Текст книги "Рабовладелец - подкаблучник (СИ)"
Автор книги: Минза
Жанры:
Юмористическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 28 страниц)
Наконец порядок был наведен, видимо в моем поведении наконец проявилась решимость, отбившая желание постебаться у разошедшейся кицуне. Как оказалось ей для огненного дыхания нужно было победить рейдового огненного элементаля двенадцатого уровня со свитой, обитающего в пещере неподалеку от столицы, этот квест тоже лег в дальний ящик.
Часа три ушло на согласование распределения свободных очков, неожиданная заминка возникла с дроу, нам кровь из носу нужен был бронированный танк и единственным надежным вариантом, в связи со спущенной на ее покупку наличностью, было приручение животного, способного исполнять эту роль. Наиболее достойными из доступных нам вариантов были гигантский жук-броненосец, способный генерировать особые феромоны вызывающие агрессию у врагов, правда с минимальными атакующими способностями и полуторометровая грозовая сухопутная черепаха, с пассивным электрическим щитом способным оглушить находящихся в метровой дистанции врагов и наносить тикающий урон, двумя защитными абилками одна из которых давала десятисекундную неуязвимость, а вторая снижала получаемый урон наполовину на минуту. Атакующая абилка тоже присутствовала пассивный щит можно было развеять вызвав массовый удар молниями в радиусе пяти метров, с последующим восстановлением щита после полу минутного отката.
Я двумя руками голосовал за черепаху, хотя с ее приручением и могли возникнуть серьезные проблемы, но Шаласса встала в позу и наотрез отказалась от нее, мотивируя ее низкой скоростью и слабыми атакующими возможностями, плюс до ближайшего места ее обитания нужно было добираться трое суток. Жука забраковали, повесив на него емкий ярлык “бесполезен”, на мои возмущения что он труднопробиваем, со средней скоростью и пассивной агрогенерацией, мне парировали следующее, слабый, вонючий и неподдающийся дрессировке, по причине отсутствия мозгов, что требовало полной сосредоточенности на его контроле и почти полностью лишало его хозяйку статуса боевой единицы.
Выбор петоводки остановился на обитающих неподалеку матерых пещерных медведях и я согласился, потапычи были достаточно сообразительны и всеядны, после нужной дрессировки становились неплохими ездовыми животными, обладали аналогом берсеркерской абилки на полминуты становясь полунеубиваемой машиной смерти с последующим ослаблением и откатом в час, обладали ревом, провоцирующим врагов на атаку и с неплохим шансом вешающим пятнадцати секундный дебафф, понижающий атаку и защиту врагов в радиусе пятнадцати метров, с откатом в четверть минуты. Кроме того имели очень много ОЖ, сильную атаку и две приличные атакующие абилки, одна завязанная на укус, а вторая на удар когтистой лапы. Единственное что меня смущало, это почти полное отсутствие природного бронирования. Густая длинная шерсть давала небольшое смягчение ударов средней силы и полностью гасило слабые и видимо нам придется покупать специализированную защиту на косолапого, что не могло меня радовать. Еще одним минусом всех прирученных животных была их единственная жизнь и излишне вкладываться в низкоуровневого пета не имело большого смысла, при прокачке появлялись более достойные варианты. Решил с утра идти на приручение косолапого танка и хотя они могли достигать десятого уровня, дрессировщица заверила в своей способности справиться с приручением.
К ужину все необходимые манипуляции с прокачкой были произведены. Сакуре за классовое очко улучшили невидимость, теперь она могла скрыться в тени даже если на нее смотрят враги, должно быть очень полезно в бою, когда она врагов переагрит. Небольшую заминку вызвали ее очки характеристик и способностей, как оказалось за двадцать пять единиц характеристики можно было получить бонусную способность, а значения кратные пяти давали небольшой качественный рост. Делать из нее ловкую скрытницу было поздно и скорее всего заточенные именно под это разумные все равно будут ее превосходить, поэтому довел ее выносливость до заветной цифры, где ей дали выбор из укрепленных костей и улучшенного иммунитета. Иммунитет это конечно здорово, с какой стороны ни посмотри, но нам в скором времени предстоит столкнуться с большими, сильными врагами, хотя гномка и так на удивление крепкая, но сомневаюсь что она не станет мешком переломанных костей, получив плюху дубинкой тролля, с уворотом у нее не очень, да и оружие слишком несбалансированное и инертное, в итоге сошлись на укрепленных костях. Свободные очки раскидал по одному в силу, ловкость и выносливость доведя их до круглых значений.
С светлоухой было даже проще, ее основная характеристика интеллект была не особо высокой и все очки ушли в нее, кроме того за классовое очко была взята приличная божественная аура, неплохо лечащая окружающих или постепенно убивающая нежить, действующая в течении часа. Еще у нее появились массовые версии начальных лечебных заклинаний и регенерация, насколько я понял у кицуне была его копия в жидком виде, сведшая фингал Апфиэль.
Наконец немного узнал о способностях Алисы, почти все ее расовые бонусы были завязаны на количество хвостов и со временем она станет гораздо сильнее, оказалось у нее три формы, которые я уже видел и это не иллюзии. Человеческая скорее для маскировки среди разумных, зверолюдская похоже ее боевая ипостась и звериная или лисья это скорее для разведки или для побега. Фокус с изменением возраста оказался не совсем фокусом и скорее всего она на самом деле довольно молода, да и один хвост на это намекает. Магом она оказалась не особо опытным, но у нее была расовая предрасположенность к этой стихии и она должна быть посильнее огневиков своего уровня. Иллюзиями она владела, но пока хвост один, наложить ее она могла на достаточно небольшой объект, правда на ощупь понять что это не настоящее было нельзя, я все-таки надеялся, что это только видимость. Еще не совсем понятен был механизм повышения уровней, там вроде и надо шутить и шкала опыта имелась. На прямой вопрос кицуне начала наводить темноту, крутя хитрой жопой и так, и этак, пришлось воспользоваться приказом, за что был одарен многообещающим взглядом. Оказалось набирают опыт монстры так же как и разумные, но переход автоматически не совершается, для этого надо злой прикол над более высокоуровневым разумным, мудрено конечно, но думаю это компенсация за более сильные расовые способности. Навыки готовки, алхимии и травничества у рыжей достигли ранга подмастерья, что достаточно неплохо, а так в целом неплохой маг с полезными способностями, только геморрой насчет повышения уровней, правда в основном у окружающих, а не у самой лисички. Три свободных очка ушли в интеллект, подняв его до двадцати.
Дроу оказалась с сюрпризом, у нее сносило крышу от милых пушистиков навроде котят, теперь стало яснее почему она так в медведя вцепилась, тоже своего рода пушистик, а жук с черепахой лысые и не кавайные. Возник вопрос, она меня во время секса ОБЪЕЗДИТЬ пыталась?!! Я никаких сообщений не видел, но может я просто не подходил для этого… Вообще по характеристикам и навыкам она скорее подходила под ассасинку, только скрытности не было, хотя это дело наживное. Магией тьмы владела на среднем уровне, только интеллект был не особо высок. Оценка монстров присутствовала, теперь у нас был полный набор навыков оценки, осталось только раскачать. Из необычного был навык разделки ранга подмастерья и спринт, интересно на каких хомячках она так разделку раскачала?! За двадцать пять ловкости у нее уже был взят навык гибкое тело, я так понял что все свободные очки она именно в нее вкладывала. Кухонные топорики гоблинского кока были изъяты темноухой и заняли места на ее поясе, на мой вопрос о парных кнутах Шаласса ответила одобрительно, правда уточнила что сначала надо навык до подмастерья докачать, чтобы не выглядеть деревенской пастушкой. В итоге боевой атакующий потенциал группы заметно вырос, позицию танка мы постараемся закрыть завтра, не сказать что команда мечты, но надеюсь сработаемся.
имя: Михаил
раса: человек
количество жизней: 2
уровень: 6
опыт: 2590/3240
класс: рабовладелец
очки жизни: 126
очки маны: 304
восприятие 5
сила 15
ловкость 11
выносливость 6
интеллект 22
свободные очки: 0
титулы
убийца маленьких зайчат
отчаянный телохранитель
Ветеринар-любитель
счастливая рука
поклявшийся карой Ауле
способности
2 свободное очка
0 очко классовых способностей
близорукость
тяжелая рука
одышка
рабская печать
приказ хозяина
контроль маны
передача контроля печати
потусторонний вой
двойное рассечение
проклятье Астраэль лвл 2
Чик и все
маг воздуха
слабый воздушный кулак
слабый телекинез
слабое воздушное лезвие
слабый воздушный щит
оценка разумных
навыки
бой без оружия – 26 ученик
бой парным оружием – 3 ученик
бой дробящим оружием – 9 ученик
бой клинками – 28 ученик
владение щитом – 21 ученик
смертельный удар – 10 ученик
уклонение – 31 ученик
блокирование – 36 ученик
магия воздуха – 31 ученик
предчувствие опасности – 27 ученик
спринт – 7 ученик
тихий шаг – 15 ученик
взлом замков – 10 ученик
оценка разумных – 27 ученик
инженер – 85 подмастерье
кузнец – 12 ученик
кулинария – 1 ученик
резчик – 2 ученик
разделка добычи – 5 ученик
имя: Апфиэль
раса: эльфа
количество жизней: 10
уровень: 6
опыт: 2568/3240
класс: жрица Астраэль
очки жизни: 156
очки маны: 238
восприятие 22
сила 9
ловкость 13
выносливость 9
интеллект 16
свободные очки 0
титулы
Вкусившая запретный плод
кварто-порочная божественная дева – вы невинны, но некий опыт у вас есть, отныне у хентай-монстров агрессия к вам составляет 3/4 от нормальной.
святотатец
помилованная богиней
пятничная фея
рабыня
способности
2 свободных очка
0 очко классовых способностей
Эльфийский глаз
Покров леса
Вечная юность
легкая поступь
контроль маны
быстрый метаболизм
управление растениями
маг жизни
Подавляющая печать
Благословение Астраэль
Восстановление Астраэль
Аура Астраэль – активное. божественное. Накладывает божественную ауру, защищающую от негативной энергии, восстанавливает живым или снимает нежити 5 ОЖ/сек в
радиусе 25 метров. Срок действия час, доступно 2 в день
Вкусняшки!
Слабое лечение
Слабое очищение
Слабое исцеление
Слабый щит жизни
Слабая регенерация – активное. магическое. Увеличивает регенерацию ОЖ на 0.1 * интеллект в секунду, исцеляет все легкие состояния со скоростью 0.01 % * инт/сек
время действия 0.5 * инт минут. цена 10 маны каст 3 сек откат 15 сек
Слабое массовое лечение – активное. Магическое. Восстанавливает ОЖ живых союзных существ и наносит урон нежити в радиусе инт метров. Восстанавливает или снимает
1 * интеллект ОЖ цена 6 маны каст 2 сек откат 2 секунд
Слабое массовое очищение активное. магическое. Позволяет нейтрализовать слабые токсины, алхимию и инфекции союзных существ в радиусе инт метров. Цена 30 маны.
каст 2 сек Откат 15 секунд
Слабое массовое исцеление активное. магическое. Позволяет исцелять легкие болезни, травмы и кровотечения союзных существ в радиусе инт метров. цена 60 маны откат
30 секунд
навыки
бой древковым оружием – 14 ученик
уклонение – 27 ученик
блокирование – 16 ученик
магия жизни – 76 ученик
управление растениями – 42 ученик
тихий шаг – 18 подмастерье
скрытность – 46 ученик
спринт – 22 ученик
написание магических свитков – 92 ученик
травничество – 31 ученик
имя: Сакура
раса: гнома
количество жизней: 9
уровень: 6
опыт: 2764/3240
класс: убийца
очки жизни: 352
очки маны: 116
восприятие 9
сила 20
ловкость 10
выносливость 25
интеллект 5
свободные очки 0
титулы
рабыня
альтернативно одаренная
поклявшаяся карой Ауле
способности
2 свободных очка
0 очко классовых способностей
крепкое тело
ночное зрение
повышенная выносливость
чувство камня
тяжелый шаг
сопротивление магии
слияние с тенью лвл 2 – активное. классовое. позволяет скрыться в тенях от сфокусированного взгляда, атака из тени наносит урон увеличенный на 100%
сродство с тенью
неожиданный удар
подсечка
теневой шаг
укрепленные кости – пассивное. Отныне ваши кости очень трудно сломать,
прирожденный мастер
подавляющая печать
перфекционист
оценка предметов
навыки
бой топором – 16 подмастерье
бой дробящим оружием – 99 ученик
бой короткими клинками – 6 ученик
бой метательным оружием – 21 ученик
уклонение – 10 ученик
блокирование – 76 ученик
смертельный удар – 27 ученик
предчувствие опасности – 5 ученик
тихий шаг – 11 ученик
скрытность – 41 ученик
спринт – 13 ученик
взлом замков – 92 – ученик
обезвреживание ловушек – 81 ученик
поиск ловушек – 8 ученик
установка ловушек – 27 ученик
оценка предметов – 82 ученик
шахтер – 72 ученик
ювелир – 43 подмастерье
огранщик – 9 подмастерье
кузнец – 100 подмастерье
имя: Алиса
раса: кицуне
количество жизней: 5
уровень: 6
опыт: 3018/3240
класс: маг
очки жизни: 182
очки маны: 284
восприятие 15
сила 7
ловкость 12
выносливость 11
интеллект 20
свободные очки 0
титулы
рабыня
принявшая долг жизни – группа разумных спасла вашу жизнь и вы обязались вернуть долг (0/3)
однохвостая – Вы пока наиболее слабый представитель своей расы
способности
2 свободных очка
0 свободное классовое очко
смена формы – активное. расовое. Позволяет принимать человеческую (-25 % восприятия), зверолюдскую (+10 % * количество хвостов силы, ловкости и выносливости) и
звериную форму (+50 % восприятия и скорости + 20 % * количество хвостов ловкости и выносливости). В звериной форме невозможно применять магию, кроме расовой.
изменение внешнего возраста – активное. расовое. Позволяет изменять внешний возраст и голос. При изменении расходуется 2 мана/мин за каждый год, разницы с
реальным возрастом, превышающим 15 * число хвостов лет.
материальная иллюзия – активное. расовое. Вы способны наложить иллюзию влияющую на зрение и осязание на любые объекты массой до (0.5 * число хвостов) * инт *
(число хвостов * ранг навыка) кг цена 5 мана/час
сродство с огнем – пассивное. расовое. Усиливает ваши заклинания огненной стихии на число хвостов * 10%
лисий нюх – пассивное. расовое. Вы обладаете острым нюхом.
лисий слух – пассивное. расовое. Вы обладаете тонким слухом.
лисий глаз – пассивное. расовое. У вас хорошее зрение, вы неплохо видите в темноте и сквозь иллюзии.
монстр злой шутки – пассивное. расовое. Вы не можете поднимать уровни, пока не доведете разумного, превышающего вас по уровню, до срыва с помощью прикола.
контроль маны
маг огня – пассивное. Вы можете использовать заклинания стихии воздуха.
острый ум – пассивное. классовое. При расчетах эффектов заклинаний ваш интеллект получает бонус 25%
быстрый разум – пассивное. классовое. Все ваши заклинания кастуются на 25 % быстрее.
ускоренное восстановление – классовое. пассивное. Ваши заклинания откатываются на 25 % быстрее
подавляющая печать
слабая огненная стрела – активное. магическое. Посылает тонкий сгусток огня в цель наносящий инт * 1 урона и поджигающий цель с вероятностью 50 %. Цена 5 маны
каст 2 сек откат 2 сек
слабый нагрев – активное. магическое. Позволяет повышать температуру объекта на расстоянии 0.05 * инт метров от заклинателя со скоростью 1 * инт градусов/мин, массой не более 0.25 * инт кг или выбранную точку более тяжелого объекта. Цена 6 маны/мин отката нет
слабый поток огня – активное. магическое. Позволяет выпускать поток огня в направлении раскрытой ладони, диаметром 0.5 * инт см на расстояние 0.1 * инт метров, наносящий 1.5 * инт урона/сек, действующий 0.1 * инт сек и поджигающий цель с вероятностью 75 %. Цена 8 маны каст 2 сек откат 4 сек
слабый щит огня – активное. магическое. Создает вокруг мага защитный слой огня, обжигающий окружающих врагов на расстоянии 2 метров с уроном 0.75 * инт/сек
действует 1 минуту в активном режиме или 10 мин в пассивном. Цена 16 маны откат 3 мин время активации 2 сек
слабый огненный шар – активное. магическое. Посылает в цель небольшой шар огня, взрывающийся после попадания с уроном цели 1.75 * инт, наносящий 1.25 * инт урона
врагам в радиусе 1 метра и 0.75 * инт урона врагам в радиусе 2 метров. Шанс поджога пораженных противников 50 %. Цена 10 маны активация 2 сек откат 5 сек
навыки
уклонение – 15 ученик
блокирование – 5 ученик
магия огня – 57 ученик
магия иллюзий – 32 ученик
тихий шаг – 44 ученик
спринт – 68 ученик
кулинария – 2 подмастерье
алхимия – 7 подмастерье
травничество – 14 подмастерье
имя: Шаласса
раса: дроу
количество жизней: 5
уровень: 8
опыт: 5318/7555
класс: дрессировщица
очки жизни: 196
очки маны: 206
восприятие 13
сила 12
ловкость 25
выносливость 10
интеллект 11
свободные очки: 0
титулы
рабыня
доминант – Вы привыкли превосходить самцов и они охотнее вам подчиняются.
амбидекстр – вы одинаково хорошо владеете обеими руками
способности
0 свободное очка
0 очко классовых способностей
Темновидение – пассивное. расовое. В практически полной темноте вы видите как днем.
Вечная юность – пассивное. расовое. до конца вашей очень долгой жизни вы будете выглядеть молодой девушкой.
Кошачья грация – пассивное. расовое. У вас врожденная улучшенная реакция, гибкость и баланс.
печать хозяина – активное. классовое. Позволяет наложить подавляющую печать на животного или монстра, заставляющую признать наложившего хозяином. Применение
снимает с цели все состояния препятствующие оказанию сопротивления. Для успешного применения необходим непрерывный контакт руки с любой обнаженной частью тела
цели. Для цели равного уровня непрерывный контакт должен продолжаться 1 минуту. Для цели, чей уровень выше + 30 секунд за уровень. На цель, уровень которой
превышает уровень хозяина на 5, или выше, печать наложить невозможно. На цель, уровень которой ниже, время непрерывного контакта снижается на 5 секунд за
уровень, но не менее 30 секунд. Максимальное число активных печатей не может быть более интеллект/2. Цена 50 маны отката нет.
объездка – активное. классовое. Дрессировка подходящего животного или монстра для верховой езды. Для успешного применения необходимо непрерывно находиться верхом
на цели равного уровня, без препятствующих сопротивлению состояний, в течении двух минут. Для цели, чей уровень выше + 45 секунд за уровень. На цель, уровень
которой превышает уровень применившего на 5, или выше, способность наложить невозможно. На цель, уровень которой ниже, время объездки снижается на 10 секунд за
уровень, но не менее минуты. Цена 25 маны. Отката нет.
Команда хозяина – активное. классовое. Позволяет отдавать телепатический приказ пету, точность исполнения приказа зависит от сложности приказа и интеллекта пета.
Цена 5 маны откат 5 минут
Базовая боевая дрессировка – пассивное. классовое. Подконтрольные звери понимают назначенные голосовые или жестовые команды атака и стоп.
Базовая дрессировка – пассивное. классовое. Подконтрольные звери понимают назначенные голосовые или жестовые команды ко мне и сидеть.
гибкое тело – пассивное. Ваше тело очень гибкое.
Пушистик! – пассивное. Вы обожаете пушистых зверюшек. Адекватность вашей тяги к ним пропорциональна размеру и кавайности животного.
контроль маны
подавляющая печать
маг тьмы – пассивное. Вы можите использовать заклинания стихии тьмы.
слабое прикосновение боли – активное. магическое. Позволяет напитать оружие или руку темной энергией, наносящей при прикосновении к плоти 0.5 * инт урона и
вероятностью 75 % вызывает болевой шок на 0.15 * инт сек. Рассеивается через инт/3 попаданий или 2.5 минуты. Цена 5 маны активация 2 сек откат 10 сек
слабый шар тьмы – активное. магическое. Вызывает непроглядный сгусток тьмы в указанном месте диаметром 0.02 * инт метров, на срок 0.1 * инт минут. Цена 3 ОМ
активация 1 сек откат 2 сек
слабая стрела тьмы – активное. магическое. Посылает в цель тонкий сгусток тьмы наносящий 1.5 * инт урона и с вероятностью 50 % вызывает болевой шок на 0.1 * инт
сек. Цена 7 ОМ каст 2 сек откат 3 сек
слабый щит тьмы – активное. магическое. Создает вокруг мага защитный слой тьмы, воздействующий летящие в него заклинания, ослабляя их на 2 * инт процента
действует 1 минуту активного использования или 10 минут в пассивном режиме цена 24 маны откат 3 минуты активация 2 секунды
оценка монстров – активное. Позволяет получить информацию о монстре, количество информации зависит от величины навыка и разницы уровней
навыки
бой парным оружием – 62 ученик
бой короткими клинками – 67 ученик
бой гибким оружием – 87 ученик
смертельный удар – 32 ученик
уклонение – 93 ученик
дрессировка – 29 ученик
блокирование – 26 ученик
магия тьмы – 43 ученик
спринт – 16 подмастерье
тихий шаг – 37 ученик
оценка монстров – 89 ученик
разделка добычи – 17 подмастерье