 50. Улучшаемая награда за *Вторжение Демонов*. Показатель +9%.

Физ. Урон. – 196-229.

Шанс нанести кровотечение + 9%.

Точность +4.5%.

Видимо, из-за того что тело все-таки Слона, я и смог получить и одеть эти когти, обойдя запреты.

Раса – Лесной Эльф                                               Имя -СаИр. 50 уровень

Физ. защита – 787                                                  Маг. защита – 1181 (1000эликсиры)

Здоровье –  3642                                                    Мана -820

Физ. атака – 248 – 281                                              Маг. атака – 18.4

Параметры:

Выносливость – 337                                                 Сила -262

Ловкость – 219 (37эликсиры)

Интеллект – 72                                                        Энергия – 72

Переносимый вес – 86.1

Урон в ПВП – 6.5%                                                 Защита в ПВП – 6.5%

Пассивные умения:

Живучий  2 – Восприимчивость к исцелению +2%.

Акробат 7 – урон при падении – 3.5%.

Стойкий 4 – невосприимчивость боли +4%.           Общая невосприимчивость боли – 5.9%.

Профессии:

Свежеватель 5 уровень

Творец 5 уровень

Мастер на все руки 5 уровень

Кулинар 3 уровень

ОЛ – 37.

Моя радость была абсолютной. Вчера, наконец, я подвел итоги первого месяца функционирования зоопарка. Прибыль составила четыреста тысяч золотых! Конечно, этого явно недостаточно для моего плана, но то, что он хоть частично, но работает, радовало! Более того, доход самого города за прошедший месяц не упал, а остался на уровне пятисот пятидесяти тысяч золотых!! Еще, я надеялся, что в этом месяце будет больше посетителей зоопарка, ведь что такое десять видов животных? Ерунда если честно, а вот тридцать пять уже что-то. Кстати говоря, не только игроки посещали его и платили за вход. НПС, в погоне за новыми впечатлениями, также приезжали или прилетали в мой город. Для них я снизил цену в два раза, чем заслужил их благодарность и уменьшение недовольства жителей моего города. В общем и целом я был доволен. Прошедший месяц показал мне, что все будет нормально, и я смогу выплатить свой долг при таком темпе посещений моего города. Ведь помимо дохода с города я с Кусь фармлю данжи, из которых выношу немало наличности. В данный момент, благодаря фарму, я уже скопил пять тысяч золотых. Все-таки, чем выше уровень инста, тем дороже предметы из него, так что я надеялся, что в следующих данжах заработок будет выше. Тратить их мне не на что, ну почти. Все умения медведя у меня изучены и даже улучшены, правда в ближайшем будущем три из них достигнут максимума своего развития, и придется их улучшать, а цену я пока не знаю, но не думаю, что будет что-то больше ста золотых за умение, а это мелочь.

За прошедший месяц мы с Кусь потратили все жетоны арены и смогли скопить всего лишь пять сотен Знаков Арены, за которые можно купить предметы. К сожалению, предметы арены доступны для ношения лишь с семидесятого уровня, так что, даже купив что-либосейчас, одеть их нельзя.

Вообще, этот месяц принес много новостей. Первая и самая главная – наш кластер вновь един. Все секторы выполнили задания на возвращение рас, и теперь игроки могут переселяться из сектора в сектор, но не чаще одного раза в полгода. Оказалось, что удача на нашей стороне и открывшиеся границы с другими секторами были не самыми худшими. Три соседних сектора оказались русскими! То есть там, в нейтралке мир и дружба, ну почти. Мелкие конфликты не в счет. А вот другие шесть, помимо нашей границы с японцами, были: США, Китай, Китай, Англия, Италия и снова Китай. Границы выбирались рандомно, то есть никто не мог оказать влияния на Дэлийн. Главное же во всем этом то, что Россия и Китай объявили о нейтралитете и война в нейтральных землях между ними запрещена. Правила мирный жизни были просты: кто передамажит (приведет больше людей или лучше одетых, тот и прав). Неважно, кто первый увидел, к примеру, босса. Главное нанести максимальный ДПС для получения лута. Так же поступали и в нейтралке между русскими секторами. При шести нейтральных соседях наш кластер был в полной безопасности, даже потеряв в войне четыре других сектора. Наш кластер будет жить, пока есть нейтралитет с Китаем. Ведь для уничтожения кластера нужно, чтобы число его секторов стало меньше пяти, то есть кластера с четырьмя секторами существовать не может.

Благодаря возможности сменить сектор, в наш легион Рассвет пришло пополнение, разбросанное по другим секторам. За время изоляции сектора, очень многие из Медицинских центров начинали игру в других секторах, не желая играть в нашем за открытые расы. Также и клан Серый Закат получил новичков. Притом набор шел любых заков, так как наш легион уже давно перестал набирать лишь бывший Рассвет.

Раньше меня не интересовали разборки между кланами, однако на сегодняшний день главной темой для разговоров стало:

– Придет ли Империя на осаду нашего замка?

Эти месяцы мира в секторе, по крайней мира у нашего легиона, похоже, подходят к концу. Империя и Хаос, воюя все это время между собой, стали очень сильны, и Хаос сумел-таки построить замок, при поддержке Викингов -легиона наемников. Замок они построили неделю назад, и теперь война между ними пошла на спад. Смысл войны, если замок уже построили? Раньше хоть пытались помешать, а теперь это стало невыгодно. Похоже, теперь начнутся постоянные осады замков, а Викинги, постоянно участвуя в них за деньги, станут главной силой сектора, благодаря полученным ПВП татуировкам.

Чем же все это время занимался Рассвет? Качался в нейтральных землях и воевал с японцами. Притом война за хорошие места кача, за боссов не прекращалась ни на сутки. Постоянные стычки, бои до тысячи человек с каждой стороны, перераставшие в бойни с участием десятков тысяч. Конечно, и Империя и Хаос тоже посещали нейтральные земли, но не так массово, как мы. Они были заняты друг другом, отдав нейтралку нашему будущему врагу -японцам. Рассвет хоть и воевал с ними, но в последнее время стал часто проигрывать как мелкие стычки, так и сражения. Противник давил числом, так что пришлось сосредоточить силы легиона лишь на некоторых боссах и местах кача. На большее легион был не способен. Удержать малую часть территорий, вместо того, чтобы, распыляя силы, пытаться успеть везде и везде проиграть. Сейчас же грызня внутри сектора подошла к концу и возможно, что воюющие стороны начнут покорять нейтральные земли, отвлекаясь лишь на осады замков.

На собрании офицеров легиона Рассвет и Серый Закат.

– Каково общее положение дел в легионе? – Интересовался Лесник.

– Средний уровень в легионе сто третий, больше половины имеют сто пятый и сто шестые уровни. Каждый новый лвл это подвиг, а пользы почти никакой. Нужен сто десятый уровень, чтобы получить реальное преимущество в виде ПВП шмота за знаки арены. Мы уже догнали японцев по уровням и шмоту и теперь воюем на равных. Наши тренировки строевого боя принесли свои плоды. По татуировкам, по подсчетам наших аналитиков мы не уступаем ни Империи, ни Хаосу и даже превосходим их, однако насчет Викингов ничего сказать точно нельзя. По шмоту мы наравне со всеми этими легионами, точнее по биже с ПВП статами. Вещей же с арены нет ни у кого, все копят на сто десятый уровень на улучшение бижи. По шмоту мы равны всем кроме Империи. Их старички превосходят нас на порядок. Если брать в процентах, то одеты они на десяток процентов лучше, чем мы. Однако легионы нашего сектора пока отстают в гонке уровней и имеют в среднем сто первый -сто второй уровни. Война не давала им особо покачаться, так что в перспективе мы будем сильнее за счет ПВП бижи. На данный момент мы ну, в общем и целом, равны.

– Ясно. Что насчет ЗаМха?

– Все идет по плану. СаИр построил зоопарк, что позволит ему выполнить условия договора. По крайней мере, нам так кажется, так что город останется за ним. Только я все равно не понимаю, зачем это нам? -Произнесла Скалка, сделав ударение на последнем слове.

– Я же уже говорил. Если это Слон, каким-то образом изменивший свой ник, а все говорит за это предположение, то он, вернувшись из Серого Мира, мог узнать нечто такое, что изменит положение сил в секторе. Для этого ему могут понадобиться деньги. Доход с земель вокруг ЗаМха идет владельцу города и только ему. Все что нафармят игроки в данже и вокруг его территории облагается налогом, если ты помнишь. Эти-то деньги и будут принадлежать только СаИру. Короче говоря, мы обеспечили его финансами, и он не зависит от нас и может потратить их так, как сочтет нужным. Так как он зак и верен нам, то все, что он будет делать – пойдет на пользу легиона. Хотя слово верен, не совсем подходит, но пусть будет оно. Возможно, он не может прямо сказать о том, что узнал, возможно, он не может попросить нас о помощи в достижении своих целей, но, отдав ему город, мы дали ему свободу действий в финансовом плане. Вот если бы он ничего не предпринял в отношении города и ограничился лишь процентами от пяти миллионов, тогда да, я бы засомневался в правильности своих предположений.

– Да, но что такого он мог узнать, что может помочь нам? Я не понимаю!

– Не знаю. Но думаю, что СаИр появился не просто так и что он все-таки является Слоном. Зачем ему это было нужно непонятно, но ясно ведь, что все это неспроста. – Устало проговорил Лесник. – К тому же вы видели скорость его роста в уровнях? А Кусь? Она ведь ходит с ним, это мы выяснили наверняка. Любые расспросы о СаИре вызывают у нее лишь усмешку. Я точно знаю, что она что-то знает о нем, но предпочитает молчать, или не может об этом говорить. Также он ходил в данжи соло и лишь потом с Кусь вдвоем, и они проходят инсты рассчитанные на пять человек! Как вы объясните это? Как танк и лучник могут пройти инст, где иногда не справляются и целые группы с хилом? А уж без хила, туда даже не суются. Я помню, что у Слона была хилка и помню, как с ее помощью он победил на арене кластера, но чтобы он в соло проходил данжи? Да, все с кем он ходил, утверждают, что да, инст с Слоном всегда успешен, но без хила они бы легли! СаИр был первого уровня, когда появился тут и появился сразу после исчезновения Слона. Ролед решил отдать деревню, принадлежащую Слону ему! Какие еще доказательства нужны? Класс, раса все сходится. Наблюдая за его боями на арене, стало ясно, что у него есть отхил, коим он пользуется постоянно! Притом довольно мощный. Да и урон его раза в два превышает норму. Каким-то образом Слон смог сохранить свои достижения и татуировки в теле игрока первого уровня. Разве это не удивительно? Вот я и задаю вопрос, зачем ему вообще все это понадобилось? Зачем столько сложностей?

Глава 16Глава 16.

Сегодня мы решили попробовать вдвоем зачистить Преддверие Ужаса – данж для пятьдесят плюс игроков. Рассчитан он на десять человек, и мы сильно сомневались в успехе этой затеи. Пусть мы оба одеты в полный сет из Синих Болот, пусть мои татуировки и умения никуда не делись, и даже появились новые когти, что увеличат мой урон, но даже так в Болотах все было почти нормально, но это данж на пять человек, тут же... Но, что гадать. Сегодня все и узнаем.

Оказавшись внутри инста, стало понятно, что, скорее всего, походы вдвоем закончились. Преддверие ужаса населяла нежить: призраки, зомби, скелеты. Призраки в отличие от остальной нежити имеют нехилое сопротивление к физическому урону, а мы с Кусь не маги и можем бить лишь физической атакой. Стало понятно и то, почему данж рассчитан на десять игроков. Группы мобов по семь-восемь штук, среди которых было по два-три призрака, станут для нас испытанием. Однако уходить отсюда, не попытавшись пройти инст, не хотелось.

– Нда, СаИр. Похоже, придется возвращаться в Болота и добивать там пятьдесят первый уровень, а потом искать группу сюда. Сейчас в легионе много новичков перешедших к нам из других секторов, так что проблем с этим быть не должно. К тому же ты танк. – Кусь тоже поняла, что это тупик нашего развития вдвоем.

– Ну? Попробуем пройти, раз уж в данже?

В ответ она лишь неуверенно кивнула. Первая группа мобов легла за десять минут. Основной проблемой, как мы и думали, стали призраки. Их мы били последними, и именно их убийство заняло большую часть времени. Но главное, что я чуть не умер три раза. Чтобы выжить, приходилось юзать защитные умения по откату. Длань уже не была панацеей. Однако, чем дальше мы будем проходить инст, тем более сильные мобы будут нам попадаться. Такая система во всех инстах. Главной же проблемой этого инста станут боссы. Двое из них – призраки. Первый и последний. И если первый бьет физикой, что мне как танку в тяжелой броне на руку, то последний долбит магией, и я не уверен, что смогу оттанчить его без хилера. Хотя, конечно, моя магическая защита даже больше чем физическая, но все равно страшно.

– Сомнения прочь! Мы пройдем этот данж! – Неожиданно для себя, произнес я, вызывая летучую мышь.

– Что это? – Пораженно спросила Кусь, разглядывая моего питомца. – Уровень шестидесятый! Да блин! Сколько у тебя еще секретов? Я с тобой с тридцатого уровня и ни разу не видела твоего пета, а он уже шестидесятый! Он что, качается, пока ты спишь? Он самостоятельная личность, которая помогает тебе, когда ты попросишь? Бррр! Почему ты раньше его не призывал? Мы бы просто пролетали все инсты с таким-то петом. У него же дамаг, наверно, такой же, как у меня сейчас!

– Ну, это пет призванный заклинанием. Он также, как и мы, может качаться, тут ты права, но он изначально был пятьдесят девятого уровня, так что нет, он не качается самостоятельно. Более того доступен он лишь на один час в сутки.

– Тогда чего мы ждем??? Вперед!

Похоже, что Кусь просто плевать на все необычное, что происходит вокруг нее, если это ей на руку. Она что, воспринимает меня, как механизм, созданный для ее кача? Похоже, у нее на первом месте именно развитие персонажа, а уж потом все остальное, в том числе и вопросы. Хм.

С летучей мышкой дело пошло намного быстрее. Скорость убийства мобов возросла, а значит и получаемый мной урон уменьшился. Хоть в начале боя с каждой группой мобов мне и приходилось использовать Черную Шерсть, но она успевала откатиться на момент агра следующих. Критических моментов больше не было, и мы спокойно дошли до зала с первым боссом.

Привидение с двуручным мечом спокойно смотрело на нас ничего не выражающим взглядом. Оно не делало никаких попыток атаковать нас, до тех пор, пока не прошло тридцать секунд с момента нашего входа в зал.

– Умрите смертные! – Прошелестело в моем мозгу, и призрак напал.

Бой оказался на удивление сложным. По крайней мере, нам вдвоем, не считая моего пета, пришлось сильно постараться, чтобы не умереть. Натравив мышь на босса, мы с Кусь также сосредоточили свой дамаг на нем. Спустя пять минут в зале стали появляться призраки, призванные им. Мы пытались их убить, но нашего урона было недостаточно. Призраки появлялись слишком часто, и получилось так, что каждую минуту боя один призрак присоединялся к боссу в попытке убить меня, второго мы успевали убить. Когда у босса останется двадцать пять процентов здоровья, он перестанет их призывать, но мой пет за минуту снимал лишь четыре процента его здоровья. За первые пять минут боя, до призыва призраков мы успели снести лишь тридцать процентов его здоровья, так что осталось снять лишь сорок пять процентов его здоровья. Одиннадцать минут. Именно столько нам надо продержаться, до перехода босса на новую стадию. За одиннадцать минут он призовет двадцать два моба, что, скорее всего, меня убьют. Да какой, скорее всего! Я и десяти мобов не выдержу под ударами босса. Точнее выдержу секунд тридцать, пока будут длиться защитные скилы. Нет, так не пойдет. Надо пытаться перевести его на новую фазу как можно быстрее.

– Весь дамаг в босса! Забудь о мобах. Если не переведем его за пять минут, то я все равно сдохну! – Проорал я, надеясь, что Кусь прислушается к моим словам.

Сам же использовал Бешенство и добил полудохлого призрака, после чего переключился на босса. Медленно, слишком медленно! Когда у босса осталось двадцать пять процентов здоровья, меня уже окружало полтора десятка мобов. Я был до сих пор жив только потому, что вспомнил о массовом ударе, оглушающем врагов, но почти не наносящем урона. До этого момента я о нем и не вспоминал.

Вой троих – Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 7 метров от вас получают урон 1.3Х (показатель физической атаки) и оглушаются на 3 секунды. Откат 1 минута.

Вот что значит не напрягаться в игре. Я фактически забыл об этом умении, которое сейчас спасало мою жизнь. Пока мобы были в стане, Длань успевала восстановить мое здоровье полностью, несмотря на удары босса. Правда, потом мне приходилось пить зелья здоровья, восстанавливающие мне по тысяче единиц здоровья, с откатом в минуту. Что такое тысяча единиц здоровья в данной ситуации? Два тика длани, или совместный удар всех мобов. Короче говоря, держался я из последних сил.

– Бьем мобов! – Снова заорал я, направляя своего пета на одного из них.

В очередной раз, использовав Черную Шерсть, понял, что больше защитных скилов нет и сделать в ближайшую минуту я ничего не смогу. Вся надежда на Длань и... Когда-то я читал тактики прохождения подземелий и узнал, что есть такое понятие как кайт. Это когда игрок, на котором висят мобы, бегает от них, чтобы получать меньше урона. А ведь это идея? Когда закончилась Шерсть, я стал носиться кругами вокруг босса. Последняя его стадия очень проста. Он всего лишь впадает в бешенство, подобное моему. Его урон возрастает на триста процентов и скорость атаки на пятьдесят процентов. Я бегал, только и успевая, что ударить автоатакой подвернувшегося моба или использовать один скил. Весь урон сейчас наносили мой пет и Кусь. Вдруг я услышал:

– Ой. СаИр, твой пет пропал...

Блин! Прошел час с момента его призыва! Сюда мы шли минут тридцать, сколько же я уже бегаю, если эта стадия началась через двенадцать минут с момента начала боя с боссом. Больше четверти часа? Я огляделся. Мобов вокруг меня не было, лишь призрак с бешеным взглядом носился за мной. Еще пять процентов. Остановиться? Использовать шерсть и бешенство и начать бить? Неееее. Тут я заметил, что моя полоска бодрости уже в красной зоне. Никогда такого не было! По какой-то причине полоска бодрости заков тратится в два раза медленнее, чем у остальных игроков. Влияет же она на способность игрока выполнять те или иные действия и зависит от выносливости, коей у меня довольно много. Короче говоря, как только она падает в красную зону, делать что-либо становится затруднительно, появляется усталость, одышка, слабость. Вот и у меня сейчас стали подкашиваться ноги. Еще пара минут, и я свалюсь не в силах даже ударить! Надо рискнуть. Остановившись, я заюзал все, что мог и начал бить босса.

– УРААААА. МЫ СДЕЛАЛИ ЭТО!!!!

Сквозь тьму в глазах, я уже ничего не видел. Просто лежал полностью обессиленный, не в силах пошевелится и лишь крик Кусь дал мне понять, что босс повержен. Хотя нет. Я перестал чувствовать его удары. Последние секунд пятнадцать, превратившиеся для меня в вечность, были адом. У меня кончилась мана, и я не мог кинуть на себя Длань. Удары босса кромсали мое тело, и я чувствовал боль. Нет, не так. БОЛЬ. Никогда мне не было так страшно, больно и одиноко. Никогда моя Длань не подводила меня, всегда спасая от этого кошмара. Да, я знал, что получать урон больно, но не настолько же!!!  Чувство врубающегося в мою плоть меча, текущей по шерсти теплой крови... Я закрыл глаза. Я слишком привык к простому фарму инстов, когда даже в критических ситуациях боль не была такой сильной. Всегда висевшая на мне Длань, была моей защитой и опорой. Вдруг стало обидно. Почему я должен испытывать такие муки? Зачем? Почему кончилась мана, оставив меня без Длани? От пережитого ужаса мне впервые захотелось заплакать. Только сейчас я понял, что такое бояться боли. Только сейчас я осознал, что мир не так добр к своим обитателям, как я думал. Я не понимал, почему так мало танков, почему люди, а в особенности заки, не любят ПВП, почему боятся получать урон. Ответ всегда был передо мной, но скрыт перекаченной Дланью. Кажется, только сейчас я стал понимать, почему Кусь так сильно стремится быстрее прокачаться, и так привязана ко мне. Моя Длань не дает ей испытывать боли ни в данжах, ни на арене. Ее избыточное исцеление заставляет тебя увериться в своей силе, безнаказанности, но стоит убрать ее и все! Ты обычный человек, дрожащий лишь при мысли о тех мучениях, что тебе предстоят. Хотя может я не прав? Чем старше человек, тем выше у него болевой порог. Может я сейчас просто ребенок, прищемивший палец, а на деле это просто ерунда? Может эти секунды без Длани, для человека привыкшего танковать в обычных условиях, лишь пустяк, и я просто оказался не готов к этому?

– СаИр? Ты в порядке? – Вывел меня из размышлений и самобичевания голос Кусь.

– Да, нормально.

– Тут латные штанишки упали! Одевай, давай, будет немного легче танчить. -Она улыбалась открытой и довольной улыбкой. Ее будто распирала радость от убийства босса. Но мне было не по себе. Если это лишь первый босс...

Как оказалось, я был прав. Без летучей мыши наше продвижение замедлилось. До последнего босса мы шли сутки! Так что мой пет был готов к призыву. Три предыдущих босса мы все-таки убили, но все время были на грани провала. Второй и четвертый боссы были скелетами уязвимыми к физическому урону, но частично иммунными к магии, так что они хоть и были тяжелыми, но вполне нам по силам. Однако после третьего босса – зомби, урон по нему был обычный, я чуть не бросил Кусь в инсте. Убить его мы убили, но те секунды на первом боссе были цветочками, по сравнению с тем, что я пережил на нем. Моя мана кончалась пять раз! И только благодаря Черной Шерсти я был еще жив. Зелья я пил не на здоровье, а на ману! Они имеют общий откат в минуту. Но Кусь, своей улыбкой, своим позитивом и верой в меня, помогла мне преодолеть мой страх. Сама того не сознавая, она стала моим маяком в этом Преддверии Ужаса. Название данжа стало для меня реальностью. Я боялся, что будет в Залах Смерти, следующем инсте, до которого еще надо дожить.

Последний босс был призраком-магом. У меня, благодаря десяти зельям на маг деф, выпитым еще Слоном, было более чем достаточно магической защиты, но я все равно боялся босса. Вызванная летучая мышь придавала уверенности в успехе нашей затеи. В принципе, босс оказался довольно простым. Читал заклинания, бил по площади, никого не призывал, так что проблемой было лишь время, потраченное на его убийство, а именно пятьдесят минут. Я учел предыдущие ошибки и пил только зелья маны, не позволяя ей опуститься до нуля. Хилить приходилось и себя и Кусь, так как урон по площади частенько доставал ее. Но, в общем и целом, нам удалось пройти за сутки инст, который десять человек проходят за пять-шесть часов. Стоило ли это того? Не знаю.

Стоило нам выйти из него, как нас обоих окутало сияние, означавшее, что мы получили уровень.

– Ну вот, мы теперь пятьдесят первые. Вход в Болота закрыт. – Печально произнесла Кусь. – Что будем делать? Тратить сутки на прохождение вдвоем или искать группу?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю