412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Титов » Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) » Текст книги (страница 2)
Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 20:01

Текст книги "Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ)"


Автор книги: Титов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

Интерлюдия 1

За 12 лет до описываемых событий, в нигде….

Долгие века он провел в ничто. Просто ничто. Последние верившие в него люди умерли, а сам он не исчез только потому, что остались книжки. Те самые, которые в малолетстве читали дети и России, и Америки, и Китая и многих других стран. И хотя они были сконцентрированы не на нем – но все же его помнили. Поэтому бесполезным призраком, но все же он был, Как и его собратья. Вот только именно его не устраивало просто быть. И он начал искать пути….и кажется – он его нашел. Новый мир, в него так легко проникнуть даже следу от него– прежнего. Рискнем. И из ничто устремилось вниз, в мир смертных нечто сформированное и осело там, не отсвечивая и наблюдая…

Глава 2. Смерть и читерство

Капсула громко пропищала, сигнализируя мне о том, что требуется участие человека. На внешнем дисплее горела надпись – «синхронизация с аватаром завершена, можете осуществлять подключение». Так, а что вообще тут доступно с внешней консоли то? «Введите пароль администратора». Хе-хе-хе. Когда я был совсем маленький, мой отчим тоже установил на компьютер пароль, который типа должен был ограничить мой доступ к ПК. Именно тогда я познакомился с первыми методами взлома паролей. Так, ну консоль понятное дело заблокирована, но ведь должны же у этой штуки быть диагност-порты. А где есть порт – там есть открытое соединение. По какому нить протоколу точно есть, иначе данные нельзя запросить будет…

Спустя 2 часа.

М-да, а вообще интересно. Я вроде не ламер, но пришлось попотеть, прежде чем через спаянный на коленке адаптер я сумел таки найти способ входа, минуя рут-пароль. С другой стороны, разработчики точно не предполагали методик физического взлома капсулы – а от сетевого хакинга она и впрямь защищена отлично. Но – есть добрый старый метод брутфорса – то есть перебора паролей методом подстановки. Он конечно долгий, но не зря ж я покупал один из самых навороченных компов последних 5 лет – Байкал – 3000, о 16 физических ядрах по 4 ггц. Пока оно будет перебирать пароли – пойду поиграю, премия сама себя не получит, да и любопытно уже – что ж там такого-то наверчено в игре, и как реализовано. Ложемент, подключение….

Картинка окружающего мира великолепна – трещины на потолке, бетонные стены с капельками влаги и потеками ржавчины около труб выглядят как настоящие, воздух противен, как всегда, в замкнутом помещении, пол настолько выморозил тело, что позвоночник ноет и сводит все мышцы. Я лежу на полу какого-то подвала, так… 142 очков здоровья-надпись мигает внизу экрана, вызывая раздражение своей неуместностью.

Так, это же игра, верно? Значит где-то должно быть окно игрового интерфейса. Как его вызвать то, блин…. Произношу про себя ИНТЕРФЕЙС – и опа, а вот и он. Классические окна быстрого использования на 10 предметов, 2 окошка под вооружение, слева – шкала здоровья, сейчас опасно пустая, на нижней кромке экрана – вожделенна ХР, разделенная на 10 шкал – видимо это проценты от набранного уровня. Слева вверху чат, на данный момент неактивный, и там же окошечко с пиктограммой письма. Видимо внутриигровая почта, и там даже есть 1 послание.

«Александр, привет. Так как ты тестер – то твое тестирование начинается с самого жесткого сценария. Ты – последний выживший боец отряда наемников, возвращающийся из глубокого разведрейда на территорию с ресурсами. Вас ограбили, и у тебя сработал перк „вторая жизнь“.

Чтобы не перегружать тестовую локацию – количество монстров в ней уменьшено до трети, но это не значит что тебе они не попадутся. Для упрощения твоей жизни рекомендую прочитать гайд, он во вложении к письму. Не забудь выбрать стартовые улучшенные навыки и 1 перк. Да – у Интрплея мы просто купили права на часть антуража и названий Фаллаута – для привлечения олдовойностальгирующей аудитории. Поэтому тут попадется и Силовая броня, и монстры, и оружие из разных частей легендарной игры. Но это все, что перекочевало, и это скорее антураж, чем норма. Перк Вторая жизнь – это бонусная абилка всех игроков – но возрождение обычно происходит в точке привязки. Твоя до тех пор, пока ты не выполнишь стартовый квест – тут, в подвале заброшенного здания.

Твой стартовый квест – выбраться из заброшенного квартала и добраться до Реджтауна. Награды – опыт, доступ к режимам чат и группа, возможность выбора точки привязки. Желаем удачи!»

Тяжела и неказиста, жизнь бродяги-анархиста. Так, гайд это потом, не думаю я что там прям что-то сверх ценное для меня, а вот стартовые улучшенные навыки и перк это хорошо. Окно навыков…видимо тоже командой. НАВЫКИ.

Так. Ну собственно эту табличку я уже видел, а вот эти вот звездочки видимо позволят мне выбрать ключевые навыки. Если считать, что это эдакий Фаллаут ВР – то ключевые будут качаться вдвое быстрее. А что у нас есть из перков то на старт?

Регенерация – восстанавливает один хит в 10 минут до достижения порогового значения в 25 % здоровья. Навык разветвленный, прокачиваемый.

Железная кожа – улучшает параметр брони персонажа на 10 навсегда, действует даже если персонаж голый

Двурукий – вы можете стрелять из парного оружия без штрафов

Снайпер – все ваши выстрелы имеют увеличенные на 5 % шансы критического урона, параметр тем выше, чем больше разница в вашем уровне и уровне цели-увеличиваясь еще на 1 процент за каждые 5 уровней разницы.

Ученик джедая – ваше мастерство фехтования достигает небывалых величин, вы можете попытаться отразить выстрел из огнестрельного оружия при помощи клинкового оружия, с шансом 5 %*навык фехтования вы его отразите. Пометка – навык разветвленный, прокачиваемый

Блин, и вот что взять? Регенерация мне бы в данный момент не помешала, но и железная кожа в моей ситуации очень бы помогла. Двурукий мне пока ни к чему, а вот перк Снайпер – это конечно чит. Но стрелять мне пока откровенно нечем. Интуиция…тоже полезно, но непонятно. Ну и ученик джедая – видимо это для контактника. Так. Все-таки беру регенерацию, без очков здоровья я из города живым не выйду.

А приоритетными навыками делаем стрельба тяжелое оружие, фехтование и уклонение.

Ладно, пора переходить к выполнению стартового задания. Руки бы оторвал тому, кто такой хардкор придумал – без оружия, без брони, без карты ломится через локу с монстрами неизвестно куда. Отключаем мысленной командой интерфейс. Поднимаюсь с пола, осматриваюсь в помещении. Кроме меня – тут еще лежит четыре тела, судя по легкому запаху разложения – уже сутки прошли точно. Тела раздеты до комбинезонов, полезного на них ничего. Помещение, в котором мы находимся – это полуподвал, а сбросили нас сюда сверху. Отлично, значит тем же путем и уходим, ну его нафиг шатание по зовущим темным коридорчикам, где точно будут стартовые монстры-крысы, и прочая типовая жуть. В конце концов, я тестер, а не игрок, и нетривиальные решения мое все. Упираясь спиной в одну стену, а ногами в другую – я медленно выбираюсь из подвала на улицу. Хм, кажется сейчас вечер. Низкие облака висят мрачной шапкой над пустынным городом, здания щерятся отсутствующими окнами, на козырьках – какая-то мутировавшая растительность желтоватая, и где-то в городе что-то негромко завывает. Атмосферность зашкальная, не хватает только вспышек в небе от молний, и громады какого нить мрачного здания вдалеке, нависающего над городом. Великолепие картинки портит только то, что мне надо выжить– а оружейной лавки или сундуков с добычей тут не видно, как и мало-мальски экипированного трупа, с которго обычный герой RPG снимает оружие и первую броньку.

Карта появляется справа на экране, как только я вылезаю наружу. Ура, хотя б ее не надо открывать каким сюжетным, и крайне сложным заданием! Но увы – она вся закрыта туманом войны, кроме того места, где я стою сейчас и ближайших нескольких домов вокруг. Судя по маркеру точки, которую мне надо достичь – тут всего-то семнадцать километров, правда через город это может стать и полусотней.

Так. И все же мне точно нужно хоть какое-то оружие, голыми руками отбиваться от зверья прям совсем неохота, как и прятаться на древнем фонарном столбе. Только где ж его взять-то, а? Впрочем, мы же в игре. А значит – есть шанс на обнаружение добычи в чем то совершенно неожиданном, типа древнего остова автомобиля, стоящего у этого самого подвала. Я подхожу к машинке – и действительно – багажник подсвечен в интерфейсе рамкой, приглашая его открыть. Так, что у нас тут? Пошел таймер в 10 секунд – видимо алгоритм взлома так работает. При этом на всю улицу раздается грохот и треск. Эмуляция процесса для реалистичности что ли… оп – открылась.

Небогато. Я стал обладателем – ржавой трубы, мотка проволоки и отвертки. Ладно, значит пойдем непредусмотренным игромастерами путем вновь. С помощью отвертки я вскрываю древнюю дверь. " Получено 10 очков опыта за нахождение тайника" – ООООО! То есть в принципе находчивость тут даже вознаграждается. Обыскав салон, я нахожу нож вполне боевого вида, и то что и искал – монтировку. Урон 3–5, дробящее оружие низкого качества. Хм….монтировка. Машина типа старого джипа…хм мм…хм мм…ищу и нахожу домкрат, он не подсвечивается в игровой системе вообще никак – но функционирует. Та-ак. Поднимаем переднее колесо, свинчиваем его нафиг – и дааа, тут есть вполне классические полуоси, вот ее то я себе и откручу. «Получен навык – механика 120, получен навык – создание оружия из подручных предметов 120, получен опыт 50, получен предмет – Самодельная металлическая дубина, 5-10 урон, обычное.» Что ж, кажется я понял, как тут качаются скиллы. Видимо – то что применяется, то и прокачивается. Полуось вешаю в слот оружия, нож тоже. Монтировка пусть побудет в запасе, всегда пригодится. Нашумел я тут изрядно, даже странно что никто не… о – все норм, пришли. Две Одичавшие собаки Стоят, пялятся. Шавки выглядят мало опасными – свалявшаяся шерсть, у одной гноящаяся рана на боку, но зубы в пастях достойные. Ладно – пробуем. Монтировка в руках, расстояние до них смешное – с громким агрессивным воплем кидаюсь на левого пса. Вопль это чтобы напугать животных, они все-таки собаки. Не испугались. Чудом изворачиваюсь, чтобы увернуться от правого пса, прыгнувшего мне навстречу, и со всей дури луплю его своей дубиной в затылок. Это срабатывает, справа прыгает табличка – нанесено 16 урона, нанесена критическая травма – повреждение черепной коробки, нанесена критическая травма – повреждение мозга, нанесена критическая травма – перелом основания позвоночника. Объект получает 150 урона. Объект мертв. Вы получаете 25 опыта. В этот момент я ощущаю боль слева в ноге, и вижу что вторая псина впилась мне в бедро, неожиданно мощными челюстями. Рывок головой – и кусок моей ноги вырван, острая боль, туман в глазах и…темнота…

Вы умерли. Время до воскрешения – 1 час. 59:59, 59:58….

Отключаюсь от капсулы. Фуууухх, а как болит левое бедро то, а… Невозможно стоять на ноге. Что странно – так это то, что не действуют «обейсболивающие» из домашней аптечки. Ну по крайней мере понятно, почему сюда не пустили бы обычного тестера – ощущения отвратительно натуралистичные, и главное фантомно остаются после капсулы. Так, а в мануале, что по этому поводу написано? «Интенсивность болевых ощущений вариативная – от 20 до 146 процентов. Чем выше уровень интенсивности – тем выше количество получаемого вами опыта в игре». Ну в общем, вариации выше 50 % я бы просто запретил выставлять обычным игрокам. А максималка, боюсь, может и убить малоподготовленного человека. Так, а как дела у моей брутфорсилки? О, а парольчик то простенький совсем был. Тееек, входим под админкой и посмотрим, что можно интересного сотворить из-под консоли. Оболочку нафиг, древо софта – тек, трекинг убрать, а теперь посмотрим в команды разраба. Эх, вот тут поджидал облом – «система недоступна в текущем местоположении.» Увы, но отслеживает оно, где капсула, и не дает совсем в наглую почитерить. Тек, а что можно из-под локального тогда? О, модификация стартового пакета. Хорошооооо!!! Что тут у меня можно поменять? Ага, стандартные предметы просто удалены из моего инвентаря и инвентарей первых трупов – видимо для хардкорности. Что ж, пожалуй вернем их на место. И случайный лут в первом тайнике – поменяем на качественный. Доступа к характеристикам персонажа тут нет, теперь почистить за собой логи… убрать сведения о входе в консоль – Done! И с ноута используем старенькую «лапшерезку», удаляя за собой следы самого подключения и брутфорсинга. Все. Саня Мерлин не тапком делан, может все таки побыть чуть-чутьхацкером, когда припрет. Теперь надо поглядеть. Итого. Из-за смерти я потерял весь свежедобытый инвентарь, но это мелочи. Смерть забирает у игроков до 10 уровня 1 % опыта. В моем случае 1 экспы, У меня все равно 84 осталось. До уровня мне надо 500. На крайняк можно вполне себе просто нагриндить его тут путем тотальной аннигиляции всяких стартовых монстров. Ладно, сколько там до респауна? 5 минут? Как раз успею покурить.

Скипаю все стартовые окна и загружаю своего персонажа. Все тот же подвал, все те же тела. Вот только после обыска их я становлюсь обладателем пистолета 9 мм, 20 патронов к нему, 4 ножа, 2 сух пайков и полной фляги воды. Перезаряжаю пистолет, магазин у него на 10 пуль. Теперь повоюем!

Есть у меня мысль, что я все же не прав с идеей пролезть через окошко, но очень уж я недолюбливаю все эти коридорные приключения, хоть и понимаю, что ни одна игра без них не обойдется. Так сказать, это прям таки закон жанра. А на деле – это позволяет не рисовать слишком много всего в данже. Коридоры жрут куда меньше аппаратных ресурсов, дизайнеры давно разработали алгоритмы их генерации, и игроки подсознательно ждут, что в приключенческом РПГ они встретят подземелья. С чертовыми коридорами. Ладно, лирическое отступление закончили, лезем вверх. Выползаю из подвала и что я вижу? А вижу я одну собаку, увлечённо глодающую МОЙ труп и тело второй псины. Выхватываю пистолет, с такого расстояния промазать может только полный имбецил. Баамм! Пистолет выплёвывает свинцовую пулю с грохотом, достойным Десерт Игла или револьвера на пулях Нитро Экспреесс 500, башка собаки разлетается. А что вообще у пистолета за характеристики-то? 12–15, огнестрельное, обычное. А в логах – Критический выстрел, нанесено 48 урона, фатальное разрушение мозга. Получено 35 опыта." А она была оказывается на 1 уровень выше первой. Так. Но откуда такие циферки урона то? Ага. Можно вызвать детальную формулу. Итого. Пистолет нанес 12. За крит – х2. То есть 24. А откуда остальное? Придется все-таки прочитать детальное описание того, что дает мне навык огнестрела. «За каждые 2 единицы навыка Стрельба вы получаете прибавку в 10 процентов к наносимому урону и в 5 процентов шанса на попадание в цель. За каждый уровень владения специализированный для оружия в руках – еще 5 процентов к урону и 2 процента шанса на критический урон. Каждые 5 уровней специализированного навыка дадут вам бонусный перкдля применения выбранного вида вооружения. ВНИМАНИЕ! В случае использования навыков из реальной жизни – будут автоматически назначены наиболее близкие аналоги вашим реальным особенностям» А что тогда у меня то за перки на пистолет? Все-таки слишком тут усложнен интерфейс, пока не полезешь – не поймешь что у тебя что то есть. Ага. «Быстрый стрелок – пистолет мгновенно оказывается у вас в руке, вы не тратите время на его вытаскивание». «Оружейный Кулибин – вы можете самостоятельно вносить изменения в конструкцию пистолетов, автоматов и пулеметов редкостью до очень редких, дополняя их, в том числе, нестандартными модулями». В целом, это понятно, я долго тренировался на скоростное выхватывание пистолета. Для того чтобы овладеть этой техникой до уровня мастерства, необходимо дорабатывать свое оружие, доводить его под себя, под свои физические особенности. Но в целом, навыки применимы с любым оружием типа пистолет, вот система и подарила мне такой полезный перк. А Кулибин… ну тут все понятно. Множество часов, проведенных с напильником и отвертками в подгонке штатного оружия лично под себя, дают о себе знать.

Все-таки меня очень расслабляет то, что это игра в стилистике Фолла. За то время, что я ковырял свой интерфейс – меня могли уже сожрать сто раз. Кстати. Игра. А как тут дела с лутом с мобов, ведь это ж вторая главная фишка любого РПГ. Вспомнилась старая игра – История Барда. Там лут из монстров сразу же преобразовывался в золото, что периодически приводило к доплулзам и диалогам в стиле – Это Меч Армагеддона, вот 10000 золота за него – НЕНЕНЕ, я хотел оставить его себе – Ну увы, ты ж все время превращаешь лут в золото. А как тут? Подошел к трупикам собак, протянул руку – открылось окошко с лутом. С каждой собаки достался Хвост бездомного пса. И кусок вонючего мяса. Заодно обшарил свой труп, забрав дубинку из полуоси. Мало ли, пригодится. Все, вводная часть для меня закончилась, снаряжение еще есть, надо все же приступать к заданию. Улица впереди не предоставляла достаточного количества укрытий, но психологически было тяжеловато идти без них. Делать нечего, начинаю движение. Эх, а ведь наверняка тут в каждом доме есть тайники, а запертая металлическая дверь подъезда может прятать за собой что угодно. Но, если я прямо сейчас увлекусь тут поиском добычи, опоздаю на встречу с Шакалом, и он будет терзать меня звонками по телефону. Как-нибудь потом. Улица впереди плавно вливается в широкий кольцевой проспект. В момент наступления беды этот город явно был весьма развитым. На крайних полосах стоит множество остовов от автомобилей, как грузовых, так и легковых. Сразу видно, что их все вскрыли уже давно, и изъяли все полезное. Ну, зато добрая душа еще и сбросила с середины дороги все мешавшее, причем делала это каким-то подобием бульдозера – машины покорежены, места покореженности рассыпаются от ржавчины. И вот теперь вопрос – а куда мне идти-то? Карты я так и не нашел, а есть ли возможность с этой кольцевой дороги сбежать в нужном направлении – я без понятия

Глава 3. Блокпост

Выйдя на кольцевую дорогу, я не поверил своим глазам. Дорога была, да. Вот только ее ширина– ну три метра. Хотя исходная состояла из трех полос в каждую сторону. Но теперь по обеим обочинам был создан вал из обломков автомобилей, скрепленных между собой грубой сваркой. Цель этого действия ускользала от меня, но наверняка была. Укрывшись от возможного наблюдения за бетонным бортиком, ограждавшим кольцевую от пешеходной зоны я огляделся. Увы, но понять направление движения было попросту невозможно– никаких там указателей виртуальных на более короткий маршрут не присутствовало, так что я положился на интуицию горожанина и решил двигаться влево. Интуиция горожанина – это вообще интересная штука. Много раз подмечал за собой. что в любом городе я движусь автоматически, и если не задумываться о пути – то ноги сами приносят меня к цели.

Дорога кстати отнюдь не была заброшена – на нанесенном на нее песке явно виднелись следы протекторов, и весьма свежие – два, ну может быть три часа назад тут проехала машина на внедорожных колесах. А судя по тому, насколько накатана колея – это здесь в принципе не редкое явление. Кстати, а ведь неплохая идея – можно легко контролировать все пути входа-выхода из города, просто запустив патрули на машинах, и создав непреодолимую для пешехода стенку вдоль шоссе. Понятно, что постаравшись – ее можно перелезть. Но машинок тут навалено немало – местами пять, местами шесть в ряд вверх. Поставив себе такую цель – одиночка сможет перелезть, особенно не обремененный скарбом. А вот с каким то грузом – фигушки.

Кстати и с фауной так проблем будет мало – ну зайдет какая нить монстра или мутант вроде тех, с которыми я столкнулся в магазине на шоссе? И что? Один простенький пикапчик с пулеметом, и все – тут не укрыться, ты труп. Кстати о фауне – вон и доказательство моих мыслей. У автомобилей лежал несвежий(по запаху было понятно) труп какой то твари – метра два в длину, серое двухсегментное туловище, состоящее из головогруди и брюшка. Шесть пар ног, передние заканчиваются клешнями. Клешни знатные – больше чем моя голова точно, и распахиваются минимум сантиметров на шестьдесят. Убита тварь была очередью патронов на двадцать – вон, гильзы на дороге валяются. 12.7 мм, пулеметные. Теория с патрульными авто получила вполне весомое подтверждение. А еще – что мне надо срочно валить отсюда, и качаться, качаться, качаться. Броня твари – почти 8 мм толщиной, из нескольких слоев хитина. Ножи не оставлял царапин на ней, я проверил. Пистоле полагаю оставит именно что царапину. Стремная штука.

Уже привычно быстро иду по дороге, стараясь держаться в тени от машин. Вот странно. Я как-то был в городе, где произошла эвакуация и население спешно уходило по дороге. Там мусора было – мама не горюй. Положим, бумагу унесло. Но, где всякое тряпье, брошенные баулы? И кто так тщательно подмел все тачки? Я даже не заглядывая вижу, что тут целенаправленно сняты все целые фары, вскрыты моторные отсеки и вытащено что-то. Те из них которые похожи на привычные мне машины на двигателе внутреннего сгорания – явно со снятыми модулями, которые имеют ценность; а те что более футуристичные – электрокары, и зализанные болиды на воздушной подушке – со снятыми аккум-блоками. То есть кто-то целенаправленно производил мародеринг, снимая работоспособные детали. А если этот «кто-то» так тщательно и взвешенно подошел к вопросу – то это организованные люди, заботящиеся о материальной базе. Что подводит меня еще к одной мысли – а ведь эти продуманные люди вряд ли бросили дорогу чисто на контроль автотранспортом – наверняка тут стоят еще и блок-посты. Интересно, а как тут реагируют на неизвестных, приходящих из пустынной части города, без оружия и не способных объяснить, откуда они? Это конечно игра, но в ее реалистичности я уже убедился. Так что в хорошем раскладе – задержат. А учитывая, что это сеттинг пост-апокалипсиса, и человеческая жизнь и права тут малоценная штука – то ведь могут и просто пустить на органы-кровь или загнать в рабство. М-де, ситуация. И ведь не свернешь с этой чертовой дороги никуда…

Еще метров через триста я увидел, во-первых, искомый поворот с этой кольцевой дороги, а во-вторых – возле этого поворота конструкцию из бетонных блоков, за которой стояла вышка из ржавого железа. За блоками не видно было никого, а вот на вышке присутствовал какой-то человек. И все бы ничего, но вот смонтированный на ней агрегат явно напоминал собой пулемет. Присматриваюсь – и тут изображение начинает приближаться. Судя по всему, так работает здесь восприятие. Картинка приблизилась не рывком, а как будто я подлетел к объекту с помощью дрона. Наплыв – и вот я вижу лицо с двумя параллельными шрамами, кожаный жилет, татуировки. Рейдер клана Лютерано – горит над ним надпись. Он явно расслаблен, глаза полуприкрыты. Сидит он около пулемета Викинг-1. Стационарное, огнестрельное, урон 35–55. Дальность стрельбы 350 метров, калибр 12.7 – подсказывает мне Система. Короче, единый пулемет с ленточным питанием из мягкого короба. Ничего особо отличающего его от образцов нашего мира. По виду этот Викинг здорово напоминал Браунинг М2. Изображение вернулось к нормальному.

Так. Что я знаю о ребятах со словом Рейдер? Во всех известных мне игровых сеттингах они являются местными бандитами, не забывающими грабить любого проходящего. И судя по приближенности этого вот всего – к классическому Фаллауту – рейдеры тут тоже самые обычные бандиты. Конечно, можно попытаться с ними поговорить – но тогда я буду в заведомо невыигрышном положении. Спрыгнуть с этой вот эстакады тоже так себе вариант – я уже поглядел вниз, тут метров 10–12, не считая высоты стенки из автомобилей. А значит – я буду на открытом месте, под прицелом пулемета, без возможности уйти куда-либо в сторону. Проникнуть туда скрытно? Но если засекут, то точно будут сходу стрелять, прячется только враг.

Стоит ли портить с ними отношения сразу? Все таки может этот город целиком под их контролем, и я сейчас каааак нарвусь…Но – если я прав, и это какие то залетные уроды – то у меня есть отличный вариант. Блокпост запрограммировал человек, не имеющий понятия о правильном расположении таких штук. Я могу вполне себе несложно, укрываясь за машинами, подобраться метров на тридцать, и фиг они меня увидят – против заходящего солнышка, да в тени от бортиков. А отсюда я его снял бы из снайперской винтовки вообще не напрягаясь. Жаль только, что снайперской винтовки у меня нет. Есть – пистолет, у которого прицельная дальность двадцать, ну двадцать пять метров. Итого – мне надо приблизится к ним на те самые двадцать метров, снять пулеметчика первым же выстрелом. И потом молиться, чтобы беспечные напарники его были тупыми, как любые низкоуровневые монстры. Тогда они полезут сначала к его трупу, а потом уже начнут искать стрелка. Но о поведении НПС-людей я все равно ничего не знаю, так что придется рискнуть. Это в конце концов просто боты, а если вот прям запорется стартовый квест – выйду из игры, позвоню Шакалу – пусть обнулят мне репутацию тут, или рестартанут персонажа – это тест в конце концов.

Крадусь. Триста метров, двести пятьдесят. Пулеметчик все так же также расслабленно сидит на вышке. Я передвигаюсь в тени от корпусов машин, подолгу застывая на месте. Характеристика СКРЫТНОСТЬ достигла уровня 320. Ого. Так быстро? Или же… чего-то я не подумал, что персонаж на вышке должен быть очень наблюдательным. И тут я чуть сам себе по лбу не дал. Ведь каждые пять единиц в навыке дают допперки на этот навык. Но активируются они только после того, как я их посмотрю. Придурок блин. Ладно. Ложусь на живот, втискиваюсь под выступающий край так, чтобы меня невозможного было видеть с дороги. Благо в этом месте стоит какой-то навороченный кроссовер, с высоким клиренсом, и его не стали разувать до конца – колеса на месте, просто снята резина. Залезаю в меню навыков, открываем Наблюдательность. На этот раз система вновь не позволяет выбрать мне перки – они уже прописаны. А жаль – хотелось бы посмотреть весь набор. А у меня есть – Орлиный визор ур.2 – позволяет увидеть уровень противника, не превышающий уровень персонажа больше чем на 5(10), характеристики оружия классом не выше редкое (эпическое) на дистанции в 200(400) метров. И есть навык Обнаружение ловушек, ур 1 – позволяет найти простые ловушки, мины и растяжки на расстоянии в 50 см от игрока. Вот нутром чую, что есть в этой ветке навыков что-то вроде – улучшенного обнаружения врагов, позволяющее засечь крадущегося противника на дистанции. Жаль только, что я им не обладаю. Хотя этот Орлиный визор явно тоже полезен. Без него я бы не знал, что противник дремлет, и чем он там вооружен. Выносим этот навык на панель активных, точно нужен будет еще не раз. А какой у него откат? 5 мин – вполне терпимо. При этом длительность – 10 сек на уровень. В данный момент он активен вновь. Так, а ведь у навыка стрельбы тоже должны быть перки, у того, который общий. Смотрю туда – тут они не выбраны за меня. Список состоит из более чем 30 пунктов, но на данный момент я заинтересовался навыком – Смертельный выстрел ур. 1 – позволяет один раз выстрелить в цель находящуюся в пределах дальности оружия, нанося гарантированный критический урон. Откат правда 30 минут, но того явно стоит. И прекрасный навык крафтера – мусорные боеприпасы – позволяет на первом уровне собирать простейшие патроны из подручных средств – типа металлического мусора и химпрепаратов из магазина. Простейшие патроны в данном случае – это 9 и 10 мм, типа самые распространенные тут. Качество патронов будет ниже фабричных, но «за неимением гербовой – можно писать и на простой».

Еще раз активирую Орлиный визор. Пулеметчик совсем задремал, ему явно жарко под этой железной крышей, он откинулся на какие-то останки офисного кресла и храпит. Пытаюсь мысленно направить свой взгляд вниз – никаких проблем, действительно как на дроне. Под основанием башни сидит еще один боец. Высокий мужик с голым торсом, с аппетитом уплетает что-то жаренное с палочки. Огнестрельного оружия я у него не вижу, рядом лежит штука, которую распознается как – Самодельный топор, редкое. Урон ОГО 50–65. Выглядит это скорее, как чоппа орков из Вархаммер 40000. Но урон впечатляет. А чувак мощный, вон какая здоровая шкала жизней, называется рейдер-гладиатор. Ладно, главное помнить, что в ближнем бою я ему вообще не противник. У него и здоровья явно больше, и убьет меня он одним ударом. Но менять план уже поздно, до выхода на рубеж стрельбы остается буквально семьдесят метров метров. Проскользнуть мимо блок поста можно, но я не вижу что за поворотом, а до отката навыка еще пять минут. Кстати, а какая у него дальность то? Четыреста метров? Маловато, могу и не понять за десять секунд, то там впереди. А в любой момент пулеметчик может проснуться, и тогда моя низкая маскировка мне не поможет – обнаружит в момент и разрежет меня одной очередью. И вот тогда начнутся проблемы. Выход из той локации где я был конечно не один, но магазинчик недалеко совсем от респа – и кто сказал, что твари не пойдут ночью на охоту, и не найдут меня в моем подвале. Безоружного и голого. Будет стыдно и больно. Придется сидеть еще два часа ждать респа, потом ждать пока в игре наступит утро, и пытаться пройти без огнестрельного оружия каким-то другим путем. Начитерить себе еще раз лут – могут и заметить. А как известно – читеров в онлайн-рпг всегда банят. А мне еще и от начальства влетит конкретно так. Где-то в том ворохе бумажек, которые я подписал, точно был запрет на взлом и вмешательство в игровую программу. Итак – план простой. Подкрадываюсь на пятьдесят метров, рывком перемещаюсь по открытому месту на те самые пятнадцать, с которых начинается гарантированное поражение цели, стреляю Смертельным выстрелом в пулеметчика и пытаюсь завалить второго, кайтя его по дороге. И молюсь, чтобы там не сидел третий.

Добраться до отметки в пятьдесят метров на карте (оказалось, что маркеры на ней ставить можно) заняло еще минут Пять – я практически полз, вжимаясь в край ограждения… Ни один из оппонентов даже не пошевелился. Голова рейдера отлично виднелась над парапетом его дурацкой вышки. Активирую навык Смертельный выстрел. Пуля из пистолета вылетает с классическим видео замедлением слоу-мо, я вижу как она раскручивается – покидает срез ствола – и движется к голове рейдера. Плюх! Фонтан крови и мозгов на стене за противником и упавшие мне 150 опыта, а также достижение Юный Давид – за убийство монстра на 20 уровней выше вашего– ознаменовали его кончину. Из-под вышки раздался матерный вопль – и второй выскочил на дорогу, высматривая меня. Стараться ему не пришлось – я ведь так и застыл в петнадцати метрах от их блокпоста, прям посреди дороги. «СУКАААА! Я тебя на куски порву, а потом СОЖРУУ!!!!!» – зачем-то пафосно заорало мне это подобие человека и начало разгоняться. Тупой он что ли – мелькнуло в голове. Плям-плям-плям – три выстрела из пистолета сливаются почти в один: два в колени, один в голову. Противник падает на эти самые колени, и я спокойно добиваю его пулей в затылок. 250 опыта. И наконец-то заветный левел-ап!! Времени на раскидку нет, так что просто краем глаза отмечаю прирост двадцати очков здоровья на шкале; быстро обшариваю тело, забираю его монструозный топор, 40 кредитов и шашлык из неизвестного мяса и бегу к вышке. Если там есть еще один противник, нужно не допустить его к пулемету.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю