355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » A. N. » Сила древних (СИ) » Текст книги (страница 14)
Сила древних (СИ)
  • Текст добавлен: 15 ноября 2021, 09:32

Текст книги "Сила древних (СИ)"


Автор книги: A. N.


Соавторы: Дмитрий Серебряков
сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 15 страниц)

Глава 11

Андрей

Уложив Вету на матрас и накрыв одеялом, я осмотрелся. Кроме меня, никого в сознании не было. И я прекрасно понимал, почему. Бороться за жизнь двадцать шесть минут без воздуха и на одном только хиле – такое испытание мало кто сможет выдержать. Если бы Эльнара или Азриль потеряли сознание и прекратили лечить, отряд погиб бы. Да и мне самому было не по себе от последнего босса. Если бы не мое умение дышать где угодно, то никакой хил нас не спас бы. В этот раз данж смог преподнести такого уровня сюрприз, что я теперь ни за какие коврижки не сунусь больше сюда. Слишком большой риск.

Да. Я прекрасно понимал, что данж всегда оставляет лазейку для прохождения босса. Одну-единственную, но все же. Вот только что, если в один не очень прекрасный момент нашей жизни мы не сможем найти выход из ситуации? Смерть? И ради чего? Ради того, чтобы потом опять подергать судьбу за усы, а удачу за хвост? Звучит не очень обнадеживающе. Но есть ли другой вариант? Как еще получить ответы и выжить? Еще и это подземелье в Антарктике маячило на горизонте. Что-то мне подсказывало, что приставки «элитное» и «сверхсложное» у него не просто так. И что делать? Идти опять и рисковать жизнью не только своей, но и всего отряда? Но как по-другому добиться мира в этом мире? М-да. Каламбурчик получился. Мир в этом мире. М-да. Беда-печаль, одним словом.

Опустившись на землю рядом с Ветой, я поправил локон на ее голове и тяжело вздохнул. Никогда бы не подумал, что стану тем, от кого зависит не только моя жизнь, но и всего рода людского. Вот только стоило ли человечество таких усилий? Может поступить намного проще? Взять весь наш отряд и свалить к драконам на остров? Думаю, если мы продадим свои вещи, то сможем несколько сотен лет полноценно обеспечивать едой не слишком большое население летающих островов. Ну или просто добудем золото. Хотя опять-таки непонятно, где мы его достанем в таком количестве. А вот продажа вещей решит все наши проблемы. Ну или почти все. Местные вряд ли успокоятся и скорее всего продолжат нас искать по всему миру. Но если они не нашли драконов, то с чего вдруг найдут нас? Хороший и соблазнительный вариант. Очень соблазнительный.

Эх. Все бы хорошо, но боюсь, такое мое решение наши вряд ли поддержат. Особенно против будет Вета. Она конечно девочка хорошая, но иногда не понимает, к чему приведет ее стремление спасти всех. Если здесь мы постоянно на грани жизни и смерти, то что будет в Антарктике? Сомневаюсь, что мы сможем пройти более сложный данж без потерь. Дай бог, чтобы хоть кто-нибудь остался в живых в конце пути. И вот последнее меня пугало. Я не хочу, чтобы Вета погибла. Кто угодно, но не она. Хотя здесь я себя обманывал. Вряд ли смерть хоть кого-нибудь из отряда пройдет для меня бесследно. Но все же я так же отчетливо осознавал: Вета стала для меня важнее, чем кто-либо. Возможно это эгоистично, но зато правдиво.

Вот и получается, либо мы плюем на всех остальных людей и валим подальше, то есть прячемся, либо нам все же придется посетить легендарное подземелье, спрятанное во льдах. Другого способа победить фей я лично не видел. Хотя, о чем это я? Мы сейчас в патовой ситуации. Если отравимся после прохождения данного данжа в Антарктику, то боюсь, к моменту как мы его пройдем, спасать будет некого. Ну а если не отправимся, то в итоге можем нарваться на фей и погибнуть уже от их магии. Куда ни посмотри, везде тупик. Да и вряд ли кто-то из отряда, в том числе я сам, захотим лететь в неизвестность Антарктики. Не знаю как другим, но я уже устал воевать. Хочется хотя бы недельку, а лучше месяц пожить спокойно. Без драк, без опасности, без риска для жизни, без нервов за жизнь других. Просто пожить и все. Неужели это настолько сложная просьба?

Судя по тому, что мы все еще здесь, то да, сложная. Ну или же я прав в своих подозрениях, и системе уже давно плевать на нас и наши судьбы. Нет никаких наблюдателей и развитой цивилизации в реальности. Там возможно вообще никого нет, кроме оставшихся машин, что обеспечивают работу сервера игры. Давно хотел потратить один вопрос на опровержение или подтверждение своих подозрений. Вот только всегда возникали вопросы поважнее. Да и к тому же, что это изменит? Ну узнаю я, что там нет никого? И что? Как это поможет мне здесь и сейчас? Да никак. Или оттого, что я узнаю правду, виртуальный мир изменится? Сомневаюсь. Он будет и дальше работать, как и работал уже тысячи лет. По одному и тому же заложенному в его электронные мозги алгоритму. Автоматике плевать на чувства людей и местных рас. Ее запрограммировали воскрешать людей и заселять ими мир. На этом все. Задача превыше всего.

Почему я пришел к подобным печальным выводам? Да очень просто. Достаточно отбросить в сторону версию о появлении виртуального мира вместе с нами, и все встанет на свои места. Да. Раньше я ошибался, как и многие. Считал, что все это хитрая проверка системы. Но сейчас я так уже не думал. Какой смысл в проверке, где сто процентов людей умрет, даже не успев раскрыть свой потенциал? Но и это еще не все. Слишком развиты характеры местных «НПС» и слишком они различны. Они действуют и думают как самые настоящие разумные люди. ИИ конечно, в теории, может руководить всеми местными монстрами и жителями, но что-то я сомневался в подобном. Слишком сложно и нерентабельно. Да и мне лично было смешно осознавать простой факт: все местные расы, по сути – вольные фамильяры. То есть изначально это были помощники людей! Помощники! Не враги! Более того, некоторых из них, судя по всему, создали люди прошлого. М-да.

Не знаю, сколько прошло времени с той самой точки отсчета, когда местная система перестала быть под контролем извне. Может десятки, а может и сотни тысяч лет. В одном уверен точно, это произошло давно. Настолько давно, что даже легенд у местных почти не осталось о времени мира с людьми. Разве что предания таких как племя Эльнары, где мы все еще посланники небес. Но судя по тому, как мало подобных племен, времени прошло уже столько, что даже самые искренние верующие сгинули в глубине прошлого вместе со своими потомками. Остались лишь осколки былой веры. Хотя возможно, к их уничтожению приложили руку и сами люди.

Одно непонятно. С каких пор система стала считать местных некими «предметами» или «НПС» для кача характеристик игроков? Или же убийство чужого фамильяра изначально считалось некой формой развития? Непонятно. Этот момент меня очень сильно смущал. Как-то он не укладывался в мою стройную концепцию мира. Хотя возможно, я не прав, и система просто адаптировалась к новым обстоятельствам? Мол, приказов, что делать с местными расами от создателей не поступило, но что-то делать нужно, вот и решила система таким образом вписать расы в общую структуру. А что? Очень даже может быть. Вот только что мне делать с этими предположениями? Да походу ничего и не нужно делать. В данном случае, каков бы ни был ответ, он нашу жизнь не изменит. Разве что я в корне ошибался, и эти проблемы на нашу голову все же являлись неким бессмысленным по сути испытанием. Но верить в то, что цивилизация, достигшая таких успехов и развития, способна на такое – очень сложно. Я бы сказал, невозможно. Ну не могут они быть глупее чем мы. А значит, я прав, и их давно уже нет за пультом управления этим виртуальным миром.

Что-то я в своих размышлениях совсем не туда ушел. Пора бы вернуться обратно к главной проблеме. Что делать дальше? Пройдем мы данж, а потом? Может все же попытаться убедить Вету убежать к драконам? Или попробовать договориться с местными? Но как? Эльфийка, что выходила на связь с Ветой, явно мутила что-то свое. Темный эльф – тоже очень странный тип. Если они хотят выйти на переговоры между людьми и местными, то должны были уже давно связаться с нами и объясниться. Но чего нет, того нет. Без них же я не видел никакой возможности повлиять на ситуацию. Даже если мы каким-то образом сможем убедить драконов вмешаться в войну, то это все равно не отменит проблему фей.

Единственный вариант, который позволит прекратить войну и не допустить появления фей – это наличие желающих с той стороны на примирение, но что-то я пока не видел толп из эльфов, гномов или еще кого с белыми флагами и переговорщиками во главе. Местные явно настроены серьезно. Да, если присоединятся драконы, то мы сможем решить проблему предателей и заодно получим огромное преимущество в войне. Вот только все это приведет к геноциду местных и, в результате, появлению фей. Что опять же приведет к гибели людей в целом и меня с отрядом в частности. Более того, в этом случае уже не выйдет спрятаться на летающих островах. Ибо даже там феи нас, скорее всего, отыщут легко и просто. Хотя. Драконы же как-то выжили? М-да. Сложный вопрос.

В победе над местными в случае присоединения к нам драконов я уверен на все сто. Ибо кто контролирует воздух, тот выигрывает войну. Это когда у тебя пару десятков драконов, сложно переломить ход войны, но когда их больше тысячи, это совсем другое дело. Даже если большая часть не согласится стать фамильярами, это не сильно повлияет на исход сражений. Потому что можно использовать авиацию не только как боевые единицы, но и как самые обычные бомбардировщики. Что мешает мне посадить тысячу игроков с боевыми артефактами в инвентаре и отправить драконов в полет над армией врага? Да ничего. На высоте в несколько тысяч метров враги даже если и увидят нас, то ничего сделать не смогут, а вот мы как раз-таки сможем. Дополним артефакты защитой от магии демонов, сделаем таймер активации артефактов или же добавим контур срабатывания при ударе о твердую поверхность, и все. Дело сделано. Ковровой бомбардировкой я похороню любые армады врага.

Конечно противник может использовать магическую защиту, но они не смогут ее держать активной постоянно, а вот я могу атаковать в любое удобное для меня время. Хоть ночью, хоть днем, хоть утром или вечером. Вопрос только в количестве артефактов. Но и это решается достаточно легко. Нужно лишь убедить людей оставить свои привычные зоны, где они появились, и переместиться всем в одну. Тем самым мы сможем создать свою огромную армию игроков, а значит, сможем атаковать врага не только с неба, но и по земле. Причем опять-таки с помощью драконов мы сможем перебросить войска куда угодно и к тому же максимально быстро. Ну и чем больше народу, тем больше денег и мастеров по созданию артефактов. Если поставить производство на поток, то мы уже за месяц достигнем серьезных результатов.

В общем, как ни смотри, но после присоединения к нам драконов армады противника обречены на поражение. Что опять возвращало меня к старой проблеме в виде фей. М-да. Кажется, я стал ходить по кругу в своих выводах. И это плохо. Нужно закругляться и будить отряд. А то со всеми этими размышлениями я не заметил, как пролетело более шести часов. Кажется, пока думал, я отключался пару раз, проваливаясь в неглубокий сон. Ну или меня слишком сильно увлекли собственные мысли. Не знаю, но пока стоит отложить их в сторону. Время не ждет. Если хотим закрыть данж, то нужно двигаться дальше.

Процесс подъема отряда прошел вполне нормально. Возражать никто особо не стал. Большинству, как и мне, подземелье уже конкретно надоело, и народ хотел как можно быстрее пройти последний этаж. Так что как только мы перекусили, то сразу же отправились дальше. Разве что перед отправлением я выдал Лехе и Ли выпавшие с последнего босса предметы для их классов. К сожалению, мне и Вете опять выпала ерунда, годная только на продажу. Мы думали над тем, чтобы выдать вещи фамильярам, но смысла от этого было мало. Слишком мало плюсов они давали, то есть затраты по перенастройке вещи выше, чем стоила сама вещь. А деньги нам сейчас приходилось жестко экономить. Кто его знает, что нас ждет впереди?

Пройдя через очередной переход между уровнями данжа, мы оказались на уже знакомой мне и Вете лестнице вниз. А вот других открывшийся вид слегка шокировал. Еще бы. Ступени лестницы весели в воздухе без какого-либо крепления, уходя вниз в абсолютную темноту. Если бы сами ступени не светились тусклым желтым свечением, то с большой вероятностью можно было упасть вниз. Леха даже ради интереса кинул что-то из бесполезного хлама в темноту, мол, ради того, чтобы узнать высоту. Вот только, в итоге, зря он это сделал. Мы простояли двадцать минут на месте, но так и не услышали звука падения брошенного металлического меча обычного качества. Либо высота здесь запредельная, либо меч упал на что-то настолько мягкое, что мы не услышали ни единого звука. А зря он это сделал, потому как некоторые из нас, та же Эльнара, стали бояться ступенек и особенно краев. Так что пришлось Синару брать на руки эльфийку, дабы мы смогли продолжить спуск. Кстати говоря, остальные девушки тоже с опаской спускались, стараясь к краям не подходить.

На наше счастье, система решила в таких условиях нас не атаковать различными монстрами, так что после примерно часа пешего спуска мы оказались на огромной площадке с одними-единственными воротами. Вот тут-то система наконец разродилась пояснениями. За воротами босс. Убьем его, сможем пройти дальше в помещение, где нужно будет пройти испытание, затем опять будет босс, а после снова предстоит пройти испытание, и только потом нам откроется путь к порталу из данжа. М-да. Как-то неожиданно. Раньше подобного не было. Что это за испытания такие? Хм.

Из-за полученных новых данных мы сделали привал для обсуждения. Впрочем, свелось оно только к одному – рисковать или нет? Около часа спорили и доказывали свои точки зрения, но в итоге все решили путем голосования. Как по мне, это сразу нужно было сделать, ну да и так нормально. Голоса, естественно, разделились, но большинство было за поход дальше. И это понятно. Возвращаться обратно в окружение врагов мало кому хотелось. Еще и непонятно, где опаснее – здесь или там. Мы же не будем сидеть сутками под защитой обелиска, а значит, придется использовать телепорт Азриль, что в свою очередь может привести к непредсказуемым последствиям.

Пройдя через ворота к первому боссу, мы оказались посреди бескрайней пустыни. Ну так сначала нам показалось, но как только мы взобрались на возвышающийся над местностью бархан, то смогли увидеть конкретные края этого, хоть и огромного, примерно километра три в радиусе, но все же помещения. Вот только оценить «красоты» песчаных дюн нам помешал гул из-под земли, а после и сама поверхность задрожала. Мысли пронеслись у меня буквально за несколько мгновений.

– Синар! Лаэль! Перекиньтесь в драконов и быстро грузимся и взлетаем! – Резко приказал я, всей своей интонацией обозначая важность быстрого исполнения моего приказа.

Слава богу, никто спорить не стал, и мы буквально за десяток секунд взлетели. Нам удалось подняться метров на тридцать, как из-под земли вынырнула огромная пасть громадного червяка с кучей шипов в бездонной глотке. Причем он в своем рывке смог выйти из земли метров на двадцать вверх. Что же. К этому я был готов. Если местная система не гнушалась использованием монстров из любых источников, то увидеть червя из известной книги, фильма и игры «Дюна» вполне ожидаемо. Разве что непонятно, а как, собственно, убить десять миллионов хп, которые уже скрылись под песком? М-да. Задачка.

Что я помнил о червяках из фильма? Они ощущали любой звук на поверхности. Еще что? Все остальное время перемещались под землей. И что это все давало нам? А то, что если бы не наши драконы, то мы бы уже потеряли часть отряда. Учитывая ширину пасти червяка, примерно метров десять, не меньше, то убежать от него проблематично, а вот если оказаться в его глотке, то уже никакой хил не поможет. Повторять же подвиг, как с кракеном, мне как-то не сильно хотелось. Тут и хп побольше и желудок явно покрепче. Правда, не совсем понятно, что червь делал с тоннами песка, который попадал в его пасть при каждом таком выныривании, ну да черт с ним и с логикой. Все же мы в виртуальном мире, и здесь возможно все что угодно. Ибо если думать над физикой и логикой, можно легко сломать себе голову. Начиная от невозможности передвигаться такой махине под землей с такой огромной скоростью, и заканчивая невозможностью прокормить подобное чудовище. Так что черт с ней, с логикой проклятой, и возвращаемся к делам земным. Как убить эту махину?

Хм. А как бы не так уж и сложно, если разобраться. Спускаемся на землю в разных местах, но не плюхаясь со всей силы, а осторожно. Драконы и вовсе буду висеть над землей. Стоп. А зачем спускаться? На веревке скинуть каменюку, постучать ею по земле, а затем обратно вверх. Червяк выныривает, а мы ему в пасть кучу артефактов и разрывную стрелу от Веты. Еще можно на тех же веревках зависнуть под драконами, и когда монстр выберется наверх, подлететь и рубить его всем чем можно. Кстати. А что, если в месте, где он вынырнет, сделать закладку из артефактных бомб, заодно защитив их каким-нибудь силовым полем? Тварюка вынырнет, сглотнет наживку, а затем – бабах! И все. Хм. Хорошая идея. Нужно попробовать.

На пояснение всего, что я хотел сделать, ушло около получаса. Все же кричать в воздухе не очень удобно, но что поделать. Другого средства для общения у нас не было. Артефакты связи слишком дорогие для нас. Главное, что в итоге все всё поняли, и можно было приступать к выполнению плана. Закупились артефактами, создали бомбу, да еще под каким-то уникальным усилением от Азриль, закрепили веревки на драконах, сделали для себя крепления, дабы не слететь с этих веревок и все. Можно приступать.

Камень мы решили не бросать. Зачем? Меня, спущенного на веревке, вполне достаточно. Я тяжелый, и топал так, что даже мертвый услышит. Так что, попрыгав на месте и ощутив дрожание земли, я установил бомбу, а когда дрожание стал еще сильнее, махнул рукой и тут же взлетел вверх и в сторону. Синару предстояло описывать круги вокруг, дабы понять, насколько чувствителен червяк и как далеко может изгибаться. Но все оказалось как-то слишком просто. Монстр вынырнул, проглотив при этом бомбу, а после получил еще разрывную от Веты, кучу артефактов в пасть от Ли и Лехи, а еще я и Азриль прошлись по его коже своими мечами. Мечи, кстати говоря, оказались самыми бесполезными. А вот бомба рванула так, что сходу снесла почти лям хп. М-да. Как-то даже слишком просто. Еще и зверюга застыла на месте, явно пребывая в шоке и вращая своей пастью из стороны в сторону.

Только когда мы артефактами и стрелами Веты снизили у твари еще почти миллиончик, монстр наконец осознал, что дело пахнет керосином, и быстро свалил под землю. Естественно, мы обрадовались и сразу же принялись готовить ловушку. Но разве может оказаться все так просто? Вот именно, что нет. Так что, когда в следующий заход червяк вылетел из-под земли, и мы все увидели его полностью восстановленные хп, никто даже особо не удивился. Что же. Учтем и добавим. Раз одна бомба сносит почти лям, значит нужно их двенадцать. Это конечно дорого до жути, и почти полностью лишало нас финансов, но что поделать. Другого варианта нет. Надеюсь, дроп с него будет приличным и хоть частично окупит расходы.

На удивление, в этот раз все прошло четко по плану. Червяк вынырнул, проглотил наживку, получил бомбы внутрь себя, умения в бока и разрывную в пасть. В итоге этого беднягу от взрыва в его желудке просто разорвало пополам. Ну а дальше драконы своим пламенем, мы мечами и Вета стрелами добили остатки его хп и наконец смогли спокойно приземлиться на песок. Пожалуй, червяк стал самым легким боссом за весь данж. Конечно, это только из-за драконов, но все же. Система-то знала, что у нас есть драконы, так что, по идее, вряд ли не подумала о моем способе победы над подобным противником. Или же это был босс с проверкой на смекалку? Если так, то мы справились на отлично.

Еще и дроп в этот раз порадовал. Во-первых, каждому упало по сотне голды, а во-вторых, сразу шесть редких вещей. Три из них прекрасно подошли нашим фамильярам: по одной каждому из драконов и амулетик с увеличением силы хила Эльнаре. Остальные три были повторами из того что уже было, так что после короткого совещания все три вещи отправились на аук. Правда, с ценой я кажется поторопился. Ставил вроде как приличную цену. Двести голды ставка и пятьсот выкуп, но все три буквально за пару минут были выкуплены. М-да. Надо было ставить выкуп тысячу. Ну да че уж теперь. Полторы тысячи голды – тоже приличные деньги, даже после раздела между нами. Теперь и повоевать можно.

Вот только воевать нам не пришлось. После того как мы убили червя, вдалеке проявилась дверь. Закончив с дропом, мы и отправились в ее сторону. Пройдя через проход, открывшийся нашим взорам, мы оказались в не очень большой комнате, примерно метров десять в ширину и пятнадцать в длину. В противоположной от нас стороне часть стены по цвету отличалась от всего остального. То есть камни везде были серые, а в одном месте белые. Причем своей формой они напоминали проход еще дальше. Вот только как его открыть, непонятно.

Пробовали силой, но как и ожидалось, без какого-либо успеха. И только когда мы стали бродить по комнате в поисках ответа, пол под Синаром в одном месте вдруг засветился, но когда тот сделал следующий шаг, свет пропал. Если кто-то другой становился в то же самое место, то ничего не происходило, а если снова дракон, то опять свечение. Хм. Побродили еще по комнате, но ничего не произошло. Поставили Синара на место свечения и опять исследовали комнату. Теперь засветился пол под ногами у Лаэль. Стала вырисовываться картина. Поставили и ее на место свечения.

Вот только сразу после этого пол под ногами засветился сразу у четверых. У меня, Веты, Ли и Лехи. Хорошо. Мы заняли свои места. Теперь по комнате бродили Эльнара и Азриль, но довольно быстро они нашли свои светящиеся участки. Вот только несмотря на то, что мы все стояли на своих участках светло-зеленого света, ничего не происходило. Недоуменно переглянувшись, мы начали экспериментировать. Может нужна была какая-то определенная последовательность? Около часа мучились и проверяли все идеи, какие только рождались в наших головах. Пока в один из моментов Леха не высказал гениальную мысль. А что, если Финнику тоже нужно занять свой квадрат? Он ведь один у нас, просто сидит в рюкзаке Веты. Вот только каким образом это устроить?

Но все оказалось намного проще, чем мы думали. Встав на свои места, Вета попыталась как-то пояснить лисенку что нужно делать, но толку было ноль. Но стоило ей поставить его вместо себя на пол и сделать шаг в сторону, все недоуменно уставились на них. Участок пола продолжал светиться. Но тут всплыла другая проблема. Стоило Вете пойти дальше, как тут же лисенок бежал за ней, и участок переставал светиться. Полчаса у девушки ушло, дабы убедить своего фамильяра в том, что нужно сидеть на месте. Мы же все это время стояли на месте и терпеливо ждали, когда наконец эта мелочь сообразит, что и как делать.

Свой второй светящийся участок Вета обнаружила довольно быстро. Более того, как только она заняла свое место, участок с белыми камнями начал медленно подниматься вверх. Мы терпеливо ждали, когда закончится подъем, но в итоге камни замерли на высоте достаточной, чтобы пролезть под ними, и все. Понимая, что дальше ждать смысла нет, мы ринулись к проходу, но не тут-то было. Стоило нам сойти со своих мест, как стена рухнула в одно мгновение вниз, перекрывая путь. Хм. И что делать?

Опять встали на свои места, и снова стена поднялась на ту же самую высоту. Скомандовав всем оставаться на свои местах, я сделал шаг вперед. Стена не рухнула вниз. Вторым попробовал сойти с места Леха, но увы, проход закрылся. Опять заняли свои места. Теперь попробовала сойти с места Вета. Стена осталась на месте. Но стоило ей позвать фёнека, как тут же проход закрылся. В общем, после нескольких десятков проб мы поняли, что только один, любой именно из игроков, мог выйти из светящегося участка. Остальным же придется оставаться на месте, если не хотим, чтобы проход закрылся.

Теперь предстояло решить вопрос. Кто пойдет на разведку? Я думал, что с моей кандидатурой вопросов не будет, но куда там. Возразили сразу и Вета и Ли. Одному Лехе было пофиг. Вета хотела идти сама, но ее урезонили тем, что без нее фёнек сидеть на месте не будет, а значит, проход захлопнется. Более того, если кто-нибудь из нас будет по ту сторону стены, а у нас кто-то сойдет с места, то проход закроется, и обратно мы его открыть уже не сможем. М-да. Тяжелая ситуация. Кому идти? В итоге, после минут десяти споров, решили тащить жребий. Три одинаковых палочки, у одной обломали половину, а Вета, их перемешав, предложила выбрать нам по одной. С обломанным концом палка досталась Лехе.

Но перед тем как парень отправился на разведку, я предложил попробовать заблокировать проход. Противников такого эксперимента не нашлось. Но после того, как я, сойдя с места, изучил проход, то понял, что никакая блокировка здесь не поможет. Узкий лаз, в который я смогу пролезть, только если сниму доспехи, тянулся метров на двадцать. И если я правильно все рассмотрел, то весь этот лаз и был той самой «дверью». То есть опускался и поднимался весь этот двадцатиметровый участок. Так что вернувшись назад, я пояснил ситуацию и уступил место разведчика Лехе. Парень же, согласно кивнув, отправился к проходу.

Возможно, мне показалось, но Леха пару секунд поколебался, перед тем как лезть в этот опасный лаз. И я его хорошо понимал. Если кто-то сойдет с места, то он труп. А учитывая, что его жизнь зависела не только от разумных, но и от спокойствия лисенка, то становилось не по себе не только Лехе, но и нам тоже. Но в итоге он все же полез. Почему никто в этот момент не подумал об артефакте связи, я не знаю. Просто забыли или не догадались. Не важно. Важно, что об этом мы вспомнили, только когда Леха не вернулся через час. В такой ситуации любой занервничает. Еще особой проблемой являлся лисенок. Он уже раз пять порывался подбежать к Вете, но каждый раз каким-то чудом понимал, что делать этого не стоит. Девушка на каждый такой рывок реагировала побледневшим лицом и изменившимся от волнения голосом.

Так мы простояли еще два часа. Становилось уже не до шуток и разговоров. В комнате застыла напряженная тишина. Слишком много времени прошло. Вот только пока еще все стояли на своих местах. Но насколько долго у нас хватит выдержки? Хорошо, что мы перед этим проверили и поняли, что на этом участке пола можно не только стоять, но и сидеть. В общем, делай что хочешь, главное – не сходи в сторону. Но как долго нам еще здесь сидеть? Ответа ни у кого не было. Впрочем, больше всего нас напрягала неизвестность. Где Леха? Что с ним? Как долго еще нам ждать?

* * *

Минуты тикали, сменяясь на часы, а после и на дни. А мы так и сидели на одном месте. Успели обсудить все что только могли, и даже Вета умудрилась приноровиться и кормить лисенка с расстояния. Точнее, она покупала еду, а Азриль доставляла ее лисенку с помощью телекинеза. В первые разы мы думали, что сердце у всех сразу остановится. Наблюдать за тем, как бедняжка видел летящую к нему сладость и пританцовывал на месте, это зрелище не для слабонервных. Начни он прыгать чуть сильнее, и все. Конец истории. Но слава богу, все обошлось. Вот только прошло уже двое суток после ухода Лехи.

И только на третьи сутки мы услышали знакомый голос парня, а после увидели и его самого. Леха выполз к нам, держа в руках какой-то посох. Все хотели было сойти со своих мест, но парень успел нас предупредить о том, что делать этого нельзя. Затем Леха подошел в центр комнаты и поставил посох. Самое удивительное заключалось в том, что место под посохом засветилось зеленым. И только после этого он сообщил, мол, всё, и можно сходить с места. Второй раз повторять ему не пришлось. Радостно сорвавшись с места, народ что только не делал. И обнимались, и прыгали, и вообще выражали эмоции как только могли. Еще бы. Проторчать на месте трое суток.

Следующим пунктом стал расспрос Лехи. Почему так долго? Как оказалось, с той стороны он оказался в другой комнате, точной копии нашей, но с этим самым посохом посредине, который и нужно было забрать и принести к нам, вот только стоило ему сделать шаг вперед, как парень провалился вниз в яму. Оказалось, что пол – это ловушка. Ну, а после Лехе пришлось трое суток искать способ подняться наверх и забрать посох. Более того, система его предупредила, что если мы сойдем с места за то время, пока он ищет путь наверх, то весь воздух вокруг парня просто-напросто исчезнет, и он умрет от удушья. Специфический стимул, не правда ли? Жесть просто.

Мне даже сложно представить чувства Лехи в эти трое суток, когда его жизнь висела на волоске. То что парень держался только на силе воли, было и так понятно. Стоило ему закончить рассказ, как он просто привалился спиной к стене и с дебильной улыбочкой на лице сполз вниз. При этом приговаривая, что как же его этот данж достал. Кто бы спорил, но я не стал. Но учитывая состояние парня и шок остальных, мы решили дать ему отдохнуть хотя бы пару часиков. Я же только молча достал из инвентаря бутылку самого крепкого бухла и протянул его Лехе. Думаю, ему сейчас это точно не лишнее. Благодарно мне кивнув, он залпом выпил бутылку травяной водки и просто вырубился прямо там, где и сидел. М-да. Не хотел бы я оказаться на его месте. Получается, это было испытание веры друг в друга? Однако, жесткие приколы у системы. Еще и дропа походу за прохождение комнаты никакого не будет.

Решив, что ждать, пока очнется Леха, глупо, мы решили выбираться отсюда. Первыми на другую сторону проползли я и Синар, а после с помощью веревок протащили Леху на подстилке, дабы не проснулся. Хотя я думаю, что его сейчас и танк не разбудит. Впрочем, меня самого недавно волновали совсем другие мысли. Ползти под сотнями тысяч тонн камня, который в любой момент мог рухнуть – то еще удовольствие. Адреналин после того, как я прополз, зашкаливал. Одно дело – драться с мобами и понимать, что от тебя зависит итоговый результат, и совсем другое – осознавать, что если рухнет проход, то тебе никто и ничто не поможет. А потом еще с напряжением ждать, когда через него проползет Вета, а за ней все остальные.

Только когда мы вошли в переход к следующему боссу, все почти одновременно с облегчением выдохнули. Одному только Лехе все наши трудности сейчас были по барабану. Парень безмятежно похрапывал на подстилке и явно не собирался в скором времени просыпаться. В общем, мы и сами решили устроиться на ночевку. Нужно было отдохнуть. Это мне более-менее нормально, а вот нашим фамильярам трое суток без сна явно дались непросто. Из всех только лисенок умудрился поспать на своем светящемся прямоугольнике. Ну да ему можно было. Заслужил малыш.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю