412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Морфиус » Система. Пожиратель. 3 Том (СИ) » Текст книги (страница 14)
Система. Пожиратель. 3 Том (СИ)
  • Текст добавлен: 27 июня 2025, 04:47

Текст книги "Система. Пожиратель. 3 Том (СИ)"


Автор книги: Морфиус



сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 14 страниц)

НАВЫКИ (D) РАНГА

—«Сокрытие умений» (D, 1/1)(скрыт суд Ньарлахотепа и само сокрытие умений)

Скрывает все ваши навыки и особенности от посторонних и от сканирующих умений.

– Позволяет выбирать навыки для сокрытия.

– Может не подействовать на специализированные умения рангом выше.

—' Воля Ужаса ' (D, ⅕)

– Предупреждает о грядущей опасности.

– Даёт инстинктивное понимание направления и рода опасности.

– Проявляет ощущение опасности в виде инстинктов и тактильных ощущений.

– Возможность изменения ощущений по своему желанию.

– Требует минимальное количество воли.

НАВЫКИ © РАНГА

—' Суд Ньярлахотепа '

Ранг: C

Уровень: 11

Тип: Навык

– Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Позволяет устраивать поединки между другими игроками. Требует согласия вызываемых.

– Позволяет настраивать условия поединка с обширными вариантами с небольшим приоритетом для владельца навыка.

– Создаёт поле боя, с обширными вариантами настроек, вариативно. Вмешательство посторонних игроков и существ карается системой.

– При смерти владельца карта «Суд Ньярлахотепа » выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением.

– Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности имеющиеся у проигравшего или сформированные из его души.

– Дополнительно передает победителю жизненную силу проигравшего (ПранаВариативно)

– Кара. Повелитель Ньарлахотеп не терпит отступников и нарушителей.

школа «Единство Тела, Духа и Воли» (Прана, Ци, Ви).

—« Учение о Жизни»(школа) (Е, ⅕) Базовые знания, что получают все адепты школы «Единство Тела, Духа и Воли». Одна из вариаций. Ваш вариант учения сосредоточен на тренировках и на исправлениях внутренних конфликтов праны. Дает обширные знания о Жизненной силе, методах ее развития и тренировках, но вам предстоит вложить в их освоение немало времени и усилий… Минимально адаптирует энергосистему и дает способность к медитации.

—« Покров Жизни»(школа) (Е, ⅕) Использует Прану для укрепления кожи и защиты от атак. Содержит немного знаний о создании самой техники.

—« Поверхностные знания о трех энергиях»(школа) (F, ⅘) Содержит крайне поверхностные знания о сути учения школы «Единство Тела, Духа и Воли» Но вы всегда можете получить больше и укрепить свои знания

ВЕЩИ

Камень маны 1000 ед. × 120

Камень ци 1000 ед. × 4

Камень праны 1000 ед. × 1

Камень Воли 1000 ед × 1

Камень чакры 1000 × 11

Большая капля Пси энергии. 1038 ед. Может содержать осколки воспоминаний.

сушеное мясо, 2 яйца

Камут (на 10 дней) и 7 мешочка под него

7 пищевых пилюль

– Много комплектов одежды разной целостности и размера, от собакоголовых и прочие, от Галендора и темного.

– пара пеньков и котелок на ножках, мелкая утварь, черпачки для еды.

– много шкур и три сшитые кровати с подушкой.

– пара кружек, мотки веревки и палки, игла, костяные топорик и кинжал.

– Трупы: Шак,Рансай, хобгоблинша, 3 гнола, обезьян, Галендор, темный, паук гоблин и гнол.

– прочие вещи

Пространственное кольцо

Ранг: С.

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

– Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

– Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.

– В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

– Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.

– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.

– Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

– Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

– Привязка.

– Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

Насыщение:

3490/10000 ОС.

Владелец: Андран

Пространственное кольцо ×3

Ранг: E

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

– Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

– Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.

– В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

– Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.

– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.

– Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

– Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

– Привязка.

– Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

Насыщение:

0/500 ОС

Сумка мародера (*2)

Класс: E

Тип: артефакт системы, масштабируемый

Описание:

– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).

– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

– Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.

– Масштабируемый (27). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

Бездонная сумка (*6)

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

– Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

– Скрадывает объем.

– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

– Масштабируемость (27). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

фляги

Вечная Фляга (*16)

Класс: F

Статус: артефакт системы

Описание:

Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Вечная Фляга (*3)

Класс: E

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга. Входит в продвинутый комплект.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.

– Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Вечная Фляга(д ранг фляги сам написал, т. к. не нашел)

Класс: D.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга. Способна вместить очень много воды.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться очень долго, не теряя своих свойств.

– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости очень длительное время.

– Стократно снижает вес налитой жидкости.

ОРУЖИЕ

Меч Системы

Ранг: E+

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2,4 м

Вес: 11 кг.

– Повышенная прочность

– Повышенная острота

Меч Системы (От Илаи) (D) Длина: 1,6 м. Вес: 23 кг. – Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить. – Повышенная острота

Кинжал Системы (от ящеров) (D) Длина: 0,3 м. Вес: 0,51 кг.

Меч ( D ) Длина: 1,75 м Вес: 8 кг. Повышенная прочность I

Глефа Системы (от ящера) (Е) Длина: 2,2 м. Вес: 3 кг.

– Критическое повреждение!

– Примерное время до восстановления – 534 дня

– До восстановления извлечение невозможно.

Кинжал Системы (Е) Длина: 0,4 м. Вес: 0,4 кг. (от эльфа)

Копьё Системы (F) Длина: 2 м. Вес: 2,4 кг. (от эльфа)

Короткий Меч Системы (F) Длина: 0,89 м. Вес: 1,4 кг. (от эльфа)

двуручный Меч Системы (E) Длина: 1,4 м. Вес: 2,2 кг.(от обезьяны Маараба)

Копье (F) Длина: 1,8 м. Вес: 2,0 кг.

Кинжал (F) Длина: 0,24 м. Вес: 0,4 кг.

Короткий меч (F) Длина: 0,73 м. Вес: 1,1 кг.

Короткий меч (F) Длина: 0,78 м. Вес: 1,3 кг.

Кинжал (F) Длина: 0,41 м. Вес: 0,5 кг.

копье (F) от обезьяны

Меч (Е)

Копье (Е)

Нагината (Е) Длина: 2 м Вес: 2 кг.

Копье (Е)

Меч (Е)

Кинжал ( F )

Кинжал ( F )

Меч ( F )

Меч ( F )

Булава ( F )

Серп ( F )

Меч из зубов ( F )

Шест ( F )

Меч ( F )

Карта «Комплект лучника»

Ранг: E

Тип: комплект

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет системы – 20 дней.

Содержит:

– лук Системы.

– Снаряжение лучника.

– Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E

Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: E

Тип: артефакт Системы

Описание:

– Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие системы. 1 стреладень

– Вместимость: 2020 стрел.

Стрела × 16 хороших и 3 коротких от слизняка

Ранг: F

Материал: металл, дерево.

Длина: 0,8 м

Вес: 0.15 кг.

Карта «Комплект лучника» ×2

Ранг: E

Тип: комплект

+ примерно 35 стрел

Шкатулка из дерева

Филактерия

Описание:

Ранг: 1

Осколков: 910

Свойства:

– Конденсирует Зарождающуюся Душу.

– Вероятность притянуть душу: 5 %.

– Вероятность воскрешения: 0,5 %.

– Возможность посвятить камень одному из божеств.

– Возможность улучшить.

– Может быть использован для создания малого алтаря(910)(божественная сила).

Филактерия

Описание:

Ранг:1

Свойства:

– Конденсирует Зарождающуюся Душу.

– Вероятность притянуть душу погибшего 1 %.

– Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.

– Возможность посвятить камень одному из божеств.

– Возможность улучшить (0100 ОС).

– Слияние. Осколок может быть слит с другими.

– Может быть использован для создания малого алтаря(110)(божественная сила).

– Привязка.

Владелец:

– нет

КАРТЫ НАВЫКОВ

Чистая карта навыка ×8

Ранг: F

Описание:

– Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

Язык гоблинов

Ранг: F

Уровень:11.

Тип: навык

Описание:

– Дает знание одного из множества наречий гоблинов. Впрочем, они часто похожи.

Насыщение:

1010 ОС

Охотник гнолов

Ранг: F

Уровень:15.

Тип: навык

Особенности:

– Дает знания об охоте, что были распространены в одном из племён гнолов.

Насыщение:

510 ОС

Знание минералов

Ранг: F

Описание:

– дает знания о камнях и минералах

Насыщение:

610 ОС

Знание управления колесным транспортом (големами)

Ранг: F

Описание:

– дает знания о управлении транспортными големами(78%) одного из миров

Насыщение:

510 ОС

«Шаги»

Ранг: F

Уровень: 15

Тип: Навык

Описание:

Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.

– Духовный навык. Потребляет ци.

Насыщение: 1010 ОС

Точность: 93%

«Владение копьем»

Ранг: F

Уровень: 15

Тип: навык

Особенности:

– Обучает пользователя владению копьем.

– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Насыщение: 1010 ОС

Точность: 98%

' Зачатки магического дара'

Ранг: F

Уровень: 15

Тип: Особенность

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость», +1 единица.

– Даёт Ману. Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

– Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)

Насыщение: 1010 ОС

«владение булавой» F (910 ос)

«владение кинжалом» F (910 ос)

«зоркие глаза»

Ранг: F

Уровень: 15

Тип: особенность

Описание:

– делает ваши глаза зоркими

– Не совместим с вашей расой

Насыщение: 710 ОС

+ 30 бесполезных навыков

«прочная шкура» F (810 ос)

«прочная шкура» F (210 ос)

«прочный хитин» F (310 ос)

«язык ящериц» F (410 ос)

«язык гоблинов» F (210 ос)

«людской язык» F (310 ос)

«Малое лечение всего»

Ранг: E

Уровень: 15

Тип: Навык

Описание:

Позволяет лечить любые болезни и травмы, возвращая организм в идеальное состояние.

– Работает с любыми расами.

– Магический навык, потребляет ману.

Насыщение: 95100 ОС

«Создание камней маны» ×4

Ранг: E

Уровень: 15

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать камни маны за счет своего магического резерва.

Насыщение: 94100 ОС

Насыщение: 97100 ОС

Насыщение: 95100 ОС

Насыщение: 32100 ОС

Создание энергетических кристаллов. E+

Насыщение: 65100 ОС

«Средний магический дар»

Ранг: E

Тип: Особенность.

Описание:

– Заменяет собой малый магический дар.

– Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

– Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.

Дополнительно:

– При отсутствии «малого магического дара», добавляет эту способность в 3 ранге.

– Из-за наличия схожих особенностей стоимость изучения повышена (10000 ОС)

Насыщение: 98100 ОС

Насыщение: 88100 ОС

Насыщение: 81100 ОС

«Поддержание здоровья и долголетия»

Ранг: E

Уровень: 15

Тип: Навык

Описание:

улучшает ваше здоровье и защищает от болезней, увеличивает продолжительность жизни

– Магический навык, потребляет ману.

«духовные когти»

Ранг: Е

Уровень: 15

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создавать на руках острые когти из духовной силы, способные резать и кромсать плоть.

Насыщение: 70100 ОС

«невидимость»

Ранг: Е

Уровень: 15

Тип: Навык

Описание:

Позволяет становиться невидимым.

– Дает возможность окутывать тело и предметы покровом из ци, который делает вас абсолютно незаметным.

Насыщение: 82100 ОС

«духовный крик»

Ранг: Е

Уровень: 15

Тип: навык

Описание:

– используя вашу духовную силу, позволяет издать оглушающий крик, дезориентирующий противников.

Насыщение: 25100 ОС

Ледяная сосулька.

Ранг: Е

Уровень: 15

Тип: Навык

Описание:

Позволяет создать магическую ледяную сосульку и выстрелить ей во врага.

– потребляет ману.

Насыщение: 61100 ОС

Средний сосуд вечности

Ранг: E

Тип: Особенность.

Уровень: 15

Описание:

– Заменяет собой малый сосуд вечности.

– Прана +5 единиц.

Требования для изучения:

– Ранг «малого сосуда вечности» не ниже 4го.

Дополнительно:

– При отсутствии «малого сосуда вечности», добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: 54100 ОС

Бессмертный

Насыщение: 97100 ОС

Шаг назад

Насыщение: 8100 ОС

«Картографирование»

Ранг: E

Насыщение: 93100 ОС

Насыщение: 25100 ОС

«покров»

Ранг: Е

Уровень: 15

Тип: навык

Описание:

– Покрывает тело невидимым покровом, защищающим от атак.

– Покров можно настраивать в широких пределах.

– Магический навык. Потребляет ману.

Насыщение: 75100 ОС

Чистая карта навыка

Ранг: Е

Насыщение: 49100 ОС

Мастерство Живописи

Ранг: D

Уровень: 15

Тип: Навык

– Даёт обширные навыки в живописи, рисовании и черчении.

– Адаптирует руки для рисования.

– Даёт интуитивное понимание в живописи.

Насыщение: 491/500

«ярость воина»

Ранг: D

Уровень: 15

Тип: навык

Описание:

– Во время активации вводит носителя в боевой транс

– Усиливает тело.

– Покрывает тело энергетическим покровом.

– Позволяет управлять покровом, защищая тело от атак и самому наносить атаки, создавая ударные волны.

– Требует много маны, требует прану.

– Во время применения возможно снижение критичности мышления.

– Возможны физические и энергетические последствия и травмы от применения.

Насыщение: 34500 ОС

«Темный суд»

Ранг: D

Уровень: 11

Тип: Навык

– Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемых.

– Позволяет получить с проигравшего участника два системных навыка

– Создаёт поле боя и позволяет настраивать условия поединка с приоритетом для владельца навыка.

– При смерти владельца карта «Темный суд» выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением.

«Темный суд» не блокирует постороннее вмешательство.

Насыщение: 499500 ОС

Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 15

Тип: Навык

– Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

– Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

– Даёт комплексные знания о живых существах.

– Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

– Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

– Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

– Требует больших обьёмов Праны.

– Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

– Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.128/10.000

Карта Раба

Ранг: E

Описание:

– Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

– Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

– Возврат в карту (10 ОС) – позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

– Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

– Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

– Приказ и Наказание.

Резерв:

010

Слот (11):

– Зафира. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 11.

Зафира (…)

Общий ID: неизвестен

Возраст: 22 года

Раса: человек (94%) (E)

Пол: женский

Уровень: 11 ( 0/220 Очков Системы)

Доступно: 0 Очка Системы

Доступно: 0 Очков Характеристик

Доступно: 23 Очков Заслуг

Параметры*:

Сила: 710

Ловкость: 710

Интеллект: 710

Живучесть: 1010

Выносливость: 710

Восприятие: 910

Удача: 710

Расовые параметры:

Интуиция: 1010

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1515

Плоть: 910

Вера: 3

Производные параметры:

Мана 1231537

Прана 98922

Достижения: «Больше, чем человек»

Известность: 1

– Средний магический дар (E, ⅖). Заменяет собой малый магический дар. Мана +5, +3 за каждый уровень.

– Малый Сосуд Вечности (F, ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1

Боевая форма

Ранг: Е

Уровень: 1/1

Тип: Боевая форма

Стоимость активации: отсутствует

Описание — Активирует боевую форму на срок не более трех часов. После отмены следует откат на три часа. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик в боевой форме (+8). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+2). Доступно четыре слота улучшений. Первое улучшение – Небольшое ускорение восполнения энергий.

– «Мастерство нагинаты» (Е 15) дает мастерство во владении нагинатой

– Определение ядов (Е 11) Позволяет проверять еду на наличие ядов. Потребляет ману.

—«Картографирование» (Е 15) Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.

– Исцеляющий поток (Е+ 15) позволяет излечивать любые раны, эффективен для людей. Опосредственно улучшает и развивает тело. Имеет омолаживающий эффект. Потребляет ману.

– Учение о магии (F 15) Содержит базовые знания и дает понимание магии.

– Идентификация (Е 15) Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. Для активации требует зрительного или физического контакта. Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость.

—«Чувство маны» (Е– 11) Позволяет ощущать потоки маны.

– Магическое тело (Е 11) преобразует магические каналы в теле, усиливая их. Повышает скорость восстановления маны. Благотворно влияет на все тело.

– Магическое зрение (Е 11) позволяет видеть магическую энергию

—«Школа вечного сада» (Е 15) содержит знания о магии школы вечного сада.

—«Древесная броня» (Е 15) (школа) Позволяет укреплять кожу своей маной, превращая ее в прочную кору.

—«Эльфийское долголетие» (Е+ 11) В пять раз замедляет процессы старения.

– Создание энергетических кристаллов. (Е+ 15) позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.

—«Мастерство владения луком» (Е 15) Дает мастерство во владении луком.

—«Духовная нить» (Е 15) Позволяет создать нематериальную нить, привязанную к стреле, и дистанционно поглощать опыт

—«Чувство жизни» (Е– 11) Позволяет ощущать потоки праны.

—«отказ от потомства» (F 11) Активируемый. Пока навык активен, у вас не появится потомство.

—«магическое лезвие» (Е– 11) Позволяет покрыть лезвие маной, делая его острее.

Концепт экономики

1000 энергии = 1 ОЗ

Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.

Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)

Пилюля – 5 ОЗ

Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)

Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)

Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)

Оружие(F) 8–20 Оз

куртка 2–6 Оз

штаны 2–6 Оз

ботинки 8–11 Оз

сумка 7–25 Оз

фляга 15 Оз (продают без наценки, т. к. можно и самому отдельно купить)

Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)

Налог с торговли или земли = вариативно

Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)

Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга – пятнадцать, а комплект игрока – пятьдесят.

стоимость оружия у системы.

F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно

E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много

D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0

C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252

B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952

А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151

S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1

Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)

E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520

D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876

C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю