Текст книги "Эльфийский трэш 2 (СИ)"
Автор книги: noslnosl
сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 28 страниц)
В обычной жизни оборотни почти не заразны, они опасны лишь в своей звериной форме. Но всё же в человеческом теле оборотня вирусные тела имеются, они более вялые, и скорее пригодны в качестве инъекций для выработки аурой сопротивления болезни. Помимо того, что душа человека становится невосприимчивой к тяжёлой форме ликантропии, организм человека тоже начинает вырабатывать антитела против физического проявления вируса. Волшебник может заразиться ликантропией в слабой форме, или не заразиться ею вообще, если был укушен оборотнем в человеческом теле. Слабая ликантропия выражается в страсти к мясу, особенно с кровью, и другие не опасные симптомы, свойственные анимагам. Зато если такого мага затем укусит оборотень в теле волка, то укушенный не превратится в оборотня. Так что при помощи Люпина и ему подобных оборотней, можно проводить вакцинацию среди магов.
Так и представляю себе эту картину: приводит мама-волшебница ребёнка-мага к колдомедику на вакцинацию. Врач зовёт оборотня и говорит малышу: «Не бойся, сейчас дядя тебя укусит, это не больно, как комарик, только большой!». И в больничном отделении обязательно должно висеть объявление: «Внимание! В дни полнолуния плюс-минус два дня вакцинация от ликантропии не проводится!».
Ребёнок не может унаследовать вирус от отца-оборотня, поскольку душу в тело младенца притягивает лишь после того, как оно более-менее сформируется. Нет души, следовательно, вирусу не за что цепляться. В случае с матерью-оборотнем, ребёнок получит иммунитет к вирусу и, возможно, слабую форму ликантропии. А вот сексуальный партнёр оборотня проходит через «вакцинацию» и с ним или с ней происходит то же самое, что при укусе оборотнем в теле человека, при условии, если не заниматься сексом с оборотнем в теле волка.
В общем, обо всех выясненных свойствах ликантропного вируса я написал медицинскую статью, в которой предложил проводить вакцинацию всех волшебников от этой болезни. Так же в этой статье привёл довольно простой рецепт получения индивидуального антивируса от Ликантропии, который не полностью исцеляет, как моя более сложная и совершенная разработка, а переводит болезнь в лёгкую стадию без принудительно обращения в зверя. Такой антивирус необходимо создавать индивидуально для каждого оборотня из крови пациента путём ряда алхимических манипуляций, которые подробно расписал. Мастер-зельевар или подмастерье-алхимик вполне способны сделать антивирус по приведённому рецепту. Привёл рекомендацию вводить оборотням антивирус после полнолуния, когда вирус максимально ослаблен. Также в статье указал, что теоретически оборотень способен контролировать свою звериную форму, если он является волшебником и овладел анимагией. Статью подписал своим эльфийским именем (Грандмастер-целитель Эльнайаэль) и отправил письмом одновременно в специализированное европейское, русское и американское издание для волшебных медиков и в издательство «Вестник Зельевара».
Полагаю, изначально вирус разрабатывался, чтобы можно было из обычного человека получить метаморфа-перевёртыша с одной звериной формой, не прикладывая для этого усилий. Об этом говорит модуль накопления маны и ба-хионь. Волшебнику таковой не нужен, к тому же маг сам может обучиться метаморфизму, даже хотя бы в таком урезанном варианте, как местная анимагия. Кто-то хотел получить себе армию перевёртышей, но не довёл исследования до конца. Могло случиться что угодно, маг мог забросить исследования, найдя что-то более интересное, его могли убить, да мало ли вариантов. Как итог, мы имеем рабочий, но недоработанный магический вирус.
На основе имеющихся сведений я быстро создал полноценный антивирус, полностью уничтожающий тела вируса, но не спешил его применять. Более интересным мне представляется вариант доработать вирус ликантропии, что с моим опытом не составит труда, поскольку я отчасти специализировался как раз на магических вирусах, ибо лишь им подвержены эльфы.
***
Тридцатого июня, в тот момент, когда я проводил очередное обследование пациента-оборотня, через парадную дверь в дом зашли двое – мужчина и женщина. Вскоре они вышли в гостиную, где мы с Римусом сидели в креслах. Мужчиной оказался подполковник Петров, который сопровождал Анну Белову. Девушка выглядела спокойной и с интересом осматривала помещение и нас. Она была одета в лёгкий удобный брючный костюм, пиджак топорщился с левого бока, видимо от пистолета, носимого в кобуре.
– Владислав, Анна, приветствую, и рад вас видеть. Вы на обследование?
– Здравствуйте, Драко Люциусович, – произнёс Петров. – Я привёл Анну Сергеевну к вам на обследование.
– Добрый день, – поздоровалась девушка.
– Хорошо. Римус, подождите пока на кухне с Владиславом, чаю попейте, мне надо заняться другим пациентом.
– Хорошо, господин целитель, – спокойно произнёс Люпин, после чего поднялся и слегка поклонился пришедшим. – Добрый день, я Римус Люпин, – сказал он подполковнику.
– Люпин? – вдруг дёрнулась и спросила Анна. Она стала с любопытством осматривать мужчину, который застеснялся такого пристального внимания и опустил взгляд в пол.
Петров и Люпин удалились на кухню, тихо переговариваясь друг с другом, подполковник явно собирался завербовать оборотня, если не сделал этого раньше. Мы с Беловой остались в гостиной вдвоём.
– Анна, присаживайся, – указываю ей на кресло, в котором ранее сидел Люпин.
– Спасибо, – произнесла девушка и присела в кресло. – А вы знаете, что мистер Люпин оборотень?
– Конечно. Именно поэтому он здесь и находится. Я исследую оборотней.
– И как успехи? – девушка спросила так, словно это дежурный вопрос и ответ ей совершенно не интересен.
– Пока неплохие, но не настолько хорошо, как бы хотелось. Мне удалось разработать два вида антивируса от ликантропии и методику вакцинации волшебников.
– О! – девушка округлила глаза и весьма удивилась. – Серьёзно?! Но в таком случае, почему ты говоришь, что всё не так хорошо?
– Потому что я хочу улучшить вирус, чтобы он выполнял изначальную задумку создателя, то есть позволял обычному человеку становиться перевертышем по собственному желанию.
– Ого! – восхищённо произнесла Анна. – Это так странно. Драко Малфой, о котором я когда-то читала, что он маленький избалованный аристократ и вдруг оказывается, что в реальности всё совершенно иначе. Маг-целитель и Князь, да в таком раннем возрасте.
– Да-да, мне об этом уже говорил один попаданец из параллельного мира, похожего на тот, из которого родом ты, но немного опережающий по времени. Все вы неоригинальны. Попадая в наш мир, думаете только об одном, как бы всех нагнуть и считаете всех окружающих идиотами лишь потому, что читали о них в детской книжке, но при этом забываете об одной малости – вокруг не книга, а реальность. Раньше вы были маглами, а никак не суперменами, и попадаете не в добрую сказку, а в сообщество волшебников, которые умеют читать мысли, некоторые видят ауры, да и вообще, вот тебе пример – в Хогвартсе основной контингент составляют дети, но даже они способны отличить попаданца по поведению от своего приятеля. Да, вначале подумают на оборотное зелье, иллюзии и прочие методы подмены или же на ментальное воздействие, наподобие Империо, но изменения заметят. Что уж говорить о взрослых опытных магах?
– Так это что выходит, тут уже были попаданцы до меня? – удивлённо спросила Анна.
– А ты думаешь, что такая уникальная? Да тут народ из иных миров толпами шастает! Вся твоя уникальность создана мной в качестве эксперимента, я имею в виду уплотнённую ауру, а так была бы местная Анна Белова обычной слабой маглорожденной волшебницей, которая чуть-чуть сильнее сквиба. Её потолок был бы варка зелий для сотрудников КГБ, так что закрыли бы её пожизненно где-нибудь в подземном бункере в Сибири, и ты бы тут не оказалась. Мы с Гермионой Грейнджер недавно все фильмы про Гарри Поттера смотрели. Комедия вышла довольно забавная, особенно моменты, когда Поттер сумел убить Василиска и Воландеморта. Гермиона ржала и сильно возмущалась, хотела проклясть Роулинг за то, что писательница выставила её этакой недалёкой заучкой и выдала замуж за Рона Уизли.
– Охудеть! – экспрессивно произнесла Анна. – А я хотела тебя предупредить о побеге из Азкабана Сириуса Блэка, о том, что Питер Петтигрю анимаг, маскирующийся под крысу Рона Уизли, о крестражах.
– Да что у вас, у попаданцев, за манера такая? Знаю я всё! Петтигрю я ещё на первом курсе обнаружил и обезвредил, Сириуса Блэка освободил и отправил в Россию воевать с бандитами за металлургические заводы, а Беллатриса Блэк, известная тебе как Лестрейндж, вообще твоя самая главная после меня начальница, глава Службы Безопасности. Крестражей Воландеморта у меня целая коллекция, даже не знаю, что с ними делать. И вообще, Воландеморта моя ученица, Гермиона Грейнджер оживила в теле маленькой девочки, чтобы он-она ей прислуживала, ну там, кофе в постель по утрам подавала…
На меня уставилась статуя замершей девушки. Можно было подумать, что она оказалась жертвой василиска, ибо Анна сидела совершенно неподвижно и огромными глазами пялилась на меня.
Далее девушка пришла в себя и разразилась многоэтажной матерной конструкцией на русском языке.
– Полный не канон! – этими словами она завершила свою эмоциональную речь. – Да уж, реальность сильно отличается от детской книжки. А что дальше будет?
– Без понятия, я не провидец.
– Я имею в виду, что будет со мной? – спросила Анна.
– Мне говорили, что ты сейчас проходишь подготовку и вспоминаешь о том, как надо колдовать. Отучишься десять лет, станешь хорошей волшебницей-телохранителем и будешь работать по специальности. В свободное время рекомендую заниматься саморазвитием. Если не будешь лениться, то лет через сто станешь архимагом. Хочешь, замуж выйди и детей рожай, во время беременности и три года после неё все девушки, работающие на Дом, уходят в декретный отпуск. Когда станешь как минимум мастером, можешь набрать учеников и обучать их. Вариантов развития масса. Если вдруг захочешь развиваться магически в других областях, тебе никто препятствовать не будет, но с твоими улучшениями тела лучше всего подойдёт именно путь защитной и боевой магии. У тебя впереди долгая жизнь, если по глупости не погибнешь. Живи и наслаждайся жизнью! Лучше расскажи сама, как устроилась? Как себя чувствуешь?
– Чувствую себя замечательно, – стала рассказывать Анна. – Одно то, что я могу ходить, обрадовало неимоверно. А уж то, что я волшебницей стала, это вообще невероятно. Конечно, поначалу я немного расстроилась, что нахожусь в подчинённом положении, но потом было время подумать и осознать, насколько это глупо. Наоборот, мне предоставлена новая жизнь с огромными возможностями, а то, что работать придётся, так это норма. Все работают, без этого никак. Квартира не хуже моей прежней, зарплата на настоящее время действительно очень высокая, не уверена, что смогла бы зарабатывать столько же, занимаясь чем-то другим. Я горю желанием овладеть магией на самом высоком уровне, и раз ты утверждаешь, что могу стать архимагом, то я добьюсь этого, чего бы мне это ни стоило!
– Отличный настрой. Я в тебе не сомневался. На протяжении лета раз в неделю будешь приходить ко мне на приём, необходимо контролировать твоё состояние. Ещё рекомендую измерять свой рост. Если вдруг ты начнёшь расти, сразу же ставь в известность своё руководство и настаивай на встрече со мной.
– А что, я могу вырасти? – спросила Анна. – Что тут опасного?
– Образец плотной ауры был позаимствован у полувеликана. Вообще, ты не должна расти, но мало ли что, вдруг вылезет какой-то побочный эффект. Так что отслеживай свой рост, если не хочешь быть в высоту под четыре метра.
– Хорошо. – Анна восприняла мой совет со всей серьёзностью.
– На сегодня достаточно, ты свободна.
– Что? Как? А как же исследования? – непонимающе спросила Белова.
– Всё. Исследования завершены. Пока мы общались, я осмотрел твою ауру, этого достаточно. Или ты думала, что мы будем голыми играть в «доктора»?
Девушка усмехнулась и оценивающе осмотрела мою фигуру. Пока оценивать там было нечего, что может быть привлекательного в теле тринадцатилетнего подростка, пусть и оно и выглядит как у спортсмена-легкоатлета?
***
До чего может додуматься эльфийский маг, которому в руки попали фанфики по Гарри Поттеру? Много до чего...
Первой мыслью было: «Слэш – зло в первозданном виде!». Особенно меня убили те рассказы, в которых участвует Драко Малфой! Захотелось найти тех писательниц, которые напечатали про меня эту ересь и макать их головой в унитаз, приговаривая: «Кто содомит? Я содомит?! Будешь ещё писать эту гадость про Драко Малфоя?!».
Больше всего меня зацепили фанфики по манхве Геймер. Та самая игровая система в реальной жизни, идею о которой подала Гермиона. Одно меня печалило, во всех книгах подобную систему создавали боги и за каким-то хреном давали смертным. Понять логику большинства писателей не представлялось возможным, ибо нафига богу давать что-то смертному? На ум приходит одна мысль, что даритель с этого будет что-то иметь, например, ба-хионь. Вариант, что богам скучно и они таким образом развлекаются, наблюдая за нелепыми дёрганьями смертных, заполучивших Систему, вполне жизнеспособен. Ведь как в обычной жизни? Все разумные ленивы, это в нас самой природой заложено сберегать энергию, если это возможно. Поэтому в обычной жизни почти никто не будет стремиться развиваться. Для развития разумный должен быть заинтересован в результате, получать от процесса удовольствие. В случае с магами – интерес представляют новые знания и развлечения, ибо лень ленью, но и скуку надо как-то развеивать и научные изыскания многим магам доставляют удовольствие. Чем больше узнаёшь, чем сильнее становишься, тем больше вариантов борьбы со скукой. А чем мотивировать смертных? Вот и мотивируют боги игрой. Играть любят все, поскольку побеждая и получая за победу награду, мы испытываем положительные эмоции. Побеждать любят все, проигрывать никто не любит.
Жить в бесконечной игре, это должно быть довольно забавно… Первые несколько столетий. Потом наступит привыкание и человеку, скорее всего, это надоест и он будет вести привычный образ жизни лентяя, восседая с чашкой кофе за компьютером. Я и сам не против подобного. Какой смысл бегать с жезлом наперевес по тёмным планам, если можно получить массу положительных эмоций, читая книги в уютном кресле или смотря фильмы, потихоньку занимаясь исследованиями и разработкой магических новшеств? В принципе, я раньше так и жил, практически не выбираясь из своего жилища и рабочего места. Девушки сами на меня вешались, так что для знакомства с ними не приходилось прилагать усилий и куда-то выдвигаться, еду и прочие блага предоставляли слуги, книги и ингредиенты можно было покупать дистанционно по каталогам или договорившись с рейнджерами, путешествовавшими по иным мирам. Так что я спокойно занимался исследованиями, разработками и учёбой, по ночам развлекался с эльфийками, иногда почитывал художественную литературу, которой было в достатке, и чувствовал себя замечательно. Единственный раз сходил в отпуск в соседний мир на семьдесят лет, где получил нереальное количество новых знаний и отлично оттянулся. И вот сейчас у меня очередной затяжной отпуск и почти полная свобода действий. Конечно, с захватом контроля над планетой, возможно, я немного перегнул планку, нафига оно мне надо? Одни проблемы и лишняя трата времени на управление. Вся надежда на родню. Сейчас удалось же скинуть на них все заботы о масонах и благосостоянии, надеюсь, в дальнейшем эта схема окажется рабочей, ибо Князь – должность замечательная, особенно те привилегии, которые она даёт, но ответственность и занятость лишние. Но! Меня напугали масоны, точнее то, что они уничтожают сильных магов. А я кто? Именно такой волшебник, то есть номер один в их планах на уничтожение. Если бы не это, то даже не посмотрел бы в их сторону, но я один раз уже пустил всё на самотёк и помер, так что второй раз через подобное проходить не горю желанием. Испуганный архимаг – это проблемы для окружающих. Никогда не пугайте архимага, даже если он мастер в мирных науках!
Итак, система «Игрок». Реально ли её реализовать? В виде артефактов – да. Но вот так, как это описывается в книгах… Если только отображать иллюзию с цифровыми параметрами тела, то это просто, достаточно создать простенькую ментальную программу, но полноценной такую систему не назовёшь.
Хм… Вирус, оборотни, игрок, аура, нанороботы, компьютеры… Что-то такое вырисовывается… Точно! Что если создать такую систему на основе магического вируса? Для изменений ману брать по опробованному ликантропным вирусом методу. В подпространстве будет накапливаться мана и ба-хионь пользователя, которая будет направляться на улучшение «характеристик» тела. Можно ещё так же копить прану, чтобы исцелять человека в случае серьёзного ранения. Улучшение тела производить при помощи того же вируса, которым будет управлять разумный дух с загруженной отредактированной памятью мага-целителя, например, меня. Осталось только создать вирус, который сможет так воздействовать на человека – это сложно, но вполне реально. Вывести отображение характеристик и сообщений можно уже по опробованной методике, дух будет выводить необходимые тексты по запросу пользователя и только «игрок» будет видеть их.
Допустим, разработать нужный вирус у меня получится, только вот куда управляющего духа привязать? На ауру волшебника? Это проблематично и нереально. Остаётся артефакт, но ведь никто не говорил, что артефакт должен быть крупным. Что если это будет небольшой предмет, имплантат, который можно вживить в тело или даже в черепную кость? Операция довольно простая, а изъять подобный имплантат, не зная о нём, будет проблематично.
А может быть, создать магический вирус по типу нанороботов? То есть прямо из них будет строиться на ауре разумного подобие магловского компьютера, конечно же, достаточно продвинутого. На основе этого компьютера запустить программу, являющуюся ограниченным искусственным интеллектом, который и будет управлять всеми процессами, эмулируя систему Игрок…
М-да… Это, конечно, звучит замечательно, только вот такой программы у меня нет и в ближайшие столетия не предвидится, а реализовывать всё самому слишком долго и муторно. Фактически придётся разработать всё с нуля. Или может быть, найти мир, где имеются подобные разработки? Встречался же мне иномирянин с подобным устройством, значит должны быть похожие. Но в поисках подобной программы придётся заглядывать в миры с высокоразвитыми технологиями, а там вполне можно вместо информации нарваться на аннигиляцию.
Значит, для начала стоит попробовать реализовать первый вариант, доступный мне с имеющимися ресурсами и знаниями. Только вот во всех прочитанных фанфиках характеристики выглядели довольно странно.
В принципе, характеристику «Удача» я могу понять, но она же насквозь искусственная. Местные волшебники способны повысить удачу, то есть вероятность благоприятного исхода событий при помощи особого зелья Феликс Филицис. Его действие такое же, как и у магов-пророков, которые выбрали путь Воплощения вероятностей. Зелье позволяет волшебнику подсознательно подключиться к межмировому инфополю. Маг подсознательно считывает вероятности ближайшего будущего и, основываясь на результатах, действует таким образом, что реализует наиболее благоприятную для себя вероятность. Например, мага должен был в этот день убить наёмный убийца, но в тот момент, когда ему в спину запустили Аваду, он наклонился, чтобы завязать шнурки, которые до этого специально, сам того не осознавая, завязал так, что они должны были развязаться именно в этот момент. В итоге Авада пролетела мимо, маг остался жив. И вот как реализовывать подобную характеристику? Подсаживать к Игроку Высшего духа, умеющего просчитывать и реализовывать благоприятные вероятности? Ага, такого духа если и найдёшь, то он по силам будет равен богу, если не будет являться божественной сущностью. Я бы с удовольствием посмотрел (издалека, а лучше по видеозаписи или в Думосбросе) как какой-нибудь глупец попытается подобное провернуть!
Маг-пророк пути воплощения вероятностей действует немного иначе, осознано, а не при помощи подсознания. Волшебник просматривает вероятности будущего, затем создаёт условия для воплощения вероятности в действительность. В одном месте сказал нужное слово, в другом переложил камешек с места на место, и в итоге будущее кардинально изменилось. За это пророков этого направления никто не любит, даже будучи очень слабыми магами, они способны создать такие условия, что величайший боевой архимаг, способный завалить бога или архидемона, решив пойти против такого волшебника, споткнётся о камушек и проломит себе череп, или подавится косточкой финика и упадёт на кинжал-поглотитель, где сам запрёт свою душу. А на высших стадиях развития они способны воздействовать через астрал на материальный план путём вольтования. То есть магу уже не надо никуда ехать, чтобы воплотить нужную вероятность, он сделает всё, не выходя из дома. Радует одно – таких волшебников очень мало, поскольку чтобы добиться подобных успехов, надо иметь чрезвычайно развитый разум и быть хорошо обученным в школе Ясновидения и Телепатии. У пророков при обучении смертность выше, чем у демонологов, точнее, их судьба хуже, они сходят с ума из-за повышенной нагрузки на разум. Если из демонологов выживает один из десяти, добираясь до мастерства, то мастером-пророком пути воплощения становится не сошедший с ума и выживший один из пятидесяти вставших на этот путь, поэтому эта школа, мягко говоря, не пользуется популярностью.
Итак, Удачу отбрасываем до выпивания Феликс Филицис. Надо сделать так, что когда волшебник примет зелье удачи, то эта характеристика появится и будет равна сотне. Прочие характеристики вполне жизнеспособны, но…
Как можно интеллект мерить сотнями единиц? Почему к интеллекту всегда привязывают ману, если количество маны зависит от седьмого начала? Возможно ли, что этот показатель отображает вовсе не уровень развития разума, а именно уровень развития седьмого начала? У маглов есть вполне рабочая система оценки индекса разума, называется АйКью (IQ). Если я буду делать такую штуку, то интеллект будет отображаться в IQ или не отображаться вовсе. Игроку не надо быть умным, он должен испытывать артефакт и веселить разработчика.
А вот, например, мудрость. Как можно адекватно оценить мудрость? Ведь это, по сути, жизненный опыт человека, который довольно сложно оценить цифрами. Почему тогда мудрость отвечает за регенерацию маны или ещё за какую-нибудь хрень, к которой не должна иметь никакого отношения? Может быть, мудрость – это отображение шестого начала души? В любом случае, у меня такого не будет.
С силой, ловкостью, выносливостью всё понятно. За сотню приму максимальные возможности человеческого организма. Мне, как целителю, известно, что предел человеческого тела с учетом физиологии равен скорости бега до 64 километров в час. Значит за 100 единиц можно взять эту скорость.
Что ещё? Сила… Человек без усиления уплотнённой аурой способен поднять в районе половины тонны, но для этого у него должны быть нереально большие мышцы, заточенные именно под поднятие тяжестей.
Выносливость буду рассчитывать из разных показателей, например, продолжительности бега, по скорости регенерации, по количеству жировых отложений, уровню иммунной системы и состоянию здоровья. Например, выносливость может быть одинаковой у того, кто имеет мало жировых отложений, но обладает повышенной регенерацией и сопротивляемостью вирусам, и у толстяка с более низкой регенерацией, но зато он может продержаться без пищи намного дольше первого.
С Ловкостью немного сложнее, но вполне реально оценить. Сюда надо включить гибкость, реакцию, скорость и координацию. Что брать за основу? Разве что взять за сотню показатели реакции и ловкости среднего эльфийского рейнджера? Но это будет немного нечестно, всё же они принимают зелья, проходят улучшения у целителей, то есть преодолевают заложенные природой пределы. Пожалуй, самым логичным будет взять за максимум гибкость лучших гимнастов и мастеров ушу, реакцию лучших людей ганфайтеров-волкодавов, гонщиков и пилотов. Да, это самое разумное.
Чтобы больше мотивировать «Игрока», пожалуй, стоит приписать нолик, а то люди расстроятся, если не будут видеть результатов тренировок. Вместо «Сила = 4» он увидит «Сила = 40», и сразу подумает: «Ну нифига я крут! До сотни докачаюсь и вообще стану имбой!». А на самом деле на сотне он по силам будет равен обычному человеку, который далёк от спорта и способен поднять пятьдесят килограмм. Конечно, неплохой показатель для обывателя, но до физиологического предела явно далеко. Или всё же силу для каждого индивидуума оценивать отдельно? Хотя, пожалуй, не стоит, так можно запутаться. Просто некоторые люди, например, миниатюрные девушки, даже будучи волшебницами с уплотнённой аурой и серьёзно накаченными мышцами, не сумеют набрать тысячу единиц Силы. Это совершенно естественно.
Ладно, характеристики будущей Системы готовы, осталось самое сложное, реализовать эту ерунду в реальности. Не буду доводить до ума вирус Ликантропии – есть более интересная задача! Рецепт простого антидота во всеобщий доступ отправил, так что пусть маги сами лечат оборотней или не лечат, их дело. Я не собираюсь в каждой бочке быть затычкой.
Идея о создании Игровой системы развития, которая одновременно будет и встроенным многофункциональным компьютером, объединённой с магическим вирусом, через который можно производить изменения организма, захватила меня с головой. Не хотелось ни на что отвлекаться, и я нашёл выход. В своих апартаментах Малфой манора я создал рунную печать, ускоряющую время. Подпитку печати завязал на свой жезл и родовой алтарь, плюс добавил тройную рунную цепочку, притягивающую ману из окружающего пространства. В итоге маны хватило на десятикратное ускорение времени. Внутри печати стоял мой сундук с алхимической лабораторией внутри.
Перед тем, как с головой уйти в сундук, навестил Люпина и ввёл ему улучшенный вариант сыворотки. Мужчина был очень рад избавиться от болезни, которую считал проклятьем. В качестве бонуса я его исцелил и омолодил. Оказалось, что мои сотрудники службы безопасности всё же завербовали волшебника, и он уже принёс клятву верности Дому. Так что после исцеления подполковник Петров сразу же привлёк Люпина к деятельности в России, где магов катастрофически не хватало. Кажется, он отправил его к дружку Блэку.
В начале июля я приступил к исследованиям, расчётам и экспериментам. Спал на трансмутированной кровати, ел трансмутированную еду прямо в сундуке-лаборатории. Иногда выбирался, чтобы пообщаться с роднёй и поесть нормальной еды. Раз в неделю в нормальном потоке времени проводил плановый осмотр пациентки Беловой.
Компьютерные расчёты помогли серьёзно ускорить исследования, и уже через полгода мозгового штурма стала вырисовываться стройная система. К концу июля я закончил разработку первой версии артефакта. Оригинальничать не стал и назвал устройство «Система Игрок». Внешне артефакт выглядит как сеточка из тонкой проволоки. Эту сеточку предполагается вживлять в черепную кость пользователя, к ней же привязан отформатированный дух акромантула, которому в шестое начало записана моя урезанная личность с прописанной программой поведения и строгими ограничениями, ну и, конечно же, привязан магический вирус и пространственный карман для хранения энергий, а ещё «Инвентарь». Инвентарь было реализовать довольно сложно. Пространственный карман, который привязан к душе акромантула, способен вмещать до пяти кубометров груза. Самым сложным было сделать блуждающий вход-выход, который удалось привязать к иллюзии (которую будет видеть лишь пользователь) под названием «Окно инвентаря». Окно инвентаря появляется по запросу пользователя и похоже на аналогичное в компьютерных играх жанра РПГ, в нём отражается всё помещённое внутрь имущество. Чтобы что-то положить в Инвентарь, надо взять предмет, и засунуть его в Окно инвентаря, которое можно раздвинуть до пары метров в высоту и ширину, так же вещи извлекаются оттуда.
Самый главный плюс Системы Игрок заключается в том, что часть энергии вируса зарезервирована для того, чтобы дух предотвращал регресс. То есть пользователю достаточно один раз добиться результата в физических упражнениях и физические показатели останутся с ним навсегда, если только он не захочет намеренно избавиться от них. В последнем случае дух должен прислушаться и изменить тело так, как того желает пользователь. Это сделано на тот случай, если человек накачал не те мышцы и хочет откатить результат или если пользователь женского пола и по глупости решила, что сила никак не отобразиться на мышцах, и вдруг с ужасом обнаружит, что стала похожа на мускулистого парня. Ну и конечно же, с накоплением энергий, можно будет производить улучшение физических характеристик, "вкладывая" очки характеристик. Выдаваться очки будут по накоплении энергии, но не просто так, а за выполнение квеста. Уверен, что пользователь заметит, что квесты выдаются с определённой периодичностью, но вряд ли поймёт почему так.
Когда я вылез из сундука, тут же почувствовал ментальный крик Гермионы Грейнджер. Мысленно связываюсь с ней.
– Гермиона, что случилось?
– Драко! – взволновано передала мысль Гермиона. – Куда ты пропал? Мы же договаривались встретиться летом! Мы с родителями уже несколько дней, как вернулись из Франции, я всё это время пыталась связаться с тобой.
– Я был в алхимической лаборатории, там время иначе идёт и сундук практически другое измерение, так что ничего странного, что мы друг друга не слышали. Какое сегодня число?
– Что? Число? – удивлённо переспросила Грейнджер. – Сегодня двадцать девятое июля. Ты сколько там проторчал?
– Почти год. Точнее, около десяти месяцев.
– Ничего себе! – Гермиона очень удивилась. – Как же так?! А еда? Общение?
– Еду, ты и сама знаешь, для меня сделать не проблема. Без общения я могу вполне спокойно прожить несколько лет, это всё равно, что для тебя неделю побыть в одиночестве. Иногда я выбирался, чтобы размяться.
– С этим понятно, – сказала Гермиона, – но меня больше интересует другое… Что такое могло тебя заинтересовать настолько сильно, что пошёл на подобный поступок?!
– Помнишь, перед расставанием на вокзале ты предложила идею об Игре в реальной жизни?
– Конечно, помню!
– Я сделал пробный артефакт, который позволит пользователю жить как в игре.