Текст книги "Мир в Кубе. Пробуждение"
Автор книги: Алекс Ланг
Жанр:
ЛитРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Черт! Роняю голову на стол. Неужели все было так просто? После первого проигранного боя подойти к мистику и задать вопрос о наставнике? Чувствую себя униженным и раздавленным. Разгадка находилась под самым носом, а я старательно бодал каменную стену. Даже НПС сжалился и дал подсказку. Но я продолжал биться головой о преграду, игнорируя огромные ворота неподалеку. А когда понял, что это слишком сложно, решил уйти от проблемы. Прямо как мой брат...
Осматриваю убранную комнату. Если подумать, после смерти Кита я стал копировать его во всем. Манера разговора, одежда, взгляды, предпочтения. Через некоторое время я понял насколько это глупо и попытался избавиться от чужих привычек. Впрочем, некоторые сохранились до сих пор. Например, всегда держать комнату в чистоте. Да и кофе раньше я не особо любил. Неужели дошло до того, что неосознанно копирую его поведение в играх...
Отгоняю неприятные мысли. Снова возвращаюсь к сообщению Трейси – как знать, может эта информация сможет поможет мне в будущем.
"...Морт все равно убил. Задание провалено, минус репутация магов. Маг не разговаривает. Амулет не работает. Что делать???"
Дальше куча бессмысленного флуда. Но через два с половиной месяца еще одно сообщение от этого игрока.
"Нашел! Тролль дал квест и может зарядить амулет на три раза. Надеюсь, это можно делать не однажды"
Через пару дней еще, последнее:
"Со второго раза смог пройти и выбить зуб. Третий амулет направил на босса в Проклятых Холмах. Сработало! На 5 уровне убил босса 18. Достижение и артефакт. Больше амулет зарядить нельзя. Надо было искать моба больше..."
Ну, хоть тут чувствую удовлетворение – я то смог пройти квест меньше, чем за час. Артефакт, конечно, штука хорошая, как и сама идея использовать амулет на высокоуровневом боссе. Но этому парню пришлось потратить кучу времени на переход к троллям иобратно, плюс, выполнить лишний квест. К тому же, сомневаюсь, что арт был настолько хорош. В "Кубе" действует правило – чем больше разница между твоим и уровнем противника, тем выше вероятность получить редкую вещь. Разница между ними всего тринадцать уровней, так что сложно рассчитывать на какой-нибудь единичный реликт. Вот, если бы разница составляла пятьдесят уровней. Впрочем, до такого босса с низким уровнем не дойти. По пути сомнут.
Хм... а если бы он дошел, это считалось бы читерством или багоюзом?
Хотя, мне уже все равно.
Спасибо, Трейси! Ты мне очень помог!
Правда? – ответ приходит моментально.
От неожиданности даже вздрагиваю.
"Интересно, а он вообще спит?"
Да, правда.
Отлично, я очень рад!
"Вот только я не очень..."
На этот раз купец сразу обращает на меня внимание. Закрывает книгу и бережно откладывает ее на край стола.
Недавно ко мне заходил Саррг. Признаться, я был очень удивлен той характеристике, которую он дал тебе.
Это значит, что ты нанимаешь меня телохранителем?
Да, я держу свое слово и нанимаю тебя.
Вы выполнили задание: "Телохранитель для Стекка"
Получено: Новое задание
Название: Торговое путешествие
Сложность: Средняя / Высокая
Группа: Поселение Торна, Поселение Грэйсис
Описание: В поисках новых торговых путей, купец Стекк направляется в опасное путешествие. Вы обязаны сопровождать его в составе группы телохранителей. Сделайте все зависящее от вас, чтобы караван в целости добрался до конца пути.
Текущая цель: Подготовка к торговому путешествию
Награда: В зависимости от уровня сложности:
Средний – репутация поселения Торна +250, 15 золотых монет, случайные редкие вещи вашего класса (количество опыта считается индивидуально).
Сложный – репутация поселения Торна +500, 25 золотых монет, случайная уникальная вещь вашего класса (количество опыта считается индивидуально).
Штраф: За разграбленный или уничтоженный товар -500 репутации поселения Торна.
За убийство Стекка -2000 репутации поселения Торна.
Ого! Так вот о каком условии и штрафе говорил Baron на ресурсе хэлперов. Конечно, бонусы за прохождение очень интересные, но не думаю, что квест пользуется популярностью. Мало кто захочет потерять столько репутации начального города, не имея доступа к остальным.
Нам предстоит долгий и опасный путь. Если тебе нужно время на подготовку, мы готовы подождать.
Да. Пожалуй, мне понадобится некоторое время на сборы.
Хорошо. Мы отправимся, как только ты будешь готов.
В таком случае, тебе придется еще раз меня подождать. Я скоро...
Выхожу из дома, открываю инвентарь. Итак, для предстоящего похода мне нужно выполнить три пункта: купить доспехи с оружием на уровень, распределить параметры и отработать супер-удар. Именно в таком порядке. Разворачиваю карту, ищу нужный магазин и направляюсь туда. В отличие от квестовых персонажей, находится он всего в двух домах.
Магазин представляет собой небольшую лавку при кузнице. Из прохода, соединяющего две части здания несет жаром. Время от времени, мимо проносятся совсем юные гоблины в кожаных фартуках и с клещами для поковок или ведрами с водой. Дальнюю часть кузни не видно из-за дыма, зато слышны мерные удары тяжелого молота по заготовке.
Здравствуйте.
Откуда-то сбоку появляется гоблин. Достаточно приземистый, цвет кожи гораздо темнее моего, обычная незапоминающаяся морда. На нем такой же кожаный фартук, в руке молот-ручник. На кузнеца не похож, скорее всего, какой-нибудь помощник.
Да, я хочу посмотреть оружие с броней на свой класс и уровень.
Гоблин начинает выкладывать на прилавок ножи, кинжалы, крисы, стилеты. Брони совсем мало. В основном, наборы за реальную валюту. Откладываю их в сторону, Туда же отправляются и обычные вещи. Остаются несколько редких. Запоминаю характеристики и открываю окно аукциона. Настраиваю нужные фильтры и смотрю, что есть там.
В мире Куба, вся броня и оружие делится на несколько типов. Первый – это обычные вещи, они подсвечены серым цветом. Такие предметы можно купить в любом магазине или аукционе, изготовить с помощью соответствующих профессий, они кучами падают с мобов, а иногда даже просто валяются на дороге.
Редкие вещи, подсвеченные зеленым цветом, представляют второй тип. Они гораздо сильнее серых, но получить их сложнее. Редкие вещи выбиваются с мобов, даются за прохождение квестов, лежат в тайниках, делаются с помощью профессий. Почти все можно купить на аукционе. Так же, иногда их продают торговцы-НПС. Количество таких вещей строго ограничено, а появление прописывается случайным образом. Так же редкие вещи можно купить за реальную валюту. По характеристикам они сильнее дроповых редких, не передаются другим игрокам и имеют синюю ауру. Что позволяет считать их чем-то переходным между редкими и уникальными вещами.
Уникальные вещи имеют синий цвет, получить их можно тем же образом что и редкие, но шанс выпадения гораздо ниже. В отличие от предыдущих, вещи этого типа можно улучшить с помощью кристаллов, заклятий, редких металлов. Уникальные вещи часто становятся персональными после поднятия или надевания. В этом случае их можно продать только торговцам-НПС или разломать на составляющие для кузнеца и ювелира.
Четвертый тип – это реликтовые вещи фиолетового цвета, они же эпические. Эти вещи начинают встречаться приблизительно с пятидесятого уровня как награда за убийство рейдбоссов, выполнение квестов или прохождение инстансов высокого уровня сложности. Реликтовые вещи представляют собой комплекты. Чем больше вещей одного комплекта надето на персонаже, тем более значительными окажутся параметрами. Собрав весь сет полностью, можно едва ли в два раза увеличить значение параметров отдельных вещей. Так же герой может приобрести новые способности. Кроме небольшого числа дроповых, эпические вещи являются непередаваемыми. Как редкие и уникальные, их тоже можно улучшать.
И последний тип, это единичные вещи красного цвета. Добываются теми же методами, что и реликтовые, но падают еще реже и являются полностью непередаваемыми. Такие вещи имеют низкий запас прочности, но превосходят по характеристиками даже эпические, плюс, их тоже можно улучшить. Почти всегда они увеличивают параметры не в числовом значении, а в процентном. То есть не теряют актуальности при переходе на следующие уровни.
Обновляется броня и оружие в среднем каждые десять-пятнадцать уровней. Поэтому, до конца квеста мне хватит одного набора. Особого смысла покупать универсальные вещи на начальных уровнях нет. Как правило, мелкие уровни пролетают достаточно быстро и на них вполне хватает редкой экипировки. Не смотря на свое название, купить ее не проблема – цены лишь немногим выше обычных вещей. А вот после двадцатого-тридцатого уровня мне вполне может пригодиться аванс Дракона на покупку уникальных вещей для ускоренной прокачки.
Впрочем, это не единственная причина, почему я не хочу тратить аванс прямо сейчас. В зависимости от уровневой группы, у персонажа меняются потребности, отчего сильно растут траты. И если для игровой валюты это нормально, то для реальной – губительно. Это только кажется, что прибыль будет баснословной. А на деле, купив самый крутой меч десятого уровня за двадцать баксов, мало кому придет в голову взять хотя бы средненький меч семидесятого уровня за пятьсот. Чтобы избежать такого перекоса, был введен коэффициент поправки. Так, при размене одной и той же суммы в бриллиантах, игрок сорокового уровня получал больше золота, чем двадцатого. Благодаря системе InfoChip можно было не бояться, что игрок сделает себе высокоуровневого мульта, и будет сливать деньги на малыша по выгодному курсу. Конечно, это не помешало появлению в игре так называемых "дилеров", которые оказывали услуги выгодного размена за проценты, но большие суммы легко выявлялись и наказывались, а ради микропереводов заниматься этим было не выгодно.
Таким образом, закинув даже небольшую часть аванса сейчас, я рискую недосчитаться большой суммы в будущем. Тем более, я уже говорил, что разница между редкими и уникальными вещами на начальных уровнях не такая большая...
Оружие на аукционе оказывается лучше того, что предлагает гоблин. Присматриваю отличные парные кинжалы за два с половиной золотых. Просматриваю аукцион до конца и вижу ту же пару чуть меньше, чем за два золотых. Проблема в том, что оба сломаны и требуют починки. С удовольствием покупаю уцененный товар, который тут же появляется в рюкзаке и прошу гоблина починить это. Кольцо мистика исправно сбивает цену на десять процентов. Вдобавок, продаю кинжал из стартового набора за двенадцать серебряных монет.
Спасибо, это все.
Гоблин кивает, собирает с прилавка экипировку и уходит в кузницу. Я тоже выхожу из лавки и направляюсь в соседнюю – кожевенную. От выполненных квестов у меня осталось полтора золотых и еще полтора давались на старте. По идее, этих денег должно хватить на какую-нибудь броню, сапоги и плащ. В этом плане, мне повезло со сложностью задания у Саррга. Обычно за квесты на младших уровнях дают по десять-двадцать серебряных монет.
Захожу в лавку и тут же теряюсь среди многочисленных стоек для сушки шкур, бочками с мутными растворами, рашпилями, верстаками с ножами, шильями и щетками. Среди всего этого беспорядка неспешно прогуливается тонкий, как жердь, гоблин с кожей мертвенно-бледного оттенка.
Добрый день, я могу помочь?
Да. Хочу посмотреть вещи для своего класса и уровня.
Гоблин приглашает за стойку и раскладывает кожаные комплекты. На этот раз редких вещей за золото нет вообще. Либо за реальную валюту, любо простые серые. Сверяюсь с аукционом. Нахожу хороший кожаный нагрудник за полтора золотых, средние поножи, сапоги и плащ за два золотых в сумме. Не хватает пятьдесят серебряных. Даже если продам барахло из стартового набора, получу около двадцати. Все-таки, самое дорогое в "Кубе" – это оружие...
Обращаю внимание, что лоту осталось стоять не больше часа. Если за это время его никто не купит по "горячей цене", он уйдет по ставке. Проверяю ставку – семьдесят пять серебра. Еще раз просматриваю аукцион на случай, если мою ставку перебьют. Нахожу другую броню. Несколько лотов за золотой и двадцать серебряных, при этом броня дает одинаковое количество ловкости, а интуиции меньше всего на два пункта. Отлично. Если не повезет с первой, выкуплю эту. Делаю ставку в восемьдесят серебряных монет, покупаю остальные вещи и прощаюсь с продавцом.
Теперь нужно только немного подождать. К сожалению, на аукционе не пишется точного времени лота – только "меньше часа", "меньше двух часов" и так далее. В принципе, понятно почему. В противном случае, все ждали бы до последних секунд и только потом начинали бы делать ставки. Остается надеяться, что другой покупатель сейчас вне игры и я заберу броню по низкой цене.
Ладно. Решаю пересмотреть очередность. Я купил нормальное оружие, поэтому можно отработать супер-удар. А после покупки брони уже займусь распределением параметров. Иду в тренировочную и спускаюсь в зал с мишенями. В инвентаре открываю раздел со специальными ударами. Там набор рисунков с двумя видами комбинаций. Первый для парного оружия, второй для одиночного. Запоминаю все позиции и пытаюсь их повторить.
Выбросить ногу вперед, перенести на нее вес и одновременно сделать выпад двумя руками. Удар прямой, но острия кинжалов под небольшим углом. Немного отклониться назад, отводя руки и скрещивая так, чтобы кисть одной была около плеча другой. А затем, одновременно с шагом задней ноги, резкий крестовой удар.
Ух... не знаю насколько реально провести такой прием в реальности, но в погружении осваиваю его достаточно быстро. Хотя, может дело в нестандартной комплекции гоблинов...
Чтобы закрепить прием на практике, перехожу к манекенам на горизонтальных направляющих. Первый удар – манекен тяжело откатывается назад на несколько дюймов. Второй – на деревянном "теле" остаются глубокие порезы.
Вы изучили: "Удар Волка"
Гоблин в одежде охотника, что стоит у стойки с оружием, хлопает в ладоши.
Отлично. Только, можно совет?
Почему бы нет.
Обычно эти парни не очень разговорчивы, но сейчас, скорее всего, работает моя высокая репутация поселения.
Включи в связку третий удар. Ногой. Это заставит противника потерять равновесие и даст тебе секунду-другую на безопасный отход.
О, спасибо за совет!
Гоблин усмехается и подмигивает.
Его совет на самом деле очень ценный. Когда я завершаю атаку, то нахожусь в достаточно неудобной позе. Чтобы выйти из нее требуется время, за которое противник может контратаковать.
"Ваша ставка на лот "Усиленный кожаный нагрудник" перебита. Аукцион возвращает деньги"
Черт! Вот ведь "повезло". Но надо держать себя в руках и не спешить делать ответную ставку. Соперник только этого и ждет. Он моментально перебьет новую сумму, и мы лишь без толку поднимем цену. Нужно усыпить бдительность. Подождать немного. Неизвестный покупатель может отвлечься на игру или реал, сделать другие ставки или накупить какого-нибудь хлама на все оставшиеся деньги – мало ли что. Только для этого он должен почувствовать, что я не готов продолжать сражение за лот. Да, он может быть выкуплен в любой момент, но именно это играет мне на руку. В конце концов, если не получится, выкуплю другой.
Еще раз пробую удар на манекене. Выпад, рассечение крест на крест, удар ногой с разворотом корпуса.
Нет, нет, нет, – гоблин качает головой, – Тебе нужно не нанести большой урон, а сбить равновесие. Для этого подойдет обычный прямой удар.
Пробую еще раз. Выпад, рассечение, пинок чуть выше паха и моментальный отход назад в защитной стойке.
Отлично! Теперь отлично!
Для закрепления ударов, провожу еще несколько атак. Нахожу точку, в которую удобнее всего бить и оптимальное положение ног. Благодарю гоблина за помощь.
Открываю аукцион и нахожу нужный лот. Еще не выкуплен. Отсчитываю пять секунд и делаю новую ставку – девяносто серебряных монет. Жду несколько секунд возврата ставки, но ничего не происходит. Выхожу из тренировочной и снова направляюсь в сторону кожевенной. Конечно, можно было поднять умение парного оружия в спарринге, но я намеревался за сегодняшний день пройти все "Торговое путешествие". Из-за чего и встал раньше.
Когда до мастерской остается десяток ярдов, приходит сообщение:
"Вы выкупили на аукционе лот "Усиленный кожаный нагрудник". Спасибо за покупку!"
Победно улыбаюсь. Вот так вот. Хотя, не исключаю, что все могло быть наоборот.
Подхожу к мастеру, чиню доспех и продаю все старое барахло, кроме амулета. Пусть он и прибавляет всего одну единицу удачи, но кто знает, когда она может подействовать. На оставшиеся крохи покупаю самый дешевый вещевой мешок на +2 места и немного банок восстановления.
Выхожу на улицу и одеваюсь во все новое:
Плащ вороного крыла [1]
Прочность 50/50
Характеристики:
Здоровье: +6
Защита: +2
Усиленный кожаный нагрудник [2]
Прочность 42/42
Характеристики:
Здоровье: +4
Ловкость: +5
Защита: +4
Интуиция: +4
Усиленные кожаные поножи [2]
Прочность 50/50
Характеристики:
Здоровье: +2
Ловкость: +3
Защита: +2
Крепкие сапоги [1]
Прочность 55/55
Характеристики:
Выносливость: +4
Защита: + 3
Ловкость: +2
Скорость: +3
Закаленный кинжал для правой руки [2]
Прочность 49/49
Характеристики:
Урон: +3.5...5.9
Сила: +4
Интуиция: +3
Шанс критического удара: +3%
Закаленный кинжал для левой руки [2]
Прочность 52/52
Характеристики:
Урон: +2.6...3.8
Интуиция: +2
Шанс критического удара: +2%
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (750/1250)
Основные параметры
Характеристика
Значение персонажа
Значение вещей
Итоговый перерасчет
Мировая репутация
205
–
205
Здоровье
50
12
102
Мана
50
–
50
Дух
5
–
5
Интеллект
5
–
5
Сила
5
4
9
Выносливость
5
4
9
Ловкость
15
10
25
Интуиция
13
9
22
Атака
5...10
6.1...9.7
11.1...19.7
Защита
5
15
20
Скорость
7
1
30
Удача
5
1
6
Свободно очков к распределению: 10
Свободно улучшений к распределению: 3
Способности:
"Удар Волка" (мгновенный, 20 ед. маны, откат 5с)
удар, который единовременно наносит противнику 150% урона
ранг: 1 прогресс: 0/100%
Теперь, можно приступить к распределению параметров. Дело в том, что некоторые скрытые характеристики зависят от кратности значений. Допустим, 22 очка интуиции дает всего 4% к шансу критического удара, тогда как 25 интуиции – уже 5%. Другие показатели рассчитываются с помощью среднего арифметического и при дробных значениях округляются в меньшую сторону. Поэтому, чтобы не потерять значения и наиболее эффективно использовать все характеристики, бонусы рекомендуется распределять в самом конце.
Кидаю пять очков на ловкость, три на интуицию и по одному на силу с выносливостью.
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (750/1250)
Основные параметры
Характеристика
Значение персонажа
Значение вещей
Итоговый перерасчет
Мировая репутация
205
–
205
Здоровье
60
12
112
Мана
50
–
50
Дух
5
–
5
Интеллект
5
–
5
Сила
6
4
10
Выносливость
6
4
10
Ловкость
20
10
30
Интуиция
16
9
25
Атака
6...11
6.1...9.7
12.1...20.7
Защита
6
15
20
Скорость
20
1
38
Удача
5
1
6
Свободно улучшений к распределению: 3
Улучшения пока оставляю нетронутыми. Каждые пять уровней дается четыре улучшения и новая способность, которую можно прокачать с их помощью. Конечно, грейдить способности можно и так – просто используя их на противниках. Однако, прирост будет составлять всего один процент, а начисляться очень редко. В то время как единица улучшения позволяет прибавить сразу десять процентов прогресса. Но кидать их сейчас на "Удар Волка" глупо. Стоит подождать более полезной способности.
Вот теперь, пожалуй, все. Возвращаюсь к купцу.
Эй, Стекк, я готов!
Без всякого предупреждения окружающий мир темнеет. Через пару секунд цвета и краски возвращаются, а я замечаю, что нахожусь где-то под землей. Длинный широкий туннель с деревянными крепями вдоль стен и высоким сводом. Естественно, высоким лишь по меркам гоблинов. Позади пять крытых повозок, небольшой вагончик с оружием и еще один с едой и посудой – что-то вроде полевой кухни. Все повозки запряжены огромными круглыми хряками, которых я видел на поверхности в загоне. Головной повозкой управляет сам Стекк, остальными – обычные незапоминающиеся погонщики. Помимо них, возле каждой повозки по одному-два крепких гоблина с оружием. Сверяю показатели и выходит, что Стекк имеет самый высокий уровень. Погонщики не старше третьего-четвертого, а охрана – шестого.
Поворачиваюсь и замечаю, что пропустил еще одного гоблина седьмого уровня. С недовольным видом он что-то перебирает возле повозки купца. Высокий уровень, дорогие доспехи, выправка, цепкий взгляд, все указывает, что это командир отряда охраны.
Итак, место, где мы сейчас находимся – это заброшенная штольня, которая когда-то обслуживала рудник Гуам, – берет слово Стекк. Акустика тут довольно хорошая, поэтому ему даже не нужно сильно напрягать голос.
Когда руда кончилась, штольню расширили, укрепили и подвели к Шраттской выработке камней маны. Этот гигантский тоннель должен был связать поселение Торна и Грэйсис. Как вы знаете, из-за Проклятых Холмов мы вынуждены тратить драгоценное время на объездные пути, так что подземный ход выглядел отличным решением. Однако, что-то пошло не так. Здесь тоже появились монстры. И не обычные обитатели подземелий, а твари, которых мы никогда раньше не встречали. Как и почему они появились здесь, выяснить не удалось. Поэтому, было решено завалить вход, даже не достроив тоннель до конца. Тем не менее, если мы сможем добраться до Шраттского месторождения и поднимемся на поверхность по наклонному стволу, то окажемся меньше чем в дне пути от Грэйсис.
Отсюда, главная цель нашего путешествия – проложить безопасный маршрут из поселения Торна в Грэйсис. Однако, не менее важной является тайна возникновения монстров в этом тоннеле.
Текущая цель выполнена: "Подготовка к торговому путешествию"
Обновление цели.
Текущая цель: В составе каравана подняться на поверхность в пункте Шратт
Второстепенная цель: Найти и устранить причину появления в тоннеле неизвестных монстров
Вперед выходит гоблин седьмого уровня. Ростом он оказывается ниже меня на полтора фута. Ловлю взглядом табличку над его головой:
Телохранитель Родерик
Уровень
Уровень жизни
7
392/392
Информация о персонаже
Воин, который побывал во многих передрягах, зарекомендовал себя отличным бойцом и командиром. Пользуясь определенным авторитетом среди наемников, Родерик собрал свою группу, которая оказывает помощь всем, кто готов хорошо заплатить за нее.
Слушать меня внимательно! – зато орет коротышка не хуже любого лейтенанта, – Порядок такой же, как и раньше! По одному с каждой стороны, замыкающий Арген! Впереди я с новичком! Любая опасность, даже простой шорох – подавайте сигнал! Все ясно?
Да!!! – вторят ему такие же луженые глотки.
Отлично! Мы готовы, – Рорерик кивает Стекку, купец повторяет движение и трогается.
А ты со мной, – это телохранитель говорит уже мне.
Свиньи движутся достаточно медленно, так что скорым шагом их легко обогнать. Выбегаю вперед и подстраиваюсь под темп телохранителя.
Отлично, Аластор. Тебя посоветовал Саррг и я полностью доверяю его мнению. Но ты в нашей компании боец новый, поэтому на полную свободу не рассчитывай. Подчиняться будешь мне. Но только мне. Есть у нас парни, которые любят показывать свою крутость. А разборок здесь нам не нужно. Если что – обращаться сразу ко мне. Ты все понял?
Да.
Отлично, – по ходу это его любимое слово, – Теперь, по поводу самого путешествия. Еще до строительства тоннеля тут было полно всякой мелкой живности. С ней проблем возникнуть не должно, но что будет дальше одному Архитектору известно. Ход уже несколько лет заброшен, путь не исследован. Поэтому, если увидишь что-то или понадобится помощь, свисти. Умеешь?
Хороший вопрос. Я и в реальности свистеть не умею, а в "Кубе" никогда и не пытался. Сую два пальца в рот, раздвигаю уголки губ.
Шшшш...
Еще раз.
Фффф...
Ясно, – гоблин мотает головой, – На, держи. Это сына, раньше любил играться. Мог целый день бегать по дому, свистеть. Уши так закладывало, что пришлось отобрать. Потом про игрушку забыли, парень вырос, а я теперь на счастье ношу.
Родерик протягивает детскую свистульку на бечевке. Продолговатый глиняный цилиндрик с плоской трубкой. На ней нарисованы два юных гоблина, которые играют с волчонком. Отлично, так меня еще никто не опускал. Но делать нечего, беру и набрасываю на шею.
Теперь, самое главное. Все что происходит сзади – не твоя забота. Пока не прикажу, туда даже не смотри. Если меня в это время рядом не окажется, держись около Стекка. Не забывай про свою работу. Купец ни на секунду не должен остаться без прикрытия. На разведку будем отправляться по очереди. Один идет на десять ярдов впереди колонны, второй проверяет путь. Уходить дальше, чем на двести ярдов не рекомендую, можем не услышать или не успеть.
Теперь, сигналы. В разведке один длинный, во всю мощь – опасность, остановить караван! Если я в разведке, а ты сзади, бегом на подмогу. За Стекка не волнуйся, парни тут же сменят. Два коротких – опасность есть, справишься сам, остальные наготове. Если не тянешь, тут же даешь длинный. Вроде не сложно запомнить, а?
Я все понял.
Отлично. Тогда первую вылазку проведем вместе. Я сейчас.
Гоблин кидается назад, а через пару секунду выныривает из-под колес головной повозки.
Нас сменили, пошли. Оружие держи наготове.
Увеличиваем темп ходьбы и отрываемся от каравана. Пока мы были около повозок, пространство освещалось масляными лампами, которые висели на специальных крючках по обеим сторонам от погонщиков. Поэтому, я не сразу заметил, что от дороги тоже исходит свечение. Грязно-серое, как в подвале, но ровное и мягкое. Света хватает, чтобы видеть все в радиусе семи-десяти ярдов.
Родерик, а почему дорога светится?
Гоблин пожимает плечами.
Вибрация, – отвечает с такой интонацией, будто это должно объяснить все странности игрового мира.
Гоблин повторно пожимает плечами.
Я не знаю точно. Тут смесь из крошки со светящимися камнями из Южного Предела, они дают свет от вибрации. К открытию торгового пути такими смесями хотели обработать всю дорогу. Но из-за монстров смогли положить только первый слой. Самый тусклый.
Понятно.
Проходим порядка ста ярдов, как впереди раздается приглушенный сухой треск. Будто суставы щелкают. Кидаю быстрый взгляд на Родерика и вижу довольную улыбку. Ясно, значит, особой опасности нет. Оставляем за собой еще около десяти ярдов пока в пятно света от дороги не попадается какое-то существо пепельно-черного цвета. Больше всего похоже на многоножку: здоровая голова с длинными антеннами, длинное сегментированное туловище с десятками лап на каждой стороне и нечто похожее на жало. Насекомое висит почти под потолком, но как замечает нас, отваливается и, перевернувшись воздухе как кошка, приземляется в паре ярдов от меня. Неуклюже поднимается на лапы последних сегментов, остальными быстро семенит и бьет себя по брюху. В таком положении рост многоножки колеблется от четырех до четырех с половиной футов. Жуткое членистоногое, тяжело переваливаясь из стороны в сторону, движется на нас. Внезапно, лапы первых трех сегментов увеличиваются в размерах. Теперь они напоминают небольшие серпы. Ищу табличку монстра:
Глубинная Многоножка
Уровень
Уровень жизни
2
50/50
Информация о существе
Чудовище, которое ищет приют в темных и сухих подземных участках. Питается, в основном, насекомыми, редкими растениями и мхом, но охотно полакомится и более крупной добычей. Иначе зачем ей такие длинные и острые конечности...
Сама табличка желтого цвета.
Спасают только рефлексы. Увидь я такую мерзость в реале, не сдвинулся бы с места. А так дожидаюсь момента, провожу первый выпад, шаг вперед, второй выпад и...даже не успеваю ударить ногой.
"Вы использовали Удар Волка"
"Вы нанесли 50 ед. урона (критический удар)"
С противным хрустом тело многоножки отлетает назад.
"Вы получили 14 опыта"
"Вы получили +1 к владению парным оружием"
Краем глаза смотрю на Родерика – телохранитель уважительно кивает. Интересно, а как он видел мой бой? В смысле, он понимает, что критический удар всего лишь везение. Или считает что я крутой боец, раз вынес эту мерзость с первого же удара?
Впрочем, не важно. Забираю скудный лут из тридцати семи медяков, после чего идем дальше. На этот раз проходим чуть меньше тридцати ярдов, а на нас уже движется очередная многоножка. Точно так же как и предыдущая – приподнявшись на задних конечностях, тяжело раскачиваясь из стороны в сторону, шелестя отросшими верхними серпами.
Теперь действую совсем отрешенно. Разработчики, конечно, постарались чтобы эта жуть выглядела максимально отвратительно, но в конце-концов, это всего лишь игра.
Подбегаю, втыкаю оба кинжала между сочленений, рассекаю, бью ногой.
"Вы нанесли 27 ед. урона"
"Вы нанесли 6 ед. урона"
Пережидаю откат и готовлюсь провести еще один супер-удар, благо десять единиц маны как раз восстановилось с прошлого боя, но слышу сбоку приближающийся хруст. Еще одна? Разрываю расстояние и замечаю как справа действительно бредет очередная многоножка. Надеюсь, что ей займется Родерик, но тот безучастно стоит в паре шагов от меня. Скрестив руки на груди, с интересом наблюдает за ходом боя.
"Чертов НПС!"
Итак, одна многоножка в двух шагах от меня, другая в семи. На какой использовать супер-удар? Учитывая возможность крита, лучше на второй. Вот только не завязнуть бы до ее подхода в бою с первой.
Многоножка резко падает, выставив перед собой лезвия. Уклоняюсь от удара и бью в открытый бок. Всего двенадцать урона. Многоножка снова приподнимается, но я успеваю сделать еще один выпад. А на повторном падении уже добиваю встречным ударом ноги. Тем временем, вторая многоножка подбирается на расстоянии удара. Разворачиваюсь, провожу супер-удар.
Черт, всего тридцать урона, без крита! Бью ногой, но расстояние не разрываю, а делаю еще один выпад.
Ю-ху! И даже царапины не поймал. Поднимаю по двадцать меди с каждого монстра и поворачиваюсь к телохранителю. Родерик улыбается и хлопает в ладоши.
Браво! Саррг действительно не ошибся в тебе. Хочешь, заключим небольшое пари?
Какое?
Скажем, на количество убитых монстров. Если за все путешествие ты убьешь этих тварей больше меня, я научу тебя кое-чему интересному.
А если у меня не получится?
Ну-у... отдашь мне пару золотых. Как тебе?
Хм. Когда НПС говорит, что может обучить чему-то интересному, это сильно подкупает. Тем более, что я ничем не рискую. Два золотых действительно высокая цена, но я в любой момент могу внести на игровой счет в сотню раз больше.
Интересная идея. Я согласен.
Обновление цели.
Второстепенные цели:
Найти и устранить причину появления в тоннеле неизвестных монстров;








