Текст книги "Не Герой (СИ)"
Автор книги: Северный Олень
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)
Крысы
Ну как крыса, длинный лысый хвост, абсолютно белая шерсть, маленькие красные глазки, которые так и пылали злобой и передние лапы, как у крота. Именно ими она прорыла или процарапала (не знаю как это сказать) бетонную стену. Крыса начала вертеть своей мордой, пока её взгляд не уткнулся в меня. Безошибочно найдя мои глаза монстр уставился в них. Ноги слегка задрожали, а в глубине души начала зарождаться паника. Пока я тупо смотрел на крысу, она начала подходить ко мне.
Не знаю почему, но скорее всего это была абилка монстра, но я забыв про то, что более трех часов подряд кастовал шип, просто попытался с размаху пнуть эту тварючку. Уже предвкушая как носок моего кроссовка врежется в бок твари и она с писком отправится в полет до ближайшей стены, а потом я затопчу полуживую тушку. Но не тут то было, крыса сделала совсем неожиданный ход, она ПРЫГНУЛА! Наверное, вы спросите, что тут неожиданного, ведь во всех книгах крысы прыгают на героя, а тот разваливает их на пополам мачете. Так вот, лапы у крыс не приспособлены к высоким прыжкам, тем более на уровень моей груди! В попытке защититься я выставил многострадальную левую руку в защитном жесте. Крыса вцепилась в руку и я почувствовал боль, нет, вчерашний монстр укусил намного сильней, а крыса даже не смогла прокусить бинт, который я намотал на рану. Но все равно приятного было мало, схватив крысу за лысый хвост, я со всей силы дернул её. С треском оторвался кусок ткани от моей футболки, а крыса повисла у меня в руке. Тут, наверное, надо было бить её об пол, но я, уверовав в свое превосходство, решил её рассмотреть, мне было интересно, как она так высоко прыгнула. Но крыса просто изогнулась и укусила меня за руку, которой я её держал. Пальцы разжались и тварючка шлепнулась на землю, но тут уже я не сплоховал и пнул её что есть силы. Крыса отлетела в сторону и ударилась о нары. Подскочив к ней пока она не очухалась, я опустил на нее свою ногу. Описываемого в книгах мерзкого хруста костей я не услышал, крыса просто булькнула и издохла.
Вы убили противника получен опыт 21.
Текущий уровень 74/100
Фух, я присел на лавку и попытался отдышаться. Руки тряслись от адреналина, а сердце колотилось как бешеное. Но успокоиться мне так и не дали, из дыры в стене полезла следующая крыса. Но эта была уже не альбинос, а обычная серая крыса. Её блестящие глазки-пуговки зашарили по камере и наткнулись на меня. Она тут же зашуршала по полу в мою сторону, но наученный горьким опытом, вступать в ближний бой я не спешил, а просто скастовал под ней шип. Крысу проткнуло и она задергалась на шипе, я не учел, что она двигалась и шип проткнул её заднюю часть не повредив жизненно важных органов. С опаской подойдя поближе я раздавил её как и предыдущую.
Вы убили противника получен опыт 17.
Текущий уровень 91/100
Опыта за нее дали меньше, не знаю с чем это связанно, но мастерство шипа повысилось сразу на 6. Обратно сел на нары, но теперь уже внимательно следя за дырой. Сердце успокаивалось, кровь уже размеренно текла по венам, а из дыры новые гости так и не появились. Полностью успокоившись я принялся за разбор произошедшего. Первое, наверняка монстры появились по всему миру и именно по этой причине на мои крики никто не ответил, хотя я должен был услышать шум или вой сирен. Второе, навыки в боевой обстановке качаются быстрее, чем при их простом использовании. Третье, нельзя забывать о том, что у меня есть навык, а то меня чуть обычная крыса не схарчила. Ну и четвертое, нужно выбираться отсюда, а то я сижу в полицейском участке, набитом судя по рассказам оружием и снаряжением, и ничего не предпринимаю, непорядок.
Закончив с разбором полетов, я занялся поиском способов свалить из камеры. Шип до замка не доставал, а созданный на лавке никак не хотел ламать замок. Еще с десяток попыток не принесли результата, замок все не давался. Удары ногами по решетке и ругань тоже не возымели эффекта. Совсем отчаявшись я грохнулся на лавку и в бессильной злобе ударил стену кулаком. Зашипев от боли я осмотрел кулак, на костяшках сдёрлась кожа и начала выступать кровь, а кости ныли от сильного удара. Скривившись от увиденного подумал, мало того что крыса покоцала, а раньше кот, так теперь еще и сам себя калечу, дожили. Встав и пнув лавку, повернулся к ненавистному замку. Осмотрев его так и этак и не найдя способов его вскрытия, принялся методично кастовать шип во всех доступных местах в попытке дотянуться до замка.
Вдруг сзади в спину мне что-то вцепилось и начало меня грызть. Дернувшись я попытался это что-то сбросить, но не тут то было, эта падла крепко вцепилась в мою футболку и не отпускала. Тогда я просто с разгону ударился спиной о стену и о чудо, оно упало на пол. Тут же отскочив подальше и развернувшись лицом к противнику я скастовал на него шип. Тушку, покрытую серым мехом, проткнул зеленый шип, разбрызгивая вокруг капельки крови. Раздался предсмертный писк, несколько конвульсий и крыса испустила дух.
Вы убили противника получен опыт 20.
Текущий уровень 11/200
Уровень повышен. Текущий уровень 2.
Доступны для распределения 1 очко характеристик, 1 одно очко нестабильной модификации.
Ну вот он, второй уровень. Никаких спецэффектов или ощущений не было. Вокруг все те же серые стены, исписанные неизвестными людьми, нары и трупики крыс. Так-с, а что такое модификация, и почему она нестабильная? Но сначала распределю характеристику, что сейчас у меня там, ага:
Имя: Шип
Уровень: 2
Опыт: 53/100
Класс: Друид
Сила: 12
Выносливость: 10
Ловкость: 9
Интеллект: 12
Дух: 6
Свободные очки: 1
Очень хочется кинуть в силу, но есть и другие нужные характеристики. Единственной непонятной остается дух, а так все понятно. Кину в Ловкость чтобы дотянуть её до десятки.
Ваша характеристика Ловкость повышена на 1.
Свободных очков характеристик 0.
С характеристиками разобрались, теперь надо разобраться с модификацией. На мысленный вопрос о модификации интерфейс ответил так:
Нестабильная модификация улучшает одно умение случайным способом, шанс на улучшение:
Уникальное 0.001%
Эпическое 0.01%
Редкое 1%
Необычное 5%
Обычное 10%
Отрицательное 40%
Шанс на изменение умения 50%
Вот оно что, интересно, как улучшение может быть отрицательным? Но пока не попробую, не узнаю. Еще раз осмотрев камеру и не заметив ничего опасного, выбрал модификацию Шипа.
Произведена отрицательная модификация умения Шип. Шанс повреждения шипа в случае воздействия на него увеличен на 10%.
Блин, ну что за фигня, только навык испортил. Теперь шип будет ломаться при каждом 10 воздействии. И чего я полез улучшать Шип, мог бы просто сохранить модификацию на потом. Ну хотя бы опыт получил, я имею в виду жизненный опыт, теперь буду знать, что не нужно лезть куда-то, не разобравшись в этом. Но сперва надо выбраться из этой камеры, а то еще чуть-чуть и испражняться придётся в углу.
Еще раз осмотрел замок и решетку. Толщина решетки небольшая, может быть чуть больше толщины пальца, замок тоже на вид не особо крепкий, но шип до него все равно не достает. Нужно думать более обширно, смотря не на одну деталь, а на всю ситуацию в целом. Так мне всегда говорил препод в школе, и что самое удивительное совет действительно иногда работал. Вот и сейчас я решил попробовать думать о всей ситуации в целом.
Я в камере, вокруг только нары. Больше никаких предметов, кроме мертвых крыс, в камере не было. Еще есть шип, который может протыкать предметы. Из выходов только тот, что под замком, правда, еще есть крысиная нора, прогрызенная в бетоне, но я туда вряд ли влезу. Может в стене есть секретный ход? Да, бредовая мысль, но за отсутствием других проверим эту. Исследуя стену и тыкая в каждый выступ на стене, я заодно читал все надписи. Какие-то мобильные телефоны, нецензурная лексика и просто непонятные знаки. Но были тут весьма оригинальные типа "Мы делаем деньги из воздуха, чтобы спустить их на ветер" или "Ты не ты когда голодный, съешь нары" это явно от какого– нибудь шутника. И это тоже похоже от него: "Save a tree, eat a beaver" не знаю, что такое бивер, но высказывание явно о еде. При этих мыслях живот заурчал, напоминая, что последний раз ел вчера вечером. Занимаясь чтением мне в голову пришла мысль, чем они все это шкрябали на стенах, ведь все предметы изымают при аресте. Занятый этими мыслями, я начал искать то, чем можно было все это нашкрябать. Данный предмет нашелся довольно быстро, он был прикреплен к низу одной из лавок. Этим предметом оказался напильник без ручки, покрутив его в руках я положил его в карман. Все-таки какое-никакое оружие. Помню в детстве ездил к дедушке в село, там в сарае тоже были такие напильники без ручек. Тогда я их затачивал и бросал в доску, с метров трех-четырех даже попадал.
Обыск камеры ничего, кроме напильника, не дал. Теперь оставались только решетка с замком и крысиный ход. Крысиный ход – небольшая, размером с кулак дыра в стене явно не подходила для побега, зато новые незванные гости вполне могли ко мне приползти. Поэтому собрав тела крыс я заткнул ими дыру. Было жутко противно держать в руках тела кры,с с которых стекала кровь и вываливались кишки, но я справился. Закончив с этим грязным делом, я взялся за осмотр входа в камеру.
До замка я не достаю, поэтому надо искать другие пути решения этой задачи. Обдумывая все варианты я пришел к простому выводу, я дятел. Как можно было так тупить, если решение было таким простым, нужно шипом ломать не замок, а саму решетку! И дело пошло, шипом протыкал прут сначала снизу, а потом сверху. И вот так успел выломать три прута, прежде чем заметил что-то неладное. Трупики крыс из норы были вытолканы. Заметив это я тут же отступил к стене, чтобы крыса не смогла опять вцепиться туда. Но сколько я не осматривал камеру, противника так и не нашел. Ничего в камере, кроме разбросанных рядом с дырой тел, не изменилось. Простояв так минуту и успокоившись, я подошел к дыре и начал опять запихивать туда тела крыс. Но как только я подобрал вторую крысу, в мою многострадальную спину что-то вцепилось и начало её царапать. Опять ударившись о стену спиной и почувствовав, что противник упал, я обернулся. На полу шевелилась еще одна крыса. Но её цвет кардинально отличался от предыдущих, шерсть постоянно меняла цвет и как-будто плавала, пытаясь слиться с цветом пола. Черт, только крысы с инвизом мне не хватало. Пока я офигевал от увиденного, крыса стала почти невидимой и попыталась отползти, но вовремя скастованый шип проткнул её тело.
Вы убили противника получен опыт 47.
Текущий уровень 58/200
Фух, это было стремно, а если сюда еще такие набегут? Так что нужно поскорее выбираться из камеры, благо способ я уже нашел, осталось его воплотить в жизнь. Спустя три минуты я смог создать в решетке нормальную дыру, чтобы вылезти из камеры. Напоследок подхватив прут, я покинул осточертевшее помещение.
От автора: подзадержалась прода, праздники все-таки.
Участок
В коридоре было тихо и пустынно, за время моего пребывания в камере по этому коридору иногда ходили туда-сюда люди. Держа на готове металлический прут, я пошел в сторону выхода из участка, в таком неприветливом месте с невидимыми крысами могли быть и более опасные противники. Прислушиваясь к каждому шороху и оглядываясь по сторонам, я двигался к выходу. Но почти дойдя до выхода в холл, я развернулся и пошел в обратную сторону. Я вспомнил о том, что в полицейском участке,, наверняка, есть оружие и неплохо было бы его раздобыть. Прут, конечно же, весьма неплохое оружие, но явно пасует перед самым простым пистолетом. И как минимум этим простым пистолетом я и решил разжиться. А еще я видел, когда шел сюда, что в ту сторону указывала табличка с надписью "WC", а туда мне очень даже нужно было.
Но ничего кроме двух камер и каких-то подсобок с тряпками, швабрами, стремянками или просто непонятным хламом я пока не нашел. Проверяя каждую дверь, я дошел до двухстворчатой двери в конце коридора. Удивительно, но ни одна из дверей не была заперта. Приоткрыв дверь, я оказался в комнате, из которой выходило еще две двери, а также дверь в туалет. Забежав туда и сделав все дела, я вернулся в комнату. В углу стоял стеллаж с непонятными бумагами. Тут же стояло несколько покоцанных тумбочек и один телевизор еще времен СССР. Так-с, сюда похоже складывали всякий хлам и эта комната не предназначена для посещения кем-нибудь, кроме персонала. Обычные тумбочки из ДСП с четырьмя ящичками ничем ценным не порадовали. Ничего кроме бумажки с рекламой окон я не нашел. Решив присесть и обдумать все произошедшее, я уселся на одну из тумбочек. Итак, что мы вообще имеем? Ну, во-первых – Монстры, правда, я до сих пор не очень верил в их существование. Похоже, что все животные, что были в городе превратились в тех существ, что я встречал. Второе – Интерфейс, с этим все сложнее, вполне возможно, что он мне мерещится, но навык которым я так ловко уничтожил решетку, заставляет подумать о реальности интерфейса. Ну и в третьих – кто виноват и что делать? Кто виноват я не знаю, а вот план на ближайшее будущее стал формироваться. С самого начала нужно разузнать, что происходит, а потом уже думать дальше. Выдохнув, я встал с тумбочки и продолжил осмотр.
Закончив осмотр комнаты, я пошел к дверям напротив уборной. Двери вывели меня к лестнице ведущей вверх, под самой лестницей было видно разобранный стол, ну или шкаф. Нагромождение досок не привлекло моего внимания и я стал подниматься вверх по лестнице. Ступеньки, отполированные множеством ног, тускло освещали желтые лампы, которые висели на стенах. Похоже, что участок намного старше, чем кажется сначала, лестница была еще годов семидесятых, а стены выкрашенные в синий цвет, уже облупились и стала проглядывать старая зеленая краска. Штукатурка возле лампочек потемнела, а где-то вообще стала черной. В полной тишине раздавались гулкие звуки моих шагов, стараясь идти как можно тише, я забыл о пруте, что держал в руке и на очередной ступеньке ударился им о перило. Казалось, что этот звук был слышен даже в квартале отсюда, я застыл и стал прислушиваться.
Простояв так три минуты я ничего, кроме своего бьющегося сердца и дыхания, не услышал. В участке все так же царила тишина и никто не собирался проверить, что это за шум. Отдышавшись, я начал подниматься дальше. После четвертого пролета перестали светиться лампочки, а на лестничной площадке было окно. Подойдя к нему, я увидел постаппокалиптическую картину: хаотично стоящие машины, бродящие по улице люди, некоторые из них куда-то бежали и вскоре скрывались из моего поля зрения за домами. Но больше всего взгляд притягивала воронка посредине улицы. С обгоревшими краями и глубиной метра в два она производила пугающее впечатление. Рассмотрев все это, я решил побыстрее выбраться из участка к людям и разузнать, что там произошло.
Развернувшись, я поднялся еще на один пролет и, открыв двери, вышел в коридор. Тут было светло, а по бокам находились двери в кабинеты. На каждой висела табличка с именем и должностью того, кто там находился. Приблизившись к ближайшей я подергал за ручку, дверь открылась почти беззвучно, пропуская меня внутрь кабинета. Свет из окна напротив двери падал на стол, заваленный кипами документов и просто бумаги. Тут же стоял монитор, а на самом краю стоял ксерокс с заправленной в него чистой бумагой. Под стеной находился шкафчик со стеклянными дверками, за стеклом было видно полки и аккуратно расставленные на них толстые папки. Я подошел к шкафу и открыл дверцу и осмотрел содержимое внимательнее, но ничего кроме уже замеченных папок не обнаружил. Закрыв дверцы, я присел и открыл нижние, деревянные двери. Там кроме бумаг, стоял картонный пакет с красивым рисунком в виде белых и розовых цветов. Вытянув его из шкафа, я заглянул внутрь, там оказалась бутылка коньяка, при дальнейшем рассмотрении выяснилось, что коньяк четырехзвездочный и весьма дорогой. Судя по всему это подарок или взятка, ну да ладно, поставив бутылку на стол, я продолжил обыск кабинета. В столе было несколько выдвижных ящиков, в самом нижнем стояла кружка и пустой судок, ножницы, канцелярский нож и маркер. Дальше я открыл тот, что посредине, там ничего, кроме уже надоевших бумаг, не было. Надежда оставалась только на самый верхний ящик, но первая попытка открыть его успехом не увенчалась, он просто-напросто был закрыт. Подергав еще раз и не добившись положительного результата, я решил осмотреть замок. Во взломе замков я не очень шарил, но простейшую попытку взлома я все-таки предпринял. Взяв из нижнего ящика ножницы я попытался вставить их в замочную скважину. К моему немалому удивлению получилось, и когда я провернул их, замок щелкнул.
Получен навык Взлом Замков 1
Прогресс навыка до следующего уровня 20/100%
Доступних навыков еще 4
Вау, вот это поворот. Неожиданно, жаль, конечно, что умений можно взять всего пять и одно уже взято. Странно, мне даже выбора не дали, брать этот навык или нет. Вытащив из замка ножницы, я открыл ящик, содержание этого ящика было намного полезней: ключи от машины, судя по всему запасные, фонарик и много канцелярских приспособлений типа скрепок, карандашей и точилок. Выложив из ящиков все, что мне понравилось, я оглядел кабинет в поисках чего-нибудь, куда все это можно сложить. Но после повторного осмотра кабинета ничего более подходящего, чем пакет с коньяком, я не обнаружил. Положил к коньяку ключи от машины, фонарик и ножницы. Зачем ножницы? Да там просто еще куча дверей в коридоре, так захваченный идеей все здесь обыскать, я уже позабыл о том, что собирался идти к людям на улицу и разузнать о том, что произошло.
Как только я закончил все собирать и вышел из кабинета, интерфейс сообщил:
Получен навык Мародерство 1
Прогресс навыка до следующего уровня 50/100%
Доступных навыков еще 3
Ну вот, еще один навык дали ничего не спросив. Блин, их всего пять, а два уже заняты, а еще и дня не прошло. Ладно, зато вон сколько добра набрал, а у меня еще кабинетов двадцать впереди. Подойдя к двери напротив, я подергал за ручку, этот кабинет оказался закрытым. Присев на одно колено и поставив рядом пакет, вытащил оттуда ножницы и попытался вставить их в замочную скважину, но даже не смог хоть чуть-чуть просунуть их внутрь.
– Черт, и как её открыть? – спросил я сам у себя.
Мда, тут похоже нужно грубой силой действовать. Сначала я просто отошел от двери и с разгону ударил по ней ногой, никаких видимых изменений с дверью не произошло. После десяти повторений ничего не изменилось, и я понял, что нужно что-то менять. Вот тут то я и вспомнил про навык, призвав шип, я решил уничтожить замок таким способом, но и тут меня ждал облом, шип сломался. Немного прифигев от такого поворота событий, я подождав кулдауна, попробовал еще раз, но результат не поменялся. Тогда я вызвал интерфейс.
Имя: Шип
Уровень: 2
Опыт: 58/200
Класс: Друид
Специализация: недоступно до 10 уровня.
Сила: 12
Выносливость: 10
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Дух: 6
Свободные очки: 0
Умения 1/3:
Шип уровень 4
Шип – на любой твердой поверхности за 0,5 секунд прорастает шип длиной 16 см. Перезарядка 11 секунд. Для активации нужно видеть место, в котором хотите прорастить шип. Шип можно вырастить под любым углом и любого размера но не превышающего максимальный (16 см). Шип не может прорастать на движущихся объектах или одежде.
Навыки 2/5:
Взлом Замков уровень 1
Прогресс навыка 20/100%
Этот навык повышает знания владельца о взломе замков. Также повышает шанс взлома на 0,25%.
Мародерство уровень 1
Прогресс навыка 50/100%
Этот навык повышает знания владельца о мародерстве. Также повышает добычу на 1%.
Ух ты, много чего изменилось. И самое первое, что бросилось в глаза, это Специализация. Раньше её там не было, потом измененное описание умения, именно из-за этого теперь шип не может ломать замки. Еще добавились навыки и их описания, а также ограничение по умениям. В общем, есть в чем разбираться, я уже позабыв о двери, которую хотел взломать, вчитывался в сообщения интерфейса...
От автора: извиняюсь за то, что долго не писал, но теперь настало лето и я постараюсь писать проду чаще. Также я изменил некоторые нелогические моменты в предыдущих главах.
Участок. Часть 2
Приветствую Игрок, ты стоишь в начале своего пути к могуществу!
Твое задание выжить как можно дольше в этом суровом мире, чем дольше ты проживешь, тем дороже будет награда. Вперед, к новым вершинам!
Вами получено задание «Выжить».
Ваше задание прожить как можно дольше.
Награда: Скрыто. Выдается каждые 12 часов.
Отказаться невозможно.
Скрытое задание «Начало» выполнено!
Награда: 200 опыта.
Ваш уровень повышен! Текущий уровень 3.
Доступны для распределения 1 очко характеристик, 1 очко нестабильной модификации.
Персональное Скрытое задание «Крысы» выполнено на 42%
Награда: 126 опыта, 1 очко нестабильной модификации.
Персональное Скрытое задание «Герой» провалено, выполнено -53%
Награда/Штраф: Скрыто
Именно эти сообщения заставили меня отвлечься от всего и быстро проверить свой интерфейс. А особенно меня напрягало последнее сообщение, где награда или штраф были скрыты.
Имя: Шип
Уровень: 3
Опыт: 194/300
Класс: Друид
Специализация: недоступно до 10 уровня.
Сила: 12
Выносливость: 10
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Дух: 6
Свободные очки характеристик: 1
Умения 1/3:
3 Нестабильных модификации
Шип уровень 4
Шип – на любой твердой поверхности за 0,5 секунд прорастает шип длиной 16 см. Перезарядка 11 секунд. Для активации нужно видеть место, в котором хотите прорастить шип. Шип можно вырастить под любым углом и любого размера, но не превышающего максимальный (16 см). Шип не может прорастать на движущихся объектах или одежде.
Навыки 2/5:
Взлом Замков уровень 10
Прогресс навыка 0/100%
Этот навык повышает знания владельца о взломе замков. Также повышает шанс взлома на 2,5%.
Мародерство уровень 10
Прогресс навыка 0/100%
Этот навык повышает знания владельца о мародерстве. Также повышает добычу на 10%.
Странно, но ничего, кроме выросших непонятно почему навыков, все осталось в норме. Быстренько кинув одно свободное очко характеристик в Ловкость я немного успокоился. Почему я кидаю все очки в ловкость? Все очень просто, во всех MMORPG, в которые я играл, я выбирал персонажа с уклоном в ловкость, потому что мне нравилось уклоняться от вражеских атак и выдавать критические удары через раз. Помню в одной игре даже до топ 1000 добрался, но потом родители отправили меня в вольное плаванье и мне стало резко не до игрушек. Кстати, очень интересно, что означает "повышает добычу на 10%", то есть если у противника при себе десять патронов, то Система создаст еще один специально для меня при его убийстве. В общем непонятно пока, или что такое "повышает шанс взлома на 2,5%", как это работает – Система ломает замок за меня с двухпроцентным шансом.
Пока я размышлял на философские темы, на улице стало происходить что-то непонятное. Первое что я услышал – это взрыв, даже сквозь стены участка он был просто оглушительным. Подскочив на месте, я тут же пригнулся, ожидая повторных взрывов, но они не последовали. Поднявшись на ноги и подхватив пакетик, я побежал обратно на лестничную площадку, к окну. Добежав до окна, я в традициях боевиков стал с одной стороны окна, прижавшись к стене, и аккуратно выглянул. С этого места было видно только одну часть улицы, но и этого хватало для того, чтобы впечатлиться: машины, что стояли на дороге, сейчас пылали как свечи, а рядом на дороге катались несколько огненных факелов. Картина была действительно жуткой, особенно когда один из людей, что качались по земле, задергался особенно сильно и затих. Присев и под подоконником пробравшись на другую сторону окна, да я понимал, что это дурацкие действия, но мозг в экстренной ситуации пытался обезопасить тушку по максимуму и начал повторять действия героя какого-то фильма. Вот такой вот я человек, реального опыта у меня никакого, зато прочитанных книг и просмотренных фильмов, в которых были подобные ситуации, просто завались. Осмотрев вторую часть улицы, я наконец-то нашел причину возгорания машин и людей, этой причиной оказался мужчина в джинсах и выделяющейся ярко-зеленой футболке. Он стоял посредине улицы и с периодичностью примерно в пятнадцать секунд бросал огненные шары размером с мой кулак в людей, которые бежали в противоположную сторону. Также я наконец-то заметил воронку от взрыва, который я услышал. Зрелище было то еще, воронка глубиной в пять метров с оплавленной землей и потекшим асфальтом. А рядом с этой красотой лежала половина человека, вторая его часть пока в пределах видимости не наблюдалась. Пока я любовался воронкой и благодарил Бога (хотя я в него не верил до сегодняшнего дня), что не смотря на отличное зрение, я не могу разглядеть подробностей всей этой жути, люди, которые убегали от безумного Пироманта (ну а как его еще назвать?) скрылись из его зоны досягаемости. А он, продолжая пускать огненные шары, начал приближаться к участку, а услышав непонятный шум в дальнем конце коридора, из которого я вышел, все стало понятно – долбанные люди в попытке сбежать от Пироманта забежали в полицейский участок и теперь этот маньяк направлялся сюда.
Проклиная людей, которые так неудачно забежали в участок, и себя за то, что вместо того, чтобы искать оружие, занимался какой-то фигней и лутал кабинет какого-то бюрократа. Пока я решал, что делать, шум все нарастал и нарастал, уже были слышны некоторые особо громкие крики бегущих людей:
– ААА, он за намиииии, – кричал кто-то срывающимся голосом.
– ... входа видел, – грубый бас пытался что-то доказать.
– На трет... быстр... – голос женщины тонул в общем шуме.
– ...им ты где, – надрывался другой женский голос.
Звуки раздавались все ближе, и нужно было срочно убираться, пока толпа перепуганных людей меня не раздавила. Сейчас я мог бежать или наверх, туда где я еще не был, или вниз, к КПЗ, где меня держали. Вверх бежать не вариант, первые люди уже добежали и стали подниматься, загородив собой всю лестницу наверх, они кричали, толкались и вопили, ведя себя как стадо. Не знаю, как бы повел себя я в такой ситуации, но глядя на это со стороны, смотреть на это было немного противно. Хотя кто я, чтобы осуждать других, с такими мыслями я начал спускаться вниз. План в голове возник сам собою, пока пироманьяк гоняется за людьми по этажу выше, я пройду так, как меня вел в КПЗ дежурный и выйду отсюда. Жаль, конечно, что так и не добрался до места, где хранится оружие, ну да ладно, жизнь важнее чем оружие, я его себе еще найду, пытался успокоить себя я. Мои шансы против парня с огненными шарами были призрачными, да я, конечно, могу проткнуть ему ногу шипом, но его огненный шар поджарит меня как курицу гриль. Воспоминания о тех людях на улице были еще свежи в памяти, поэтому я не хотел повторить их судьбу.
Буквально скатившись по лестнице, я побежал мимо комнаты с хламом и вбежал в коридор, где находилась КПЗ. Добегая до места, где находилась камера, в которой сидел, я заметил непонятное шевеление. Остановился и попытался разглядеть, что там, но система дала подсказку сама, над непонятным предметом на полу появилась надпись:
Вожак стаи крыс уровень 4
Здоровье 100%
А вот и начальник тех крыс, которых я завалил час назад, как-то мне не очень хочется с ним знакомиться. Четвертый уровень это все-таки не хухры-мухры, даже выше чем у меня, а назад идти вообще не охота, там уже наверняка пиромант хозяйничает, еще убьет ненароком. Эх, начинаю уже жалеть, что прут я оставил в кабинете, и теперь при себе у меня только ножницы, коньяк и фонарик. Блин, постоянно забываю про умение, им то я и завалю эту крысу переростка. Да-да, я наконец-то смог его разглядеть получше, эта крыса была размером с таксу, а огромный лысый хвост добавлял ей еще тридцать сантиметров длины. Достав ножницы (ну не голыми же руками его бить, если не сдохнет от шипа), я скастовал под ним шип. К сожалению, той половины секунды, что прорастал шип, крысе хватило, чтобы убрать свое тело с его траектории. Яростно пискнув, Вожак побежал ко мне, при этом умудряясь бежать зигзагами, чтобы я не смог проткнуть его шипом. Такого ума у обычной крысы я не предполагал увидеть, поэтому растерялся и стоял секунды две, втыкая на Вожака. Тот зря времени не терял (в отличие от меня) и не добежав до меня примерно метра, совершил прыжок, мне ничего умнее, чем ударить его пакетом по голове, не пришло. Крыса отлетела в сторону, а порвавшийся пакет вперед. Пока крыса барахталась у стенки, я стал пятиться назад, надпись над Вожаком показывала:
Вожак стаи крыс уровень 4
Здоровье 99,6%
Ярость, Легкая Дезориентация, Легкое Оглушение
Мда, пакетом я его буду до вечера лупить, он по ходу еще и набаффился, вон даже глаза стали светиться красным. Зато сколько дебаффов на него навесил, пока я отходил назад, успел еще раз скастовать на него шип, теперь крыса не успела увернуться и окровавленный шип вылез из её бока.
Вожак стаи крыс уровень 4
Здоровье 39,1%
Ярость, Легкая Дезориентация, Легкое Оглушение, Кровотечение
О, вот и все, сдулась крыска, радовался я. Тем временем Вожак пытался подняться, но из-за длины шипа так и не смог с него слезть. Аккуратно подойдя ближе, я присел и занес руку с ножницами над крысой. Мда, вот так завалить живое существо довольно сложно, если не верите, сами попробуйте. Пересилив отвращение, я нанес удар в тело Вожака.
Вы убили противника получен опыт 150.
Ваш уровень повышен! Текущий уровень 4.
Текущий уровень 44/400
Доступны для распределения 1 очко характеристик, 1 очко нестабильной модификации.
Малое Логово Крыс уничтожено.
Награда: 150 опыта, 1 очко нестабильной модификации.
Вау, прикольно, я похоже данж зачистил. Руки до сих пор дрожали от адреналина, я присел у стены и кинул очко в Ловкость. Теперь мои характеристики выглядели так:
Имя: Шип
Уровень: 4
Опыт: 194/300
Класс: Друид
Специализация: недоступно до 10 уровня.
Сила: 12
Выносливость: 10
Ловкость: 12
Интеллект: 12
Дух: 6
Свободные очки характеристик: 0
Умения 1/3:
5 Нестабильных модификации
Шип уровень 4
Шип – на любой твердой поверхности за 0,5 секунд прорастает шип длиной 16 см. Перезарядка 11 секунд. Для активации нужно видеть место, в котором хотите прорастить шип. Шип можно вырастить под любым углом и любого размера, но не превышающего максимальный (16 см). Шип не может прорастать на движущихся объектах или одежде.
Навыки 2/5:
Взлом Замков уровень 10
Прогресс навыка 0/100%
Этот навык повышает знания владельца о взломе замков. Также повышает шанс взлома на 2,5%.