355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Linzmen » Преодоление. Книга 1 (СИ) » Текст книги (страница 1)
Преодоление. Книга 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 14 марта 2018, 09:00

Текст книги "Преодоление. Книга 1 (СИ)"


Автор книги: Linzmen


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц)

Глава 1. Часть 1. Начало игры.

Ура, этот день настал! Наконец-то я смогу погонять в нее, в эту новую игру «Золотая корона». Уже все в универе на нее подсели, а я все как лох – в Space word, да в Rangers knight. Надоело! Буду как все.

Позвольте представиться, Максим Коробов, 21 год, безработный студент 4 курса. Учусь я нашем могучем Казанском федеральном. Живу я один, так как универ у меня в Казани, а сами родители живут за океаном. Поэтому мне никто не помешает гонять целыми сутками. Юху! Благо все уже было в комплекте – костюм вместе со шлемом для виртуальной реальности и диск с игрой. Все обошлось в 10 штук, но для меня это было мечтой, поэтому деньги пустяк, в игре еще заработаю. На компьютере вышла надпись:

Игра установлена. Соединение с сервером настроено. Обновление происходит автоматически. Лимит нахождения в игре 10 часов. По истечению лимита вы будете принудительно удалены из игровой сессии. 

Такой текст выдал комп и я сразу стал надевать костюм. Повсюду на костюме были датчики, от них и от шлема к компу шли провода. Благо их было немного, так что особого дискомфорта они мне не доставляли. Быстро надев костюм и шлем, я запустил игру и лег поудобней. Через минуту меня сморило…

Бравый голос системы тут же привел меня в чуство.

Добро пожаловать в новый мир пришелец! Золотая корона Иррарии ждет тебя! Докажи что ты достоин стать Властелином Центрального мира. Битвы и приключения ждут своих героев!

Хотите послушать об истории этого мира?

Некогда сейчас читать, но вдруг пригодится.

-Записать в облако.

Сам я был легким, и как будто бестелесным. Вокруг была тьма, и лишь передо мной были огромные врата, с множественными надписями, язык которых был мне незнаком. Врата были белого цвета, но с золотым оттенком. Все это я заметил, прежде чем голос системы снова сказал:

Выберите расу для вашего героя. Назовите любое существо или воспользуйтесь имеющимися по умолчанию.

Лучше я возьму по умолчанию, а то дадут какую нить крокозябру, я в нем даже двигаться не смогу.

-По умолчанию.

-Выбрана раса: человек.

-Выберите класс для вашего героя.

Передо мной вылезло окошко с 5 классами персонажей – воин, лучник, вор, маг, призыватель. Так кого бы мне выбрать.

Магов я не люблю, нечестные парни – магией шибанул и все. Только интеллект качай и магией бей. Лучник неплох, но уязвим в ближнем бою. А я не люблю быть уязвимым. Вор сразу отпадает, я не такой по жизни. Вот призыватель интересен. Из него можно сделать спокойно как воина так и лучника, правда сил придется потратить почти в 2 раза больше, чем на стандартных воина и лукаря, но оно того будет стоить. Но у меня тоже летние каникулы не вечные, поэтому он тоже отпадает. Мой выбор пал на воина. А что неплохо получилось, помню еще как в первый и второй Diablo я гонял именно паладином. Возьму щит и буду и чем– то средним между дд и танком.

-Воин.

Принято. Воин Стальной, добро пожаловать в мир Иррария!

И передо мной еще ярче вспыхнул проход, и я ступил в него..


Глава 1. Часть 2. Первая стычка.

Очутился я в небольшом поселении. По виду это место было чем-то между деревней и поселком, только вокруг него находился частокол из довольно массивных бревен, а также стояли смотровые вышки.

Вот даже как. И с чего бы это вдруг?

Одет я был в простую тканую одежду без статов, которая вообще не давала никакой защиты (защита 0). Справа от меня было три полоски – красная (жизнь), синяя (манна), и серая (опыт). Там же гордо выделялась цифра 1 – это по-видимому мой уровень. Внешность была взята моя из реалности, поэтому я особо не переживал за свой внешний вид. Надо посмотреть свои статы, так как я задал автоматическое распределение начальных параметров в зависимости от моих ощущений в реале.

– Окно характеристик.

Сила – 8

Ловкость – 5

Телосложение – 7

Духовность – 5

Сила отвечает за урон персонажа, за переносимый вес, за блокировку ударов (модификатор завязан на ловкость).

Ловкость отвечает за уклонение, нанесение критических ударов, парирование (модификатор завязан на силу), скорость атаки, за защиту персонажа.

Телосложение отвечает за количество очков жизни, за ее регенерацию, за стойкость (модификатор завязан на духовность).

Духовность отвечает за количество очков манны, за ее регенерацию, за устойчивость (модификатор завязан на телосложение).

Закрыв окошки, я увидел, что стоял на каменном круге диаметром 3х3 метра, в центре которого было высечено солнце, а по краю написаны символы похожие на руны. Руны вспыхнули, от них по лучам солнца пошло свечение в центр и там появился игрок.

– С дороги даун!

Грубо толкнув меня в бок, этот игрок (с ником Кувалда) направился в центр поселения. Он был под два метра, с руками бревнами, с красными глазами почти на выкате, квадратная башка, выпяченная челюсть. Напомнил мне неандертальца. Только по-моему они все вымерли? Или один все же остался? Улыбнувшись, я его окликнул:

– А в рыло не хочешь?

– Ась? – обернулся этот мужик. – Что, глухой что ль? Говорю тебе путь к кузнецу показать? Или ты запамятовал?

Он подошел, взглянул на меня и заржал. Сразу видно, не учили его манерам в дестве. Где это видано, чтобы приветствие начинали со смеха. Отсмеявшись, мужик попытался врезать мне в лоб. Делал он это медленно, и я смог спокойно увернуться и ударить в ответ.

– Игрок Кувалда попытался ударить вас, но промахнулся!

– Игрок Кувалда получает 5 единиц повреждений!

Бум! У него, что пресс железный что ли? Пока я не понимал, что происходит, ему все же удалось меня достать.

– Удар! Вы получили 15 единиц повреждений от Игрока Кувалда!

Как больно то! Даже не смотря на 50% болевые ощущения. Из 70 жизней осталось только 55. Нихера себе! У него сила 15. Зато теперь понятна его неуклюжесть.

Правда наша дуэль была прервана рядом возникшем стражником.

– Драки в безопасной зоне запрещены! Немедленно прекратить, иначе вас ждет арест на 15 суток.

Чур, меня. Это же четверть от моих летних каникул. Я пас.

– Я лишь защищался от этого индивидуума. Он сам напал на меня.

Стражник пристально посмотрел мне в глаза, кивнул, и уже обратился к амбалу.

– За нарушение правил в пределах деревни Орлово, игрок 1 уровня Кувалада получает штраф в 1 золотой.

Неандерталец еще более сильно выпучил свои глаза, и стал походить на вылезшую на берег рыбу. Что-то пробурчав на слова стражника, он люто посмотрел на меня и процедил:

–Ходи теперь оглядывайся чучело. Не ровен час, как на перо сядешь.

Сказав это, он развернулся и ушел в центр деревни. Наверное зек какой-нить. Надо будет держать теперь ухо востро.

Глава 1. Часть 3. Дополнительные характеристики игры и персонажа.

От каменного диска вели три дороги: одна – в центр деревни (там располагаются жилые дома), которая слева – в сторону Дикого леса (на карте видна лесопилка, правда за территорией деревни), правая же к торговому ряду и дальше к реке (небольшой причал и парочка местных рыболовецких лодок). На карте река была подписана как р.Орловка.

Что ж, для начала нужно осмотреться. Увидеть, как тут все устроено.

Решил пробежаться, благо до торгового ряда было недалеко. Однако, пробежав всего минуту, стал чувствовать небольшую тяжесть. На второй минуте бега, уже стало довольно тяжело дышать.

Нормально они так прописали усталость. Интересно, а она где-нибудь отображается? Потому что в окне характеристик этого показателя не было. Надо залезть в настройки и основательно покопаться там.

-Открыть настройки игры.

-Принято. Напоминаю, что вы можете настроить работу с системой на мысленную форму общения. Желаете перейти на невербальное общение? Да Нет?

-Принять за основную форму. Перевести на невербальное общение.

-Принято.

И сразу стало немного легче, будто все встало на свои места. Места в моей голове.

Открыв настройки, я увидел вкладку – дополнительные характеристики игры и персонажа. Интересно, а почему не только персонажа? Сейчас разберемся.

Очки жизни: 70 единиц (рассчитывается 1 ед. телосложения = 10 очков жизни)

Очки манны: 50 единиц (рассчитывается 1 ед. духовности = 10 очков манны)

Очки опыта: 0 единиц (зависит от уровня противника, количества персонажей в группе на момент получения опыта)

Урон: 8 ед. – без оружия. (зависит от уровня противника, его защиты и телосложения)

Защита: 2,5 единиц (рассчитывается 2 ед. ловкости = 1ед. защиты) (зависит от уровня противника и его силы)

Регенерация жизни: 3,5 очков жизни/сек (рассчитывается 2 ед. телосложения = 1 ед. регенерации жизни)

Регенерация манны: 2,5 очков манны/сек (рассчитывается 2 ед. духовности = 1 ед. регенерации манны)

Бодрость (выносливость персонажа): 65/100%.

Шанс блока: 8% (зависит от уровня противника и его силы)

Уклонение персонажа: 5% (зависит от уровня противника и его ловкости)

Шанс нанесения критического урона: 5% (зависит от уровня противника и его телосложения)

Шанс оглушения: 0% (необходимо дробящий тип оружия) (зависит от уровня противника и его телосложения)

Сопротивление магии:0%

Сопротивление огню: 0%

Сопротивление холоду: 0%

Сопротивление воздуху: 0%

Сопротивление тверди: 0%

Сопротивление физическому урону: 0%

Сопротивление чистому (божественному) урону: 0%

Сопротивление урону хаоса: 0%

Удача (шанс благополучного исхода любого события): 0%

Неудача (шанс неблагополучного исхода любого события):0%

Убито существ: 0.

Убито персонажей: 0.

Дуэли (PvP): 0/0.

Вы не влияете на мировые события.

Ваш уровень известности: неизвестный.


Глава 1. Часть 4. Первый квест и первый лут.

Напротив репутации у меня стояли нули.

Через пару шагов я вышел на торговую площадь. В торговых рядах было шумно. Народу было немало, и все суетились, куда-то спешили, собирали пати, выполняли задания или просто делились информацией.

-Покупайте яблочки наливные ясные да наливные!

-Коня, коня, кому коня?! Лучшего в мире рыбака. А коль служба будет нелегка, так и мяса будет чутка!

-Броня, мечи, щиты и копья. Найдешь ты тут все, что тебе угодно.

-Собираю пати, в Дикий лес. Я лукарь 8+, мой ник Кунжут.

-Ищу танка и хила, для кача. Сход у входа в деревню. Увидите, тощего синего орка, это я. Звать Выдло 25. Сразу скажу, не путать с Быдло 25. Это мой заклятый враг.

Там же висели различные вывески и объявления:

– Лучшие снадобья и травы у травницы Натальи. Подходи, покупай.

– Куплю все, что у вас есть. Кроме вас. Митрофан.

Квестов было много и разных. Их выдавали все, от самой дряхлой старушки, до королевского стражника. Так, нужно купить какое-нибудь оружие, взять самый простой квест, и пойти фармить мобов. До апа на второй уровень мне нужно 100 очков опыта. Так что тут у нас имеется. Квесты для 1лвл дают только три старушки: первая просила вскопать ей огород ( это не для меня, мы ж зашли в игру качаться), другая с проблемой в виде агрессивных сорняков ( О, интересно) , и третья с поручением собрать ей яблок ( опять же, не для меня). Хочу сражения! Подошел к лавке с оружием, посмотреть, на что хватило моих 100 медных монет:

– Короткий меч с уроном 2-4 единиц за 50 монет;

– Длинный меч с уроном 5-10 единиц за 150 монет;

– Малый деревянный щит с защитой 1 единица за 40 монет;

– Большой дубовый щит с защитой 5 единиц за 260 монет;

– Одно малое зелье маны за 15 монет;

– Одно малое зелье лечения за 10 монет.

Выбрав, короткий меч, малый щит и одно малое зелье лечение, я обратился к высокому огру, с многочисленными татуировками, который лениво полировал и так уже сверкающие наручи.

–Уважаемый Таур, я бы хотел прикупить у вас коротки меч, малый щит и одно малое зелье лечения. – бодренько начал я. – Могу я их получить прямо сейчас?

– Прямо сейчас ты можешь только получить в бубен, незнакомец. Ишь ты, купить от что-то захотел. Я может тут лавку держу для красоты. – улыбался огр, явно забавляясь этой ситуацией.

–Ок, тогда я пойду поищу более сговорчивых торговцев, которые уважают своих клиентов. – сказал я, собираясь уйти. – Как раз недалеко, видел еще одну лавку, там уж точно, мне будут рады.

– Это Дран что ли? Да не смеши меня. – сказал Таур, однако уже не улыбался. Да разве криворукий сын драконьего волка, сможет тебе подыскать что-нибудь стоящее? Он скорее всего все переломает, прежде покажет тебе. – с таким словами, огр забрал мои деньги, и отдал мне выбранные мной вещи.

Короткий меч, из железа. Редкость предмета: Обычный. Прочность: 40/40. Вес: 1. Цена:5 медных монет.

Урон 2-4 единиц. Эффекты: Отсутствуют.

Меч удобно лег в руку. Его вес был небольшим, однако то что он был острым, я обнаружил поранив палец. Эфес был простой, без всяких символов, а рукоять деревянной.

Щит из ясеня. Редкость предмета: Обычный. Прочность: 50/50. Вес: 1. Цена: 2 медные монеты.

Защита 1 единица. Эффекты: Отсутствуют.

Щит выглядел, как сиденье табуретки, толщиной 0,5 см, усиленный тонкими железными полосками от края до края.

Малое зелье лечения. Редкость предмета: Обычный. Прочность: 10/10. Вес: 0.1. Цена: 1 медная монета.

Зелье выглядело, как химическая пробирка, только без делений, где плескалась красная жидкость.

Все я пустой. Зато выполнив квест, я получу 50 медных монет и 50 опыта. Для начала неплохо. Нужная мне старушка стояла в окружении других старух, что выдавали квест для первого уровня. Ее звали странным именем Фармилионовна.

–Уважаемая Фармилионовна, вам нужна помощь?

Старушки строго посмотрели на меня, и сказали:

– Первый раз вижу воспитанную молодежь.– говорит Макаровна (вскопка огорода). Помню, как в наше время тимуровцы были. Как они хорошо умели вскапывать огород. А помните девки, во времена правления короля Граша третьего..

– А-а-а прервись старая, какой Граш третий? Гарош он! Гарош! – настаивала Семеновна (сборка яблок). Я точно помню, я же с ним шашни крутила!

–Хорош байки травить старые, видите человек по делу пришел, – перекричала их Фармилионовна, довольная что именно ей хотят помочь. -Да милок, завелись у меня на краю поля со стороны Мшистого леса сорняки бревучки тернистые. Пол поля заняли к началу сегодняшнего дня. Боюсь представить, что будет к вечеру. Поможешь мне с ними справится, а то страшные они, боюсь я их. Как подхожу к ним, так они сразу шевелиться начинают.

-Внимание, доступно новое задание: Бревенчуки, кто это и с чем это едят?

Очистите поле Фармилионовны от монстров леса.

Награда: 50 единиц опыта, 50 медных монет, + 1 к репутации с Фармилионовной.

Желаете принять квест? Да/Нет?

Нажимаю Да.

На карте, в стороне жилых домов, чуть к краю деревни загорелся красный крестик. Ок, держитесь бревенчуки. Воин идет.

Одев купленные вещи, урон стал равен 10-14, что придало мне больше уверенности в своих силах. Однако единичка брони, удручала, и довольно сильно. Надеюсь, они такие же неповоротливые, как мой прошлый оппонент. Бежать к месту задания не стал, а решил прогуляться, заодно на людей и игроков посмотреть.

Центральная дорога, вела к административной части, к частным домам, где жило почти все население деревни Орловка. Пока шагал до квестового огорода, насчитал чуть более 30 домов. Сам терем главы деревни, был красный, с причудливой резьбой, и с орлом на гербе. А вот флаг был имперским, так как деревня находилась на территории Империи Арланов. Флаг был темно синего цвета, на фоне которого был изображен меч, острием вверх, в обрамлении из звезд. По мне, так немного пафосно, но думаю тут это в норме вещей. Дойдя до нужного дома, увидел открытую калитку и вошел. Огородное поле начиналось сразу за домом, и даже отсюда я увидел какие-то темно-зеленые кусты. Всего, по-моему мнению, там было где-то 20 этих тварей. Храбро вытащив меч, взяв в левую руку щит, я с криком "Ура!" бросился в эту зелень.

Первого бревенчука, я срубил мечом, попрек туловища. Существо напоминало куст смородины, только без ягод, в 2 раза больше размером, с подобием рук и ног. Глаз я не нашел, по причине быстрой кончины сего представителя своего вида. Так, что там у меня в логах по урону написано:

-Воин Стальной, наносит Бревенчуку тернистому 12 (12-1) единиц урона. Вы заработали 5 единиц опыта. Выпадение предметов с квестовых мобов снижено на 90%.

Теперь понятно, почему лута я не видел. Зато выяснил, что у него броня равна единице, а жизней где-то в пределах 10 хп. Отлично. Щас я им покажу, что такое бензопила, то есть газонокосилка.

Тот которого я убил стоял впереди всех, поэтому я не с агрил большую группу. Неподалеку стояла группу уже из 5 этих тварей. "Темно-зеленые" немного подрагивали, и медленно двигались, будто по кругу. Так, налетаю на них щитом в левой руке, отскакиваю и бью поднимающиеся кусты.

-Бревенчук тернистый получает 11 единиц повреждения. Вы заработали 5 единиц опыта.

-Бревенчук тернистый получает 10 единиц повреждения. Вы заработали 5 единиц опыта.

Минус 2. Но вот остальные успели подняться и врезали по мне своими плетнями.

– Удар! Вы получили 6 единиц повреждения от плети Бревенчука тернистого! Жизнь 64/70.

– Удар! Вы получили 5 единиц повреждения от плети Бревенчука тернистого! Жизнь 59/70.

– Удар! Вы получили 6 единиц повреждения от плети Бревенчука тернистого! Жизнь 53/70.

Значит, у них урон 6, так как один удар прошелся по щиту, а прилетело только 5. Это хорошо. Зато теперь понятно, что урон идет разный, по разным частям тела, а не по общей броне.

Быстро добив подранков, восстановил здоровье, благо регенерация справляется хоррошо. Дальний конец поля напоминал лес из бревенчуков. Нечего трусить, надо пытаться, чай задание для первого уровня. В центре их строя стояла, какая – то большая образина. Скорей всего вожак этих тополей-переростков. И держаться они вместе, по одному их не перебьешь. Ну, делать то нечего, до второго уровня мне еще 70 опыта надо, а я хочу качаться!

Обхожу эту группу сбоку, ища как бы их выманить. Будем делать упор на их медлительность. Так, прикинем расстояние. До конца поля, где то метров 100. До бревенчуков где-то столько же. Пробежался до конца, и замерил время. 15 секунд. Негусто. Бодрости потерял, где-то 30% от шкалы . Значит у меня только 3 остановки, чтобы всех покромсать. Их там примерно 20 особей. Значит, придется ускориться. Подхожу к группе на безопасно-возможное расстояние, а потом аккуратно, пройдя еще пару шагов, бью по первому передо мной бревенчуку. Разворачиваюсь и бегу на 1 позицию. Оглядываюсь – за мной уже несется это "стадо". Ща мы вам родео тут устроим.

Первые до меня добежал мой подранок – его сразу на две части и шаг назад, еще двое заходят слева – их атаки блокирую щитом, а сам бью по макушкам и плетям.

-Бревенчук тернистый получает 9 единиц повреждения.

-Бревенчук тернистый получает 10 единиц повреждения. Вы заработали 5 единиц опыта.

Тут уже подключаются товарищи справа – минус 10 хп.

– Удар! Вы получили 5 единиц повреждения от плети Бревенчука тернистого! Жизнь 65/70.

– Удар! Вы получили 5 единиц повреждения от плети Бревенчука тернистого! Жизнь 60/70.

Отбегаю еще на пару шагов, добивая раненных (+10 единиц опыта), перехожу к товарищам с правого фланга. К ним уже примкнули еще 2 бревенчука. Придется попотеть. Этот паровоз таскал я за собой еще долго, как мне казалось. Эти твари, медленно но верно шли за мной, теряя своих собратьев. Реген переставал работать на 5 секунд, после удара, и приходилось постоянно быть в движении, чтобы не откинуть копыта.

– Поздравляем! Вы получили новый уровень! Текущий уровень 2! Доступны 5 очков характеристик! Доступно 1 очко навыков.

Некогда думать над статами и навыками, так как Босс догнал меня уже почти у самого края поля, когда я расправился с последним из его свиты. Выглядел он как большая разросшаяся сосна, раза в два превосходящая габаритами обычных бревенчуков.

Бревенчук забористый (5 уровень) – прочитал я у него над макушкой. Да, для меня это наверно будет предел, жизней осталось 15 хп.

От первой его атаки я увернулся, зашел за спину и вмазал от души – снял где-то 10%.

-Бревенчук забористый попытался ударить, но промахнулся.

-Бревенчук заборситый получает 10 единиц повреждения.

Мда, из какого полена он вылез? Это бревно, попало по мне! Чертовски больно!

– Удар! Вы получили 13 единиц повреждения от плети Бревенчука заборситого! Жизнь 2/70.

– Внимание, критический уровень жизни! Немедленно примите меры, для своего выживания.

Ппц, когда ты уже сдохнешь? Пью лечилку, и начинаю "танцевать" вокруг босса. Еще несколько раз ему удалось меня задеть, заводя жизни в красный сектор (плюхи наносили от 13 до 20 единиц урона), но финальный удар по его тупой "головешки" и ура, он валиться кучей сухой древесины.

– Поздравляем! Вы получили новый уровень! Текущий уровень 3! Доступны 5 очков характеристик! Доступно 1 очко навыков.

Лут, кстати, дали, но, только, за его убийство.

– Семечко бревенчука. 1 шт. Редкость предмета: Необычное. Прочность: 1/1. Цена: 1 медь.

Мда, и что с таким "дерьмом" делать? Хорошо хоть опыта привалило, теперь я достиг 3 уровня, и скоро буду раскидывать статы. Но сначала, нужно закрыть квест. Выхожу с поля, а бабушка уже стоит на крыльце домика, и улыбается. Подхожу к старушке:

–Бабуля, я вам поле очистил от бревенчуков.

–Ай, молодец касатик.

Вы выполнили квест «Бревенчуки, кто это и с чем это едят?» Вы получили 50 очков опыта и 50 медных монет (далее м.м.). Ваша репутация со старушкой Фармилионовной улучшена (+1). Текущее отношение – Нейтрально (1/10).

Быстро попрощавшись со старушкой, я присел в тенечке дуба. Пришла пора сделать себя чуточку сильнее.

Так что там у нас по статам – за 2 уровня я получил 10 очков характеристик (далее О.Х.), и 2 очка скиллов (далее О.С.). Раз у меня не было на первом уровне навыков, то сейчас дерево умений у меня открылось.

В моей графе «Воин» было 2 разных ответвлений: активные и пассивные навыки. Сейчас из активных навыков я могу прокачать «Сильный удар», «Блок щитом», из прассивных – «Обращение с оружием I», «Обращение с доспехами I». В принципе, все навыки полезны, но мне пока пригодятся больше активные навыки, чем пассивки.

Так что вкачиваю 2 О.С., один в Удар (+ 50% к урону, + 10% к точности. Стоимость 20 маны) и один в Блок ( + 10% к шансу блока щитом, + 2 единицы защиты. Стоимость 15 маны) и на единичку все же поднял Оружие I (1 О.С. дали на 1 лвл по умолчанию), выбрав, в качестве основного оружия, свой короткий меч (+5% к урону,+5% к точности, +5 единиц к овладению). Статы я раскидал по +3 в силу и +3 в тело, и по +2 в ловкость и дух. В итоге теперь:

Уровень: 3

Очки жизни: 100 единиц (рассчитывается 1 ед. телосложения = 10 очков жизни)

Очки манны: 70 единиц (рассчитывается 1 ед. духовности = 10 очков манны)

Очки опыта: 177 единиц до следующего уровня (зависит от уровня противника, количества персонажей в группе на момент получения опыта)

Урон: 13-17 ед. – Короткий меч. (зависит от уровня противника, его защиты и телосложения)*Овладение 5/100 единиц (мечи).

Защита: 4,5 единиц – Малый деревянный щит (рассчитывается 2 ед. ловкости = 1ед. защиты) (зависит от уровня противника и его силы)

Регенерация жизни: 5 очков жизни/сек (рассчитывается 2 ед. телосложения = 1 ед. регенерации жизни)

Регенерация манны: 3,5 очков манны/сек (рассчитывается 2 ед. духовности = 1 ед. регенерации манны)

Бодрость (выносливость персонажа): 85/100 ед.*откроется на 5 лвл.

Шанс блока: 11% (зависит от уровня противника и его силы)*откроется на 5 лвл.

Уклонение персонажа: 7% (зависит от уровня противника и его ловкости)

Шанс нанесения критического урона: 7% (зависит от уровня противника и его телосложения)

Шанс оглушения: 0% (необходимо дробящий тип оружия) (зависит от уровня противника и его телосложения)

Сопротивление магии:0%

Сопротивление огню: 0%

Сопротивление холоду: 0%

Сопротивление воздуху: 0%

Сопротивление тверди: 0%

Сопротивление физическому урону: 0%

Сопротивление чистому (божественному) урону: 0%

Сопротивление урону хаоса: 0%

Удача (шанс благополучного исхода любого события): 0%

Неудача (шанс неблагополучного исхода любого события):0%

Убито существ: 21.

Убито персонажей: 0.

Дуэли (PvP): 0/0.

Репутация со светлыми фракциями: 0.

Репутация с Фармилионовной – Нейтрально (1/10).

Репутация с темными фракциями: 0.

Сразу ощутил себя заметно бодрее, легче. Как будто сильнее стал. Или я в это поверил. Ну и пусть. Думаю повышение статов, всем доставляет чуточки или не чуточки кайфа. Так, а что это за новая графа «Овладение»? И разные * что появились после апа лвл. Откроется на 5 лвл? Быстренько полез в справку по игре об этом.

Овладение оружием – навык позволяющий персонажу полностью постичь суть этого оружия. Слиться с ним, чувствовать его как часть себя.

Охренеть, да это чит наверное. Правда, его сначала накачать надо. Зато потом, я всех порежу, на «шашлык». Му-ха-ха-ха-ха! «Машлыка» не желаете? Ха-ха-ха-ха. Поржали и хватит, интересно же, что там у нас по звездочкам.

* – изменение характеристик, добавлением новых качеств и свойств.

А каких, и как там не написано. Очень жаль. Теперь даже не просчитаешь, как героя развить. Вдруг, там везде эти «ПИП!» звездочки появиться! Одни сквернословия в голову лезут. Ладно, хорош ругаться, а то вдруг..., ну вы поняли.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю