355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » A. N. » Сила древних (СИ) » Текст книги (страница 8)
Сила древних (СИ)
  • Текст добавлен: 15 ноября 2021, 09:32

Текст книги "Сила древних (СИ)"


Автор книги: A. N.


Соавторы: Дмитрий Серебряков
сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 15 страниц)

Против паучихи в ближнем бою теперь держались только Ли, Лаэль и Андрей, более того, усиления моего парня отсчитывали последние тридцать секунд. Похоже, у нас большие проблемы. Не успела я так подумать, как паучиха «спеленала» ещё и Лаэль. Ли попыталась этому помешать, однако в итоге получила лишь несколько сломанных рёбер от невероятно сильного удара Арахны. Воспользовавшись всеобщим замешательством, паучиха умудрилась пленить ещё и моего фамильяра. Вот чёрт! Я хотела было кинуться на помощь Андрею, оставшемуся один на один с Арахной, однако было поздно: в ответ на серию ударов моего парня паучиха откинула его в сторону, точно туда, куда и Ли до этого, после чего заключила их в ещё два кокона практически одновременно.

Осознав, что из всех нас на свободе остались лишь мы с Эльнарой, я судорожно сглотнула слюну. Тем временем у твари светилось ещё сто пятьдесят тысяч хп. Как справиться с ней, у меня не было ни одной идеи. Если даже Андрей попался в её паутину, что уже говорить обо мне, да и, тем более, Эльнаре? До сих пор эльфийке удавалось избегать плена лишь за счёт своей шустрости и невероятно точной оценки ситуации, однако когда нас осталось лишь двое, пленение – вопрос времени. Что делать? Рискнуть и использовать «Остановку времени»? Нет, не выйдет, так как Финник в коконе. Думаю, меняя сюко и лук, я бы смогла довольно быстро понизить здоровье паучихи до нуля, однако лишь при условии, что она не отправит меня в полёт. Желательно, чтобы Арахна вообще не двигалась, вот только это ведь нереально… Минутку. А так ли это невозможно?

«Внутренний дисбаланс». Умение, которое я получила вместе с сюко в легендарном данже. До этого я его почти не использовала, так как на войне с местными, да и в замесе с мобами оно практически бесполезно. Однако против большого врага могло и помочь. Дело в том, что один удар выводил из строя нервную систему противника на тридцать секунд, чтобы тот не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Откат у такого удара час, ну а стоимость пятьсот маны. Другими словами, в обычном бою куда лучше применить «Тайфун бедствия», позволяющий наносить серию непрерывных ударов, чем выбирать это умение на один раз. Вот только сейчас мне как раз таки и нужно заставить Арахну застыть на месте, пока я с ней не закончу. В общем, нужно попробовать. Иных вариантов я просто не видела.

Все эти мысли проскочили у меня в голове одной бегущей строкой за мгновение, после чего я резко кинулась в атаку ещё до того, как паучиха успела повернуться ко мне или Эльнаре. Увернулась от удара лапы справа, обошла ещё одну слева, после чего, оказавшись практически под тварью, ударила её сюко, использовав дисбаланс. Сразу же после этого я отскочила в сторону на случай, если всё-таки не сработает, однако, слава всему, пронесло: паучиха застыла на месте с перекошенным от злости лицом. После этого я продолжила сбивать её хп до нуля. Удар за ударом, стрела за стрелой. Я бегала вокруг Арахны на максимальной скорости и атаковала со всех сторон. Эльнара, остальные и даже пещера давно пропали из виду: осталась только я и эта громадная тварь.

Вот только уже на последних секундах действия «дисбаланса» я поняла, что слегка не рассчитала свои силы: Арахна начала двигаться, а мне нужно было сбить ещё тридцать тысяч здоровья. «Разрывная стрела» как раз откатывалась, бюджет стремился к нулю, так что в итоге заканчивать с паучихой мне пришлось простенькими боевыми умениями с минимальными затратами маны и небольшими уронами, а также обычными стрелами, каждая из которых наносила урон в сто единиц. Несмотря на то, что и полминуты не прошло до момента, когда я выпустила свою последнюю стрелу, Арахна умудрилась царапнуть меня аж три раза и я тотчас почувствовала лёгкое головокружение. Однако хил от Эльнары отчего-то не получила. И чем она только там занимается? Разбираться, в чём именно дело, у меня времени не оставалось, и я продолжала стрелять, кидая сама на себя исцеление. Аж до того момента, пока паучиха наконец не рухнула бездыханной тушей на землю.

После этого я повернулась к Эльнаре с радостным лицом, которое очень быстро сменилось испуганным. Эльфийка лежала на земле и билась в конвульсиях. Мигом подбежав к ней и взглянув на её зелёное лицо, я быстро поняла, что Эльнара получила и свою долю яда во время сражения. Вот только почему эльфийка себя не вылечила? Нет, кажется, это всё-таки я виновата… Бросая на Эльнару хил, я наконец поняла, в чём именно тут было дело. Похоже, у Эльнары закончилась и мана, и деньги на банки, а я, упустив этот момент, чуть не дала ей погибнуть. Несусветная глупость. Наблюдая за постепенно успокаивающейся Эльнарой и румянцем, возвращающимся на её нежные щёчки, я вдруг осознала, что ещё каких-то полминуты и эльфийку, скорее всего, было бы уже не спасти…

И тут меня как громом ударило. Коконы! А что, если они тоже отравлены?! Это ведь было бы вполне логично. Из-за этой пугающей догадки, как только Эльнара открыла глаза, я попросила её помочь мне, не дав даже мгновения на передых. В этот раз без проблем сбив «тюрьмы» на землю (труп Арахны под ними очень даже смягчил падение), я стала осторожно вскрывать их с помощью сюко. Первой была Лаэль и, к сожалению, моя догадка всё-таки подтвердилась: лицо драконики стало ужасно бледным, и казалось, она была готова стошнить в любой момент. Значит, коконы всё-таки были отравлены… Вот же ж гадство! Оставив подругу на попечение Эльнары, я продолжила вскрывать остальные «темницы».

Однако чем дальше я продвигалась, тем серьёзнее было состояние ребят. Подозреваю, что выжили они только за счёт хилов, которые продолжали кидать на себя в полубеспамятстве. Чуть ли не хуже всех было состоянии Лёхи, которого «спеленали» одним из первых: парень буквально кашлял кровью. И это ещё хорошо, что он додумался потратить пару очков умений, заработанных во время осады Гирана, на хил – а то бы нам сейчас пришлось его не лечить, а лут собирать. Андрей, слава всему, был практически в полном порядке: видимо, его умение очищения на пару с исцелением помогли справиться с ядом куда лучше, чем один только хил. К сожалению, о Финнике того же не скажешь: до первой помощи малыш продержался лишь за счёт того, что пробыл в коконе относительно недолго, и яд не успел распространиться по всему его телу. А вот чьё состояние было действительно катастрофичным – так это Азриль. И по правде сказать, когда очередь дошла до неё, я совершенно не знала, что мне делать, находясь в своеобразном шоке.

Демонесса билась в конвульсиях, точно как Эльнара до этого, однако её состояние было в разы серьёзнее. Лицо Азриль побледнело, и я отлично видела вздутые вены на её руках и ногах. Кроме того, из уголка её губ бежала красная струйка крови, говоря о том, что ещё немного, и демонесса отправится на тот свет. Два или три раза я кинула на Азриль хил, и только после этого до меня дошло, что «бесполезно»: Азриль – не фамильяр, а значит, хилить её мы не можем. В таком случае… Банки! Буквально за пару секунд я купила лечебное зелье и приготовилась дать его демонессе, пока не поздно. Вот только это оказалось далеко не так просто, как мне бы хотелось, и из-за дрожащих рук я никак не могла открыть ей рот. Слава всему, мне помог Синар, который к этому времени успел встать на ноги. Остальные же до сих пор приходили в чувство, пока Эльнара лечила Лёху, вытаскивая его с того света. Однако к моменту, когда каким-то чудом мы всё-таки смогли влить в демонессу лечебное зелье, и её конвульсии медленно пошли на спад, вокруг нас собрались уже целая толпа. Эльнара попыталась помочь Азриль, однако быстро поняла, что здесь её навыки совсем бесполезны. Кажется, эльфийку это даже немного задело.

Тем временем Азриль наконец открыла глаза и в недоумении осмотрелась по сторонам. Кажется, она не до конца понимала, что именно с ней случилось. В ответ на это Синар взял её за руку, показывая, что теперь уже всё в порядке. И тут дракон был действительно прав. Забрав лут с Арахны и открыв статы, мы убедились в том, что проклятая метка с нас действительно спала. Похоже, на этот раз обошлось. Спасибо вам, боги, – всем, которых я только помню!

Расчистив проход от паутины, мы решили устроиться на небольшой привал. Хоть и не хотелось особо сильно задерживаться в этих треклятых подземельях, немного восстановить силы и подкрепиться было действительно необходимо. Вот только в отличие от фамильяров, Азриль ничего не ела и просто задумчиво смотрела в стену напротив. Я уже было начала волноваться (всё-таки демонессе пришлось немало пережить по нашей вине), однако подойти к ней со словами поддержки просто-напросто не успела: меня опередил Синар. Дракон присел рядом с Азриль и стал с ней о чём-то переговариваться практически шёпотом. В какой-то момент мне показалось, что эти двое таращатся на меня пристальными взглядами, однако я очень быстро выкинула из головы ненужные мысли и вернулась к разговору с Ли и Лаэль.

Однако, как выяснилось буквально через десять минут, мне вовсе не «показалось». Синар и Азриль вдруг подошли к нашей девичьей компании и, присев рядом, уставились на меня, как будто в ожидании чего-то. Не совсем понимая, чего именно эти двое хотели, я посмотрела вначале на Ли, затем на Лаэль и только после этого остановила свой взгляд на проникновенных глазах демонессы.

– Что-то случилось? – Спросила я у неё и Синара не очень уверенно.

– Нет, всё в порядке, – уверенно заявил дракон в ответ. – Однако мы посоветовались, и Азриль решила стать твоим фамильяром. Если ты не против, конечно.

– Что?! – Вырвалось у меня, Ли и драконики практически одновременно. Андрей, Эльнара и Лёха, сидевшие отдельно, с интересом повернулись в нашу сторону, и даже пересели слегка поближе, видимо, чтобы послушать занимательный разговор.

– А что такого? – Переспросила Азриль, то ли смущённая, то ли обиженная нашей реакцией. – Я просто подумала, что так будет куда удобнее. К тому же, Синар прав, и это единственный способ обезопаситься от сегодняшней ситуации. Эльнара, являясь фамильяром, сможет лечить меня только в том случае, если я и сама им буду.

– Однако становиться фамильяром лишь ради исцеления, это как-то… – Я посмотрела на демонессу с огромным сомнением во взгляде.

– В бою поддержка хила – очень важна, – упрямо заявила Азриль, однако после этого довольно быстро добавила. – Если ты не хочешь, я заставлять не буду…

– Нет, вовсе нет, – поспешила заверить я демонессу. – На самом деле, мне твоё доверие очень приятно. Просто я боюсь, как бы ты сама об этом поступке потом не пожалела, ведь…

Я хотела добавить, что решения принятые на эмоциях «ради любви» очень часто ничем хорошим не оборачиваются, однако вовремя прикусила себе язык. Ну а в том, что дело здесь не только в исцелении и плюсах фамильяра, но и в Синаре – я даже не сомневалась. Именно поэтому и переживала, чтобы в дальнейшем Азриль не пожалела о своём выборе так же, как довольно часто мы жалеем о набитых на теле тату с именами любимых, которые рано или поздно уходят из нашей жизни.

– Об этом можешь не волноваться. Я всё хорошо обдумала, и моё решение принято вовсе не на эмоциях, как ты, возможно, подумала, – заверила Азриль, как будто бы прочитав мои мысли. – Ко всему прочему, я собираюсь стать свободным фамильяром, а не твоим подчинённым. Мы, конечно, будем связаны эмоционально, однако я не умру в случае твоей смерти. Да и, к тому же, слушаться тебе или нет, тоже буду решать самостоятельно. Ну так что? – Азриль смотрела на меня не моргая. – Согласна?

– Ну если всё так, как ты говоришь, тогда я, конечно, согласна, – улыбнулась я демонессе в ответ. – Однако артефакты фамильяра, что остались у нас с драконьего острова, не смогут сделать тебя свободным фамильяром, так что…

– Не беспокойся, – перебила меня Азриль. – Я собираюсь провести специальный ритуал демонов для становления фамильяром. Всё, что от тебя нужно, это несколько капель крови.

– Крови? – Удивилась я такой просьбе.

– Ага, – кивнула головой демонесса. – Три капли крови, разбавленные в хрустальной воде, и ещё около часу времени для самого ритуала. После этого я стану твоим фамильяром примерно через полдня. Может, конечно, и раньше. Насколько мне известно, в каждом случае происходит по-разному.

После этих слов Азриль протянула мне хрустальную чашу, которую, видимо, достала из своего пространственного кармана, попросив наполнить ту водой из наших запасов и добавить к этому «зелью» собственную кровь. Как оказалось, порезать самой себе палец не так уж и просто, поэтому, когда моя вторая попытка закончилась крахом, Ли предложила мне свою помощь, и провела по кончику пальца катаной. В чашу, которую я наполнила ещё до этого, упали три капли моей крови одна за другой. Вслед за этим я применила на себе исцеление, а Азриль довольно кивнула и забрала у меня чашу, после чего сообщила всем, чтобы её никто не трогал в течении часа.

Затем я кратко пересказала Андрею и остальным суть разговора с демонессой, и мы принялись ждать конца ритуала практически в полном молчании, так как сил уже ни на что не оставалось. Сама Азриль разместилась на другом конце комнаты отдельно ото всех (видимо, чтобы сосредоточиться), и начала «колдовать» над чашей, добавляя в воду ещё какие-то травы из собственного пространственного кармана. Эльнара, пристально наблюдая за действиями демонессы, вдруг отметила, что ритуал Азриль очень похож на её собственный, но тем не менее, некоторые действия для эльфийки были непонятны. Азриль же, когда содержимое чаши стало довольно густым, достала чёрное перо, макнула его в «зелье», после чего начала медленно и осторожно выводить на своём животе странного вида письмена и руны. На это у неё ушло минут пятнадцать, не меньше. После чего демонесса закрыла глаза и, приняв позу для медитации, стала проводить какие-то манипуляции с внутренней энергией. К такому выводу я пришла, наблюдая за тем, как письмена на теле Азриль засветились ярким красным светом.

В таком положении демонесса просидела ещё минут сорок, после чего встала, осмотрела быстрым взглядом рисунок на своём теле, и направилась к нам, абсолютно спокойная. При этом я отметила, что руны на ней перестали светиться, и сейчас были обычного чёрного цвета, в точности как какое-то замысловатое тату. На мой вопрос о том, как всё прошло, Азриль лишь утвердительно кивнула, после чего сообщила, что процесс запущен, и моим фамильяром она станет в самое ближайшее время. Вслед за этим демонесса еще раз перекусила (как оказалось, ритуал забрал немало сил), и отряд наконец двинулся в путь.

Вот только не сказать, что мы прям сильно спешили. Ещё до того, как Азриль закончила, общим обсуждением решили: перед тем, как лететь к обелиску, нужно будет дождаться, пока демонесса окончательно не станет моим фамильяром. Всё потому, что иначе Азриль не сможет войти в безопасную зону обелиска. До этого мы планировали, что она где-то надёжно спрячется на время, пока мы будем задавать свои вопросы, однако если есть возможность избежать разделения – нужно ею воспользоваться. Ко всему прочему, Синар за последнее время стал намного сильнее, и теперь поднять меня, Андрея и Азриль, по его же заверениям, сможет без особых проблем. Из этих соображений двигались мы довольно неспешно, часто останавливаясь на отдых и перекус. Разумеется, после тяжёлой битвы такой расклад радовал всех без исключения, и меня в первую очередь. Ещё бы поспать пару часиков – и встреча с Арахной окончательно забудется, как страшный сон.

Глава 7

Андрей

После того как мы наконец выбрались из подземелья, то решили устроиться на ночевку. Время было уже позднее, да и большая часть отряда валилась с ног от моральной усталости. Несмотря на дикий зимний холод, мы, слава богу, не мерзли, а все потому, что сразу же закупились артефактами для обогрева. Я же, после того как уложил Вету, посидел рядом с ней и, убедившись, что она уснула, оставил ее отдыхать, а сам подсел к разговаривающим в сторонке возле второго костра Синару, Азриль и почему-то не спавшей до сих пор Эльнаре. Впрочем, говорили между собой в основном демонесса и эльфийка, а дракон лишь изредка вставлял ту или иную фразочку.

Темой же их обсуждения являлся ритуал Азриль. Эльнаре, как я понял, было жутко интересно, каким образом демонесса стала свободным фамильяром, и что именно она изменила в столь знакомом эльфам ритуале. Не став их перебивать, я спокойно присел рядом и принялся слушать, приготовившись к длительной беседе. Мне и самому стало интересно, к чему в итоге они придут. Вот только ждать пришлось не так уж и долго. Уже через полчаса они закончили обсуждение. В итоге обе пришли к выводу, что данная система становления фамильяром подходила только демонам и больше никому. А все оттого, что в их ритуале все было основано на силе и энергии духа, ну или Ки по-нашему. В теории, нужного уровня владения энергией достаточно быстро мог достигнуть любой человек-игрок, вот только это ничего нам не даст. Ибо владеть энергий и силой должен будущий фамильяр, а не игрок.

А вот здесь уже начинались крупные проблемы. Та же Азриль достигла необходимого уровня в данных техниках только к ста десяти годам своей жизни, и это при том, что тренировалась фактически с десяти лет и всю жизнь. Особенно активно после гибели семьи. Стандартно же, демоны достигали подобного уровня только к двумстам годам и не раньше. Для понимания глубины пропасти она привела убойный аргумент. Среди всех демонов планеты ныне здравствовало всего около трех сотен такого же или выше уровня владения духовной силой и энергией, как у нее. Конечно, оставалась возможность, что сама демонесса не знала всех сильных демонов, вот только вряд ли их больше, чем известных всему миру виртуозов в духовных практиках. Такие вещи очень сложно скрыть от постороннего опытного взора.

По окончанию этой темы я присоединился к беседе, решив и сам кое-что узнать, то, что до этого не спрашивал, так как просто-напросто забыл. И первое, что меня сильно заинтересовало, так это принципы работы их «радара», а также способы избежать его внимания. Сначала Азриль повторила практически полностью слова, сказанные пленным предателем, а также подтвердила мои догадки на этот счет, а после перешла к тому, что мне было неизвестно. Оказывается, если у игрока были прокачаны две дополнительные характеристики по максималу: ментальная защита и маскировка, то он становился невидимым для широкополосного радара. Исключая вариант проверки местности узким лучом специального излучения, который мог обнаружить практически любого спрятавшегося разумного. Вот только если у игрока есть третья полностью прокачанная характеристика – Тихий шаг, то и этот метод обнаружения давал сбой.

Когда же она объяснила принцип работы радара, то я только и мог, что мысленно обозвать себя кретином, идиотом и просто тупицей, не увидевшим очевидного на ровном месте. А все потому, что устройство демонов было непохоже на принцип действия радара, а являлось фактически его копией, только с другим используемым спектром излучения. У нас это были звуковые или радиоволны, а здесь магические. Вот и все разница. Более того, со слов Азриль выходило, что демоны когда-то давно именно благодаря пленникам и получили знания о таком устройстве как радар. Естественно, они не ловили нас возле городов, ибо мы для них были такими же точками, как и куча других разумных, что защищали и осаждали город. А вот если бы мы приземлились намного дальше осаждаемых городов в безлюдном месте, вот тогда бы нас и засек радар. Кстати говоря, их радарные вышки на данный момент охватывали весь материк Южной Америки. То есть куда бы мы ни убежали, нас все равно нашли бы. Если конечно у нас нет тех самых трех характеристик.

Почему же именно они влияли на обнаружение? Здесь все просто. Ментальная защита блокировала отражение магической волны от разума мага, ибо именно в голове любого разумного, обладающего магическим даром, находился главный отражатель магии и, по сути, ее источник. Маскировка же, как оказалось, прятала от взоров не только физическое тело человека, но и его энергетические канала магии, тем самым не позволяя им отражать ту самую волну. Вот только если направить на такого игрока концентрированный луч излучения магии, то во время малейшего движения тот будет обнаружен. Ибо при движении Маскировка работала нестабильно. А вот Тихий шаг полностью компенсировал недостатки маскировки, и тем самым прятал от взгляда демонов игрока.

Все это демоны знали, так как проводили опыты над пленными людьми при помощи предателей. Точнее, предатели помогли разобраться в умениях людей и подобрать последовательность, а над пленными проводили опыты для исправления этого недостатка радара. Вот только, к нашему счастью, так и не смогли до сих пор устранить проблему. Собственно из-за этого и бегали по лесам и полям отряды следопытов-эльфов, ибо если радар не находил, то мог обнаружить специальный отряд «ловцов». Кроме этого эти же отряды занимались помощью демонам в поимке игроков, ибо сами демоны перекрывали всего тридцать процентов обнаруженных радаром неизвестных разумных.

Закончив обсуждение радара, мы перешли ко второму очень любопытному пункту разговора – предателям и пленникам. Для чего они нужны, мне и так было понятно, но вот каким образом попадали в плен и становились предателями – это уже совсем другой вопрос.

Насчет пленных все оказалось просто. В полях и захваченных городах куча народа самостоятельно и толпами сдавалась в плен. А вот дальше все зависело только от самих пленников-игроков. Кто-то хотел жить настолько сильно, что готов был делать все что угодно, лишь бы остаться в живых. Кто-то, понимая, что ему конец, кончал с жизнью самостоятельно. Но были и те, кто теряли рассудок или просто превращались в безвольную массу, готовую стадом плестись на убой с полным безразличием к своей судьбе. Вот, собственно, и вся история. Впрочем, помнится, когда я читал о нашей второй мировой, то тоже натыкался на подобные случаи. Очень мало знавших о том, что их ждет верная смерть, дрались до последнего. В большинстве случаев люди слишком сильно любят свою жизнь и верят в призрачный шанс на свободу, дабы решиться на последний бой.

С предателями ситуация была только на первый взгляд непонятной. Мол, как можно согласиться помогать тем, кто собирается уничтожить всех людей? И опять урок истории легко поможет ответить на данный вопрос. Во второй мировой большинство знало о том, что нацисты собирались уничтожить славян как «грязную и недостойную существования расу» и единственное отличие от евреев заключалось в том, что одних принялись ликвидировать сразу, в вторых, славян, собирались сначала использовать в качестве рабов. Собственно, подобная участь была уготована почти всем расам, кроме арийской. Вопрос был только во времени. Но остановило ли это предателей, которые не только становились полицаями, но и создавали целые дивизии для войны против СССР? Нет. Более того. Многие становились агентами «Абвера» или других военных структур, дабы проникать в тылы советских войск для выполнения боевых задач в качестве диверсантов.

Самое смешное, что оправдание для своих действий у них не сильно отличалось от местных игроков. Там это была ненависть к коммунистам, уничтожающим целые народы и свергнувшим «хорошего» и «справедливого» царя, а здесь оправдание лежало в плоскости самого понятия «игры», ну и уверенности в том, что этот мир – лишь временное обиталище людей, а также понятия «каждый сам за себя». Все это вместе приводило игроков к мысли, что можно помогать местным расам в достижении их цели, а заодно они надеялись подобным образом выжить. И вот эта дурацкая вера в то, что их в будущем оставят в живых, меня поражала, а вот демонов и другие расы, которые влияли на игроков, наоборот, радовала.

Да. Местные прекрасно знали о подобной слабости людей и пользовались ею по полной. Рассказывали сказки о квестах, о том, что на самом деле есть шанс спокойно и мирно жить рядом с ними, о том, что система врала насчет их целей, и так далее и тому подобное. Даже не оказывали на людей никакого магического влияния! Со слов Азриль выходило, что максимум, что использовали местные, так это способности или артефакты по определению правды и все! Подобный факт в голове не укладывался, но я понимал, что так оно и есть. Ничего не изменилось со времен второй мировой. Психология предателей осталась той же. Для них есть только одна ценность в мироздании, и это их жизнь. Осознавать подобное неприятно и больно, но увы, факты – штука упрямая. Даже среди тех, кто верил в сказку, слишком много гнилья.

Если же касаться практического применения подобных перебежчиков, то получалось следующее. В основном их использовали в качестве передвижного склада с едой и обычным оружием. Но были и те, кого специально отправляли в города людей. Кто-то из диверсантов докладывал о количестве защитников и их передвижениях, а также о запасах денег, но были и те, кто создавали панику в городе или вредили каким-либо другим способом. Если же удавалось запустить в город большую группу диверсантов, то иногда их использовали для атаки с тыла на одни из ворот ночью. Естественно, через эти ворота в город проникала армия врага. В общем, использовали как могли и где могли.

Проблема же для меня и для всех игроков заключалась в банальном определении предателей. Единственный вариант, который я видел сейчас – это повальная проверка всех игроков с помощью драконов и артефактов, определяющих правду. Вот только драконов не так что бы много, а артефакты очень дорогие в изготовлении. Азриль знала, как их сделать, но после того, как я по ее списку отыскал на ауке все нужные ресурсы, то сразу отказался от мысли их закупать. А все потому, что себестоимость подобной штуки равнялась минимум трёмстам голды. И это я еще не беру в расчет такой простой факт, как малое количество нужных ресурсов. По нашим подсчетам выходило, что из всего, что есть на ауке, можно создать максимум сто сорок артефактов. А это капля в море. Для одной зоны артефактов и драконов должно хватить для решения проблем с диверсантами. Вот только у нас не одна зона с игроками, а намного больше. Так что придется что-то придумывать еще.

Жаль конечно, что Азриль не обладала всей информацией о расположении предателей. Она только знала, что почти во всех городах материка Евразия, или как он здесь назывался, Ульзур, уже есть шпионы от местных. Но сколько их, и кто они такие, увы и ах, это ей известно не было. Меня же подобная тщательная подготовка местных, как минимум, удивляла. Я-то думал, что все намного проще. Окружили зону и давай вырезать города один за другим, как физически, так и с помощью ритуалов демонов. Это теперь я в курсе того, что для максимальной эффективности ритуала нужно поместить в город артефакт, что будет служить маяком для магического удара. Можно и без него, но тогда урон будет меньше в десятки раз. То есть, без подобного маяка в городе множество высокоуровневых игроков сможет выжить, в теории. Правда это уже зависело от типа примененного ритуала, и таких типов было аж целых семь.

Два из них мы уже наблюдали в действии: лава и торнадо с молниями. Но на этом арсенал ритуалов не заканчивался. Третий, четвертый и пятый имели такой же принцип работы, что и первые два. Максимальный урон за единицу времени. Потоп с последующей заморозкой чуть ли не до абсолютного нуля. Ядовитый туман, который после заполнения улиц города взрывался, словно взрывчатый газ. Ну и земляная тюрьма – это когда город как будто схлопывался внутрь себя, превращаясь в самую настоящую братскую могилу для игроков. Но больше всего поражали своей жестокостью последних два способа уничтожения городов.

Шестой ритуал влиял на разум игроков, заставляя их впадать в безумие берсеркера с последующим нападением на первого встречного. Да и вообще, все кто не имел стопроцентной ментальной защиты и такой же защиты разума, начинал вести себя неадекватно и видеть кругом одних врагов, с понятным итогом. Другими словами, игроки начинали драться друг против друга до полного уничтожения всех и вся. Ну а часть людей, что обладали слабым духом, превращались в самых настоящих трусов, что прятались в любую щель лишь бы выжить. Такие становились материалом для экспериментов демонов и эльфов или для переделки подобных игроков в диверсантов. Обычно подобный ритуал применяли против столиц и очень крупных городов с большим количеством населения. Причина же банальна. Другими ритуалами сложно накрыть столь большую площадь, да и пополнение пленных не помешает.

Последний, седьмой ритуал, оказался самым жестким и затратным со слов демонессы, а также ультимативным, если можно так сказать. Молнии духовной силы, которые игнорировали магическую защиту, так как сами по себе являлись чистой энергией духа или, по-нашему, Ки. Применялся только на города с мощной магической защитой, большим количеством высокого уровня игроков, превосходным командованием и огромным запасом финансов у игроков. По сути, это был ритуал на крайний случай. Слишком уж много для него требовалось не только пленников, но и демонов для контроля процесса. Со слов Азриль выходило, что для запуска этого ритуала нужно более двухсот представителей ее расы, да еще и не последнего ранга в оперировании подобными силами. Жестокость же подобного ритуала заключалась в том, что жертвы, попавшие под молнии, очень долго мучились от дикой боли перед смертью. Причем, чем сильнее был игрок, тем дольше длились его мучения.

Это пояснение привело меня еще к трем вопросам. Первый касался количества создающих ритуал демонов. Ведь всегда, до этого момента, мы сталкивались только с семью представителями ее расы, и мне стало интересно, почему именно так. Особенно с учетом того, что они уже знали о возможной атаке со стороны моего отряда. Все оказалось до банального просто. За каждый ритуал отвечало конкретное племя демонов с заранее определенным минимально необходимым составом для проведения ритуала, и вот если уж они не справлялись, то могли обратиться в совет за помощью. А это, в свою очередь, удар по имиджу племени, что в свою очередь ставило под сомнение силу лидера этого самого племени. Естественно, на такое никто не хотел идти. Да и в самом племени считалось, что если семеро не смогли выполнить ритуал, то значит, они должны быть понижены в ранге.

Собственно, это и произошло с племенем, против которого наш отряд сражался. Из-за того, что мы смогли оборвать два ритуала и, более того, убили несколько демонов, их главный – Фарух, тот самый демон, что в первый раз поразил меня своей силой, был понижен в ранге, а его главенство в племени поставили под сомнение. Возможно, его бы даже сместили с должности, но из-за того, что эльфы явились на священную дуэль и уничтожили одного из глав племени Ашарда’Гардаза’Джура, а также одного из элитных бойцов Зирдана, было решено советом племен, что мол людям помогли предатели, и потому вины за поражение на Фарухе нет. Другими словами, мы по сути помогли этому демону остаться на своей должности. Или, точнее, эльфы помогли своим появлением, тут уж как посмотреть.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю