355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Silvan » Безграничный мир. Песочница (СИ) » Текст книги (страница 2)
Безграничный мир. Песочница (СИ)
  • Текст добавлен: 4 сентября 2017, 14:00

Текст книги "Безграничный мир. Песочница (СИ)"


Автор книги: Silvan



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц)

Глава 4. Характеристики.

Поздравляем!

Вы прошли тренировочное подземелье!

Ваши характеристики рассчитаны и доступны для просмотра.

«Хм.. А я надеялся на какое-нибудь достижение!» – подумал я, осматриваясь.

После подземелья, меня перекинуло в начальный город «Корнел». Я появился на огромной площади, где во вспышках света, пламени и с прочими спецэффектами появлялись игроки.

Открыв характеристики, удивился:

Характеристики:

Тело – 5+1

Разум – 8+1

Магия – 8+1

Удача – 10+1

600600 хп. (100*тело)

900900 мп. (100*разум)

Восстановление хп  вне бояв бою 12 ед. в минуту. (2*тело)

Восстановление мп вне бояв бою 16 ед. в минуту. (2*разум)

Одна из характеристик 10, что является максимумом для новичка. Да и остальные характеристики выше среднего, кроме тела. Хорошим результатом, судя по форумам, было 6-7 в характеристике. Такие персонажи уже с самого начала получали преимущество. Десятку получило меньше 1% игроков, это уже было написано администрацией.

– Ес! Джекпот! – вскрикнул я, пугая нескольких новичков, появившихся рядом. – Извините, получил хорошие характеристики.

Те понимающе кивнули и убежали по своим делам. Я же стал вспоминать, за что отвечает каждая из характеристик.

Тело – общая координация движений и количество хп. Очень важна физДД, так как множество умений завязано именно на эту характеристику.

Разум – способность изучать умения, а так же он отвечает за количество мп. Маги без нее ничто.

Магия – увеличивает силу умений, уменьшает откаты.

Удача – характеристика отвечает за шанс и силу критического удара. Работает абсолютно на все умения.

«Каждый уровень, Игрок получает 1 очко, которое можно вложить в характеристики. Восстановление хпмп в бою, можно получить только из навыков.» – вспоминал я статью из FAQ. – «Умения прокачиваются у учителей за кредиты. Так же умения можно выбить или получить за квесты.»

Мое зависание в подземелье окупилось! Это самое главное. А теперь нужно добраться до учителя Оракулов, получить задания и идти прокачиваться.

Корнел был небольшим городком, в центре которого была огромная площадь для новичков. Все нужные здания находятся по ее краям. Башня учителей, находилась рядом с единственным выходом из города.

«Как же много народу» – думал я, топая к башне. – «Цена на игру не маленькая, а столько людей.»

Народ все появлялся и появлялся. Ведь площадь была не только местом прибытия новичков, но и местом воскрешения. После смерти персонаж получает дебаф на все характеристики, в течении 1 минуты. После каждой смерти этот дебаф удваивается. Сброс каждую полночь, по игровому времени.

В реальности был уже вечер, а здесь полдень. Игровой ночью монстры получают баф «Сила Ночи», который увеличивает их силу на 10%, а так же увеличивает шансы на хороший дроп с них.

«Беру задания и надо сходить поесть. Дядя Грег наверняка забыл заказать еды.»

С такими мыслями, я зашел в здание учителей.

Глава 5. Первое задание.

Зайдя в здание, сразу обратил внимание, что Башня была разделена на пять открытых секторов. Над каждым сектором висели флаги каждого класса, что бы новички не потерялись, при поисках нужного им класса. К каждому из учителей стояли очереди, только учителя оракул и призыватель были самыми одинокими.

В секторе магов было сразу несколько учителей, которые принимали по направлениям «Огонь», «Вода», «Воздух», «Земля» и так далее. Каждый маг мой найти себе нужного учителя. Даже к самым непопулярным направлениям стояла очередь.

Воины были самыми быстрыми. Так же там было самое большое количества железа на кадратный метр. Каждый новичок, получая задание, попутно получал выбранное им оружие.

У Стрелков тоже был свой фан сектор, в котором была небольшая очередь из любителей пострелять из-за спины.

Зверинец призывателей был очень интересным, туда заходили что-бы попялиться на необычных монстров, но лишь единицы заходили по делу.

Учитель Оракулов был самым необычным. Одетый в лохмотья, со странным посохом, конец которого был острым, как шип, а вершину украшали ветки с распустившимися цветами.

– Здравствуйте. – подойдя к учителю, поклонился в знак уважения.

– Здравствуй, юный Оракул. – глухим, слегка скрипящим голосом, сказал он. – Я первый учитель класса Прорицатель Аиш. Положи руку на шар.

На столе, перед учителем, неожиданно проявился из невидимости «шар предсказаний». В нем бурлился туман, который неожиданно взрывался темными искрами. Положив на него руку, ощутил холодную поверхность, под которой в различных местах чувствовалась вибрация.

– Неплохо, очень неплохо! – голос учителя стал чуть громче, выдавая заинтересованность. – Ты первый, кто пришел ко мне с прокаченными начальными умениями! Так как первое повышение навыков бесплатное, тебе выпал уникальный шанс сэкономить! Так же, я вижу у тебя хорошие характеристики. Юное дарование! – с каждым словом все больше и больше распалялся Аиш.

Ваш навык «Малое Исцеление» достиг 2.

Ваш навык «Малое Самоусиление» достиг 2.

Ваш навык «Малое Проклятие Движения» достиг 2.

Ваш навык «Малое Благословление Скорости» достиг 2.

Ваш навык «Слабый Духовный Удар» достиг 2.

– Такому таланту, просто непозволительно выполнять задания для начинающих! – сорвав цветок со своего посоха, он передал его мне. – Отнеси этот цветок в хижину лекарки Монны.

Вы получили задание «Цвет Жизни».

Цвет жизни.

Статус – уникальное.

Задача – Отнести цветок, которой дал вам Аиш, в хижину лекарки Монны.

Награда – неизвестно.

– Будь осторожен в своем путешествии. – после прочтения задания, сказал Аиш. – Монна жила в Лесу Пита.

– Спасибо за проявленное доверие, я обязательно выполню задание! – еще раз поклонившись, сказал учителю.

– Ступай. – махнув рукой, Оракул повесил на меня баф.

На вас наложено благословление «Гармония Тела и Разума Новичка» Прорицателем Аиш.

Гармония Тела и Разума Новичка

+10% к Телу.

+10% к Разуму.

+10% к скорости передвижения.

Время действия – 1 час.

Создатель – Аиш.

«Еда отменяется» – с легкой грустью подумал я.

Главы 6-10



Глава 6. За воротами.

Выходя из ворот города, я был в предвкушении! Наконец-то у меня состоится встреча с первыми монстрами этой игры! Однако, выйдя из ворот, увидел десятки стоящих лавок.

*Скупаю Прах*

*Белое Снаряжение на Мага*

*Еда!! Недорого*

*Скупаю любое снаряжение!!*

И предела фантазий у людей не было! Скупали, продавали все, что только было возможно выбить или найти. Постояв немного в ступоре, осматривая этот стихийный рынок, я отправился мимо лавок по центральной дороге. Что удивительно, никто не посмел ставить лавочки, преграждающие проход по дороге. Стражники, стоявшие неподалеку от ворот, бдительно следили за этим, а так же не подпускали владельцев ближе 10 метров от ворот.

Выйдя из области рынка, мне открылся еще один уникальный вид, который мог быть только в недавно открытой и супер популярной игре. Сотни, если не тысячи, игроков бегали по полю и убивали воскрешающихся монстров! Все поле, находящееся вне зоны действия безопасной зоны, было усеяно игроками. Воскреснув, скелеты, зомби и прочая нечисть, были уничтожены в мгновения ока. Я даже не пытался встрять в это месиво, шансов на успех было ноль целых хрен десятых.

На официальном сайте был опубликован сюжет города для новичков. Один из некромантов-исследователей нашел древнюю реликвию под названием «Бессмертная Армия». Как и все исследователи, он был увлекающейся натурой, поэтому, когда он попытался использовать эту реликвию, у него не хватило сил. Как итог, реликвия захватила его разум, попутно воскрешая бессметное количество нечисти в округе. Как всегда бывает, самые сильные мира сего не могут позволить себе отвлекаться на такие мелочи, поэтому они призвали Игроков, что бы справиться с этой напастью.

Администрация игры красочно описывала историю, но так как мне было лень, я ее просматривал по диагонали. Вместо этого я пытался найти место или хотя бы монстров, что бы поднять себе уровень.

– Тварь! Это был мой моб! – раздался крик неподалеку.

– Пофиг, не успел, жди дальше. – ответили крикуну,  в ответ тот начал оскорблять и понеслась..

Чат всего поля превратился в огромную перепалку.

«Здесь точно нечего ловить. Нужно двигать ближе к кладбищу.» – подумал я. – «Если память мне не изменяет, то за ним должен находиться Лес Пит.

***

Бафу оставалось минут 30, когда я дошел до кладбища. Около поломанных ворот был пяточек безопасной зоны, в котором собирались игроки.

Вы вошли в локацию Старое Городское Кладбище [1-5]

Здесь народу было много, но все же гораздо меньше, чем у поля возле города. Здесь можно было поймать себе моба, не дерясь с другими за него.

– О! Народ! Смотрите! Очередной Зеро топает сюда. – после сказано раздались смешки. – ЭЙ ! Нуб! Мы все видим твой уровень, тебе еще рано сюда.

Я оглянулся на говорившего.

Имя – Бурстан

Уровень 2.

Класс – Воин.

– Что тут такого? – спросил у него. – Тут мелкие мобы есть, покачаюсь на них...

Окончание моей фразы потонуло в хохоте окружающих. Меня немного смутило это, поэтому, отвернувшись от них, потопал к входу.

– Покачается... – очередное слово от воина вызвало новый взрыв хохота.

Войдя в ворота, увидел игроков, убивающих зомби. Все действовали по 2-3, явно находясь в группе. Соло игроков тут не было вообще. Появившийся зомби расставил все точки над i.

Зомби Горожанин (Элита).

Уровень 1.

Глава 7. Бой с зомби.

«Уйти сейчас, будет тем еще позором!» – такие мысли проносились у меня в голове, при виде зомби.

– Да черт с ним! – выдохнул я, накладывая на себя бафы.

Зомби, тем временем, медленно бродил в паре десятков метрах от меня. Смотреть на него было мерзко. Внутренности монстра пожирали личинки, которые были видны невооруженным взглядом.

– Погнали! – больше для своей храбрости, чем для привлечения внимания окружающих вскрикнул я.

Вытянув руку, использовал Слабый Духовный удар.

Цель вне зоны действия.

Всплыло сообщение, заставившее меня покраснеть.

«Не смотря ни на что, я  должен его победить!» – столько неловкости я испытывал только при собеседовании на первую работу.

Подойдя на расстояние десяти метров, активировал навык снова. Из руки в этот раз вырвался небольшой белый шарик света, который стремительно полетел к зомби, попадая тому в тело.

-94

Всплыло над его головой. Урон существенно возрос! И это был не критический удар! Однако взглянув на здоровье зомби, я приуныл. Мой удар снес ему чуть меньше 150 хп. Зомби тем временем активно ковылял  мою сторону. Он не был медленным, но и бегуном его назвать было нельзя. Типичный, размеренный шаг взрослого человека. Не давая ему возможности к себе приблизиться, отступал с каждым шагом, ожидая перезарядки навыка. Откатившись, послал еще один удар в зомби.

-89

Урон меньше, но судя по всему, это из-за попадания по его руке. Удар попал в кране удачный момент, когда зомби переступал через памятник. Толчок был несильным, но в совокупности с удачным моментом, вышло так, что его пошатнуло, а он поставил ногу на место, где был мох. Итог – зомби поскользнулся, неудачно растянувшись на земле. Не став ожидать его подъема, подскочил к нему. Используя посох как бейсбольную биту, начал бить, встающего зомби.

-13

-10

-15

Каждый удар выбивал крохи жизней, но у меня был план! Все свои удары я наносил в руку моба, пытаясь его снова положить на землю! Однако, из-за своей слабости, у меня не вышло. Пришлось снова отступать. В этот раз, я отступал от ворот, за спину зомби, так как услышал крики:

– Тащим паровоз! – раздавалась пара голосов.

Вытянув руку, снес зомби еще немного здоровья духовным ударом. Паровоз за игроками бежал до ворот, однако они остановились точно на линии ворот, тем самым подтверждая безопасную зону для игроков.

«В случае чего, можно будет отступить» – подумал я, отходя от зомби. – «Да, о чем я думаю!? Я смогу его убить!»

Каждый СДУ снимал 20 очков маны. Здоровье зомби уменьшалось где-то на 150. Теоретически, маны должно хватить впритык.

(Прим. Автора: Надоело писать Слабый Духовный Удар =_=)

После этих размышлений очередной СДУ, порадовал меня красными цифрами урона. Крит!

-182

Настроение определенно улучшилось! Теперь, этот зомби не выглядел таким уж и сильным! Очередной забег после СДУ, пришлось совершать по кругу в сторону ворот. Ведь позади меня реснулся скелет. Поглядывая по сторонам, что бы не зацепить лишних мобов, я начал двигаться в сторону ворот.

– Паааравоз! – раздался крик.

«Черт! Я даже не успел обойти зомби!»

Маневр обхода зомби пришлось повторять, но уже в обратную сторону. Молясь про себя всем игровым богам, просил их отвести от меня лишних мобов. Было близко, но я все же смог не попасть под паровоз. Методично избивая зомби, у меня еще были шансы, закончить с ним не умерев.

Время тянулось медленно минута за минутой, я не прекращал своего движения, при этом методично постреливая СДУ в зомби. Криты реже чем мне хотелось бы. Под конец третьей минуты у зомби осталось где-то 15 здоровья. За это время мимо пробежало с десяток игроков, ведущих за собой паровозы. Было приятно осознавать, что при  этом всем, игроки заблаговременно кричали о нем. Если бы не это, я бы помер еще в самом начале. Да что я! Тут бы все погибли, а потом подняли бы на вилы этого немого дурака!

-198

Очередной крит! Здоровья у зомби осталось совсем чуть-чуть! Скакать вокруг него, было утомительно, но это было лучше, чем погибнуть от него! Время отката начало течь медленнее, сводя меня с ума! Откат. Удар!

-97

Не повезло, не крит. Еще нужна пара удар, или около того.

«Ну! Давай быстрее!» – смотря на таймер отката скила, я мысленно его подгонял.

Откат. Удар!

-52

– Черт! – удар вышел кривым, попав по пальцам зомби. Но все равно снес больше, чем, если бы я бил посохом.

Следующие пять секунд превратились в пытку. Думаю, даже зомби, уже хотелось поскорее умереть! Откат. Удар!

-100

– Хедшот! – порадовался я, попадая точно в голову мобу.

Остался последний удар, который завершил мое сражение. 5...4....3...2....1! Откат. Удар!

-89

Вы убили Зомби Горожанин (Элита).

Над трупом зомби появился маленький зеленый сундук.

Глава 8. Инвентарь.

«Опыта дали около 30%. И не понятно, много это или мало..» – подумал я, прикасаясь к сундуку.

+4 кредита.

Бедренная Кость.

Мысленным усилием открываю инвентарь, тут же выскакивает описание инвентаря, в виде справки:

Это ваш инвентарь. Сюда перемещаются вещи, полученные вами в течении игры. Базовое количество ячеек – 10. Для увеличения количества ячеек, вам необходимо приобрести сумку. Вес вещей в ячейках не учитывается. Однотипные вещи – складываются в одну до 100 для зелий, до 1000 для ингредиентов, до 10000 для квестовых вещей.

«На форуме ходит слушок, что ячейки можно будет купить за донат.» – проскочила у меня мысль, а я сам тем временем разглядывал интерфейс инвентаря, выполненный в виде окошка, в котором было открыто 10 ячеек. Слева была 3d моделька меня, с возможными слотами одежды, оружия и бижутерии. Так же там были еще две вкладки, но они находились под замочком, поэтому не открывались.

В верхней строчке были отображены мои финансы.

К – 4

Мысленно сфокусировавшись, появилось полное описание, что это «Кредиты». Изображение сияющей сферы было подписано – «Буллы». И никакого описания..

Единственная ячейка, в моем инвентаре была занята костью. Концентрация на ней и появляется описание:

Бедренная Кость.

Необычное.

Тип – булава.

Урон – 7-13

+2% к шансу оглушить.

«Очень неплохо, но тяжелая зараза!» – подумал я, помахав ей немного. – «Но на обмен сойдет.»

– О! Ты уже вернулся с площади? – похахатывал прежний заводила.

– Меня зеленку, тип – булава, на зеленку для оракула. – проигнорировав его, крикнул я.

– Эй! ЭЙ! – подойдя ко мне, он схватил за плечо. – Ты где ее достал?

– Выбил. – смахивая его руку, крикнул еще раз. – Есть кто поменяется?

Тишина была мне ответом. Не расстроившись, я присел, для восстановления маны, которая жутко медленно восстанавливалась.

– Это ты меняешь булаву на шмот оракула? – подошла ко мне троица игроков.

– Да. – вставая, ответил им. – Что есть?

– Покажи булаву? – сказал мне центральный парень.

Игрок Левано хочет произвести обмен.

Мысленно согласившись, положил булаву в открывшееся окно торга.

– Блин! 2% оглушения. – сказал он, прочитав описание. – Не самый лучший стат, против нежити.

– Что поделать. – разведя руками, спросил. – Так обмениваемся или расходимся?

– У нас есть одна зеленка на оракула, но ее обменивать на эту пуху.. – он сморщился. – Может на белый сет махнешь?

– Скинь в торг, я оценю. – отказываться от нескольких шмоток нет смысла, если они того стоят...

Но они того не стоили. Белые вещи увеличивали только броню.

– Сорян ребят, но не интересно. – отменив торг, сказал им.

– Лан, ничего страшного. – сказал Левано. – А ты действительно убил элитку на нулевом?

– Конечно. – удивленно ответил я. – Как бы я еще достал эту вещь?

– Мало ли.. – пробормотал он. – Ладно, бывай. Если будут вещи на мага или мечи воинов, пиши. Обменяемся.

Игрок Левано хочет добавить вас в список друзей.

– Без проблем. – сказал, добавляя его в друзья.

Мана восстанавливалась очень медленно. Прикинув нужное время, присвистнул.

«Час на полное восстановление!» – посмотрев на баф, которому осталось меньше этого времени, решил выйти.

Глава 9. Видео с разработчиком. Часть 1.

В реале был вечер. Тело ни чуть не затекло, от такого долго лежания, что не могло не удивлять. Ведь в других версиях шлемов, нужно было выходить через определенное время, что бы тело не затекло. Только специальные капсулы, могли поддерживать любое количество времени погружения. В клубе были такие, но и стоило время на них достаточно дорого. А сейчас, после долгой игры в шлеме БМ, тело чувствует себя прекрасно. Это еще один маленький прорыв от разработчиков!

Насвистывая, прогулялся по клубу. Спросив дядю Грега, насчет еды, получил ответ, что он уже поел.

«Раз так, схожу в кафешку к Алине. Побалую себя их фирменным пирогом!» – мысли свернулись на тему девушки.

Взяв свой смартфон, отправился туда. Через 10 минут, я уже сидел в кафе, подумывая о плотном ужине.

– Привет, Джон! – подошла ко мне официантка. – Опять надеялся застать Алину?

– Привет, Лиза. – напустив немного грусти, ответил ей на подколку. – Я пришел всего лишь покушать..

– Да. Да. – засмеялась она. – Чего будешь?

– Суп и кусочек пиццы. – поглядывая в меню, озвучил ей заказ. – И естественно, ваш знаменитый фирменный кусок пирога. А к нему большую кружку чая!

– Хорошо. Через 5 минут все принесу. – сказал она, упорхнув отдавать заказ на кухню.

Тем временем, я открыл сайт игры БМ, что бы почитать новости и посмотреть форум. На главной странице было интервью с главным разработчиком игры Ивашим Клун. Воткнув наушник в ухо, включил видео:

– Доброго времени суток, дорогие зрители! Сегодня у меня в гостях Ивашим Клун, главный разработчик игры Unlimited World. Здравствуйте, мистер Клун. – сказала репортерша. – Очень рада, что вы наконец-то смогли уделить нам немного своего драгоценного времени.

– Здравствуйте Патриция. Зовите меня просто Ива. – сидящий напротив репортерши человек, не вызывал ощущения человека, который стал знаменитым. Обычная одежда, обычное лицо, такой затеряется в толпе. – К моему глубокому сожалению, после старта игры, мы столкнулись с массой проблем. Одной из которых являлся отказ многих интернет провайдеров в работе с нами. Поэтому, я и не смог уделить вам время.

– Как такое могло произойти? – удивленно спросила ведущая.

– Наша игра требует от провайдеров стабильного канала. – Ива поменял позу, устраиваясь в кресле поудобнее. – Не все могли ее предоставить. Один из сотрудников нашей компании, придумал инновационное решение, которое позволило нам в кратчайшие сроки решить эту проблему.

– Не поделитесь, что это за решение? – Патриция наклонилась поближе к Ивашиму.

– Увы, как говориться «Секрет фирмы». – засмеялся Ива, а за ним ведущая.

– Ну, что же. Ива. Поговорим о вашей игре. – отсмеявшись, ведущая вернула русло разговора о игре. – У наших зрителей, было множество вопросов, пожеланий и даже претензий к вашей игре! Среди них мы отбирали самые интересные. – Патриция, смахнула что-то на планшете, а затем продолжила. – Но сейчас, меня, как одного из ваших фанатов игры, интересует вопрос. Почему так сложно? Я говорю о первых впечатлениях игры, выбрав себе класс мага.

– Хороший вопрос, Патриция! – с энтузиазмом Ива начал рассказывать. – Наша игра имеет очень высокий КП, коэффициент погружения. Даже больше скажу, он у нас максимальный! – пояснял он. – Поэтому, на начальной стадии, кажется, что очень трудно делать те или иные вещи. Это похоже на воспитание ребенка. Магия, духовная сила, и многое другое на Земле не существует, а в БМ она обыденна. Из-за этого, очень тяжело привыкнуть моментально.

– Вот как, значит всем игрокам нужно больше времени, для того что бы привыкнуть? – спросила она.

– Совершенно верно. – кивнул ей Ива.

– Спасибо. Теперь вопрос от пользователя «Ветеран». – ведущая вывела на экран вопрос. – Можно ли сделать еще локаций для новичков? – прочитав, Патриция добавила от себя. – А ведь верно, сейчас около начального города твориться форменное безумие!

–  Мы не планируем добавлять новые локации, ориентированные именно на новичков. – четко дал ответ Ива. – Причины просты. Мир уже сформирован, добавлять в него отдельные ясли для каждого, никто не будет.

– Какой суровый ответ! – ведущая была потрясена. – Игрокам приходится очень тяжело! – встала она на защиту зрителей.

– Пройдя трудности, ты закаляешь свой характер! – ответил пословицей ей Ива.

– Хорошо сказано. Продолжим наше интервью. – она вывела на экран следующий вопрос. – Вопрос от игрока «Малыш Пи» – Почему вещи так редко падают? Мы фармили два дня что бы выбить несколько зеленых вещей.

– Все просто. – Ива жестикулировал руками, помогая себе в объяснении. – Белые вещи, которые вы наверняка выбивали, являются обычными, доступными в любом магазине игры. Зеленые вещи, это необычные вещи, имеющие какое либо свойство, усиливающее или наоборот ослабляющее. Их вы можете тоже найти в магазине игры, однако соотношение к обычным будет в 10-ки раз меньше. Синие предметы, названные редкими, будут еще сильнее зеленых, давая сразу несколько полезных свойств. Однако слово «Редкое», должно вас настраивать на то, что нужно постараться, что бы его получить. Следующий класс вещей Фиолетовый – уникальные или превосходные вещи. Добыв такую вещь, вы сможете ее носить достаточно долго не меняя на другие, так как ее свойства и характеристики сильнее чем у Синей вещи. Но и шанс ее получить еще меньше, чем шанс получения редкой вещи. – Ива прервался, что бы глотнуть воды.

– Как интересно. – ведущая заинтересованно слушала. – А есть еще более едкие вещи?

– Конечно. Красные – легендарные вещи. – Глаза Ивы сверкали, когда он говорил о них. – Каждая такая вещь входит в комплект, который в свою очередь привязан к истории игры. Мы с коллегами, очень тщательно прорабатывали этот момент, поэтому вам будет интересно добывать такие вещи. – Ива наклонился к ведущей, как бы рассказывая ей секрет. – А самое интересное, Патриция, это то, что есть Золотые – Эпические вещи! – сказав последнее, он закивал головой, как бы говоря, что это серьезно. – Такие вещи находятся в игре в единственном экземпляре и в ограниченном количестве.

– Вы меня заинтересовали! – ведущая кокетливо засмеялась. – Думаю, многие наши зрители уже приготовились искать эти вещи.

– Будем надеяться. – он поддержал ее смех.

– Следующий вопрос, от игрока «Кофтур» – Как будет реализованы в игре мирные профессии? – прочитав вопрос, Патриция добавила. – А ведь верно, в начальном городе, я не заметила НПС, у которых можно было бы получить профессию алхимика или кузнеца.

– Все достаточно просто и открыто, Патриция. Для того, что бы получить профессию, нужно найти учителя, который стал бы обучать этой профессии. – рассказывал Ива. – На 10 уровне, для тех, кто выберет мирный путь развития, мы предусмотрели смену боевого класса на мирный. И ассортимент мирных профессий вас удивит.

– Не могли бы вы пояснить? – попросила ведущая.

– Каждый...

Ива только начал говорить, как у меня над ухом раздался голос официантки.

– Заказ готов.

Глава 10. Видео с разработчиком. Часть 2.

– Что смотришь? – спросила Лиза.

– Интервью с разработчиком БМ. – ответил ей, ставя на паузу видео.

– Ты тоже играешь? – удивленно спросила она. – Откуда такие деньги?

– М.. – закусывая пиццей, я кушал суп. – Подарок дяди Грега.

– Он слишком добр к тебе. – она присела напротив. – За кого играешь?

– Оракул. – в перерывах между укусами отвечал ей.

– Хилом решил поиграть? – снова удивилась она. – ты же больше по воинам?

– Решил попробовать. – коротко отвечал ей, поглощая еду.

– Я вот за мага огня играю. – тут она зыркнула на меня и сказала. – Алина за лучницу..

– Круто. –  стараясь не показать заинтересованность, ответил ей.

– Ходил уже на кладбище? – сморщив носик, она явно не была удовлетворена моим ответом. Кивнув, я продолжил есть. – Скажи, хардкор? Мы упали там раза три, пока не стали бегать сбрасывая паровоз.

– Тяжело, это да. – доев суп, отодвинул тарелку, приступая к десерту. – Но если быть аккуратными, то все просто.

– Все так говорят, но это около ворот мобы по 1 стоят.

– Лиза, заказ прими! – крикнул ее начальник.

– Ладно, я побежала. Скоро вернусь.

– Счет захвати! – крикнул ей в догонку.

Включив видео, ел пирог и стал смотреть дальше.

– Каждый игрок, может заняться чем душе угодно. Рыбалка на водных монстров и обычных привычных глазу рыб. Повар, что творит чудеса с необычным мясом, которого в реальности не существует. Кузнецы, что будут работать с новыми для себя материалами, открывая новые сплавы. И многое другое.

– Как здорово! Как раз следующий игрок, под никнеймом «Велиал», спрашивает – «Где найти зелья маны и восстановления жизни?» – дочитав, ведущая пояснила. – Алхимию изучить на 1 уровне негде, так как быть?

– В Корнеле есть магазин зелий. – словно рекламируя, сказал Ива. – Там вы можете приобрести нужные вам зелья. И так же вы немного ошибаетесь, Патриция. – пожурил ведущую Ива. – Получить профессию можно и на нулевом уровне, главное найти учителя. Правда смена боевого класса на мирный, возможна только с 10 уровня.

– Именно это я и  имела ввиду. – шикарно улыбаясь, выкручивалась ведущая. – Следующий вопрос от главы крупного сообщества «Красные Волки» – «Уважаемый мистер Клун. Мы являемся достаточно крупным сообществом, в связи с тем,  у нас вопрос, почему так мало места в гильдии?» – прочитав, ведущая посмотрела на разработчика. – Интересный вопрос, для всех тех, кто любит кооперироваться.

– Первоначально, – начал рассказывать ей Ива. – В гильдии 1 уровня доступно 100 мест. Это было сделано не просто так. Наши специалисты провели множество исследований, которые показали, что этого достаточно на раннем этапе игры. Так же, если вам нехватает места, вы всегда можете повысить уровень своей гильдии, для ее расширения. Каждый уровень гильдии будет увеличивать количество доступных мест в пять раз. Все что вам потребуется, это просто прокачать свою гильдию. – разведя руками, Ива улыбнулся.

– Хорошо сказано. – ведущая поддержала Иву смешком. – У меня есть один экстренный вопрос, который пришел только что. – Она вывела вопрос на экран. – Уважаемый Ивашим, почему в игре нет функции трансляции? – прочитав, она продолжила. – Множество блоггеров, про-игроков, посвятивших себя обзорам игр, не могут должным образом показать вашу замечательную игру.

– Эта одна из причин, почему я задерживался с этим интервью. В зачаточной стадии, мы искали спонсоров среди телевизионных каналов, но были повергнуты в шок их безразличием к нашей игре. – Ива картинно нахмурился. – Поэтому мы разработали план как им отомстить, если станем знаменитыми! – он все так же картинно возвел палец к верху и потряс им. – Мы создаем собственный канал телевещания! Так же мы откроем доступ все игрокам для трансляции своих игр, только на нашем официальном сайте. Мы не ограничиваем пользователей в создании видеороликов, которые могут быть выложены на любом другом ресурсе или даже телеканале. Мы даже будем нанимать игроков, добившихся определенных успехов. Однако! Прямые трансляции могут вестись только на нашем сайте. Так же все свежие новости, битвы, рейды и все, все, все о игре вы сможете смотреть на нашем канале. Трансляция начнется с завтрашнего дня. Каждый игрок может подключить шлем к своему телевизору, для просмотра канала. Так же на официальном сайте будет  возможность смотреть ее онлайн.

– Вау! – воскликнула ведущая, после этой новости. – Ваше заявление очень амбициозно!

– Спасибо, Патриция. – Ива улыбнулся на ее слова. – Мы создали потрясающий мир, в котором каждый сможет найти себе место, приложив чуточку усилий. Мы же со своей стороны возьмем на себя роль скальдов, глашатаев, папарации, или просто пиар-менеджеров для самых талантливых и нашумевших игроков нашей игры.

– Какие потрясающие и великие слова. – ведущая была потрясена. – Не совру, если скажу, что все наши зрители потрясены. – взяв небольшую паузу, показывая как все потрясены, она продолжила. – Но вернемся к нашему интервью. Вопрос от пользователя «Марина21» – «В F.A.Q есть фраза о том, что у игроков стоит функция «Игровая кукла», не могли бы вы рассказать о ней поподробнее?»

– Очень хороший вопрос. – Ива был взбудоражен. – В каждой виртуальной игре, для того что бы выполнить то или иное умение, вы используете так называемую «Игровую куклу». Это функция, которая делает за вас те или иные движения. Мы пошли дальше. В настройках вы можете отключить эту функцию. Однако помните, вам придется самим учиться делать все. По сути вы заново будете изучать свои умения. Так же, хочу всех предостеречь! Отключение бесплатное, а вот возвращение, будет вам стоить 500 долларов. – Ива нахмурился. – Мы бы не хотели, что бы игроки баловались, поэтому установили на эту функцию такой ценник. Если вы уверены в своих силах, дерзайте, если вы богаты, дерзайте, в любом другом случае, не стоит прикасаться к этой функции.

– Как интересно вы сказали, Ива. – ведущая мгновенно сориентировалась. – Богаты. Что насчет доната в игре? Много пользователей задавали такой вопрос – «Будет ли возможна покупка внутреигровой валюты?»

– Очень важный вопрос! Наша компания, связывалась со множеством игроков. – Ива глотнул воды. – И мы пришли к мнению, что не хотели бы появления «Черного» рынка в игре. На раннем этапе игры, а точнее в течении этого месяца, покупка и продажа игровой валюты будет невозможна. Но! 1 Июня, на официальном сайте, будет открыта возможность продажи-покупки игровой валюты. Мы не будем «вбрасывать», поэтому все лоты, будут только от игроков. Мы возьмем на себя роль посредников. Так же там будет возможность продажи вещей и многое другое. Вам нужно будет только дождаться открытия.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю