355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » garretdrazor » Тиран. Девять царей (СИ) » Текст книги (страница 1)
Тиран. Девять царей (СИ)
  • Текст добавлен: 5 сентября 2017, 18:30

Текст книги "Тиран. Девять царей (СИ)"


Автор книги: garretdrazor



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 12 страниц)

====== Глава 1. Игра начинается ======

  Топ. Топ. Топ.

  Каждый шаг громким стуком отдавался в квартире соседей снизу, а каждый последующий становился все громче и громче.

  Уже на протяжении длительного времени я наворачиваю круги по своей двухкомнатке, пытаясь хоть как-то себя успокоить. Прошло уже два часа с того тех пор, как мне должны были установить новую капсулу с максимальной передачей ощущений, но инженеров все не было. Даже бесконечные звонки в контору разработчиков Револьва ничем не помогли, кроме прослушивания очередного ответа в стиле: «Инженеры уже к вам выехали, ожидайте».

СКОЛЬКО МОЖНО! Я не железный, и так жду два года!

  Как большой любитель многопользовательских рпг, я не мог пропустить выхода фэнтезийной игры с полным погружением. Не поверив в заверения разработчиков, отказался делать предзаказ на капсулу и пропустил целый месяц с момента запуска. К счастью, мои предположения о возможном провале проекта не оправдались. Спустя две недели я все-таки сделал запрос, но заказывать уже было нечего. Пришлось ждать новую партию капсул и собирать недостающую сумму денег, чтобы купить капсулу и годовой абонемент в игру, с учетом продуктов для длительного отпуска.

  Помогли сбережения, которые скопились за долгое время моего участия в популярных игровых проектах и последующей перепродажей игровых вещей. Плюс работа в небольшом офисе. Не самая высокооплачиваемая, но зато с возможностью пофармить в рабочее время.

  Мою жизнь можно обсудить позже, а пока представлюсь. Меня зовут Макс, Максим Тиранов. Да, именно Тиранов и никак иначе. Еще мой отец сменил родную фамилию на эту, и со временем я как-то даже смирился. Все равно все произносили ее, делая ударение на передний слог.

  Работал, как я и сказал, в небольшом офисе – системным администратором. Скучно, зато не пыльно, опять же при деньгах. Ввиду небольшого количества техники, свободного времени было навалом, которое, собственно, и тратил на игры. Недавно мне исполнилось 25 лет, живу один. Квартира мне досталась в наследство, после учебы сразу устроился работать и вышел на самообеспечение, чтобы не зависеть от родителей, живущих в соседнем городе.

  Играть начал еще студентом, не стараясь вырваться в отличники, но и полным неучем я никогда не был. У меня даже были временные увлечения, как занятие каратэ, тренажерный зал или бокс. Правда, все это носило непостоянный характер. Я знал несколько ката из каратэ, пару боевых приемов оттуда же, мог побоксировать грушу и на этом, пожалуй, все. Можно сказать, что занятия спортом мне ничего не дали, кроме хорошего телосложения и любви к гантелям, которым я ежедневно уделял около часа времени.

  Кто-то мог бы назвать меня задротом, но это утверждение будет неверным. Многое из игр я продавал, откладывая деньги на черный день, все надеясь встретить свою единственную и начать прекрасную светлую жизнь, создав семью с бегающими карапузами, но каждый раз терпел фиаско на личном фронте. Мне было не угодить. Не люблю глупых девушек, не люблю, когда мне пилят мозг, не люблю это коронное: «Ты должен был сам догадаться». Вообще, у меня было много пунктиков по поводу того, что я люблю, и того, что не люблю. Поэтому каждый мой роман оборачивался очередной женщиной, полегшей на фронте моей неприступности. У меня была даже проверенная фраза для ситуации, когда девушка начинала истерить из-за того, что я ее бросаю. Просто несколько слов: «Не для тебя мой зрел банан», – и девушка с громким шипением посылает меня, демонстративно хлопнув дверью.

  И ведь самое главное! В такие периоды я отбрасывал все игры, пытаясь уделить все время отношениям, не позволяя того, чтобы мне хоть раз сказали: «Игры для тебя важнее, чем я». Пробовал наладить общие интересы, искал компромиссы, но, несмотря на мои старания, как-то не срасталось.

  Дзынь!

  М-мать вашу, наконец-то! Я уже думал, что соседям все-таки придется писать на меня заявление, если бы инженеры не приехали сегодня. К концу ожидания мой топот стал походить на передвижения слона в квартирных условиях.

  – Заходите, пожалуйста. Думал, не дождусь вас, – я пожал руку инженеру, облаченному в красную форму с логотипом Револьва. Вслед за ним прошли грузчики, несущие капсулу, установленную на небольшие подпорки, чтобы ее было легче переносить. Внешне капсула напоминала что-то вроде саркофага, используемого для погребения фараонов, полное сходство портила только овальная крышка и стальной цвет.

  – Простите, выбрали неудачный маршрут и простояли кучу времени в пробке. Все-таки Москва – город пробок, на грузовой машине тут не скоро доедешь до места.

  – Сколько времени займет настройка? Хотелось бы сегодня проверить работоспособность машинки, – от нетерпения я переносил вес с одной ноги на другую.

  – Около получаса общая настройка и персональная настройка под вас около десяти минут.

  Прикинув время, я почесал немного заросший подбородок и решил задать несколько вопросов, составленных мной во время ожидания.

  – Думаю, буду не первым, кто задаст вам этот вопрос, но все же – бывают ли проблемы при персональной настройке? Я, конечно, прочитал об этом в сети, но хотелось бы знать из вашего личного опыта.

  – Действительно. Пожалуй, это тот самый вопрос, который мне задает каждый клиент, – инженер с пониманием улыбнулся. – Перед тем как предложить капсулу с максимальными ощущениями, всегда требуется справка о том, что вами пройдено полное медицинское обследование. Сами понимаете, каково испытывать болевые ощущения для людей с сердечным заболеванием, или человеку с астмой бегать по горам, держа в руках лук? Конечно, фантомные ощущения от игры не так сильны, как реальные, но все же риск есть, сами понимаете. Ну и плюсом, несмотря на обследования, в капсуле с полным погружением есть приборы, позволяющие сканировать состояние игрока, что позволяет при первичной настройке выявить серьезное заболевание, если такое имеется у клиента. Один раз капсула нашла у пользователя небольшую головную опухоль, которую не смогли обнаружить во время медицинского обследования. К счастью, все обошлось, опухоль оказалась доброкачественной, и ее легко удалили. Правда, есть кое-что плохое в этой истории – в предоставлении капсулы полного погружения клиенту временно отказали, пришлось пользоваться стандартом.

  За время пока я расспрашивал инженера, грузчики успели установить капсулу в указанный мной угол и подключали ее к сетевым кабелям.

  – Рекомендую вам пока плотно перекусить и отдохнуть. Первый вход в игру всегда затягивает, – дружелюбно улыбнувшись напоследок, инженер приступил к настройке капсулы.

  Последовав его совету, я закинул в кастрюлю килограмм пельменей. И в самом деле, первый раз буду сидеть до упора, благо несколько дней после увольнения провел в мягкой кровати и поэтому успел выспаться с запасом.

  Техники закончили в срок. Как только я допил сок, на кухню зашел все тот же инженер.

  – Максим, пройдемте. Думаю, аппарат уже готов к персональной настройке.

  Следуя за техником, я осторожно подошел к аппарату и заглянул в него. Несмотря на размеры, внутри капсула была неглубокой. Видимо, большая часть начинки агрегата была спрятана под пользователем.

  Внутри капсула была оббита необычным материалом, больше напоминающим смесь кожи и резины. Поддавшись любопытству, я протянул руку, чтобы потрогать материал. На ощупь он оказался немного прохладным и мягким.

  – Залезайте внутрь, большая часть датчиков расположена по бокам. Техническая часть под вами – отделена чрезвычайно прочным материалом на случай внезапной поломки. Поверхность внутри капсулы со временем нагревается до оптимальной температуры, подстраиваясь под температуру вашего тела. Если ваше самочувствие начнет резко ухудшаться, то благодаря сканерам вас выбросит из игры. В критическом случае, прибор отошлет сигнал SOS с вашим адресом в службу скорой помощи, предварительно вколов подходящую инъекцию из набора первой помощи. Когда устроитесь внутри капсулы, на поверхности крышки появится экран, где вы должны будете выбрать пункт с надписью: «первичная настройка», после чего можете расслабиться и не мешать процессу. Голосовой интерфейс сообщит вам, когда настройка будет завершена.

  Не задавая вопросов, которые могли оттянуть момент входа в игру, я, как можно удобнее устроившись в капсуле, нажал кнопку «настройки». Крышка закрылась, словно приговаривая меня к годам игры. Да я, в общем-то, и не против.

  – Приступаю к персональной настройке пользователя. Пожалуйста, закройте глаза и расслабьтесь, стараясь не препятствовать дальнейшим действиям медицинского оборудования, – приятный женский голос оповестил меня о запуске процесса.

  Растянувшись во весь рост, последовал совету системы. После того как я закрыл глаза, сразу же ощутил небольшие покалывания по всему телу, сопровождающиеся жужжащими звуками. Один раз даже почувствовал, как мои руки зафиксировались приборами для массажа тела, а потом последовал резкий укол. Судя по всему, у меня только что взяли немного крови.

  Пострадав так еще минут пять, я вновь услышал голос, оповестивший об окончании настройки, после чего крышка медленно отъехала.

  – Максим, я поздравляю вас с успешным проведением персональных настроек. Сейчас вам осталось только настроить необходимые вам пользовательские программы в капсуле, но учитывая вашу специальность, думаю, вы справитесь сами, – инженер вопросительно взглянул на меня, на что я просто кивнул. – Тогда желаю вам удачи в мире Револьва!

  Проводив работников, я наконец-то вновь смог устроиться в капсуле и нажать кнопку входа, проигнорировав параметры с настройками пользовательских программ для мобильной связи, встроенного форума и многих других не менее полезных приблуд, которые могла поддерживать капсула.

  Сейчас меня ждала игра. Игра, в которой я хотел оказаться очень долгое время.

  Меня уже трясло от нетерпения, пока кнопка входа мигала, обозначая загрузку и активацию виртуальных элементов. Прошло всего около минуты. Передо мной было темное пространство, через которое иногда проскакивали желтые искорки. Казалось, что я висел в пустоте целую вечность. При мысли о движении вперед или вверх, чувствовалось какое-то дуновение ветра, словно от резкого перемещения. Пытаясь зацепиться взглядом за искры, я попробовал двинуться вперед, но так и не понял, вышло ли у меня что-то, поскольку окружение не изменилось ни на секунду.

В один момент появилось ощущение своего… тела? Светлячок, в виде которого я изначально пребывал в стартовом пространстве, стал меняться, и в один момент у меня получилось рассмотреть свое тело от рук до… ног. Чувствовал я себя отлично, ни тепло, ни холодно, и тело двигалось как настоящее.

  – Добро пожаловать в мир Револьва. Для авторизации назовите свое имя, – что-то мне не нравится стоять голым в темноте, на полу, который я не вижу, и слушать женский голос. А вдруг она еще и наблюдает? Создается впечатление, что надо мной проводят эксперименты. Не удивительно, что были скандальные случаи со входом в игру у некоторых особо впечатлительных игроков.

  – Максим Тиранов.

  – Здравствуйте, Максим. Это стартовое меню создания вашего единственного аватара. Для начала вам необходимо выбрать вашу расу. Когда вы выберите какой-либо вариант, перед вами появится облик, настроенный по умолчанию, вы сможете его изменить. Так же вам необходимо выбрать место старта, для каждой расы существует от одной до трех точек, обычно это небольшие поселения. В зависимости от сложности и специфики выбранной вами расы, есть вероятность выбрать крупный город или открытую местность.

  Передо мной появился внушительный список с базовыми расами – люди, орки, эльфы, гномы, полурослики, экзотические расы. Шесть вариантов выбора со множеством подрас или производных. Тех же полуросликов было семь, хотя, казалось, хоббиты – они и в Африке хоббиты, но нет, помимо обладателей волосатых ног для выбора были так же доступны: карлики, кобольды, фэйри, леприконы, мурлоки и гоблины. Не особо заморачиваясь, разработчики запихнули всех коротконогих в один раздел.

  В отличие от многих игроков, я уже давно выбрал и то, как буду раскачиваться, и то, кем я буду. Возможно, сначала меня назовут не совсем умным человеком, только это будет не первый раз, когда люди ошибаются.

  Уверенно выбрав орков, я прочитал предоставленный список:

  Дикие орки – вполне себе брутальные и уродливые орки, которые кидаются вперед с криком: «Вааргх!». Отношения почти со всеми расами отрицательные. Никакой ловкости и огромные прибавки к телосложению и силе.

  Внимание! Раса повышенной сложности, рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Орки – если говорить вкратце, то это типичные урук-хаи, только с зеленой кожей. Вполне разумны, адекватны. Отношение других народов в большей степени нейтральное, кроме тех, кто воевал с ними.

  Урд-блад – краснокожие орки. Еще один народ, внешне напоминающий урук-хаев из популярной вселенной, только кожа имеет не зеленый цвет, а красный. Все из-за их трагичного прошлого, когда одно из племен орков попало под демонический выброс, и их кровь была заражена миазмами инферно. Сам народ урд-бладов довольно спокоен в мирное время, но стоит только начаться драке, как для них слетают любые границы, и они превращаются в безумных берсерков. Имеют недоверчивые отношения со всеми расами.

  Внимание! Раса повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Именно этого красавца и выберу. Вновь вылезшее системное сообщение ни на секунду меня не остановило. Я не из тех людей, кто будет бояться повышения сложности игры.

  Передо мной появился бугай в два метра ростом. Мельком взглянув на меня, он чуть опустил голову и коротко рыкнул.

Я мысленно улыбнулся. Хоть внешний вид урд-блада и не вызывает у меня чувство ликования, но смотрятся они вполне достойно. Необходимо только немного изменить внешность для полного удовлетворения.

  – Желаете изменить внешность аватара, максимально приблизив к своему облику?

  – Да.

  Бугай начал таять на глазах, и буквально через пять секунд передо мной стояла моя копия, только с красной кожей, клыками и более выдающейся мускулатурой. На бодибилдера не похож, а вот на крепкого воина вполне годится. Не хватает еще нескольких штрихов.

  Мой рост был метр семьдесят, что я исправил, добавив еще двадцать сантиметров. Теперь будет гораздо удобнее смотреть за событиями на поле боя. Светлую копну на голове я решительно убрал, она абсолютно не подходила к краснокожему урук-хаю. Не раздумывая, сменил ее на черные дреды, которые были равномерно уложены и спускались к шее. Помню, что изрядно посмеялся, когда игроки насоздавали себе аватаров с длинными волосами, которые постоянно падали на глаза и мешали обзору. Я подкрутил еще несколько параметров, чтобы мое лицо выглядело наименее агрессивно, сделал его ближе к человеческому, что мне почти удалось, мешали лишь неестественные красные глаза вкупе с небольшими клыками, которые немного выпирали из-под нижней губы.

  – Готово.

  – Выберите ваше место старта.

  Передо мной появилась огромная интерактивная карта с тремя континентами западного полушария. В левом континенте, по контуру и размерам напоминающим Африку, горела красная точка, обозначающая точку старта.

Похоже, выбора у меня нет.

  Я уверенно ткнул на единственную точку на карте.

  – Пожалуйста, выберите ваш класс.

  Тут я тоже давно определился и уверенно нажал кнопку «воин», далее выбрал раздел бойцов в тяжелой броне. Появившийся список танков (тяжеловооруженных щитоносцев, выполняющих роль защитника) в игре поражал, хоть часть из них и была гибридами, имеющими различные подклассы или посвящение разным богам.

  Рыцарь – одна из вариаций воина, только закованная в латы и имеющая бонус кавалериста.

  Паладин – танк, имеющий магию исцеления, благословения и, самое главное – ауры, которые ценились в любой группе.

  Рыцарь смерти – танк, которого можно собрать в дд, если посвятить себя крови. Так же имеет посвящение смерти, боли, порче и власти – посвящение, направленное на контроль питомцев.

  Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Храмовники – класс, так же, как и паладин с рыцарем, закрытый для урд-бладов. Это рыцари, имеюn божественную магию, в зависимости от того, какому богу себя посветят.

  Страж – типичный танк, имеющий доступ к среднему щиту с первого уровня, а к пятидесятому – уже может защищаться осадными щитами. При этом это была информация даже не от игроков, а от самой администрации, желающей подстегнуть самых упорных к постижению вершин.

  Рыцарь авангарда – умелые воины, способные в бою мгновенно менять щиты. Имеет высокую концентрацию, подавляющую силу эффектов ментального контроля, но не влияет на положительные или отрицательные эффекты воздействия.

  Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Именно этот класс я и хотел выбрать изначально, он блокировал все недостатки урд-бладов, превращая в преимущество.

  Внимание! Выбор этого класса нетипичен для представителей вашей расы, возможно, вы встретить с тем, что многие соотечественники будут не согласны с вашим выбором. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Это может оказаться проблемой. У урд-бладов и так не самые хорошие отношения с другими расами, а если репутация со своей расой будет понижена, то это будет двойной проблемой. С пониженной репутацией количество выдаваемых квестов заметно ниже, как и их качество.

  Вот только отказываться от намеченного пути я не собирался, и нажал кнопку принять.

  Надо отдать должное разработчикам, интерфейс в редакторе создания был довольно прост. Если вы голосом обозначали, что закончили, то перед вами появлялось сообщение о подтверждении, необходимо было лишь навести на него рукой и немного подождать.

  – Назовите имя вашего аватара.

  – Тир, – я мысленно усмехнулся. Дарт Тиранус или скандинавский бог из меня, может, и не выйдет, но как по мне, такой ник отлично подходит кровожадному орку. Да и привык к этому нику за многие годы.

  – Выберите один из доступных вам уровней погружения в игру: визуальное, частичное или полное погружение.

Полное.

  – Подготовка к старту. Не забудьте распределить стартовые характеристики, войдя в игру. По прибытии постарайтесь добраться ближайшего поселения, ориентируя карте.

  – Рекомендуется закрыть глаза. До запуска осталось 5… 4… 3… 2… 1… Добро пожаловать в мир Револьва!

====== Глава 2. Новый мир ======

  Тишина сменилась пением птиц. Через закрытые веки просачивались красные пятна, намекающие на то, что я уже некоторое время нахожусь на свету. Минут пять я просто лежал, наслаждаясь их щебетанием, но все же пересилил эту блаженную негу и открыл глаза, чтобы увидеть новый мир.

  Передо мной расстилалась огромная степь, посреди которой прорастали небольшие островки деревьев, больше всего напоминающие оазисы в засушливой пустыне. На одном из таких островов и находилась моя стартовая точка.

  Сразу за мной был установлен большой камень, напоминающий одного из своих собратьев в Стоунхендже. Только вот он светился неестественным синим светом и давал мне пассивный эффект, который появился в моем пользовательском меню. Или, проще говоря, на периферии зрения.

  Вы находитесь в безопасной зоне камня Пагоды. Ваше тело и вещи становятся нематериальными, все вражеские атаки будут проходить сквозь вас, не причиняя вреда.

  Интересно. Что-то вроде острова безопасности, на котором можно спрятаться от убийц? Я коснулся самого камня, отчего вылезло еще одно системное сообщение:

  Камни Пагоды были построены магами древности в эпоху безымянных войн. Они использовались для проведения переговоров и служили островками безопасности для любых беженцев.

  И в самом деле, безопасная зона. Думаю, тут отличное место, чтобы посмотреть, что у меня есть на старте и какие характеристики я могу себе повысить за счет очков, дающихся при старте.

Для начала, как посмотреть свой инвентарь? Инвентарь! Мысленная команда не работает. Кроме эффекта иконок в глазах я не вижу, имеется одна панель с откатами умений, которая у меня, разумеется, была пустая. С навыками я определюсь, как только наберу квесты. Мало ли, вдруг придется работать группой и надо будет взять агр (умение вызывающего у противника ненависть). В соло (игра в одного) же он мне будет совершенно бесполезен. Может, устной командой?

  – Инвентарь, – буквально в следующую секунду у меня в руках материализовался небольшой наплечный мешок. Должен признать, сделано довольно удобно, как для ролеплейщиков, которые могут таскать мешок у себя на спине, так и для простых игроков, которые не уважают подобных тонкостей и прячут «инвентарь». Вес повышается от груза, и ладно.

  Ревизия, проведенная мной, выявила, что у меня имеются простенькие штаны с рубашкой, которые даже не давали прибавки к статам, и топор с маленьким круглым щитом, зовущимся баклером. Да, именно начальные штрафы к большим щитам отпугивали многих игроков от выбора этого класса. Хардкорщики с форумов пишут, что дальше открываются и другие щиты, но на очень высоком уровне, особенно учитывая, что средний щит открывается только на пятидесятом уровне, а другие классы владеют им сразу. Как ни странно, так не любимые игроками баклеры тоже были полезны. Ими можно было полностью парировать атаку, не потеряв очков выносливости, но такие щиты требовали высокого показателя ловкости. Ведь для того чтобы успешно парировать атаку, надо успеть за своим противником. Опять же, ловкость – не лучший параметр для танка и, соответственно, до пятидесятого уровня людям, начавшим играть этим классом, приходилось очень тяжело.

  Я смотрел на все с другой точки зрения и потому без сомнения бросил сразу семь очков в ловкость. В начале игры этот параметр будет очень необходим, да и потом он мешать вовсе не будет, если все пойдет так, как я планирую. Еще семь очков ушли в силу и по три – в телосложение с выносливостью. Всего двадцать очков.

  Теперь у меня, скорее, сильный и ловкий воин, чем танк, но подобная перспектива не пугала. С уровнями я все выровняю. Сила необходима для оружия и тяжелых щитов, а ловкость – для баклеров и меча, на который при первой же возможности я сменю свой стартовый топор.

  Ну и что там по статам получается?

  Сила 8

  Телосложение 4

  Выносливость 4

  Ловкость 8

  Интеллект 1

  Дух 1

  Мудрость 1

  Дух и мудрость, повышающие регенерацию и количество маны, я считаю бесполезными для себя, так же как интеллект, отвечающий за силу магических способностей.

  В итоге у меня получилось пятьдесят единиц здоровья. Десять – за первый уровень, сорок – за четыре единицы телосложения. Количество очков выносливости было равно двадцати, которые шли по пять очков за единицу характеристики, при этом за уровень выносливость не росла.

  – Вот теперь пора отправляться на поиски приключений!

  Только для начала надо опробовать свое новое тело, что я и сделал, проведя небольшую зарядку с отжиманием и прыжками. Попробовал сделать сальто назад, но в итоге неудачно упал прямо на спину. Виртуальное тело слушалось хорошо, хоть и тяжеловато. Не потребуется куча времени, чтобы привыкать к нему. Чуть шире руки – из-за увеличившейся мускулатуры, непривычно выпирающие клыки и непривычное ощущение волос на голове, собранных в дреды. Еще один фактор – рост. Пока он меня не беспокоил, к людям я выйду еще не скоро, а среди урд-бладов будут ребята гораздо крупнее.

Присев на корточки, я ухватил ближайшую травинку и сорвал. Как настоящая. Закинув в рот, попробовал пожевать, но тут же выплюнул. Вкус не изменился ни на йоту, горький как в реальности.

  Быстро экипировавшись, самым натуральным образом натянув на себя вещи, я приступил к осмотру окрестностей, в надежде найти что-нибудь интересное. Через полчаса мне надоело любоваться высокой степной травой и пробой на зуб различных ягод, от которых мне достался забавный дебафф:

Несварение – понижение всех характеристик на 10%. Длительность 1 час. Не обнаружив ничего любопытного, кроме пары грызунов первого уровня, которые при моем приближении поспешно скрывались в норах, я вызвал карту. Впрочем, другого результата ожидать было глупо, у урд-бладов была только одна стартовая точка, и сейчас я находился именно на ней, следовательно, если здесь что-то и было, то все уже давно обобрали. Карта вызвалась голосовой командой и заняла практически весь обзор. Карта была абсолютно пуста, исключая небольшой кусочек, который я оббежал, и красную точку недалеко от меня. Наверняка там и находилось поселение орков.

  За время путешествия к пункту назначения – ближайшему городу – я никого не встретил. Только высокая трава, размеренно покачивающаяся под силой степного ветра. Сначала это напрягало, мало ли в каких условиях находится поселение этой нетипичной расы?

Все мои сомнения пропали через час пути, когда я покинул очередной “островок” леса и увидел вдали крупное поселение, отстроенное вокруг крепости, слившейся с высокой горой.

  Особенно выделялась старая крепость, высеченная из самой горы. Раньше ее опоясывала линия каменных стен, но после нескольких удавшихся штурмов от них почти ничего не осталось. Город разросся и стал больше, вылезая за границы крепости. Место рядом с внутренней стеной занимали деревянные постройки, обнесенные внешним частоколом, выстроенным из крупных бревен.

  Даже издалека можно было рассмотреть огромное количество палаток, установленных под стенами города. Среди них выделялись пять довольно крупных шатров, равноудаленных друг от друга. Между палатками постоянно сновали орки, таская за собой лошадей и переругиваясь. Видимо, они только начали устраиваться и сейчас готовили табуны на пастбища.

  Похоже, мне посчастливилось попасть на съезд вождей, который длился около пяти дней. Всего у урд-бладов было шесть племен и только одно из них оседлое – племя медведей. Именно они и заняли столицу степей, крепость Урк-Маш.

  Прежде чем начать игру за столь необычный класс и расу я прочел всю возможную литературу, чтобы не попасть впросак из-за традиций или же не опозорить себя перед НПС, особенно выгодным это оказалось теперь, когда выяснилось, что их отношение ко мне и так не самое радушное.

  Дорога, или лучше всего будет назвать это протоптанным трактом, проходила гораздо восточнее меня. Вероятно, из-за ее удаленности я никого и не встретил по пути сюда. Наверняка из-за первого дня все местные сейчас находятся в крепости, подготавливаются к ярмарке, которая проходит во время сборов.

  Снова вызвав инвентарь, я закинул мешок на плечо и направился в город. Не знаю, как относятся НПС к возможностям игроков, но лучше не вызывать лишних вопросов.

  В одном отзыве я читал, что поведение НПС к обычным игрокам и к ролевикам разительно отличается. Чем натуральнее вы ведете себя с ними, тем быстрее НПС располагает к себе. Как ни странно, но информации об игровых нюансах в сети было не так много. Никто не открывал правды о скрытых квестах, которые доставались каждому второму, о возможностях получения внеклассовых способностей или информацию о выращивании питомцев.

  Тракт встретил меня ржанием коней и отрывочным покрикиванием орков, отдающих команды своим скакунам. Иногда среди них мелькали и представители других рас. Несколько исконно зеленых орков, толпы мелькающих в разных местах гоблинов и даже несколько вполне нормальных людей.

  – Шаракх ти! Разойдитесь, ублюдки, дайте проехать Ранктару, вождю племени Росомах!

  В пяти метрах от меня продвигалась небольшая кавалькада всадников, облаченных в тяжелые доспехи. Возглавлял ее огромный орк, ростом примерно под два с половиной метра, пластинчатые доспехи которого могли уступить разве что его наплечникам. Его лицо орошала сеть мелких шрамов, говорящих о том, что свои молодые годы урд-блад провел отнюдь не в палатке, прячась за чужими спинами.

  Скакун под вождем был не менее матерый, чем сам хозяин. Огромный конь, с ногами, покрытыми щетками (подобие гривы только на ногах, ближе к копытам), внушал невольное уважение. Казалось, что такой зверь при желании сможет остановить своими копытами даже носорога, несущегося на него с огромной скоростью.

  Подгоняя народ грозными криками, кавалькада обогнала меня и направилась в сторону крепости.

  Я вызвал справку, и в моих руках появилась книга, открыв которую я увидел перед собой самый обычный планшет, замаскированный под здоровый талмуд, который имел возможность запроса информации по игре. Введя в пустое поле – «племя Росомах», нашел пустырь с большим валуном и, устроившись поудобней, склонился над «справкой».

Племя Росомах предпочитают пастбища, граничащие с эльфийским лесом. В бою безумны и крайне безрассудны. Основную силу племени составляют берсеркеры. Между народом урд-бладов и лесными владыками никогда не было крупных войн. Мелкие стычки и недоразумения случались, впрочем, они быстро угасали, благодаря стражу восточной границы леса и вождю племени. У них было что-то вроде договора или соглашения. В распрях в основном участвовал молодняк, который под присмотром командиров получал необходимый опыт. Пару раз даже проводились негласные учения, под предлогом кражи реликвий, или мести за пострадавшего эльфа королевской крови.

  Усмехнувшись, я запросил информацию касательно остальных племен.

  Похоже, все племена, кроме оседлого, имели такое же положение дел, как и племя Росомахи. У кого-то более агрессивные отношения, у кого-то более пассивные, но можно смело утверждать, что в случае большого похода не будет тех, кто не готов к войне, которые народ урд-бладов не вел уже около сотни лет.

  Немного подумав, я решил все же идти в крепость. Лучше всего первые несколько уровней взять в городе, ведь не зря он считался начальной зоной, а между палатками племен можно погулять завтра или послезавтра.

  С двух сторон тракта располагались становища разных племен, что отображалось не только в небольшой разнице внешнего вида шатров, но и в убранстве самих урд-бладов.

  Например, женщины первого племени предпочитали ходить на улице в набедренной повязке из шкуры, выполненной в виде крайне удобных шорт. Их волосы, собранные в длинный хвост, даже не падали на лицо. Грудь плотно обмотана бинтами. Насколько я знаю, раньше девушки так делали, чтобы грудь не мешала при движениях.

  Женщины второго племени предпочитали носить вполне обычные штаны и что-то вроде шкуро-лифчика, подчеркивая внушающую уважение грудь. Волосы же они вообще предпочитали не отращивать, оставляя короткий ежик.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю