Текст книги "Стабилизация (СИ)"
Автор книги: Vector
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 21 страниц)
Глава 14
Закончив проводить восстановительный комплекс, заключающийся в наложении исцеления и вливания зелья здоровья в бессознательную тушку, обессиленно падаю на землю рядом с последним пациентом в роли которого выступала Юна. Все, теперь можно отдохнуть, все что мог уже сделал. Дело теперь за самими исцеляемыми.
И что-то дело это идет как-то не очень. Если Квазар сразу же пошел на поправку, вон видны уже небольшие отрастающие культи, думаю еще минут двадцать, и он будет с ногами. А Бугай показывает даже лучшие результаты благодаря своей прокачанной регенерации. Скорее всего даже без моей помощи он отрастил бы руку за час-два.
То вот с теми кто побывал в роли батарейки дела гораздо хуже – они упорно отказываются приходить в сознание, получилось лишь слегка привести их в нормальный вид убрав чрезмерную худобу. Магия да и только, не думал что это возможно сделать так быстро. Проверяю лежащих идентификацией. Увы, никаких изменений в высвечивающемся описании, даже физическое истощение никуда не пропало.
Кстати… поднимаюсь на ноги и снова обхожу всех лежащих, но в этот раз пою их зельями физической и магической энергии. Как-то затупил и не сделал этого сразу. Хорошо, что на помощь пострадавшим мы скинулись зельями, а не все из моего запаса. Не то чтобы мне жалко их, но… запасы не бесконечные же. Закончив обход, удовлетворенно киваю, теперь точно все что мог сделал.
Взгляд сам собой остановился на новом члене нашего отряда. Раньше как-то не было времени нормально рассмотреть его. Не сильно старый мужик, все же в его текущем состоянии точно определить возраст сложно. В данный момент кажется, что ему лет тридцать – сорок, не больше. Но может оказаться что он гораздо моложе на самом деле. Вон, Юна сейчас выглядит как минимум лет на десять старше.
Кто он и на чем специализируется понять сейчас невозможно: броня сильно повреждена, но видны кольчужные, кожаные и металлические фрагменты и какой она была в целом виде – можно только догадываться. По внешнему же виду определить сейчас не реально, но что-то мне подсказывает что физическими нагрузками он не пренебрегал. Ц-ц, жаль, больше сейчас ничего не выяснить, нужно ждать, когда он придет в себя и надеюсь, что сие произойдет скоро, как и пробуждение остальных.
А вот теперь нужно собой заняться. Хорошо, что Дракула перекинул нас в руины, где мы в прошлый раз отдыхали и где вполне безопасно. И главное – так остается и сейчас, вроде бы, во всяком случае нас пока что никто не попытался убить. Окидываю себя взглядом. М-да, в пылу боя не заметил, но вот сейчас… Экзоскелет во многих местах смят, причем настолько что кое-где видна выступившая кровь и уже успевшая засохнуть. Надо вылезать из него. Перемещаю его в инвентарь.
– М-м! – вырвался из меня стон полный боли. Ощущения будто с меня кожу живьем сняли.
Накрываю себя исцелением. А ощущения не так уж и врут: на теле видны десятки ран, которые похоже уже успели зарасти вместе с вмятым экзоскелетом и сейчас, сняв его, я их заново вскрыл.
Стоически терплю первые секунды резкой боли, а потом становится легче. Фух. Поворачиваюсь и смотрю на Дракулу, помнится его тоже сильно продырявили. Вроде бы он уже окончательно восстановился, во всяком случае из него больше не хлещет так кровь как раньше, да и вообще ее не видно, не считая старой которую он сейчас смывает с себя.
Опускаюсь на землю и расслабленно откидываюсь спиной на каменный обломок. Есть сколько-то времени пока остальные придут в себя и его можно потратить на отдых. А, еще же система не дала дальнейших указаний, так что можно полностью со спокойной душой придаваться отдыху пока она ищет что-то там нужное ей, все равно куда двигаться дальше – неизвестно. Жалко, что тут нет игроков-ремесленников, чтобы они могли быстро починить мой экзоскелет. А то исходя из его внешнего вида, лучше в ближайшее время мне обойтись без него, до тех пор, пока сам не восстановится.
Вскидываюсь, отлипая от стены. Ага, щас! Отдыхать собрался, как же. Пока есть свободное время, нужно срочно разобраться с произошедшими изменениями в своих параметрах и умениях, раз теперь все нормально работает. Ну или работало в тот момент, когда я это заметил. Хм-м, а когда я последний раз их нормально смотрел? Так… ого, это было еще у Соларма, вроде бы. Да, давненько. Ну что ж, тем интереснее.
Открываю панель персонажа и смотрю на свой уровень. Будет пятисотый или нет? Кхе, прочитав свой уровень, даже как-то не верю написанному. На всякий случай закрываю панель персонажа и открываю заново. Не примерещилось, у меня сейчас пятьсот девяносто восьмой уровень. Еще два уровня и будет шестисотый.
Слегка задумчиво смотрю сквозь системное окно на небо. По сути три месяца в этом мире дали мне такой прогресс по уровням, увеличив их примерно в полтора раза. Хотя, что-то мне подсказывает что больше всего на это повлияли события последних дней, когда мирной и тихой жизни пришел конец. Нет, до этого я конечно же сражался и не мало, но… это было все не то, не было такого накала, масштабности, напряжения.
Выныриваю из размышлений и возвращаюсь к панели персонажа, мне еще хватает чего нужно посмотреть, а сколько есть времени – неизвестно. Еще раз полюбовавшись своим уровнем, смотрю дальше. Эх, на Земле у топов скорее всего сейчас уже под семисотый, а то и восьмисотый уровни.
Итак, основные параметры, сейчас увижу насколько прошедшее время было продуктивным, кроме уровня.
Основные:
Сила – 1891
Ловкость – 1534
Выносливость – 1359
Интеллект – 2928
Воля – 3005
Прочитав свой параметры, хмурюсь. Что-то не так. Откуда такой прогресс? Да, я не сидел на месте и часто сражался, но все равно этого недостаточно для вот такого роста. Так, нужно прикинуть что на сколько выросло, а то может мои выводы голословные. Но почему-то все равно первое впечатление крепко засело.
Порывшись в памяти, выуживаю из нее нужные сведения. Все же идеальна память – это круто, пусть она и весьма специфично работает. Итого: сила у меня выросла с прошлого просмотра параметров на шестьсот пятьдесят пунктов примерно. Охренеть! Да быть этого не может! Еще раз сверяюсь с воспоминаниями и тем что вижу сейчас. Все верно, ошибки нет, когда я смотрел в последний раз, а было этого в замке Соларма, у меня было тысяча двести с хвостиком силы.
Перевожу взгляд дальше и прикидываю рост оставшихся параметров, готовясь к новым потрясениям. Четыре сотни ловкости, двести шестьдесят выносливости, девятьсот двадцать интеллекта и восемьсот восемьдесят воли. Закончив подсчет, с трудом сдерживаю эмоции. Единственный вопрос, который сейчас крутится в голове – откуда столько? Я же сферы не жрал, ничего усиливающего не использовал. Мысли мечутся в голове словно бешенные.
Осененный догадкой даже как-то замираю, забыв дышать. Может это из-за того ножа, которым можно убить игрока? Но я же ведь ничего не поглощал из него! Но больше просто неоткуда взяться такому росту. Да, поубивал я неплохо, но все же недостаточно, для такого прогресса параметров. Ладно еще уровни – еще можно предположить из-за чего они скакнули, но параметры… они же не даются за тупое убийство врага, нужно развитие, преодоление себя.
На всякий случай аккуратно материализую нож в руке, закрывая его своим телом, и тянусь к нему, создавая тонкий канал. Все содержимое на месте. Обрываю укрепляющуюся связь, пока не произошло необратимое. Быстро убираю нож подальше, пока никто не заметил и возвращаюсь к системному окну и размышлениям.
Раз из ножа я ничего не взял, тогда откуда? Особенности мира? Какое-то особенное влияние системы? Она щедро усилила меня после получения статуса младшего администратора? Одни вопросы и возможно ни один не близок к правде. Приму просто как факт, произошло и произошло, а почему… Что-то слишком часто мне приходится так поступать, не найдя вменяемого ответа.
Если бы я все это время провел в данжах непрерывно сражаясь, тогда вопросов не было бы, возможно прогресс был бы даже еще и больше, но я-то в них не был, а жил в целом сравнительно мирной жизнью, не считая редко убиваемых монстров, которых в сумме вряд ли даже наберется на один полноценный данж. Все хватит, только зря себя накручиваю и извожу, все равно ответ не найду!
Успокоившись, смотрю дальше, скорее всего в сопротивлениях никаких сюрпризов не будет.
Сопротивления:
Общее сопротивление магии – 15.00 %
Сопротивление магии огня – 0.1 %
Общее сопротивление физ. урону – 38.60%
Сопротивление урону от животных – 20 %
Общее сопротивление урону от холодного оружия – 1.34 %
Сопротивление морозухолоду – 5 %
Сопротивление высоким температурам внешней среды – 5 %
Общее сопротивление боли – 53 %
Сопротивление магическому параличу – 5,78 %
Дополнительные:
Поглощение энергии – 37
Вроде бы не ошибся, сюрпризов не видно. Прогресс хоть и есть, но не такой удивительный как в уровне или основных параметрах. Тэк-с, подросло сопротивление магии на пять процентов, что очень даже неплохо. Ого, сопротивление магии огня соизволило тоже повысится и стать вместо одной сотой процента одной десятой – прогресс на лицо. Такими темпами может до старости к одному проценту дойду.
Что-то я слишком прицепился к этому сопротивлению. Ведь если так подумать, я под магию огня почти не попадал за этот период, не считая эльфийской базы, где меня чуть не поджарило. Но «чуть» не считается. Так что даже странно, что оно вообще выросло.
А вот живность меня успела погрызть за время деятельности охотника и рост сопротивления урону от животных на три процента не выглядит удивительным. Кто меня только не кусал…
О, чуть не пропустил! У меня же еще и общее сопротивление физическому урону выросло на восемь процентов, что очень даже не мало. Хе, явно дало свой результат то что меня и грызли, и били порой, а про последний ужас с цепями даже вспоминать не хочется, столько ударов я уже давно не пропускал.
Хм-м, сопротивление урону от холодного оружия выросло на тридцать четыре сотых процента. Так и тянет пошутить по поводу такого большого прогресса, ну да ладно, тем более что причин для шуток и нет как бы, в целом я же почти не подставлялся под холодное оружие, все логично.
Отвлекаюсь от процесса разбора своих параметров и прислушиваюсь к себе. Как-то странно веду, не серьезно, так и тянет на шутки, а причин по сути-то и нет для них. Ничего не обнаружив, как ни вслушивался в ощущения, возвращаюсь к панели персонажа. Может это просто у меня такой отходняк от прошлого боя?
Единственное что из оставшегося у меня повысилось – это сопротивление боли на три процента и поглощение энергии из дополнительных параметров на семь единиц. Вот что обрадовало, так это сопротивление боли, пусть всего лишь три процента… Или это целых три процента? Скорее второй вариант, почти все проценты до этого я получил при не совсем нормальных условиях. Не считать же за нормальные условия пытки?
Закончив со своими параметрами, переключаюсь на панель умений. Осталось с одной стороны самое интересное, а с другой самое муторное. Для начала нужно оценить изменения. Сильно надеюсь, что система не зависла и не обсчитает меня в них. А то это будет даже смешно: в параметрах и уровне феноменальный рост, а в умениях без изменений или совсем еле-еле.
Тяжело вздохнув, начинаю с активных умений, а точнее с холодного оружия, боевая магия идет дальше следующим подблоком. Ну вот не люблю я ковыряться в этом уже довольно большом списке, мониторя что прокачалось, на сколько, какая эволюция появилась… Хорошо, что хоть обновленная память помогает в этом деле. А ведь просто отмахнуться нельзя, нужно точно знать что куда и сколько.
Холодное оружие:
Добивающий удар – 26 уровень (знание, уязвимые точки ур2, пробивание брони)
Колющий удар – 28 уровень (мастерство, чутье ур2, ускорение, усиление)
Дробящий удар – 4 уровень.
Режущий удар – 16 уровень (кровотечение ур2, уязвимые точки)
Блок – 13 уровень (контратака, финт)
Ого, то что я охотился некоторое время на монстров, не используя магии, дало свой результат, и очень даже не малый. Так, если не ошибаюсь, добивающий удар вырос на девять уровней и обзавелся новой эволюцией. С которой все понятно из названия, но все же стоит убедиться окончательно.
Добивающий удар – 26 уровень (знание, уязвимые точки ур2, пробивание брони)
Пробивание брони – при нанесении добивающего удара есть вероятность пробить броню противника и добить его.
Ну-у, в целом как и думал исходя из названия. Хотя, надеялся немного на иное, а тут всего лишь вероятность… Странно как-то, словно я не могу так взять и пробить броню. Что есть, то есть, все равно выбрать другое не могу.
Смотрю дальше, оценивая и переваривая произошедшие изменения. Колющий удар, апнул восемь уровней. Режущий удар тоже восемь. Интересно получилось. Это выходит я орудовал что копьем что мечом почти одинаково, без особых приоритетов к какому-либо оружию.
А ведь исходил лишь из сиюминутной надобности, не задумываясь ни о чем подобном. Ладно, что-то я ушел в сторону от нужного занятия, начав размышлять над пустой ерундой. Будто бы я расстроился или еще что-то если бы какой-то удар качнулся больше. Просто получилось чем-то прикольно, вот и все. Так, режущий удар получил новую эволюцию и повысил старую. Смотреть что за новая не буду, из названия понятно, да и она дублирует ту что есть у колющего удара. Кстати, дошло. Режущий удар так качнулся из-за своего меньшего уровня, все же в боях с монстрами я чаще использовал копье, чтобы держать их на расстоянии.
Блок же, к сожалению, получил только три уровня, но учитывая, что я стараюсь уклоняться, а не блокировать атаки, то ничего удивительного, хорошо, что хоть настолько.
Закончив с активными умениями для холодного оружия, перехожу к боевой магии, в которой по идее должен быть самый больший прогресс.
Атакующая магия:
Управляемая усиленная молния v2 – 140 уровень. (цепная молния, экономия, усиление ур11, защитная аура, контроль ур7, алгоритмы ур2, количество ур2, отражение ур3)
Вакуумный удар v3 – 135 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур3, усиление ур6, слияние ур10)
Огненный шар v2 – 82 уровень (температура ур5, форма, контроль ур4, управление, экономия, количество, плотность ур2, усиление ур3).
Замораживающий луч v2 – 67 уровень (время заморозки ур5, скорость ур5, регулируемая прочность ур4)
Метеор v3 – 206 уровень (разделение ур3, усиление ур14, материал ур6, основа ур2, контроль ур10, экономия ур6)
Каменная хватка v2 – 129 уровень (прочность ур10, самовосстановление, конструктор ур10, экономия ур2)
Луч разрушения v2 – 96 уровень (площадь ур4, мощность ур7, основа ур7, моделирование ур2)
Несколько раз пробегаюсь глазами по атакующей магии, стараясь ничего не упустить. Итак, что у меня тут. Молния выросла только на восемь уровней, что вполне логично, учитывая, что я почти не пользовался ею. А вот вакуумный удар наоборот неплохо с прогрессировал, получив двадцать пять уровней. Правда это заслуга того что он является составляющей частью модернизированного метеора и каменного роя – умений которые мои самые любимые на данный момент.
Огненный шар – восемь уровней, замораживающий луч – семь уровней, мой часто используемый метеор – сорок шесть уровней, все же я им в основном и атакую, просто изменяя его параметры под свои нужды. Каменная хватка – двадцать девять уровней. Тоже хороший рост, но в чистом виде это умение я почти не использовал, за исключением редких случаев, а так в основном в виде каменного роя.
Так подумать, а удобно использовать гибридные умения, качаются сразу все исходники, не нужно лишний раз париться. Надо бы мне как-то побольше таких заполучить. А еще лучше каким-то образом усилить уже имеющиеся, путем создания подобных гибридный умений, которое система нигде не отображает.
Последнее что осталось – луч разрушения, выросший на шестнадцать уровней. Пусть это и самостоятельное умение, но все равно сильное и удобное. Помню, выжигал им логова тварей в период бытности охотником на монстров.
Закончив прикидывать рост умений, еще раз прохожусь по этой части списка взглядом. Увы, но новых эволюций не видно, только старые улучшились. Хорошо, что хоть, как и должно, за каждые пять уровней, а то знаю систему, она могла и зажать.
Все, с этим закончено, пора двигаться дальше.
Защитная магия:
Защитный кокон v2 – 74 уровень. (прочность ур5, отражение ур2, источник ур2, сегментированность, поглощение ур3, ментальная защита ур2)
Рунный щит – 15 уровень (прочность, самовосстановление, размер)
Защитная сфера – 40 уровень (мобильность ур2, прочность ур2, поглощение энергии ур3)
Лечение:
Исцеление v2 – 90 уровень (экономия ур2, усиление ур7, восстановление, временный эффект ур2, массовость ур3, дистанционность ур2)
Воскрешение – 2 уровень.
Баффы:
Усиление – 134 уровень
Восстановление – 134 уровень
Ускорение – 134 уровень
Все же решаю разделить оставшиеся умения на два раза, и не смотреть все сразу, чтобы случайно не запутаться или пропустить чего-нибудь. Защитная магия… Кокон получил четырнадцать уровней. Нужно признать, в этом мире он оказался довольно полезным: при отсутствии серьезных противников, он вполне способен выдержать внезапную атаку. Для чего я его и использовал в основном на охоте на монстров. Даже пришлось применить пару раз рунный щит и это дало свой результат в виде аж двух уровней и новой эволюции. А вот это уже интересно.
Рунный щит – 15 уровень (прочность, самовосстановление, размер)
Размер – позволяет изменять размер рунного щита в определенных пределах.
Хм-м, заманчиво звучит. Ну почему так поздно, почему не раньше на пару месяцев? Сейчас у него слишком маленький уровень, и чтобы он стал более полезным нужно его прокачивать и еще раз прокачивать. Эх, а ведь у него похоже пропал тот недостаток, из-за которого он мне не сильно нравился – фиксированный размер и форма. Надо будет как-нибудь опробовать его, все же несмотря на низкий уровень умения, если влить в него кучу энергии, то должен вполне нормально выдерживать атаки, даже сильные.
С защитной сферой все понятно – использовал сравнительно часто, а порой и в тяжелых ситуациях. Ага, особенно в последние дни. Так что повышение на целых девятнадцать уровней не кажется удивительным. Опа, а ей же еще перепала новая эволюция! А ну-ка, что за она?
Защитная сфера – 40 уровень (мобильность ур2, прочность ур2, поглощение энергии ур3)
Поглощение энергии – защитная сфера поглощает часть энергии, нанесенной по ней атаки и перенаправляет ее на свое усиление.
Выглядит очень и очень вкусно. В теории, как понимаю, можно прокачать ее настолько, что по факту сфера будет поддерживать сама себя, лишь бы ее атаковали. Но увы, это еще весьма отдаленная перспектива и не факт, что я так далеко зайду в прокачке этого умения. Жаль, что не указано какую именно часть энергии она поглощает, может там сотые процента, а то и меньше?
С защитной магией все, вроде бы ничего не упустил из виду, можно смотреть дальше. А дальше у меня блок лечения, в котором единственное что повысило свой уровень – это исцеление и прибавило оно четырнадцать уровней. Ну-у, хотелось бы, конечно больше, но… и так неплохо. Эволюций новых не вижу. Воскрешение же, логично, уровень свой не изменило, я же никого не воскрешал, вот и…
Стоило посмотреть на баффы, как глаза вылезли на лоб, мягко говоря. Откуда такой прогресс?! Их уровень стал больше чем в два раза. Семьдесят уровней – именно на столько они прокачались с прошлого осмотра. Да уж, вот для кого не прошли эти три месяца бесследно, ведь я почти всегда по привычке накладывал их на себя, избегая использования только в крупных городах, где была высокая вероятность того что наложенную на меня магию засекут.
Воодушевленный обнаруженным прогрессом умений, приступаю к просмотру оставшихся активных умений.
Обнаружениеопознание:
Идентификация – 39 уровень (по площади, дальность, точность определения ур4)
Сканер – 57 уровень (движение, карта, память, радиус ур4, точность ур4)
Перемещение:
Телепорт v2 – 103 уровень (экономия ур9, дистанция ур9, карта, барьер, пространственный контроль ур4)
Рывок v2 – 86 уровень (нематериальность, управление ур2, экономия ур5, ускорение ур3, усиление ур5)
Остальное:
Боевой транс v2 – 78 уровень. (глубина ур7, экономия ур2, контроль ур5)
Бурление энергии – 15 уровень (экономия, доспех ур2)
В этот раз, первым делом почему-то смотрю на эволюции. К сожалению, новых не обнаруживаю, только уже имеющиеся повысили свой уровень. Ладно, тогда по порядку. Идентификация получила только три новых уровня, но учитывая, что в этом мире это умение тупо почти ни на ком не работает, то результат просто прекрасный.
Сканером же я пользовался часто и по многу, так что шестнадцать новых уровней не удивляют. Следующим идет мой любимый телепорт – просто незаменимая вещь и двадцать пять новых уровней хорошо демонстрируют это. Рывок же менее любим мной, хотя тоже очень полезный и часто используемый. Так что шестнадцать уровней прироста – очень круто.
Вот про что я не забывал, используя очень часто – это про боевой транс. Двадцать восемь уровней. Ха, да это рекорд среди только что просмотренных умений, даже прогресс у телепорта обогнал.
Усмехнувшись своему несерьезному настроению, смотрю дальше. А вот и бурление энергии. Четыре уровня – это результат того отчаянного боя с Бергустом, больше я нигде потом не использовал это умение.
Отгоняю воспоминания того сражения. Нет, лучше не вспоминать свои ощущения после выхода из этого бурления энергии. Штуковина очень крутая, но чрезмерно прожорливая и сильно бьющая по организму. Убрать бы хотя бы как-то последствия для тела, чтобы не ощущать себя развалюхой после применения этого умения.
Неожиданно, до слуха донесся какой-то стон. Выныриваю из панели умений и осматриваю наших раненных. О, это Квазар пришел в себя.
– Мои ноги… – прохрипел он.
– Ничего страшного, скоро будут как новенькие. – успокаиваю его и обновляю на нем исцеление.
Раз уже отвлекся от своих занятий, осматриваю заодно и всех остальных. Никаких видимых изменений, все так же лежат без сознания. Единственное – может стали немного лучше выглядеть, видимо влитые в них зелья не прошли напрасно.
– Студент, ты сказать ничего не хочешь? – донесся до меня голос Квазара, отрывая от разглядывания Юны, которая явно помолодела с прошлого раза как я на нее смотрел. И это хорошо, значит она идет на поправку.
– Про что? – спрашиваю у него, не совсем понимая к чему он клонит.
– Что тебе система написала?
А, про это… Ну раз он так хочет. Пересказываю ему последнее системное сообщение.
– Значит то же что и у меня. Кто там наш новый член отряда?
– Расспросим, когда в себя придет. Пока же как ты сам видишь он без сознания, как и Юна с Лати.
– Нам лучше отправиться на базу эльфов. – произнес Квазар.
– Я не хочу на базу эльфов. – возразил ему Бугай, приоткрыв один глаз и посмотрев на Квазара. Похоже он до этого пытался дремать, ожидая когда его рука окончательно отрастет.
– Согласен с Бугаем. – поддержал его Дракула.
– А чем тебе это место не нравится? – спросил Бугай.
– Ты забыл про моих «друзей». Здесь они могут быстро найти меня, а вместо со мной и вас всех.
Все посмотрели на меня. Похоже они ждут моего решения. Ох уж это бремя командира…
– Когда придет время, с базы эльфов может быть не так легко выбраться. Если вообще получится на нее попасть, а то может кто-то забыл, но там начинались весьма интересные процессы, слабо совместимые с нашим нахождением там. А закончились они или еще идут – неизвестно. Ну и в плюс к этому, у нас тут трое бессознательных в непонятном состоянии, я бы лучше их лишний раз не тревожил. Так что, увы, Квазар, но мы останемся пока что тут. Единственное что… Дракула, подготовь свой массовый телепорт, если ты уже в норме, чтобы если что мы могли быстро отсюда перенестись.
– Хорошо. – кивнул мне Дракула, возвращаясь к отмыванию последней части доспеха, перемазанной в кровь.
– Еще вопросы, предложения? – спрашиваю у бодрствующих членов отряда.
Но в ответ ничего. Ну вот и отлично, можно тогда возвращаться к прерванному занятию, раз больше ничего срочного и важного нет. Единственное что еще делаю – накладываю на всех еще раз исцеление, лишним не будет.
Возвращаюсь обратно в панель умений. На чем я тут остановился? Точно, осталось посмотреть пассивные умения. Хотя стоп, обожду с этим, надо еще кое-что сделать, пока есть удобная возможность и время.
Поднимаюсь и направляюсь к Дракуле.
– Что? – спросил он, когда я присел рядом с ним.
– Ты Хантера знаешь?
– Может быть. А тебе-то что? Хочешь его убить как Бергуста?
Удивленно смотрю на него. Откуда он знает? И с чего он это взял?
– Чего уставился? – спросил он, даже прекратив драить свой доспех. – Я был тогда на острове.
Был? Но…
– Я тебя не заметил. Ты до сих пор молчал и ничего об этом не говорил.
– И дальше болтать не собираюсь. На этот счет можешь не переживать, нож мне не нужен. Это игра другого уровня, в такие игры я не играю.
– Хантер забрал у меня кое-что и я хочу это вернуть. – делаю еще одну попытку, уже не особо надеясь на положительный исход.
– Это твои проблемы, если он тебе нужен ищи его сам. Мы вместе только до окончания этого задания. – ответил Дракула и, спрятав тряпку, достал телепортационную сферу.
По его сосредоточенному виду и начавшей перетекать энергии в сферу, понимаю, что разговор окончен. Н-да, попытка узнать что-нибудь про Хантера провалилась с треском. Ну а чего я хотел от него? Что он будет мне помогать? А с чего, кто я ему? Никто, просто случайный временный напарник, который после возвращения на Землю может еще и врагом стать, тут не угадать. В принципе, чего-то такого я от него и ожидал, но попробовать стоило.
Возвращаюсь обратно на то место где сидел раньше и приступаю к дальнейшему осмотру своих умений.
Пассивные умения:
Владение холодным оружием v2 (древковое) – 58 уровень (мастерство, чувство оружия ур2, уязвимые точки ур2)
Владение холодным оружием v2 (клинок) – 65 уровень (уязвимые точки, чувство оружия, двурукий ур2, универсал ур2)
Крепыш v2 – 84 уровень (усиленный скелет ур2, усиленные связки ур2, укрепленная кожа ур2, усиленные мышечные волокна ур2)
Ловкач v2 – 71 уровень (растяжка ур2, эластичность мышц ур3, усиленное крепление)
Регенерация v2 – 98 уровень. (запас ур4, мелкие раны, реактивное восстановление ур2, средние раны ур2)
Мастерское владение энергией v2 – 170 уровень. (энергоканалы ур4, контроль ур3, разветвленная энергетическая система ур4, увеличенная пропускная способность ур7)
Знание системного языка – 47 уровень. (ускоренное обучение ур2, лингвоанализ ур2)
Дополнительный полноценный магический источник v2 – 143 уровень (двойное ядро, объем ур6, повышенная плотность ур6)
Ночной взор – 30 уровень
Чутье – 63 уровень (предчувствие ур6)
Эквилибрист v2 – 72 уровень (координация ур3, чувство пространства, равновесие ур3)
Ментальная защита – 34 уровень
Странно, владение клинком уже обогнало владением копьем, хотя последним пользовался же больше. Одно получило двадцать два новых уровня, а вот второе двадцать три уровня. Ха, усмехаюсь про себя, разница оказалась не такой уж и большой, просто владение клинком начало еще раньше вырываться вперед, а я про это подзабыл, вот и удивился. Учитывая, что клинки экзоскелета тоже клинки, то рост этой пассивки понятен: я неслабо помахал ими, особенно в последний раз, почти на пределе возможностей рубил тогда цепи и это могло дать хороший прогресс. С этим разобрался.
Крепыш – четырнадцать новых уровней. Думаю, это заслуга больше того времени, когда я приходил в себя после боя с Бергустом, потому что больше за все время я старался нигде особо не подставляться, ну вот только цепи подловили, хорошенько отдубасив меня.
Ловкач заслуженно поднял уровень на тринадцать. Подставляться я желанием не горел, так что во всю уклонялся во время сражений, а это происходит с участием этого пассивного умения.
Да, рост регенерации на двадцать два уровня тоже в основном результат того боя, ей тогда неслабо пришлось потрудиться, не давая мне помереть в том лесу, куда меня система сразу закинула. Хм, может она надеялась, что я там и останусь на всегда? Да нет, вряд ли, зачем это ей? Простое совпадение скорее всего.
Владение энергией прибавило только тринадцать уровней. Увы и ах, но так подумать – хорошо, что хоть столько, я же магией пользовался не особо сильно, а если и использовал, то в большинстве случаев простенькую, не особо напряжную. Ну, это актуально до последних событий, а вот там я выкладывался и не слабо порой.
Ладно, дальше смотрю. Шестнадцать уровней в знании системного языка. Вопросов почему такой прогресс – нет, все и так понятно, если вспомнить первые недели, когда вышел к людям, тогда умение трудилось по полной. А учитывая, что пришлось еще учить письменность. Кстати, странно, почему не дало никакой эволюции в связи с этим?
Дополнительный магический источник апнулся на четырнадцать уровней. В целом немного, но ситуация та же что и с владением энергией. Никаких вопросов или сожалений нет.
Ночной взор – восемь новых уровней. Эквилибрист – восемь уровней. Как-то совсем слабенько. Ночной взор – это ладно, с ним все понятно, но почему эквилибрист так слабо подрос? Да, я не скакал по деревьям и тому подобное, но ведь хватало и прыжков телепортом, и рывком, где это умение должно было работать очень неплохо. Но видимо недостаточно для большего прогресса.
Ну и осталась ментальная защита, которая без изменений. Закончив разбираться с уровнями, просматриваю список пассивных умений еще раз. Странно, ни одной новой эволюции, только старые выборочно повысили уровень. А ночной взор вообще остается без эволюций, хотя имеет уже тридцатый уровень. Как-то разочаровало, жалко, что система отобрала возможность самостоятельного выбора, оставив этот процесс на свое усмотрение. Да, я бы скорее всего выл и ругался, так как это лишний головняк, но это важный головняк.
А так, то она дает новые эволюции, то повышает уровень старых, то вообще ничего не дает. Вот и пойми ее. Повышает то что чаще используется? Тут еще хрен поймешь, что больше, а что меньше. Ну да, и именно поэтому система оставила этот процесс под своим контролем.
Нет, скорее всего какой-то другой принцип. Но какой? Забиваю на этот вопрос, как и на кучу других, на которые нет ответов. Можно будет как-нибудь попробовать использовать недавно открывшиеся возможности системного программирования, чтобы попытаться прояснить этот вопрос.
Кстати, просмотрев весь список своих умений, не заметил ни одного изменения касающегося моего нового статуса младшего администратора. Убедившись, что ничего не упустил и не забыл, перевожу взгляд на мерцающий плюсик, ведущий при нажатии в панель новых умений.






