355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Аскалайт » GG_WP_R? OK: Игра есть Жизнь (СИ) » Текст книги (страница 7)
GG_WP_R? OK: Игра есть Жизнь (СИ)
  • Текст добавлен: 5 декабря 2018, 05:30

Текст книги "GG_WP_R? OK: Игра есть Жизнь (СИ)"


Автор книги: Аскалайт


Жанры:

   

Попаданцы

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 25 страниц)

Взрыв копья, пролетевшего мимо, начал рушить потолок девятьсот одиннадцатого этажа, а я понёсся на дракона, восстановив немного маны и жизненных сил с духовными. И почему на таких скоростях воздух настолько твёрдый? Если бы не покров духовной энергии, точно бы кожу стесал, став кровавой лепёшкой ещё при первом взрыве. Немного поразмыслив, сделал из духовной энергии щит по всему телу, наподобие дефлекторных щитов из одной игры, позволяющие кораблю лететь в атмосфере на высокой скорости. Сжав щит, я совместил его со своей кожей, повышая её прочность.

– А как тебе это? – донёсся до меня звук крика дракона.

Дракон стрелял в меня новыми и новыми копьями, предугадывая мою траекторию, а я с трудом уворачивался. Напрягая все свои навыки до предела, я с трудом противостоял ему. Но так же я чувствовал, что его уровень навыков намного ниже чем мой, превосходит он меня всего лишь по количеству сил.

Сжав клинок в руке, и вытянув его вперёд, я начал концентрировать на его конце большой огненный шар, который разогрел до состояния плазмы и разбил на огромное количество маленьких сфер, которые тут же начал сжимать до состояния чёрных дыр, создавая между сферами тёмный лёд и раскручивая эту конструкцию. С тихим гулом и свистом появилась тёмная сфера и сплющилась в тёмный всепоглощающий диск, вокруг которого поднялся воздушный вихрь. Убрав клинок за спину, я взмахнул им перед собой, отправляя сферу в полёт на высокой скорости.

– Тебе не сбежать! – произнёс я, чувствуя, как одно из моих лёгких восстановилось. Вот только свои слова я услышал гулко, словно говорил под водой.

Ускорившись, я обогнал свой шар и взмахнув клинком послал тёмную ледяную дугу, которая на огромной скорости настигла дракона, проморозив его насквозь. Мне кажется, или я действительно стал сильнее? Хотя нет, просто научился пользоваться своими возможностями на полную. Увернувшись от зелёных световых копий, я пустил в замедлившегося дракона взмахами клинка ещё несколько тёмных дуг льда, который пройдя сквозь него, проморозили дракона насквозь. Мою атаку завершил тёмный вращающийся диск, который обогнув меня по дуге, врезался точно в дракона, поглощая его. А дальше я услышал неистовый крик, полный страданий, вызвавший в глубине моей души лёгкое сочувствие.

– А-а-а-а-а-а-а! Больно! – заорал дракон, превращаясь в человека и ударом руки разрывая диск.

Первым делом, когда я с ним сблизился, я ударил ему между ног. Да что у них у всех яйца стальные что ли? – пронеслось у меня в голове, когда мой удар не причинил ему вреда. Второй удар я нанёс выдохнув из рта ледяные осколки в лицо, заблокировав его руки клинком, пришпилив одну к другой и нацеливая кончиком в шею. Но на его шее высветились символы, создавая барьер и отталкивая мой клинок вместе со мной и ударяя меня молнией.

– Как больно… Мои руки не двигаются… Твой меч…

Смотрю, моя атака, когда я отлетал от него перерезав нервы, возымела успех. Для уничтожения моей техники он потратил слишком много сил: направляя в технику энергию он лишь усиливал её, пока та из-за дисбаланса массы не коллапсировала в одну чёрную дыру, которая тут же испарилась, не успевая набирать массу для своего существования. Дракон серьёзно ослаб и сейчас был слабее меня. Осталось его добить.

– Вот и настал твой конец, безымянный дракон, – произнёс я, видя, что тот не может пошевелиться.

Ускорившись, я пробил телом его щит и, кинув клинок в ногу, пришпилил его к полу, а сам, замахнувшись рукой, пробиваю ему грудь, хватаю его источник магии, оказавшийся сердцем, сжимаю руку в кулак, превращая сердце в фарш, пробиваю кулаком позвоночник, вгрызаюсь зубами в шею и глотаю его кровь, восстанавливая свои силы. Прижав его тело к себе, не даю ему шевелиться, а затем, когда кровь кончилась, испаряю его тело высокотемпературной плазмой, не оставляя ни пылинки и полностью разрушая магией душу. Мой клинок ломается, растворяется в воздухе частицами тёмного льда, которые тут же всасываются в дыру в груди, исцеляя её, а я ,покачнувшись, резко вдыхаю, прогоняя по слипшимся лёгким воздух и восполняя запасы кислорода в организме.

– Это было слишком легко. Жалкий слабак, дракон, как ты вообще посмел так быстро проиграть? – произнёс я от злости взмахнув рукой и развеивая пузыри горячего воздуха, возникшие после применения высокотемпратурной плазмы.

А теперь посмотрим насколько я стал сильнее. Думаю с новыми параметрами и навыками я смогу легко одолеть того качка с кем сражался ранее, а потом жестоко убить того человека, что забрал мою Люську. Как бы он не молится своему богу, когда я его буду медленно и мучительно пытать, но так просто кражу Люськи я не прощу. Он у меня познает боль.

Герой: Садо-Мазо бон Доминант

Тип: Одиночка/Игрок/Бог Войны 90 уровня

Уровень: 26

Класс: Человек Разумный

Профессия: Легендарный одинокий странник

Сила жизни: 8001 || Сила духа: 32060

Мана: 6000

Атака: 1 || Защита: 1 || Разрушительность: 9.5 кт в ТНТ на одну у.е.

Активные Навыки: Вихревой сюрикен чёрных дыр! (-100 к мане +∞% к атаке при ∞ времени)

Супернавыки: Манипуляция льдом! (-0.1 к мане каждую минуту и +250% к атаке), Изменение скорости (Рассчитывается по формуле кинетической энергии [*]), Боевая Медицина (-290 к мане и +300 к Сила Жизни за одно применение и *35% к ментальному очищению), Манипуляция огнём! (-0.1 к мане на +250% к атаке).

Пассивные навыки: Регенерация (+49 к Сила Жизни за секунду, +217 к Сила Духа за секунду, +41 к Мана за секунду, -1% к ментальному очищению) Воля (Неизвестный психический навык)

И всё? Я одолел такого сильного противника, чтобы получить такой маленький прирост? Быть такого не может, здесь должно быть что-то ещё.

Анализ…

У вас обнаружен встроенный в магическую ауру кусок души. Провести полный анализ?

А вот это уже интересней. Это от того, что я испил крови дракона? Ну и что там? Давай, анализируй, система.

Герой: Джэйд Род (Нефритовый Стержень)

Тип: Духовный клинок Садо-Мазо бон Доминанта/Дракон Смерти

Уровень: 25

Профессия: Дворецкий

Сила жизни: 8001 || Сила духа: 32060

Целостность: 100%

Атака: 1 || Защита: 0.9 || Разрушительность: 9.5 кт в ТНТ на у.е

Активные навыки: Сосуд силы Садо-Мазо бон Доминанта

Пассивные навыки: Восстановление целостности (+0.1% за 1 ед. Силы духа)

Внимание! У героя отсутствует свой источник сил. Для восстановления используется ваш.

Прочитав табличку навыков я тут же призвал клинок. Это была светящаяся изнутри призрачным светом длинная с метр прямая катана без рукояти, с такой же зелёной треугольной гардой, выходящей из моего кулака, покрытого тёмно-зелёной перчаткой. Клинок словно рос из моей руки, пальцев, продолжая её. Очень аккуратно и медленно взмахнув им, создал воздушную волну, которая вспахала пол, создавая глубокую длинную борозду, пробивая пол до нижнего этажа.

– Отлично. Теперь можно и повоевать нормально.

Интересно, я стал сильнее чем тот качок? Или нет? В любом случае он моя следующая цель: при встрече узнаем соотношение наших нынешних сил.

Превратив клинок в дракона, я тут же запрыгнул на него и взлетел, в глубине души надеясь, что управление им не сложнее чем в одной игре, где требовалось приручать драконов. Схватившись за специальные выступы позади его шеи, сконцентрировался на искусственном интеллекте Джэйда, подавляя контроль и перехватывая управление над его телом. С трудом разобравшись в той мешанине, что находилась в исскуственном разуме этого существа, перехватил контроль над рефлексами и взлетел, сделав небольшой круг, а потом ускорился и полетел к дыре в потолке. Управление было даже легче чем в той игре про драконов и напоминало управление из игры про аватара, где с помощью специального нерва на кончике хвоста персонажа, можно было соединяться с животными и управлять ими через их разум.

– Жди меня, Люська. Я уже скоро.

Ускорившись и сложив крылья, я влетел в дыру, с хлопком переходя звуковой барьер и подавая дракону больше энергии для ускорения полёта. Искать порталы у меня времени не было, а потому я создал вихревой сюрикен чёрных дыр, чтобы пробивать потолки на своём пути. Надеюсь, что Люська жива и тот подрывник её не убил в религиозном запале, а то моя связь с ней в последнее время всё больше слабеет. Так было на наших тренировках, когда я её доводил до полусмерти.

Я пролетел вторую дыру, как выскочило окно с сообщением. Не отвлекаясь от управления, обратил на неё внимание краем сознания.

Внимание!

Ну что там? Чего тебе, система?

Герой Джейд Ройд (Нефритовый Стержень) владеет Девятью Великими Артефактными Книгами Знаний. Желаете оцифровать информацию?

Да, желаю.

Жаль, но у меня не было времени разбираться со свалившимся на меня богатством. Разломав пол девятьсот седьмого этажа сюрикеном чёрных дыр, я ускорился ещё немного, передавая дракону свою духовную энергию и усиливая его защиту. Мощь, протекающая сквозь моё тело, была огромной и с каждой минутой возрастала, вырываясь за пределы тела белым пламенем, а я всё больше ускорялся, пронзая потолки. Лёд обращался крошевом, воздух пел и звенел от моей скорости, ужасные волны разносили всё в округе. Очередной потолок был пронзён моим стремительным натиском. И вот он, девятьсот второй этаж, место, где я встретил качка. Убрав дракона в меч, я оглядел округу и, почувствовав возмущение в магическом спектре, понёсся на своего врага.

– А вот и первый, – произнёс я. – Пронзая потолок я нашёл тебя.

Каждый мой шаг был равен прыжку, воздух был как плотная жидкость, сквозь которую я с трудом пробивался, а пол мягким песком, рассыпающимся под моими шагами. Впереди появилась маленькая точка, которую я видел своими глазами, перекаченными магией. Она становилась всё больше и больше. Я видел, как из этой точки исходит множество нитей, которые собирали магию со всей поверхности пола, где эта точка была. Вот он, мой враг, словно гриб, живущий под поверхностью, изредка создавая часть тела снаружи.

– Ну привет, качок, – произнёс я, замахиваясь своим клинком.

Я атаковал пол под ним, сформировав тёмную сферу чёрных дыр на кончике клинка. Сеть магических каналов разорвало, раскрутило и было поглощено чёрной дырой, а тело качка истёрто в воздушных потоках, последовавшими вслед за клинком. С качком было покончено с одного удара. Я резко развернулся, почувствовал за своей спиной формирование магии. Алая сфера сконденсировалась из воздуха, вспыхнув синим светом, а затем с хлопком обернувшись новым качком, но на этот раз ещё более маленьким – телосложением с меня – и сильным. Голый, лысый, с тонкими усами и в красной тряпицей, закрывающей пах.

– Ты пробудил меня, смертный! Я, Бриарей, и я…

– Мёртв, – произнёс я, посылая через глаза импульс магии и формируя на месте Бриарея сюрикен чёрных дыр.

Круто! Здесь можно убивать взглядом, формируя техники, как в одной из игр, которую играл я совсем недавно! Интересно, какие ещё возможности скрывает эта игра? В любом случае, позабочусь об этом позже. Сейчас важнее тот подрывник. Энаграм, где же ты? Куда же ты спрятался.

Вернув дракона и подчинив его своей воле, я полетел вперёд, постепенно ускоряясь. Лес, бескрайний лес в белом, святящимся посреди тьмы тумане. Через три с половиной часа полёта по прямой я с удивлением увидел дыру в полу и следы сражения. Это были мои следы. Я вроде не летел кругами, только прямо, как тогда я вернулся на прежнее место? Нет, я всё же летел кругом, только не простым, постоянно в полетё незаметно для себя опускаясь ниже и ниже. Такое возможно только в том случае, если если я нахожусь на поверхности огромного цилиндра или сферы. Или окружающее пространство свёрнуто на себя лентой Мёбиуса. Тогда я буду постоянно отклоняться в сторону раз в три с половиной часа, чтобы покрыть поисками всё пространство.

Сместившись на пятнадцать градусов, я полетел и через три часа вновь оказался на прежнем месте. Я повторил полёт ещё двадцать два раза, пока не обыскал весь девятьсот второй этаж и опустился ниже, на девятьсот третий, где повторил поиск, найдя следы огромного взрыва. В этот раз на облёт всего этажа потребовалось меньше времени: девятьсот третий этаж был меньше по площади, чем девятьсот второй. Получается, весь Ад – это либо круглая пирамида дном к верху с замкнутым на себя пространством, либо сферы, вложенные друг в друга.

Оставался не исследованный, девятьсот первый этаж. Вот только, похоже, тот режим, в который я впал, закончился. Об этом говорил остановившийся приток сил, и убывающая духовная сила, да и система сообщала о том, что моё тело принялось пожирать само себя. Убрав клинок в материализованные на поясе ножны, я прилёг на пол, приготовившись умирать. В груди тут же что-то хрустнуло, словно стекло, и появилась незажившая до конца дыра, а покров духовной энергии распался на мелкие, белые частицы, тут же молниеносно втягиваясь в дыру. А все силы пропали, вернувшись к прежним параметрам.

– И как мне попасть туда? Через портал или пробив потолок? – спросил я сам себя, глядя в потолок девятьсот второго этажа. Я не мог двигаться – тело онемело от боли.

Я бы так и продолжил лежать без дела, если бы не обратил внимание на сообщение системы.

Внимание!

Анализ завершён!

Девять Великих Артефактных Книг Знаний.

Книги рассказывают об устройстве мира и магии. Информация для удобства конвертирована в современный вариант, убраны все анахронизмы и синтаксический шлак.

Процент избыточной информации: 99.647

Книга 1. Математика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 2. Логика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 3. Физика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 4. Алхимия [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 5. Строение человеческого тела [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 6. Рисование и черчение [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 7. Основы Магии и Язык Магии

Книга 8. Строение Искусственной Души и Разума

Книга 9. Строение Естественной Души и Разума [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

А вот это уже куда интереснее, чем просто лежать. Буду читать книгу и вникать в магию в этой игре. Тем более, особо интересен тот факт, что у магии в этой игре есть язык, благодаря которому, скорее всего, возможно создать магические конструкты, а если можно создать магические конструкты, то можно создать и артефакты, завязав конструкты на материальную вещь, а не довольствоваться волевым управлением магии. Начну-ка я с седьмой книги.

Книга 7. Основа магии и Язык магии.

1. Алфавит/Руны

Для магического источника этого (источник внесён реестр под кодом “A-1”) мира характерна предрасположенность к латинскому алфавиту. Наполнив руну или слово рунной магией из источника, можно направлять магию этого источника. Без магии источника цепочка рун не работает, или работает, но некорректно.

ВНИМАНИЕ!

На другом источнике магии эти руны не будут работать, или будут работать некорректно. Эти руны корректно и верно распознаются только источником этого мира (Источник “A-1”). Для совместимости с другим источником магии переводите эти руны на язык другого источника магии.

ВНИМАНИЕ!

Язык источника вашей магии Русский! Не используйте эти руны для контроля вашей магии!

Алфавит источника A-1:

Символ – [произношение на Русском] значение | действие.

A – [Алфэ] начало | создаёт точку концентрации магии рун

B – [Бэта] конец | создаёт точку концентрации связанную с точкой концентрации магии рун, смешивая и накапливая их магию в себе

C – [Церх] цепь | создаёт точку концентрации и преобразования магии связи и единственная точка, которая не является точкой в полном понимании, связывая две ближайшие руны

G – [Гьяма] жизнь | создаёт точку концентрации и преобразования магии, которая усиливает магию, поддерживая работу рун

D – [Дэлву] сборка | создаёт точку концентрации и преобразования магии рун в магию

E – [Эсфэ] лёгкость | создаёт точку концентрации и преобразования магии, отрицающей магию

Z – [Зильш] смерть | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, сохраняя эту магию, пока не поступит новая

H – [Итэ] боль | создаёт точку концентрации и хранения магии, кроме магии элемента X и Y

O – [Омэ] образ | создаёт точку концентрации и преобразования магии образов

L – [Ла] свобода | создаёт точку концентрации и преобразования магии исходящего потока

K – [Кэрш] крах | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, разделяя её

M – [Ми] притяжение | создаёт точку концентрации и преобразования магии притяжения

N – [Ни] отталкивание | создаёт точку концентрации и преобразования магии отталкивания

P – [По] равновесие | создаёт точку концентрации преобразования магии равновесия делая магию нейтральной

R – [Риве] воздух | создаёт точку концентрации и преобразования магии воздуха

S – [Стигмэ] камень | создаёт точку концентрации и преобразования магии камня

T – [Тал] разум | создаёт точку концентрации и преобразования магии накапливающей и передающей магию до тех пор, пока в этой магии есть психическая энергия

Y – [Урэ] дар | создаёт точку концентрации и преобразования магии уничтожающей все другие точки

F – [Фаэ] огонь | создаёт точку концентрации и преобразования магии огня

X – [Кси] сохранение | создаёт точку концентрации и преобразования магии хранящую магию

W – [Вал] вода | создаёт точку концентрации и преобразования магии воды

Я прочёл первую главу довольно быстро и у меня сразу же возник ряд вопросов. Первый относился к Тьюринг – полноте магии, основанной на этом алфавите, а второй относился к упоминанию миров. Получается, эта игра имеет не один мир и историю, а несколько?

Разработчики совсем с ума сошли, как они вообще смогли запихнуть несколько миров в одну игру, не увеличив объём этой игры? Сжали? Или миры создаются каждый раз случайные, как в одной кубической песочнице? Бедный мой жёсткий диск, надеюсь, ты выдержишь подобную нагрузку. Почему меня не предупредили, что это сервер-ориентированная игра? А ведь мне ещё не только играть надо, но и тестировать. Сколько тысячелетий внутри игрового времени у меня уйдёт на подобное? Ужас. И кнопки выхода нету, похоже, игра не прекратится, пока не истечёт определённое время, нужное для стабильного выхода из неё, не спалив мозги. Глупые разработчики, не могли сделать нормальный выход.

Размышлять о подобном, не имея нужной информации, глупо. Надо узнать больше. Поэтому приступим к второй главе. Какую новую информацию она принесёт мне по этой игре?

Комментарий к Часть 1. Глава 11

Бета: бечено.

========== Часть 1. Глава 12 ==========

Мысленно щёлкнув по интерфейсу, перелистнул страничку, вчитываясь в новую главу книги. Глава, учитывая, сколько система удалила, была очень маленькой, как и предыдущая. Было только самое важное, описанное самым доступным мне языком.

2. Описание работы источника магии “А – 1”

Источник магии “А-1” представляет из себя источник энергии, обладающий собственным разумом. Источник магии состоит из ядра переработки природной энергии мира, тела источника, представляющего из себя магическое вещество, с которым происходит взаимодействие обращающихся к источнику магии разумов, и разума источника, на котором распознаются и обрабатываются магические запросы.

Магическое вещество источника состоит из трёх составляющих: информационной, энергетической и исполнительной. Информационная часть содержит в себе информацию о физическом мире, список запросов и свод правил обработки запросов, энергетическая представляет из себя чистую тёмную энергию, не относящуюся к пространству, а исполнительная представляет из себя квантовые образования, преобразующие и собирающие из энергии и информации определённую структуру, потратив на это психическую или иную энергию разума.

Магический источник использует свой разум для распознавания магических запросов, выискивая в объектах, контактирующих с магическим веществом, руну “A”, начальную руну, с которой начинается любой магический запрос, будь-то в словесной, письменной или мысленной форме.

После этого магический источник начинает последовательно искать и выполнять все руны, попадающие под магическую “волну” образующуюся после выполнения руны “A”, которая создаёт магию рун, останавливаясь только тогда, когда закончится энергия разума, вложенная в эту руну, и выполняя только те руны, которые связаны с руной “A” слепком энергии разума.

Соотношения затрат энергии разума к магии зависит от соотношения энергии разума к магии в руне “A”. Качество преобразования магической энергии равно отношению количества энергии разума к энергии магии. Преобразования магии не относятся к настоящим элементарным алхимическим или физическим преобразованиям и, прежде всего, меняют свойство магической энергии и зависят больше всего от энергии разума пользователя, желающего достичь определённый результат.

А ведь не так проста магия этого мира и берёт за своё использование плату в виде энергии разума. Если переборщить с этой магией, то вполне может быть так, что она начнёт пожирать разум в качестве платы, делая меня безумцем, хотя, учитывая, что это игра, вполне может быть так, что я перестану контролировать тело или буду контролировать его плохо. Куда лучше будет использовать магию из личного источника, о котором упоминала система.

Дополнительно есть способ создать постоянную напитку рун за счёт энергии разума или магии пользователя через руну “T”, а так же управлять заложенными образами в магию руной “O”, являющейся основными рунами управления магической энергии. Дополнительно выделяется руна “Y”, которая полностью разрушает другие руны, но при определённых условиях. Первое условие, это присутствие руны “A”, а вторым условием является отсутствие преобразование руны в магию через руну “D”.

Ничего не понял. Но похоже, что с разрушением руны “A”, руна “Y” перестаёт работать, а после руны “D” руны становятся чисто магическим плетением и больше не считаются рунами. Остаётся понять, зачем нужна руна “T”? Скорее для каких-то входных сигналов или команд. Основная руна, которая запускает цепочку рун, является, так понимаю, руной “A”, а поддерживающей руной является руна “Y”, ответственная за работу рун после истощения руны “A”.

Магический источник имеет предел для количества оперируемой магии. Чтобы увеличить этот предел, используйте руну “T” и “X” для преобразования магии из других источников и накопления магии, чтобы преодолеть предел количества оперируемой магии. Не используйте для этой цели руну “G”, поскольку она может поддерживать лишь уже имеющуюся магию рун, не позволяя оперировать с магией рун и убрать тем самым предел оперирования количеством магии.

Чего? Снова ничего не понял. Почему руна “G” не может использоваться для увеличения предела? Ведь ясно же описано, что она может усиливать магию. Хотя нет, учитывая то, что “G” – часть магии рун, то она может лишь увеличивать силу рун за счёт магического источника, не выходя за пределы. Это как использовать для увеличения тока в цепи тот же электрический источник, что и поддерживает работу этой электрической цепи. Мозги сломать можно, пока поймёшь это.

Магический источник не способен проводить операции, в результате которых выдаётся неоднозначный результат, создавая на месте рун, приведших к этому результату, особую руну “Q”, обозначающую слово “квант”. Эта руна создаёт точку концентрации, но НЕ преобразования магии с неоднозначным результатом. Единственные доступные операции для источника с неоднозначной магией – это руны “D” и “Y”, позволяющие соответственно преобразовать результат в магическое действие и удалить результат. Работа с остальными рунами непредсказуема.

(ВНИМАНИЕ! Сила неоднозначного результата зависит от количества магической силы, которая попала в эту руну, а, следовательно, если вы не уверены в результате работы составленной магической формулы, то для тестирования следует использовать минимум энергии и воспользоваться защитой на руне “Y”, реагирующую на появление руны “Q”, до руны “D”, чтобы не пострадать от неоднозначного результата, когда тот оформится в магию.)

(Примечание системы: магический источник не способен оперировать с логическими и математическими операциями выше определённого уровня. Например: извлекать корни из деления на нуль мнимого числа делать не рекомендуется, хотя это и возможно, а ответ однозначен. Разум источника “A – 1” в отличие от вас не способен проводить подобные операции.)

Ясно. Понятно. О посохе Хаоса можно забыть. Помню, в одной из игр его можно было создать. Было особенно весело, когда, вместо уничтожения врага, этот посох лечил и усилял его. Приходилось применять его несколько раз, пока случайно не убьешь врага. До того момента, что однажды я его не уничтожил, когда он тридцать два раза лечил босса уровня, с которым я сражался, а когда решил, что посох заклинил и применил его на союзниках… В общем, временные союзники были очень злы на меня. Кое-как с боссом отбились, с которым я из-за лечения прокачал дружественные отношения и тот перешёл на мою сторону. Весёлое было время, пока сервер с игрой не потребовало забанить сообщество Фейспалмеров. Им этот сервер с игрой причиняли только страдание и боль. И да, я согласен с ними, поскольку эпичный махач восьми сильнейших обладателей подобных посохов, включая меня, создавшего новый, полностью сломали механику мира, превратив игру в лютый трэш. Зато после той игры меня уже точно особо ничем не удивишь.

Хотя нет, всё же шанс подобное создать есть, если суметь комбинировать личную магию с магией рун. Если изучить язык рун этой магии и хорошо всё рассчитать, выяснить реакции рун на неоднозначную магию, предсказать вероятности и подобрать нужную функцию хаоса, то есть маленький шанс того, что у меня всё получится. Но так же велика вероятность провала. Когда пройду игру и начну бета тест – обязательно создам посох Хаоса и поиграюсь с ним.

Магический источник не способен полностью материализовать магию, ограничиваясь лишь свойствами магии. Поэтому следует помнить при использовании, например, что магический огонь является лишь магическим огнём, имеющим все свойства настоящего огня. Лишь смешивание магии с природной энергией позволяет достичь гарантированного результата материализации. Так же подобное возможно, смешав магию с жизненной или духовной силой, тем самым усилив мощность творимой магии.

А это уже понятнее. Ясно же, что при использовании руны Камня, я не создам камень, а лишь затвердевший, как лёд, кусок магии без вкуса, запаха и цвета, пока не задам параметры, используя остальные руны. Но какой бы реалистичный камень из магии не был, это будет лишь видимость. Зато я могу магией управлять уже существующими физическими объектами, пересобирая их, и, подобрав магические формы из уже имеющихся веществ, создавать другие. Так я могу, к примеру, наладить сломанные вещи, разобрав их на атомы и собрав их заново, сделав снова целыми.

Остаётся вопрос, что будет в случае попытки создать нечто, имеющее помимо физической формы, энергетическое и полуэнергетическое. Тех же живых существ, думаю, не получится как-либо воссоздать с нуля, не имея жизненных или духовных сил в нужном количестве. Или воскресить, не имея для пересборки душу нужного качества или духовного материала, вместе с жизненным. Одним только физическим материалом в подобных случаях нельзя обойтись. Максимум можно будет преобразовать уже готовое живое существо. Помню, в одной игре, не зная всю подноготную, я так лишился руки и ноги, пытаясь без жертвы воскресить человека.

Источник не способен функционировать на полную мощность после уничтожения. Чтобы использовать магическое вещество источника “А – 1” требуется воссоздать его за счёт собственных духовных, магических или физических сил. Для восстановления мощности магии этого источника требуется его восстановить, создав концентрированный колодец магического вещества этого источника, воссоздав его за счёт духовной, жизненной или другой магической энергии.

Колодцы энергии? Помню такую вещь в некоторых играх, но никогда ими не пользовался, поскольку не желал полагаться на подобный источник энергии, больше доверяя личной, принадлежащей аватару. Да, делать запасы энергии это хорошо, но вот запас энергии без регенерации этой энергии – ничто: рано или поздно его истощат, впрочем, как и любой другой невосполнимый ресурс, что приведёт к поражению.

Источник не способен подчиняться командам объекта, если у объекта нет энергии разума. Источник способен влиять на объект своей энергией разума, изменяя его характеристики направленной мутацией. Так же источник не способен взаимодействовать с искусственными душами, если у них нет сферы магии этого источника и закрыт узел взаимодействия разума с внешними потоками энергии.

А вот это специальная оговорка про искусственные души весьма интересна. Что это за сферы такие? Похоже, разработчикам было лень создавать полноценные разумы для неигровых персонажей, вот они и максимально упростили их строение, сведя всё к сферам души и разума, разбив всё на отдельные блоки. Помню игру, в которой было всего девять типов энергий, взаимодействия с которыми у обычных неигровых персонажей сделали через точки чакры в их теле, заранее прописав шаблоны, максимально упрощая их механику, в то время как всем игрокам приходилось управлять чистой волей: они не могли использовать эти шаблоны, а их развитие было полностью нелинейным, что вызывало огромные трудности по началу и давало невероятное преимущество перед неигровыми персонажами в будущем. Однако в той игре можно было легко включить развитие по шаблонам, что любили делать любители лёгких путей, имея проблемы в будущем при сражении с игроками, которые шли по более трудному пути. Трудно сражаться обычным огненным элементом, хоть и высокого уровня, против магии векторов и живой молнии (Магия жизни + Магия молнии).

Ещё занимательна оговорка про мутации. Была одна игра, где тролли – противные краснокожие карлики с длинными ушами – нашли источник бесконечной магии, в результате чего мутировали в не менее противных эльфов – длинноносых чёрных карликов. Источник магии был эстетом и в течение тысячелетия сделал эльфов красивее, так же он боялся прихода демонов, которые могли съесть его, а потому наделил эльфов бессмертием и небывалыми магическими способностями, сделав их своей стражей. А чтобы эльфы были верны ему, он лишил их собственной регенерации магии, полностью заменив её своей. И, в случае гибели источника, эльфы тоже были обречены на гибель от жажды магии. Однако демоны были быстры, а эльфы не до конца подчинены ему, и тогда источнику пришлось разделить себя на несколько частей, чтобы спрятаться и увеличить шанс своего выживания, используя для этого “грязные” ходы, расколов эльфов, стравив между собой демонов, нарушив энергопотоки мира и тем самым нанеся непоправимый ущерб всему живому. Однако это ему не помогло: я играл за кампанию с демонами и нашёл все части источника, полностью поглотив его, в том числе то, что он спрятал в неприятном для демона месте – в Древе Жизни. Правда… Потом меня убили драконы, но это совсем другая история…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю