355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Goverson » Геймер в мире Гарри Поттера (СИ) » Текст книги (страница 2)
Геймер в мире Гарри Поттера (СИ)
  • Текст добавлен: 19 марта 2019, 11:00

Текст книги "Геймер в мире Гарри Поттера (СИ)"


Автор книги: Goverson



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 44 страниц)

*

Железный кинжал 1 ур,

Качество: Обычное.

Прочность 290/290.

Простой железный кинжал, сделан подмастерьем кузнеца.

Получен пассивный навык. Собиратель 1 ур.

Шанс найти редкую вещь повышен на 5%.

Получено 5 свободных очков.

*

Отложив сломанный кухонный нож, лезвие которого застряло в дереве, беру кинжал и осматриваю его. Похож на Скайримский кинжал, но я не против. Открыв характеристики, начал смотреть свой прогресс за этот и предыдущий день.

*

Имя: Гарольд Поттер?????.

Возраст: 8 лет.

Уровень: 5

Титулы:

Попаданец. Вы, как-никак, попали. + 10 к Удаче. + 5 к Интеллекту и Мудрости.

Свободный. Всю свою жизнь вы жили как слуга из-за родственников и одного маразматика, но вы смогли уйти от навязанной другими жизни и вольны сами решать, что вам делать. + 10 к Силе и Выносливости.

Увидевший истинную Смерть. Вы не испугались смерти, а с улыбкой встретили её + 100 к Hp. +5% родства со Смертью. +5% родства с тьмой.

Класс: Можно выбрать после 10 уровня.

Xp: 634/1500

Hp: 270/270 (+70/минуту Регенерация)

Mp: 320/ 320 (+25/минуту)

Сила: 30

Ловкость: 33.

Выносливость: 41.

Интеллект: 37.

Мудрость: 34.

Воля: 19.

Удача: 35.

Пассивные навыки:

Тело игрока. Мах.

Вас не убить, пока у вас есть хоть 1 Hp.

Разум игрока. Мах.

На вас не действуют ментальные атаки или ограничители.

Вп барьеры. 2 Ур.

Вы можете создать иллюзорный мир, в котором сможете отдохнуть, тренироваться, сражаться с монстрами.

Копипаст.

Вы можете скопировать способности, навыки, расу, особенности у других. Предупреждение. Будьте осторожны с копированием. Ограничитель 2 шт. в неделю.

Лингвист.

Вы знаете несколько языков и можете нормально сказать пару фраз.

Английский 95%.

Русский 100%.

Украинский 100%.

Японский 55%.

Регенерация. 14 ур.

Ваши Hp восстанавливаются на 1,8% быстрее.

Фотографическая память. Мах.

Вы можете вспомнить любой момент жизни. Хотя вспоминать, как вы ходили в памперс, не советую.

Книжный червь. 6 Ур.

Вы любите читать книги. + 2 к Интеллекту и мудрости за уровень. Возможность скопировать одну книгу в два дня.

Математик. 10 Ур.

Вы сможете вычислить нужное число, хоть и с погрешностями. + 2 Интеллекту за уровень.

Бегун. 11 Ур.

Вы долго бегали от своего кузена и смогли развить свою выносливость. + 1 Выносливости за уровень.

Маскировка 4 ур.

Ты не видишь суслика, а он есть.

Шанс того, что вас не заметят + 7%

Метание 3 ур.

Повышает точность метательного оружия. Повышена на 6%.

Чем выше уровень, тем больше процент точности метательного оружия.

Активные навыки:

Наблюдение. 9 ур.

Дает информацию о вещах или людях.

Чем выше уровень, тем больше информации.

Дворецкий. 4 Ур.

Вы сможете убрать в своем доме. + 1 к Ловкости за уровень. Шанс поразить девушку своими движениями + 10%.

Садовод. 12 Ур.

Вы сможете вырастить растения и не убить его. + 10 отношений с растениями.

Кулинария. 11 Ур.

Вы сможете приготовить для себя простые блюда, попутно не спалив кухню. + 1 к Ловкости.

Хенге 4 ур.

На первом уровне вы способны изменить черты лица, немного повысить ваш рост или сменить одежду. Чем выше уровень, тем больше деталей доступно для изменения.

Будьте осторожны: если к вам прикоснуться – техника рассеется.

Магия крови 5 ур.

Вы способны контролировать свою кровь внутри тела и за его пределами, создавать маленькие вещи. + 60 к регенерации.

Чем выше уровень, тем больше возможностей крови открывается.

Карманная кража 2 ур.

+ 5% того что вас не заметят.

+ 2% количество налички.

Кулачный бой 2 ур.

Вы знаете, как правильно ударить и не повредить руку.

+ 2% от общего урона.

Ножевой бой 3 ур.

Вы сможете правильно поставить удар.

+ 4% от общего урона.

Аурное зрение 3 ур.

Вы видите магические потоки.

Чем выше уровень, тем больше деталей вы увидите.

Медитация 3 ур.

В медитации ваш резерв восполняется быстрее. + 10 к восстановлению маны во время медитации.

Охотник 2 ур.

Качество туш зависит от этого навыка.

Чем выше, тем качественнее мясо и шкура.

Тихий шаг 2 ур.

Приглушает звуки ваших шагов на 3%.

Родство со стихиями:

Вода: 2%.

Огонь: 5%.

Ветер: 7%.

Молния: 6%.

Земля: 4%.

Свет: 0%.

Тьма: 5%.

Смерть: 5%.

Кровь: 5%.

Свободные очки: 50

Кредиты: 4790

*

Думаю, пора попробовать создать классический огненный шар. Остановившись, подумал: почему каждый маг начинает с огненного шара? Хотя, какая разница. Выйдя из данжа, прохожу в обычный парк и, отыскав место, закрытое от взглядов, активирую тренировочный ВП и пытаюсь создать фаербол. Через три часа медитации и кучу матов на четырех языках, я наконец-то смог создать огненный шар, и теперь гоняю его с руки на руку.

*

Поздравляем, вы открыли новый навык. Огненный шар 1 ур.

Урон. 60-100 Hp.

Стоимость 35 Mp.

Классический огненный шар, с которого начинали все маги.

Получено 10 свободных очков.

+ 5% к Огню

Поздравляем, вы получили новый статус: Начинающий маг.

Вы ступили на тропу магии. Не забудьте, что магия не светлая или темная – она многогранная.

+ 40 к резерву маны, + 10 к восстановлению резерва в минуту.

*

Добив огненный шар до третьего уровня, пошел причинять добро и справедливость в подворотни. Хм, может купить костюм летучей мыши и усадьбу с дворецким в придачу? Очень интересная идея, но стоит её отложить на потом и встретить трёх гопников, которые уже несколько минут идут за мной. Через минуту я уже вёл подсчет сегодняшней выручки в количестве двух тысяч фунтов. Придя домой, я начал размышлять о будущем, попутно занимаясь готовкой котлет из говядины. Скоро Дамблдор начнет нервничать из-за того, что его мальчик из пророчества пропал. Тогда он пошлёт ищеек для поимки меня, ну или отправится сам. Стоит поискать в ветке магии крови навык, который отрезает связь с кровью. Чувствую, он будет очень полезным в магической школе. Даже сейчас он нужен, ибо осталось несколько литров крови. Выкачивали её, когда был в больнице, а если там находился Дамби, то эта кровь пойдет на поисковые заклинания или ритуалы.

Ага, вот и нашел – на 10 уровне открывается навык под названием Отречение от крови. Создано для отречения связи с потерянной кровью. Хорошо помогает, если покинул поле боя.

Стоит попасть в свой сейф в Гринготтсе и закрыть доступ для всех. Хм, интересно, а гоблины это сделают, или они на стороне Лимонника и скрутят меня до прибытия великого светоча? Надеюсь, что в этой вариации мира, гоблины не гады, а если и гады, то я смогу устроить большой взрыв напоследок.

Перекусив, ложусь спать с весёлой ухмылкой на лице.

Комментарий к Глава 2. Хорошо, что дальше я убрал характеристики, иначе тратил много времени. Попробую две три главы в день возвращать. Не забывайте, я все это делаю на мобильном!

====== Глава 3. ======

Где-то в коридорах замка.

– Сколько раз я предупреждал, что высокомерие встанет им боком, – говорил высокий мужчина с красными волосами шедшей рядом девушке.

– Да, я уверена, твои подозрения были не беспочвенны.

– Беспочвенны?! Я потерял своих братьев только из-за того, что совету не понравились шевеления на границах! – разозлился мужчина, – они должны были проверить информацию, а не посылать нас на бойню!

Направившись к деревянным резным аркам, он не заметил презрительный взгляд, направленный ему в спину.

Вы спали в кровати. Hp и Mp Восстановлено.

Отмахнувшись от сообщения, продираю глаза от уходящего сновидения. Поднявшись и выполнив утренний моцион, я направился на тренировку. Мне явно стоит повысить характеристики до начала охоты на МКВ, отсчёт идёт не на дни, а на часы. Для отката времени мне стоит всё-таки вкачать тот навык крови. Интересно то, что он разделяется на несколько веток: Атака, Защита, Подчинение, Скрытность и Лечения – навыки которых тоже могут прокачиваться. По сути, нужный навык находится в скрытности. Хорошо, что я могу вкачать все ветки, если у меня имеются свободные очки. Первые навыки стоят 20, следующие 50 очков, а дальше – в несколько раз дороже. Сначала стоит повысить уровень самой магии крови, даже Система настойчиво советует это сделать.

Посмотрев на погоду и увидев серые тучи, решаю надеть плащ и, наложив Хенге двенадцатилетнего парня с белыми волосами, выбегаю на улицу. Включив карту, начинаю бегать по Лондону, одновременно проводя экскурсию вместе с поиском данжей и разгоняя магию по телу для получения нового навыка.

Прибежав в парковый данж, достаю кинжалы и начинаю резать кролей, одновременно ища и собирая растения, которые могут войти в состав зелий. Убив где-то с десяток кроликов, останавливаюсь для отдыха.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Магическое ускорение 1 ур.

С помощью магии вы ускоряетесь на 10%.

Стоимость 45 Mp в минуту.

Откат. Усталость 1 ур. на два часа.

Голод на час.

Получено 5 свободных очков.

Ух, вздыхаю и падаю на траву от напряжения в мышцах, рассматривая проплывающие по небу тучи. Вытянув руку, начинаю формировать огонёк, который тут же вспыхнул на пальцах. Попытка вытянуть его в тонкую струю потерпела фиаско, но через несколько часов, половину резерва и ангельского терпения, у меня получилась сделать небольшой штырь из огня. Метнув его в большой булыжник, я увидел, как от попадания дротика проплавилась дырка в двадцать сантиметров и сделала небольшой взрыв, из-за которого камень потрескался.

Но скорость полета была слишком низкой, возможно, если я добавлю ветер – скорость и сила увеличатся, но сначала надо понять, как преобразовать ману в энергию ветра.

Вытянув руку, стараюсь преобразовать часть своей маны в воздух, но почувствовав себя дураком, начал размышлять. Блин, так просто не получается. Как я чувствую огонь? Тепло и ярость.

На руке зажигается огненный шар. Хм, тогда воздух, движение и свобода. Шар тухнет и на руке остаются невидимые потоки ветра. Сделав другой рукой известный жест «рукалицо» от того, что не догадался раньше, встаю с земли и, прицелившись в ближайшего кроля, выпускаю стихию.

Ветер, сорвавшийся с моей руки, подхватил животное и начал мотать его по «бочке», напоследок хорошо врезав в ствол дерева, оставляя небольшую вмятину.

– Упс, – такого я не ожидал, хотя кроль достаточно легкий для полёта.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Воздушный Удар 1 ур.

Урон. 55-95 Hp.

Стоимость 25 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воздуху.

Надо попробовать открыть несколько навыков каждой стихии, но сначала надо выучить преобразования маны, книги о которых в магазине имеют ограничитель. Я должен иметь как минимум 10% со стихией, чтобы прочитать их, поэтому закрыв окно, я продолжил медитировать до восстановления резерва.

Через час в том же данже.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Молния 1 ур.

Урон. 140-250 Hp.

Стоимость 80 Mp.

Вы сможете повторить за Сидиусом.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к молнии.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Водяной снаряд 1 ур.

Урон. 100-140 Hp.

Стоимость 25 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воде.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Каменная пуля 1 ур.

Урон. 120-140 Hp.

Стоимость 34 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к земле.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Водяная плеть 1 ур.

Урон. 160-240 Hp.

Стоимость 67 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воде

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Темное копье 1 ур.

Урон. 200-240 Hp.

Стоимость 45 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 2% к Тьме.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Воздушная стрела 1 ур.

Урон. 100-140 Hp.

Стоимость 10 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к воздуху.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Каменная стена 1 ур.

Прочность 300/300.

Стоимость 25 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к земле.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Огненная стрела 1 ур.

Урон. 100-140 Hp.

Стоимость 15 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к огню.

Поздравляем, вы открыли новый навык.

Светляк 1 ур.

Время 1.30 минуты.

Стоимость 5 Mp.

Получено 5 свободных очков.

+ 1% к свету.

Встав с земли, я невольно присвистнул от последствий тренировки.

– Кажись, я немного переборщил, – пробормотал я, смотря на разрушенную поляну с ямами и подпалинами, где изредка горели небольшие костерки.

Так, нужно отработать эти навыки и можно идти на своего первого босса. Стоит попробовать развить амбидекстра или откопипастить у такого человека для возможности нормально колдовать обеими руками.

Собравшись, решил пройти дальше вглубь данжа, всё равно рано или поздно я это сделал бы, но лучше сейчас, чем позже. Пройдя дальше в лес, я вышел на поляну с новым врагом.

Имя: Черный волк.

Ранг: Животное.

Hp: 150/150

Mp: 0/0

Сила: 10.

Ловкость: 25.

Выносливость: 25.

Интеллект: 7.

Мудрость: 5.

Воля: 10.

Подобравшись как можно ближе к волку, пускаю четыре сенбона. Один попал в шею, остальные в тело, что и привлекло внимание волка ко мне, разозлив его до бешенства. Испарив метательное оружие, я открыл этим раны, из которых полилась кровь.

Кувырком уйдя от челюстей зверя, провожу кинжалом по брюху и, отскочив от скулящего врага на несколько метров, формирую каменную пулю, которая пробила лоб волка.

Подойдя к тушке, закидываю её в инвентарь.

Охотник повышен.

Тихий шаг повышен.

Магия крови повышена.

Посмотрев на характеристики, побежал вглубь данжа, дальше качаться.

Через час я, убив ещё троих волков и девять кролей, повысил свой уровень и вышел ко входу в странную пещеру или шахту, от которой у меня пошли мурашки по коже из-за загадочной чёрной дымки. Ну ладно, скастовав светляка, который выпал из пергаментного свитка, пошёл внутрь.

Да это шахта! Подхватив кирку и проверив её на прочность, иду дальше вглубь, попутно высматривая опасность…

Поздравляем! Вы открыли новую зону в Центральном парке Лондона.

Название: Старая гномья шахта.

Уровень данжа: Редкий.

Время в редком данже идет в пять раз быстрей обычного мира.

Рекомендуемый уровень: от 6 до 13.

Обитатели: ????? , ????? , ????? , ????? , ????? разного вида.

«Очень интересно, кто же мне встретится по пути?», – раздумывал я, присматриваясь к найденной неизвестной руде. Осмотревшись и никого не заметив, начинаю долбить по жиле, откалывая кусок за куском, попутно следя за обстановкой.

Добыв пять больших кусков по 6 кг и 1 по килограмму и использовав Познание на руде, начинаю читать их описание.

Название: Железная руда с примесью горных пород.

Качество: обычное.

Вес: 40 кг.

Железная руда, добытая в шахте. Используется в кузнечном, ювелирном деле, алхимии и т.д.

Советуем использовать фильтр при плавке для избавления от примесей. Чем меньше примесей, тем качественнее изделие.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Шахтер 1 ур.

Чем выше уровень навыка, тем качественнее добытая руда и меньше примесей в ней будет.

На более высоком уровне открывается ветка вспомогательных навыков. Получено 5 свободных очков.

Немного поплутав по боковым проходам и набрав ещё десять килограммов железа, наткнулся на слизня – простого синего слизня, который есть во всех историях.

Имя: Синий Слайм.

Ранг: Магическое существо.

Hp: 150/150

Mp: 10/10

Сила: 5.

Ловкость: 10.

Выносливость: 20.

Интеллект: 2.

Мудрость: 0.

Воля: 3.

Не думаю, что на него можно будет воздействовать физически, поэтому перейдём к магии. Убрав кинжалы в инвентарь, формирую огненный шар в одной руке, а во второй, хоть и не так быстро, водяной хлыст – на всякий случай. Выпустив шар в слизня, подскочившего ближе в попытке атаки, разделяю его на две части ударом хлыста.

Критический урон!

Присев около желеобразной кучи, начинаю перебирать её, пытаясь найти то, что привлекло моё внимание, а найдя – начинаю вытирать от слизи.

Название: Неогранённый гранат.

Драгоценный камень, который можно использовать в разных профессиях. Чаще всего используют в ювелирном деле, но также можно зачаровать как бонус к оружию.

Качество: редкое.

Цена: 500 кр.

Положив в инвентарь, смотрю на слизь и думаю – забирать или нет?

Название: Слизь слайма

Алхимический реагент.

Качество: обычное.

Цена: 50 Кр.

«Хм, может, понадобится», – подумал я, достав пустой флакон и собрав слизи по горлышко. Через полчаса я встретил ещё девять слаймов и одного скелета, который неожиданно выскочил…

Имя: Скелет.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 300/300.

Сила: 11.

Ловкость: 9.

Выносливость: 50.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Воля: 2.

Со скелетом было ещё то удовольствие сражаться из-за роста, но использовав копье тьмы, дело пошло веселей. Нежить не смогла добраться до меня, что и позволило отрубить ей голову и пробить грудную клетку, которая светилась в аурном спектре.

Со слаймов выпали драгоценные камни, а со скелета – костяная пыль и старый шлем. Ну хоть какая-то защита головы! Также нашёл небольшой сундук с охраной в виде пары скелетов.

Разобравшись с ними, добыл старые поножи, которые лучше сначала починить, и железный двуручный меч. Экипировав двуручник и достав его, чуть не упал из-за веса. Стоит немного вырасти, и только потом брать такие вещи, сейчас же буду использовать одноручники и кинжалы.

Через некоторое время решил, что лучше всего будет прийти сюда завтра.

На карте шахта отмечена как место, где можно добыть материалы для крафта. Может, купить навыки для скоротания досуга?

Придя в отель, начал осматривать улов.

1. Старая кирка. Прочность: 60/250.

Стоит поискать новую или починить эту.

2. Разная слизь на 10 кг.

3. Волк 4 шт.

4. Драгоценные камни 10 шт. (2 Граната, 3 Сапфира, 1 Изумруд, 2 Аметиста, Алмаз и Рубин.)

5. Костяная мука 20 грамм.

6. Железный шлем. Прочность: 349/400.

7. Старые железные поножи. Прочность: 169/270.

8. Железный двуручник. Прочность 424/450.

Слишком тяжёлый для вас.

Так, надо разобраться, что делать с тушками, иначе они будут постоянно висеть в инвентаре. Включив ВП, захожу на кухню и, вооружившись охотничьим ножом, начинаю потрошить кроля.

Получен новый навык. Свежеватель 1 ур.

Чем выше уровень навыка, тем больше мяса останется и качественнее будет шкура.

Получено 5 свободных очков.

Через полчаса я был весь в крови, хорошо ещё, что первый кроль разделался относительно легко, а после получения навыка всё пошло как по маслу.

С первого кроля получил 500 граммов из всего килограмма, кости и два куска кожи по 25 на 25 см среднего качества. Вытерев руки и лицо от крови, принялся за остальные тушки. Со всех кролей получилось добыть три килограмма мяса и семь кусков кожи, а с волков – два кг мяса и три кожи.

Навык Свежеватель повышен.

Качество добычи повышено на 2,5%

Положив все мясо в холодильник, пошёл отмываться от крови. Выйдя из ванной, я решил попробовать приготовить добытое мясо на сковороде. Через полчаса облизывал пальцы, было очень вкусно.

Навык Кулинария повышен.

На следующий день, убив двоих кролей и одного волка для прокачки навыка и после вернувшись опять к шахте, увидел, что теперь доступны 2 из 5 существ.

Название: Старая гномья шахта.

Уровень данжа: Редкий.

Время в редком данже идет в пять раз быстрее обычного мира.

Рекомендуемый уровень от 6 до 13.

Обитатели: Слайм, Скелет, ????? , ????? , ????? разного вида.

Хотите войти? Да/нет

Могу предположить, что скелеты будут разниться оружием и типом – скелет-лучник или скелет-страж, а слаймы своим цветом, который обозначает сопротивляемость стихии, и ядром.

+ 1 к Интеллекту.

+ 1 к Интеллекту.

+ 1 к Мудрости.

Значит, я прав. Хм, против лучников у меня ничего нет, пора подумать о щитах, особенно стихийных. Через несколько часов я наконец-то смог поставить стационарную защиту, но поддерживать долго не смог.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Магический щит 1 ур.

Позволяет создавать щит из сырой маны.

Получено 5 свободных очков.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Стихийный щит 1 ур.

Позволяет создавать щит из стихии. Для выбора стихии подумайте о ней при создании.

Получено 5 свободных очков.

“Хм, кажись, я о чём-то забыл”, – подбив подобравшегося близко кроля, подумал я.

– Точно! – посмотрев на раненое животное, я вспомнил об исцелении.

Сделав кинжалом небольшой порез на руке и стиснув зубы от боли, формирую в руке шар нейтральной маны с желанием вылечить порез и, приложив его к ране, смотрю, как она неохотно затягивается на глазах.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Малое исцеление 1 ур.

С помощью магии вы можете затянуть легкие раны и переломы.

Получено 5 свободных очков.

Ну теперь-то все и можно идти искать приключения на пятую точку. Надев шлем, иду внутрь шахты, вспоминая, какие навыки спасут мне жизнь, если что-то пойдет не так.

Быстро пройдя открытую вчера местность, убив парочку слаймов и получив с них Гранат и Алмаз, встречаю скелета в ржавых доспехах и с потрепанным железным мечом.

Имя: Скелет-воин.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 400/400.

Сила: 20.

Ловкость: 10.

Выносливость: 25.

Интеллект: 5.

Мудрость: 5.

Воля: 6.

Уйдя кувырком от замаха, прыгаю на стену и, оттолкнувшись от неё, бью по черепушке носком ботинка.

Критический урон!

Поздравляем! Открыт новый навык. Акробат 1 ур.

В бою вы используете окружающую местность, усиливая атаку или оборону.

+ 2 к Ловкости. + 2 к Выносливости.

Получено 5 свободных очков.

Подобрав меч, иду дальше, стараясь привыкнуть к весу доспеха и инерции меча. По пути мне встретились ещё несколько простых скелетов и трое скелетов-воинов.

Выходя в большую пещеру, быстро вернулся к проёму. Пещера, судя по кладке и находящейся здесь постройке, использовалась в качестве сторожевого пункта.

Хм, интересно, здесь есть город гномов? Если да, то он разрушен и по его улицам будут ходить трупы. Наверное, это очень грустное зрелище.

+ 1 к Интеллекту.

Блин, и как гномы проиграли, это ж неспроста? Ладно, попытаюсь выбить их отсюда и прокрасться к тем камням. Наложив на себя небольшую тень, что повысило мою маскировку на 30%, крадусь к более выгодной позиции.

Уровень Маскировки повышен.

Прислонившись к камню, начал создавать теневые копья, хотя по сути они созданы из концентрированного мрака, закрепляя их на спине, следя и запоминая все передвижения костяных лучников и подойдя к деревянной стенке, прислушиваясь к лязгу ржавых доспех, стараюсь посчитать ближайшее количество оживших воинов.

Имя: Скелет-лучник.

Ранг: Низшая Нежить.

Hp: 200/200.

Сила: 9.

Ловкость: 19.

Выносливость: 15.

Интеллект: 7.

Мудрость: 3.

Воля: 6.

Три скелета находились на башне, которую я смог охарактеризовать, как бывшую колокольню. Интересно, зачем она в пещере? Здесь сильна акустика, что может привести к обвалу, или это гномья магия? Метнув два копья в слабые места башни, я начал смотреть, как она сложилась внутрь двора. Через пять секунд мне пришёл опыт за шестерых, значит, ещё троих придавило обломками, это хорошо. Посылаю огненный шар в оставшихся двоих лучников, скидывая их с крыш.

Поздравляем! Открыт новый пассивный навык.

Снайпер 1 ур.

Точность выстрела с огнестрела или магической атаки повышена на 5%.

Получено 5 свободных очков.

Подбегая к достаточно сломанному частоколу, создаю плотный водяной шар, похожий на резиновый, лопнувший после моего прыжка. Подтянувшись, перелез на ту сторону и спрыгнув, укрываюсь за ящиками.

Выглянув, я увидел десяток, нет, тринадцать скелетов на площади. Трое вышли из самого большого здания, думаю это или казарма, или столовая. Приглядевшись, заметил трупы гномов, сложенных в одну кучу.

Стоит занять позицию повыше и забросать врагов магией, стараясь не повредить строения, там может быть полезный для меня лут. Осмотревшись, увидел кирпичные выступы, с помощью которых можно ухватиться за окно второго этажа.

Ну что, будем косить под ассасинов, не хватает только скрытых клинков и одеяния монахов. Взобравшись на крышу, начинаю осматривать округу. Всего скелетов 15, тринадцать из которых стоят в куче. Также имеем одну казарму, одну столовую, один помост для метательных орудий, жаль, конечно, что они сломаны.

«Ну, начнем причинять добро и наносить справедливость», – подумал я, начиная формировать большой огненный шар.

Перестав сдерживать бушующую стихию, направил её в толпу костяков, которая разлетелась от взрыва. Спрыгнув с крыши, замечаю троих выживших, которые приближались ко мне. Напитываю тело ускорением и включаю аурное зрение для того, чтобы найти ядро некроса, которое и подняло скелета.

Рывком приближаюсь к первому, проводя напитанным маной огня мечом по груди, плавя доспех и повреждая ядро, из-за чего скелет упал и перестал двигаться.

Кувырок, и я за спиной второго, делая подсечку, пробиваю ключицу. Третий получил кровавый сенбон прямо в ядро. На последних двух потратил по воздушной и огненной стреле.

Поздравляем! Навык Огненный шар повышен.

Поздравляем! Навык Тихий шаг повышен.

Поздравляем! Получен новый навык.

Рывок 1 ур.

Вы можете быстро сократить расстояние между собой и врагом.

На более высоком уровне будет похож на Сюмпо из Блича.

Получено 5 свободных очков.

Поздравляем! Получен новый навык. Одноручное оружие 1 ур.

От этого навыка зависит качество владения мечом, топорами и булавами.

Подобрав доспехи со скелетов, которые потом переплавлю, иду осматривать здания.

Захожу в казарму и нахожу ещё троих гномов. Сняв с них доспехи и оружие, выношу их к остальным снаружи, попутно качнув силу на единицу. Вернувшись назад, продолжил мародёрствовать дальше, забрав пару хороших сундуков в инвентарь для будущего дома – не всегда же я буду жить в гостинице! В первом сундуке был мешок с драгоценными камнями (25 шт.), пару кошельков с золотом, которые быстро конвертировались в кредиты, три средних зелья регенерации и четыре малых зелья маны.

В другом был сет гномий доспех, который я, с помощью системы, конечно же, смог подогнать под себя, и пару гномьих стальных мечей.

Название: Гномий стальной шлем 5 ур.

Качество: Редкое.

Прочность: 700/700.

Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить вашу голову от вражеских атак.

Название: Гномий стальной доспех 10 ур.

Качество: Редкое.

Прочность: 1000/1000.

Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить ваш торс от вражеских атак.

Название: Гномьи стальные поножи 6 ур.

Качество: Редкое.

Прочность: 800/800.

Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить ваши ноги от порезов.

Название: Гномьи стальные наручи 5 ур.

Качество: Редкое.

Прочность: 750/750.

Создано кузнецами подгорного народа. Сможет защитить ваши руки от вражеских атак.

Название: Гномий стальной меч 9 ур.

Качество: Редкое.

Прочность: 700/700.

Урон: 240– 380.

Создано кузнецами подгорного народа. Этим мечом можно рубить деревья.

Надев поверх доспеха свой чёрный плащ, собираю остальное оружие, среди которого нахожу кое-что интересное.

Название: Гномий стальной арбалет 2 ур.

Качество: Редкое.

Прочность: 600/600.

Урон 570-940

Создано кузнецами подгорного народа. Конструкция гномов наносит больший урон, чем у других рас.

Найдя к нему колчан с болтами и пересчитав их количество, экипировал на всякий случай. Если дают такие плюшки, значит, скоро встречу босса. Мда, как-то это странно выглядит, восьмилетний мальчик носит тяжёлую броню гномов. Ну что ж, пойдём рвать всем шаблоны. Стоп, сначала проверим оставшиеся строения. В столовой было найдено четыре трупа, которые я вынес на улицу. Вернувшись, раздобыл качественную кухонную утварь, которую можно продать на аукционе, недавно найденном в системе, только надо полный набор. Открыв дверцу в кладовую, отшатнулся в сторону разбитого окна.

Там стоял сильный удушающий запах гнили. Открыв магазин и отыскав нужную вещь, быстро её надеваю.

Название: Респиратор.

Качество: обычный.

Прочность: 560/560.

Подводное дыхание 1 ур. Дает возможность дышать под водой на 3 минуты больше.

Можно чинить на станке или в кузнице.

Цена: 1500 кр.

Быстро надев респиратор, я перестал задыхаться от вони. Пройдя внутрь, натыкаюсь на стеллажи с ящиками гнили. Пройдя ещё дальше – нахожу несколько бочонков с чем-то жидким внутри – «или напалм, или пиво», – подумал я. Открыв первый и попробовав на язык, смог констатировать наличие пива. Закинув их в инвентарь и проверив всё, выхожу на улицу. Посмотрев на убитых гномов, решил собрать вещи. У одного был медальон в виде секиры и молота.

Название: Медальон Крайтора.

Качество: Редкое.

Медальон гномьего бога воина-кузнеца.

+ 2 к Силе.

+ 2 к Выносливости.

+ 15% скорости прокачки всех боевых навыков.

+ 30% скорости прокачки кузнечного дела.

Надев его, решил проверить оставшиеся здания – или в остатки колокольни, или в командный центр. Подумав немного, решил оставить центр последним. В башне нашёл ещё одиннадцать арбалетов и по тридцать болтов к каждому. Выше был найден труп гнома, а дальше были обломки. Обобрав и вытянув гнома на улицу, иду к последнему строению. Внутри нашёл карту подземелий со всеми жилами, кажись, тогда в моих глазах горело одно слово – ЛУТ! Также на карте был отмечен город Карлис, который был центром данжа. На втором этаже было найдено ещё несколько мешков с драгоценностями (15, 34, 25) и мешок золотых. Обследовав весь этаж и не найдя ничего больше, вышел на улицу и посмотрел на тела гномов.

«Не положено их оставить вот так», – подумал я. Посмотрев на помост с обломками метательного оружия, в моей голове появилась одна идея.

Через несколько часов труда и пятиэтажного мата на четырёх языках я закончил с местом для кремаций. Вроде бы, в некоторых народах, воинов, павших в бою, предавали огню.

Перетащив последнего гнома, поджигаю импровизированный костер, а через пять минут выхожу на поверхность, обогнув всех мобов стороной.

+ 100 к отношениям с Крайтом.

На башне неизвестного замка…

Стоящий на коленях мужчина с красными волосами скалился в лица предателей, пошедших за своими амбициями.

– Чего скалишься? Тебе не уйти от смерти, больше ты не помешаешь нашим планам!

– Хе-хе, двоих я убил, остальные умрут от рук народа, – встав на последний бой, сказал красноволосый.

– Что?! – посмотрев на активированную панель телевизора, по которому вместо новостей начали идти видео всех собраний заговорщиков, – сволочь!!!

Командир последнего элитного взвода десантников принял последний бой, умерев от удара стального клинка в грудь, с оскалом на лице.

Проснувшись от фантомной боли в груди, я понял, что тем парнем был я из какой-то прошлой жизни. Отдышавшись, я решил, что пора вкачать магию крови и, вернувшись в данж, начал закидывать живность кровавыми сенбонами. Почему-то кровь стала прокачиваться медленнее, поэтому, открыв ветку навыков крови, решил взять что-то посильнее первого уровня. Выбор пал на кровавый кунай и сюрикен, дальше ветка атаки развивалась на метательное и одноручное оружие, ловушки и проклятия.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Кровавый Кунай 1 ур.

Качество. Редкое.

Прочность 250/250.

Кунай, созданный из вашей крови. Можно использовать как метательное оружие и как одноручный кинжал.

Затраты на создание: 10 Hp и 23 Mp.

Скорость создания: 7.34 секунд.

Поздравляем! Открыт новый навык.

Кровавый сюрикен 1 ур.

Качество. Редкое.

Прочность 260/260.

Сюрикен, созданный из вашей крови. Можно использовать как метательное оружие.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю