Текст книги "Журнал PC Magazine/RE №09/2008"
Автор книги: PC Magazine/RE
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Журнал PC Magazine/Russian Edition №09/2008
Новости
Новости и комментарии: pcmag.ru/news
Раздел подготовили Максим Белоус, Игорь Новиков
Нереально реальные миры: психическая угроза
Фотореалистичная графика, «натуральная» физика – термины, которыми вот уже несколько лет пестрят анонсы компьютерных игр. И что любопытно, с каждым годом графика действительно становится все реалистичнее, а физика – натуральнее. Если верить разработчикам компьютерного аппаратного обеспечения, скоро моделируемые в реальном времени 3D-персонажи и вовсе ничем не будут отличаться на вид от «всамделишных» людей, снятых на профессиональную кинокамеру.
И это, конечно, прекрасно. Но все же некоторые вопросы – исключительно этического характера – в связи с сокрушительным прогрессом игровых технологий возникают.
Начинается все с малого: успешному моделированию подвергается то, с чем проще всего работать, а именно физика взаимодействия живого человеческого тела с окружающей средой.
Компьютерная игра – не среда 3D Maya; игроку важно, чтобы на экране сменялось не менее 25 кадр/с. В жертву графической составляющей до недавнего времени разработчики приносили как раз физику. Если компьютерный персонаж погибал от попавшей в него виртуальной пули, никто не удосуживался честно рассчитывать падение бездыханного тела в деталях. Фонтан кровищи изобразят повнушительнее – и ладно.
Игры последних двух поколений уже оперируют с примитивами ragdolls – тряпичных кукол (в прямом переводе). Пока компьютерный персонаж в своей виртуальной реальности жив, его позы и движения достаточно жестко запрограммированы: руки заняты оружием, ноги при перебежках переставляются вполне определенным образом и т. п. Излишней нагрузки на процессор нет.
Однако стоит ему получить фатальную пулю, допустим, в грудь на бегу – и физике позволяют на пару мгновений вступить в свои права. Тело предстает в виде манекена с подвижными сочленениями на месте суставов, и его поведение рассчитывается соответствующим образом, т. е. верхняя часть корпуса, получив импульс от пули, откидывается назад; ноги продолжают бежать вперед и тянут за собой нижнюю часть корпуса; голова также по инерции наклоняется вперед; руки, роняя оружие, натуралистично-безвольно раскрываются…
Однако новейшие многоядерные процессоры позволяют «игроделам» программировать вольности, далеко выходящие за рамки ragdoll-физики. Взять хотя бы моделирование прически компьютерного персонажа. В любой современной игре для ПК или приставки волосы, как разработчики ни стараются, выглядят не слишком реалистично. Они словно залиты лаком; их не способен растрепать даже самый сильный ветер (а то и прямое попадание в голову пули), а фактура напоминает пластик.
И тому есть веские основания: честно рассчитывать физически корректное поведение десятков тысяч волосков на голове каждого из персонажей, отражение и рассеяние света от этих крохотных объектов – значит обречь компьютер на безнадежное падение FPS. Но все-таки выход найден: группа инженеров из компании Adobe, Калифорнийского университета (Сан-Диего) и Массачусетсского технологического института предложила способ моделирования максимально реалистичной на сегодняшний день виртуальной прически.
Метод достаточно трудоемок – требует множества видеокамер и источников света для создания математической модели по натуральному образцу в каждом конкретном случае. Но зато смоделированное с его помощью компьютерное изображение шевелюры практически ничем не отличается от фотоснимков настоящей. Пока вычислительных возможностей настольных ПК все же не хватит, чтобы в реальном времени обсчитывать такие прически для множества виртуальных персонажей сразу, но эта задача уже куда менее ресурсоемка, чем честное моделирование поведения каждого волоска в отдельности.
Дальше… дальше, само собой, дело за следующим уровнем детализации. Фактура и механика кожных покровов, реалистичное поведение одежды из ткани и кожи, микромоторика и отображение эмоций.
В результате лет через десять (пять?) отснятый заранее видеоряд на мониторе компьютера стороннему наблюдателю будет не так-то просто отличить от виртуальной реальности. Реальной, как никогда прежде.
И вот тут придет время проблем. В первую очередь – юридических. Такое понятие, как кража личности (identity theft), используется в законодательной практике достаточно давно, но – в применении к реальному миру.
А что делать, если вас попытаются скомпрометировать, используя смоделированный на компьютере в домашних условиях ролик?
Политикам такое не страшно – эксперты быстро распознают подделку, но для рядовых серферов ущерб от обнаружения себя самого в нелицеприятном видеоклипе на YouTube может оказаться весьма существенным. Как минимум, моральный.
Идем дальше. Не секрет, что большая часть трафика в Сети с незапамятных времен приходится на разнокалиберную и разномастную порнографию. Можно долго спорить, является ли каждый конкретный ролик или фотоснимок с живыми людьми той или иной степени обнаженности эротикой либо порнографией; насколько он законен в данных юридических рамках и т. п. Зато рисованные фантазии разрешены практически повсеместно, даже если персонажами рисунков становятся дети, животные, овощи, пришельцы или главы уважаемых ИТ-корпораций.
Но вот беда: как быть, если каждый желающий сможет использовать нехитрый стандартный инструментарий и мощь своего ПК, чтобы создавать вполне реалистичный – хотя формально и рисованный – порноконтент? А ведь в США, к примеру, однажды осужденный за педофилию и отбывший срок преступник на всю жизнь остается под наблюдением.
Да дело даже не в юридической стороне вопроса. Рисунок есть рисунок; он априори условен. Компьютерная модель недалекого будущего – уже вряд ли. И воздействовать на психику зрителя она будет иначе. Больше того, не будем забывать об интерактивности. Смотреть на статичные картинки – одно. На видеоролики – другое. А действовать самому – третье. Пусть даже в виртуальности.
Вместо безобидных симуляторов свиданий недавнего прошлого на рынке (а скорее, в файлообменных сетях, как продукт жизнедеятельности энтузиастов) появятся эмуляторы куда более жестких событий. Избиений. Пыток. Изнасилования. Секса с детьми, животными, пришельцами, политиками, соседями и начальством. Вполне правдоподобные симуляторы – с имитацией не просто хлещущей кровищи, а натуралистичных воплей, стонов, конвульсий. «Красный альбом» из «Лабиринта отражений» – интерактивное, мультимедийное издание.
Понятно, что тормозить прогресс смысла нет, равно как и сокрушаться о плачевном состоянии общественной морали. Все, что может быть извращено и изгажено в этом лучшем из миров, – непременно будет. И бывало уже неоднократно. Другое дело, что психически здоровая часть человечества всякий раз оказывалась сильнее встречавшихся на ее пути разрушительных напастей. Вынесли же мы как-то ледниковый период, бубонную чуму, глобальный экспорт демократии и даже «Дом-2».
Грядет вычислительная революция
Мы редко задумываемся над тем, насколько мощны сокрытые в корпусах наших системных блоков вычислительные средства. Сегодня уже вполне реально за сумму в несколько сотен долларов заполучить в свое распоряжение видеокарту, процессор которой обеспечивает производительность почти в 2,5 Тфлопс.
Два с половиной триллиона операций с плавающей точкой в секунду! Несколько лет назад такое было доступно лишь немногим суперкомпьютерам. Похоже, уже совсем скоро нехватка вычислительной мощности перестанет быть главным узким местом в развитии высоких технологий широкого профиля. Вот тогда-то и начнется самое интересное.
Оценку ближайших перспектив полупроводниковой индустрии предлагает ITRS – International Technology Roadmap for Semiconductors; исследовательская инициатива, спонсируемая крупнейшими производителями вычислительных микросхем Европы, Японии, Тайваня, Кореи и США. Согласно этой оценке, для однокристальных интегрированных компьютерных систем вплоть до 2022 г. число вычислительных ядер в составе микросхемы будет увеличиваться в среднем в 1,4 раза каждый год, а производительность, нарастая в геометрической прогрессии, к 2020 г. перевалит за 1000 Тфлопс.
Развитие это будет идти, по планам ведущих микропроцессорных компаний мира, путем дальнейшего совершенствования архитектуры ИС. В очень большой степени архитектура современных процессоров определялась типами вычислительных задач, которые на них изначально предполагалось решать, т. е. для систем, ориентированных на самое широкое использование, логично было выстраивать такую «железную» архитектуру, которая оптимально соответствовала бы потребностям самых распространенных ОС.
Дальнейший же рост вычислительной мощности микросхем диктует отход от этой порочной зависимости. Разработчики наконец-то сумеют оптимизировать архитектуру процессоров: по некоторым оценкам, даже в рамках существующей элементно-конструкторской базы можно добиться чуть ли не тысячекратного увеличения производительности (по элементарным операциям), однако x86-приложения на таких ИС будут выполняться менее эффективно, чем на нынешних.
Зато многоядерность и многопоточность на существенно более производительной элементной базе позволят реализовать совместимость с существующими (и несуществующими) приложениями на программном уровне. Вот тогда выбор ОС действительно окажется делом пользовательского вкуса. Станут доступными плоды самых отчаянных фантазий разработчиков, такие, как распределение вычислений между соседними, связанными по проводным или беспроводным сетям, устройствами.
Учитывая, что энергопотребление и тепловыделение микросхем также неуклонно понижаются, можно надеяться, что все это будет происходить незаметно для пользователя – и в смысле плавности исполнения программного кода на микропроцессорах, и в смысле не слишком заметного увеличения счетов за электроэнергию.
Остается лишь дождаться приложений, которые заставят создателей микросхем активнее воплощать свои разработки в металл, кремний и пластик. В случае «умных» мобильных устройств совсем недавно таким приложением стал Интернет: возможность полноценного доступа в Сеть, открытая широко распространившимися WiFi– и 3G-сетями, подстегнула продажи самых различных терминалов, от смартфонов и коммуникаторов до нетбуков.
Понятно, что, если самыми требовательными ресурсоемкими задачами общего применения останутся игры (а также некоторые чрезвычайно зрелищные операционные системы, необходимость перехода на которые осознается пока средним пользователем слабо), новейшие разработки в области микропроцессоров так и не будут востребованы рынком в ближайшей перспективе, что не слишком здорово с экономической точки зрения: надо ведь и компенсировать затраченные на их НИОКР средства, и работать над следующими поколениями ИС.
Как и для всякой прочей революции, согласно учению классика, для вычислительной необходимо наличие революционной ситуации. Какое именно приложение или целый их класс создаст ее, пока не известно. Подождем еще пару лет – быть может, ситуация прояснится.
Влагозащитное покрытие. Мэриленд. Дорого
Ряд весьма высокотехнологичных устройств выпускается в так называемом промышленном классе защиты. Эти ноутбуки, планшеты и КПК работают в самых неблагоприятных условиях: при сильной запыленности, высокой влажности и даже вовсе под водой. Однако стоят они, как правило, заметно дороже стандартных моделей, да и по каналам компьютерной розницы не продаются.
Между тем потребности прогрессивной молодежи в устройствах, способных выживать и функционировать в непростой среде, окружающей паркурщика или дайвера, все усиливаются. Да что говорить об экстремальном спорте, если пролитая на клавиатуру чашка кофе способна вывести рядовой ноутбук из строя! Для тех, кто хочет добавить промышленной надежности своим гаджетам, разработчики из Штатов предлагают изящное решение: полимерное покрытие, слой которого толщиной всего лишь в одну тысячную дюйма полностью защищает нежную электронику от контакта с влагой и пылью жестокого внешнего мира.
Покрытие под звучным названием Golden Shellback Splash Proof Coating создано Сидом Мартином из Северо-Восточного Мэритаймовского института (Фэйрхевен, шт. Мэриленд). Принцип работы покрытия – тот же, что и у жирового слоя, которым умащены перья водоплавающих птиц. Оно не просто препятствует проникновению воды, но активно ее отталкивает, обладая гидрофобными свойствами.
На сайте, где рекламируется новинка, представлены впечатляющие презентационные ролики: КПК и смартфоны погружаются в воду целиком – и продолжают работать. Как утверждает разработчик, покрытие прекрасно зарекомендовало себя даже в том случае, когда им обработали стоваттный динамик. Ощутимые звуковые вибрации не разрушили пленку, и музыка продолжала звучать под водой.
Любопытная деталь – покрытие не распыляется на внешнюю поверхность устройства наподобие аэрозоля. Оно наносится на все обособленные части устройства, так что каждая из них оказывается защищенной от влаги и пыли – и вместе с тем они сохраняют конструктивно предусмотренную подвижность друг относительно друга. Таким образом, даже телефоны-слайдеры можно безопасно открывать и закрывать под водой.
На первом этапе разработки (который, судя по информации на сайте, продлится еще 4–6 месяцев) новое покрытие не будет доступно всем желающим.
Собственно, слово Golden в его название включено не просто так – на данный момент стоимость нанесения покрытия для отдельного устройства, будь то сотовый телефон или ноутбук, составляет около 1000 долл.
Предполагается, что после отработки, запуска массового производства и снижения стоимости основными клиентами Golden Shellback станут госструктуры, которым необходимо обеспечивать надежными высокотехнологичными устройствами специальные службы – медиков, спасателей, военных. Безусловно, заинтересуются таким покрытием и многие индивидуальные пользователи – с наиболее активной жизненной позицией.
Microsoft Sphere: «Рабочий стол» на глобусе
В марте этого года Microsoft впервые официально показала свою интригующую разработку в области развития интерфейса Человек-компьютер, названную ею Microsoft Sphere. Если быть точным, то это совместная разработка Microsoft и другой калифорнийской компании Global Imagination, известной созданием цифрового видеоглобуса. Их идея нашла свое последующее развитие в технологии Microsoft Sphere.
Кстати, на эту технологию уже оформлен патент – 20050017924 – Display system having a three-dimensional convex display surface. Он зарегистрирован на имя Philip Rubesin, сооснователя Global Imagination. Так что Microsoft придется учитывать это обстоятельство, если она решит продолжать развитие Microsoft Sphere.
Перечислим основные функции, которыми наделена сейчас Microsoft Sphere.
Photo Browser (Браузер фотоснимков): перемещение руками фотоснимков по сфере, их масштабирование двумя пальцами, отработка действий при одновременном касании сферы несколькими пользователями.
Video Browser (Браузер видеофрагментов): манипуляция видеофрагментами осуществляется точно так же, как и фотографиями. При работе с ними просмотр видеоконтента может быть остановлен или прокручивается.
Object Auto-Rotation (Автоматический разворот объектов): если картинку «взять» не за ее центр, а со смещением, то она начинает разворачиваться по мере ее перемещения.
Circular Menu (Круговое меню): программное меню для работы с интерфейсом Sphere. Доступ к нему открывается, если на секунду задержать обе руки на верхней части сферы. В показанном видеофрагменте в меню присутствуют следующие функции: RoundTable, Videos, Photos, Painting, Pong, Globe и Navigation.
Send-to-Dark-Side (передача на обратную сторону сферы): если положить руку на картинку ладошкой и задержать на мгновение, то объект переносится на противоположную сторону сферы.
Live omni-directional camera (Камера с круговым обзором): Sphere позволяет воспроизвести все, что вокруг нее находится, отображая всех пользователей и окрестности, которые попадают в поле зрения этой камеры с круговым обзором.
Добавим также, что первые три среди названных элементов также присутствуют в другой интерфейсной разработке Microsoft, известной как Microsoft Surface или TouchWall.
Теперь несколько слов о конструкции Microsoft Sphere. В ее состав входят проектор, широкоугольный объектив и собственно сам шар-диффузор. Его чувствительность создается за счет подсветки излучающего кольца, состоящего из набора ИК-лампочек (IR LEDs) и располагающегося в нижней части сферы. Под широкоугольным объективом находится специальный элемент, так называемое холодное зеркало (cold mirror), прозрачное для «теплых» (ИК) волн и отражающее лучи всей остальной части спектра. В конструкцию также входят ИК-фильтр (IR pass filter, фильтр, пропускающий ИК-лучи) и ИК-камера. На проекторе также используется ИК-фильтр, который, наоборот, отсекает лучи ИК-диапазона.
Приятно отметить, что Microsoft сразу же предусмотрела разнообразие в моделях. Sphere представлена двумя версиями – диаметром 16 и 24 дюйма (406 и 610 мм).
«Печать» в трех измерениях
Точнее, не сам, а при содействии голландской компании Shapeways. Она предлагает еще не приевшуюся в наш высокотехнологичный век услугу: создание трехмерных объектов на специальном оборудовании (3D-принтере). Все, что от клиента требуется, – предоставить чертежи модели и оплатить расходы; трехмерный «отпечаток» будет затем выслан ему по почте.
Shapeways, дочерняя компания Philips Research, использует давно известную технологию быстрого прототипирования. Трехмерный принтер создает модель, напыляя слой за слоем быстротвердеющий пластик в соответствии с исходными чертежами.
Технология востребована архитекторами, дизайнерами автомобилей и мебели, представителями различных течений актуального искусства и многими энтузиастами. Фанаты настольных игр с фигурками вроде Warhammer – одна из наиболее благодарных аудиторий для такого рода услуг. Широкому же распространению 3D-печати в качестве домашнего хобби препятствует лишь одно: чрезмерно высокая для индивидуального пользователя (и даже небольшого дизайн-бюро) стоимость прототипирующей машины.
Благодаря же ориентированности Shapeways на поточное производство стоимость изготовления одной модели обещает оказаться не слишком высокой. Весь комплекс услуг (подтверждение принципиальной возможности «распечатать» исходную виртуальную модель, создание технологических чертежей для машины, собственно прототипирование, почтовая пересылка результата работы) займет, по словам Петера Веймаршаузена, исполнительного директора компании, около десяти дней и обойдется заказчику в сумму от 50 до 150 долл. США.
В будущем Shapeways намерена перейти от пластика к таким материалам, как металл и керамика, однако это потребует применения существенно более дорогостоящих технологий, таких, как лазерная фрезеровка, и пока экономически нецелесообразно. Впрочем, у пластикового прототипирования есть свои плюсы. Как отмечает Веймаршаузен, нет принципиальных препятствий к созданию действительно сложных, в том числе и составных, объектов в рамках одной сессии работы машины. Можно «распечатать» даже часовой механизм, который будет работать, – надо только давать хорошенько затвердеть каждой оси, прежде чем приступать к нанизанной на нее шестеренке, а также подобрать достаточно упругий пластик для пружины.
В недалеком будущем, по мнению создателей Shapeways, 3D-принтеры заметно подешевеют и будут куда доступнее, чем сейчас. Тогда областью деятельности этой компании и ей подобных станет разработка технологических чертежей по заявкам клиентов. Чертежи будут скачивать, ими будут обмениваться – точно так же, как поступают сейчас с аудио– и видеофайлами. Объемное прототипирование, вполне вероятно, станет в таком случае очередным массовым ИТ-увлечением.
Актуальные новинки
Acer Aspire One
Acer Aspire One, представитель плеяды недорогих мобильных систем, сегодня объединенных под общим названием «нетбук», построен на базе 1,60-ГГц процессора Intel Atom N270 (FSB 533 МГц, 512-Кбайт кэш L2), емкость ОЗУ – 512 Мбайт или 1 Гбайт, предусматривается возможность оснащения SSD-накопителем (8 Гбайт) или жестким диском (80 Гбайт). www.acer.ru
ASUS PIKE
Модули расширения для систем хранения на базе SAS. Они предназначаются для модернизации дисковой подсистемы серверов, смонтированных в промышленных корпусах высотой 1U. Адаптер устанавливается в специализированный разъем, позволяет при необходимости устанавливать более мощные модификации SAS– и RAID-контроллеров. Выпускается несколько моделей для устройств разного класса (на фото модель PIKE 1064E). www.asus.ru
ABBYY Lingvo x3
Новая версия популярного словаря. Объем словарной базы увеличился до 8,7 млн. словарных статей, в пакет входит 150 словарей, в том числе тематические (в версии x3 появилось 23 новых словаря и 12 словарей были дополнены словами, вошедшими в оборот сравнительно недавно). Реализована возможность поиска переводов в онлайновых энциклопедиях, а также в специальной Web-службе ABBYY. www.abbyy.ru
Apacer DDR3 SO-DIMM
Серия модулей памяти для ноутбуков. «Планка» DDR3-1333/1066 SO-DIMM предназначена для мобильных ПК класса hi-end. Выпускаются модели емкостью 1 и 2 Гбайт, модули собраны в 204-контактном шасси (128MX8), рабочее напряжение – 1,5 В. www.apacer.ru
Canon EOS 50D
Цифровой зеркальный фотоаппарат с разрешением 15,1 Мпиксел. Эта модель оборудована процессором Canon DIGIC 4, обеспечивает съемку со скоростью до 6,3 кадр/с. Камера оснащается матрицей, изготовленной по усовершенствованной технологии, благодаря чему обеспечивает широкий диапазон чувствительности ISO (до 12 800). www.canon.ru
FSP AI Power
Блок питания со встроенным ИБП. Изделие предназначается для офисных и домашних ПК, в семействе три модели (200, 250 и 300 Вт). При сбоях питания специальная утилита инициирует процедуру сохранения открытых файлов, а по ее завершении – переводит систему в режим «глубокого сна» (Hibernate). Энергии встроенного аккумулятора хватает для нескольких часов работы ПК в режиме Hibernate. www.fsp-group.com
Fujitsu Siemens AMILO Mini
Fujitsu Siemens не осталась в стороне от увлечения сверхдешевыми субноутбуками, но ее модель отличается от прочих не только техническими характеристиками, но и наличием прозрачной панели на крышке, где можно разместить фотоизображения. Габариты – 230×175×34 мм, система оборудована ЦП Intel Atom N270/1,6 ГГц. www.fujitsu-siemens.ru
Kingston DataTraveler Mini Slim
Миниатюрный USB-накопитель выпускается в трех вариантах: в корпусе черного, синего или розового цвета (нижняя панель – серая у всех моделей). Габариты – 38,85×16,4×6,44 мм, емкость – до 4 Гбайт. www.kingston.com
LG L42
Серия мониторов для пользователей из сферы бизнеса. В модельный ряд L42 входят 17– и 19-дюйм мониторы традиционного формата (4:3), рассчитанные на разные сценарии использования: от базовых офисных функций (с суффиксами S и T) и эргономичных дисплеев (модели с суффиксами H и P) до мультимедиа-дисплеев со скрытыми динамиками (SM). Монитор L42H оснащен прочной подставкой с двойным шарниром, подставка модели L42P позволяет поворачивать экран на 90°. www.lg.ru
Plantronics Gamecom 777
Игровая гарнитура, в которой реализована технология объемного звучания Dolby Immersive Surround Sound. Она рассчитана на любителей игр, обеспечивает реалистичную звуковую панораму. В комплект входит внешний звуковой адаптер с интерфейсом USB, в котором реализованы средства Dolby Headphone и Pro Logic II. www.plantronics.com
Konica Minolta bizhub C200
Полноцветное многофункциональное устройство (МФУ) начального уровня. Аппарат рассчитан на компании СМБ, обеспечивает печать и копирование со скоростью до 20 стр./мин в цветном и монохромном режимах, сканирование с отправкой результатов по электронной почте. Формат – А3+, плотность носителя – до 256 г/м2. www.konicaminolta.ru
Lenovo IdeaPad S10
Нетбук компании Lenovo. Всего планируется две модели – S9 (399 долл.) и S10 (449 долл.). IdeaPad S10 оборудован 10,2-дюйм дисплеем, модулем WiFi (802.11g), 512-Мбайт ОЗУ, 160-Гбайт жестким диском. Обе модели построены на базе процессора Intel Atom N270/1,6-ГГц. www.lenovo.com
Panda Global Protection 2009
Система защиты от онлайновых угроз, вирусов и хакерских атак. В комплект Global Protection 2009 входят не только программные модули, но и услуги онлайновой системы резервного копирования (с возможностью размещения до 2 Гбайт информации на серверах компании). www.viruslab.ru
Ricoh Aficio MP 7000
Модель из новой серии многофункциональных устройств MP 8000 для монохромной печати и копирования. От машин предыдущего поколения системы новой серии отличаются повышенной скоростью печати (60, 70 и 80 стр./мин), меньшим временем прогрева и наличием однопроходного двустороннего автоподатчика. Разрешение печати составляет 1200 точка/дюйм, формат – до А3. www.ricoh.ru
RoverMate Exezy
Сотовый модем в корпусе Express Card. Изделие предназначается для ноутбуков, обеспечивает подключение к Интернету по сетям GSM/GPRS/EDGE/WCDMA/HSDPA. Максимальная скорость передачи данных – до 7,2 Мбит/с, предусматривается возможность отправки SMS. www.rovermate.ru
Sony VAIO VGN-FW11ZRU
Мощная машина с огромным широкоформатным дисплеем и накопителем Blu-ray. Эта модель – представитель нового поколения ноутбуков VAIO, представленных в августе 2008 г. Во всех моделях серии предусматриваются накопители Blu-ray, корпуса сделаны из магниевого сплава. Данная модификация построена на базе ЦП Intel Core 2 Duo T9400, имеет 4-Гбайт ОЗУ, видеоадаптер ATI Mobility Radeon, 300-Гбайт жесткий диск. www.sonystyle.ru
Verbatim MediaStation
Мультимедийный жесткий диск, ориентированный на работу в «цифровой гостиной». Это внешний накопитель емкостью 500 Гбайт, способный воспроизводить большинство распространенных мультимедиа-форматов. При необходимости его можно подключить к локальной сети. www.verbatim.ru
SVEN Emotion
Компактная акустическая система 2.1. В комплект входит два изящных сателлита и сабвуфер в деревянном (МДФ) корпусе с фазоинвертором на боковой панели. Как утверждает изготовитель, комплекс обеспечивает чистое и богатое звучание во всем спектре воспроизводимых частот. На выбор предлагаются два цвета (под серебро и черный). www.sven.ru
Kaspersky Internet Security 2009
Комплексная система защиты от вредоносного и нежелательного ПО, хакерских атак и спама. Главные отличия новой версии: снижение требований к ресурсам ПК, повышение скорости, средства контроля за активностью программ (HIPS) и возможность приобщиться к сообществу пользователей антивирусных программных продуктов «Лаборатории Касперского». www.kaspersky.ru
Point of View GeForce 9400 GT
Видеоадаптер на базе GeForce 9. Устройство выпускается в модификациях с активным и пассивным охлаждением (последний вариант рассчитан на системы класса «медиа-центр»). www.pointofview-online.com
Cameron Maxmedia NB-1060
Сверхбюджетный ноутбук (нетбук), выпущенный компанией «Эльдорадо» под собственной торговой маркой (изготавливается на китайском заводе Malata). Машина построена на базе процессора AMD Geode LX800, имеет 512-Мбайт ОЗУ, 60-Гбайт жесткий диск, два USB-порта и модуль WiFi. Розничная цена Cameron Maxmedia NB-1060 в сети «Эльдорадо» – 10 999 руб. www.eldorado.ru
RoverBook Neo U100
Сверхдешевый ноутбук российского производства. Машина построена на базе ЦП Intel Atom, имеет 1-Гбайт ОЗУ (максимальная емкость – 2 Гбайт), НМС 945GSE+ ICH7M, 10,2-дюйм экран (1024×600), жесткий диск емкостью 120 или 160 Гбайт. www.roverbook.ru