355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Fereht » И все-таки мы вместе! (СИ) » Текст книги (страница 78)
И все-таки мы вместе! (СИ)
  • Текст добавлен: 20 июня 2017, 19:30

Текст книги "И все-таки мы вместе! (СИ)"


Автор книги: Fereht


Жанры:

   

Слеш

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 78 (всего у книги 78 страниц)

Добравшиеся до 7 уровня силлуры считаются высшими. Единицы из них проходят на 8 и 9 уровни. Начиная с 7 уровня силлуры начинают употреблять в пищу чужеродные гуманоидные белки, способствующие их переходу на новый уровень. Причем, чем сильнее было существо как физически, так и энергетически, тем быстрее осуществляется переход на новый уровень. Размножаться предпочитают, достигнув 9 уровня. Личинки этих силлуров более сильные и агрессивные. Часто организм силлура не выдерживает и погибает, не успевая до конца израсходовать яйцеклетки. Начиная с 4 уровня силлуры внешне все больше становятся похожими на гуманоидов. Убить высшего силлура можно, лишь порвав в основании задней стороны шеи специальную мышцу. Другие повреждения являются несущественными и легко восстанавливаются. Крови нет, есть немного густой жидкости, тело достаточно легко повредить. Сильный рэрд может легко оторвать силлуру голову, поскольку костной системы у них нет, вместо нее внутри находятся спиралеобразные пластины, засчет чего вертикально держатся их тела. Если рассмотреть поперечный срез «шеи» силлура, то можно легко определить его стадию по количеству желтоватых окружностей. Так же, начиная с 7 уровня, силлуры могут порождать себе подобных почкованием. На это решаются немногие. Получившиеся при этом существа считаются детьми породивших их силлуров и имеют тот же уровень, что и их родители. Как это происходит, силлуры держат в тайне. Высшие силлуры гермафродиты. Поскольку архивы рэрдов уничтожены, неизвестно, как силлуры смогли добиться своей независимости и образования государства, заставив рэрдов считаться с ними. Несколько раз захватывали власть в Империи рэрдов.

Кирсы – негуманоиды, хищники, 4 класс опасности, одна из древнейших рас, долгоживущие, срок жизни от 300 до 1500 лет. В своем развитии каждый кирс проходит те же стадии, что и все гуманоиды – рождение, период младенчества, период роста и размножения, период старения. Имеют условные два пола – самец 1 рода и самец 2 рода, который при определенных условиях может становиться самцом 1 рода. Самец 2 рода имеет способность к деторождению при помощи специальных органов подобно матке и яичникам рэрдан и космонок. Кроме этого, он ничем не отличается от самца 1 рода. Кирсы имеют на передних лапах мощные выдвигающиеся когти, вместо крови внутри у кирсов густая желеобразная желтая субстанция, располагающаяся в специальных капсульных мешочках. Сами мешочки соединены между собой прочными сосудами. Эти мешочки прикрепляются к так называемым струнам, заменяющим кирсам костяк, некоторые ученые рэрдов считали, что струны обладают собственным разумом и взаимодействуют друг с другом, с годами переплетаясь между собой и образуя почти сплошную массу. Так называемая кожа кирсов похожа на прочный гибкий пластик. Внешне похожи на гуманоидов, так как в свое время участвовали в спецпрограмме рэрдов по изменению внешней оболочки. Глаза от серебристых до черных, в два раза больше, чем у рэрдов, имеют от трех до семи так называемых зрачков. Волосы проволокообразные, растущие резко вверх, а потом загибающиеся к спине. Нос плоский, почти не выделяется на лице, и собственно, им не нужен. Дышат и слышат «жабрами», расположенными на висках. Рот щелеобразный с жевательными пластинами, лица удлиненные, с высокими скулами. Рост от 1м 50см до 2м 50см, независимо от рода самца. Появляющийся на свет крошечный кирс полностью сформирован и способен сразу самостоятельно передвигаться и добывать пищу, и в дальнейшем просто увеличивается в размерах, а в черепе, сформированном тремя главными струнами, увеличивается количество ткани, отвечающей за интеллект. Умирает кирс в результате старения и разрушения струн. Сердца нет. Примитивный пищеварительный тракт. Питаются как мелкими животными, так и некоторыми видами горных пород кристаллической структуры, мелко измельченными. Животных ловят и спускают им кровь, и лишь затем умертвляют, кровь теплокровных животных разрушает стенки капсульных мешочков. Система выделения – внешняя, через кожу. Половые органы одинаковые у кирсов 1 и 2 рода, похожи на губку. Детеныш появляется через специальное отверстие на животе, в обычное время закрытое клапаном. В естественных условиях перемещаются на четырех лапах, на передних лапах по четыре гибких пальца, на задних – шесть. Все лапы одинаковой толщины и длины. Кирсы очень быстрые и гибкие, способны кратковременно трансформировать свое тела, вытягивая их и изгибая под немыслимыми углами. Голос у кирсов звонкий и высокий, лишь немногие из них могут говорить шепотом. Телосложением похожи на рэрдов-подростков. Планеты кирсов никогда не входили в состав империи рэрдов, но на протяжении тысячелетий контактировали с рэрдами. В мире Лискар они живут на четырех планетах и являются союзниками синхов. Имеют большой вес среди негуманоидов в связи с гибкостью мышления и умением контактировать с гуманоидами.

Ксо – национальный напиток рэрдов, некогда делался из плодов дерева кера, произраставшего на их родной планете, впоследствии так стал называться напиток из семян райвы, травянистого растения, в свое время подаренного рэрдам космонами, типа чая, но более пряный.

Космоны – вторая по численности раса Империи рэрдов гуманоидного происхождения; согласно их древним легендам произошли от прямоходящих хищных теплокровных млекопитающих существ с короткой белесой шерсткой древесного образа жизни. Сохранилось несколько изображений этих существ. Предприимчивые, авантюрного склада ума, очень подвижные, эмоциональные и дружелюбные. В бою не уступают по скорости и силе рэрдам. Рост 2.5 – 3 метра. Цвет кожи – от светло-коричневого до шоколадного, черная кожа встречается очень редко и обычно в сочетании со светлыми волосами. Волосы густые, мягкие и прямые, их цвет более разнообразный – от белого до темно-серого, встречаются даже каштановые, примерно у сорока процентов космонов пестрые волосы – идет чередование прядей трех-четырех цветов. Внешне похожи на рэрдов, но отличаются формой глаз – они более вытянутые и широко расставленные, носы аккуратной формы, слегка приплюснутые, губы чаще всего широкие со слегка приподнятыми уголками, скуластое лицо слегка треугольной формы, зубы острые, конусовидные, с чуть выступающими острыми клыками. У космонок носики очень аккуратные и небольшие, глаза с густыми ресницами, брови длинные и прямые, большая грудь. Они крепкие, высокие, сильные и очень хозяйственные. Рост – 2.3-2.8 метров. В семье космонов существует культ детей, среднее количество детей – 4-5, беременность протекает легко, существуют два типа беременности – короткая – 6 месяцев и обычная – 9.5 месяцев. Рождается обычно один ребенок, в 5% – разнополые близнецы. Дети начинают ходить и есть обычную мелко измельченную пищу в 6 месяцев. Поскольку космоны в настоящее время генетически совместимы с рэрдами, то космонки достаточно часто становятся женами рэрдов. Существуют космоны двух разновидностей одного происхождения: оседлые космоны (1 космораса) и космоны-странники (2 космораса), в Империи живут космоны-странники. Они составляют примерно 20% населения и принимают активное участие во внутренней и внешней политиках. Хорошие финансисты, в их руках сосредоточено 60% денежной массы. В Клановой системе присутствуют в виде 2 и 9 кланов, частично в 14 клане, кроме того, много «свободных» космонов. У космонов существует обязательная воинская повинность. Каждая семья космонов обязательно отдает одного из сыновей, в крайнем случае – дочь, учиться в одну из Военных Академий, с дальнейшей службой в войсках на срок не менее 200-300 лет.

Космическая крепость космонов – большое количество (до нескольких сотен) космических кораблей разного назначения, жестко соединенных между собой, при необходимости могут легко и быстро отсоединяться.

Пия – хвойное дерево, типа нашей сосны.

Арилла – небольшой кустарник, отвар его листьев обладает успокаивающим эффектом.

Сени – денежная единица, широко распространенная в этой части Лискар, ее изготовлением и контролем денежных потоков сени занимаются синхи, негуманоиды.

ске – предположительно это специалист по техническому обслуживанию и ремонту так называемых Храмов

Коридоры – искусственно созданное предположительно рэрдами первой Империи подпространство с коридорообразными как бы зависшими образованиями из необычного пластичного “живого” материала, в нормально функционирующих Коридорах стены и потолок подсвечиваются, в мертвых Коридорах царит темнота. Есть несколько версий, для чего их создали, но в настоящий момент их используют для быстрого перемещения с планеты на планету, там живут различные существа, кто по каким-то причинам не могут или не имеют права появляться внизу, на планетах. Кроме Коридоров, в этом подпространстве есть так называемая Паутина, именно там живут живые существа, и Зеркала, непонятная конструкция, но там очень удобно прятаться от преследования, поскольку найти кого-то просто нереально, выбраться тоже трудно, надо знать принцип грани. В некоторых частях Коридоров есть вода и даже растет странная субстанция, которую можно есть. Кое-где есть выходы на внешнюю поверхность Коридоров, там есть воздух, Коридоры, если смотреть сверху, имеют несколько уровней, бывают оторванные части коридоров, можно прыгать с одного уровня на другой или, наоборот, подниматься по так называемым невидимым ступенькам, но их не каждый может ощутить, поэтому ступеньки считают выдумками. Здесь живут самые разные существа, в том числе и очень опасные, оружие в коридорах не действует. Если кто думает, что в Коридоры легко попасть, то он заблуждается. Войти туда можно в строго определенных местах, вроде дыр, некоторые их чувствуют, и через Храмы. В некоторых древних родовых Замках рэрдов тоже есть входы в Коридоры. Кое-кто может войти в Коридоры в любом месте, как бы пробивая временную дыру, используя свою жизненную силу.

кизар – рыженький хищный чрезвычайно осторожный зверек, при нападении прыгающий высоко вверх и вцепляющийся в горло, при этом располосовывая острыми и длинными когтями тело жертвы.

кирет – вроде приюта для детей, потерявших родителей, киреты находятся под патронатом Кланового совета, жизни детей полностью принадлежат Клановому Совету. Дети живут, обучаются и не имеют права выбора места работы; чтобы выбраться из-под опеки Совета, надо или выкупить себя, или отслужить не менее 200 лет.

сийю – малая разумная раса, некогда спасенная рэрдами от вымирания на одной из подлежащих терраформированию планет, чем-то похожи на соболей, но раза в три больше, окрас – от черного до белого, имеют единую память, могут перемещаться как на четырех лапках, так и на двух. Лапки достаточно длинные, оканчиваются небольшими ладошками с шестью сильными гибкими пальчиками, очень хорошо лазают по деревьям, там же живут. Имеют длинный пушистый хвост-балансир, умеют разговаривать, в помете – 3-4 детеныша. Жили раньше в качестве охранников в домах у рэрдов, приглядывали за детьми рэрдов, очень любопытные и легко обучаемые как разговору, так и выполнению мелких работ.

вертушка – специальное медицинское оборудование, производства синхов, предназначено для полного обследования разумных существ как гуманоидного, так и негуманоидного происхождения. Представляет собой многоугольную “звезду” с “люлькой” по центру, куда встает больной. При включении “звезда” начинает вращаться вокруг “люльки”, сканируя и определяя состояние больного с выдачей на экран полной информации об общем состоянии его организма и/или имеющихся/не имеющихся заболеваниях

Стратегия – древняя Храмовая игра, типа шахмат, с расчерченным полем 50 на 50 ячеек (примерно метр на метр) с 10 типами фигурок разного назначения, по 100 штук с обеих сторон, двух цветов с несложными правилами игры, но непредсказуемым результатом. Расставляются в четырёх верхних рядах как шашки, через одну клетку, друг напротив друга. В стратегию можно играть долго, обычно в Храмах несколько полей стратегии, причем часто с незавершенными играми, в которые можно играть бесконечно долго, каждый может просто подойти и сделать ход с одной из сторон. Если на краю поля в углублении лежит каменная пирамидка – двигать фигурки нельзя, значит, игроки прервали игру на время, но не прекратили!

Миллиналли – разноцветные фигурки диковинных зверьков из прочного стеклопластика неизвестного происхождения, обычно встречаются с внутренними, часто невидимыми микротрещинами и внешними сколами и по одиночке. очень дорогие. Чтобы собрать разноцветную коллекцию, нужно или большое везение или куча денег. Чем больше коллекция, тем дороже

Комэ – командир эскадры, в эскадру может входить от 50 до 300 кораблей разного класса, эскадра состоит из подэскадр.

Комплекс – условный аналог инета, только в глобальном межпланетном, межсистемном и даже галактическом масштабе, поддерживаемый спецаппаратурой, созданный очень давно на заре возникновения так называемой первой цивилизации рэрдов непонятными Хранителями; вернее, существует система Комплексов, объединенных между собой; непосредственного доступа к Комплексу не имеется в силу незнания древней системы управления и установленных блокировок к последней, используется Комплекс только в пользовательском режиме, пульты управления доступом находятся в огромных Залах на определенных планетах. Так, в мире Лискар Зал н

аходится на Кирве, одной из центральных планет Конфедерации. Там же периодически собирается Объединенный Совет, состоящий из представителей разных планет и образований по территориальному признаку, в частности, от Объединенных Анклавов там пять представителей, по числу Анклавов.

Храм – культовое, как всеми считается, сооружение давностью немногим меньшей, чем Комплексы. Мощное, высокое, большое по площади, биотехническое сооружение древней расы, имя которой сгинуло в веках. На самом деле, это высокотехнологичное сооружение, о происхождении которого у народов, издавна населяющих многочисленные цивилизации рэрдов, ходит много легенд, и ни одна из которых не соответствует действительности; так же как и Комплекс имеет скрытый настраиваемый пульт управления; Храмовый культ – единственный у рэрдов, с небольшими вариациями в некоторых Храмах. В расположенных там многочисленных залах установлены каменные лики и фигуры многочисленных божеств с дарующими чашами рядом. Каждый Храм имеет свое название, в основном, по имени главного божества данного Храма. В Храм может прийти любой и попросить кров и еду, защиту. Некогда обслуживающий их персонал постепенно превратился в так называемых Храмовиков разного происхождения, постоянно живущих в Храмах и постепенно практически потерявших древние знания в силу недостаточного уровня подготовки. В Храмах периодически бывают “чудеса”, запрограммированные при помощи этого пульта. Но об этом знают очень немногие, эта “тайна” охраняется, за разглашение – смерть. Там имеются и ученики, набираемые или подбираемые Храмовиками, есть свои боевые школы, специальные комплексы, улучшающие физическую подготовку, они связаны с определенными боевыми школами, Храмовые школы танцев, здесь при необходимости принимают роды, дают имя при рождении, читая Великое посвящение пришедшему в мир, заключают и регистрируют в особых книгах браки. В Храмах обитает много странных разумных и не очень существ, прячущихся там и вылезающих, лишь когда наступает ночь; поэтому ночью в залах Храмов находиться небезопасно.

майтиси – плотная резинка для волос с нанизанными на нее драгоценными, переливающимися всеми цветами радуги камнями.

====== действующие лица ======

Семья Зоргена Ферехт

Зорген (Фе, Зорги) Ферехт – скрад, около 500 лет

Миризе(Мири) Ферехт – младший муж Зоргена, хвостатый рэрди, 21 год, родил в 19 лет

Скаймири (Скай), Эрилин (Лин) – их первые дети, исинэ, рэрди

Линад (Ли) Ферехт – рэрд, воспитанник Зоргена, внебрачный сын Сирила Лхе, 9 лет

Юалли (Ю) Орхе – младший муж Зоргена, хвостатый рэрди, 49 лет

Минэр Орхе – погибший первый старший муж Юалли, полурэрд– полукосмон

Райлисс и Нарисэ (Райс и Ари) – старшие дети Ю, рэрд и рэрди, 3 года

Зоирэн и Фергизэ Ферехт – внебрачные дети Зоргена и Ано, рэрд и рэрди, младше исинэ примерно на год

Прошлое Фе

транспортник

Майзи, старший уровня, где жил Фе при перелете

Зган, Сарв, Расх

Крис – он будил Фе

8 поселок детства Фе

Кирэн, Арс , Катрэн, Боргэн, Сингер, Кайли, пожилой одинокий рэрди

Родственники Миризе Ферехт(Лиуз)

Майр Моэсс – старший брат Фредира Лиуз, дядя Мири, погиб

Киано Моэсс (Ано) – его младший муж

Зоирэн и Фергизэ Ферехт – дети Киано и Фе

Влард Лоирэ – второй старший муж Киано

Ниан Лиуз и Фредир Лиуз – официальные родители Мири, умерли при перелете

Ваираскен (Ирас) Лоирэ – настоящий отец Мири, глава семьи Лоирэ,

Семейство Лоирэ, живут на Мкассе, Промсектор, 4 клан, «торговцы»

Алессан – его младший муж

Райан, Брант и Сирил (Илай) – его старшие дети от старшего брата Ираса,

Райан и Брант – близнецы, рэрди

Ами – сын-рэрд Ираса и Алессана, 3 года

Холли – его младший муж

Камитран (Ками) Лоирэ и Миринатангр (Ангр) Скаттэ – родители Ираса, дедушки Мири

Их дети, семеро, 3 рэрда, 4 рэрди

1. Сиарэн Скаттэ(Сиар), родился вне брака, бывший муж Алессана, старший сын-рэрд

2. Ваираскен (Ирас) Лоирэ – 2 сын-рэрд, 274 года

3. Самириэн – дядя Мири по отцу, рэрди

4. Влард – дядя Мири по отцу, рэрд

5. Баррет– дядя Мири по отцу, рэрди

6. Сирил (Рилли) – дядя Мири по отцу, рэрди

7. Линад (Линни) – дядя Мири по отцу, рэрди

Риасантанеир (Риа) Зорэ – старший муж Линада, 11 клан

Варген, Кимоли, Зорген – их дети-рэрды, тройня (Зорген – дарованный Богами)

Миаканфрэн Бойтэ – бывший старший муж Сирила, брата-рэрди Ираса

Сайм – брат Камитрана, рэрд

Заэр – внебрачный сын Камитрана, Измененный

Сирил и Мирангр (Мирр) Скаттэ – родители Ангра Скаттэ, прадедушки Мири

Кайли – прадед-рэрди Сирила, папы Миринатангра Скаттэ

Вирм – друг Мирра Скаттэ, владеет фирмой, производящей бытовую технику и пр.

Ангелэи – его младший муж

Семья Молли и Сианэ Варэ

Молли – полудраконид, около 218 лет

Сианэ – сломанный трансформер, 634 года

Фетти – старший сын-рэрди, 9.5 лет

Эниэ и Алисэ (Энни и Лисси) – рэрди, их родные дети, нет еще года

Вайк – рэрд, приемный ребенок, 5 лет

Амоэр Бирри – рэрд, Истинный Фетти

Тиа Ниттэ – родной дядя Амоэра Бирри, сына его брата-близнеца рэрди, глава третьей Э-службы

Семья Сирила и Арта Лхе

Сирил и Арт Лхе – друзья Фе

Арт Лхе – спец, служба безопасности, Ойлура

Санкар (Санни) Ферехт – рэрди, их младший сын

Фай – рэрди, ученик Фе

Друзья и близкие знакомые Фе

Алекс Айярто, живет на Визуу, Фред, его друг

Рии и Эрли – рэрди Фе

Сонгер – рэрд работает в Патруле Ойлуры, старый знакомый Фе по военной службе

Хаэм – старый знакомый Фе по военной службе

Мирэн – подчиненный Сианэ, старый знакомый Фе по военной службе

Гиал Вэппо – начальник космопорта Ойлуры

Лирх – его младший муж

Сирил и Арт Лхе

Дирэн Зорэ – Измененный, «дядя»» Кайсарэна Зорэ, ученика Фе

Касси Зорэ – младший муж Дирэна

Кайсарэн (Кайса) Зорэ, ученик Фе, на время обучения живет в поселке Ризо у дяди Айка. Варген Зорэ, отец Кайса.

Карг – его помощник

живут на Ркайере, Затерянный мир, 1 Анклав, 7 клан

Энлили (Лили, Энниии) Крайзгли – Защитник, бывший телохранитель силлура Коиминайи

Уаммайя (Уамма) – силлур, задолжавший скраду ритуальный меч

Коиминайя – силлур, бывший хозяин Лили


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю