Текст книги "Игрок конца света (СИ)"
Автор книги: Тиран
Жанр:
РеалРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 16 страниц)
– Мне кажется, или инфицированные стали быстрее? – Поинтересовался Лео, которому из-за
– Они уже больше часа прокачиваются без увеличения уровня. – Ошарашиваю я этой новостью всех собравшихся.
– Чего?! – Спросила Риас так, будто от ответа зависит, будет ли резня или лёгкая поножовщина. Получив мой кивок, быстро меняющая эмоции девушка разошлась по полной. – Да вы оборзели, сволочи, карандаши переточенные, et ta soeur! – Начала она ещё быстрее протыкать глаза мертвякам, доставая до мозга, и перешла на французские обзывалки, максимум полу-бранные. Не матюки, нет. Их бы я влёгкую распознал.
Лео хотел было её успокоить, но ограничился тем, что убивал мешающих ей, при каждом ударе дубиной напрягаясь больше, чем надо, из-за чего постоянно испытывал дополнительную боль. Надо бы уже найти способ вылечить этот перелом, а то на страдающего очкарика даже смотреть грустно.
Я сам зомби не убивал – пусть другие качаются – а лишь делал подножки. Ну как подножки… скорее тупо бил по их ногам как по мячу и они сразу падали. Плюс, отталкивал особо наглых от деда, который тоже увлекся и пару раз чуть не попал «под зуб». Хотя чё, у него только шея да голова не защищены, от шальных укусов отвертится при необходимости.
Мои слуги в этот раз действовали более слаженно – логично, я же им такой приказ отдал – и самый сильный отлавливал и удерживал заражённых, а слабый, то бишь на данный момент номер два, разбивал им головы о кафель. Кстати, в этот раз я прямо прописал у него в инструкции: «при получении приказа на устранение инфицированных уничтожать их максимально эффективным способом без использования оружия». Я, правда, не уверен, что у моих нынешних зомби хватит мозгов, чтобы даже дубинками пользоваться. С другой стороны, полом и друг другом же пользуются…
Всё хорошее когда-нибудь кончается, вот и опыт кончился. Мы быстренько собрали награды (в основном их собрали мои зомби) и запрыгнули в электричку, пока двери не начали закрываться.
Проверил шкалу зомби#2: уже 3 опыта из 10. Появилась интересная идея. Ходить с зомби первое время мне не позволят в том плане, что если встречу какого-нибудь «зомбоненавистника» (не учитывая, что такими станут почти все), то он попытается меня побить. И если на драки мне плевать, то вот пули мне всё ещё могут навредить. Куртку от Илона и свитер я, конечно, забрал из аэропорта, но они – не гарантия. Вон, когти мутанта «возрастом» в несколько часов смогли нанести мне немалый урон даже через одежду – до сих пор торс слегка побаливает, а лицо более чем слегка. 73 % в показателе здоровья довольно чётко дают понять, что до полного исцеления ещё минимум часик. Ладно, до полного – непонятно сколько, потому что хронические болезни (надеюсь) реген начал исцелять лишь полчаса назад.
Насчёт этого – пассивный навык сожрал ещё больше ресурсов организма, отчего я в данный момент нахожусь в превесёлом состоянии «кожа да кости».
Двери наконец задвинулись, а я решил по-быстрому проинспектировать награды с последней партии. Они были максимально ущербные: всего две необычных, 5 белых, в остальном либо ничего, либо единичные ядра, но и тех негусто. Короче, зомби и усилились, и стали менее продуктивными. Моим зомби с трёх «вражеских», кстати, вообще ни черта не выпало. Если это особенность всех призывных существ – не получать лут, то Система легендарный чмошник.
Пока я тут думал, ко мне подпрыгнула Риас и стала ожидающе смотреть. Именно подпрыгнула. Ей настолько интересно, или у неё опять рандомайзер эмоций сработал?
– Чего? – Чисто для проформы состроил я непонимающую моську. И так понятно, что увиливать не удастся, но я ещё не придумал, что говорить! И зачем я решил начать учиться нормальному общению с людьми именно сейчас…
– Твоя очередь. Представляйся правильно и рассказывай всё! – На удивление по-детски топнула ножкой девушка, а подошедший немец лишь улыбнулся, глядя на неё. Да, он точно втюрился. Хотя я его понимаю – любовь с первого взгляда, конечно, редкое явление, но судить о его правдивости я не могу, поскольку ни в кого даже пока не влюблялся.
– Понял-понял! – Поднял я руки в примирительном жесте. – Меня зовут Виктор Галичев, 18 лет, русский, учусь на программиста, в широком смысле. Хотя нынешние ИИ-шки и сами с этой работой неплохо справляются. В остальном увлекаюсь видеоиграми и фантастическими книгами. – Внутренне съёжившись, выдал я, опасаясь, что они не одобряют первое названное увлечение. Да, лет пятнадцать-двадцать назад о таком действительно стоило бы помалкивать вне Америки – там игры ещё раньше стали крайне популярны – а сейчас не знаю, где кто и как к этому относится.
– Продолжай. Учитывая твою силу, ты за несколько часов повидал и сделал явно больше нас всех, интересно ведь. – Сделав лицо как у какого-нибудь особо мудрого профессора в моём вузе и соответствующего уровня вывод произнёс Гарольд.
– Апокалипсис застал меня в самолёте. Летящем. – Слушатели распахнули глаза в неверии. – Да-да, всё именно так. В нём произошли некоторые события, по итогу которых махина протаранила аэропорт, а не приземлилась по нормальному. Выжил я по двум причинам. Во-первых, заметно повысил живучесть. – С этими словами я осмотрел себя, а потом осмотрел немца, как бы намекая, что раз я более худой, то и прокачан гораздо сильнее и ему стоит поднажать. – Во-вторых, соорудил кокон из тел зомби и склеил его изолентой, и устроился внутри, благодаря чему удалось погасить большую часть удара и отделаться лишь разного рода помятостями при столкновении. В основном – это всё. – Решил я не слишком рассказывать им про детали прокачки по причине банального недоверия.
– Это… охренеть. – Впервые я услышал бранное (с натяжкой) слово от Леопольда.
– Полностью солидарен. – Сдувшимся голосом проговорил старик.
– Круто! – А у Риас была противоположная реакция. – Но как ты смог сражаться на таких скоростях с тем большим и страшным зомбаком?
– Ловкость рук и никакого мошенничества. – Выдал я, начав через секунду мысленно материться, потому что не это я хотел сказать. Но быстро понял, что, в общем, фраза правильная. Мошенничества нет – система позволяет, а ловкость как раз и была тем, что позволило мне и выжить и угандошить опасного криминального элемента.
– «Даже двух» – вспомнил я Джима.
– Но! – Попыталась было возразить она, но Гарольд идеально меня прочитал.
– Не расспрашивай парня так детально. Мало ли, вдруг у его способностей есть какая слабость. Я бы тоже пока не хотел раскрывать свои системные навыки, но гадать никому не запрещаю. – Подмигнул он нам всем сразу. – Мы с вами знакомы всего несколько часов, а на примере Джимми вы могли убедиться, что пока не станешь достаточно доверять человеку, спину ему можно подставлять только с оглядкой.
Жёсткий дед. Це́лую мини-лекцию забабахал, заодно меня избавил от надобности отнекиваться. Действительно, не хочется пока рассказывать лишнего, я итак уже успел укорить себя за то, что не сдержался и выдал информацию про управление зомби силой мысли. А ведь про навыки этих троих я не знаю вообще ничего, кроме хилых предположений! Ладно, люди они вроде хорошие, нечего себя накручивать…
– Я понимаю. Уже то, что Виктор такое пережил, даёт ему полное право ничего и никому не рассказывать. Так что давайте просто выбросим это из головы. – Предложил Лео, искренне улыбнувшись. Опять же, огромную роль сыграло успокаивающее свойство его голоса, которое как будто активируется только когда он задаётся целью снизить градус напряжения. Даже представлять не хочу, как и почему это работает. Наверное, не зря он учился на психолога. Когда стану ему достаточно доверять, выдам ему книжку по психологии. Ту самую, которая тусит у меня в хранилище наград.
Стоит поблагодарить удачу, что она позволила немцу договорить и только после этого вбросила, точнее вернула одну большую, страшную, рычащую (мне кажется, это станет стандартом в системе) псину. Эта клякса сначала была замечена Риас в окне поезда бежащей по дороге со скоростью, сопоставимой с оной у нашего транспортного средства, а крови с ней капало ещё больше. Настолько, что она прямо заметный блестящий алым след за собой оставляла, иногда «помечая» им редкие машины без водителей, которые перепрыгивала.
– Чё-то мне это нихуя не нравится… – Не мог не сматериться я при виде этой образины, учитывая, что морду она то и дело направляла в нашу сторону. После такого подобные штуки обычно каааааак прыгнут! И всё, и нету вагона. Но она всё же благоразумная и, кажется, хочет подождать, пока мы не доедем до следующей остановки. Но всё равно, как была псиной сутулой, так и осталась.
Получено задание «Псина сутулая»
Цель задания: Убить враждебно настроенного к Вам одержимого низшим демоном крови.
Награда: доступ к классу «Экзорцист»; легендарный куб с предметом.
Дополнительная цель: Не дать никому из новообретённых спутников погибнуть.
Дополнительная награда: Книга навыка «Командир» (редкая).
– Я рот шатал этой системы, её родителей, её демонов и тех даунов, которые ей станут поклоняться в будущем!
Глава 14. Классный класс и лутный лут
Доводилось ли вам когда-нибудь сражаться с огромной… она чё, подрасти успела?! Так, ладно, успокаиваемся. С огромной псиной без кожи, возможно способной каким-то образом использовать кровь, что льётся из неё литрами и непонятно откуда берётся в таких объёмах? Вот и я нет. Но вскоре, вероятно, придётся.
А пока мы едем на электричке из аэропорта, в котором убили больше четырёх сотен зомби суммарно. И это нижний предел. Псина, кстати, бежит с нашим вагоном вровень и периодически на нас злобно зыркает…
Но не суть. Хоть мне и предложили класс с крутым названием за убийство этой образины, которая ещё и демоном является, надо бы для начала проверить, какие варианты у меня на выбор есть прямо сейчас. Просто вряд ли мне захочется брать явно специализированный класс, когда есть более общие, то бишь универсальные. Если они не низкой редкости, конечно, – такие мне выбрать гордость не позволит.
Мысленно кликаю на мигающую надпись «класс» в статусе.
Меню выбора класса:
Внимание! Вы уверены, что хотите открыть меню выбора класса во время боя?
Да, да, уверен, отстань! И не пизди мне тут, пока что это не бой, а всего лишь погоня, в которой я нихрена не делаю.
Список доступных классов:
[Сортировка по возрастанию редкости]
Посредственные (хлам): (17842 шт., раскрыть? {Да/Нет})
Незаурядные (бронза): (63 шт., раскрыть? {Да/Нет})
Исключительные (серебро):
Неубиваемый – класс, полученный за неоднократное выживание в нетипичных ситуациях.
Основные свойства класса – увеличение эффективности всех навыков, связанных с сопротивлениями чему-либо, а также характеристик «живучесть», «выносливость», «скорость реакции», «восприятие».
Боевой эксперт – класс, полученный за очень умелое использование возможностей своего тела для победы над превосходящими противниками.
Основные свойства класса – увеличивает эффективность всех навыков ближнего боя, а также характеристик «сила», «ловкость», «скорость реакции», «выносливость».
Профессиональный хакер – класс, полученный за ваше знание компьютеров, помноженное на бонус за быстрое достижение десятого уровня.
Основные свойства класса – выдача некоторых навыков (как активных, так и пассивных), не занимающих слоты навыков и относящихся к программированию и взлому, а также существенное увеличение эффективности всех прочих навыков, связанных с взаимодействием с программным обеспечением.
Невероятные (золото):
Регенератор – класс, полученный за неоднократное выживание в нестандартных ситуациях и последующее восстановление, а также за обладание навыком регенерации выше необычной редкости и высоким значением характеристики «живучесть» на момент достижения десятого уровня.
Основные свойства класса – существенное увеличение эффективности всех навыков регенерации и всех характеристик, кроме «магии».
Внеранговые:
Коллекционер – особый класс. Стал доступен вам из-за совокупности Ваших увлечений и бонуса за ускоренный набор десятого уровня. Влияет не на способности, но на систему. Ввиду того, что Вы в каждой пройденной игре ценили всё, вплоть до текстур, квестов и достижений. Если где-то находилась неизвестная коллекция, вне зависимости от внутриигрового вознаграждения Вы собирали её полностью.
Основные свойства класса – увеличение количества/качества наград за задания, достижения и сбор коллекций; открытие секретных коллекций.
Примечание: внеранговая редкость далеко не обязательно превосходит какую-либо другую или позволяет судить о мощи класса, поскольку лишь означает, что такой класс способен дать возможности, которые невозможно получить в виде навыка, другого класса, экипировки или иными способами.
– Ёбушки-воробушки… – Пробило меня на относительно устаревшие матюки. – И чего?
– В чём дело, Виктор? – Поинтересовался дед, что только-только отвис от своей системы. Как и остальные. Походу, квест пришёл всем. А ещё он меня не понял, поскольку думаю вслух я на русском, а старикан только матюки на нём знает, и то не все.
Я б расцеловал систему за такой подгон с доступными классами, если бы было понятно, что из этих двух, собственно, выбрать? Конечно, выбор из двух классов (другие особо не рассматриваются) не слишком сложный, но на самом деле очень! Я хочу и то и то! Причём рано или поздно я получу и то и то, поскольку при выборе второго и третьего класса, если смотреть на описание класса в глоссарии, варианты с прошлых возможностей никуда не пропадают.
– Да ничего особенного, просто сложный выбор… – Задумчиво протянул я.
Слова об ограниченном количестве навыков из описания класса хакера меня здорово напугала. Это что же получается, моё «хомячество» по поводу наград позволило мне остаться с относительно чистыми слотами под навыки? Сколько их вообще заграбастать до лимита можно?
– «Система, каковы ограничения на количество навыков?» – Осторожно попробовал уточнить я.
Максимальное количество активных навыков на Вашем уровне – 5. Максимальное количество пассивных навыков на Вашем уровне – 10. Классовые навыки не учитываются в подсчёте.
Приемлемо. Но хотелось бы, конечно, побольше…
Короче, я люблю халяву и упускать её не собираюсь, а значит выбор очевиден!
Вы уверены, что хотите выбрать класс «Коллекционер»?
Выбран класс «Коллекционер». Поздравляем!
Потенциальная награда за активные квесты увеличена.
Сразу открыл описание задания про собачку.
Задание «Псина сутулая»
Цель задания: Убить враждебно настроенного к вам одержимого низшим демоном крови.
Награда: Доступ к классу «Экзорцист» + доступ к случайному классу близкой направленности; 2 легендарных куба с предметом.
Дополнительная цель: Не дать никому из новообретённых спутников погибнуть.
Дополнительная награда: Книга навыка «Командир» (редкая) + [вариативно].
Опять нихрена не понятно. Ну, точнее, понятно, что это увеличение наград в два раза… что тоже довольно круто. С другой стороны я понимаю, что из-за своей жадности (возникающей случайно) теперь не смогу побить собакена и либо помру быстрой, но мучительной смертью, либо она меня медленно и мучительно переварит и пустит мою кровь на свою, а душу сожрёт – демон ведь. Только вот ради двух легендарных кубиков можно и постараться! Ну и долгожданные рояли оправдать, конечно.
Но пока есть «ещё пять минуток», надо бы поподробнее изучить свою новую силу.
Статус
Имя: Виктор Галичев
Уровень: 10
Прогресс опыта: 132 / 441
Показатель запаса сил: 77.2 %
Показатель здоровья: 68.5486 %
Показатель маны: 58 / 100
Классы: Коллекционер (Внеранговый)
Характеристики:
Сила: 9 (8)
Ловкость: 10 (гибкость 1 ур.)
Выносливость: 9 (8)
Скорость реакции: 13
Интеллект: 12
Восприятие: 8
Живучесть: 26 (стойкость 1 ур.)
Магия: 10
Свободных очков характеристик: 3
Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 3 ур. (редкий, пассивный), Поводырь мертвецов 1 ур. (эпический, активный), Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный), Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)
Нифига себе, два новых навыка. И судя по названиям оба мощные. Быстро, проверяем!
Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный)
Позволяет получить поверхностную информацию об объекте и определить его принадлежность к какой-либо из коллекций.
Сразу пришло понимание, как его применять – никогда к этому не привыкну – оказалось довольно просто. Надо лишь посмотреть на объект (и, как выяснилось, субъекты тоже подходят) более внимательно, сосредоточенно, с желанием просканировать и система выдаст о них данные. Ну, столько, сколько может, учитывая «поверхностность» информации. Зато ману не расходует.
Я взглянул на своего зомби девятого уровня, который старательно изображал мебель, как и его собрат#2. Каюсь, я про них уже забыть успел.
Истинная нежить: Зомби 9 ур.
Входит в коллекции: Низшая призывная нежить (1 / 11), Призывная нежить (1 / 30), Призванные существа (1 / 9213)
Откуда так много? Кто там вообще может быть в этой низшей нежити? Упыри, призраки, скелеты… всё, больше не могу вспомнить. Конечно, ещё есть личи, костяные драконы и так далее, но они наверняка из высшей нежити или хотя бы из промежуточной, то бишь средней. А насчёт низшей – идеи кончились.
Ну и второй вопрос. Откуда брать остальную призывную нежить, которой аж тридцать видов есть? Мой навык так-то воскрешает из уже готового тела. Сомневаюсь, что призраки и упыри на земле водятся. Или водились…
– Считаются ли черти нежитью? Вряд ли. Но тогда кто ещё… – Задумчиво произнёс я опять на русском.
– Чего? – Не поняла Риас.
– Да я тут изучаю возможности выбранного класса. Он на десятом уровне откроется. Короче…
– У тебя уже десятый уровень?! – Округлила она глаза.
– Да, и если тебе интересно, не перебивай. Так вот, класс дал мне информацию, что такие вот штуки, – я ткнул пальцем в окно, – точно не самое страшное, что нас ждёт. Тебе же квест дали?
– Ага, на победу над этим монстром-демоном и на выживание всех вас.
– Супер, значит у остальных так же.
– Точно?
– Нихрена не точно, но конкретно у меня ровно то же самое. Люди-человеки, – обратился я к остальным, – ловите. – С этими словами кидаю им по два синих кубика, примерно такова их доля в победе над группой высокоуровневых зомбаков, если бы подсчёт вели честно. Если что, это все синие кубы с тех мобов, кроме одного – его я себе забрал как комиссию. М-да, жадным мне рано называться… – Открывайте и вооружайтесь, а то мы от этой хуйни не так просто не отделаемся.
– Большое спасибо. – Коротко проговорил Лео и тут же открыл первый куб, получив, кто бы мог подумать… бутылёк с мутной зелёной жидкостью! Это мутаген для превращения в Шрека, полюбому!
– Это чего такое? – Поинтересовался я.
– Ничего себе… – Произнёс Лео. – Это Редкий эликсир живучести, навсегда повышает её на пять, но можно выпить лишь один раз. Надо кому? – Изрядно удивил он всех своей последней фразой, реально не став пить и застыв в ожидании появления желающих. Я же присмотрелся к этому предмету.
Эликсир живучести (редкий)
При распитии навсегда увеличивает значение характеристики «живучесть» на 5.
Примечание: при повторном распитии какого-либо из эликсиров характеристик той же редкости эффекта не будет.
Входит в коллекции: Эликсиры характеристик (0 / 48), Эликсиры живучести (0 / 6)
– Быстро бухай! Если не заметил, ты тут один раненый! – Чуть ли не рявкнул я на него за такую тупость, а дед на это важно покивал. Да, у меня была мысль взять его себе, но я банально не умею вести себя как мудак и эгоист. Намеренно уж точно. Ну хорошо хоть немец послушался и, откупорив флакончик, испил из него, не испытывая мой соблазн.
– О-ха-аха-ха-а-а-с-с! – Начал он смеяться, кривиться и усыхать одновременно. На это я достал из сумки две пачки чипсов Pringles (естественно, самых острых, в наказание за его потенциальное «самопожертвование») и вручил ему.
– Это? – Впервые Лео заговорил презрительным тоном. Но, увидев мой агрессивный взгляд, содержащий всю глубину мысли «ты чё, мышь, я этим всю жизнь питался и всем советую!», сразу вернул обратно аналог смиренного выражения лица, как бы сдаваясь. – Ладно, ладно, спасибо ещё раз…
Пока свои кубики открывали остальные, я продолжил изучать свои способности. Стало интересно, относится ли мой нож к какой-нибудь коллекции? А то он уже сдох почти, надо напоследок отдать ему дань уважения.
Армейский штык-нож с линтановым напылением (оружие ближнего боя, необычное)
Прочность: 16 / 60
Заряд напыления: 0 / 5
Входит в коллекции: Холодное оружие (2 / 96291), Ножи (1 / 1876)
Я ваш рот топтал, разрабы. И как вы предлагаете мне всё это собирать? Да ну нафиг. Тем более, что оружием сражаться скучно – тут уметь надо. Уж лучше магией да кулаками. Или при помощи призванных или подчинённых существ, технически это вообще слияние двух только что названных стилей. Ах да, надо бы ещё глянуть описание другого классового навыка. Что вообще значит «вариативный»?
Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)
Даёт доступ к другому измерению, где можно хранить предметы, входящие как минимум в одну коллекцию.
Объём хранилища: 1 м³; области объёмом более одного литра, не содержащие вещество в твёрдом виде, не занимают дополнительное пространство.
Это… невероятно, просто шикарно! Когда я посмотрел описание навыка, снова пришло понимание, как им пользоваться, но в этот раз это было что-то совершенно новое! Я понял, что могу мысленно погрузить руку в плотную воду, почти слизь, зная, что и где там плавает, и вытащить цель. Надо сразу проверить на ноже.
Стоило только подать мысленный сигнал, как рядом с моей рукой открылся маленький портал. Идеально круглый, диаметром парой сантиметров больше длины оружия. Сам портал выглядел ровно как я и представлял (возможно, система его по моим мыслям сформировала): непроглядная тьма внутри, в которой иногда можно было заметить искорки, похожие на звёзды. Ободок состоял из черных, будто живых жгутов. Они мне напомнили щупальца из биомассы из игр «Prototype» 1, 2 и 3. Причём все три части были просто шикарны, последней всего два года, и к ней прикрутили все новинки графики, которые были, а её выхода ждали грёбаные 16 лет! Эх, а ведь многие искусные и фанатичные разработчики больше никогда не смогут делать крутые игры… Чёртов апокалипсис. Всё равно, минусы у него существенно перевешивают плюсы.
Засунув руку с ножом в портал, я мог наблюдать появление новой строчки в описании навыка:
Занятый объём: 598,4 см³
Это у меня настолько объёмная рука? Пол литра? Должно же быть наоборот! Я сушёный сейчас, так-то. Ладно, насколько там большой ножик? Чтоб это понять, надо как минимум руку убрать.
Занятый объём: 81,1 см³
Окей, у ножика вот такой объём. А это означает что? Да то, что я в этом шикарном сексуальном ахуенном подпространстве могу хранить больше десяти тысяч похожих ножей! И это на его первом, сука, уровне! Жаль, конечно, что я вряд ли смогу запихать туда телек или в той или иной мере живое существо… а ведь это можно проверить.
Ко мне подошёл мой первоуровневый зомби (потому что его не жалко) и просунул руку в портал. Ну, точнее попытался – пройти дальше ободка он не смог. Точнее говоря смог, только вот его рука попала не в подпространство, а вышла с другой стороны портала, словно тот был неосязаемым или вовсе голографической проекцией, через которую можно запросто проходить насквозь. Дав короткое указание мертвецу стоять неподвижно, я просунул руку в портал самостоятельно, то есть наши конечности входили в портал одновременно, но слугу тот напрочь игнорил, а моя ладошка погрузилась в приятную слизь. Приемлемо, но голову я туда пока что просовывать не буду. Ножик я вытаскивать не стал – пусть там полежит, да и дорог он мне как память, если получится его отремонтировать, зарядить напыление или дай бог ещё и улучшить – вообще сказка будет.
К моменту, когда я закончил свои эксперименты, остальные уже были в условной боевой готовности. Даже план обсуждали. Но расспрашивать их об этом рано – надо самому вооружиться, а то сейчас я уж точно не смогу той псине морду разбить чисто своими силами. Начать я, естественно, решил с эпического кубика. Перед этим закрыл портал – с рукой зомби ничего плохого не случилось. Плакали мои надежды отрезать этим порталом конечности, как делал Доктор Стрэндж…
Лутбокс у меня в руке подрос примерно до размеров спичечного коробка (то есть в одном из трёх измерений вовсе уменьшился) и после исчезновения я мог наблюдать на своей ладошке… ключик. Очень маленький, сиреневый, шипастый на конце, с орнаментом змеи и вообще сложной формой, которую я хрен смогу описать.
– Ну и что это за говно?
Ключ к случайному подземелью (пропуск, эпический)
Прочность: 3 / 3
При попытке вставить ключ в замочную скважину, он подстроится под её размер. При открытии двери после проворачивания ключа в скважине, вместо прохода в помещение появится портал в случайное подземелье эпической сложности.
Входит в коллекции: Ключи к случайному подземелью (0 / 6)
– В рот мне ноги, в этой грёбаной системе ещё и подземелья есть. D&D везде проберётся… Но чего мне с ним сейчас делать? Свалить от этой псины в подземелье? Ага, идите в задницу, я дверь со скважиной в поезде не найду. А за его пределы не даст выйти этот минибосс. Кстати, я ж теперь могу оценить псиновца!
Одержимый низшим демоном крови 28 ур.
Высокие скорость и сила, постоянное выделение крови.
Не входит в коллекции.
Планируется резня. Двадцать восьмой левел, технически, тот же, что и у пастуха (9 + 19 = 28), но тут-то поддержка демона в комплекте. И что он может делать с выделяемой кровью? В описании об этом не сказано, но всё возможно, всё же у классового навыка оценки лишь первый уровень.
Ключик я спрятал в подпространство, после чего начал открывать уже редкие кубы. Процесс всем понятен, поэтому сразу к луту:
Особый питательный батончик
При поедании даёт столько калорий, сколько нужно для достижения идеального веса с учётом навыков, характеристик и телосложения. При наличии лишнего веса не оказывает эффекта.
Не входит в коллекции.
Кольцо магии (аксессуар, редкий)
Увеличивает характеристику «Магия» на 5 при ношении.
Входит в коллекции: Аксессуары (2 / 28910), Магические аксессуары (0 / 36) Кольца характеристик (1 / 288)
Кама палача холода (оружие ближнего боя, редкое)
Прочность: 600 / 600
Особое свойство: вызывает заморозку
Входит в коллекции: Холодное оружие (2 / 96291), Косы (0 / 311)
Первый лут я сразу сожрал, начав стремительно обрастать мясом. Сам батончик оказался по вкусу точь-в-точь гематогеном. Ешьте, дети, гематогенки, их даже система полезными признаёт. Когда процесс завершился, я обнаружил, что держать третий по счёту лут теперь невероятно легко, хотя коса весит не меньше трёх кило. И какова теперь моя масса? Два центнера? Ну нафиг, не хочу узнавать. Только жирным быть перестал и тут нате – красавчик с идеальной фигурой, но вешу больше пациента с ожирением двадцать третьей степени.
Колечко на магию мне очень сильно пригодится – можно будет поднять двух не самых слабых зомби за раз, ведь теперь у меня 150 маны. Далее сама коса. Вид у неё, конечно же, не простой. Как минимум из-за того, что её лезвие длиной 30 сантиметров покрашено в бело-серебряный цвет и было не идеально закруглённым, а словно у загнутого ножа, похожего на тот, что есть у меня. Также от клинка исходил еле заметный иней, растворяясь после отделения в воздухе. Иногда даже снежинки появлялись. Рукоять была чёрной и ребристой, отчего образовывался сильный контраст с лезвием, а её длина составляла около полуметра. Она показалась мне крайне удобной, учитывая мою нынешнюю силу.
Пока электричка не доехала, я решил по-быстрому открыть все необычные лутбоксы, ведь теперь, с полноценным инвентарём, я легко могу вместить весь лут. Собственно, на это я и надеялся, копя награды – что как-нибудь получу инвентарь. Можно сказать, что мне очень повезло с классом.
Зелёные кубики из-за своего количества в три десятка штук успели выдать самый разный лут, среди которого было крайне много полезного, например два необычных эликсира – один на ловкость, а другой на интеллект, оба давали плюс три к этим характеристикам. Я сразу их употребил. Трансформация ловкости была мне уже привычна, а вот с интеллектом оказалось интереснее: я на короткое время отключился. Прям очень короткое, даже упасть не успел. Со стороны это, наверное, выглядело, будто я покачнулся. Надеюсь, скорость мышления теперь вырастет и я меньше тупить буду. После распития коллекция эликсиров характеристик пополнилась на двушечку.
Кстати да, прогресс коллекций, насколько я заметил, обновляется только после использования соответствующего предмета. И это самое использование у каждого типа предметов разное. С эликсирами всё понятно – их надо просто употребить, то есть использовать по прямому назначению. С косой тоже в целом ясно: коллекция холодного оружия показывает только два открытых – это явно копьё и ножик, которыми я уработал как минимум несколько зомби. И даже одного человека. Но вот нынешнее моё оружие – как я его ни вертел и в сокровищницу не совал – в прогрессе не отобразилось, поэтому я почти уверен, что для её добавления надо убить какое-то системное существо. То есть чтоб за её использование в бою к конечном итоге дали хоть немного опыта. Я не уверен в этом на сто процентов, но скоро как раз будет возможность проверить.
Из остального лута было девять единиц оружия: меч-полуторник, один меч-какой-то-другой-хрен-его-знает, один тесак с линтановым напылением, дудка со звуковой атакой, серп с припиской о том, что его надо использовать только в сельском хозяйстве (ага, как будто я послушаюсь), железная алебарда, двуручный боевой топор, то есть секира, лопата для сада с особым свойством для более быстрого вскапывания земли, и… полуавтоматическая стамеска, которая сама немного направляет руку и позволяет лучше чувствовать процесс резьбы по дереву. Весело, в общем.
Также было много всяких единиц еды, но если из обычных лутбоксов можно было добыть разве что овощи с небольшим мана– и пузо-насыщением, то из зелёных кубов выпадали целые блюда, причём на тарелках. Чего только стоил кусок шоколадного торта, восстанавливающий 60 маны и повышающий выносливость с интеллектом на единичку на целый час. Ещё выпал морковный суп, который не восстанавливал ману, но повышал характеристику магия на трёшку на два часа. И так далее. Есть я все это не стал, а засунул в подпространство (они входили в разные «вкусные» коллекции) – заодно проверю, остановлено ли время в нём, как это обычно бывает с инвентарями.








