355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Хван » Пофигуэль (СИ) » Текст книги (страница 2)
Пофигуэль (СИ)
  • Текст добавлен: 6 сентября 2016, 17:01

Текст книги "Пофигуэль (СИ)"


Автор книги: Алекс Хван



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 23 страниц)

– Облом, – мелькнула мысль. – Такого зверюгу завалить никаких навыков не хватит. С моим "Бой с копьем" пятого уровня пробить шкуру такого монстра можно даже и не пытаться.

Следом за кабаном показался довольно упитанный подсвинок, который немедленно принялся уплетать разложенные желуди.

– Виии, – раздался вопль, когда кабан, ухватив его клыками за ухо, принялся наставлять молодежь.

В стае первыми едят альфы, а все остальные потом. Вепрь, с хрустом разгрызая желуди, принялся поглощать приманку, постепенно добираясь до коричневых грибов. Подсвинок, жалобно похрюкивая, взглядом провожал исчезающее лакомство и когда кабан отошел, принялся разрывать землю в надежде на пропущенный старшим кусочек.

"Усиление удара", сожравшее всю манну, помогло копью пробить шкуру подсвинка и глубоко погрузиться в бок. Древко при этом сломалось, и наконечник остался внутри, причиняя подранку неимоверную боль. Сразу после удара я стрелой взвился на дерево, где меня ждала привязанная к ветвям заранее заготовленная корзинка с припасами.

Кабанья стая не уходила несколько часов. Секач уже пробовал и подрывать корни и беспомощно кидаться на ствол с целью сбросить наглого охотника. Уже затихли жалобные визги подранка и сам он, лежа на боку и прерывисто дыша уже ни на что не обращал внимание, готовясь отойти в мир иной. Пофигуэль все это время ждал. Вначале терпеливо сидел, восстанавливая потраченную Бодрость, потом принялся собирать шишки, которыми обстреливал беснующихся под деревом свиней, прокачивая Меткость. Не спеша пообедал сушеными личинками и когда свиньи ушли, вначале еще с полчаса просидел на дереве, внимательно прислушиваясь и оглядывая окрестности в поисках засады и только потом слез.

Днем раньше.

После разговора с психологом я принялся читать форумы в поисках информации по игре. Больше всего во время игры меня напрягал тот факт, что несмотря на рост статов я до сих пор оставался на нулевом уровне. Вся фишка оказалась в следующем. При смерти игрока его опыт сбрасывался на 30% от общего количества очков необходимых для перехода на следующий уровень. Таким образом, каждая моя смерть обнуляла весь предыдущий опыт и лишала возможности поднять уровень. Рост в уровнях никаких особых плюшек не давал и на статы никак не влиял. Немного поднималось здоровье – 10*(уровень + живучесть) +10 и открывались новые квесты и возможности. В настоящий момент я по прежнему находился в безлюдной местности и потому все плюшки связанные с уровнем и заданиями пролетали мимо, и все что мне оставалось – это голый кач и выживание в дикой природе. Особый шок я получил, когда узнал, что после десятого уровня появляется людоедство. После смерти, мое тело всегда исчезало, оставляя на месте гибели все имеющиеся предметы. После десятого уровня, тело оставалось на месте и могло использоваться другими игроками и НПС. Если богатые, высокоуровневые игроки свои тела предпочитали хоронить и даже создавали личные кладбища (рекордсменом стал Безсмертный Вампир с кладбищем на 752 могилки), то отдельные личности, вполне могли растащить твой труп на алхимические ингредиенты, мясо и сувениры. Так что заказать на память засушенную голову врага или чучело не составляло никаких проблем и даже создало в игре гильдию "Коллекционеров", на этом специализирующихся. Так же мне очень помог гайд по "Охотнику" который в комплексе со справочником по алхимическим ингредиентам очень поднял мои шансы на выживание в лесу. Так что, загружаясь в капсулу, я уже имел четкую цель прокачаться и добраться до любого поселения, где можно начать социалку.

Некоторое время спустя.

Спать я предпочитал в игре. В отличие от остальных игр, при выходе тело не исчезало, а просто как бы теряло сознание и вполне могло быть убито, ограблено и съедено. Безопасный сон гарантировался только в собственном доме или комнате в трактире, куда не было входа посторонним. Правда в форумах упоминалось, что персонаж с высоким уровнем "Взлома" мог вполне проникнуть в запертое помещение, и тогда вся надежда оставалась на "Чуткий сон". Спал я, как правило, завернувшись в шкуру вепря, дающую плюс пять к маскировке и снижающую риск обнаружения. Другой одежды у меня не было, так как плетеный нагрудник и наручи из ивовых прутьев уже давно рассыпались, износив предел прочности, а в этой местности ивы не росли. Поэтому, впервые услышав в игре человеческий голос, я подумал что это сон и не сразу среагировал.

– Йо! Я поймал мясо. Вкусное мясо. Йо! Я поймал мясо. Сладкое мясо, – разбудил меня голос, поющий странную песню.

По звериной тропе, проходящей рядом с дубом, в дупле которого я ночевал, шла группа коротышек, одетых в травяные плащи. Идущий впереди полноватый крепыш в ковбойской шляпе напевал песенку, а все остальные, натружено сопя, тащили шест, посреди которого, словно шашлык, висела привязанная...

"Панацея" – прочитал я имя игрока, высветившееся, как только сосредоточился на висящей девушке. Явно игрок. Первый игрок, которого я встретил в этом мире. От неожиданности я чуть не вскочил, но был остановлен холодным лезвием клинка прижатого к шее.

– Лежи тихо, – прошипел голос стоящего за моей спиной. – Тихо, – повторил он, усиливая нажим.

После того, как процессия прошла, орк разрешил мне повернуться. Откуда я знаю, что это был орк? А как еще назвать здорового, жилистого, лысого мужика буро-зеленого цвета с выступающими наружу клыками. Вооружен он был двумя здоровыми ятаганами, а рукоять лука виднеющегося из-за плеча явно намекала, что сбежать не получится. Игроком орк не был.

– А почему ты меня не убил? – Недоумевая, спросил я Грюндика, с которым мы познакомились и даже распили бутылочку его настойки под мои сушеные личинки.

– Тебя убивать, только репутацию портить, – пояснил орк и снова принялся рассказывать мне свою грустную историю.

Плененная хоббитами Панацея была ему не жена. По крайней мере, он этот факт отрицал, заявляя, что она ему просто боевая подруга. Давным-давно, когда юная бесовка Панацея, только вышла из тренировочного лагеря и, не найдя подходящего пати, предложила околачивающемуся неподалеку неписю пойти поохотиться на крыс, еще никто не знал, что через долгие годы, боевой тандем двуручный боец Грюндик и лекарь Панацея станут настолько неразлучны. Вдвоем они прошли огонь и медные трубы. Непроходимые донжоны и смертельные локи. Они тонули в водах Моря Туманов и иссыхали в жарких песках Черной Пустыни. Были дни, когда тугрики лились рекой и дни, когда жертва – оставалась единственным способом накормить семью. Бесовка и непись, два существа абсолютно разных рас стали неразлучны и полюбили друг друга. Пока тролли не разлучили их.

(Несмотря на то, что официально в игре рас нет, местные жители четко различают две расы, Бесы – бессмертные игроки и Неписи – все остальные. Жертва – жаргонное выражение. Баг в игре, когда высокоуровневый игрок находясь среди друзей умирает, его тело разбирают на запчасти, а потом делятся доходом с воскресшим.)

"Для прохождения квестов требуется высокоуровневый лекарь. Оплата зависит от уровня игрока. Обращаться в клан "Боевые Тролли"" – прочитала Панацея в игровом форуме, и отправилась туда, не поставив в известность мужа. Основным недостатком неписей, за исключением смертности, было отсутствие информации гайда, хотя порой и бесы находились в растерянности по поводу уникальной инфы, хранящейся у отдельных неписей. Когда подруга под вечер не вернулась, Грюндик, прихватив верные ятаганы, отправился в трактир "Малинка", где можно было узнать практически все за относительно небольшую плату.

"Хоббиты-гурманы" – бич всего Мира и богатейшая гильдия неписей теперь нанесла свой удар по лекарям. Хобитты торговали едой. Не просто едой, а уникальной пищей, бафающей на несколько дней. Алхимики уже давно установили, что если для зелья, использовать органы животного с уникальным навыком, то этот навык передается зелью. Повара пошли дальше. Еда, приготовленная из высокоуровневых игроков, давала возможность получать такие бафы, которые жрецам и алхимикам даже не снились. Лекари – повышали здоровье.

– У них там круг возрождения стоит, – пуская слезы, произнес Грюндик. – Они ее убьют и съедят, потом она возродится и ее снова убьют. И так, пока она до десяточки не скатится...

– Так ты хочешь, чтоб я тебе помог? – спросил я в надежде на квест.

– Куда тебе, немочь непрокачанная. Можешь топать по тропинке в деревню, все равно до десятого уровня тебя никто не тронет, а я вечера дождусь и Панацеечку выкраду. Мне без нее жизни нет...

Вечером я попрощался с Грюндиком и снова забрался в дупло, где проспал до следующего утра. Решив последовать совету орка, я направился деревню, куда и прибыл ближе к полудню.

Как выглядит хоббитовская деревня? Чистая, аккуратная, с маленькими домиками, вырастающими из зеленых холмов и мирно прогуливающимися жителями. Мое появление вызвало переполох. Грязный, голый, с болтающейся на плечах вонючей свиной шкурой и корявым копьем с каменным наконечником в руках, я собрал толпу возмущенных неписей, которых разогнал маленький пьяный эльф. Косяк2020 – так звали второго встреченного мной игрока, который первым делом обматерил толпу.

– Ах вы неписи проклятые, чтоб вас через три пня об колоду, да обухом в ж-пу провернуло! Да какого хр-на вы до беса дое-лися, чтоб вас наизнанку повыворачивало да тройным морским завязало! Да шли бы лучше в своих огородиках копаться, по самую макушку да на нее гон-он надеть, чтоб последние мозги в трех байтах вытекли!

Толпа разбежалась через минуту. Эльф без перерыва ругался минут десять.

– А если ты эльф, то почему такой маленький? – Заплетаясь языком, спросил я у Косяка, когда мы после баньки, завернувшись в полотенца допивали третий бочонок пива.

– А хто тебе сказал, что я эльф? – Не менее пьяным голосом спросил он.

– А у меня все, с острыми ушами – эльфы.

– Нуу, у гоблинов тоже острые уши.

– Так ты что – гоблин? – Поразился я.

– Сам ты – гоблин! А я бес.

Рассказ Косяка расставил многие точки над Ё. Все эти названия орки, гоблины и эльфы, в Мир принесли бесы. По внешности, можно было более или менее определить специализацию игрока. Вот, например тролли – это танки. Прокачивают "Грубую кожу" до тех пор, пока она не превращается в "Каменную шкуру", поднимают силу и живучесть до неимоверных параметров, развивают "Сопротивление магии" и получают не выходе сильное, неуклюжее, ничем непробиваемое существо, которое в пати принимало на себя все удары. Высокая живучесть сильно повышала массу тела, а Каменная шкура давала дебафы на ловкость и привлекательность, и в итоге получался тролль. Поэтому, эльфийские уши были признаком прокачанного "Слуха", а волосатые ноги хоббитов – "Крепкой ноги", навыка, характерного для фермеров, грузчиков и прочих людей, работающих тяжело, но медленно, стоя практически на одном месте.

(Танк – игр. сильно бронированный и живучий игрок который принимает на себя все удары).

– А тебе работу найти надо. Завтра с утра к старосте сбегай, да узнай, может квест какой даст или работенку подкинет. Только оденься сначала, а то неписи эти без понятия, по голове дадут и выяснять не станут, зачем приперся.

Утром к старосте сбегать не получилось. Трехчасовой дебаф "Похмелье" сбросил бодрость на сорок единиц и поэтому, надев подаренную Косяком старую рубашку, я поковылял к старосте деревни.

– Пошла прочь, чтоб глаза мои тебя не видели, – раздалось из приоткрытой двери и на улицу, размазывая слезы по веснушчатой мордашке, выбежала молодая хоббитянка.

– Хозяин, зайти можно? – протиснулся я в низкую дверку дома старосты.

– Вот горе-то какое, – жаловался на жизнь Иваныч – староста деревни "Гурманов". – Одна девка сбегла, другая сдурела, а все из-за Грюндика этого, непися проклятущего...

Рассказал мне староста забавную историю. Издавна, хоббиты-гурманы промышляют кулинарией. Схема была хорошо отработана. Ловят беса, надевают ошейник, что магию блокирует, и бодрость до единицы сбрасывает, чтоб не сбежал и потом начинают его время от времени в жертву приносить да бафающую пищу с него готовить. Как мне староста объяснил, условия содержания для бесов создают царские и даже денежку маленькую ему после каждого убийства на счет кидают, чтоб он, когда до десятого уровня скатится, на деревню зла не держал и мог себе спокойно дальше качаться. Купила деревня у клана "Боевые Тролли" девицу-лекарку, под заказ, на обеды для топовых альянсов. Да вот не беду, дружок у девицы оказался беспредельщиком. Вместо того чтоб подождать пока подружка по левелам скатится и денежек заработает, вечерком к дочке старостиной подкатился и всю ночь ее "уговаривал" да "убеждал", да так, что под утро выкрала девица у отца ключ от ошейника и лекарку отпустила. Когда Иваныч обнаружил пропажу, дочь во всем призналась. Но вместо того, чтоб покаяться и у отца прощения попросить, заявила, что не собирается торчать в деревне до конца света, а едет к любимому Грюндику и будет как он – по донжонам лазить и уникальными квестами славу поднимать. Больше всего ярился староста, что эта парочка мошенников с собой ошейник антимагичный с ключом прихватила, который стоил куда дороже девки-лекарки. Одна только привязка пятьдесят золотых тугриков стоила...

(Левел – уровень. Привязка – зачарование предмета на невыпадение после смерти)

– А ты чего явился? – Спросил меня староста, после того как выплакался в "жилетку".

– Работу ищу. А то сам видишь – гол как сокол, кроме шкуры свиной да копья самодельного ничего не имею. Рубаху последнюю и то у друга взял, чтоб по деревне пройтись не стыдно было.

– Работу, говоришь? – Хмыкнул староста. – Ну, руку давай.

Укол иглой. Урон – 1. Здоровье 59/60.

– Ты что творишь? – Ошарашенно спросил я, увидев, как маленький хоббит облизывает мой окровавленный палец.

– Так, понятно, – причмокивая, сказал староста. – Молодой еще, неопытный. Статы маленькие. Навыки не прокачаны.

– А что это было? – не понял я.

– Я ведь кулинар по специальности, – пояснил Иваныч. – У меня "Вкус" сильно развит. Я по вкусу тебя насквозь вижу – и возраст, и левел, и статы...

– Так работу я получу, или как?

– Получишь. Для начала будешь еду и одежду отрабатывать.

– Какую одежду? – Не понял я.

– Вот эту, – подал мне сверток хоббит. – Или ты думал, что я тебе позволю по моей деревне голышом мотаться? За околицу не ходи. В деревне тебя никто не тронет, но за ее пределами и убить могут. Вещи потеряешь, а они казенные. Чего уставился? Одевайся! Как уровень возьмешь или репу с деревней "Гурманов" до тысячи поднимешь, тогда и поговорим о денежной оплате.

Получен квест. Не выходя из деревни достигнуть первого уровня или репутации с деревней «Гурманов» Дружелюбие. Класс – Редкий. Отказ – снижение репутации с деревней «Гурманов» на 200. Потеря выданных вещей.

– Согласен, – махнул я рукой и принялся одеваться.

Ботинки хоббита +2 к скорости.

Штаны хоббита +1 к скорости +1 к привлекательности.

Рубашка хоббита + 2 к привлекательности.

Шляпа хоббита +1 к привлекательности + 1 к интеллекту.

Ух ты, одежда повышающая статы. Интересно, каких еще плюшек Мир предоставит?

– Оделся? Теперь вот, выпей, – сказал староста, протягивая бутылочку.

– А что это? – Помня прикол с иголкой, недоверчиво спросил я.

– Зелье Картографа! – С гордостью произнес кулинар. – Сам варил.

– А зачем оно нужно?

– А затем, что бес ты нубовский, с навыками непрокачанными, – вздохнул староста. – У тебя "Ориентирование на местности" всего на троечку, а зелье тебе сразу карту откроет. Мне проще тебе на ней все показать, чем на пальцах объяснять, куда пойти и чего сделать.

После поглощения терпковатой жидкости у меня появился навык "Картограф" и в параметрах возникла личная карта, которая ограничивался пока что только деревней "Гурманов".

– Значит так. Для начала записки отнесешь. Начни с трактира, заодно там и позавтракаешь. Я трактирщику там все про тебя написал, так что трехразовое питание он тебе обеспечит. Потом на почту и в банк. Затем сюда вернешься, новых заданий дам.

Не знаю, что было написано в записке для трактирщика, но он, хмыкнув, усадил меня за стол и дал пирог с травяным чаем.

Медовый пирог +20 к сытости. Баф +20 к бодрости на 3 часа.

Травяной чай + 3 к сытости. Баф +3 к скорости на 3 часа.

Ускорившись завтраком, я побежал выполнять поручения.

В банке я получил свои первые чаевые – один медный тугрик. На эти деньги можно было купить... В трактире, черствый сухарь на +2 к сытости стоил четыре медяка. Немного подумав, я открыл в банке счет.

– А со счетом что делать?

– С твоей репутацией – ничего, – ответил мне банкир.

– Но деньги на нем я хранить могу?

– Да. За хранение будешь отдавать по 1% от суммы в месяц.

Произведя сложные арифметические вычисления, я положил деньги в банк.

На почте я получил свое первое письмо.

Поздравляем. Вы вошли в пятерку игроков прошедших "Курс Выживания Младенца" – десять дней онлайн в одиночестве среди дикой природы. Данный курс доступен только, если возраст персонажа менее одного месяца. Ваша слава увеличена на десять. Репутация со всеми фракциями +10. Поместить достижение в Зал Славы?

День спустя. Кабинет психолога.

– А я первое достижение получил – "Курс Выживания Младенца".

– Как же, как же, читал. Кстати, все пятеро по программе адаптации проходили.

– И как остальные? Играют?

– Двое сразу после выхода заявили, что хотят вместо игры отправиться в санаторий, а один покончил жизнь самоубийством.

– А что с четвертым стало?

– Одичал. Так и остался в лесу. Прокачал "Охоту" и "Звериный укус" и к цивилизованным местам и не приближается.

Весь следующий месяц я качался в деревне. Чтобы выполнить квест, мне нужно было набрать тысячу очков опыта, или столько же репутации. К сожалению, рост опыта и репы в мирных заданиях был минимальный, что сильно замедляло этот процесс. Я вскапывал огороды и относил письма, рубил дрова и собирал яйца из-под несушек, получал задания от всех персонажей, начиная от старосты и кончая малолетней дочкой пекаря, и без остановки толстел.

В один из дней, я обнаружил, что моя Сытость составляет сто восемьдесят единиц. Что было как минимум в два раза больше, чем это было возможно при моих текущих показателях живучести и бодрости. Покопавшись в способностях, я обнаружил способность "Обжора". Которая значительно повышала уровень сытости и заметно прибавляла в талии. Способность эта росла на усиленном питании при отсутствии голода и виноваты в ее росте были хоббиты...

– Ну что, допилил? – Спросила тетка Фекла, которой я сдавал квест на заготовку дров.

– Все сделал, тетя Фекла. Теперь у вас на год дров хватит.

– Ну и молодец. Скушай пирожок. Вкусно?

– Вкусно тетя Фекла. Так я пойду...

– Иди, сынок, иди.

Почти каждая выполненная работа сопровождалась скромным угощением, съев которое я получал дополнительно прибавление репутации к деревне "Гурманов". Хоббиты любили эксперименты в кулинарии и довольно часто я, вместо положительных эффектов получал сильный дебаф. Неудивительно, что на таких работах у меня выросли "Обжора", "Железный желудок" и "Сопротивление ядам".

Первой до тысячи я прокачал репутацию. Как мне потом объяснил Косяк, опыт только вначале легко качается, пока способностей мало. Потом, когда их количество и уровень растет, то экспа значительно уменьшается, и если раньше мне по одному опыту капало за убийство муравья, то теперь за целую поленницу дров я получал то же очко опыта.

– Поразил ты меня Пофигуэль. Ты ведь первый, кто из бесов в нашей деревне Дружелюбия достиг. Кстати, я тут мимо почты проходил, письмо тебе...

Поздравляем. Вы первый игрок получивший достижение "Новичок в деревне людоедов" – пройти ознакомительный квест в поселении альянса "Хоббиты-гурманы". Ваша слава увеличена на 50. Репутация со всеми фракциями +100. Дополнительная награда помещена в Вашу банковскую ячейку.

Ого. Это я, получается, прошел ознакомительный квест от которого отказался при регистрации. Нужно срочно бежать, посмотреть, что за награду я получил.

– Ты куда, торопыга? Али новость важную из письма узнал? Вечно вам бесам на месте не сидится, все бежите, торопитесь. Тебе с неписей пример брать надо. Все ходят спокойно, размеренно. А вы все бегом да бегом, от круга возрождения и обратно к погибели. Сядь, я с тобой не закончил. За то, что с заданием справился, вот тебе награда пять серебряных и веревочка. Одежду выданную, можешь себе оставить, уж больно она тебе идет. Ты в ней вылитый хоббит, только ноги не волосатые...

Веревочка на деле оказалась пращой.

Праща хоббита.

Класс – редкий.

Прочность 150/150.

Повреждение 15-20.

Ловкость +5.

Владение пращей +5.

Шанс оглушения 3%.

Ух ты. А вот и первое нормальное оружие. Теперь в банк за подарками.

В банке меня ждало несколько сюрпризов. Во-первых, Дружелюбие с деревней открывало бесплатную ячейку в Хоббит-банке. Каждая последующая, на восемь предметов, стоила двадцать золотых. Во-вторых, оказалось, что вторую ячейку на мое имя открыла администрация и в ней уже лежал ПОДАРОК.

Зеленый пояс.

Класс – уникальный.

Прочность – неразрушимый.

Броня +10.

Сила+5

Ловкость+5

Выносливость+5

Интелект+5

Привязка к объекту (невыпадаемое)

Потайной карман на 3.

Последний параметр был мне незнаком и потому, положив полученные от старосты деньги на счет, я принялся проверять форумы, благо "Наблюдательность" 25+ давала возможность это делать без выхода из игры.

"Потайной карман – навык, присущий привязанному предмету. При смерти игрока вещь, помещенная в потайной карман, не теряется".

Вечером, сдав последний квест, мы с Косяком принялись это дело отмечать.

– Ну, вздрогнули. Типа за тебя. Чтоб не последний раз достижение получить, – несколько коряво произнес тост собутыльник, и мы опрокинули по чарочке настойки.

Получен баф настойка кражувника + 30 к бодрости на 3 часа.

Получен дебаф легкое опьянение + 20 к бодрости -1 ко всем статам на один час.

Впервые на моей памяти всплыло сообщение системы, вызвав легкий шок.

– Слышь, Косяк. У меня тут сообщение о дебафе всплыло.

– И что? У меня тоже. Хороша настоечка...

– Так у меня вроде раньше не всплывало...

– Здорово! Тогда за "Наблюдательность", – произнес он разливая еще по чарке.

Оказалось, что в тот вечер я прокачал "Наблюдательность" до 30, что давало мне доступ к логу и сообщениям от системы.

– Ты лучше стандартные настройки оставь, а то всякая херня ненужная полезет. А так только бафы и дебафы увидишь, ну или урон какой, а еще если навык или стат на единицу прокачаешь.

– А что еще всплыть может?

– А ты фильтр сообщений убери и посмотришь, – ухмыльнулся он.

Вы читаете лог.

Ваша способность «Наблюдательность» увеличилась до 2%. До 31 осталось 98%.

Вы находитесь под влиянием алкоголя.

Ваша способность «Сопротивление Ядам» увеличилось до 18%. До 16 осталось 82%.

Вы приняли настойку кражувника.

Ваша способность «Железный Желудок» увеличилась до 73%. До 14 осталось 27%.

Ваша способность....

И я поторопился включить фильтр.

– Жуть какая. Строчки так и мелькают. Может вообще эти сообщения отключить.

– Эээ нет. Вот скажем, проклянет тебя кто-нибудь или сглазит, а ты и не заметишь. А вообще, это не дело достижение кражувницей отмечать. Вот, специально держал для такого случая, – и он достал здоровенную сигару.

Это был первый раз, когда я увидел, как кто-то курит в игре. Косяк священнодействовал. Он понюхал сигару, с легким хрустом покрутил ее в ладонях, аккуратно срезал кончик гигантским тесаком и прикурил от пальца.

– А это у тебя как получается? – Покосился я на горящий огонек.

– Самый простейший навык магии огня, – пояснил мне Косяк. – Хочешь, научу?

– Ага, – согласился я вспоминая скитания в лесу и мечты о костре.

– Ну, это просто. Представляешь себе, как на кончике пальца загорается огонек – и он загорается...

Я попробовал. Потом попробовал еще раз. Потом еще пару раз. Огонек не загорался. Пришлось смотреть лог.

Вы попытались зажечь огонек. Попытка не удалась. Не хватает маны.

Вы попытались зажечь огонек. Попытка не удалась. Не хватает маны.

– У меня маны мало, – пожаловался я. – Не загорается.

– Мало – это сколько?

– Восемьдесят, – ответил я, проверив параметры.

– У тебя что, интеллект восьмерка?

– Нет, девятка. Минус дебаф за опьянение. А сколько нужно?

– При нулевой магии огня как минимум сотня маны, – хмыкнул Косяк.

Наутро решил из постели не вылезать, сказывался дебаф "Похмелье". Попил только холодной водички +30 к бодрости на два часа и принялся листать форумы, в поисках ответа на вопрос, – "Как прокачать интеллект".

Нашел два способа.

Первый – умственная деятельность. Чтение книжек, решение головоломок, интеллектуальных задач и изобретательство давали шанс на повышение интеллекта.

Второй – трата маны.

В игре, чем больше навык использовался, тем больше развивался. С статами было так же. Потратил на 90% бодрость, процент прироста к выносливости поднялся. Потратил здоровье – поднял живучесть. Осталось только найти способ тратить ману. В принципе два заклинания я уже знал. Первое – я его назвал "Регенерация" – требовало двадцать маны и ускоряло восстановление здоровья на две минуты. Второе, названое мной "Усиление удара" – тратило тридцать маны и работало только с оружием, повышая шанс на крит. Во время моей двухнедельной "прогулке" в лесу, оружием я практически не пользовался, тренируя "Удар кулаком", а "Регенерация" давала настолько низкий прирост к скорости восстановления, что часто мной игнорировалась. В деревне, естественно, эти два заклинания были не к чему.

Камень со свистом приближался. Лягушка в недоумении посмотрела на летящий снаряд и шагнула в сторону.

– Вот блин! – Выругался я после очередного промаха.

Докачав до пятерки навык "Владение пращой", путем обстреливания пенька, я остановился в развитии. Мой личный уровень пращника суммировался с характеристиками пращи хоббита и превращался в твердую десятку. После десятого уровня навыка, для его роста следовало тренироваться на живых существах.

– Нет, эти лягушки явно издеваются, – пробормотал я себе под нос поднимая новый камушек.

За три дня я убил одного лягушонка.

– Да ты не нервничай, я тебе помогу, – заявил Косяк в ответ на мои жалобы. – Мне как раз староста квест дал, на очистку от грызунов дальнего поля, так что я их парализую, а ты камушками популяешь. Лады?

К походу на дальнее поле я подготовился основательно. Набрал еды, питья и большой мешок камней. Вышли мы спозаранку и легкой трусцой побежали в сторону квестовой локи, прокачивая заодно "Бег" и "Выносливость". На месте, мы немного отдохнули, попили родниковой воды и принялись за работу.

– Ах ты ж..., – став посреди поля, принялся выводить Косяк смутно знакомые слова.

Вы получили слабое оглушение. Бодрость -50. Все статы (-1) на двадцать минут.

Вы получили среднее оглушение. Бодрость -75. Все статы (-2) на один час.

Вы получили...

Очнулся я от того, что Косяк поливал меня водой.

– Ты это. Извини. Я как то забыл, как на людей мой Малый Петровский действует. Привык, понимаешь, один работать.

Дебаф на потерю бодрости был на двое суток...

Назад в деревню я возвращался волоком. Косяк подхватив меня за неразрушимый зеленый пояс, споро тащил по дороге, все время причитая, что как оно так получилось и что "Сквернословие" 75 уровня так легко не дается. Так мы дошли до деревенского храма, где мой напарник меня покинул и отправился сдавать квест старосте.

– Таки шо это за атеист у меня тут ползает? – Послышался голос настоятельницы храма Матери-Земли. – Ползи обратно, болезный, по четвергам не подаем.

– А сегодня пятница, – возразил я, передвигаясь на четвереньках. С нулевой бодростью встать на ноги сил не было.

– По пятницам тоже не подаем, – ответила настоятельница в коричневом балахоне.

– А проклятие снять в пятницу можно?

– Можно, но только для прихожан, – согласилась хоббитянка.

– А для посторонних.

– Ой. Вы только на него посмотрите. В храм не ходит. Поклонов не бьет. Деньгу не жертвует. А как проклятие снимать, то он тут как тут, прибежал на готовенькое...

– Матушка, настоятельница! Я тут, понимаешь, у ног твоих аки червь извиваюсь, да молю униженно, излечи, а я отблагодарю и буду храм посещать и Земле поклоняться.

– Ну, раз так, то вот тебе мое благословление, – с этими словами настоятельница щелкнула пальцами и дебаф пропал.

Вы получили квест «Усердный прихожанин». В течение месяца посещать храм и пожертвовать 2 серебряных тугрика. Награда – неизвестно. Штраф – снижение репутации храм «Матери Земли» -500, снижение репутации с деревней «Гурманов» – 200.

Мысленно ругаясь, я направился в банк, где снял два серебряных. Потом вернулся в храм и торжественно вручил их настоятельнице, которая споро засунула исчезнувшие монеты в складки балахона.

Продолжение квеста «Усердный прихожанин». Долг храму уплачен.

– Вот и молодец, – обрадовалась хоббитянка. Иди теперь помолись.

– Благословенна будь, Мать-Земля. И пусть твой чернозем будет жирным и плодородным. Пусть в нем плодятся червячки и жужжат жучки. Растут всякие трава, кусты и деревья,– принялся я придумывать на ходу.

– Хорошо балаболишь, – прервала меня настоятельница. – Только так тебя Мать Земля не услышит. Пока жертву не принесешь, глуха Мать к молитве.

– И кого в жертву приносить? – Спросил я, рисуя в воображении кровавые ритуалы.

– Лучше всего деньги. Минимальное пожертвование один серебряный. Можно животинку какую на алтаре заколоть, или, в крайнем случае, можешь себя в жертву принести.

– Если каждый начнет себя в жертву приносить, то на такую Мать никаких прихожан не напасешься.

– Не богохульствуй. А прихожанину себя убивать и не надо. Достаточно всю манну, до последней капли отдать, чтоб Мать Землю напоить, и жертва принята. Подойди к алтарю, положи на него руки и скажи – "Жертвую".

–Жертвую, – сказал я выполнив инструкцию.

Продолжение квеста «Усердный прихожанин». Посещение храма 1/30.

Заглянул в лог.

Вы пожертвовали храму 90 маны. Репутация с храмом Матери Земли +1.

Вы потратили всю ману. Рост интеллекта + 9% до следующего значения осталось 72%.

–Йес. Кажется, я скоро стану очень усердным прихожанином...

Поблагодарив настоятельницу, уселся я на ступенях храма и принялся в форумах копаться и гайды листать. Информации по магии было очень много. Помимо стандартных направлений Огонь, Вода, Земля и Воздух, были еще Свет, Тьма, Некромантия и Лечение. Существовали также и уникальные направления, такие как Сквернословие и Неприятный запах. На этом мое воображение представило себе гоблина-вонючку 75 уровня, от выхлопа которого гибнет все живое. Сила заклинаний зависела от уровня прокачки соответствующего навыка и параметра Силы Воли, которая с одной стороны усиливало заклинание, а с другой снижало затраты манны. При комбинации магических школ можно было разнообразить количество плетений. Например, 25 уровень "Магии Огня" с 25 уровнем "Магии Земли" давал "Плевок лавы", а 25 уровень "Магии Воды" с 50 уровнем "Магии Тьмы" – "Кислотное облако". Помимо всего прочего, развитие направления давало защиту от магии того же типа. Так использование "Магии огня", давало небольшой бонус к росту "Защиты от огня", а регулярное "Сквернословие" стимулировало "Невосприимчивость к мату".


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю