Текст книги "Асти - шаг первый (СИ)"
Автор книги: Буквоежка
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 27 страниц)
Дальше все больше походило на прощание. Отец обнюхал детеныша, мать же лизнула тому мордочку, мелкие подбежав к нему, пытались его опрокинуть в веселой и озорной игре, завязалась небольшая сварка.
Ашада не сразу поняла, что происходит, но потом все успокоились и разделились на две стороны от детеныша. С одной семейство тигров тоту, с другой Ашада, Лэйла и посредине тигренок.
«Дать имя питомцу? Да/Нет?» – Ашада колебалась.
– Ну же, смелее, – подбодрила ту наставница.
Ашада закрыла глаза, она как-то не задумывалась над тем как назовет своего будущего питомца. С Пушистиком в личной комнате было как-то проще, и там кот, а имя питомца должно звучать грозно. Все дело в том, что этого детеныша тоту, она никак не могла представить, как взрослого тигра. Однако его поведение говорило об обратном. То, как он рычал на отца, показало в нем характер настоящего защитника и смельчака. Что ж тогда назовём его так. Она мысленно нажала кнопочку, да и произнесла имя.
Сильный поток воздуха хлынул ей в лицо. Она открыла глаза, вокруг струился свет, он оплел собой тигренка полностью, образуя шар. Силуэт малыша стал еле различим, пока полностью не слился со свечением, после чего медленно поднялся и поплыл к Ашаде. По мере приближения он начал сжиматься в размерах, пока не образовал собой сферу, небольшой шарик. Ашада чисто интуитивно протянула руку ладонью вверх, шар опустился ей на ладонь. Сильнейшая вспышка ослепила ее на несколько секунд, но руку она не разжала.
Оклемавшись, она посмотрела, что же лежит у нее в руке. Красивейший узорчатый костяной клык, небольших размеров на белом шнурке, со следующей информацией Амулет призыва – позволяет призывать из мира духов тигра тоту, имя «Рык» (улучшаем, уникален).
Вы обрели питомца. Между вами установлена ментальная связь. Вы можете получать часть воспринятой информации от питомца (развиваемо – 1/10). Вам доступны для распределения характеристики питомца.
– Сущее по достоинству оценило твою самоотверженность, редко кто удостаивается чести получить себе в спутники помощника с такой крепкой связью. Береги его, и он отплатит тебе многократно.
Вода камень точит или наоборот?
Весело тут у нас.
Я близок к цели как никогда, даже сложно представить, чего я натерпелся. Меня жгли кислотой, я горел и разрывался на куски, меня жевали, а недавно и вовсе располовинили пополам, и хочу вам сказать, что все довольно реально, а психику это рвет на ура.
Но я к чему, благодаря моим тренировкам и медитации я неплохо так развился и если не брать в расчёт мою выносливость, то больше всего я получил прирост к второстепенным навыкам и резистам от кислоты и огня. Что же до муравьев, то они, красавчики такие, поддались моим убедительным уговорам и потихонечку начали переезд в мир иной. Первого элитника, которого мне удалось убить с помощью магии, не прибегая к хитростям, я убивал, окало пятнадцати минут. Хотя на счет хитрости, тут как посмотреть.
Дело было на первом этаже, я сидел в маленьком тоннеле. Стрелял я по мере восстановления маны, благо урон был уже на порядок выше и не только благодаря характеристикам, но и новому умению «Огненный импульсный взрыв». Пока цель была в зоне видимости, я пулял в муравья огнем, если тот прятался, я вылезал заманивать его обратно. Скорости убегать от гигантских членистоногих у меня уже хватало. Однако мне, можно сказать повезло, к нему за это время не подошли сородичи. Так все и продолжалось ровно до того момента пока на первом этаже я не остался в гордом одиночестве.
Второй этаж я уже зачищал в открытую. Пришлось неплохо попотеть, размеры муравьев на этом этаже были несколько выше, но была у них одна особенность. Муравьи с второго не поднимались на первый, хотя прекрасно могли прятаться на третий, что довольно странно. Спишем это на игровые условности.
Кстати сижу я сейчас перед входом на третий этаж. Да на той же колонне между этажами, караулю прячущихся в темноте бедолаг. Похоже, они поняли кто в муравейнике хозяин, но соваться вглубь я не спешил. Была у меня одна идея. Да и помниться Рамус мне говорил, что так подходить к делу может только дилетант, а как я понимаю, этот возраст я уже перерос. Поэтому я решил подготовиться. Тем более я точно не знаю, с чем мне придется столкнуться дальше в глубине.
В общем, хотел я сделать следующее. В процессе очистки первых двух этажей я умудрился убить более тридцати семи элитных монстров, но как не странно кристаллы души падали только с каждого седьмого-восьмого. С чем это связан шанс выпадения, сказать не берусь, но у меня сейчас четыре кристалла души. За все время нахождения здесь меня посещали разные мысли и настроения, от хандры и уныния до безбашенного азарта и радости от своих успехов. Сейчас я четко следовал поставленной цели, потребность в человеческом общении нарастала, хотя возможно больше в присутствии, кого-либо. Хуже всего, что не все идеи, которые приходили в мою бедовую голову увенчались успехом, и зачастую все приходилось делать методом проб и ошибок.
У меня на ладони лежал кристалл, я пытался проделать это в процессе медитации, но система четко дала понять, что пользоваться своим инвентарем, там не получиться. Я там пытался объединить два своих умения – «каменную крошку» и «малый огненный шар». Проблема заключалась в том, что я не совсем представлял, как это делать, а точнее мой предыдущий метод тут, скажем так, не прокатил. Не исключаю вариант, что это совсем нельзя сделать. Получается, что кристалл объят огнем, но призванная магия, будто не понимает, что я от нее хочу, и выдает мне только огненные варианты, а не сочетание двух моих заклинаний.
Пока я там вел эксперименты, мне все же пришла мысль. Надеюсь, она здравая, потому как последний раз, когда я пытался объединить умения и использовать их с двух рук, было чертовски больно.
В общем, положив по кристаллу души в каждую ладонь, сосредоточившись, начал действовать. Воспроизведя на каждой руке над кристаллами по одному заклинанию, почувствовался приличный отток магической энергии, после чего кристаллы поднялись над ладонями и начали вращаться. На правой ладони зажегся огонь, оплетая собой кристалл. На левой появилось крошево из камня, спрессованное в тугой форме. Что интересно, камешки собой образовали не сферу, полностью оплетенную вокруг кристалла, а принял форму буквы «о», и двигался вокруг кристалла по часовой стрелке, что больше походило на каменный бублик. Ну что ж глаза боятся – руки делают, тем более форма сама подсказывает что делать, поворачиваю ладони навстречу друг другу. Первая мысль была закончить все побыстрее и просто хлопнуть в ладоши, честное слово осень страшно, когда не знаешь какого результата ожидать от всего этого, однако решил делать все поступательно. На всякий случай закрыл глаза и начал приближать руки одна к другой. На последних сантиметрах не выдержал и когда послышался странный гул, приоткрыл глаза.
Это было очень красиво, один кристалл крошил другой, и с каждой минутой осколков становилось все больше, но разлетаться за пределы кольца огня и камня они не спешили. Через несколько секунд, когда казалось, барабанные перепонки не выдержат кристаллы прекратили гул. Было очень захватывающе наблюдать, как от каждого кристалла осталась ровно половина и каждая из них была своего цвета. Одна отливала серыми тонами, вторая желтыми. Тут же цвет огня начал меняться на ярко-желтый, потом перешел в красный. Вспомнились мои первые эксперименты по объединению магии, а что будет дальше, я приблизительно себе представлял, ощущение, что я все делаю правильно, куда-то улетучилось, правый глаз начал очень странно подергиваться. И вот огонь начал белеть… Я затаил дыхание.
Как не странно взрыва не произошло, огонь же все сильнее и сильнее наливался светом. Масса камня из бублика распалась, и начала хаотично летать уже в виде сферы закрыв огонь и кристалл, затем осколки камня раскалились докрасна. Пришлось отвести руки, выдерживать все это на уровне лица было сущим наказанием, бровей уже по ощущениям у меня нету. Жар и огонь усиливались, камень пошел рябью и стал плавиться, образуя собой нечто наподобие магмы. Все это начало уменьшаться, образовав из разросшегося в полметра шара, небольшую лавовую сферу сантиметров двадцать пять в диаметре. Сфера поплыла к правой руке, кристалл отделился к левой. Сфера была какого-то удивительного цвета, и переливалась цветами от ярко желтого до темно-коричневого, но что больше всего меня поразило, так это наличие в кристалле двух искорок, которые кружились в хороводе в самом центре.
Дальше я, как и прошлый раз запустил умение в противоположную стену. Хочу вам сказать, результаты меня серьезно удивили. Ударившись в стену шар, разлетелся брызгами, взрыва как от импульсного огненного шара не было, но все с чем он соприкоснулся, загорелось. Горело не только место соприкосновения, а даже те капельки брызг по всей площади удара. Вот это да!!! Результат горения напоминал греческий огонь.
Кристалл на ладони светился все ярче, пока не распался в хороводе искр и прошиб меня в районе груди
«Вы самостоятельно улучшили умение – «малый огненный шар» и умение – «каменная крошка». Вами открыто новое умение – «Лавовый болид» – наносит основной магический урон концентрированным сгустком лавы в 370 единиц после чего наносит периодический урон огнем раз в 1 секунду в течение 30 сек. (зависит от площади 1 см. кв. – 10 ед. урона), затраты маны 34 единицы, за самостоятельное улучшение урон и шанс критической атаки увеличен на 10 % (без учета характеристик персонажа)»
«Успешно поглощен «Кристалл души ур. II» интеллект увеличен на 10 единиц, мудрость увеличена на 1 % от общего показателя».
Я был рад настолько, что передать словами это уже было невозможно, я понял сам принцип, и мне хотелось творить! Ограничивало меня только наличие кристаллов души и развитие умений. До отметки в сто у меня было прокачены только два полученные в самом начале от Рамуса. Экономить кристаллы мне совершенно не хотелось, а вот усилить себя любимого это да.
Хоть «каменная крошка» и оказалась малоэффективным умением, просто из-за отменной брони противников. Я все же решил улучшить это умение, насколько это получиться возможным.
Сотворив заклинание, я постарался сконцентрироваться и объединить мелкое крошево в один крупный камень, сделав его более цельным. Но сделать не просто шар круглой формы, а что-то наподобие шипастого каменного навершия булавы. Получился у меня своеобразный еж, однако меня не покидало чувство незавершенности, хотелось чего-то более убойного. К этому моменту кристалл и еж диаметром по краям иголок порядка двадцати сантиметров кружили над ладонью.
Точно! Вращение! Мысленно представив, что конкретно я хочу от ежа он начал набирать скорость вращения. Происходило все довольно быстро, и за секунды две-три игольчатый шар превратился в смазанную фигуру, словно юла, бешено вращающаяся в одной плоскости. Я им пульнул, как всегда в противоположную стену, в метрах восьми от меня. Хочу сказать – было больно. Помимо того, что сам шар, врезавшись в стену, словно ядро проделал там дыру, это полбеды, но то, что наделали шипы, было куда веселее. Конкретно у меня минус 35 единиц здоровья. Просто врезавшись в стену от вращения шипи, сработали как осколочная граната, разлетевшись во все стороны. Застряв после удара в теле, шипы жутко болели, но буквально через три секунды распались в какую-то серую пыль.
Кристалл снова распался.
«Вы самостоятельно улучшили умение – «каменная крошка». Вами открыто новое умение – «Каменный еж – наносит основной физический урон 170–360 единиц урона, затраты маны 33 единицы (без учета характеристик персонажа, скорость произнесения заклинания от 2–6 секунды)»
«Успешно поглощен «Кристалл души ур. I» интеллект увеличен на 5 единиц, мудрость увеличена на 10 единиц».
Да получилось так себе заклинание, да что там говорить, довольно сомнительного содержания, используя такое и без глаз можно остаться. Однако это было здорово, чувство, когда у тебя получается, что-то к чему ты давно стремился просто неописуемо. Было большое желание спуститься ниже и попробовать зачистить следующий этаж, но все же решил поупражняться в использовании новых умений.
Не тут-то было
Стряхнув с сапог налипший снег, Безумец поморщился. Вот уже девятнадцатый день как он попал в это богом забытое место. Хотя по ощущениям ему эти девятнадцать дней показались вечностью. И угораздило же его попасть в эту расщелину.
Маг воздуха 67 уровня, с перспективным кланом и большими амбициями. К слову сказать, амбиции были не только по разовому заработку, но и в целом, вопрос стоял в полноценном рабочем дне в так полюбившемся ему мире Асти. Благо свободный вывод денег позволял данные манипуляции, и он не первый кто мечтал о таком заработке. Их клан относился к развивающимся, и позволить себе не работать в реальном мире могла пока только верхушка управленцев. Но по итогу мир его перехитрил, как и еще несколько десятков миллионов игроков. Сейчас Михаил находился по уши в снегу в высокоуровневом донжоне, как заботливо, подсказала система девятнадцать дней назад, цитата из контекста – Вы попали в Лабиринт забвения. Попали, как раз было ключевым словом.
Хотя, о чем речь, сейчас все идет через одно место. В первый же день, когда началась неразбериха и суета, сначала только у некоторых игроков, а позже и у всего города, крики, ругань, слезы. Спокойными оставались только НПС, самые смекалистые из которых, оперативно закрыли все ставни в окнах и замки на дверях. Да народ бушевал, перспектива прозябать в игре непонятное количество часов, никого не радовала, многие опаздывали на важные встречи, работу, а то и вовсе забрать детей из сада.
Михаил не паниковал. Был спокоен как удав. Только вот долгожданного офлайна не наступило ни у кого из закрытых в мире игроков не только к концу первого дня, но и позже.
Не всем улыбалось быть «замурованными» в игре, плюс ко всему городок то был довольно северный. Шапки соседних гор даже летом были во льдах, что навевало многим тоску и некую рутинность. Если раньше город Ревиндел воспринимался как диковинка, привлекал новизной, да и атмосфера в городе была больше радостной, словно предновогодней. Сейчас же все казалось больше в серых обыденных тонах.
Видимо это благодаря череде определенных событий. По городу прошел слух о том, что когда умрет реальное тело, то и виртуальному тут же придет каюк. Народ хоть и не подавал вида, но напряжение людей ощущалось очень явственно. Связь с внешним миром оказалась закрытой, что только подстегивало безудержную фантазию игроков.
Что же до перемещения, то бесплатные стационарные телепорты перестали работать, переместиться теперь было можно только в городской гильдии магов, за довольно солидную сумму. В клане деньги были, но вот переместиться всем желающим однозначно не хватило бы.
Безумец не вдавался во все это. Посмотрев на то, как первые дни, всех, кто учинил беспорядки в городе, высокоуровневая стража вышвырнула за ворота города. Он решил не дергаться и плыть, как говорится, по течению. Однако бросать процесс игры ему не захотелось и с горсткой знакомых ребят они продолжали фармить.
Однако сюрпризы и тут не закончились. Оказывается, упал фильтр болевых ощущений, что привело к тому, что их танк, плюнув на все, развернулся и пошел в город. Получать удары, которые вроде и гасятся броней, но вполне себе ощущаются, как настоящие, желания качаться не добавило. По итогу уже к концу третьего дня пребывания, в слаженной группе из 7 человек осталось только трое.
Собственно, он как в роли мага воздушника, лекарь Бафыч, и лучник Снайпик. Бафыч был парнем адекватным, а вот Снайпик, так себе товарищ, вроде и парень неплохой, и не трусливый, но с какими-то заморочками. Мог часами залипать на простые вещи, пока его не окликнешь, а еще слушал музыку от которой конкретно у Михи начинал проявляться нервный тик. И пускай бы себе сам слушал в номере гостиницы, так нет же, заказывал у местных бардов, отчего приходилось плотить, что бы те заткнулись или ушли куда, пока все не поедят. Его то и в пати взяли больше для числа и только потому, что стрелял он действительно неплохо. Так и получилось, что пати остались не самые сильные персонажи, но выбирать не приходилось.
Все это привело к тому, что мы перестали сильно далеко отходить от города и если и били живность, то делали в ближайших городских окрестностях. Отчего нашему и так уже немногочисленному пати приходилось изворачиваться в поисках нормального места для фарма, ведь таких как мы тут было большое множество.
В один из таких заходов мы поднялись на вершину холма, у подножья одной из самых больших гор в данной местности. Гора кстати по карте называлась Печальной и была довольно своеобразной формы с множеством острых пиков. Крошили мы тут костяков, лут из которых был так себе, а здоровья оказалось чересчур много, что совсем не свойственно скелетам. Однако благодаря корням Бафыча, подойти они к нам не успевали. Благо у него уклон как раз был в магию света. Не самый топовый спот, но опты и деньги капали регулярно, жаловаться было нечего. Хватало не только на расходники, но и оставалось, чтобы позволить себе койку не в самой дешевой гостинице на пару тройку дней.
Так продолжалось дня четыре до одного из перекуров. Пусть курить в игре не запрещалось, но цены кусались явственно, да и ограничение 18 плюс работало на ура. Никакого тебе паспорта не нужно, потому как при попытке закурить система просто-напросто портила продукт всем несовершеннолетним пытающимся затянуться сигареткой. Но о чем это я, сейчас не одного игрока моложе восемнадцати в игре нет, и то радость.
Так вот присев на «перекур», а за одно и реген. Просматривая инвентарь, мы начали вытаскивать все то, что нам не нужно. У нас было негласное правило, прежде чем удалять какой-либо хлам, который нельзя продать предлагать товарищам, а вдруг им пригодится. Нашлось не густо, обрывки карты, причем у всех троих и довольно в большом количестве, и «слезы памяти». Если обрывки это обычный пергамент, который в собранном виде образует карту. Это как бы и дураку понятно, то вот со слезами все было не так однозначно. При попытке продать торговец непись просто посмеялся над нами, сказал, что для него они не имеют никакой ценности, зато они бесценны для человека, который их пролил.
Решили, у кого больше кусков тому эти вещи и отдать, а уж если получиться это все собрать воедино, то вместе направиться на поиски сокровищ. Хотя это не факт, что там именно сокровища, а не какой-нибудь никому ненужный хлам.
Кусков оказалось больше у меня, после чего мне благополучно сгрузили весь остальной рваный пергамент, и слезы памяти. Весили они мало, но геморрой, определенный нарисовался. Так как среди нас не было не одного картографа, а все куски оказались у меня, то мне и пришлось идти в городе восстанавливать за свои собственные деньги все кусочки карты воедино.
Узнав цену, которую просил картограф за работу по восстановлению пергамента я нешуточно присвистнул. Выходило порядка 5 золотых, а это почти один день, потраченный на убийство тех злосчастных скелетов. Скрепя зубами я все же расстался с требуемой суммой. А ведь из всего этого мероприятия мог с определенной вероятностью получиться большой пшик, о чем недвусмысленно намекнул седовласый, шустрый и, по-видимому, очень хитрож… – хитрый старичок, закопавшись в своем письменном столе.
Когда все закончилось, я вздохнул с облегчением, он протянул мне пергамент, на котором была часть земель, нашего региона. Это вполне себе замечательно, но земли эти находились в центральной части горной гряды, прямиком за горой Печальной, куда желающих переться, скорее всего, не найдется даже среди их тройки. Кому интересно лезть в холодильник, особенно когда понизился болевой порог практически у всех игроков. Мало того, что придется мёрзнуть в снегах на сильном ветру, так еще и по щам можно получить, ведь местная живность там была выше по уровню чем тут в округе. Плюс ко всему она могла плавать в зависимости от высоты подъёма, на несколько десятков уровней, хотя и дроп с них был более чем, но туда в основном забирались небольшие отряды элиты клановых гильдий. И все это было до сбоя системы или срыва, как его негласно начали называть.
Вернувшись к ребятам и обрисовав им картину, они начали смеяться на до мной за потраченные практически впустую деньги. Правда, решили подумать над возможным пробным походом. Терять время и уровни никому особо не хотелось, а если добавить сюда лютый холод, то мероприятие выглядело еще менее приятным.
Поделились они со мной и последними новостями. За первую неделю пребывания в игре, началась непонятная суета по клану. В ходе чего некоторые игроки взяли паузу, другие откровенно плюнули на все и вышли из клана, мотивировали свое решение просто – желанием пожить для себя, так как отдельным личностям чувствовался явственный 3,14дец всего происходящего!
И как бы все это понятно, но вот вишенкой на торте было сообщение о том, что наш клан лидер свалил из морозной глубинки, прихватив с собой несколько человек ближайшего круга и все клановые деньги. Да на телепорт у магов им хватило и еще осталось, как узнали соклановцы, лидер в теплых краях. Так, что как таковой клан уже практически перестал существовать. Нет, его понять можно, но до чего же было обидно! И вы знаете даже не за деньги, налоги по клану были вполне себе терпимые. Было просто, очень жаль времени, потраченного впустую, а еще за убитые надежды и такое подлое предательство, несостоявшегося лидера. Ребята пребывали приблизительно в таких же чувствах, а Бафыч рассказывая, выражался так, что сразу и не скажешь о его принадлежности к магам света.
***
Странно я никогда не задумывался, о красотах мира реального, а этот чем-то очень и очень притягивал к себе. Именно с такого ракурса гора походила на сюрреалистическую корону, а высочайший пик просто терялся в таком же количестве собратьев. Стояли мы на вершине ущелья между двух отдельно возвышающихся утесов чуть выше подножья горы Печальной. Внизу под ногами простирались леса, оставшиеся позади, которые тянулись, переходя в равнину до самого Ревиндела, маячившего вдали небольшим серым пятном.
Мы решились держаться вместе, а еще решили испытать удачу и отправились в путешествие. Прикинув все за и против, зная принцип работы системы, мы решили отправиться по карте, как мы надеялись к закрытому подземелью в горах. Надеялись мы на это с той целью, чтобы найти для себя место для нормального фарма, с нормальным выхлопом по деньгам и дропу, а если повезет еще и обзаведемся постоянным спотом.
За неимением денег на телепорт, плюс ко всему прикинув наши шансы пробраться в теплые страны через дикие морозные чащи, где уровни монстров далеко за сто, а то и двести особо выбирать не приходилось.
Потратившись на теплую одежду, утепленную походную палатку, кучу расходников, и немного провианта, двинулись в путь. Провианта кстати много не брали, что бы излишне не перегружать себя и оставить место для трофеев. Благо все взятое с собой спокойно умещалось в инвентарях и не приходилось тащить палатки в походных рюкзаках. Поэтому мы были довольно мобильны и боеспособны.
С постепенным подъемом в горы воздух становился все морознее, но не мешал продвижению, а все больше подзадоривал, создавалось ощущение первопроходцев, хотя мы прекрасно понимали, что это не так. Сюда на окраины первых гор часто ходили рейды, а вот что касается точки нашего назначения, лично я думаю, что мы будем первыми или хотя бы надеюсь на это.
На очередной небольшой передышке восстанавливая очки выносливости, чествуя приподнятое настроение ребят, решил перекинуться с ними парой фраз.
– Баф, Снай, как думаете, за сколько дней мы дойдем к месту?
– Честно говоря, Без, я вообще не особо надеюсь, что мы дойдем, – с усмешкой отозвался Бафыч, – но если погода постоит такой как сегодня хотя бы дня два, то к третьему я думаю, мы будем уже на подходе. Меня больше волнует уровень монстров в округе, если подземелье по уровню усредниться при входе в него, то вот с окружением в горах нам придется совсем и совсем несладко.
В принципе это понимали все, что в нашем случае дойти это больше половины успеха мероприятия. Тут Снай остановился и вскинул лук.
– Ребята к нам гости!
Он четким кивком указал направление, восприятие у него было прокачано больше, чем у нас с Бафычем. Нам на встречу двигался, все же тут, наверное, правильнее сказать двигалось, так как живым этот комок льда 127 уровня отнести было только с большой натяжкой. «Элементаль льда» плыл в нашу сторону, массивная ледяная глыба, которая парит над поверхностью земли, а конечности напоминают огромные отрезные диски. В обиходе ребята, вот такие шастающие по горам создания называли шатунами. Они были довольно сильны, пусть для рейдов и не представляли особой опасности, но было их три вида. Да они и относились к магическим созданиям, нам попался именно физовик, который выстреливает своими дисками как болидами, ими же и дерется в ближнем бою, думаю это не первый гость.
– Что ж ребята, самое время проверить чего мы стоим, – сказал Бафыч.
И дальше все завертелось, как оказалось, у этого куска льда было серьезная защита от магии воздуха, и основной силой, наносящей урон, был Снай. Намучились и набегались, по-другому и не скажешь и все же просев по мане практически в ноль мы его убили. Дроп не то что бы разочаровал, просо столько сил, а мы получили только два куска эссенции льда, не самого дорогого алхимического ингредиента и пару кристаллов среднего качества. Не то не другое не стоило, каких-либо баснословных денег, но сражение очень четко дало понять разницу в силе.
Остановить это нас не остановило, но продвигаться стали порядком внимательнее, все-таки это был пусть и сильный противник, но все же одиночка, а вот если бы их было хотя бы два думаю, нам было бы уже несдобровать.
***
– Как не странно мы все же дошли! – Сказал я в слух очевидную вещь, но какая-то необъяснимая радость нахлынула на нас всех. Что хотеть, это уже четвертые сутки, и если сразу еще было как-то терпимо, то чем больше мы поднимались ввысь, тем больше портилась погода, началась метель. Если бы не Бафыч скрутило бы нас еще на подступах к пещере. Морозный воздух отнимал здоровье, даже не смотря на теплую одежду.
Было реально сложно, шатунов мы встречали чуть ли не каждый час, однажды даже пришлось пользоваться расходниками, когда к нам на огонек заглянул здоровенный «Элементаль холода» 150 уровня, это практически предел для этой части гор, к тому же это маг, в отличие от «Элементаля льда» который все же физовик. Как нестранно, по пути следования, чем ближе мы приближались к конечной точке путешествия, тем больше на нас нападало созданий льда и холода. Стайки морозных духов по 4–5 особей все 80 уровня, снежные монстры среди которых затесался даже снежный гигант 140 уровня, которого убить нашим составом было практически нереально. Шли больше на морально-волевых и больше всего удручал состав, ну мы явно были все, как говорится – не из той оперы. Пусть даже я поднял свой уровень до 71, но существенного урона наносить банально не мог, у всех созданий холода за редким исключением был резист к воздуху.
И все же сейчас мы стояли перед огромной ледяно глыбой, она ничем не примечательна, таких мы видели огромное множество пока поднимались на этот шпиль. Да мы были практически на самой вершине, и пусть склон у этой горы был довольно покатый, но пробираться местами по пояс в снегу ощущение не из приятных. Будь то реальный мир, бубенчики отморозили бы напрочь, всем своим небольшим коллективом. Как-то после этого виртуального восхождения даже зауважал альпинистов, хотя сложно сказать, что такого интересного они видят в покорении настолько неприветливых горных вершин.
Мы стояли молча перед этим изваянием ледяного искусства, да мы дошли, но все еще верилось с трудом.
– Ну что Без, действуем как договорились! – Перекрикивая вьюгу орал Бафыч.
Я вот думаю, если бы не маркер мы сюда вообще бы не добрались. А решили мы все же не тормозить и сразу по прибытии заходить в пещеру, палатку разбить уже вторые сутки у нас просто не получалось. По пути не было не одной нормальной пещеры, чтоб укрыться от холодного воздуха. Поэтому мы решили войти в данж и уже на месте попытаться отдохнуть. Хотя бы по очереди.
Я приложил руку к кристально гладкой поверхности ледяной глыбы, она вспыхнула синеватым светом, красиво… Перед глазами появилось окошко – «Активировать? Да – Нет?» Выбрал – ДА.
Лед от ладони пошел трещинами, метель вокруг нас как-то в одночасье стихла, жуткий скрежет, треск словно трещит сама гора. Лед начал закручиваться от того места где была моя ладонь и по спирали проваливаться куда-то внутрь глыбы. Секундой позже, словно большой пылесос образовавшаяся дыра начала засасывать в себя воздух, вбирая куски льда и снега, стоять стало трудно. Я инстинктивно попытался отступить, выглядело все очень неприветливо, словно льдина – это огромный ледяной монстр, который пытается затянуть все вокруг к себе в желудок. Дыра становилась больше, пятиться назад уже начали все, и тут видя наше отступление, снова поднялась вьюга, ударившая нас прямо в спины. В общем, уйти нам не удалось.
«Внимание! Вы подтвердили прохождение закрытой локации «Ледник забвения». Уровень сложности подземелья – красный. Время прохождения – не ограничено. Уровень врагов будет обновляться после каждого этапа, количество этапов – три. Начальный этап и привязка – случайно (автоматически). Отказ от прохождения – «выход-вход» (добраться к выходу). Респаун – есть. Повторное прохождение невозможно».
Увидел я эти строки, когда уже летел в пропасть в нескончаемом вихре льда и снега. Краем глаза заметил, как нас разбрасывает с ребятами по разным ответвлениям. Глухой удар головой обо что-то твердое. Перед глазами выскочили красные строки: «Сильное оглушение, контузия».
Сильное оглушение – вы сильно оглушены и не можете передвигаться 30 минут, на 10 минут теряете контроль над собственным телом, по истечении 30 минут координация движений будет нарушена сроком на шесть часов; контузия – вы не можете, двигаться, отправлять сообщения, разговаривать в течение 20 минут.
Последняя мысль в этом хороводе событий: «Да что за…», – дальше все померкло, я провалился в беспамятство.