Текст книги "История одной Слизи. Том 1 (СИ)"
Автор книги: Шувал
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 9 страниц)
История одной Слизи. Том 1
Шувал
Глава 1. Второй шанс
«Моё прошлое нельзя назвать ни плохим, ни хорошим… Скорее его просто не было…
Детство в приюте пролетело словно его и не было – не оставив ни единого воспоминания. Так же прошло и юношество. По 18 лет мне определили однокомнатную квартиру в клоаке города, дали чуть денег и сказали выживать. Вообще с памятью у меня никогда хорошо не было, и даже сейчас я не помню что было неделю назад. В связи с этим есть вероятность того, что я просто всё выдумал, и даже этого у меня не было…
Но недавно в моей жизни появился светлый лучик. Совершенно случайно её встретил, но сразу осознал, что это любовь. Преодолев все страхи, я смог пригласить на свидание. Она приняла приглашение, но с условием, что сама выберет место.
Так и произошло. Она захотела прогуляться в парке, что был в километре от моего дома, и за сто от неё.
Сегодня мы должны были быть вместе, но жизнь решила по другому. Как оказалось её судьба не стать моей девушкой, а может даже женой, а погибнуть в аварии, ну а моя судьба не сильно отличается. Падение с небоскрёба в живых не оставит уж точно. Именно туда я и направляюсь…»
Посмотрев в окно, я окинул взглядом мерцающий огнями город. Жизнь в нём кипела двадцать четыре на семь. Я поднялся по последний этаж и взошёл по лестнице наверх. С тихим скрипом дверь на крышу открылась, впуская порывы холодного ветра.
На крыше никого не было, но следы от жизнедеятельности людей были: множество бутылок алкоголя, грязные шприцы и тонна листовок. Не очень понятно, зачем алкаши и наркоманы носят эти чёртовы листовки, но валялось очень много.
Я подошёл к краю и посмотрел в низ. Возможно среднестатистического человека этот вид напугал бы, но я лишь улыбнулся. Страх, как и другие эмоции улетучились, и я наслаждался последними минутами жизни. Собрав все мысли в кучку, я очистил свой разум от мусора.
Вздохнув в последний раз, я собирался сделать шаг в пустоту, как резкий порыв ветра толкнул меня назад, а в лицо начали бить листовки, невольно заставляя вникнуть в их смысл.
«Будущее уже рядом! Если вы всю жизнь мечтали работать на ферме, строить замки, убивать орды Монстров или же просто искать приключения, то наши передовые Капсулы Виртуальной реальности для вас!…
Начните жизнь с нуля, и станьте богом в Вивере!»
– Жизнь с нуля…
Мысли о новой жизни лезли со скоростью света, но разбивались о землю, ведь у меня нет таких средств, чтобы постоянно играть. Вдруг в голову ударило старое воспоминание о Вивере.
Несколько месяцев назад по миру прошла волна страхов: первый человек не смог выйти из игры. Нет, он пытался выбраться всеми способами, но сознание неведомым способом решило, что игровая реальность ему нравится больше, чем наш жалкий мир, и освободившись от телесных оков отправилось покорять просторы Вивера.
Следом за ним пропадать в игровой мир стали десятки геймеров. Они срывались с места и устремлялись в новую жизнь. Резко и неожиданно, словно сорвалась рыба с крючка. Так этот феномен и прозвали – Срыв.
Кто-то обрадовался возможности стать частью своей любимой игры, а кто-то ужаснулся, что может всё потерять став частью игры. Верховному правительству эта идея тоже не понравилась и приложив максимальное количество усилий они выявили, какие факторы влияют на шанс срыва. Например к ним относится время проведённое в игре: более 3 часов в сутки повышали риск сорваться на 45 процентов.
Исходя из полученных данных создали "гост" производства капсул. Самым главным условием является внедрение чипа, который сильно сжимает возможности капсулы, но не допускает возможность сорваться.
И вот, угроза "вымирания" человечества была успешно устранена, но не все согласились с таким порядком. В каждом городе, в каждом районе начали появляться от подвалов до отдельных зданий, в которых можно было незаконно купить услугу по "рождению" в новом мире. Денег конечно стоит не мало, но если бы не было спроса, то и их бы не существовало.
В моей голове зародился план, как можно оставить этот мир, но не своё существование. Мне надо было умереть, чтобы жить…
Найти такое заведение оказалось не сложнее, чем продать квартиру и всё имущество ровно в ту сумму, которая необходима.
Гарцующая Кобыла
Гордо гласила вывеска над одним из спусков в подвал. Отзывы в интернете от родственников внушали капли доверия, но у меня не было другого выхода, ведь денег больше не было.
– Здравствуй друг, наш магазин сейчас закрыт, заходи позже.
– Я пришёл, чтобы послушать песнь о Рагнаре Рыжем.
– Я тебя понял, наши барды к твоим услугам друг!
Громила шагнул в сторону и открыл дверь в светлое помещение.
Пароль для входа я узнал от одной из семей, которые и рассказали о данном заведении.
Внутри оказалось по домашнему уютно. Всё выполнено с стиле средневекового трактира: не считая "свечного" освещения, стоят два круглых стола, пара стульев за каждым, головы животных висят на стенах в качестве "трофеев" и множество другой атрибутики. Справа находится бар и кухня, где покупатели все могут ещё раз обдумать за чашкой горячего чая или другой пищи, а впереди виднелись десятки капсул.
Я прошёл и сел за стол. В связи с тем, что люди хоть и есть, но их не бывает много, ко мне сразу подсел администратор "Кобылы".
– Здравствуй друг, вижу этот мир тебя не впечатлил. – он повернулся в сторону бара. – Горячий шоколад и пиво. Уж извини, но ты не выглядишь на возврат для алкоголя, так что шоколад.
Он широко улыбнулся и залпом выпил пол кружки пива. Этот низенький мужичок с улыбкой до ушей, так и источал позитив.
– Ну так что, ты готов начать новую жизнь? Жизнь, в которой только ты будешь решать, как тебе жить. Жизнь без рамок!
Я молча кивнул и начали пить шоколад.
– Хм, какой-то то не сговорчивый, ну да ладно. Давай допивай и пошли за мной, всё обсудим.
Он встал и направился к капсулам, а я в ускоренном темпе начал допивать шоколад. Встал и быстро пошёл за ним.
Проходя мимо пульсирующих всеми цветами капсул, я представил, что скоро окажусь в новом мире. Приятная волна мурашек пробежалась по спине, и дойдя до конца я зашёл в комнату, где меня ждали.
– Ну что же. Осталось самое интересное. Знаешь процедуры подготовки к срыву?
Я отрицательно мотнул головой.
– Плохо, но мне не лень рассказать знаешь ли. И так начнём с простого. Твоё тело должно быть абсолютно чистым, благо душ у нас есть. Ты должен быть расслаблен, чтобы погружение прошло максимально гладко. И последнее, советую сейчас почитать описание Игры. – он хотел дать мне какой-то журнал, но я не дал ему это сделать.
– Спасибо не надо, об этом я позаботился.
– Отлично, хоть об игре ты знаешь, всё же лучше, чем ничего. И так, деньги.
Я начал выкладывать из рюкзака пачки долларов. В скоре на столе лежали все мои сбережения.
– Деньги имеешь, отлично, ну чтоже, на какое число назначаем торжественный момент?
– Сейчас.
Он слегка опершил от такой резкости с моей стороны, но быстро собрался и продолжил.
– Неожиданно, но хорошо, прошу пройти за Михаилом. – он указал на дверь из которой в тот же момент вышел огромный бугай. – Он тебя проведёт куда надо и всё выдаст, после чего проведём процедуру, но сначала обсудим пару моментов…
Стоя в трусах и тапочках перед пластиковым гробом который все называют Вирткапсулами. Вопрос откуда они их берут, именно ломанные, я решил оставить при себе, как говорится: меньше знаешь, крепче играешь.
– Так, капсула номер RK800… Хех, авось не оживёт… Ну что-же, приступим. – он нажал пару кнопок на панели рядом с капсулой, от чего крышка с глухим щелчком приподнялась и отъехала в сторону. – прошу, всю уже подготовлено.
Он с улыбкой взглянул на капсулу, а потом посмотрел на меня и улыбка исчезла.
– Парень, я не знаю, что ты сейчас чувствуешь, но мне очень жаль. И знаешь, ты сделал правильный выбор. Лучше жить в игре, чем не жить во все, или в этом чёртовом мире. – он опустил голову и закрыл рукой глаза. Кое как я различил тихий шёпот. – Столько уложил не слизинки, так чего начинается то…
Он выдохнул, а потом натянул привычную улыбку
– Ну что-же, вот и пришла пора, родиться в новом мире. Ложись и закрой глаза. – он отошёл в сторону и я спокойно улёгся в тёплый гель капсулы. Закрыв глаза мозг сразу включил остальные органы чувств и теперь я слышал шелест вентиляции, кончиками пальцев чувствовал пульсацию внутри машины, и по-моему даже почувствовал вкус геля.
«Фу, гадость…»
– Ни пуха, ни пера… Удачи тебе в новой жизни. – он закрыл крышку, но я услышал его слова в сторону Михаила. – Миша, держим больше обычного, он должен сорваться, а мы ОБЯЗАНЫ ему в этом помочь…
Только все внешние звуки стихли, как меня начало клонить в сон, ну а я только рад…
Глава 2. Создание меня
Загрузка системы…….
Загрузка персональных данных…….
Запуск игрового клиента…….
Добро пожаловать в Вивер.
– И тебе привет, железка, – как-то пофигистично ответил Я на вылезшее уведомление.
– Моё имя – Железка! – с радостью ответил приятный женский голос. – У вас ещё нет персонажа, давайте создадим его вместе! С начала выберите расу. Всего для выбора доступны 8 рас: Люди, Орки, Ночные эльфы, Тролли, Гномы, Гоблины, Оборотни и Таурены.
Так как Я человек, который серьёзно относится к подготовке, Я уже выбрал расу, класс и примерный путь развития.
– Оборотень, – Выбрал эту расу я не просто так, во-первых ночью у них повышенная регенерация здоровья или же ХП (и маны – МП, повышен наносимый урон магией природы, и доступна временная невидимость. А так же им доступен в определенном случае класс который я хотел выбрать.
– Раса Оборотеней выбрана. Внимание! Для данной расы надо выбрать исходный материал.
– Ночной эльф.
«Ну а вообще помимо этих восьми рас есть и другие, так сказать секретные и неиграбельные. Если первых достаточно много, то вторых раз, два и закончил считать: Нежить, Наги и Гарпии. Каждый из этих классов хотели сделать игровым, но потом отказались от этой идеи по разным причинам. Ну а секретные расы это: Драконорождённые, Сиренорождённые, Полудемоны, Механизмы и другие. Каждой из этих рас можно играть, но по началу они недоступны, а чтобы разблокировать их нужно выполнить определённые условия.»
– Исходная раса выбрана! Раса выбрана, теперь выберите ваш игровой класс, выбирайте с умом и помните, что сменить его будет невозможно. Вот все доступные вашей расе игровые классы: Воин, Стрелок, Маг, Некромант, Разбойник и Жрец.
«Ты наверное спросишь почему так мало, а дело в том, что моей расе недоступен класс Монаха, а так это всё. Да начальное разнообразие не велико, но это только так кажется. В Вивере каждый класс на десятом уровне может оставить или изменить свой класс на один из возможных вариантов развития. Например из Воина можно на десятом уровне сделать Паладина, Рыцаря смерти или можно оставить Воина. Из Некроманта можно сделать Чернокнижника, Некроманта или Рыцаря смерти. Но какая разница между РС (Рыцарем Смерти) из Воина и РС из Некроманта? Ответ прост – из Воина ты получишь РС заточенного под нанесение урона, а из Некроманта РС заточенного под нанесение урона магией и поднятия мертвых питомцев, и так с каждым классом.»
«Мой выбор пал на Мага, а если быть точнее, то на один из вариантов развития – Друида. Друид – самый как по мне необычный класс, он наносит урон от магии природы, у него есть возможность самолечения, а самое главное это превращение в животных. Этот класс очень гибок, ведь он может стать боевой пумой и наносить тонны урона в врагу (ДД) или Медведем со стальной шерстью и глотать кучу урона (Танк), а если всё станет совсем плохо, то обратившись в самого себя он может кого угодно исцелить или даже воскресить.»
«Уже выглядит шикарно не правда ли? Да, я тоже так думаю, но я пойду дальше. Я хочу стать Друидом Смерти. Когда Вивер только вышел в нём был босс Король лич, повелитель нежити и прочее. Во время битвы с ним он кастовал заклинание Проча Плоти, и все игроки становились нежитью, ну а после победы им давали зелье исцеления и они вновь становились обычными, но при этом при создании нового персонажа они могли выбрать расу Нежити. Но разработчики убрали эту фишку по неизвестным причинам, хотя множеству игроков понравилось играть за "мёртвые" копии своих классов. Позже в качестве замены добавили рыцерей смерти.»
«С последним дополнением добавили зелье Взгляд в прошлое. Его суть заключалась в разблокировки квестов которые были ограничены по времени и прочее. Но помимо квестов появляются и убранные существа и боссы. Вы уже поняли к чему я веду. План по получению класса Друида Смерти очень прост – купить зелье, взять квест на убийство Лича, убить его и не пить микстуру.»
– Маг.
– Класс Мага выбран. Осталось совсем чуть-чуть распределите начальные характеристики, выберите имя и персонаж создан.
«И так у нас есть восемь параметров: Сила, ловкость, меткость, интеллект, выносливость, мудрость, удача и телосложение. И так, время разобраться с каждым из их. И так, сила – она отвечает за физический урон персонажа (урон=урон оружия+сила/2), очень важна у воинов и других классов чьи атака на ближней дистанции, так же важна в Кузнечном ремесле, горном деле и прочих. Ловкость – от неё зависит шанс уклонения, парирования, крита, скорость рефлексов и многое другое. Очень важна для всего класса разбойников, будь то карманник или ассасин. Меткость – отвечает за то, на сколько точен персонаж на дистанциях важна почти всем охотникам, и не много магам. Используется в ювелирном деле, инженерном и других. Интеллект отвечает за количество мп (от англ. Mana point – mp) у персонажа, за его магический урон (урон=урон заклинания+интеллект/2). Используется в каллиграфии и ещё каких-то, но мне лень вспоминать. Выносливость – отвечает за количество энергии и её регенерацию. Мудрость – отвечает за восприятие мира. Персонажи с высоким характеристикой мудрости отличаются хорошей наблюдательностью, они менее подвержены воздействию на разум. Так же туда входит "подхарактеристика" красноречия позволяющая убалтать неписей (НИПов) на дополнительные или скрытые квесты (задания на игровом жаргоне). Удача, ну с ней и так понятно – это единицы отношения с фортуной. От удачи многое зависит в Вивере. И теперь последнее Телосложение, отвечает за количество здоровья (ХП) и его регенерацию, достаточно важный параметр.»
«И так, время распределения очков характеристик. Сейчас мне доступно 40 очков, что идеально расходится по 5, но зачем мне это нужно? Правильно не нужно. Поэтому будем распределят именно под мага. И так кидаю в силу 2 т. к. она мне особо не нужна, но и слабаком быть не хочется, мало ли. Ловкость столько же по тем же причинам. Меткость 1, выносливость 5, мудрость 3, удача 3, все эти параметры объяснять не буду, просто чтобы было. Теперь самое важно телосложение, именно от него зависит сколько будет жить моя тушка, когда до неё доберутся, и исходя из формулы здоровья (1 очко тела. к 10 хп) закидываю туда 10 очков, а всё остальное в интеллект.»
И так у меня получается:
Сила: 2
Ловкость:2
Меткость:1
Интеллект:14 (140мп)
Выносливость:5
Мудрость:3
Удача:3
Телосложение:10 (100хп)
«Ну, вполне неплохо.»
– Сохранить характеристики.
– Характеристики сохранены, желаете сохранить данные, выбрать имя и создать персонажа? – спросила система. – Внимание, после сохранения отметить действия будет невозможно!!!
Три восклицательных знака говорили о важности сообщения.
– Да, сохранить данные о персонаже.
– Данные сохранены. Выберете имя.
Хм… Хм… Хм… Ах да, знаю.
– Моё имя Шувал!
Глава 3. Дивный новый мир
– Моё имя Шувал! – с ударением на А сказал я.
– Имя принято, Шувал. Благодарю за потраченное время, давайте закончим создание персонажа! Но для начала надо отредактировать внешность. Сейчас вы увидите свой внешний вид от третьего лица, измените его используя голосовые команды, готовые шаблоны и ползунки на панели.
Из пола с глухим стуком и едва заметным скрипом начала подниматься белая мраморная колонна, с множеством кнопочек и ползунков на верхней части.
Всё оказалось куда проще, чем я думал. Изначально нужно было выбрать основу лица, её можно взять либо из шаблонов, либо с меня же, я взял натурального меня и решил оставить. Потом корректировки лица, различные мелкие изменения: от цвета глаз, до шрамов в левой ноздре. Накинув свой любимый шрам проходящий через глаз, более светлую радужную оболочку и зрачок, как если бы я был слеп на этот глаз, слега ещё подправив моську, я закончил и перешёл к телу.
С ним всё было ещё проще. Можно было изменить мускулатуру, добавить шрамы, поменять цвет кожи, высоту тела, вес, ширину плеч и многое другое. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал, лишь добавил пару шрамов, да вечно желанные кубики пресса вместо прошлого кубика, так же увеличив прочие мышцы. Ну в целом узнать меня можно было, так что нормально. Про причёску, размер стопы, степень волосатости я говорить пожалуй не буду, так что опустим этот момент.
– Хэй, ты там, я всё, можешь убирать. – сказал я в пустоту потому, что напрочь забыл пока выбирал внешность откуда обычно шёл голос Железяки. – Что дальше?
– Внешность зафиксированна. Благодарю за потраченное время, теперь можно создать персонажа.
Перед мной появилась красная виртуальная кнопка "Создать" медленно пульсирующая алым цветом. Собравшись с мыслями, вдохнув по глубже я нажал на неё, но ничего не произошло. И стало очень тихо. Пропало чириканье птиц, шум ветра, пропало всё. Так было ещё секунд двадцать, пока не появилась она.
Маленькая кнопочка "Error". Она была очень мала, но на белом фоне мрамора заметить было легко. Потом ещё одна появилась, и ещё, и ещё. Когда их стало много, мне стало немного не по себе, ведь я был заперт в лобби игры, в пластмассово-железном гробу с множеством "Ероров". Их число всё росло и росло. Медленно и уверенно они заполняли всё пространство. Я не паниковал, пока не осознал, что капсула вся перезагрузиться и тогда сообщение об ошибке будет отправлено в Тех. Поддержку, а там уже при обработке могут понять, что капсула с прибабахом, а тогда мой план точно накроется медным тазом.
Но всё прошло так же как и началось: быстро и неожиданно. Все "ероры" разом пропали, вернулись звуки, а через несколько секунд заговорила она:
– Шувал, извините, но мне необходимо проверить ваше ДНК. – это был мягкий, приятный женский голос. Нет, конечно голос Железки тоже был приятный, но этот был каким-то знакомым и от того становился ещё лучше. Почти сразу после её слов я почувствовал лёгкий укол в области плеча. – ДНК подтверждено. Создание персонажа одобрено, приветствую вас в Вивере!
Мир вокруг начал блекнуть, терять свои краски. И стоило мне моргнуть, как я уже оказался в неизвестном лесу.
«Эм, но это не похоже не стандартный спавн оборотней, что за баги, и почему всё такое большое. И вправду, то ли мир такой большой, то ли я маленький, и судя по траве это я козявка. Ладно с начала нужно осмотреть местность, а то стану добычей в первые минуты жизни.»
Но сделать даже обычный шаг мне не удалось, у меня отсутствуют ноги.
– Мммммм!!! – попытался крикнуть я, но и этого сделать не смог.
«Да что же происходит, ног нет, рук судя по всему тоже, говорить я не могу. Бл*ть, да что я такое вообще. Эх, как там вызвать игровую справку обо мне.» Тут же открылось игровое окно:
Имя: Шувал (НИП)
Уровень: 1 (0/100)
Раса: Слизь
Класс: отсутствует.
Параметры: (сумма=база+вещи+бафы)
Сила:2
Ловкость:2
Меткость:1
Интеллект:14
Выносливость:5
Мудрость:3
Удача:3
Телосложение:10
Вторичные параметры:
Здоровье:100
Мана:140
Энергия:50
«Чтоо?! Какая слизь? В голове крутились тысячи вопросов, и на один из них я получил ответ»:
– Слизь зелёная обыкновенная. – сказал кто-то, сильно меня напугав.
«Ты кто? Где ты?» – подумал я, и сразу пришёл ответ. Как оказалось это была игровая справка. Она может ответить на то, чтобыло у неё в базе данных и слышал её только я, но у каждого игрока была такая, но она переставала работать начиная с пятого уровня.
«С какого перепуга я стал слизью, и что мне теперь делать я не знал, но мне это определённо понравилось. Ведь что может быть круче, чем стать разумным монстром. Конечно во всём были свои минусы, но сорвавшись, я стану настоящим слаймом. Но до этого ещё надо дожить, кто знает, может первый игрок, что меня встретит сразу пожалуется админам на говорящую слизь.
Ответов от справки я получил не много, лишь узнал, что нахожусь в стартовой локации всё тех же ночных Эльфов и оборотней в целом. Леруанский лес – стартовая локация на 1 – 15 уровни. Вот я сейчас в нём, неподалёку от финального данжа.»
Финальным его называют из за уровня, он 16ый. А значит и монстры там 16ого. Ах да, совсем забыл сказать, данж – это подземелье, крепость и что то другое. В нём множество мостров и пара – тройка Боссов. Данжы бывают квестовые, как этот, одноразовые и постоянные. И если с квестовыми всё понятно: доступны только с имеющимся квестом, то с другими сложнее. Одноразовые появляются где угодно, и с каждым днём до первого игрока Созревают – то есть его уровень постоянно растёт, примерно по 1–2 за день. А следовательно и лут в нём тоже. Многие крупные кланы скупают информацию о одноразовых, чтобы их охранять, а потом самим зачистить, получишь огромную добычу. С постоянными всё проще, они просто есть, и в них можно зайти когда угодно и с кем угодно.
Мой данж назывался Крысья нора, и как я уже сказал имел максимальный уровень в этой локации. Он находился в скале, огромная пещера с порталом внутри. Портал этот нужен, чтобы переносить игрока в персональный данж, копию основного. Это сделано для того, чтобы все игроки могли проходить один и тот же данж одновременно и не вмешиваясь в дела друг друга.
Ну а везде трава, деревья и кролик.
Юный Кроль. 1-ый уровень. Здоровье: 10/10.
Подсказала система. Жёлтые глаза монстра показывали, что он нейтральный пока не тронуть. Красные показывают агрессию, ну а зелёные понятно.
«Может его убить? А как? Рук то нет, прыгнуть на него что ли. Хотя нет, вот есть одна атака»:
Слизневый плюх.
Урон: 3–4.
Цена: —
«Ага, понятно, заклинание. Но как оно работает не особо понимаю. Прицелившись в кроля я мысленно произнёс»:
– Слизневый плюх!
От куда то с меня сорвалась капля слизи и устремилась в кроля. Достаточно быстро долетев она ударилась в него, мгновенно окрасив цвет его глас в красный.
Вы нанесли 4 урона по Юный Кроль. Здоровье 6/10.
Сказала система, и только я дочитал, отправил ещё один в него.
Вы нанесли 3 урона по Юный Кроль. Здоровье 3/10.
Это был не настолько сильный выстрел, но теперь при любом раскладе я его убивал. Но не успев выпустить последнюю каплю, как получил когтистой лапой по слизневому боку.
Вам нанесли 10 урона. Здоровье 90/100.
Ну кстати это хорошо, что уже распределённые очки не поменялись. Выпустив ещё один снаряд я убил его.
Вы убили Юный кроль, получено 20 опыта
Достижение разблокировано!
«Winner winner, chicken dinner!»
Условие: победить в бою.
Награда: 1 кристалл повышения уровня.
«Так, ну допустим я его убил. Но как мне теперь к нему подойти, ведь ног то у меня нет.»
«Решение само пришло ко мне, достаточно было направить вес в перёд, и я сам по скользил к нему. Это было необычайное чувство, как будто весь мир покрыт маслом, таким скользким, что мне не нужно ничего делать, чтобы начать двигаться. Подскользив к нему, я всмотревшись моментально получил информацию.»
Юный кроль 1-ый уровень. Здоровье 0/10. Мёртв.
«Я конечно не эксперт, но по моему мнению он умер окончательно. Ну и хорошо, а вот что мне с ним делать?»
Казалось бы, просто облутай, а лут засунь в инвентарь, но в этом и состояла проблема. Первое, у меня не было рук, а второе инвентаря, да собственно как и доброй половины интерфейса. Я начал искать ответ, и минут пять спустя нашёл его к книге умений. Книгой умений здесь называли список изученных умений. Что то было открыто сразу, что то открывалось с уровнем. У меня был один навык с интересным описанием:
Поглощение
Вы поглощаете убитого врага или предмет, и можете хранить его в нутре. При поглощении существа есть шанс получить его талант.
Быстро прочитав ещё раз, я его активировал.
Струйка слизи потянулась от меня к трупу, и навала обмазывать его. Когда весь кроль был покрыт слизью он начал растворятся. Растворившись, оставшаяся слизь пропала, а у меня появилось это:
Юный кроль поглощён.
Получено: кролчья шкура, кроличья лапка
Открыт новый облик: Юный кроль.
А вот это уже интересно, что за облики. Эй, справка, что это?
– Облик, изменение внешности, доступно только расе Слизь.
Понятно. Пока что я кроликом становится не хочу, побуду слизью.
Покатавшись минут 10, и по убивая кролей я стал обладателем трёх шкур и двух лапок, так же открыл облик Кроля и получил новый навык:
Удар в прыжке.
Урон: 10–20
Цена: —
Что стало не плохим бонусом. И только ещё спустя минут пять я вспомнил, что могу поглощать не только существа, но и предметы, и стал активно собирать всякие травы. Так же я научился поглощать, без использования навыка, достаточно было просто расслабиться и тогда я растекался, а когда я набирал достаточную площадь покрытия мысленно начинал пожирать.
Весь день я прокопался собирая вещи и изучая окружающую местность. С закатом солнца я имел:
13 кроличьих шкур;
7 тех же лапок;
7 литров питьевой воды;
19 кг. Лечебной травы качества: Сильная;
3 кг. необработанной меди;
1 кристалл повышения уровня.
Плюс я получил навык:
Водяная стрела
Урон: 34–45
Цена: —
И да, как оказалось плавать слизь не умеет, в воде я сразу тонул, что оказалось не много не удобно, ведь я не мог выбпаться. Решение пришло само – реактивное движение, мне достаточно было вобрать достаточное количество воды, и начать её обратно выпускать. И после этого заплыва я знал, что мне не нужен воздух, и если выпускать достаточно сильную струю воды, то можно наносить не плохой урон.
По мимо этого я получил новый уровень, а это 5 очков Характеристик.
Решив оставить это на завтра, я набрал по больше травы во круг себя и чуть не ударив по кнопке выхода лёг спать. Я открыл столько нового, что совсем забыл, что теперь это моя реальность.
Я ещё долго не мог заснуть наблюдая за звёздами, слушая последнее пение птиц, шелест деревьев, бесячишь сверчков. Лёжа вот так, ты начинаешь задумываться, а вдруг этот мир тоже настоящий, хоть его и создал человек.
И вскоре я заснул, так и закончился мой первый день в этом дивном мире…