Текст книги "Рождение (СИ)"
Автор книги: Георгеус
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 37 страниц)
Рождение
Часть 1. Пролог
Выписка из Императива Человечества
(том пятый «виртуальные реальности», раздел «игровые аватары»)
Особый период в жизни человека наступает после создания игрового персонажа. Это событие можно назвать тем фактором, который приводит к изменению стиля жизни, сформировавшихся интересов и привычек, к необходимости овладения новыми социальными ролями. Резко возрастают физические и психологические нагрузки, связанные с нарушением сна и привычного уклада, финансовыми расходами, повышенной напряженностью и внутренними конфликтами по поводу распределения баллов и соблюдения определенного порядка прокачки.
Часть I. Новый мир
Мы наш, мы новый мир построим…
Пролог.
[Вирт: кабинет наставника малой Императорской Академии]
Вот уже чертову прорву времени я злобно пялился в затылок, стоявшего впереди меня инструктора. Коренастый, выше меня на две головы, шире в плечах раза в три, а то и все четыре. Потомок то ли пещерных гигантов, то ли помесь горного тролля и гнома – вызывал у меня стойкое желание, схватить вон тот золотой подсвечник и… Нет, ну конечно, лично мне, он ничего плохого не сделал и в другой ситуации, все было бы иначе.
Ваша сила воли увеличилась на 1 ед.
Но сегодня, сейчас, он стоял на пути моего будущего! От его решения зависела не только моя жизнь, да что она, зависела моя репутация. Отношение людей в нашей жизни определяет многое. Главное ведь так все хорошо начиналось: встреча старых друзей, банька, выпивка, вкусная еда, девчонки фоном работали.
«Вот кто меня дергал за язык, кто меня заставлял столько пить?!!» – Думал я, продолжая буравить «добрым взглядом» инструктора.
Достижение!
Вы получили достижение "Дурной взгляд" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к успеху прохождения дурного взгляда.
*% к силе воздействия дурного взгляда.
*% к времени действия дурного взгляда.
Текущий бонус: *% к успеху, силе у и времени действия дурного взгляда.
«Выберусь отсюда, брошу пить! Больше не буду пить, никогда! И если кто нить попробует меня споить, буду мочить, мочить, мочить! Чтоб вам пусто было, чтоб вам…»
Достижение!
Вы получили достижение "Порча" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к успеху в наведении порчи.
*% к силе наведенной порчи.
*% к времени действия порчи.
Текущий бонус: *% к успеху, силе и времени действия порчи.
«С-ц-уууу-к-ииии!!! Не-на-вижу!!!»
* * *
Старательно игнорируя натужное сопение за спиной, старший инструктор малой Императорской академии, в сотый раз заставил себя перечитать письмо, пытаясь понять, что же он упустил.
–
Мой дорогой друг,
Направляю тебе крайне перспективного молодого человека. Пожалуйста, позаботься о нем, сделай из него воина достойного моей Правой Руки.
Сроку тебе полцикла.
С наилучшими пожеланиями,
Канцлер.
–
Письмо, как письмо, написанное на стандартной бумаге, стандартными чернилами, стандартная печать. Никаких водяных знаков, тайных знаков, шифров и т. д. Но… такой подставы он не ожидал. Перебрав все возможные варианты, инструктор принял единственно верное, как ему показалось, решение. ЭТОТ рекрут в полной мере пройдет ВСЮ возможную подготовку у него, но помогать он ему не будет. Пусть Канцлер, что хочет то и говорит, формально как инструктор он сделает все, но если что-то пойдет не так, то пусть это будут уже не его проблемы.
Повернувшись, он еще раз посмотрел на новичка и тяжело вздохнул. Нечто низенькое, шарообразное, с маленькими ручонками и ножками, злобно пялилось на него большими, красными глазами и пыталось вежливо улыбаться, показывая полный рот мелких, острых зубов.
– Твоюж *****! – подумал инструктор.
* * *
– Твоюж *****! – подумал я.
Достижение!
Вы получили достижение "Телепатия" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к успеху телепатии.
Текущий бонус: *% к успеху телепатии.
Часть 1. Глава 1
Глава первая.
Хотел начать жизнь с чистого листа,
но кто-то успел написать на нем нехорошее слово.
[Вирт: где-то в Цитадели]
Пробормотав, что-то насчет Великой Чести оказанной мне его Императорским Высочеством. Наставник, теперь уже наставник, одной рукой вручил мне большой мешок со снаряжением, а другой, развернув, выставил меня за дверь. С той стороны лязгнул засов, а с этой глухо звякнув, упал на мои ноги мешок, который оказался просто чудовищно тяжел. Больно-то как! Откуда тут такая БОЛЬ?!!!
Жизнь: 2550
Ваша выносливость временно уменьшается на -1 ед.
Ваша сила временно уменьшается на -1 ед.
– Чтоб ты сдох!!! – подумал я про наставника, шипя от боли в ушибленных ногах.
Достижение!
Вы получили достижение "Телепатия" второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к успеху телепатии.
Текущий бонус: *% к успеху телепатии.
– И где? И куда? – немного собравшись с мыслями, я огляделся. Ночь, звезд не видно, да ничего не видно. Единственный освященный пятачок… в нем находился я, кусок стены и дверь, откуда меня выставили. В остальном было темно, очень темно… я поежился.
Вздохнув, развернулся и решительно забарабанил по дверному косяку.
– Чего тебе? – раздался недовольный, приглушенный дверью, голос наставника.
– Эта, а жить-то где? – справедливо возмутился я.
– Не маленький, сам найдешь! – Буркнули с той стороны, перед глазами появилась надпись:
Вы получили задание "Найти свою комнату".
Вас определили на постой в трактир «Аленький цветочек». Необходимо самостоятельно найти место проживания в Цитадели.
Минимальные условия выполнения задания: найти комнату.
Дополнительные условия: Торопитесь успеть до того момента пока её не сдали другому рекруту. В противном случае вы получите худшую комнату.
Награда: у вас будет место, где вы сможете отдохнуть, привести себя в порядок, а также хранить свои личные вещи, не опасаясь, что их может кто-то взять.
– Ну, мальчики налево, девочки направо, – пробормотал я и, повернувшись спиной к двери, пошел вперед в темноту, где как мне показалось, что-то светилось. Мешок я тащил за собой, ибо сил, чтобы его поднять не было.
Спустя некоторое время пребольно ударился лбом о преграду, да так, что слезы брызнули из глаз, а вокруг головы хороводом закружились звездочки. Стало светлее.
Вы овладеваете умением "Хоровод Звездочек".
При сильном ударе по голове, есть небольшой шанс, что вы сможете вызвать хоровод звездочек, которые осветят на короткий промежуток времени ваш путь в этом мире.
– Козлы! – коротко, но емко охарактеризовал я пещерный юмор создателей. А также разглядел такую хорошую, каменную кладку стену, влажная поверхность которой и отражала свет факелов у двери, до которой оказалось метров так десять.
Хорошо, нам не привыкать, и покрепче перехватив мешок, я потащился направо.
Часть 1. Глава 2
Глава вторая.
Вся жизнь в борьбе – покой нам только снится…
[Вирт: где-то]
Кажется, я заблудился – да нет, точно заблудился! Плутал я уже прилично. Куда-то сворачивал, спускался, поднимался, придерживаясь правой рукою стен. Окружающая темнота, перемежаемая слабым зеленоватым светом от каких-то грибов, гнилушек, мха, растущих на стенах, потолках – несколько смущала. Но учитывая мое состояние, уфф… после бурно проведенной встречи, действовало это на меня в большей степени положительно. Иногда, когда становилось совсем плохо, я долго стоял, прижимаясь головой к холодным каменным стенам. Потом снова двигался вперед, и мне было хорошо! Здоровье, подорванное мешком, практически восстановилось.
В общем, я не сильно переживал – рано или поздно выйду к людям. Больше меня тревожила та ситуация в которую я попал.
Достижение!
Вы получили достижение "Ночное зрение" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к успеху разглядеть в темноте что-либо.
Текущий бонус: *% к успеху разглядеть в темноте что-либо.
Уже лучше, хотя и не сильно. Но, после того как звездочки погасли, стало чуть-чуть светлее.
Когда начались посиделки, все шло мирно и по накатанной колее, а вот потом у нас с ребятами, а с некоторыми мы не почитай лет десять, а то и пятнадцать не виделись. Эх, а время то летит быстро.
В общем, за разговорами, вспомнилось былое: где и как мы познакомились, а с большинством народа мы познакомились в сетевых играх. Вспоминали о том: как, кто с кем, старые истории, обиды и т. д. и мерялись своими достижениями. Так слово за слово, речь то и зашла о новых виртуальных играх. Ну и… сами ведь знаете, что сейчас за игры – хренотень одна. О чем я честно и сказал, кто-то меня поддержал, а кто-то стал доказывать, что это не так.
Продолжалось это достаточно долго, трезвее мы не становились, умнее тоже… я уж точно. В общем – ляпнул, что мне, как опытному игроку, добиться чего-либо в этих новомодных играх, как два байта переслать. Притом неважно кем я буду отыгрывать, с чего начинать, что делать… ну знаете море… хм, по колено, и ты меня, что не уважаешь… Мне предложили доказать это делом, чтобы не быть голословным. Я согласился…
Тут я прервался предаваться воспоминаниям и очень долго матерился. Немного полегчало. Хм, мне сейчас показалось или какое-то тут эхо странное?!
Заказали, такс сказать с пылу с жару, самую новую, самую крутую, самую… игру. Капсулу для полного погружения в виртуальную реальность (КПП ВР) нам привезли быстро и нескольких часов не прошло. Установили, все подключили – к этому времени в сознании остались только самые крепкие из нас. Представители игры начали что-то объяснять, мы их послали, чай мы не маленькие разберемся сами… и я полез создавать своего персонажа. Помню, хотел создать трехметрового варвара-гиганта…
Проведя ладонью по маленькой лысой голове, задумчиво дотронулся до небольших острых ушек, укололся сантиметровой щетиной, печально вздохнул и… подавился! Воздуха стало катастрофически быстро не хватать. Я стал задыхаться. Задыхаться!?? За время моего скитания, я оказался весь в пыли, паутине и эта гадость сейчас попала мне в рот и нос.
Вы подавились липкой паутиной, которой много в катакомбах и теперь задыхаетесь.
Рекомендации: Срочно освободите свой рот и нос от инородных предметов, иначе вам грозит смерть от удушья!
Очки жизни: 48/50
…
Очки жизни: 45/50
…
Очки жизни: 43/50
…
Очки жизни: 38/50
Закашлявшись, я рефлекторно глубоко вздохнул и… сделал только хуже. Паутина полностью все забила и провалилась еще глубже. Голова закружилась, перед глазами все поплыло, ноги подкосились.
Очки жизни: 35/50
…
Очки жизни: 32/50
…
Очки жизни: 28/50
…
Очки жизни: 25/50
Плюнув на все, я начал судорожно выгребать руками все, что мешало мне дышать, царапая при этом себе горло и раздирая рот. Таймер жизни при этом противно попискивал!!! ДА!! Наконец-то!!! Я смог дышать!
Очки жизни: 5/50
«Уфф, повезло! Мне кажется или стало чуть светлее?»
Обратив внимание, на то, что у меня было во рту, а теперь на руках. Липкая масса, которая пульсировала и… по ней что-то ползало??!! Мне стало плохо.
Достижение!
Вы открыли достижение «Знахарь»:
Теперь вы лучше понимаете, как можно использовать природное, животное многообразие этого мира в лечебных целях.
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к бонусу лечения паутиной.
Текущий бонус: *% к бонусу лечения паутиной.
– – -
Вы открыли достижение "Подножный корм»:
Теперь, в долгом путешествии, вы не умрете от голода. Вы всегда сможете найти, чем подкрепить свои силы.
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к бонусу сытости, если вы едите личинок пещерных тараканов.
Текущий бонус: *% к бонусу сытости, если вы едите личинок пещерных тараканов.
Меня вырвало, потом снова и снова…
Часть 1. Глава 3
Глава третья.
Что в имени твоем…
[Вирт: катакомбы]
Я все же потерял сознание. Когда меня в очередной раз рвало, краем глаза отметил, что жизни осталось около единички, потом наступила темнота, сейчас уже было двадцать пять. Интересно, мне одному кажется или создатели игры малость переборщили с натуралистичностью ощущений. Нет, я все понимаю, геймеры народ привычный и их мало чем удивишь…
Фууу!!! Точно без сознания я был долго, то чем меня рвало, уже успело высохнуть… какая гадость… ваше заливное. Горло нещадно болело, рот болел, руки болели… А руки то чего болят то?! Ааа… зубы! Проведя языком во рту, половины зубов я не обнаружил, зато они четко просматривались на моих руках.
Достижение!
Вы получили достижение "Костяная броня" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к защите костяной брони.
Текущий бонус: *% к защите костяной брони.
Твоюж ****! – со стоном я попытался приподняться, когда внезапно вспыхнул яркий свет. Глаза обожгло словно кислотой, зашипев от очередной порции боли, я попытался прикрыться руками, дернулся, потерял равновесие и, запутавшись ногами в своем вещмешке, упал наземь.
– ЧТО ЭТО?!! – раздался испуганный голос.
– Людиииии!!!! Помогите!!! – измученно просипел я.
– АААААААААААА!!!! – раздался дикий вопль, что-то громко загремело.
– ОЙ, МАМОЧКИ!!!
– НЕЕЕЕЕТТТТТТ!!! – чей-то истошный визг ударил по ушам, буквально ввинчиваясь в мозг.
– ЭТО ПОЛЗУЧИЙ УЖАССС ГЛУБИННН!!!!
– ЧТО ОН ТУТ ДЕЛАЕТ!!??!!!
– ОН НАС СОЖРЕТ!!!
– МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!
– БЕЖИММММММ!!!
Поздравляем!
Вы помогли ожить городской легенде «Ползучий Ужас Глубин»
Вы получили достижение: «Покров Ужаса» первого ранга!
Теперь до тех пор, пока будут рассказывать эту городскую легенду, Вы, находясь под землей (катакомбы, подземелья, склепы, пещеры и т. д.), будете окутываться в покров.
Дополнительный бонус: чем чаще будет упомянута городская легенда, тем сильнее будет становиться покров.
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Текущие бонусы:
+10 % силы, ловкости, выносливости
+10 % аура смерти, страха, тьмы
+ 10 % сопротивлению магии света
+10 % к шансу прохождения и силе магии разума
+10 % к ночному зрению.
Дополнительные бонусы: когда вы находись под воздействием городской легенды, игроки не смогут увидеть ваше имя. Также внешний вид персонажа, претерпевает некоторые косметические изменения.
Спустя некоторое время, когда глаза пришли в норму, я смог оглядеться. Как и ожидалось, вокруг было пусто. Мой мешок, куча паутины и… небольшая кучка вещей, валяющаяся у ближайшего прохода, откуда вынырнула эта **** группа новичков.
Подойдя, я наклонился посмотреть, что там интересного.
Достижение!
Вы получили достижение "Вор" первого ранга!
«… был застенчивый ворюга. Все существо его протестовало против краж, но не красть он не мог. Он крал, и ему было стыдно. Крал он постоянно, постоянно стыдился, и поэтому его хорошо бритые щечки всегда горели румянцем смущения, стыдливости, застенчивости и конфуза».
Берегитесь, если Вас заметят, то могут отомстить и стража в этом поможет.
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к шансу успешной кражи
* минут штрафа.
*% к умению скрываться в тени
Текущий бонус: *% к шансу успешной кражи, *% к умению скрываться в тени, * минут штрафа.
– Ухх, – я огорченно вдохнул. И уже без былого энтузиазма принялся разгребать вещи. Ничего интересного там не нашел, все было достаточно стандартное. Ну, мы не так богаты, чтобы разбрасываться даже дешевыми вещами. Поэтому я все аккуратно разложил по нескольким кучкам. Кучка оружия: пара мечей, тройка кинжалов, одно копье, одна булава. Кучка доспехов: пара щитов, один шлем и… тут возникло некоторое затруднение с идентификацией. Крепко ухватившись за предмет обеими руками, я всмотрелся в него и тут же получил исчерпывающие данные:
Гульфик. Защита от дробящего урона. Прочность 15/30
Вещь полезная и в хозяйстве сгодится, только зачем эта штука в явно женской команде… Неважно. В мешках, коих оказалось четыре штуки, было пара пустых книг, мясо, хлеб, фляги с водой, немного лечебных трав, кресало и с десяток факелов. Правда, от факелов мне сейчас особой пользы не было, я уже достаточно хорошо видел в темноте. Но… понимая, что теперь-то я точно никого не встречу, закрепив парочку на стене, поджег и устроился пировать на чужих запасах.
Решив заодно посмотреть, что было в моем мешке. А был там комплект крепких железных доспехов, длинный железный меч, короткий железный меч, куча еды, несколько фляг с вином, кресало, факелы и карта. Карта Цитадели, на которой был отмечен путь к трактиру.
На некоторое время я завис.
"Нуб и *****" – пришел я к единственному правильному выводу. Ну да ладно.
На самом деле это была моя самая мелкая головная боль. Теперь я решительно не был уверен, в том, что смогу выиграть спор. Вначале нужно было поступить в Императорскую академию, вроде простое дело, но пришлось воспользоваться письмом, который мне дал человек, с которым мы поспорили. Когда он увидел созданного персонажа, он долго… хохотал. Потом периодически всхлипывая, объяснил мне, что, несмотря на все его желание выиграть, как честный человек он обязан мне дать мне хотя бы один шанс. Сука! Потом вручил это письмо и сказал, чтобы я предъявил его инструктору в малой Императорской Академии. На том мы и распрощались. Теперь осталось закончить эту Академию и перейти к реализации дальнейшего плана.
Но полученные за последний день навыки и умения, несколько расходились с выбранным мною путем, а в дальнейшем они могли просто стать неодолимым препятствием. И это было весьма печально, ибо этот набор больше подходил Рыцарю Смерти, чем Паладину, которым я должен стать.
[Вирт: центральный зал трактира «Аленький цветочек]
Некоторое время спустя, в другом месте, в трактире «Аленький цветочек»:
…А он все тянет руки и сипит «Людии, помогите!!!», а сам, бедный, весь уже желудочным соком разъеденный.
…А сзади то, сзади, его ужас глубин пожирает!!! Ноги уже заглотал!
… А я слышал, что тех игроков, что поймает, он неделями переваривает!!!
…ОЙ, девочки, я как вспомню, мне ж его так жалко становится!
Достижение!
Вы получили достижение "Мученик" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: *% к шансу успешной молитвы.
Текущий бонус: *% к шансу успешной молитвы.
Я подавился куском хлеба.
Часть 1. Глава 4
Глава четвертая.
Любой тупик это – тщательно замаскированный выход.
[Вирт: катакомбы]
Вот уже какой день я брожу по этим гребенным катакомбам! Я не могу их покинуть, не могу выйти! WTF?!!
Оказалось, что невозможно контролировать эффект от покрова, что дает городская легенда. Он не расходовал маны, он вообще никак не реагировал на что-либо. Меня постоянно окружала аура смерти, страха, тьмы. В результате все встречные твари исчезали с моего пути, полностью! За все это время я не встретил ни кого, ни одну нпс тварь! Возможно, это и хорошо потому, что они седьмого – десятого уровней, а я все еще первого? Но мне ведь надо качаться! Но это только полбеды.
Основная беда была в том, что когда я пытался пробраться к выходам из катакомб, а их подробную карту я составил уже через несколько дней своего путешествия, вместе с приобретенным навыком «Картограф». Так я постоянно натыкался то на группу, то на одиночных игроков.
И что вы думаете, они видели перед собой? А видели они перед собой «Ползучий Ужас Глубин», который накатывал на них, окружал беспросветным мраком, вселял безудержный страх и начинал высасывать жизнь.
Небольшие косметические изменения?!! Мне сложно сказать, что видели игроки, но они очень сильно пугались, громко кричали, убегая прочь. Это продолжало недолго – игроки быстро сообразили, что лучше передвигаться большими группами. Пару раз я наткнулся на несколько таких организованных групп, в количестве около двадцати человек, так еле унес ноги! Я не знаю, чем они себя там накрутили, но такого количества агрессивно настроенных лично ко мне людей… я еще за свою жизнь не видел. Дальше хуже, после нескольких подобных встреч… игроки почувствовали свою силу!
– Твоюж ****!
Мой уровень маскировки, а потом и скалолазания, сразу выросли до фантастических величин. Неоднократно мне приходилось часами висеть на потолке пещеры, наблюдая, как внизу рыщет жаждущая моей крови толпа. Конечно же, в такой ситуации, порча и дурной взгляд работали как часы. Снижение прочности вооружения, экипировки и прыщи по всему телу, это были лишь цветочки, которые поджидали игроков от встречи со мной в темноте катакомб.
Хорошо, что под покровом моего имени не было видно. Но если я выйду наружу с подсвеченным красным, а в моем случае ну просто очень красным именем – меня сразу убьют, а если кто-то увидит и поймет что я и есть тот самый ужас? Так меня сживут со света! А около входа в эту нуболокацию постоянно кто-то ошивался!
– Твоюж ****!
За это время уровень городской легенды повысился во много раз, росли выносливость и сила, потому что я собрал кучу вещей и, боясь их оставить где-либо, таскал с собой. Да, я жадный, вернее домовитый. Там где другие игроки путешествовали на своих питомца, или бегали, выполняя полученные задания, я всегда ходил медленным, уверенным шагом – так как всегда был перегружен. Тут же я уверенно перемещался, чуть ли не бегом, по извилистым туннелям, с огромным мешком на плечах. Что радовало.
Существенно вырос навык подкрадывания, обратив однажды внимание на то, что подкрадывание, наряду с маскировкой значительно снижает визуальные эффекты, а также площадь воздействия покрова, я тренировался в нем постоянно. Правда, иногда бывали казусы, что я проявлялся буквально в центре очередной группы игроков. Воплей и криков было. Ух. Так прошла вторая неделя.
И вот настал тот день, когда в очередной раз, решившись покинуть катакомбы, я по пути не обнаружил никого из игроков. Медленно, постоянно замирая, я крался в тени, максимально пытаясь убрать/сжать воздействие своего покрова. Наконец, я просочился в большой зал, за которым виднелась арка выхода. Да! Вот оно! Меня аж затрясло. Я попаду на солнечный свет, без красного ника и покров исчезнет! В этот момент в зал вошли двое.
– Попался! – сказал первый.
– Действую – сказал второй, взмахивая руками в мою сторону. В воздухе на мгновение повисло множество маленьких огненных шариков, которые резко рванулись ко мне, на ходу объединяясь, формируя длинные ленты огня, которые закрутились, образуя нечто огромное, нависающее надо мной, подпирающее потолок. Раскрылась огромная пасть, издав оглушающий рев, от которого все вокруг затряслось, а мое сердце провалилось в штаны. От ужасающего жара камень в зале вскипел! Огненный голем?!!!!
– Да вы издеваетесь, – с трудом выдавил я из себя и рванул обратно в катакомбы.
– Лови! – сзади раздался запоздалый вскрик, ему вторил рев разбуженной стихии.
– Мать! Мать! Мать! – не переставая повторяться я, очень быстро перебирая ногами, несся по коридорам катакомб, которые стали для меня родными и вообще…
Достижение!
Вы получили достижение "Марафонец" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к скорости бега
*% к снижению усталости при беге
Текущий бонус: *% к скорости бега, *% к снижению усталости при беге
Тяжело дыша от длительного бега я, влетев в пещеру, без сил рухнул на пол. Дрожащими руками я достал флягу из мешка и отпил воды. Ну, совсем замордовали!
Эти чертовы охотники, гоняли меня по катакомбам уже пару часов. Большая часть их представляло теперь хорошо прожаренные, а кое-где и основательно вымороженные пещеры. Кстати, в этих пещерах я впервые увидел местных обитателей: пауки, тараканы, скелеты, зомби в виде ледяных фигур очень причудливо смотрелись в ночном зрении. Красота!
Нет, я все понимаю, но работать в ограниченном пространстве заклятиями массового поражения. Может, я чего-то не знаю о себе? Вот ведь, вроде никого не убил, малость попугал, выступило пара прыщиков… так не со зла же! За что мне такое счастье в виде двух высокоуровневых игроков?!!
Отдышавшись, я попытался как можно тщательнее замаскироваться, прикрываясь мхом, грязью, и пытаясь одновременно уйти как можно глубже в тень.
Маскировка +50.
Этого хватит, надеюсь. На разведчиков они не тянули, да и выбора не было, пещера в которой я находился была тупиковой. Ошибся малость, свернул не туда…
Рык, огненного голема, пробирающий до самых костей, заставил меня оцепенеть от страха.
– Пустота, в моем разуме пустота, я ни о чем не думаю, – продолжал повторять я, буквально вжимаясь в скальное основание.
Маскировка +70.
– Он тут я его чую, – раздался немного раздраженный голос.
– Пора заканчивать этот балаган, – раздался второй голос.
– Да ты прав! Убери свою зверушку.
– БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ!
Попался! Оставался только один шанс, вся надежда только на покров и его защиту от магии света. Я резко вскочил, скидывая с себя мусор, вокруг привычно сгустилось темное облако.
Маскировка 0.
Все залило ослепительным светом, боль, невообразимая БОЛЬ, пронзила все мое тело. Что-то вокруг гремело, рушилось и я ощутил, как куда-то падаю.
Добавлена новая характеристика: Сопротивляемость.
Катакомбы: вы стали первооткрывателем второго уровня
Катакомбы: вы стали первооткрывателем третьего уровня
Катакомбы: вы стали первооткрывателем тайного уровня «Логово Гхмыла»
В течение одной недели на этих уровнях для вас будут удвоены шансы выпадения трофеев и количество опыта.
Достижение!
Вы получили достижение "Победитель Чудовищ" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Дополнительный бонус:
Навык каменная кожа первого ранга
Навык предвидение первого ранга
Текущий бонус: *% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
– Хренасе, это как так? – Успел подумать я, прежде чем потерять сознание.
* * *
– Ты не увлекся то? – к краю огромной дыры, еще пышущей раскаленными краями, подошел человек. Осторожно встал на край и посмотрел вниз, плюнул, прислушался, удивленно присвистнул. Потом посмотрел вверх, потолок пещеры был тоже разорван неизвестной силой, сквозь дыру ласково светило солнце, белели облачка и весело чирикали птички.
– Да, нет, наверное – второй человек пожал плечами, – все равно сегодня бы возможность использовать его исчезла.
– Ну, хорошо, будем считать, что…
Вы успешно выполнили задание: избавиться от Ползучего Ужаса Глубин.
Вы низвергли Ползучий Ужас в глубины катакомб, теперь он не скоро сможет вредить путешественникам и пугать их.
– Ага…
– Да, первый раз вижу, чтобы такая толпа низкоуровневых нанимала кого-либо за деньги, чтобы убить моба. Не особенно опасного, хотя и признаюсь весьма шустрого.
– Представляешь, он смог вызвать у огненного голема изжогу!
– Забавно, не думал что такое возможно. Меня лично немного смущает, что он смог выжить после такого удара.
– Квестовый моб…
– Погоди, кое-что проверю, – один из людей легко спрыгнул вниз на второй уровень катакомб.
– Не, тут уже кто-то был из игроков, – подтянувшись, он забрался обратно.
– Ты хотел открыть новую локацию? Да, тут любая пылинка облизана новичками. Вечно, разрабы что-нибудь новенькое придумывают. Раньше и катакомб не было.
– Ладно, пошли, нам надо еще найти нашего будущего брата. Ты кстати видел его фотку?
– Ага, ржал минут пять наверное.
– Я думал, что все знают, что в современные капсулы нельзя залезать пьяным при создании персонажа.
– Он, наверное, думал, что будет регулировать создание своего персонажа ручками. Ползунками как раньше.
– А капсула теперь создает внешний вид персонажа, ориентируясь на ощущения пользователя. Представляешь, как его коробило, если создалось такое? – двое засмеялись.
– Ну, на самом деле это поправимо, при инициализации…
– Ему еще дорасти до нее надо.
– Согласен, но шанс получить нового брата так редок. Надо присмотреть, помочь. Вдруг получится.
– Да, давай, время еще есть до заката. Найдем его, повесим метку и будем присматривать.
– Но глаза ты видел его глаза?
– Ага, это жесть! Так, где ты говоришь, его поселили?
– Трактир «Аленький цветочек».
[Вирт: логово Гхмыла]
Он был стар, очень стар. Гхмыл помнил еще те времена до Катастрофы, когда он бродил под открытым небом. Он помнил, когда сражался в первых рядах среди подобных ему. Как под его ударами разлетались порядки врагов. Как бессильно соскальзывали с его каменной кожи, уже тогда не уступавшей по прочности алмазной броне, удары вражеских магов. Он помнил вкус их магии, холодной, привнесенной из-за предела, напитанной чужими солнцами. Он помнил, как удары божественной силы выскочек выкашивали ряды его братьев. Но также он знал, что тогда они победили. Непросто эта победа далась. Кровавую цену тогда они заплатили, но выстояли, смогли защитить свой мир! И сейчас, спустя, множество циклов он чуял их, чуял их магию.
Со временем, когда он оказался тут, камень окружил его, сковал могучее тело, но что ему камень. Напрягшись, со скрежетом, он высвободил первую пару рук, потому вторую пару и, поднатужившись, вызвав этим небольшое локальное землетрясение, рывком выдрал себя из плена камня. Распрямляясь во весь свой немалый рост, он готовился встретить врага.
Теперь, когда сброшены оковы сна, он четко и ясно ощущал вверху, на поверхности двоих врагов. Он чуял запах их магии, её он не спутает ни с чем. Оглушительный рев вырвался из груди, присев он резко оттолкнулся и рванул свое тело вперед, первая пара рук вонзилась в потолок пещеры фиксируя захват, вторая пара стремительно наносила чудовищные по силе удары, стирая в пыль камень, Надо было успеть выбраться наружу, нужно было пространство для маневра. Но он опоздал, враги нанесли удар раньше.
Ослепительный свет проник сквозь землю, окружил его, сминая, корежа тело. Целые пласты брони отваливались, рассыпались в невесомый пепел, раскаленным пламенем свет проникал внутрь, заставляя терять рассудок от боли. Но он держался, он не тот уже простой пехотинец, он Страж, он выдержит… и он выдержал! На самой грани, но удержался! Неважно, что тело повреждено, оно быстро восстановится. Теперь вперед на поверхность, разорвать, сокрушить врагов, пока они не собрались с силами для нового удара.