Текст книги "Императоры против монстров (СИ)"
Автор книги: AArawolf
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 196 страниц)
– Будет исполнено! – в унисон сказали дриады и две команды поспешили покинуть территорию, в то время, как команда Розы ждала меня.
– Когда вы вчера осматривали территорию, видели ли вы какое-нибудь скопление камней? – первым делом спросил я у ее команды, именно поэтому я их и выбрал.
– Да, на юго-востоке, есть большая россыпь камней, – ответила Роза, – мы сопроводим вас.
Я пошел вместе с дриадами, по пути рассказывая свой опыт охоты с командой Лилии.
– Мой Лорд, – перебила меня Роза, – Если позволите: я считаю, что этот метод в корне неверен. Сами подумайте, возможно будет момент, когда никого рядом с вами не окажется, что тогда вы будете делать? Я предлагаю сегодня лично начать сражения! Конечно, если будет опасно, мы вмешаемся в бой! Однако я считаю, что даже против трех волков, если их уровень не превышает третий, вы спокойно сможете справиться.
– Мне немного боязно, до вчерашнего дня я даже ни разу не сражался! – я мгновенно пошел на попятную.
– Но сейчас вы в Изначальном мире и тут все сражаются друг с другом, – отрезала она, – Вам стоит оставить эти предрассудки – ни к чему хорошему это вас не приведет.
Я нахмурился. Это легче сказать – вчера все было просто, благодаря слаженной работе дриад, а сейчас...
– Мой Лорд, – Роза карикатурно закатила глаза и указала рукой в сторону реки, – Ах, смотрите! Два волка второго уровня! Я верю в вас! Вы сможете убить их!
Эй, девочка... Твои актерские таланты... Даже моя туфля лучше сыграет удивление и обеспокоенность, чем ты! Однако к нам и вправду неслось два волка, дриады быстро отступили и стали выкрикивать подбадривающие кричалки, а они походу спелись за это время! Два волка быстро приближались ко мне.
– Эй, хоть дубину мне дайте! – воскликнул я.
– Ой, и правда, – мило улыбнулась Роза и вырастила небольшую деревянную дубину из рядом стоящего куста.
Вовремя! Только я успел схватить дубину, как один из волков добрался до необходимого расстояния и прыгнул на меня. Я взмахнул дубиной в сторону прыгнувшего волка, не хочу быть съеденным, кажется, я на секунду закрыл глаза перед ударом, а когда их открыл, то оказалось, что на этот раз я попал в лапу и просто отбросил волка. Он был еще жив.
– Не закрывайте глаза при ударе, мой Лорд! Это может быть опасно, как сейчас, – чуть ли не смеясь советовала Роза.
А? Сейчас опасно, о чем это она, я же отбросил нападающего! А, а где второй волк? Внезапно сзади послышался рык и четыре лапы ударили мне в спину, из-за чего я полетел на землю и свалился. Не успел я испугаться, как волк заскулил и я понял, что он исчез с моей спины. Я тяжело поднялся, попутно отряхиваясь от пыли и травинок. Два волка были плотно обездвижены лианами и не могли пошевелиться.
– Ужасно, мой Лорд! Вас бы съели, если бы ни моя помощь! – подала свою оценку Роза.
– Ну а что ты хочешь? Я же говорил, что никогда раньше не дрался! – начал я ворчать на нее.
– Вы закрыли глаза…, – укоризненно протянула она
– Но ведь это так страшно! И волк страшный, и бить страшно! И получать удар страшно! Поэтому я и закрываю глаза… – я оправдывался перед ней.
– Думаете, что проблема исчезнет если ее не видеть? – усмехнулась дриада.
– Меня растили добрые и отзывчивые люди, которые считали, что все мы должны жить в гармонии, – начал оправдываться я.
– Вот когда перед вашими стопами будет весь Изначальный мир, вот тогда все счастливо заживут, в полной гармонии, а пока, любой разумный индивид будет стремиться убить вас, – с этими словами она так сильно сжала волков, что переломала им все кости, превратив в мясные шары – выглядело это настолько кроваво, что меня начало тошнить, – И в это время не может быть никаких поблажек, иначе – смерть. Попробуем еще раз.
Я, покорно, понурив голову, последовал за дриадами, попутно собрав то, что раньше было волками. Кто тут Лорд, а? Наше путешествие не длилось слишком долго – вскоре мы встретили еще одного волка. На этот раз я всеми силами старался не закрыть глаза и мне это даже удалось, ну почти. Я все же закрыл глаз, но только один, благодаря чему смог подкорректировать свой удар и попасть волку прямо по голове. Такого удара бедный зверь не выдержал, правда и одного такого удара не хватило, чтобы убить его – волк просто разлегся и тяжело дышал, пытаясь подняться на дрожащих лапах. Памятуя, как один из них чуть не откусил мне сегодня голову, я, опять пытаясь всеми силами не закрыть глаза, добил его.
Чтобы сказали мои родители, если бы увидели меня сейчас?
– Прекрасная работа, – хлопая в ладоши сказала Роза, ну, мои родители точно такого бы не сказали...
– Роза, камни! – я начал злиться.
– Да, простите меня, мой Лорд, нам сюда, – тут же она сразу стала послушной и повела в сторону недавно найденной россыпи камней.
По пути я сразился еще с пятью волками и мой опыт стал стремительно расти. Также постоянно приходили системные окна, о успешной охоте других групп. Особенно это касалось Лилии – после разговора об эволюции она стала немного увлеченной ростом своего опыта. Добычей были, в основном, серые волки. Вскоре показалась и россыпь камней, которая была не так далеко от моей территории.
Она выглядела очень странно, хоть я и гуманитарий, а не геолог, но даже я задался вопросом, а не была ли здесь гора?
– Роза, а здесь не могли быть горы? – спросил я у нее, ведь уже смог убедиться, что дриады обладают большими познаниями об этом мире, чем я.
– Могли – я бы сказала более точно, будь у меня подробная карта и понимание, где именно мы находимся, но когда-то, рядом с великой рекой Илириной, в этих степях, действительно проходил горный хребет, – Роза, задумалась всего на секунду, после чего быстра выдала нужную информацию.
– Почему он исчез? – поинтересовался я.
– Сильная эрозия. Это сейчас тут спокойный период, однако совсем недавно, лет эдак пять тысяч назад, степи Нэкриса пережили сильный «Век ветра». Когда сильный ветер властвовал на всей территории степи. До этого был сильный разлив реки, которая затопила половину степи, да и многие другие природные катастрофы случались с этой землей, поэтому неудивительно, что горный кряж «пропал». Вернее природа Изначального мира решила, что он тут не нужен и уничтожила его, – дриада пожала плечами, серьезно, это что за ужасные катастрофы происходили в этом регионе?
– И почему это происходит? – спросил я у нее, впрочем я не особо ожидал получить ответ, но к моему удивлению, пожавшая плечами дриада дала свой ответ на этот вопрос:
– Все из-за того, что рядом аномальное море Гроз. Из-за нестабильного климата и погодных условий этого моря, тут время от времени и случались природные катастрофы.
– А когда будет следующая? – ужаснулся я таким новостям.
– Если брать обычный период, то через тысячу лет, но если вмешается это ваше событие, то оно может случиться и раньше! – Роза с готовностью отвечала на подобные исторические вопросы и мне внезапно стало интересно, как я раньше об этом не подумал.
– Но откуда ты это все знаешь? – спросил я у нее.
– Я жила раньше в этом мире, но потом была убита. Вы даже не можете представить мое удивление, когда материнское древо дриад, вернуло меня к жизни! – воскликнула она, и остальные дриады закивали ей в такт.
Они ожили? Прямо как и мы, когда огромный метеорит убил нас всех? Это очень интересная информация. Я начал собирать камень и собрал ровно 2000, однако его, казалось, не становилось меньше, из-за чего я пришел к выводу, что тут действительно были горы – каменная россыпь уходит глубоко вниз! Хорошо, теперь вопрос камня полностью отпал, жаль, что я потратил столько воды и еды на вчерашние покупки! Кстати о воде.
– Теперь идем к реке, нам надо пополнить запас воды, – сказал я Розе и та согласно кивнула.
Как и раньше, чтобы попасть к реке пришлось пройти сначала небольшой лесок, который я сразу же начал «собирать». К счастью или нет, но мы никого не встретили в лесу, свободно добравшись до воды, и я стал быстро пополнять водный ресурс моего замка. Когда количество воды превысило 2 000 я не стал останавливаться и запечатал в инвентарь еще столько же. Больше я не смог запечатать – системное окно выдало мне, что я не могу хранить в инвентаре больше, чем позволяет мой склад. Эх, а ведь так хотелось набрать полный инвентарь воды – единиц так 10 000, или даже больше.
После воды мы быстро пронеслись по этому лесу, собирая дерево, и когда его на собиралось приличное количество – 1 500, наступил обед, поэтому я поспешил вернуться на территорию замка.
Глава 7. Зал Героев
Теперь, когда с ресурсами, основными, у меня нет никаких проблем, пришла пора заняться строительством – пора расширить мою территорию. После обеда я отправил дриад дальше охотится, в то время, как сам, остался на территории, чтобы расширить ее. Первым делом я улучшил замок до 3-его уровня.
[Вы хотите потратить: камень(300), дерево (150), чтобы улучшить замок до уровня 3?]
Да!
[Поздравляем ваш замок улучшен до уровня 3! Ваша территория составляет 3 квадратных километра. Доступны новые строения]
Отлично! Давай посмотрим, что нам разрешили строить без чертежей – в прошлый раз это были термы и столовая, а теперь? Ферма и Колодец?
….
Да вы издеваетесь? Мне ни того, ни другого не надо! У меня есть питательное поле, что по описании лучше, чем ферма, а также река неподалеку – мне не нужен колодец! Однако, кроме двух ненужных мне строений, появилось также и третье, очень интересное строение под названием: Зал героев.
Зал героев стоил довольно дорого: 1 000 камня, 1 000 дерева, 500 воды, 400 еды и 200 железа. Хорошо, я вчера купил железо! Благодаря этому я смогу построить это строение, как только до собираю еду. Пришлось быстро проверить свою территорию – как и в прошлый раз, при расширении, некоторое количество монстров оказалось внутри и были обездвижены. Всего было 7 волков и 1 саблезубый лев... Он был такой страшный и громко рычал! Однако команда вернувшихся дриад быстро позаботилась о нем и я смог собрать недостающее количество еды.
Немного подумав, я разместил зал рядом с замком, чтобы все важные здания были в минутной досягаемости, еще и провел к нему дорогу. Сразу. Огромный магический круг стал проявлять величественное трехэтажное здание:
[Зал героев.
Уровень 1. Производство: призыв героя (0/1), перезарядка: 1 год.
Прочность: 2 000. Защита: 100.
Примечание: жетоны призыва не учитываются в призыве героя, так же как и присоединившееся герои.
Для улучшения необходимо: дерево (0/3 000), камень (0/3 000), железо (0/2 000)]
Ага! Интересненько, у Зала, оказывается, такая долгая перезарядка! Я приблизительно понимаю термин жетон героя, но что такое присоединившейся герой? Неужели кто-то из местных может присоединиться к замку и стать героем? Разве мы, ну типо, не смертельные враги? Или я чего-то не понимаю? Возможно мы не враги, а просто нейтральные друг к другу, но из-за постоянного стремления Лордов к получению ресурсов для быстрого развития мы, чаще всего, будем сражаться?
В любом случае, я поспешил нанять героя:
[Поздравляем! Вы разблокировали героя гноллов Грамбругзегра Толстый Нос, ранг F. Хотите нанять?]
И где моя расхваленная удача? А? Целых пятнадцать пунктов, в то время, как у обычных людей – единица! Конечно, мне не нужен столь бесполезный герой! Отказаться!
[Вы уверены, что хотите отказать герою в найме? В случае отказа от найма обнаруженного героя, перезарядка Зала героев все равно начнется! Напоминаем, перезарядка Зала героев уровня 1: 1 год!]
Нет! Я в панике, что делать?! Я не хочу такого героя, да у меня, даже самая слабая дриада, будет сильнее его раз в десять! Точно, чего это я паникую? У меня же есть: «Колесо Фортуны»!
Цель. [Герой до найма (гнолл Грамбругзегра Толстый Нос, ранг F)]
Крутить! [Герой до найма (слизь Руруру, ранг E)]
Крутить! [Герой до найма (волк Вуф, ранг F)]
….
Крутить! Последняя попытка, я уже согласен на кого угодно, только не на гнолла!
[Герой до найма (валькирия Хильд, ранг SSS)]
Валькирия! Тут и такое есть? Неужели все Земные мифы нашли свое отражение в Изначальном мире? Ведь по мифам, валькирии – это девы воительницы, которые отправляют души умерших воинов в Вальгалу. Или же, будет вернее сказать, что народы из Изначального мира нашли свое отражение в мифах Земли?
Она еще и SSSранга, конечно же нанять! Блин я такой, как там был игровой термин? Имба, кажется...
Столб света осветил Зал героев и вскоре из него вышла рослая, я никогда не жаловался на свой рост, но она была на голову выше меня, стройная, я думал валькирии будут выглядеть, как бодибилдеры из современного мира, девушка. Она была облачена в кольчугу, сияющую светом, а на ее поясе висел длинный меч. Небольшой круглый щит висел у нее за спиной, она с любопытством крутила головой и осматривала своими голубыми глазами меня и мою территорию. Ее лицо было красивым, европейского типа, полное любопытства, вкупе с роскошными золотыми волосами и огромной грудью, вздымающуюся в такт с дыханием, она быстро «подняла» мое настроение.
[Герой Хильд
Ранг: SSS.Тэг: Живое, Народ, Свет, Порядок, Битва, Магический (свет, битва, усиление, жизнь, призыв)
Возраст: 2 215 лет. Раса: Валькирия.
Уровень 1: 0/400
Жизнь: 700
Энергия: 500
Атака: 110
Защита: 30
Скорость: 30
Интеллект: 70
Мудрость: 50
Харизма: 90
Удача: 1
Магия: Свет (высший), битва (высший, усиление(высший), жизнь (начальный), призыв (начальный)
Навыки: Зов Вальгалы, Аура валькирий, Песнь битвы
Зов Вальгалы: когда у союзного войска здоровье опускается ниже 30%, показатели атаки и защиты увеличиваются в 2 раза (пассивное).
Аура валькирий: благородная аура валькирий влияет на окружающих, верность войск под действием ауры растет на 5 единиц в сутки (пассивное).
Песнь битвы: Чем дольше идет сражение между войсками и монстрами, или союзными войсками и вражескими войсками, тем сильнее становятся союзные войска. За каждые 3 минуты битвы все характеристики, кроме удачи растут на 1%, максимум 15%. Получение опыта от убийства увеличивается на 25% (пассивное)]
А? Может мне сразу передать ей полномочия Лорда? Какого она такая сильная! Нет, я, конечно, рад этому. Но... Я краем глаза взглянул на ее лояльность:
[Лояльность: 100 (не может снизиться)]
О, как здорово, но почему? В это время, на глазах у валькирии, которая закончила осматривать окрестности, совершенно внезапно для меня, проступили слезы. Она упала на колени и зарыдала, после чего тихо проговорила:
– Мой Лорд, я вам так благодарна, что вы вернули меня из небытия! – ее голос постепенно креп, а глаза стали гореть пламенем, – Я, Хильд, клянусь вам в верности! У меня будет к вам только одна просьба, пожалуйста, не откажите в ней – спасите моих сестер, мой народ!
– Кхм, – я кашлянул, пораженный ее словами, – не пойми меня не правильно, я бы и рад был бы сделать это, но увы – наем в этом здании можно провести лишь единожды в год, – я кивнул в сторону Зала героев, из которого она только что вышла.
Валькирия обернулась и внимательно оглядела строение, однако, как только она обернулась ко мне обратно, огонь в ее глазах разгорался все сильнее и сильнее:
– Не важно, сколько это займет времени – мы томились в небытие десятки тысяч лет, еще сотня лет, даже тысяча – две, не будут для нас какой либо проблемой! Мы будем ждать столько, сколько потребуется!
– Хм, что с вами случилось, почему вы оказались в... небытие? – полюбопытствовал я, я не стал расстраивать валькирию тем, что Колесо Фортуны могло и не помочь мне нанять еще одну валькирию.
– Наш мир был разрушен Фенриром, – с болью в голосе сказала Хильд, – Все это случилось, как будто вчера – огромный волк явился и прорвав нашу оборону, уничтожил нашу планету. Тысячи из нашего рода погибли в его желудке... Проклятый волк! Его желудок – это особое пространство и мы не можем воскреснуть в Вальгале, если закончим свой путь в нем.
Я вызвал валькирию... из желудка Фенрира? Подождите, разве она в таком случае, не была мертвой? Что происходит, система действительно способна оживлять умерших? Я, если честно, не особо поверил рассказу Розы, как видно зря.
– Ваш мир, на который напал Фенрир, это Асгард? – спросил я.
– Нет, наш мир – это дочерний мир, принадлежащий области влияния Асгарда. Если бы Фенрир напал на сам Асгард, то его ждал бы только один результат – смерть от рук нашего верховного Бога Одина! Кстати, мой Лорд, а где мы сейчас находимся с вами? – она явно не хотела говорить о этом инциденте, чтож не будем ее заставлять.
– Это Изначальный мир, – ответил я ей.
– Изначальный Мир?! – глаза валькирии расширились от удивления, – Никогда не думала, что когда-нибудь смогу здесь побывать!
– Ты знаешь об этом мире? – удивился я, услышав ее последние слова, это место довольно известно? А как же слова А-1 о захолустном мирке?
– Да, моя Королева однажды говорила со мной об этом мире. Изначальный мир также называют площадкой для взращивания богов, так как тут проще всего достичь божественности! Однако, как только кто-то достигает божественности, то его сразу «выбрасывает» из этого мира. Наш верховный Бог Один также получил свою божественность в этом мире. Вы местный житель? – хм, очень интересно, оказывается, действительно есть Один и он даже, когда-то давно, был в этом мире!
– Нет, слушай вот, что случилось, – и я кратко рассказал ей о том, что приключилось со мной за эти несколько дней.
Услышав мой рассказ, валькирия надолго задумалась, время от времени она хмурилась и шептала себе что-то под нос. Наконец, она медленно проговорила, как будто собирая пазл головоломки, о которой слышала или читала давным-давно:
– Это немного напоминает «Божественное испытание», о котором говорится в наших преданиях – пройдя это испытание Бог Один стал верховным божеством Асгарда, но в тоже время оно очень сильно от него отличается. Во-первых, «Божественное испытание» случалось не раз и не два, достоверно известно, что всех участников от одной расы, всегда переносило в один и тот же регион – это немного странно, что вас так сильно раскидали по всем континентам Изначального мира. Во-вторых, прибывших для прохождения испытания существ всегда встречало божество и объявляло о том, что прошедший «Божественное испытание» сможет стать богом. В-третьих, я попыталась вспомнить все записи, которые сохранились, о испытании, однако ни в одной из них точно не присутствовало что-то наподобие системы. В-четвертых, эта система, дарованная вам, способна воскрешать умерших, мало того, она смогла воскресить меня, что была запечатана в особом пространстве – желудке Фенрира, боюсь на это был бы не способен даже сам Один. В-пятых, ваш талант слишком неоднозначен, даже на фоне всего остального – такой талант мог быть дарован лишь лично, богиней удачи – Фортуной, но я не слышала, чтобы она одаривала кого-нибудь такими подарками. В-шестых, вы не является магом, но тем не менее, система позволяет вам пользоваться сложнейшими пространственными заклинаниями, что я, до этого времени, считала в принципе невозможным. В-седьмых, когда я очнулась, вместе с моими знаниями из прошлого мира, мне были дарованы знания некоторых функций системы, а также разъяснены мои обязанности, как героя Замка – в моей голове настоящая каша, поэтому может быть я найду еще отличия от «Божественного испытания», когда приду в порядок.
Я внимательно выслушал ее: если Хильд говорит все правильно, то получается, что у нас слишком много различий по сравнению с простым «Божественным испытанием», однако я никак не могу понять, почему наше испытание такое особенное? Нас раскидало по многим регионам, система не сообщила о возможности становлением богом, дриады удивленно реагируют на возможности системы, система действительно возвращает из мертвых, да и мой талант и вправду вызывает много вопросов.
Внезапно живот Хильд громко заурчал, от чего она мило покраснела и прикрыла его руками:
– Иди в столовую, поешь, – валькирия кивнула и отправилась внутрь столовой, чтобы перекусить, после своего появления. Хм, как и войскам, героям также надо сначала поесть, прежде, чем они смогут начать работать. В отличии от дриад, Хильда сразу разобралась с дверями Межзвездной столовой, видимо она встречалась ранее с подобным.
Не успело пройти и минуты, как двери столовой открылись и оттуда на всех порах вылетела А-1, причем я не шучу – именно вылетела, сзади у нее было открыто четыре механических крыла, которые испускали приятный для глаз синий след, во время своего полета. Денежные знаки в ее глазах засияли, когда она увидела меня. Может мне стоит начать убегать?
– Мой Лорд, – издалека начала кричать А-1, свет позади ее крыльев усилился и она с огромной скоростью подлетела ко мне, – Хильд хочет заказать мъед, передайте 100 золотых монет на его покупку! – ты шутишь? Да ты меня разоришь такими темпами. Неохотно я протянул деньги андроиду, та схватила их и сразу засунула в нагрудный карман...
Она мгновенно развернулась и полетела обратно, как я и думал – в каждом крыле было по несколько сопел, которые испускали реактивную струю, или что-то наподобие этого, вот почему она может летать! Уже у самой двери, голова девчушки-андроида развернулась на 180 градусов:
– Ах да, Лорд Кир, генно-фрукты будут доставлены завтра утром, – тут ее голова сделала еще один оборот на 180 градусов, от чего у меня, почему-то, заболела шея – ну да, смотреть, как голова поворачивается на 360 градусов, не очень приятно...
Хорошо, что объявления о убийстве волков и других монстров постоянно приходили – это позволяло мне держаться на плаву в денежном вопросе, так как от убийства монстров падало определенное количество золота. Такими темпами, через пару часов эти 100 монет будут восстановлены. Однако сейчас я обратил внимание на другое системное окно – оно появилось, когда я нанял Хильд, но так как мы долго общались с ней, я решил на время отвлечься от него, теперь же пора вернуться, итак, что хотела сказать система?
[Поздравляем! Вы успешно наняли героя: валькирия. Разблокированы следующие строения: особняк валькирии, Асгардский дом]
Особняк валькирии я построил сразу, с другой стороны замка, благо стоил он довольно недорого – всего 20 камня, 10 дерева и 2 железа. Возникший круг света проявил дом без каких либо задержек, всего за пол минуты, также я провел к ней дорогу, чтобы было удобно ходить. Дом на полную оправдывал слово особняк в своем названии – огромное двухэтажное здание, с бассейном и несколькими пристройками. Я также обратил внимание, что особняк нельзя было повысить в уровне – он уже был максимального уровня, что меня несказанно удивило. Тоже самое было и с Асгардским домом, однако – это оказался просто жилой одноэтажный дом, удобный, но без лишних излишеств, а жаль, я надеялся, что это будет казарма, в которой я смогу нанимать крутых воинов Асгарда. Мне пока этот дом совсем не пригодиться – мои войска спокойно живут в своей казарме, а для валькирии я построил особняк.
Теперь вернемся к ферме и колодцу, хоть оба этих здания не так уж и нужны, но все равно, стоит почитать их описание. В описании фермы говорилось, что ее можно разместить на земле рядом с любым участком территории, который станет – фермерским полем со следующими характеристиками: незначительная защита от насекомых, авто полив, авто подкормка.
Хм, я еще раз перечитал описание: любой участок? У меня появилась внезапная идея, что если я размещу ферму на питательной среде для выращивания растений? Приобретет ли питательная среда все эти характеристики, которое имеет поле фермы? Надо попробовать!
Сказано – сделано, я выбрал ферму и разместил ее в точности на питательной среде для выращивания растений.
[Внимание! Вы пытаетесь разместить одно строение на территории другого! Внимание! Обнаружено, что два строения совместимы, синтезировать их в одно, новое строение?]
Да!
[Для синтеза необходимо: камень(0/100), дерево(0/100)]
Давай быстрее, слияние!
[Поздравляем! Вы успешно объединили: Ферма, уровень 1, Питательная среда для выращивания растений, уровень 1, в: Ферма ускоренного роста!]
[Ферма ускоренного роста.
Уровень 1.
Редкость: редкое.
Прочность: 500.
Примечание: Защита от вредителей (средняя), авто полив, авто подкормка, ускоренный рост растений в 3 раза]
Все семена, посаженные ранее, остались на месте, это хорошо – просто сбоку от питательной среды, появилось небольшой каменный домик, да поле было обнесено небольшой деревянной изгородью, а между грядками появились каналы для воды.
Когда вернутся дриады, спрошу у них, как лучше настроить авто полив для каждого растения – эта функция было очень удобная, и ее можно было назначить для каждой культуры, которая произрастает на поле. Да и вторая функция фермы – авто подкормка, тоже была очень удобной, просто у меня не было никаких удобрений. Самое главное, теперь над каждой культурой был таймер, обозначающий время созревания.
Интересно, а я могу передать право на управление фермой, одной из дриад? Я как бы сказал Беладоне, что она отвечает за поле, но тут вот внизу интерфейса фермы, есть такая надпись – права на управления: Лорд Кир. Было бы совсем не плохо – они же духи леса и прекрасно разбираются в любых растениях. Да и ускоренный рост увеличился – теперь это в 3 раза.
Теперь посмотрим на колодец – сбор воды: 1 литр/7 часов. Да ладно! Для меня это совсем бесполезное здание, так как тут у меня река рядом, а значит бесконечный источник воды. Главное, что река чистая и пресноводная – сразу видно, что мир не обременен технологиями и заводами, которые могли бы ее загрязнить. В это время из столовой вышла валькирия, она подошла ко мне и торжественно заявила:
– Мой Лорд, я ожидаю ваших приказов!
– Нам надо войти в лес и собрать немного дерева, а также найти камни для строительства, – мои планы на сегодня не слишком поменялись, ведь нам надо было еще очень много различных ресурсов для улучшения территории.
Она ничего не сказала, только кивнула в ответ и мы отправились в путь. Сначала мы наведались к той самой каменной россыпи, к счастью она оказалась в пределах моей территории, что намного упростит сбор камня в будущем, нам даже не пришлось выходить за пределы безопасной территории. Я принялся использовать сбор, чтобы собрать камень.
[Внимание! Обнаружена каменная жила на территории Лорда! Постройте каменоломню, чтобы оптимизировать добычу камня.]
Да я бы с радостью, вот только где мне взять чертеж на строительство каменоломни? Если он не выпадет из какого-либо монстра, то, надеюсь, его можно будет получить с повышением уровня замка.
Теперь настала очередь дерева. Мы без проблем достигли леса, но в самом лесу нам повстречался самый настоящий лесной медведь. Не успел я испугаться, что у меня вообще-то нет оружия, как мимо меня пронеслась еле заметная тень. У Хильд выросли белоснежные крылья, на ней появился высокий шлем, с маленькими крылышками на нем, а ее меч сиял чистым светом. Медведь поднялся на задние лапы и попытался ударить передней ускорившуюся валькирию, которая мчалась прямо на него, но она быстро взмыла в воздух и уклонилась от удара. Хильд ловко уклонилась от медлительной атаки медведя – он явно не успевает за валькирией, при этом, она быстро приблизилась к своему противнику. Сверкнул клинок, и голова медведя отделилась от его тела – кровь брызнула фонтаном, но ни одна капля не попала на быструю валькирию. Она быстро развернулась, прямо в воздухе, и подлетела ко мне. Здорово! С таким защитником мне ничего не страшно! Намного лучше, чем эти интриганки-дриады, которые вчера весь день подставляли меня в самые опасные ситуации... Под защитой валькирии я занялся сбором ресурсов, поэтому быстро продвигался по лесу, пару раз нам попадались волки, но валькирия быстро справлялась со всеми ними. Не позволяя опасности приблизиться ко мне на расстояние в 50 метров!
Собрав 2 000 дерева, я вернулся на свою территорию. Для того, чтобы повысить уровень замка до четвертого, надо было иметь склад и казарму 3-его уровня, а для того, чтобы повысить склад необходимо было:
[Для улучшения склада необходимо: камень(0/1 000), дерево(0/1 000), железо(0/100)]
Так много железа у меня не было, поэтому пришлось снова покупать на рынке, благо было много людей, которые имели при себе железо, но у них был большой дефицит воды и еды.
******
[Толстый троль: Смотрите, снова сестричка дриада покупает ресурсы за воду и еду! На этот раз она скупает все железо, которое есть на рынке!]
[Батарейка: Железо? Зачем сестренкам дриадам железо?]
[Макс Скилл: Я подозреваю, что это для улучшения склада или замка.]
[Фанатка Макса №1: Братец Макс! Мне надо 1 000 камня, для улучшения склада, но ничего не говорится о железе]
[Лорд гулей: Железо нужно для улучшения до 3-его уровня, дура! Братец Макс, на каком уровне замка ты сейчас находишься?]
[Макс Скилл: На 4-ом уровне.]
[Гусь с автоматом: О! Что и ожидалось от про – я застрял на втором и всеми силами коплю на третий уровень! Мне так нужны фермы и колодец!]
[Батарейка: Да, про вырвутся далеко вперед!]
[Лучник на все 10: Не волнуйся, со временем развиваться станет все сложнее и сложнее, поэтому все будет зависеть больше от удачи, чем от навыков про игроков. Тогда мы их и догоним!]
[Карма, такая карма: Да, лучше развиваться медленно и уверенно, чем рвать жопу от труда, а потом остаться ни с чем, у разбитого корыта!]
[Батарейка: Казуалы рулят!]
[Лучник на все 10: Это игра для нормесов!]
[Нагибатор нубов: Нормальные люди – тоже игроки!]
******
Итак: склад уровня 3. Может хранить 3 000 каждого ресурса, а для его улучшения теперь необходимо 2 000 камня, 2 000 дерева, 200 железа, 100 меди, 1 000 золота. Дорого! И впервые так много золота требуется для улучшения строения, до этого такого не было! Магический круг возник под всем складом, и свет окутал строение, модернизируя его – пройдет пол часа, прежде чем улучшение будет завершено. Это также было самым долгим временем обновления с которым я столкнулся за все это время, как я и думал – с каждым уровнем здания, оно будет требовать больше ресурсов и времени для улучшения, в конце-концов время – тоже ресурс и немаловажный!
Я быстро выложил все свои накопленные за это время ресурсы из инвентаря и полностью освободил его. А теперь самое важное улучшение на сегодня, которого я жаждал больше всего – казармы! Ведь это многократно повысит мои силы, а значит возможность выжить в этом Изначальном мире, где существуют мифические существа из легенд, способные стать богами!
Магический круг возник под Рощей дриад и свет медленно перестраивал здание, через пол часа, оба строения достигли уровня 3. Теперь возможность найма дриад повысилась до: 8! Да, отлично! Завтра я смогу призвать еще больше дриад. Кстати о них, команды стали возвращаться и мы, все вместе отправились в столовую – пора было перекусить. Дриады с удивлением оглядывали новые строения – ферму, особняк валькирии и зал героев, также их сильно заинтересовал улучшенный склад и, конечно же, роща дриад. К счастью, я не потратил всю воду, на модернизацию казармы, иначе мы не смогли бы поесть – пришлось бы бежать за ресурсом воды.




























