355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » АлеХа » Выбор пути (СИ) » Текст книги (страница 8)
Выбор пути (СИ)
  • Текст добавлен: 22 января 2020, 20:30

Текст книги "Выбор пути (СИ)"


Автор книги: АлеХа



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 22 страниц)

– Контролер, скажи мне, как так получилось, что у меня не было информации о том, что воскрешение на территории комплекса невозможно? Что медицинский узел не функционирует на сто процентов? Это важная информация и её незнание могло очень неприятно для меня закончиться.

– Это субъективная оценка. Объективно, первому контролеру ничего не угрожало. Процедура воскрешения через близко расположенный сегмент союзного узла отработан и безопасен, – голос Контролера звучал всё так же доброжелательно, – основная угроза была во встрече с командной особью Шургов. Твоя удача позволила тебе избежать прямой угрозы от данной встречи и выйти из противостояния с выгодой. Не хочешь провести экстракцию из элемента командной особи? Вероятность получения положительных мутаций близка к ста процентам.

– Подожди, к командной особи мы ещё вернемся, ты с темы не спрыгивай. Даже если воскрешение в другом комплексе отработано и безопасно, это противоречит моему желанию. Мне не нужно там воскрешаться, – и тут дикая мысль закралась мне в голову, – А может это тебе было нужно, что бы я там воскресился?

– Подтверждаю. Необходимость связи с другими союзными узлами была высока. Первый контролер наложил прямой запрет на связь. Воскрешение в союзном узле разумного и возвращение его телепортом покажет, что данный комплекс функционирует, хотя и не полностью. Анализ твоей экипировки покажет союзным комплексам мои возможности и то, что я могу восстановиться самостоятельно.

У меня волосы дыбом во всех местах встали от осознания того, что сказал мне сейчас Контролер.

– То есть ты в обход моего прямого приказа слил всю информацию о нас? Ты подставил меня под эту долбанную командную особь? Ты вообще на чьей стороне?

– Информация воспринята искаженно. Первый пункт обвинения частично неверен. Поясняю. Я не «сливал всю информацию о нас». Другим комплексам предоставлена информация что «Энриувойре» частично функционирует. И в ближайшее время восстановит работоспособность на сто процентов. Способ предоставления информации исключает её попадание к другим разумным. Данный способ является аварийным протоколом для обмена критически важными данными только между Контролерами комплексов. Второй пункт обвинения неверен. Исполнение основной директивы исключает возможность осознанно выпустить разумного в противостояние с заведомо негативным результатом. Твоя встреча с командной особью Шургов была случайна. Отсутствие воскрешения в стандартном режиме было компенсировано максимизацией твоей экипировки. Шансы на то, что потребуется воскрешение были минимальны.

Вот же ИИ какой хитровыкрученный. И весточку своим послал в обход запрета. И отмахался от претензий, выставив меня полным неудачником. Возмущение во мне ещё кипело, но его градус уже снижался. Я понимал аргументы Контролера. Моя боязнь выхода на контакт с другими людьми, а нужно говорить откровенно это именно боязнь, может идти вразрез с общим замыслом игры и меня, таким образом, просто подталкивают к социализации. Вроде как отхватил такую плюшку, так не жмись с нею в темном уголке. Ладно, скоро буду выходить на контакт. А пока вернемся к плюшкам.

Дойдя до оружейки, я вывалил на стол свой трофей с последней схватки. Лапу командной особи Шургов.

– Кстати, Контролер, а как эта Командная особь Шургов называется? – спросил я, рассматривая лапу твари ровно срезанную по локоть.

– Это Критул. Низший вольный координатор планетарной сети. Для того, что бы справиться с ним в бою один на один уровень эволюции вашего бронескафа должен быть не ниже сотого. Либо необходимы уникальные мутации аватара.

Ну что же, посмотрим чем наградит меня экстракция лапы Критула. С ощутимым трудом я воткнул лезвие экстратора в срез лапы.

Сохраняйте контакт ещё 15 секунд…

– А вообще на поверхности самая сильная тварь какая? – решил поинтересоваться я, пока ждал окончания экстракции

– Планета осаждена малым ульем. Королеву малого улья защищают Коркритары. Они находятся в коконах, так как время их функционирования ограничено, а стоимость продления существования несоизмеримо выше существующей на сегодня опасности, которая может угрожать королеве. Если такая опасность появится – то время на активацию Коркритаров должны выиграть Уркритары. Они слабее на порядок, но их функционирование не стоит улью таких ресурсов.

– А сама королева? – прервал я лекцию Контролера

– Королева – не боевая особь Шургов. Она не обладает защитой и не способна на атаку.

Процедура завершена. Эволюционный прогресс – 547 %. Обнаружены уникальные компоненты. Выберите применение:

– Эволюция ЗК: Скорость 10 (Ловкость носителя +15. Улучшение координации носителя. Увеличение скорости движения на 25 %);

– Эволюция аватара: Мир больше чем мы видим (Восприятие расширяется – вы ощущаете больше, дальше и полнее);

– Эволюция разума: Защита и мобильность (Разумный менее зависим от экипировки, более защищен и мобилен).

Предложенные варианты применения уникальных компонентов были спорными. Эволюция аватара смотрелась не привлекательно, так как добавлять себе сверхчуствительность какими-нибудь волосками на спине я не хотел, мне хватало зрения и слуха. Улучшить бы зрение я не отказался, а вот так, чувствительность слепого монстра – увольте. Брать эволюцию ЗК сразу на скорость десятого уровня конечно заманчиво, экономит мне пятьдесят пять очков эволюции, а это столько же уровней, но я предпочитаю не брать при уникальных вариантах те перки, которые могу прокачать естественным путем. А заодно по процентным усилениям видно, что качать скорость отдельно – прирост незначительный, её нужно качать с чем-то в связке, значит тоже нет. Эволюция разума смотрелась неожиданно. До этого момента я был уверен, что развитие идет в двух параллельных областях – эволюция защитного комплекса и эволюция аватара. И тут я вижу третью область – эволюцию разума, о которой ничего не известно и никакой информации не встречалось. «Защита и мобильность». Звучит не до конца понятно, но в целом отторжения не вызывает. Выбираю эволюцию разума.

Уровень ЗК поднимается до 11. +1 очко эволюции.

Уровень ЗК поднимается до 12. +1 очко эволюции.

Уровень ЗК поднимается до 13. +1 очко эволюции.

Уровень ЗК поднимается до 14. +1 очко эволюции.

Уровень ЗК поднимается до 15. +1 очко эволюции.

Итого семь очков эволюции в запасе. Потратил почти час на выбор куда вложить, просчитывая и прикидывая максимальный эффект.

Поднял Практичность до четверки, тем самым увеличив эффективность криптограмм уже на двадцать восемь процентов, и добавив ещё единицу интеллекта. Поднял Энергоэффективность до второго уровня, что добавило мне пятый слот для криптограмм и увеличило эффективность использование ресурсов бронескафа в сумме на 11 %. Обнаружил, что третий уровень энергоэффективности не добавит мне новый слот. Последнее очко эволюции решил не откладывать а добавить себе шестой слот для криптограмм через первый уровень Энергоемкости. И вторым уровнем энергоемкости через два уровня ЗК я смогу получить седьмой слот для криптограмм первого уровня или один слот для криптограмм второго уровня. И на этот слот у меня большие планы.

А пока выходим в реал, время уже поджимает, мне скоро в секцию. А там переговорить с Костей, провентилировать очень важные вопросы.

Имя разумного: Ник Уровни эволюции: ЗК 15 (47 %); Аватара 9 (0 %).

Класс: ЗК – Универсальный; Аватара – Инженер (интеллект +1).

Характеристики (в том числе бонус от ЗК):

Сила 7 (2)

Ловкость 7 (2)

Интеллект 19 (6)

Тип дара: Пространство

Реализация дара: Мобильная зона свернутого пространства. Уровень 2;

Стационарная зона свернутого пространства. Уровень 1.

Дополнительные таланты:

Практичность 4: (Интеллект носителя +4, Эффективность криптограмм выше на 28 %)

Энергоэффективность 2: (Гнезд подключения криптограмм +2. Увеличение эффективности использования ресурсов ЗК на 11 %)

Энергоемкость 1 (Гнезд подключения криптограмм +1. Увеличение запаса ресурса ЗК на 10 %) Эволюция разума:

Защита и мобильность (Разумный менее зависим от экипировки, более защищен и мобилен).

Глава 14

В реале, вокруг меня ходил Виктор. Ходил, сурово посматривал, бил копытом землю. По нему было видно, что очень хочет в виртуал, но готов немного, ну вот совсем чуть-чуть, потерпеть.

Обмен информацией прошел быстро и четко. Видя состояние Виктора, я не стал растекаться мыслью по древу и буквально парой фраз описал ему текущую ситуацию. Из ответных реплик понял, что Виктору ничего не нужно ни от меня, ни от Контролера. Всё что нужно у него уже есть. Отличный ствол, радар, щит, куча рук-манипуляторов и в меру понимающий друг, который уже почти отдал шлем и потерялся в тумане.

Хлопнув неблагодарного засранца по плечу, тем самым показывая ему, что я уже, и ещё раз пожелав товарищу не засиживаться допоздна, пошел собираться в секцию. Вопросы с Костей нужно было решать. Уже слишком много всего крутится вокруг этого шлема и игры.

Тренировались мы в отдельно стоящем здании спортзала школы. Собирались с семи вечера по средам, пятницам и воскресеньям и до девяти постигали, кто азы, а кто и тонкости уличного рукопашного боя. Последние два месяца я на тренировках не появлялся, с головой уйдя в дипломную работу. И не виделся с парнями и сенсеем довольно давно.

Зайдя в раздевалку, где собрались уже почти все, был встречен радостным ревом двух десяток глоток:

– Ооо, какие люди!!! Наконец ты догрыз этот гранитный пласт и теперь снова как настоящий мужик будешь получать в репу!!!

Громче всех кричал наш балагур и старожил Василий Палыч, которого все звали «Висяк», потому что все спарринги против него были дохлым номером. Висяком. Он занимался у сенсея уже 6 лет и никто не мог даже дотянуться до его уровня. И самое главное и обидное, ещё и поэтому его звали «Висяком» было в том, что никакого опыта в спаррингах против него получить было невозможно. Всё происходило быстро, чисто и аккуратно. Вот ты стоишь, готов к бою и вот ты лежишь и наблюдаешь остановленный в сантиметре добивающий удар. Он был техничен и адски быстр.

– Ничего, Висяк, и моё кунфу когда-нибудь победит твоё кунфу, я верю в это! – дежурно отшутился я

– Вот это правильный настрой на тренировку, – к нам в раздевалку заглянул сенсей, – Николай, после пропусков делаешь тройную разминку, потом я посмотрю на то, что ты помнишь, в спаррингах.

И вот после тройной разминки, когда дыхание было сиплым, а в глазах слегка плыло, я стоял напротив новенького парня, имени которого я не знал, видимо пришел в группу после того, как я плотно насел на диплом. Что он из себя представляет как боец, мне было не известно, техник его я не видел. В общем, полный сюрприз. Меня парень, скорее всего, тоже не знал. Но прощупывать меня и осторожничать он не стал, сходу ломанулся вперед, за что и поплатился. Уход с линии атаки и вывод из равновесия, особенно если противник проваливается в атаке, у меня всегда получались изумительно. Брякнулся он тяжеловато, видно, что наука падать ещё не забита им на подкорку. Я помог ему подняться, поинтересовался состоянием, получив в ответ, что всё нормально, мы продолжили.

К концу первой трехминутки я отошел от разминки и чувствовал себя увереннее. Новенький был слабоват и по скорости и по технике. Мне удавалось держать его на дистанции или ронять затрачивая минимум сил. Зная сенсея, следующий спарринг будет уже тяжелее. Так и случилось. Прогнав меня без остановки ещё через три боя с увеличением силы противников, отправил работать по макиваре. Где я и зависал до конца тренировки, обдумывая свой неожиданный прогресс. Третий и четвертый противники, с которыми поставил меня сенсей, до моих «каникул» в секции были сильнее меня. Быстрее и техничнее. Сейчас же я видел каждое их движение, каждый удар и обманку. Они по-прежнему были техничнее, но вот в скорости произошел явный прорыв. Причем не в скорости движений.

Я успевал увидеть и просчитать их атаки. И начинал реагировать раньше и четче. Не было больше двоякости вроде того, что вижу движение, но не знаю, каким будет его развитие: или атакой на нижнем уровне с левой стороны или движение на нижнем уровне является проходным и связкой для атаки на среднем уровне справа. Теперь количество подмечаемых деталей увеличилось скачком, а анализ настолько ускорился, что я четко видел, что в данном случае при таком движении, если оно перетечет в нижний удар, центр тяжести в момент удара не будет распределен устойчиво, а вот если это лишь проходной финт, то и центр тяжести и распределение моментов масс для следующего удара в средней уровне будут идеальными.

Это заметил и сенсей. В последнем спарринге я успевал контролировать всё вокруг и видел, как он задумчиво переводил взгляд с меня на Висяка, отрабатывающего какую-то связку в дальнем углу зала. Уже возникло предвкушение сойтись с ним, но я четко понимал, что даже если я успею увидеть его атаку, скорости движения тела мне не хватит, что бы на неё даже прореагировать, не говоря уже о том, что бы уйти или контратаковать. Ближе к концу спарринга я поймал состояние, похожее на то, в котором находился в бою с Критулом. Да не полный стоп-кадр, но по ощущениям течение времени вокруг меня ощутимо замедлялось. Не до помутнения зрения. Я четко ощущал, что находясь в таком режиме ускорения восприятия, затрачиваю незначительное количество ресурсов организма. И могу в нем находиться ещё около получаса.

Охтыжкакойинтересный бонус то прилетел от виртуальной реальности. Надо обязательно над ним поработать и научиться активировать это состояние не на последнем издыхании или в секунду смертельной опасности. Полезность данного состояния даже приблизительно не могла быть мною адекватно оценена, но было понятно, что плюшка просто запредельного уровня.

Даже если о ней известно другим пользователям, я понимаю, почему нет никакой информации в открытом доступе. А если неизвестно, то уж точно я не буду тем, кто без оглядки побежит кричать на форумах о такой эффекте. И так вокруг Прохорова, виртуальной реальности, Сколково-интертеймент крутится огромное количество непоняток. Быть ещё одной жертвой я не хочу.

Так до конца тренировки, прыгая вокруг макивары и пытался вернуться в то состояние. С одной стороны, по ощущениям, вроде бы что-то начало получаться, но даже слабого эффекта замедления времени добиться не удалось.

После окончания тренировки, когда уже расходились, составил компанию Косте, решив пройтись с ним до метро.

– Есть разговор, – заявил я ему, когда мы наши разошлись по своим маршрутам и мы с ним вдвоем шли до станции.

– Я так и понял, – улыбнулся мне он, – излагай тему, конспиратор.

– Ты же в Сколково работаешь? Где Прохоров раньше работал? – я решил начать издалека

– Ну да. До его смерти был у него общественным мнением. Он говорил, что у меня самое среднестатистическое мнение и обычно все спорные вопросы адресовывал мне. Ну и параллельно занимаюсь разработкой элементов ПО. А к чему вопрос?

– А в Душу Айны играешь? – я проигнорировал его встречный вопрос.

– Само собой играю! Служебное положение обязывает, да и сам я не против. Всем сотрудникам шлемы выдали бесплатно, но передать его я не могу, он на мои персональные данные зареган, кроме меня никто им пользоваться не может, – Костя слегка задумался и добавил, – к сожалению.

– Хорошо вам, другие его за дикие бабки покупают

– По поводу диких бабок, – Костя поморщился, – это не ко мне, это коммерческий отдел. Я помню Прохоров, когда жив был, там такие скандалы закатывал, пыль до потолка стояла. Он считал, что цена должна быть по плечу большему кругу обычных пользователей, а не через государственные гранты, договоры и прочие квоты, типа мы таким образом нормальный контингент активных пользователей очень долго будем набирать.

– Понятно, – я слегка помолчал, не зная как перейти к основной теме разговора, потом плюнул и решил спросить как есть, – помнишь пару месяцев назад мы во дворе моего дома столкнулись, ты ещё ругался что придурок на лексусе тебе чуть на ногу не наехал?

– Помню конечно!

– Так вот, что мне делать с боксом, который ты на сохранение мне тогда передал?

– Каким боксом? – Костя искренне удивился, – Я тебе ничего не передавал! И не мог ничего передать, у меня не было ничего с собой тогда. Я же к Марго шел. Потому на козла этого на Лексусе так вызверился, он мне ботинки и штаны грязью окатил, я с утра их чистил-гладил. С тобой помню, поболтал, наболевшее высказал и дальше пошел. Ещё в магазине за твоим домом купил конфеты и мягкую игрушку и пошел штурмовать бастион Марго. Неудачно к сожалению. Неделю её осаждал потом.

Я растерялся. Вроде на память никогда не жаловался. Четко помню Костю, коробку и его рассказ.

– Подожди, ты мне тогда сказал, что Прохоров кулуарно попросил тебя на неделю спрятать её и забыть куда прятал, – я сделал ещё одну попытку сверить воспоминания.

– Не, не вариант. Это было, насколько я помню, за несколько дней до его смерти, – Костя слегка нахмурился, вспоминая, – он тогда вообще ни с кем из сотрудников, кроме маркетингового отдела не общался. В конторе почти не появлялся. Да и пара нехороших личностей с ним была постоянно, когда он забегал в контору. Не мог он ничего мне кулуарно передать и попросить. Ты что-то путаешь, Ник. Кто бы тебе не вручил твою коробку, это был не я.

Забавно получается. А я ведь тоже забыл про эту коробку, пока не наткнулся на неё. И вспомнил то не сразу. И Косте, если предположить что память не подводит именно меня, сказали забыть, пока не напомнят. И он забыл. А тот, кто передал коробку – погиб и напомнить уже не может. Мнемокодирование прямо какое-то.

Пока шли до станции метро, обсудили «Душу Айны». Костя с огромным удовольствием поделился своими достижениями и опытом. Играет он с самого старта, прописался в корпоративном комплексе «Скобелевск», там играют все сколковские, докачался уже до двадцать четвертого уровня. Раз в неделю ходят в рейд. Их комплекс расположен во второй линии, поглубже тех, что на передовой и есть нубятня (зона, контролируемая высокоуровневыми боевиками, которые отстреливают опасных для новичков шургов, оставляя единичные особи и давая новичкам возможность получить первый опыт). В рейде он имеет довольно серьезный вес и находится в одной ротации с первым составом. Уточнив у Кости, что значит «одна ротация с первым составом» с удивлением узнал, что экстракция в рейде регламентирована и подчиняется сложным алгоритмам. От того, насколько ты полезен в рейде, высоко сидишь в клане и прочих факторов, зависит, как часто ты сможешь выбирать трупы шургов для экстракции, да и вообще, как часто ты будешь получать очки эволюции.

– А чего интересуешься то? Ты же вроде прохладно к этому делу дышал, – решил уточнить Костя, – неужели решил поиграть? Или есть возможность брать напрокат шлем?

– Мысли поиграть появились, – решил уж совсем не врать, а отделаться полуправдой, – вообще прорабатываю вопрос, стоит ли оно того, башку хочу перед защитой диплома полностью переключить, что бы мозги прочистить, а то уже иногда сам вижу что заносит.

– Ник, тут я тебе помочь ничем не смогу, по ценам пока спрос не спадает, коммерсы будут держать планку. Поговаривают, что через год где то будет волна скидок. Не раньше.

– Не грузись, ты и так мне хорошую информацию дал, буду думать, – успокоил я его.

– Ну лады тогда, если надумаешь играть или нужна будет ещё какая информация – обращайся.

На этой ноте мы дошли до станции метро. Распрощались, и каждый отправился в свою сторону.

Дома, принял душ и, поужинав, решил упасть спать пораньше. Впечатлений и эмоций за сегодня набрался выше крыши, голове нужно отдохнуть. Ещё раз, пробегаясь по событиям, случившимся на тренировке и обдумывая «подарок» виртуала поймал себя на мысли «Хочу ли я сейчас зайти в Душу Айны». Прикинул, что Виктор точно не выйдет до ночи, да и договорились мы с ним, что вечер сегодня его и решил: нет, не хочу. Буду спать. «Принято. Выполняю» – прошелестела мысль, и я быстро и плавно провалился в сон.

Глава 15

Полина Игоревна Ларина рассматривала старые детские рисунки. Огромное количество запаянных в пластик альбомных листов лежало перед ней на просторном столе. Некоторые рисунки были выполнены черно-белым карандашом, некоторые – карандашами цветными. Часть рисунков была уже в краске и рука, кисти которой они принадлежали, была той же, хоть и старше, что выполнила и карандашные рисунки. Кроме авторства, рисунки роднила тематика. На большинстве из них были изображены твари. Когда Полина была маленькой, она думала что это придуманные мальчиком Мишей страшилки, их общий маленький секрет. Кроме тварей на небольшой части рисунков были изображены пещеры и подземные коридоры. И на одном единственном рисунке, это был последний рисунок тогда уже десятилетнего Миши, который он передал своему тайному другу Полине, был нарисован восход странного красноватого солнца сквозь зеленоватую дымку над слегка вогнутым горизонтом. Рисунок был размыт, деталей не было, но что-то пронзительно тоскливое было в нем настолько притягательно, что девочка часто просиживала вечерами, рассматривая его. Тварей она не любила и старалась не смотреть на них долго. Ей казалось, что если она будет долго на них смотреть, то они придут к ней ночью и заберут её к себе в пещеры.

Их дружба с Мишей началась, когда Полина серьезно повредила ногу. В больнице ей одели корректирующую лангету и на две недели запретили бегать. До этого, она, возвращаясь из музыкальной школы, всегда бегала через этот двор, там была просто обалденная площадка и вход на неё был свободный. Детей в это время было не много и Полина, захлебываясь от радостных эмоций, проводила почти час своего свободного времени на этой площадке. Больше было нельзя, часы-контролер начинали предупреждающе покалывать руку, информируя ребенка, что если она не вернется на одобренный маршрут домой, то последует звонок родителям. А если родители вмешаются – то маршрут домой будет проверен, дыра в распорядке дня закрыта и больше такой возможности играть у неё не будет.

А когда настали мрачные две недели 'нельзя бегать', восьмилетняя Полина всё так же приходила на свою любимую площадку, но сидела на лавочке и просто смотрела на других детей, которые играли и бесились. В один из таких мрачных дней, к ней подсел мальчик, старше её примерно на год, и спросил, будет ли она его тайным другом. Полина с радостью согласилась.

С тех пор три раза в неделю, после музыкальной школы Полины, они сидели на одной лавочке в течение получаса и болтали о разных детских глупостях. Однажды Миша забыл на скамейке свою папку, с которой ходил в художественную школу. Из плоского бумажного, никак не закрывающегося, конверта сиротливо торчал альбомный лист с дико страшной для восьмилетней девочки тварью. Полина пересилила себя, забрала папку и принесла её в следующий раз, что бы вернуть своему другу.

Ещё через какое то время Миша пожаловался, что ему запретили рисовать страшных монстров. И попросил Полину тайно хранить его рисунки. Тайный друг, который хранит его тайну. Миша рассказывал Полине всё о тварях на рисунках, их повадки, сильные и слабые стороны. Обычно он приносил один новый рисунок раз в неделю. И в этот день их разговор обычно был посвящен тому, что нарисовано на небольшом альбомном листе.

Полина Игоревна вспоминала, с каким ужасом и трепетом она ждала именно этих дней, когда её тайная коллекция пополнится новым рисунком и новой историей.

В последнюю их встречу Миша принес рисунок восхода звезды над неизвестной планетой и сказал странные слова, которые она запомнила дословно. Он сказал: 'Она зовет из последних сил. Почти умерла. Мы можем ей помочь. Это опасно, потому что, то что убивает её, тогда может убить нас. Но я всё равно хочу ей помочь. Ей очень больно. И одиноко'.

Больше Миша не приходил. Полина ждала его, приходила и сидела на этой скамейке до самого переезда в столицу. Долгих четыре года.

Благодаря этим рисункам и историям Полина полюбила игры, где было хоть что-то похожее. Сначала просто полюбила, а потом, уже в студенческую бытность, сделала их своим призванием. Положение семьи позволило ей не думать о хлебе насущном, а с головой окунуться в мир игр и фантазий. На карманные деньги она создала первый клан в первой своей многопользовательской онлайн ролевой игре в фентези антураже. И постепенно характер, ум и воля выковали из неё жесткого, сильного и удачливого лидера, к которому шли как люди, так и спонсоры. В определенный момент траты на игру стали частично компенсироваться, потом компенсироваться полностью, а ещё немного позже Полина Игоревна Ларина, известная как 'Пила' стала самым известным кланлидером в русском игровом сегменте. Клан 'Вестники' перерос игру, в которой он родился, пустил свои щупальца практически во все более менее высокоуровневые проекты, был обласкан и любим публикой и рекламодателями. Первый состав получал зарплаты на верхнем уровне белых списков, а совет клана, поговаривают, оплачивался на уровне закрытых списков.

Постепенно детские впечатления стали подергиваться налетом времени, тускнеть и сглаживаться. Яркость эмоций, получаемых в играх и от управления кланом, стала стихать и Полина начала задумываться о том, что бы скинуть на кого-нибудь бремя лидера. Эта ноша уже начала тяготить молодую женщину. Она была единственным ребенком в семье, и отец всё чаще и чаще напоминал, что ему нужен или наследник, которого он бы мог воспитать как положено или сама Полина должна начинать вникать в дела управления корпорацией.

Но в её жизнь снова ворвался детский тайный друг. Михаил Прохоров. Создатель виртуальной реальности, искусственного интеллекта и игры 'Душа Айны'. Полина видела не один раз видео с выступлениями Прохорова, его фото в статьях. Но повзрослевшего мальчика со скамейки она не узнала. И не узнала бы никогда, настолько он изменился. Но она узнала Шургов. Перед ней на скриншотах из игры предстали её детские кошмары, рисунки, которые, трепетно запаянные в пластик, более десяти лет хранились у неё в сейфе.

И все попытки родителей вывести Полину в реальную жизнь осыпались пеплом. Полина попыталась связаться с Михаилом, но ничего не вышло. Он был под плотным колпаком спецслужб. А она лидером одного из множества кланов, которые готовились к запуску игры и пытались получить хоть что-то, могущее улучшить их позиции на старте.

В последнем интервью перед своей смертью Михаил Прохоров, на вопрос репортеров, в чем он видит глобальную задачу игроков в новой игре, ответил:

– Глобальная задача человечества, оживить Айну, а для этого нужно вышвырнуть с её поверхности Шургов, населить её и возродить на ней цивилизацию. Это глобальный ивент первого этапа игры и по завершению его игрокам откроются просто фантастические возможности.

Ему вежливо похлопали, пожелали удачи в старте игры, до которого оставалось две недели, и передача была закончена. А Полина тогда сидела на диване перед выключенной голопанелью уткнувшись подбородком в колени и вспоминала сказанные им же, но гораздо раньше, слова: '…то что убивает её, тогда может убить нас. Но я всё равно хочу ей помочь…'. И детские эмоции, та самая смесь ужаса и трепета в ожидании нового рисунка новой твари и нового рассказа о ней прорвали плотину воспоминаний и захлестнули Пилу с головой.

Встретиться с Михаилом она так и не смогла. Авиакатастрофа вычеркнула из её жизни создателя её детских грез. Ей осталось только его творение.

Подготовка к старту игры кланом 'Вестники' была беспрецендентна. Огромное количество сил и средств было вложено, человеческие ресурсы подготовлены. Удалось купить совсем немного инсайдерской информации. В будущем это позволило им отхватить один из лучших российских производственных комплексов. И начать играть комфортно и мощно. Клан 'Вестники' и его лидер Пила в очередной раз подтверждали, что они лучшие среди российских кланов и оправданно входят в абсолютную мировую сотню.

Спустя короткое время после старта, стечение обстоятельств позволили узнать, что клан ей уже не принадлежит. Что она лишь красивый символ и громкое имя. Пока её решения устраивают большую часть совета клана – всё отлично. Но так как конфликты и скандалы в управлении клана никому не нужны, информация, которая до неё доводится – полностью искусственна. Девять из десяти членов совета клана – объединились и управляли кланом так, как считали нужным, скармливая ей искаженные, выдуманные или приукрашенные факты. Под этой девяткой были все службы аналитиков и представить информацию так, что бы кланлидер принимала нужные им решения, было не сложно.

В одном из рейдов по расчистке большой галереи коридоров, ведущих на верхний уровень пещер, с одним из бойцов произошло непонятное событие. Во время привала он объявил в рейд-чат что у него неактивен выход из игры. Спросил у кого ещё, и по ответам было понятно, что только у него, все решили, что это глюк и продолжили рейд. Через день после рейда она вспомнила этот факт и дала команду разобраться и доложить. Багов в игре ещё ни разу встречено не было. Разобрались и доложили, что игрок ошибся и всё нормально. И она забыла бы этот случай, если бы на следующий день за завтраком её мама, работающая в больнице, не спросила про её погибшего соклановца. Родители прекрасно знали увлечения дочери. Увидев удивленные глаза, мать пообещала уточнить, может какая-то ошибка.

Это положило начало большой, но аккуратно проверке, которую запустила Пила, используя только неклановые ресурсы. Проверка показала, что действительно, факт смерти имел место быть, умерший соклановец – и был тем бойцом, заявившим о неактивном выходе из игры. Он скончался от сердечной недостаточности во время рейда. Похороны прошли максимально тихо, вдова получила огромный денежный перевод с условием молча покинуть страну. Подключив ресурсы семейной корпорации, она выявила все ниточки, так или иначе засветившиеся в этом деле. И уже по ним определила все заинтересованные лица.

А также осознала, что детские грезы это уже немного больше чем грезы. Возможность продолжить жить в игре, после смерти в реале нужно было использовать, а ресурсов у неё в игре практически не было. Но были ресурсы в реале.

Из верхушки клана верным лично ей остался только один человек – Беркут. С ним вместе они создавали клан и он всегда говорил, что играет больше за неё, чем за клан. Кроме того, когда у Беркута сильно заболела дочь, Полина подняла все связи и девочку спасли. Спецбортом доставили в клинику в Германии и провели столь необходимую операцию. Денег у Беркута хватало, но из-за стремительного течения болезни одних денег было недостаточно. С тех пор он считал себя личным опекуном-телохранителем Полины.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю