355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Silvan » Арена Хаоса (СИ) » Текст книги (страница 3)
Арена Хаоса (СИ)
  • Текст добавлен: 21 марта 2017, 19:30

Текст книги "Арена Хаоса (СИ)"


Автор книги: Silvan



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)

Глава 5. Вне игры.

После игровой сессии.

Выход из игры был оформлен, как пробуждение ото сна. Вот я сидел под сгоревшим деревом, а вот я открываю глаза в интерфейсе 4D интернета. Тело немного затекло, но ожидаемых мной болей, отлежанных конечностей не было. Десяток часов лежа, чувствую себя выспавшимся и… Счастливым? Удивившись этой мысли, снял шлем и, напевая модный мотивчик рекламы шампуня, принялся готовить еду. Организм требовал еды, урча, будто он кот, выпрашивающий вкусняшку или ласку.

Сделал яичницу, бутерброды, с подветрившейся колбасой, и кофе. Схомячив все, сел размышлять об игре. Стоило признаться самому себе, я попал. Это не просто наркотик… Это привыкание с первого захода. И мне хотелось еще и еще! 10 часов слишком мало! Кое-как успокоившись, потягивая кофе, думал о перспективах. Три дня, по истечении которых, нужно будет подраться на арене. Мысль убивать и драться, с другими людьми, меня не пугала. Наоборот, я хотел почувствовать снова, прилив адреналина, жажду битвы. Никогда за собой не замечал такого… Начальник не в счет, там я просто ему подыгрывал. Вот что значит, в тихом омуте, черт взращенный.

Допив кофе, посмотрел  свои финансы. 23 тысячи. Если закупаться едой попроще, то продержаться можно будет с полтора месяца. Значит, ставлю себе цель. Получить за месяц сумму более 10 тысяч, нужную мне для перехода своего основного заработка в игру. Не выйдет, плюну на игру и пойду искать работу.

Желание надеть шлем, посмотреть форумы и отзывы было огромным, но пересилив его, отправился в супермаркет за едой. Спустя три часа, вернулся с тремя пакетами еды и хозвещей.  Думаю, на пару недель, мне этого хватит. Растасовав все вещи по местам, отправился за дозой информации.

Надев шлем, погрузился в 4D интернет. Вообще, 4D появился около года назад, а пользоваться им могли только избранные, которые платили баснословные деньги. DDV открыла 4D для всех, кто приобрел их шлема. Сам интернет представлял собой пустое пространство, которое пользователь настраивал под себя мысленным интерфейсом.

Мысленно похрустев пальцами, принялся обустраиваться тут.

Четыре часа спустя.

Настройка оказалась сложнее, чем я себе представлял, но в итоге, я справился. Как оказалось, в шлеме была новая версия интернета, который полностью завязан на игру. Форумы, сайты, техподдержка, все это было привязано к игре. Если пользователь хотел присоединить свой сайт к игре, то ему нужно было создавать его с нуля. Подписав соглашение, все остальные сайты, вне 4D, просто стирались. Как они смогли это сделать, остается вопросом, но для всех, кто просто играл и имел проблемы с поиском в свалке интернета, это было идеальным решением.

Всего десяток гильдий успели сделать качественные сайты, которые зазывали или что-то рекламировали. Остальные, либо находились в процессе, либо делали такую кривую версию, что заход туда, был равносилен выстрелу себе в голову. Некачественные сайты, вызывали чувство дискомфорта. Зайдя на пару таких, стал прислушиваться, к выскакивающему оповещению «Сайт недоделан. Вы уверены, что хотите зайти?».

Главная страница игры, была ярким примером, КАК надо делать главные страницы. Новости игры, рейтинги игроков, закрытые рейтинги арен, и многое многое другое, выглядело как произведение искусства, а найти нужную информацию, можно было интуитивно, не прибегая к поисковику. Кстати сам поисковик, был выполнен в роли светлячка, который подсвечивал нужную информацию, после обращения к нему. В личном кабинете, можно было купить за реальные деньги другие версии помощника.

Сайт был наводнен людьми, которые жаждали ворваться в игру, требуя продлить время пребывания в игре. На что администрация, вывесила FAQ (Frequently Asked Questions – часто задаваемые вопросы.), где указала, что более 10 часов никто находится, не может, это связано с требованием Всемирного Здравоохранительного органа. Так же в шапке сайта, был баннер, отображающий количество зарегистрированных пользователей. На данный момент просмотра, там покорялся 15 миллион. Цифра коллосальная. Это пятый результат по игровому миру.

Обычный интернет лихорадило, всюду выходили ролики блогеров, стримеров, которые обсуждали игру. Новостные ленты, состояли только из новостей Арены. Весь мир обсуждал одно «Какая же потрясающая игра «Арена Хаоса»». Скептиков, критиков, давили толпой, обвиняя их в том, что они даже не заходили в игру. В общем, все бурлили. Мир очнулся от спячки, вставая на дыбы и радуясь новой вехи своего развития.

В 4D я провел все оставшееся время, до следующего сеансы игры. Почерпнул для себя много нового, мотая на виртуальный ус. Поэтому в мой второй заход, я знал, чем буду заниматься, а так же в какую сторону хочу развиться.

Глава 6. Сожженный лес.

Вторая игровая сессия. Дорога в «Сожженном лесу».

Появился, там же где меня выкинуло, около дороги, под обгоревшим деревом.

С возвращением друг!

– Привет Вась, я тоже по тебе скучал. – с улыбкой ответил своему помощнику.

У тебя есть оповещения, требующие просмотра. Не мог бы ты их просмотреть?

– Конечно. Что там у меня?

Перед глазами появилось окошко. С кучей текста.

Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых..

– Вась, можно убрать текст получения денег? Просто конечную сумму, а так же плюс, сколько я получаю сейчас.

Сделано.

+ 10 230 золотых.

Получено коллекционное,  уровневое достижение «Богач 1 уровень»

Получено коллекционное,  уровневое достижение «Богач 2 уровень»

Получено коллекционное, уровневое достижение «Богач 3 уровень»

Получен статус «Самый Богатый».

Потерян статус «Самый Богатый».

Получено 50 ОХ.

Ваше открытие «СФУ» стало общедоступным.

С вашего счета списано 2 тысячи золотых. Ваш баланс 8 230 золотых.

Ваша достоверность информации повышена до 93%.

Вы первый в рейтинге «Лучший Информатор».

Вы потеряли первенство в рейтинге «Лучший Информатор».

Получено коллекционное достижение «Первый среди миллионов».

– Фиииууу… Вот это пришло добра. Хорошо, что мне писать можно только с 5 уровня, а то чувствую половина игроков, решила бы мне написать. – я был шокирован цифрами. Если по золоту, было еще понятно. Но то, что 10 человек потратили 5 очков полученных за уровень, на получение информации о интуиции… Меня ввело в ступор.

– Информация о городе была Вась? – спросил у помощника.

Бесплатная информация, только о том, что город огромный. Есть платная информация о нахождении.

– Сколько стоит?

1 000 золотых.

– Ну его, этот город, подожду пока появиться бесплатная. Я хоть и богат, но тратить на то, что узнают потом все, не собираюсь.

Поворчав еще немного, отправился по дороге, в глубь леса. По информации, что я нашел на форумах, дорога должна привести меня к каменоломне, где стоит небольшая деревня, которая выдает задания на нее. Не понятно почему, но информации о городе не было вообще, в открытом доступе. Все хотели знать, куда идти со стартовой поляны, но никто не знал куда. Поэтому информация о каменоломне, была для народа своего рода навигатором движения.

На том же форуме, были рассказы о монстрах леса. Фотографировать в игре можно было, только приобретя специальную услугу, которая опять же, будет доступна после Первой Арены. Но рассказ был красочным, многие свободные художники даже делали эскизы, показывая монстров.

Обгоревшие мутанты белки, волки, медведи, неопознанные твари. Кто-то даже хвастался встречей с боссом леса, но судя по комментариям, это было пустое хвастовство. Каждый монстр в игре, был по-особенному уникальным. Если не особо задаваться внешним видом, то можно было подумать, что они одинаковые, но каждый из них мог отличаться, как незначительным цветом хвоста, так и совсем другим строением тела. Очень яро об этом сообщал один из комментаторов, утверждая, что он встретил прямоходящую лису. Его пытались высмеять, но он утверждал, что при открытии купит возможность фотографировать и заткнет этим всем рты.

Но возвращаясь к дороге, на ней не должно было повстречаться никого. Так утверждали все, кто по ней шел. Но углубившись метров на 100, можно было встретить монстров.

Так я и сделал, стараясь держать дорогу где-то на таком расстоянии от себя, начал двигаться по лесу. Так же все советовали взять сук потолще, использовать его как дубину. С голыми руками, была опасность получить травмы. Так же была информация, что передав сук другому, он получал оружие с названием «Дареное Оружие» без открытой статистики этого оружия, которая была у того кто передавал. Поэтому, я поднял обгоревшую ветку, которая показалась мне самой крепкой из всех. Полутораметровая палка, легка искривленная в середине.

Обожженная ветка.

Урон 15.

Думаю, если бы те оборванцы взяли такие палки, я бы улетел на перерождение. Всем кто получил 1 уровень, после смерти давалась возможность воскреснуть на месте или на ближайшей точке воскрешения. Каждый улетал на разную, кто-то к каменоломне, кто-то на лесном пяточке, в сожженном лесу, кто-то улетал в город. Статистики было мало, поэтому в обсуждении большинство говорили, что лучше разок умереть, но попытаться попасть в город.

Были и те, кто поднял несколько уровней, поднимая характеристику до 5. Им предлагали выйти из игры на час, для эволюции характеристики. Информация после перезахода, была, скажем так, слишком противоречащей друг другу. Этот момент, я решил проверять сам, а не слушать байки из склепа.

Перебежки, в купе с попытками делать сальто с деревьев, пока не приносили плодов, но я был уверен, что иду правильным путем. Как только упрусь в долгую стену повышения, вложу ОХ. Каких-то уникальных советов не было, но комментарии о том, что прокачав силу, проще убивать, были слишком очевидными, поэтому я им не придавал значения.

Первым встреченным монстром в этой игре, для меня стал кабан. Подпаленная шкура и нижние клыки, которые нехило так выступали вперед. Вот что собой представлял кабан, размером с добермана. Над ним появилась табличка.

Выживший кабан-мутант.

3 уровень.

После прочтения, она пропала, но на смену ей появились две полоски. Одна полоска, была количеством жизни кабана. Вторая была пустой.

Стоило кабану увидеть меня, он сразу же направил свои клыки в меня и взял разгон. Отбежав к дереву, встал спиной к нему. Выставив вперед палку, на манер копьеносца, дожидался кабана, который не заставил себя ждать. В самый последний момент, я просто завалился вбок, а кабан на полном ходу врезался в дерево, теряя треть жизней, а что самое главное, он застрял. Пока он пытался освободиться, я вскочил и стал его дубасить. Здоровье твари убывало медленнее, чем хотелось. Особо удачный удар по голове, повесил на кабана оглушение, которое было выражено в звездочках, кружащихся над его головой. Потратив секунду, прицелился и всадил концом ветки в его глаз, снимая оставшееся здоровье.

Тушка кабана пропала, на его месте появился красный шарик света, который втянулся в меня. Помимо шарика в ушах у меня звякнуло, а Вася сообщил:

Поздравляю с победой!

Получено 30 опыта, до следующего уровня 70 очков опыта.

Так же получен 1 золотой.

– В общем, с почином меня. Насчет очков опыта, можешь мне не сообщать, Вась. Только о получении уровня.

Будет сделано.

За следующие три часа, мне попалось всего шесть монстров. Самым тяжелым соперником оказался волк 4 уровня, который перегрыз мое орудие. Но удачное попадание одной половинкой ветки ему в ухо и я вышел победителем, с третью жизней. Полученный после него третий уровень, полностью восстановил мое здоровье.

Выйдя из леса, увидел срубленные пни, это был признак, что деревня неподалеку. Подводя итог приключения в лесу: +1 к выносливости, +1 к силе, +2 к ловкости, +2 СФУ. Выносливость поднялась, только в конце забега, который я выдал на пределе своих сил. Видимо дальше будет еще тяжелее.

Имя – Пихто.

Уровень 3.

Характеристики:

Сила – 2.

Выносливость – 4.

Ловкость – 3.

Интеллект – 0.

Дух – 0.

Свободных очков 15.

Заблокированных очков 50.

Открытые характеристики:

Интуиция 1.

СФУ 3.

Достижения:

Случайная Новая Раса.

Открывающий.

Друг Помощника

Богач 3 уровень

Первый среди миллионов

Победы:

Арена 1х1 – 0.

Арена 2х2 – 0.

Арена 3х3 – 0.

Арена 5х5 – 0.

Арена 10х10 – 0.

Арена 100х100 – 0.

Гильдейская арена – 0.

Все Против Всех – 0.

Дуэли – 0/0.

Убийств Игроков: 2.

Убийств НИП: 0.

– Вась, почему у меня 50 заблокированных ОХ? Откуда это?

Администрация игры, заблокировала, до окончания Первой Арены, дабы не было сильнейшего перевеса в характеристиках у персонажей.

– Хм… А объявление этого, я что-то не видел и не слышал.

Этот пункт был в пользовательском соглашении.

– Понятно. Печально это. Хоть я.. – махнув рукой от досады, отправился дальше в сторону деревни.

Глава 7. Эволюция Характеристик.

Вторая игровая сессия. Около ворот деревни.

– Эй, Пихто, разворачивайся и уходи. Теперь эта деревня принадлежит клану «Око». – это первое, что услышал, подойдя к воротам.

– С хрена ли? Вы тут углы все обоссали, что ли?

– Не выпендривайся. Около ворот нет безопаски, мы тебя на респ быстро отправим. – Сказал главный, с мечом на поясе. – Где-то через километр, будет локация с мобами твоего уровня, или иди фармить лес. В деревне тебе делать нечего.

Попробовать прорваться? А если и, правда, там нет безопасной зоны? Присмотревшись, запомнил логотип клана, красный глаз, который обрамлял огонь, на черном фоне.

– Жаль. Бывайте. – махнул им рукой, отправляясь дальше. Идти в указанную сторону, не позволила гордость.

В лесу, я потратил два часа, получая 4 уровень и поднимая силу на 2. Ловкость и выносливость никак не хотели повышаться. Зато, я нашел хороший способ, взяв полено потяжелее, стал им убивать монстров.

А потом, я нашел эльдорадо фарма!

Спрыгнув с очередного поваленного дерева, я провалился в туннель. Вася отреагировал моментально, сообщая:

Вы вошли в «Изменившуюся Берлогу Медведя».

– Данж?

Нет. Это логово, где несколько монстров, одного типа, обитают.

– Ну, давай посмотрим на местных мишек. – подняв свое полено, ухватился поудобнее и начал продвигаться в темноту.

Пройдя буквально метров десять, пришлось ползком пролазить под разросшимися корнями. На другой стороне меня ждала пара симпатичных, ну как симпатичных, обгорелых, худых, с поломанными когтями, медведя.

Умирающий медведь.

7 уровень.

Умирающая медведица.

6 уровень.

Это было избиение. Монстры, еле-еле передвигались. Видимо от голода, у них не было даже энергии дать отпор, а заблокированный вход, не позволил выйти и найти пропитание. Поэтому, мне оставалось только добить их. Это было очень просто. Несколько монет и немного опыта, не принесли удовольствия. Пошарившись в пещере, не нашел проходов дальше.

– И в чем прикол? – сказал я, нарушая тишину, Вася не успел ответить, потому что из всех концов пещеры полезли  многоножки, встреченные мной вначале игры.

Падальщик.

5 уровень.

Отличие от многоножек, я увидел, только когда убил первую, размозжив ей голову с одного удара. У этих были не усики, а настоящие жвала, которые, даже на вид, были очень острыми. Крутившись волчком, отбегая, старался не давать меня окружить и задавить. На очередной убитой твари, я получил пятый уровень, который восстановил мне силы, давая шанс выжить. Но шансов было все меньше, твари прибывали и прибывали. Конца им не было видно! Это я осознал, стоя спиной к одной из стенок, пытаясь сбросить с себя, повисшего на руке, монстра. С криком последней надежды, попытался прорваться к зарослям, но на спину и со всех сторон на меня накинулись остальные твари.

Я умер.

Доступ к игре заблокирован на 10 минут.

Напоминаем, что после каждой игровой смерти, вы будете выкинуты из игры на 10 минут.

Вы потеряли 10 золотых.

Возможность входа в игру будет доступна через 9:21..9:20..

Дальше смотреть не стал, снял шлем и пошел делать чай. Мне нужно было успокоиться.

Встрой день. Спустя 15 минут, вход в игру.

Воскрешение было красочным. Представьте себе, вы находитесь в космосе, а затем резко летите к планете. Вот примерно, такие же ощущения были от воскрешения.

Появился я на небольшом, светящемся пяточке, который находился рядом с окраиной трущоб города. Я оказался тем самым счастливчиком, кто попал в город после смерти.

– Проходи Игрок, не задерживайся на плите воскрешения. – раздался сбоку голос, принадлежащий существу, в темно-коричневом балахоне, что полностью закрывал тело.

– Извините. Ухожу, просто растерялся.

– Все выглядят растерянными, после своей смерти. – ответ был философским.

Уйдя с плиты, осмотрелся. Плита находилась под открытым небом, в храме, у которого не было стен. Сюрреалистическая картина, держащегося в воздухе квадрата храма, была потрясающей. Однако вокруг храма были только хибары, другим слово и не назвать эти дома. Потрепанные, некоторые даже обвалившиеся, настоящие трущобы. Дорога была исхожена до состояния камня. Камня? Взгляд на свои ноги, показал мне, что я потерял свои ботинки. Да и сама одежда была в ужасном состоянии, того гляди развалится при резком движении.

С первым воскрешением, Пихто!

Твоя экипировка была сильно потрепана монстрами.

Ботинки новичка – уничтожены.

Ты получил 5 уровень.

Твоя выносливость достигла 5.

Желаешь произвести эволюцию характеристики самостоятельно? Для этого нужно покинуть игру на 1 час.

– Если откажусь, смогу это сделать в любой момент? – спросил у очнувшегося Василия, поглядывая на таймер, оставшегося времени игровой сессии.

Характеристика будет эволюционировать самостоятельно. Это принесет неудобство в игровом процессе. Покинуть игру в течение часа будет невозможно.

– Ничего, перетерплю. Еще новости есть?

Твоя сила достигла 5.

Твоя ловкость достигла 5.

Если ты не покинешь игру на три игровых часа, то следующие три часа, ты будешь испытывать определенный дискомфорт. Так же выйти из игры ты сможешь только через 3 часа.

– Рискну остаться. Еще новости?

Ты находишься в трущобах Города № 3. В трущобах расположена плита воскрешения. Желаешь сделать привязку здесь? У тебя есть одна возможность выбора точки привязки. Следующая будет доступна, после получения 10 уровня.

– Да делай. В город мало народу попало, поэтому здесь будет где развернуться. – пробормотал я.

Привязка завершена.

Следующая возможность, выбора точки привязки, будет доступна на 10 уровне.

Так же хотел сообщить. Тебе поступило еще 5 ОХ. Доступ к информации о интуиции появился в свободном доступе, эта информация теперь общедоступна.

– Плохо, но я и на это не надеялся. Еще что-то? – спрашивал у него, продвигаясь по дороге, к виднеющимся воротам.

Это все.

– Вспомнил. Хотел спросить у тебя, Вась, насчет информации о получении помощниками имени. – путано пытался объяснить, что я хочу. – Можно ли продать эту информацию?

Невозможно выставить информацию о помощнике.

– А вот админы подъехали. – Сказал я, увидев это окно с инфой. – Нет, так нет, я настаивать не буду. Вась ты тут?

Я всегда тут.

– А вдруг тебя отняли? – усмехнувшись, ответил ему. – Почему я не вижу людей?

Информация отсутствует.

– Значит сам посмотрю. – подойдя к одной из хибар, постучался.

В ответ, тишина. Набравшись смелости, толкнул дверь, в домике была пустота, даже не пустота, а запустение. В этом доме давным-давно никого не было. Слой пыли, достающий щиколотку, обломки веточек, трухлявая, сгнившая мебель. Все это подтверждало, что никто здесь не живет.

Этот дом свободен. Желаешь его приобрести?

– О как, а что раньше не сказал? – спросил у помощника.

Информация появилась, после твоего входа в дом.

– Ясно. И почем такое… Убожество, около ворот города?

500 золотых. Отчисления в казну города – 1 золотой в месяц.

– Доступно.. Да еще и с коммуналкой…

Цена не окончательная. Каждый прибывший в город Игрок или НИП, повышает ее.

– Намного?

Информации нет.

– Я и не рассчитывал.. А что если… В самом городе тоже продаются дома?? – пришедшая мысль купить дом в городе, начала меня захватывать.

Информации нет. Могу предположить, что она появится после посещения.

– Тогда… БЕГОМ! – закричал я, разгоняясь к воротам.

Через  минут 5 бега, я был около ворот. Стена впечатляла, двадцать метров гладкого камня, который слегка блестел на солнышке. Ворота были выполнены в средневековом стиле, а из них торчали метровые шипы. Где-то 12 метров в высоту, точнее сказать не выходило. Да и опасно было подходить к ним. Это явно были ворота для огромных груз.. Караванов? Я даже представить себе не могу таких животных, только слоны или киты на ум приходят. В огромных воротах, были ворота поменьше. Три на три, которые были открыты настежь. Ни стражи, никого не было. Поэтому я спокойно пробежал внутрь, попутно глазея, как турист китаец. Пытаясь объять своим маленьким зрением все, а так же постараться ничего не пропустить.

За воротами меня ждало царство затишья. Только где-то в вдалеке раздавались неразборчивые крики. Подойдя к первому же дому, постучался, а затем попробовал зайти.

Этот дом принадлежит игроку «Валенсия».

Это частная собственность, вход заблокирован.

– Бинго! – я помчался дальше к центру.

Второй день. 25 минут поисков спустя.

Кажется, что игроков в столице побывало гораздо больше, чем заявлено было на форумах. Я никак не мог найти себе дом. Все они были заняты игроками. По пути, я встретил только пару человек, которые куда-то спешили, даже не откликнувшись.

(Примечание автора: под словами «Человек», «Людей», я подразумеваю не расу, а просто игроков.)

Но удача меня не покинула, неподалеку от огромного здания, напоминающего стадион в реальности, я нашел свой будущий дом.

Этот дом свободен. Желаешь его приобрести?

– Конечно! Ради него, я полчаса уже бегаю по городу. – потирая гудящие ноги, ответил на слова Васи.

Цена 6.800 золотых. Отчисления в казну города – 100 золотых в месяц. Содержание дома ложится на твои плечи.

– Это что-то новенькое. Поподробнее, пожалуйста.

 Так как дом находится в черте города, хозяин данного дома, подписывает документ. Формат документа вывожу в виде окна.

Договор на приобретение дома в Городе №3.

Обязанности покупателя:

1. Содержание дома в хорошем состоянии.

2. Всегда, оплачивать вовремя отчисления.

В случаи нарушения:

1. В случаи ухудшения состояния дома, вам дается 3 игровые сессии на восстановление. Если вы не приводите дом в норму, он выставляется на продажу.

2. В случае если пришло время оплачивать отчисление городу, а у вас нет денег, дом сразу выставляется на продажу.

3. Если ваш дом выставлен на продажу, все ваши вещи находящиеся в доме, переносятся в банк, где вам нужно будет оплатить их получение. Сумму уточняйте у банка.

– Ничего такого, что я бы не смог сделать. Как мне его подписать? – поинтересовался у Васи.

В подсвеченное место, поставьте руку.

Поздравляю с приобретением дома!

С твоего счета списано 6.900 золотых. Остаток средств 1330.

– Можно оплатить на три месяца вперед?

Деньги зарезервированы. В случае необходимости, ты можешь их вернуть, зайдя в дом.

Остаток средств 1030 золотых.

– Пойдем, посмотрим, что там?

Зайдя в дом, расчихался от поднявшейся пыли.

– Апчхи! Надо… Апчхи! Убраться!  Апчхи! – стараясь поднимать меньше пыли, стал продвигаться внутрь дома.

В доме есть возможность автоматической горничной. Стоимость единичной уборки 10 золотых. Дом будет недоступен, в течение 1 часа. Желаешь воспользоваться?

– Конечно!

Списано 10 золотых.

Меня мягко подняло и вытолкнуло из дома. Перед моим носом закрылась дверь, а попытка зайти обратно, обрывалась сообщением Васи.

В доме идет уборка. Доступ будет открыт менее чем через час.

– Тогда пойдем осматриваться.

Город, в котором не было никого, кроме игроков. Так же повсюду были следы, но я так думаю, это игроки, искавшие хотя бы кого-то из НИП или просто пробегающие по своим делам. Лавки с вывесками, которые мне встречались, были закрыты. Доступ к ним возможен только после чего? Правильно! Первой Арены. Поэтому, я особо не замарачиваясь бродил по городу.

Эволюция характеристик была… Неприятной, но терпимой. Дыхание участилось, температура поднялась. Ноги, под конец второго часа, жутко гудели. И ощущение… Странное… Будто я дергаюсь из стороны в сторону. Шагая по пыльной дороге, решил проверить это. Пройдя метров сто, оглянулся, удостоверяясь, что мне не показалось. Следы были рваными, больше похожими на то, что я в какие-то моменты подрывался бежать, или вообще отпрыгнуть в сторону. Сделав небольшой круг, я вернулся к дому.

Таймер отчитывал последние секунды, когда я подходил к дому. По истечении времени меня не выкинуло. Что меня удивило, но Вася развеял мое удивление:

В случае если ты вызвался остаться, таймер увеличивается, до конца эволюции.

– Пару лишних минут, но я их выиграл. – усмехаясь, зашел в дом. – Хоть посмотрю…

А посмотреть и вправду было на что. Если уходя, я ожидал, что пропадет только пыль, то сейчас я понял, что ошибся. В доме не осталось ничего. Вообще. Ничего. Лестница на второй этаж так же пропала. Голые стены, и дырки в проходах. Вот что меня встретило.

– Это что за фигня??? Вася??

Была произведена уборка.

– Да тут же ничего не осталось.

Все вещи были убраны, так как они находились в критическом состоянии.

– И лестница тоже?

Да. Подчеркиваю, что все вещи были убраны, потому что они разрушались от прикосновения.

– Вот это попадалово. И что мне теперь делать? Снаружи все выглядело в порядке.. А внутри.. – я подошел к проему окна. – Даже окон нет. Только входная дверь осталась такой же.

После Первой Арены, будет доступна покупка мебели.

– Пришла беда, откуда не звали. Других способов нет? Ну, там, авторемонтника?

Информации нет.

– Жаль.. Осталось меньше минуты.. Арена завтра?

В 12 часов реального времени, всех 5 уровней перекинет на арену.

Дослушав Васю, мысленно отсчитывал секунды выхода… Иии… Привет реальность!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю