Текст книги "Система. Пожиратель. 2 Том (СИ)"
Автор книги: Морфиус
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 14 страниц)
Молодой покоритель небес уже предвкушал победу, когда его инстинкты взвыли, сигнализируя об опасности. А прямо перед ним вспыхнул луч энергии, больно вонзившийся в сочленение лапы и даже травмировавший его плоть и энергосистему.
Копье света и огня
Ранг: С
Уровень: 15
Тип: Навык
– Создает овеществленное копье из маны.
– заклинание копья летит к цели на высокой скорости.
– При попадании в объект преобразует ману в огонь и свет
– Магический навык, потребляет много маны.
– Минимальное требование: Великий магический дар.
Дракон был в ярости. Он был в диком бешенстве от полученной раны, и от того, что попади эта магия ему в глаза, он мог бы и пострадать намного сильнее…
И дикий удар лапы обрушился на гоблина, продавливая землю с оглушительным хлопком. Но когти только напоролись на магическую преграду, невероятно твердую и обжигающую магические каналы.
Ссылка на 3-ий том /work/295756
Глава 99
Приложение с характеристиками и инфой
Глава 99. Таблица (24 глава) 9 дней после смерти Шак,Рансая
Состояние
Прогноз
При текущем уровне параметра живучесть, вероятность физического выздоровления 91% в течение 2-ух недель… Вероятность смерти в этот период – 7%
Внимание! Зафиксирована особенность «среднее истощение жизни»!
Приблизительное время до излечения 24 дня.
(конфликт праны, рана на груди, порванные связки на правой руке. Ожоги на левой руке и правой ноге)

Андран (…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: #-622.440
Истинное имя: Андран
Возраст: 31 год
Раса: человек (93%) (E)
Пол: мужской
Уровень: 19(6/380 Очков Системы)
Доступно: 6 Очков Системы
Доступно: 0 Очков Характеристик
Доступно: 0 Очков Заслуг
Параметры*:
Сила: 1215
Ловкость: 1115
Интеллект: 1010
Живучесть: 1720
Выносливость: 1010
Восприятие: 1010
Удача: 820
Расовые параметры:
Интуиция: 1010
Дополнительные параметры:
Духовная сила: 1720
Воля: 310
Плоть: 510
Божественная сила: 1
Производные параметры:
Ци 16951707
Ви 301316
Прана 445510
Достижения и титулы:
Дитя Башни (личное) (Скрыто) – Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…
ИЗВЕСТНОСТЬ (1)
Боевая форма
Боевая форма (ци)
Ранг: Е
Уровень: 1/1
Тип: Боевая форма
Стоимость активации: 400ед Ци
Описание — Требует ци на активацию и поддержание. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик кроме удачи (и интуиции с маг параметрами) в боевой форме (+10). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+1). Доступно пять слотов улучшений. Первое улучшение – Прочная чешуя.
Сила: 1725 +510
Ловкость: 1825 м +710
Интеллект: 1220 +210
Живучесть: 1830 +110
Выносливость: 1520 +510
Восприятие: 1320 +310

Доступ к залам возрождения
№ 301.288.369 (исходный)
№ 301.288.821 (от гоблинши)
Навыки Системы:
Игрок (C)
– Интуитивно понятный интерфейс (C, 11)
– Справка (C, 11)
Язык Системы (F, 11)
ОСОБЕННОСТИ
– Духовное основание (E, ⅖). Заменяет собой Систему циркуляции ци. Создает духовное основание. Ци: +5. +3 за каждый уровень
– Семя Воли ( F , ⅕). позволяет воздействовать на мир посредством желания. Разблокирует параметр Ви: +1
– Малый Сосуд Вечности ( F , ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1
НАВЫКИ
– «Картографирование»(E, ⅕). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
«Мастерство владения копьем»
Ранг: E
Уровень: 15
Внутренний номер: W6437411955
Описание:
– Дает мастерство во владении копьем охотничьим копьем молотом монстров…
«Мастерство владения глефой»
Ранг: E
Уровень: 15
Описание:
– Дает мастерство во владении глефой.
«Мастерство владения луком»
Ранг: E
Уровень: 15
Описание:
– Дает мастерство во владении луком.
«Владение мечом»
Ранг: F
Уровень: 45
Тип: навык
Особенности:
– Обучает пользователя владению мечом.
– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
' Владение кинжалами '
Ранг: F
Уровень: 15
Тип: навык
Описание:
– дает навыки обращения с кинжалами
– минимально адаптирует тело под выбранное оружие.
«Следопыт гоблинов»
Ранг: F
Уровень: 15
Тип: навык
Описание:
– дает знания и навыки следопыта, которым учили в одном из миров гоблинов…
«Борьба»
Ранг: F
Уровень: 15
Тип: навык
Описание:
– направление рукопашного боя одного из миров, специализирующееся на захватах и удержании противника
' Духовный контроль ' (бонус за 15 духовной силы)
Ранг: Е
Уровень: 1/1
Тип: навык.
Описание — Позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас энергией.
' Воля оружия ' (бонус за мастерство копьямолота монстров)
Ранг: Е
Уровень:⅕
Тип: навык.
Описание — Средотачивает вашу Волю в оружии, делая его опаснее.
' зрительная память ' (за 10 в интеллекте)
Ранг: Е
Уровень: 11
Тип: Навык
– Пассивное. Вы прекрасно запоминаете картинки и образы, что когда-либо были вами увидены
' Усиление чувств ' (за 10 в восприятии )
Ранг: Е
Уровень: 11
Тип: Навык
– Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
' Крепкая хватка ' (за мастерство глефы)
Ранг: Е-
Уровень: 1/1
Тип: навык.
Описание — Ваши пальцы никогда не выпустят оружие в бою. Потребляет малое количество праны.
' Духовный контроль стрелы ' (за мастерство в луке)
Ранг: E
Уровень: 15
Описание:
– Позволяет частично контролировать полет стрелы, а на поздних уровнях остановить её или даже вернуть обратно.
« Чувство жизни»(за 5 в плоти)
Ранг: E-
Уровень: 11
Тип: особенность
– Позволяет ощущать потоки праны.
' Стальные кости '
Ранг: Е
Уровень: 1/1
Тип: навык.
Описание — Пассивный навык. Делает кости носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности.
«сохранение жизни»
Ранг: E
Уровень: 15
Тип: навык
Описание:
– Пассивно исцеляет тело, затрачивая жизненную силу. Способно восстанавливать органы и конечности за долгий период времени…
' Стрелы жизни '(примерно 50 ед праны)
Ранг: E
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Создает снаряды из вашей праны.
– Позволяет создавать сразу несколько снарядов
– При попадании наносят незначительный ударный, энергетический, и огненный урон.
' Стирание Метки'
Ранг: Е
Уровень:⅕
Тип: навык.
Описание — Позволяет диагностировать наложенные метки и стирает их духовным потоком. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. ??? Стоимость: 1000 ед. ци
Создание энергетических кристаллов.
Ранг: E+
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание: позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.
«Второй день»
Ранг: Е+
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Раз в сутки позволяет восстановить резерв организма.
– Восполняет 500 ед. энергии любого типа. Снимает усталость, восполняет силы, убирает необходимость сна.
– Повторные применения без полноценного отдыха снижают эффективность.
Откат: 1 день
«Духовное исцеление»(100 ед ци минимум)
Ранг: Е
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Исцеляет тело и энергосистемы.
– Исцеляет отклонения и конфликты мистических параметров.
– Сосредоточено на исправлении духовных отклонений и поддержании тела носителя.
– Эффективность прочих особенностей и применения на других снижена.
– Духовный навык. Потребляет ци.
«чувство опасности»
Ранг: Е
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Позволяет чувствовать опасность.
– время предупреждения значительно и зависит от типа опасности.
– Не дает конкретных знаний об опасности
– Волевой навык. Потребляет Ви.
«Небесный шаг»(примерно 50 ед. ци за одну платформу)
Ранг: Е
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Позволяет ходить по воздуху.
– Создает под ногами практика уплотненные платформы из ци и воздуха.
– Созданные платформы в определенных пределах изменяемы.
– Позволяет шагать и перемещаться без опоры.
– Духовный навык. Потребляет ци.
«Оружейная аура»
Ранг: Е
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Покрывает оружие энергетической аурой, что позволяет разрубать доспехи и магические щиты.
– Системный навык. Не требует энергии.
– Время использования (5 секунд). Минимальная активация длится (1 секунду)
Откат: 1 день
«возрождение»
Ранг: E+
Уровень: 15
Описание:
– В случае смерти возрождает носителя. В момент смерти переносит тело со всем снаряжением в самое безопасное место в радиусе 10 метров. Полностью восстанавливает все повреждения.
– Не работает после осушения.
Цена: 10 ОС
Откат: 4 дня
«мерцание»(примерно 500 ед ци за 5 метров)
Ранг: Е
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Позволяет ходить сквозь пустоту на расстояние не более примерно 5 метров.
– Частичная материальность. Невозможно проходить сквозь объекты.
– Потребление ци зависит от дальности перемещения.
– Духовный навык. Потребляет ци.
«Малое прозрение»
Ранг: Е
Уровень: 11
Тип: Навык
Описание:
— Позволяет записывать на пустые карты собственные знания.
– Вероятность записи навыка выше ранга (F) намного снижена.
«Сокрытие умений» (скрыт суд Ньарлахотепа и само сокрытие умений)
Ранг: D
Уровень: 11
Тип: Навык
Описание:
— Скрывает все ваши навыки и особенности от посторонних и от сканирующих умений.
– Позволяет выбирать навыки для сокрытия.
– Может не подействовать на специализированные умения рангом выше.
' Воля Ужаса '
Ранг: D
Уровень: 15
Тип: Навык
– Предупреждает о грядущей опасности.
– Даёт инстинктивное понимание направления и рода опасности.
– Проявляет ощущение опасности в виде инстинктов и тактильных ощущений.
– Возможность изменения ощущений по своему желанию.
– Требует минимальное количество воли.
' Суд Ньярлахотепа '
Ранг: C
Уровень: 11
Тип: Навык
– Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Позволяет устраивать поединки между другими игроками. Требует согласия вызываемых.
– Позволяет настраивать условия поединка с обширными вариантами с небольшим приоритетом для владельца навыка.
– Создаёт поле боя, с обширными вариантами настроек, вариативно. Вмешательство посторонних игроков и существ карается системой.
– При смерти владельца карта «Суд Ньярлахотепа » выпадает с вероятностью 99% и с максимально возможным насыщением.
– Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности имеющиеся у проигравшего или сформированные из его души.
– Дополнительно передает победителю жизненную силу програвшего (ПранаВариативно)
– Кара. Повелитель Ньарлахотеп не терпит отступников и нарушителей.
школа «Единство Тела, Духа и Воли» (Прана, Ци, Ви).
« Учение о Жизни»(школа)
Ранг: E+
Уровень: 15
Тип: Навык
– Базовые знания, что получают все адепты школы «Единство Тела, Духа и Воли».
— Одна из вариаций. Ваш вариант учения сосредоточен на тренировках и на исправлениях внутренних конфликтов праны.
– Дает обширные знания о Жизненной силе, методах ее развития и тренировках, но вам предстоит вложить в их освоение немало времени и усилий…
– Минимально адаптирует энергосистему и дает способность к медитации.
« Покров Жизни»(школа)
Ранг: E
Уровень: 15
Тип: Навык
– Использует Прану для укрепления кожи и защиты от атак.
– содержит немного знаний о создании самой техники.
« Поверхностные знания о трех энергиях»(школа. Получил вместо Е рангового атакующего умения за 2 уровень Основания)
Ранг: F
Уровень: 25
Тип: Навык
– Содержит крайне поверхностные знания о сути учения школы «Единство Тела, Духа и Воли»
– Но вы всегда можете получить больше и укрепить свои знания
ВЕЩИ
Камень маны 1000 ед. × 0

Камень ци 1000 ед. × 24

Камень чакры 1000 × 0

Камень праны около 1000 ед. × 11

Лут с Шак,Рансая
Кровь и кости, насыщенные праной
Великий Камень Праны / Сердце жизни 4110 ед.

Большой Камень маны 2310 ед.

Великая Капля Ви 6201 ед. (уже сожрал)

Большая капля Пси энергии. 1038 ед. Может содержать осколки воспоминаний.

Камут (на 20 дней за 100 камней) и 3 мешочка под него

20 пищевых пилюль

Изодранная одежда (в том числе с ревенантов)
Много тряпья разной сохранности (от ящериц)
Комплект новичка ×2 (свой комплект и доспех испорчены)
– куртка
–штаны
–трусы
–ботинки
– носки
–легкий доспех
Две большие деревянные кружки
Одна соломинка для питья
Труп Шак,Рансая (уже измочаленный и выпотрошенный)
Труп хобгоблинши с отрубленной ногой (не выпотрошена)
Пространственное кольцо
Ранг: С.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
– Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
– Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.
– В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
– Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.
– Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
– Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
– Привязка.
– Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.
Насыщение:
3490/10000 ОС.
Владелец: Андран

Пространственное кольцо ×2
Ранг: E
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
– Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
– Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.
– В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
– Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.
– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.
– Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
– Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
– Привязка.
– Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
Насыщение:
0/500 ОС

Сумка мародера (*1)
Класс: E
Тип: артефакт системы, масштабируемый
Описание:
– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
– Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.
– Масштабируемый (27). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
Бездонная сумка (*1)
Класс: F
Статус: артефакт Системы
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (27). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

фляги
Вечная Фляга (*1)
Класс: F
Статус: артефакт системы
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Вечная Фляга (*3)
Класс: E
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга. Входит в продвинутый комплект.
Свойства:
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
– Десятикратно снижает вес налитой жидкости.
Вечная Фляга(д ранг фляги сам написал, т. к. не нашел)
Класс: D.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга. Способна вместить очень много воды.
Свойства:
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться очень долго, не теряя своих свойств.
– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости очень длительное время.
– Стократно снижает вес налитой жидкости.
ОРУЖИЕ
Кинжал Системы(от эльфа)
Ранг: Е
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 0,4 м
Вес: 0,4 кг.
Копьё Системы(от эльфа)
Ранг: F
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 2 м
Вес: 2,4 кг.
Меч Системы
Ранг: E+
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2,4 м
Вес: 11 кг.
– Повышенная прочность
– Повышенная острота
Меч Системы(От Илаи)
Ранг: D
Материал: неизвестный металл, кожа.
Длина: 1,6 м
Вес: 23 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить
– Повышенная острота
Короткий Меч Системы (от эльфа)
Ранг: F
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 0,89 м
Вес: 1.4 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Кинжал Системы (от ящеров)
Ранг: D
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 0,3 м
Вес: 0,51 кг.
Глефа Системы (от ящера)
Ранг: E
Материал: неизвестный металл, дерево.
Длина: 2,2 м
Вес: 3 кг.
двуручный Меч Системы (от обезьяны Маараба)
Ранг: E
Материал: неизвестный металл, дерево, кожа.
Длина: 1,4 м
Вес: 2,2 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Карта «Комплект лучника»
Ранг: E
Тип: комплект
Описание:
Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет системы – 20 дней.
Содержит:
– лук Системы.
– Снаряжение лучника.
– Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E
Возобновляемый Колчан
Материал: дерево, кожа.
Класс: E
Тип: артефакт Системы
Описание:
– Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие системы. 1 стреладень
– Вместимость: 2020 стрел.
Стрела × 16 хороших и 3 коротких от слизняка
Ранг: F
Материал: металл, дерево.
Длина: 0,8 м
Вес: 0.15 кг.
Карта «Комплект лучника»
Ранг: E
Тип: комплект
Описание:
Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет системы – 20 дней.
Содержит:
– лук нечестивых сектантов
– Снаряжение лучника.
– Возобновляемый колчан нечестивых сектантов. Преобразованный артефакт системы, ранг E
Стрела Ранг: F ×11
Материал: металл, дерево.
Длина: 0,5 м
Вес: 0.11 кг.
Шкатулка из дерева
Филактерия(своя, от Илаи, и 8 еще (2 из 8 от ложных бессмертных))
Описание:
Ранг:1
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу (недоступно).
– Вероятность притянуть душу погибшего (недоступно, требует привязки).
– Вероятность воскрешения (недоступно, требует привязки).
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить (0100 ОС).
– Может быть уничтожен (+100 ОС).
– Слияние. Осколок может быть слит с другими.
– Может быть использован для создания малого алтаря(110)(божественная сила).
– Привязка.

КАРТЫ НАВЫКОВ
Чистая карта навыка ×5
Ранг: F
Описание:
– Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.
Язык гоблинов
Ранг: F
Уровень:11.
Тип: навык
Описание:
– Дает знание одного из множества наречий гоблинов. Впрочем, они часто похожи.
Насыщение:
1010 ОС
Охотник гнолов
Ранг: F
Уровень:15.
Тип: навык
Особенности:
– Дает знания об охоте, что были распространены в одном из племён гнолов.
Насыщение:
510 ОС
Знание минералов
Ранг: F
Описание:
– дает знания о камнях и минералах
Насыщение:
610 ОС
Знание управления колесным транспортом (големами)
Ранг: F
Описание:
– дает знания о управлении транспортными големами(78%) одного из миров
Насыщение:
510 ОС
Мастерство Живописи
Ранг: D
Уровень: 15
Тип: Навык
– Даёт обширные навыки в живописи, рисовании и черчении.
– Адаптирует руки для рисования.
– Даёт интуитивное понимание в живописи.
Насыщение: 475/500
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Уровень: 15
Тип: Навык
– Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.
– Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей
– Даёт комплексные знания о живых существах.
– Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.
– Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.
– Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.
– Требует больших обьёмов Праны.
– Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.
– Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.
Насыщение: 7.050/10.000
Концепт экономики
1000 энергии = 1 ОЗ
Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если упарываться.
Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)
Пилюля – 5 ОЗ
Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)
Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)
Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)
Оружие(F) 9–20 Оз
куртка 4–6 Оз
штаны 4–6 Оз
ботинки 8–11 Оз
сумка 7–25 Оз
фляга 15 Оз (продают без наценки, т. к. можно и самому отдельно купить)
Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)
Налог с торговли или земли 3 камня в сутки???
Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)
Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга – пятнадцать, а комплект игрока – пятьдесят.
стоимость оружия у системы.
F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно
E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много
D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0
C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252
B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952
А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151
S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1
Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)
E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520
D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876
C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252








