355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Лаэндэл » Заханд. Холархии (СИ) » Текст книги (страница 2)
Заханд. Холархии (СИ)
  • Текст добавлен: 3 декабря 2017, 01:00

Текст книги "Заханд. Холархии (СИ)"


Автор книги: Лаэндэл



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц)

Глава 2 Питер.


Мы покинули дом Иреэля спустя полчаса после прибытия. Он согласился поглотить скрижаль, но, чтобы все прошло гладко, мне пришлось отсыпать ему эссенций. За такой дар он позже отплатит мне сторицей и это я ему прямо сказал, применив волю. То есть, в какой-то момент мне понадобится его помощь, и он должен будет согласится. Конечно паренек и так завяз в долгах, но вложение оказалось перспективным.

Как я и предполагал, Иреэль предрасположен к заклинанию лечения и его особенность в крайне низком расходе энергии. Примерно одна десятая от нормы. Одно из колец, сделанное Ногабо, которое увеличивает резерв на пятьсот единиц я отдал пареньку и научил его манипулировать энергией. Теперь он в одиночку сможет излечить весь рейд, несколько раз, не прибегая к собственному резерву.

Родители паренька хоть и фонтанировали гордостью за своего ребенка, были в смятении. Цена за все то добро что вложили посторонние люди в Иреэля, по современным меркам баснословно огромна. Его отцу, чтобы заработать такую сумму, нужно десять лет работать на выработках. Насколько я знаю, дневная норма там, три тысячи опыта. Если место работы опасно для жизни, сумма в два раза больше. Однако это ни идет в никакое сравнение с заработком рейдовых отрядов. Там какой-то процент с продажи трофеев идет каждому бойцу и за пару дней можно приподнять опыта как при нескольких месяцев труда на выработках. Словом, неимоверно прибыльно, но смертельно опасно. Вот только умереть в данже очень просто, ведь по сути рейд идет воевать против двух городов где численность каждой стороны  может достигать сотни тысяч особей. Огромное количество даже против отряда имеющих современную боевую технику.

Еще, если завалить одного из королей, то каждое убийство моба будет отнимать репутацию что само по себе скверно, а имеющему доступ к рынку так вообще, противопоказано. Мобы же не перестанут мстить и система исправно будет клинить им мозги. Так что, операция всегда несет в себе риски, которые отлично оплачиваются. Увы, налоги никуда не делись, и каждый поселенец обязан был отдавать определенный процент в карманы нескольких людей. Только сумасшедшие траты на нужды поселения не дают таким людям лететь по уровням вверх. Зато, как я погляжу, поселение продолжает развиваться в бешеном темпе и скоро от военной части ничего не останется.

Странное дело, как будто новые имена людей и общие изменения в мире выталкивают старые привычки как нечто ненужное. Армия отходит от устава в пользу старой иерархии. Тысячник, сотник, десятник. Социальное общество плавно превращается в средневековое фентези. Тихо, незаметно, неумолимо. Интересно, я один это заметил?

На улице, я сразу же сообщил Сарасту о нездоровом интересе к Иреэлю от некоторых свободных охотников. Он связался с Рачедом и попросил меня указать на замеченных мной людей. Так же я наябедничал про мою встречу с желающими выслужится бойцами недалеко от здания управления, чем похоже его смутил. Все же такой косяк в дисциплине и безопасности может сильно повлиять на общий уровень жизни. Так, вполне способна появится аристократия, что приведет к средневековью со всей присущей ей прелестью.

Короли и королевы? Принцы и принцессы? Мудрые лорды и благородные рыцари? Хрен там! Угнетение народа и смертельная кара за то, что недостаточно низко поклонился! Вот что такое средневековье! Рачед пообещал лично проконтролировать этот момент на что я только скептически хмыкнул и предложил самому разобраться с подобными людьми, кардинально. Не разрешил и уверил что все сделает как нужно, по закону и максимально эффективно. Так же подметил, мол проследит за Иреэлем и мои предметы не пропадут.

Эмпатия, покопавшись в голове Сараста объяснила мне столь повышенное внимание к пареньку. Они боятся лидеров рейтинга и не хотят воевать с такими монстрами. Решение мудрое ведь пока подобные люди на их стороне, их могуществом можно пользоваться. Поселению же повезло иметь в своих стенах трех топов, что дает вероятность избежать больших потерь если с мечем придет кто-то вроде нас. Например, Легат.

Разобравшись с этим, я связался со Жваном, хотел рассказать ему о интересной задаче, однако он хоть и принял звонок, все что я услышал это шум ветра. Еще голоса множества людей, перебивающих друг друга создавали единый гул и в таком хаосе разобрать что говорит собеседник, было невозможно. Пришлось нам с профессором ехать к Осладу.

По прибытию, нам престала толпа людей, которые с восхищением наблюдают за черной, смазанной фигурой. Это был Жван. Во главе толпы стоял Ослад и пялился в какой-то сканирующий прибор. Видимо скорость измерял, ибо была она действительно впечатляющая. Я начал быстро дышать, разгоняя в своем теле кровь и вспоминал Ногабо для злости. Мне было нужно ускорить восприятие что бы хотя бы разглядеть парня. Пассивное давление воли разогнало вокруг меня людей, но уследить за парнем не получалось, он все равно был слишком быстрым. Да что за херню для него этот чокнутый крафтер сделал!?

    – Заханд, ты чего? – спросил меня Сараст отходя на пару шагов.

    – Я не могу за ним уследить! Даже увидеть не выходит! – прорычал я, еле сдерживая злость. Хоть и рад за товарища, но как представлю, что могу встретить такого противника, сразу хочется бросить все и податься в старатели. Пагубное влияние ярости, можно легко сломаться посчитав себя ничтожеством.

    – Используй ускорение. – пожал он плечами.

    – Да знаю я. – прорычал я в ответ.

Ускорение.

Тип: Навык.

Эффект: Ускоряет все процессы организма.

Стоимость: 1% ускорения за 2 единицы праны на 5 секунд.

То есть я могу ускорится в два раза за двести единиц праны, но только на пять секунд. Достаточно что бы натворить дел. После активации мир резко замедлился как будто воздух превратился в кисель. Теперь Жван не казался таким быстрым, более того, даже более медленным чем я. Однако это пока у меня не закончится прана которая из-за модулей и так урезана. Справа, где стоял профессор, замерцало синим цветом, повернувшись я увидел, что его глаза засияли белым светом, а по телу бегали синие молнии. Понятно, тоже решил ускорится что бы посмотреть успевает ли он.

    – Жван! Ты чего халтуришь то!? Я же сказал, бегай на максимальной скорости!  Как будто за твоей задницей гоняются твари бездны! – неожиданно для меня произнес Ослад, отвлекаясь от своего устройства.

Жван остановился, пропахав борозду в земле и всем предстал его новый образ. Это была не грубая броня со встроенным экзоскелетом как у меня, а нечто напоминающие черный костюм аквалангиста с тонким рисунком из костей дракона идущим пунктиром по всем элементам одежды. Перчатки имели прорези для подушечек пальцев, видимо для тактильного эффекта. На обуви и перчатках присутствовали небольшие лезвия, которые могли использоваться как для боя, так и в качестве крыльев. Шлем же ничем от моего по форме не отличался, разве что материал имел иной. Глянув параметры, я понял как парень смог так быстро двигаться.

Парный левый меч Жвана.

Материал: Тидн, Кость дракона

Вес: 102 кг.

Эффект: Пассивное ускорение 21%

Бонус: Мастерство парным клинковым оружием 29

Мастер: Ослад

Парный правый меч Жвана.

Материал: Тидн, Кость младшего дракона

Вес: 104 кг.

Эффект: Пассивное ускорение 24%

Бонус: Мастерство парным клинковым оружием 32

Сэт Миксер: 1/5.

Мастер: Ослад

Черный шлем Жвана.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира, Карц

Вес: 39 кг.

Бонус: Ускорение восприятия на 51%. 

Сэт Миксер: 1/5.

Мастер: Ослад

Черный доспех Жвана.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира

Вес: 97 кг.

Бонус: Уменьшение влияния общего веса для пользователя на 77%.

Сэт Миксер: 1/5.

Мастер: Ослад

Черные сапоги Жвана.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира

Вес: 19 кг.

Бонус: Пассивное ускорение 12%.

Сэт Миксер: 1/5.

Мастер: Ослад

Черные перчатки Жвана.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура Тшасса, Кожа из Дадира

Вес: 15 кг.

Бонус: Возвращение брошенного предмета. Скорость зависит от вложенной энергии. 2 энергии = 1 м/c.

Сэт Миксер: 1/5.

Мастер: Ослад

Бафф от полного комплекта «Миксер»

Сила: 9%

Ловкость: 14%

Пассивное ускорение: 25%

Поддержание бафа: 50 единиц энергии и праны за 10 минут использования полного комплекта. 

У меня даже слюни потекли от таких бонусов! Это ж надо, тут собрался комплект исключительно полезных эффектов и показателей. Сперва, это вес всего этого комплекта. Суммарно почти четыреста килограмм! Доспех, своим бонусом нивелирует общий вес пользователя почти на восемьдесят процентов. Это на Жвана можно танк уронить, а по нему ударят только тридцать процентов всего усилия. Это конечно не защита от кинетической энергии, но уже около того. Нужно проверять, может имеется в виду только свой постоянный вес, а не динамический?

Основной бонус у предметов – это пассивное ускорение, это именно то, благодаря чему Жван так быстро двигался что даже я за ним не поспевал. А вот шлем подкачал. Не дотягивает до общего бонуса в скорости. Пятьдесят процентов ускорения восприятия и восемьдесят процентов пассивного ускорения. То есть его скорость на тридцать процентов быстрее чем он способен осознать. Это может вызвать проблемы, но думаю парень привыкнет. С другой стороны, я не знаю, как работает этот бонус. Может он на подобии моего навыка ускорения и на самом деле, восприятие Жвана всегда будет быстрее чем он способен двигаться. То есть, пока на нем одет шлем, парень будет в полтора раза шустрее других оценивать события. Хм, то же требует проверки.

Бонус с перчаток все равно что отдельная способность. Причем вариативная. Как Тор возвращал к себе свой молот, так и Жван может бросить меч и вернуть обратно. Да еще и контролировать скорость полета. Вообще, скорость – это огромное преимущество, а тут я вижу возможность бросить предмет и вложить в стремительность его возвращения весь объем энергии. Имея в загашнике пять тысяч энергии он теперь способен вернуть брошенный предмет со скоростью в две с половиной тысячи метров в секунду. Два с половиной километра в секунду! Это же, хм... Слишком не правдоподобная скорость выходит. Девять тысяч километров в час. Предмет сразу же сгорит от трения с воздухом попытайся он такое сделать. Ну а если не сгорит, то от столкновения с любым крупным препятствием, безнадежно испортится. Однако я рассуждаю о максимально вложенной энергии, контролируя скорость можно не опасаться потери оружия.

И наконец баф от полного сета. Первое что бросается в глаза это процентное увеличение. То есть комплект по сути масштабируемый и бонус от него зависим от параметров владельца. Жван и так один из топов, сейчас, благодаря мастерству Ослада имеет броню которая ускоряет его практически в два раза. Единственный минус – это необходимое поддержание энергией и праной в пятьдесят единиц. Чуть больше одного полного резерва за сутки без учета естественного восстановления. Вполне терпимо, да и как уже предполагал еще неизвестно что в себе таит пассивное ускорение. Может он и восстановление резервов ускоряет. Тогда это совершенно иной уровень могущества, заточенный на скорость. И опять же, необходимо все проверять.

Да уж, Ослад превзошел сам себя и через пару месяцев я даже не представляю какие предметы он сможет делать. Да, все благодаря добытыми мной материалами, но теперь у поселения есть Берн, викинг способен валить серьезных монстров вплоть до хозяев локации так что весьма вероятно многие бойцы рейдовых отрядом обзаведутся чем-то подобным. Да, завидую Жвану, отличная броня, конечно совершенно не способная поглотить удар, однако ее преимущества в скорости. Если вспомнить того босса, который послужил материалом для ее создания и его параметр стойкости, выходит прочность брони тридцать единиц. Кости дракона не защищают совершенно и используются здесь для получения бонусных эффектов, а не параметров.

    – Зах! Как тебе броня? – спросил у меня Жван когда Ослад отпустил наконец парня, и он подошел к нам.

    – Выглядишь как обсос... – пробурчал я, чем повеселил его еще больше.

    – Значит шикарная снаряга! – воскликнул он.

    – Давайте потом отпразднуем смену гардероба, а то дела не ждут. – произнес Сараст.

    – И то правда. – согласился я с профессором. – Жван, тут нам задачку подкинули, стремную.

    – Так, так. Я весь внимание. – парень стал серьезным.

    – Нужно убедить рандомных мобов стать нашими союзниками.

    – Ага, не вопрос, кого конкретно? – он даже не удивился исключительности задачи!

    – Хм, мда. – замялся я, не ожидая от него подобной беспечности. – Ну, думаю в твоем случае кого-то из небесного данжа. – воздушник там будет себя чувствовать, как рыба в воде и местные не смогут что-либо противопоставить такому как он. Те, кого видел я, использовали крылья для полета, и парень легко сможет сбить их строй.

    – Хорошо, готов оправится прямо сейчас. Только, может взять еще пару людей? – предложил он.

    – Ну, Игла – это понятно. А еще кого? – задумался я.

    – Нуу, есть тут один. – кивнул Жван на одного из зевак.

Этим человеком оказался некий Лом, проявитель земли и план воздушника был в совместимости трех стихий. Огонь, ветер, земля. Первое что приходит в голову это магмовое озеро. Действительно страшная штука, еще разрушительнее чем то, что он на пару с Иглой устроил недавно. Ему мало? Нет, реально, того апокалипсиса этому воздушнику недостаточно, он хочет иметь возможность жахнуть еще мощнее? В тот раз парень отделался наполовину обгорелым телом и похоже не пришел к каким-либо выводам. Что ж, ладно, пусть делает что хочет.

Вообще, сама идея совмещения стихий весьма интересна. Огонь отлично усиливается воздухом, добавить к этому землю и получим магму. Ударь мы по крепости таким слиянием и от нее даже подвала бы не осталось, а ведь подобных, совместимых между собой способностей очень много. Всего двое устроили огненный ад, а если их будут сотни? А если эти сотни ударят усиливающими друг друга стихиями? Противника просто сметет, не дав даже шанса на спасение. Страшно. Что бы мне выжить под таким ударом необходимо себя полностью окутать щитом праны. Когда я смогу такое провернуть? На вскидку выходит два квадратных метра. Хм, почти миллион праны уйдет на покрытие всего тела. Че ж так дофига то? Вот бы мне уникальность Ириэля.

Кстати об этом. Любопытно, какую я должен был на самом деле выбрать способность? Как вообще это определить? Не хочется соглашаться с отсутствием уникальности, но в голову ничего не приходит. Мне определенно импонируют любые виды проявителей, пространственных возможностей и физических навыков. Точно определится не могу. Да, у меня уже пять способностей, но могущественными их не назвать. Портал требует прорву энергии и в обязательном порядке активный атлас пространства, который тоже не экономит резерв. Пресс превратился в имбу ибо любого живого в радиусе двадцати одного метра с силой и стойкостью меньше семидесяти полных пунктов превращает в мокрое место. Сражаясь в составе группы его опасно использовать.

Щит праны без браслетов перестает быть дальнобойным оружием, ибо, сняв их, я могу отдалить от себя модуль максимум на один метр. Самое паршивое что сами браслеты уже не выглядят так же презентабельно, как и раньше. Удивительно как они вообще еще не сломались. Правда основные повреждение ими были получены в инстансе, а теперь, под броней им более ничего не угрожает. Жалко прана резервируется на щит и нельзя восстановить ее зельями до максимального значения, так бы ускорение из разряда козырей перешло бы в постоянный скилл.

Игла кстати согласилась только после того как ей пообещали выделить собственный сруб, как собственно и Лом. Всем хочется иметь свой уголок. Доставка дипломатов в данж прошла без проблем. Разве что тяжеленный ящер пожрал прорву моей энергии. Как я не уверял Жвана не брать этот дирижабль с собой он не согласился оставлять своего верного друга в поселении. Пришлось отправлять по почте Сарасту свою корабельную зенитку что бы хоть как-то компенсировать затраты резерва. С ней, мой собственный вес для портала выходит в половину от ящера. Непонятно почему портал учитывает и то что находится в инвентаре. Все же это пространственный карман и по идее предметы не существуют в материи мира, а стираются из мироздания записываясь в инфосферу планеты. Или нет? Куда тогда их перемещает? Непонятно!

После доставки пассажиров и восстановления энергии в щите, мы с профессором поспешили в Питер. Ни на что, не обращая внимание, строго по прямой. Потребовалось около двадцати прыжков что бы прибыть на место. Я не рассказывал Сарасту что ощущал по пути хотя мое опускающиеся на самое дно бездны настроение, ярче любых слов объясняло профессору о ситуации в мире. Мертвые города, заполненные мобами и снующие там мародеры на обитых броней грузовиках. Редкие островки скопления людей, скрывшихся за наспех отстроенными стенами. Бегло осмотрев быт таких поселения, я понял, что Наковалову повезло что у него собралось так много людей с доступом к рынку. Да и вовремя он спохватился, пуская к себе всех без разбору. Тут же я вижу явный недостаток ресурсов и достаточно сильных людей что бы поддерживать закон и подобие демократии. Диктатура, вот что в основном попадалось мне на глаза. Поселения с порядком, не отличающимся от крепости владетеля, заполненное рабами. Хотелось все бросить и пройтись жнецом смерти по негодяям, считающим себя выше всех.

Но нельзя. Я дал слово Сарасту что помогу ему, и он терпеливо ждал меня, наверняка не находя себе место. Да сейчас это ощущается как давящая красная аура. Он очень обеспокоен и еле сдерживает себя, чтобы не запаниковать. Даже резерв щита решил не восстанавливать, а пользоваться только личным, полностью перейдя на зелья. Так и прыгали. Создаю портал в безопасном месте, переходим на ту сторону, я пью зелье и снова прокладываю портал. Таким темпом удалось добраться за пятнадцать минут.

Последней точкой выхода выбрал крышу многоэтажного здания среди таких же новостроек, которые не строили, а походу выращивали. Перевел карту в туманный тип и ждал пока Сараст найдет своих. Северная столица была в ужасном состоянии. Собственно, как и любой виденный мной по пути город. Дома заполнены догнивающими жителями, не пережившими перестроение организма или погибшими насильственной смертью от рук мародеров. Брошенные машины, разбитые витрины и обглоданные скелеты людей и мобов. Да, местным здесь не сладко пришлось. Причина в раннем выходе мобов на поверхность. Питер имел развитую инфраструктуру и естественно в начале катаклизма весь город стал заполнен данжами как подсолнух семечками. Народ же, в культурной столице само собой культурный, похватал оружие и пошел изучать аномалию точно так же, как и я, не подумав. Многие умерли, оставив после себя ловушку в виде запертой после входа локации, видимо именно это и послужило появлению сильных людей. Так же, как и безбашенных, здесь хватает тренированных бойцов, владеющих огнестрельным оружием.

Вот только мобов все равно было до ужаса много и через неделю они выползли на поверхность настоящими полчищами. Однако это не все напасти которые выпали на оставшихся жителей. Вырвавшиеся из тюрем преступники так же, как и везде устроили праздник жизни забирая себе силой все что им приглянется. Да и без них в культурном городе хватает людей, которым плевать на остальных. Вообще, как я понял, Питер поделен на три крупных скопления выживших которым удалось укрепится. Петропавловская крепость напоминала поселение Наковалова. Видимо из музея артиллерии нагнали техники, после чего подорвали мосты. К суши подбираются только по воде. Ну, тут я не удивлен, мудро поступили. Да и с артиллерией они способны любую точку города обстреливать. Вон, тюрьмы у финляндского вокзала больше не существует, да и по всему городу хватает разрушений подобного плана.

Гутуевский и белый острова, а еще Невская губа полностью очищена от мобов. Их там я не наблюдаю. Похоже моряки просекли возможные проблемы и быстро приняли меры отделив себя от города. Запасов еды и материала в порту вполне хватало для автономного проживания. Такая же ситуации в Кронштадте, хотя в нем сомневаться не приходится. Этот остров автономный и не нуждается в Питере вовсе. Хотя даже если и нуждается, то эту проблему решают постоянно ждущие своей очереди корабли с товаром, которые бросают якорь недалеко от этого городка. У них там даже гидроэлектростанция имеется и какие-то производства. Еще очень много небольших групп людей укрепились по всему городу.

Метро же... Там поселилась смерть и тьма. Даже в убежищах я не вижу живых людей. Мобы грызущие друг друга, живые трупы и страшные на вид монстры. Ни одного разумного, совсем. Черт, как так вышло то? Это же стандартное убежище, с самого детства нам твердили бежать туда если на поверхности будет худо. Что-то пошло не по плану.

    – Я могу найти твоих по прозвищу. – сказал я профессору не в силах наблюдать за тем что осталось от города.

    – Калис или Жаклод. – произнес он новые имена интересующих его людей, и я активировал поиск по первому имени.

Нужный человечек нашелся сразу, карта сдвинулась и показала профессору место где они находились. Он побледнел поскольку уже не сопротивляющуюся женщину жрали какие-то твари удаленно похожие на собак. Не думая ни сикунды я проложил туда портал и модулями разорвал мобов на части, а погрызенное тело забросил к нам. Уже проявленное зелье здоровья брызнуло своей жидкостью на раны женщины. Вопль от боли при быстро зарастающих тканей разорвал тишину, а профессор кинулся к спасенной. Я же ввел в поиск второе прозвище.

Маленькая, лет пяти девочка сидела в темном помещении среди таких же, как и она. Грязных и оборванной одежде детей. Это была одна из многих комнат в подвале того же дома. Даже внимание не обратил на обстановку, открыл портал перед детьми и поманил их рукой. Естественно они вжались в стены и заныли. Черт! Как с ними сложно то! Сараст обратил внимание на шум и аккуратно положив бессознательную женщину, бросился в портал. Похоже девочка его дочка или внучка, поскольку названное им прозвище он больше не произносил, только Аня, Анечька, Анюта.

На шум детей прибежал какой-то парень, но открыть дверь я ему не дал, модули пробив дерево вспороли тому грудь и голову. Никто даже не заметил, что по ту сторону стены умер человек.

Ребенок не сразу узнал родственника, но, когда это произошло, донести мысль до остальных детей труда не составило. Спустя пару минут они уже пили горячий чай и заедали пирожками, укутанными в плед.

Девочка, найденная картой, оказалась все же внучкой Сараста и сейчас, путаясь, пыталась рассказать деду что случилось с ее родителями. Рассказ был короток и печален, но я его не слушал, поскольку находился в той же комнате где держали детей. Проснувшийся хомяк не мог пройти мимо такого места, поскольку подпрыгнувшая репутация только от одного негодяя вскружила ему голову.

Тут стоит задержаться пока Сараст не позовет обратно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю