Текст книги "Иной"
Автор книги: Алекс Бредвик
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 4 страниц)
Алекс Бредвик
Иной
Глава 1
Что-то я своего тела не чувствую… Сколько я вчера выпил? Да и пил ли я вообще? Не помню ни фига… Очень это странно все…
– О, привет! – раздался добродушный голос, исходящий от появившегося передо мной силуэта.
Я попытался раскрыть рот, чтобы ответить ему, но у меня ничего не получилось. Рот словно был чем-то зажат, но при этом на него ничего не давило. Странно. Я что, онемел?
– Ой, надо было сразу сказать! – хлопнул себя по лбу светло-синий силуэт, от которого исходило слабое мерцание.
Чем больше я на него смотрел, тем больше начинал видеть в нем нового. Он словно был тут, передо мной, но словно его и не было, будто он не материален, а лишь шутка моего воображения.
А кстати, где это я?
– А вот тут все просто! – бодро ответил силуэт и провел рукой вокруг себя. – Это мой мир! Вот только он пустой, и ты первый пришедший в него за много миллионов лет… Ну да ладно, зато точно не последний! И ты теперь обязательно сюда вернешься! Однажды пришедший всегда найдет дорогу назад.
Говорящий развернулся, покрутился по сторонам, посмотрел куда-то, а потом снова повернулся лицом ко мне. Или это было у него не лицо, а затылок? Сложно понять, когда нет даже простых очертаний лица.
– Знаешь, тебе в некоторой степени повезло, – как-то задумчиво заговорил силуэт.
Повезло? В смысле повезло? Я вообще ничего не понимаю! Как ТАК может быть, что я даже говорить не могу?! Да вообще как я сюда попал-то?!
– Попал ты сюда очень и очень просто, – пожал плечами силуэт. – В том мире, где ты до этого жил и радовался каждому мгновенью, где вдыхал ароматы сточных вод и выхлопных газов, где каждый день ты ходил на нелюбимую работу, где встречал людей, которых ты ненавидел… Чудесный мир! Стоит на грани коллапса, а большая часть только и думает, как набить свой желудок чем повкуснее, как собрать побольше лайков в сети… Ну и все в таком роде.
На последних словах силуэт сделал несколько вращений и пасов рукой в мою сторону. Он что, мои мысли читает, что ли?! Как он узнал, о чем я подумал и что я хочу узнать?! Да и все же… Как я, черт меня дери, оказался здесь?!
– Ой, вот не надо упоминать черта, ладно? – занудным тоном начал говорить он. – Каждый из них уже очень пакостливый и вредный. Когда я попытался в их мире устроить вечеринку, меня избили всем, что под руку попадалось, а потом выгнали. Вот теперь я тут и сижу.
Так и не ответил на мой вопрос. Он что, специально это делает?! Специально игнорирует меня и водит за нос?! Да и кто он вообще такой?! Поприветствовал меня, а имени так и не сказал!
– Ты слишком импульсивен и агрессивен… – сказал он, потирая подбородок двумя пальцами. – О, а я, кажется, знаю, что с тобой можно сделать! Думаю, ты будешь в восторге!
Я уже в восторге… От твоего идиотизма. Ладно. Надо что-то придумывать… Что у меня есть? Ноги… Не вижу. Руки… Не шевелятся. Тело… Шея тоже не поворачивается. Да я вообще хоть имею тело?
– Ну, тело-то у тебя есть, – виновато развел руками силуэт. – Вот только оно в том мире. Не бойся, ты жив там, вот только когда ты катался на горных лыжах, то хорошо ударился головой о небольшую скалу, пробил себе череп и стал… Как там у вас это называют… Ах, да! Овощем!
Последние слова он сказал с некоей радостью в голосе, и мне его захотелось убить. Но я не мог пошевелиться, я вообще не чувствовал собственного тела. Ну, в принципе понятно, почему так. Я лишь разум, бестелесная оболочка чего-то там, а мое тело лежит где-то причинным местом кверху, на которое любят искать приключения, пуская слюни на снег.
– На подушку, – как-то виновато и тихо сказало это существо, ибо хрен пойми, кто это вообще такой.
Куда, блин?
– На подушку… – сказал он чуть громче, а потом склонил голову набок и словно подложил под нее сложенные ладошки. – Ты пускаешь слюни на подушку. И не кверху… Кхм… задом, а передом. А слюни… Просто твоему поврежденному мозгу это по приколу.
По приколу?! Да кому прикольно слюни пускать? Эй, чучело! Верни меня назад! Задолбало с тобой мыслями общаться, никакого личного пространства! Все-то ты знаешь, скотина…
– Я не животное! – возмутился силуэт, грозно топнув ножкой, а потом, после тяжелого вздоха, продолжил: – Ладно, не буду томить. Вижу, тебе не нравится мое общество. Ты хочешь назад, к лю-ю-юдям… Вот только зачем? Они же все вредные и противные!
А ты прям белый и пушистый…
– Именно так! – сказал он, и у него что-то сверкнуло на лице.
Он что, мне так подмигнул? Значит, все же стоит ко мне лицом. Если оно у него вообще есть.
– Есть оно у меня, не переживай, – усмехнулся он, подойдя ко мне поближе. – Просто ты не достоин того, чтобы видеть его! У тебя недостаточно… Блин, как там это на вашем языке называется… О, вспомнил! Важности!
Влияния? Он мотнул головой – значит нет. Известности?
– Ну, может, и так. Хотя… Все эти понятия граничат между собой. Так вот. Я могу дать тебе шанс стать более важным, влиятельным, известным!
Ну и как, блин, ты это сделаешь? Посыплешь тысячью лепестков роз, а потом сыграешь фанфары на воображаемом музыкальном инструменте?
– Пфф, ерунда, – махнул он рукой как-то педантично, даже не знаю, как правильно обозвать такой жест. – Слишком плоско… Не-ет! У меня есть для тебя другая идея! Вот смотри…
Он указал рукой вниз, я как-то смог перевести взгляд туда, где видел… Самого себя?! А почему у меня вся башка перемотана?! Я что, реально ударился головой и стал овощем?.. Ну, нет, я же помню, что все было под контролем. Я ехал спокойно с Эльбруса, спускался по прямой, по участку, где не было ни единого препятствия… А потом провал в памяти… Черт. Реально, что ли, головой приложился?
– Да-да, все именно так и было. Ты ехал, у тебя передняя часть правой лыжи – вон нога до сих пор наизнанку вывернута, – сказал он, показывая на неестественно вывернутую ногу, из-за чего меня аж всего пробрало, – воткнулась в камень, который был не камнем, а целой скалой, покрытой слоем снега. Вот ты в падении и воткнулся головой. Печаль, беда, трагедия, эх…
Мне кажется, или все же он надо мной издевается? Смотрите, аж наигранно взгрустнул. Да он точно надо мной издевается! Вот была бы у меня возможность прибить его – прибил бы! На месте! Вот прям голыми руками!
– Точно знаю, как с тобой поступить, – хихикнул он. – Смотри, вот сейчас подойдет врач экспериментального направления предложить провести некоторые замеры, измерения, сканы… А потом, вероятнее всего, попробует дать тебе возможность видеться с твоими родными. Но не в реальности, а в игре.
О, а вот это уже хорошая новость! Очень много книг на эту тему было написано, вроде жанр попаданчество или что-то подобное. Не суть, но я всегда хотел поиграть в шлеме виртуальной реальности.
– Это прошлый век, – усмехнулся мой визави. – Он подключит тебя к миллионам датчиков, навтыкает в твое тело сотни иголок, чтобы поступали питательные вещества, а потом погрузит в игру твой разум. Ты там будешь жить!
А это неплохие перспективы, вот только все равно не смогу вернуться в реальный мир. Или все же смогу?! Не зря же он это сказал, да и полуповорот его головы в мою сторону отдает каким-то ехидством. Блин, точно не все тут чисто.
А потом все начало происходить так, как и говорило это существо. Ко мне в палату, где сидела моя жена, уткнувшись в мою грудь лицом, моя мать, слезы которой ни на мгновение не переставали лить, а также дети, которые постоянно звали меня и пытались стащить с больничной койки, на которой я был зафиксирован, вошел врач.
Он чем-то привлек внимание моих родственников – мама перестала плакать, дети шалить, а жена подняла голову. Все они смотрели на врача с какой-то надеждой.
Врач им начал что-то вещать, расхаживать из стороны в сторону, активно жестикулировать. И чем дольше это происходило, тем больше надежды появлялось в глазах у моей мамы и жены. Аж самому приятно стало видеть их такими. Но потом они резко опустили головы, дети начали унывать, а у мамы снова полились слезы. Что там такого произошло?
– Для обычного человека сумма, которую назвал врач, не то что неподъемная, она невероятна. Полстраны можно купить. Конечно, бедной, но все же страны.
Даже думать ни о чем не хотелось. А все же думалось. И зачем же я полез туда? Зачем сунулся? Вот ведь отговаривала меня Маришка, говорила, что не надо на лыжах кататься… не послушал я ее. А теперь виноват во всем.
– Но! – хлопнул он в ладоши, а на улице, там, где было мое реальное тело, громыхнул неожиданно гром среди ясного дня. – Так как ты первый в моем мире, принес мне понимание того, что я хочу сделать в нем, то… Пожалуй, сделаю так, как надо! Брыньк!
Вместе с последним словом он щелкнул пальцами, мама полезла в свою сумочку, а потом чуть не выронила телефон. Моя жена тут же подбежала к ней, начала, по всей видимости, что-то спрашивать, а потом и сама чуть не рухнула в обморок.
– Ладно, насмотрелся уже. И так понятно, что твоя семья в некотором роде будет счастлива… А теперь… – внезапно его силуэт сменился на багрово красный, а на лице проявились горящие щели глаз. – Пора и тебе сделать то, что хочется мне!
Что?! Он же только что синим был!
– И шутки с тобой шутить нельзя… – немного погрустнел он, снова став синим. – Вы все в том мире такие скучные? Ну да ладно, короче. Я тебя и твою семью из сложного положения спас и в благородство играть не буду. Сделаешь для меня кое-что, и мы в расчете. Не знаю, зачем тебе такая жизнь сдалась, но если надо, значит, есть зачем. Есть у меня одна задумка, как ты мне можешь отплатить, но тебе это не особо понравится, так что без лишних вопросов… Пока!
Щелк! И тут все потемнело.
* * *
Добро пожаловать в Ар#&((@ов!
Че за ересь перед глазами?!
Этот мир полон приключений и тайн! Здесь вы можете стать кем угодно! Воином, магом, разбойником, лучником, торговцем, кузнецом, портным… Много путей открыто для вас, и только вам решать, кем вы можете стать!
М-да-а, многообещающее начало. Ну уж лучше так, чем никак. Ну и что там будет дальше?
Создать первого персонажа?
Да/Нет
Если бы я не хотел создать персонажа… А впрочем, какая разница? Выбора у меня особо-то и нет. Так-с, а как можно нажать «Да»?
Начата генерация персонажа. Идет обработка ваших индивидуальных данных. Идет сканирование вашего подсознательного слепка…
Создание внешности завершено! Вам присвоена раса «Чело…;№%»!!!
Что за ерунда?! Да какого тут происходит?! Э! Я че, теперь застрял?!
Обнаружена ошибка! Идет перераспределение приоритетов! Стартовая точка появления в мире игры изменена!
Приятной игры!
Перед глазами все на мгновение потухло, а потом снова появилось. Вокруг меня была какая-то пещера непонятного происхождения. Она была идеально круглой, точнее, полукруглой. Пол ровный, а над головой камень образовывал купол.
Ну ладно, что там нас ждет?
Поднявшись на ноги, я быстренько осмотрел все, что было передо мной, а затем повернулся в противоположную сторону, так как с той стороны было абсолютно пусто.
Когда я повернулся, перед лицом стояли трое игроков. Если смотреть на их экипировку, то можно смело сказать, что предо мной – воин, лучник и маг. Вот только одеты они были как-то по-колхозному… У воина ржавый меч и деревянный квадратный щит, у лучника маленький лук с одним зеленым лепестком сверху, а также стрелы с каменным наконечником, а у мага просто обыкновенная палка. Если бы не их «оружие», то можно было бы перепутать их с обычными крестьянами.
Лица у всех троих были какие-то недоумевающие, даже несколько охреневающие. Словно они увидели что-то такое, что повергло их в шок. Стояли мы так долго, смотря друг на друга, но потом я не выдержал и начал первым.
– Здорова! – поднял я руку и только сейчас осознал, что могу снова шевелиться, из-за чего на моем лице расползлась невероятных размеров ухмылка. – А вы что так на меня уставились?
– Охренеть… – почти шепотом сказал лучник, слегка опуская лук с натянутой тетивой и вложенной туда стрелой.
– Говорящий босс… Впервые такое вижу… – сказал воин, также опустив руки.
– Да и по хрен, что он говорящий! – тут же начал махать руками маг. – Он нас чуть не пришиб в первый раз, сейчас попытается и второй!
– Вы про что? – искренне не понимая, о чем они говорят, спросил я у них. – Вы сейчас, собственно, о чем?
– Может, это, того? – слега повернул голову воин. – У меня почти лоу хп, а твои заклинания лечения почти не помогают…
– Да если бы не я, – тут же начал верещать маг, – тебя бы этот мутант-полупаук давно на части разорвал бы и сожрал!
– Вот этого я сейчас и не хочу… Может, это, валим?
– Соглашусь, – тихо сказал лучник и первым дал деру.
Сразу же за лучником рванул воин, и мы остались вдвоем с магом. Он смотрел круглыми глазами на улепетывающих спутников, а я еще более круглыми глазами – на вообще все происходящее.
– Ты понял, что сейчас произошло? – помотал я головой и тут почувствовал что-то лишнее на лице, но особо этому внимания не придал. – Че это они от меня побежали?
– Действительно, – усмехнулся маг и спокойно пошел к выходу, насколько можно было понять. – Подумаешь, босс, которого мог убить любой нуб, неожиданно ожил… А я один… Оу…
И сразу после последнего сказанного слова дал драпака. Я устремился за ним, так как хотел подробнее узнать о том, куда меня закинуло. Судя по логике, я должен был оказаться в стартовой локе, а появился в какой-то пещере, да и боссом каким-то обозвали.
Бежать много не пришлось. Коридор был всего метров десять в длину и выходил в небольшой каменный зал, в конце которого был туман. Маг спокойно пробежал через этот туман, но при моем приближении туман начал темнеть, а потом и вовсе что-то произошло, из-за чего я оказался на полу.
Получено 83 урона!
Когда я приподнял голову, то увидел, как в стену тумана возвращается кулак, туманный кулак, а мое хп просело почти на двадцать процентов. Ничего себе хук.
Поднявшись на ноги, я снова попытался приблизиться к туману, но перед глазами сразу выскочила надпись:
Боссу локации запрещено покидать локацию! При попытке сбежать будет сниматься 20 % хит поинтов!
Внимание! Вам присвоен новый титул – «Босс локации»!
– Какого?!
Глава 2
– Увижу этого синего придурка, – бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в свое жилище, – убью!
В голове словно кто-то сказал «ну-ну», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто – чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!
Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».
О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма, разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!
«Меню»
Статус
Инвентарь
Навыки
Снаряжение
Задания
Достижения
Пути развития
Управление логовом
Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать – кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле конечно, но все же – надо!
Статус
Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идет конфигурация характеристик», потом все мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню наконец открылось.
Уровень – 1
Опыт – 0/100
Известность – 0
Раса – не определено (откроется в процессе развития)
Ранг – мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
Сила – 15
Ловкость – 15
Интеллект – 15
Выносливость – 15
Мудрость – 15
Восприятие – 15
Здоровье – 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)
Магическая энергия – 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)
Запас выносливости – 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)
Концентрация – 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)
Максимальная масса имущества инвентаря – 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)
Вроде все понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика – выносливость, а есть шкала от этой характеристики – запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?
Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесла, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.
Так, ладно, а что система поведает о концентрации?
Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.
Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо все от сложности зависит? Ау, система, а че сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как ее можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.
Пути развития
И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно – в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка сияющая, а от нее отходило три линии на три более маленьких круга внутри этого большого круга. Первый маленький круг назывался «Путь воина», второй – «Путь разбойника», третий – «Путь мага». Все банально и проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.
А вот дальше этих трех путей все было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.
«Путь воина»
При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжелыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор и их разновидности, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидности, варианты применения различных тяжелых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжелой брони и средней брони повышенного класса бронирования.
Бонус при открытии:
Сила +5 – основная характеристика для пути воина
Выносливость +5 – основная характеристика для пути воина
Ловкость +2
Восприятие +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути воина – кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.
Для открытия требуется опыт воина – 100.
Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.
«Путь разбойника»
При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с легкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и все их разновидности; в обращении с оружием дальнего боя, такими как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с легкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса бронирования.
Бонус при открытии:
Ловкость +5 – основная характеристика для пути разбойника
Восприятие +5 – основная характеристика для пути разбойника
Сила +2
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути разбойника – воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.
Для открытия требуется опыт разбойника – 100.
Ну, тут в принципе тоже все понятно. Разбойник может развиваться в два пути – дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, или на игровом сленге – в рогу. Ну и глянем на последний путь.
«Путь мага»
При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения легкой брони или магических роб.
Бонус при открытии:
Интеллект +5 – основная характеристика для пути мага
Мудрость +5 – основная характеристика для пути мага
Ловкость +2
Восприятие +2
Сила +2
Выносливость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути мага – зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.
Для открытия требуется опыт мага – 100.
Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и все, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.
Ладно, все хорошо, все понятно, все размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и еще раз размусолят всю информацию. Но все же что за опыт мага, воина и лучника?
Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта – обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы босс, для вас путь развития отличается. За каждого побежденного игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20 % накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключиться при недостатке опыта).
Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.
А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом – вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.
Это все лирика, но реально, сколько мне придется ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришел? Сутки? Двое суток? Трое? Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.
Кстати, а что там у меня в инвентаре?
Инвентарь:
Пусто.
Заполненный вес – 0 из 300 килограммов
Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу – ух! – и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!
Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкотня какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось еще пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.
Управление логовом
Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.
Помещения логова
Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).
Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).
Ну, в принципе так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведет дальнейшее развитие логова? Смотрим!
Доступные проекты помещений
Южный коридор.
Восточный коридор.
Западный коридор.
И все? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и так далее? Почему так мало?
Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трех коридоров станут доступны дальнейшие проекты.
Ну, спасибо! Хоть сказал. И все же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…
Доступные улучшения
Круглый зал:
1) баррикады на входе;
2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) алтарь божеству (необходимо верить в определенное божество);
4) точка появления известных слабых монстров.
О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Че как дорого-то?
Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!
Северный коридор:
1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);
2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).
Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это все будет выглядеть, если все начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придется, если что-то не так разместить.
Ну, вот в принципе и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдет.
Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…
Управление логовом – доступные проекты помещений
Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нем, если кто придет сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.
Восточный коридор – затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
Да/Нет
Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.
Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошел к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика – это игровая механика, может, и сработает…
Сжав один когтистый кулак, сделал легкий замах и ударил о стену.
Получено 11 урона.
Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…
Запас выносливости 299 из 300
О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будет способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.
Восточный коридор – процесс строительства 1 из 600. Для более быстрого строительства (выдалбливания) помещение в вашем логове на данном уровне, рекомендуется использовать кирку.
Спасибо, капитан Очевидность, а то я бы не понял, что для работы с каменными породами лучше использовать кирку. Ладно, взять мне эту самую кирку негде, так что будем работать как работали: ручками, ручками.
* * *
Несколько часов спустя
Восточный коридор – процесс строительства 129 из 600. Для более быстрого…
Запас выносливости 171 из 300
– А-а-а, – упал я на спину, чтобы хоть немного отдохнуть. – Вот не могли разрабы сделать так, чтобы в процессе строительства объект хоть как-то визуально изменялся? А то вообще не видно прогресса…
За последний час говорить с самим с собой у меня уже вошло в привычку. Несколько часов в одиночестве могут привести к такому… Вот только сколько мне еще так сидеть – неизвестно. Да так с ума сойти можно!
Присев, я осмотрел это желтое свечение. Видимых результатов ровным счетом никаких, а вот система говорит, что уже практически одна четвертая от всего прогресса есть. Не, это не дело, надо найти кирку либо попробовать смастерить ее из чего-нибудь, если с игроков выпадет хоть какой-то лут.
Протерев мокрое от пота лицо ладонью, заметил одну странность. Возле мышц челюсти у меня что-то было. Когда я двигал челюстью, оно двигалось весте с ней, точнее, раскрывалось, словно… Словно жвалы! Понятно, почему раса не определена: физиология как у человека, когти на руках – как у зверя какого-то, да еще и жвалы на лице!
Ладно. Это все лишнее, игровые особенности. Но блин… Жвалы… Я им че, какое-то членистоногое, что ли? Не-не-не, я на такое не подписывался и не хочу быть мутантом. Суперсильным – да, можно, но не монстром каким-то.
Ладно, надо продолжать, а то так точно никакого прогресса не будет видно. Замах, удар… Ауч… И снова сняло хит поинты… И снова болит кулак… Не, я так точно с ума сойду! Надо что-то изменить и как-то разнообразить…
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является воином в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 68 %. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.
– Ну, наконец! – обрадовался я. – Хоть посмотрим, как тут можно сражаться!
Покрутившись на месте, понял, что все-таки засаду организовать можно, если встать прямо рядом со входом в круглый зал. Ну а что, противник будет вооружен, значит, надо как-то воспользоваться хоть каким-то преимуществом!
Осталось только его дождаться…