Текст книги "Юный техник, 2001 № 09"
Автор книги: Юный техник Журнал
Жанры:
Технические науки
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 5 страниц)
ВЕСТИ С ПЯТИ МАТЕРИКОВ
СКЛАДЫВАЮЩИЙСЯ КОМПЬЮТЕР предлагают специалисты американской фирмы «Волан дизайн». Как видно на фото, такой аппарат может быть сложен в коробочку величиной со среднюю книгу размерами 12,7x17,8x2,5 см. В настоящее время решается проблема серийного выпуска новинки.
ВОДОРОД ИЗ ОРЕХОВ предлагает производить турецкий инженер Мурат Доглу, работающий в университете английского города Ньюкасла. Он обнаружил, что если загрузить скорлупки ореха фундука в разработанный им газогенератор, то можно в итоге получать горючий газ, до 15 процентов которого составляет водород, а остальное приходится на метан, азот, двуокись углерода и угарный газ. А поскольку на родине Мурата ежегодно скапливается до 250 тыс. т ореховых скорлупок, которые ныне попросту сжигают, то похоже, что турецкий инженер как бы открыл для Турции новое месторождение горючего газа.
КРУПНЕЙШИЙ В МИРЕ РАДИОТЕЛЕСКОП для наблюдения за галактиками и планетами за пределами Солнечной системы будет построен на высокогорном плато в Чили, недалеко от пустыни Атакама. Такой договоренности достигли европейские, японские и американские ученые-астрономы. Строительство телескопа, которое обойдется в 800 млн. долларов, начнется в будущем году и завершится к 2010 году. На высоте около 5000 м над уровнем моря будут развернуты 64 мобильные параболические антенны диаметром по 12 м каждая. Они будут занимать площадь до 10 км в диаметре. Новый телескоп будет обладать столь высоким разрешением, что с его помощью можно будет при желании разглядеть пятикопеечную монету на удаленности, равной примерно расстоянию от Москвы до Санкт-Петербурга.
КОСМИЧЕСКИЕ СТАНЦИИ ИЗ… ДЕРЕВА предлагают строить японские специалисты. Они полагают, что лигнин или искусственная древесина – наилучший материал для внутренней отделки помещений, а также для изготовления некоторых элементов станции. Пластик на основе лигнина во многом напоминает по своим свойствам обычную древесину – его можно пилить, вбивать в него гвозди и т. д., – однако обладает куда большей прочностью и не имеет характерной слоистой структуры, образующейся из-за годичных колец.
АВТОМАТ, ПРОДАЮЩИЙ МУЗЫКУ, создан в США. Достаточно вставить в дисковод чистый компакт-диск, набрать на пульте названия понравившихся вам мелодий, и автоматическое устройство примерно за минуту перепишет на ваш диск 7–8 композиций в формате MP3 – компактно и с небольшой потерей качества.
ВЕРБЛЮД-«ВЕЗДЕВОД» обнаружен в пустыне китайской провинции Синьцзян. В отличие от других своих горбатых собратьев, этот способен пить исключительно соленую воду. Анализ ДНК, проведенный китайскими генетиками, показал, что в его геноме есть гены, которые позволяют организму верблюда без особого вреда усваивать и такую воду. А излишнюю соль попросту выводить наружу без всякого вреда для себя. Как полагают ныне специалисты, если такие гены пересадить другим домашним животным, то и они обретут способность пить соленую, даже морскую воду.
ОДНОРАЗОВЫЙ МОБИЛЬНИК придумала американская изобретательница Рэнди Альтшпуль. Первые две модели этого устройства уже поступили в продажу. На вид они представляют собой пластиковые карточки, внутри которых помещены две микросхемы и шестивольтовая батарейка. В дальнейшем, как полагают производители, им вообще удастся обойтись одной бумажной микросхемой. И тогда цена такого телефона упадет с 10 долларов до 2–3 – то есть практически стоимости одного звонка.
КУБИЧНЫЕ АРБУЗЫ научились выращивать японские фермеры. Говорят, плоды такой формы гораздо удобнее транспортировать, хранить в холодильнике и т. д. Вот только стоимость такого плода почему-то тоже получается «кубичной» – 82 доллара за штуку!
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ РАССКАЗ
«Аномалия»
Андрей АНИСИМОВ
Корабль едва заметно тряхнуло, и радужное сияние на экране тут же погасло, уступив место немногочисленным и как-то странно смазанным звездам. Несколько секунд ничего, кроме этих разнокалиберных светящихся пятнышек, видно не было, затем впереди показались симметрично расположенные красные и зеленые огни.
Считанные мгновения они неподвижно висели в пустоте, после чего исчезли, растворившись в сиянии возникшей ниоткуда радужной воронки. На ее фоне мелькнула и пропала крошечная точка. Воронка быстро увеличилась в размерах, заполнив собой весь экран, корабль опять тряхнуло, и вокруг него снова заполыхали разноцветные переливы таинственного огня.
– Ты засек время? – спросил Волошин.
– А как же, – ответил Семенов, отрывая взгляд от таймера. – Все по-прежнему: двадцать восемь минут девятнадцать секунд в туннеле и двенадцать секунд вне его. Никаких изменений.
– Какой это виток?
– 59-й, – навигатор вздохнул и устало потер лоб. – Тридцать часов крутимся. Вот влипли, так влипли. И угораздило же нас… По этому маршруту летали, наверное, уже раз сто, а именно мы попали в эту… трубу. И откуда она тут взялась?
– Во Вселенной все относительно, – ответил Волошин, – все движется. И эта труба, как ты ее назвал, – тоже. Вот и получилось так, что тридцать часов назад наши пути пересеклись.
Вероятность этого, конечно, ничтожно мала – один шанс на миллион, нет, даже на миллиард, но нам повезло.
– Ничего себе везение, – буркнул Семенов и подавился широченным зевком. – Господи, спать хочется, нет сил.
– И что вы собираетесь теперь делать? – спросил молчавший до этого Волошин и Семенов как по команде обернулись и недоуменно воззарились на стоявшего позади них врача.
– А что мы можем сделать вопросом на вопрос ответил Семенов.
– Понятия не имею. Я в этих делах полный профан, но вы-то люди опытные и знающие, придумайте что-нибудь. Что ж нам, так и крутиться тут вечно?
– Мы сделали все, что в наших силах, – сказал Волошин. – Остается только ждать.
– И долго?
– До тех пор, пока в этой аномалии не произойдут какие-либо изменения, которые позволят нам выбраться из нее. Если, конечно, такие изменения будут…
– И если реактор выдержит, – вставил навигатор. – А так продержаться мы сможем довольно долго – у корабля автономность три года.
Николаев издал какой-то странный звук и прислонился спиной к стойке с аппаратурой.
– Вот тебе и короткий перелет. А говорили, что межзвездное пространство – это пустота да немного пыли и газа.
– Мы тоже так думали, – кивнул головой Волошин. – Наши знания о космосе постоянно исправляются и дополняются, иногда и такими вот фактами. Пространство полно разных неожиданностей, и время от времени оно преподносит нам сюрпризы. Никто от этого не застрахован.
Семенов снова зевнул.
– Аж челюсти болят, – пожаловался он.
– А собственно, чего ты тут сидишь? – спросил у него Волошин. – Здесь все равно всем делать нечего. Шли бы вы, братцы, спать. А часа этак через четыре кто-нибудь сменил бы меня, а?
– А если случится чего?
– Не справлюсь сам, разбужу, – пообещал пилот. – Идите, идите…
– Хорошо, – Семенов встал и, бросив взгляд на обзорный экран, вышел из рубки. Николаев молча последовал за ним.
Оставшись один, Волошин откинулся на спинку кресла и закрыл глаза. Слать действително хотелось ужасно. Больше суток никто на корабле даже не коснулся подушки, и теперь многочасовая усталость давила на веки, наливая их свинцовой тяжестью. Посидев так с минуту, Волошин выпрямился, приняв неудобную для сна позу, и принялся массировать слипающиеся глаза. Покончив с процедурой, он поднялся с кресла и стал расхаживать по рубке, поглядывая то на таймер, то на длинный прямоугольник обзорного экрана, по которому медленно плыли навстречу яркие радужные пятна.
Эти пятна – первое, что он увидел тридцать часов назад, вбежав сюда по сигналу тревожной сигнализации. Тогда приборы засекли впереди по курсу что-то странное, в рубке никого не было, и автоматика сама попыталась осуществить обходной маневр, но было уже поздно. Какая-то неведомая сила подхватила корабль и швырнула его в некое подобие туннеля, наполненного движущимися и постоянно меняющимися разноцветными пятнами. Так началось их кружение в загадочной пространственной аномалии. Полчаса они летели внутри этого туннеля, выныривали из него, десяток секунд висели посреди бездонной черноты космоса, а затем снова ныряли в туннель. И так без конца, виток за витком.
Та неведомая сила, которая захватила их, теперь крепко держала корабль, не давая ему вырваться, и все попытки вернуть себе свободу закончились неудачей. Торможение едва не сожгло тяговые гравиогенераторы, которые в придачу почему-то постоянно барахлили, а боковые маневры, предпринятые с целью пробить радужные стены туннеля, каждый раз завершались страшной разрушительной вибрацией и тоже ничего не дали. Даже когда корабль летел среди звезд. Очевидно, выход и вход туннеля соединяли какие-то силовые поля, достаточно сильные для того, чтобы удержать внутри любой космический аппарат. Тогда и стало ясно, что из аномалии так просто не вырваться. Они стали ее пленниками, и, по-видимому, надолго.
Волошин остановился возле кресла навигатора и смотрел, как на табло таймера сменяют друг друга рубиновые цифры.
Истекали последние секунды полета в туннеле. Сейчас корабль вынырнет из его светящихся внутренностей, и, может быть, на этот раз хоть что-нибудь да изменится. Волошин поднял глаза, и в ту же секунду радужное сияние погасло.
Экран мгновенно почернел, и в рубке сразу стало темно. Волошин посмотрел на таймер. Никаких перемен: те же двадцать восемь минут и девятнадцать секунд. Время прохождения туннеля не изменилось ни на йоту. Корабль крутился с такой же точностью, как стрелка хорошо отлаженного часового механизма. Волошин снова перевел взгляд на экран.
Среди размытых, нечетких пятен звезд появилось еще что-то – габаритные зеленые и красные огни. Корабль!
Они заметили его на четвертом витке. Почему-то он появлялся только на последних пяти секундах перед заходом в туннель. Сначала решили, что это еще какой-то аппарат, попавший в аномалию раньше. Семенов развернул оптическую систему телескопа, нацелив ее так, чтобы таинственный объект попал в поле зрения, и, когда впереди опять зажглись огни, встроенный в прибор компьютер, мгновенно выбрав оптимальное увеличение, позволил во всех подробностях рассмотреть его. То, что они увидели, привело их в крайнее замешательство. Еще бы! Ведь впереди летит их собственный корабль! Ошибки быть не могло: на корме отчетливо было видно название, написанное огромущими фосфоресцирующими буквами. Это было настолько невероятно, что понадобилось еще три витка, чтобы полностью удостовериться в этом. Тогда навигатор попытался связаться с двойником. Рация в аномалии не работала, поэтому пришлось воспользоваться сигнальной вспышкой. И странное дало: на следующем витке корабль-двойник передал их же запрос – «Кто вы?». Семенов ответил на следующем витке, получил свой собственный ответ. При передаче он немного спутался, и ту же ошибку допустил передающий на другом корабле. После нескольких попыток, на которые ушло семь витков, они убедились, что кто-то на том корабле-двойнике в точности до мелочей повторяет все их сигналы. А такое могло быть только в том случае, если, передав сигнал, они затем видели… самих себя, передавших сигнал полчаса назад. Как это ни казалось фантастичным, другого объяснения этому не нашлось. Выходило – они летели за своим получасовым прошлым, «хронотенью», как назвал его Николаев, и видели свой корабль таким, каким он был двадцать восемь минут назад. Такое было возможно в том случае, если внутри туннеля не существовало времени и, проскакивая через туннель, они как раз успевали к его входу в тот момент, когда корабль только влетал в него.
А те минуты и секунды, которые отсчитывал таймер, были субъективным временем – временем, которое шло только внутри корабля. Какие силы могли создать такую аномалию и что это был за туннель – так и осталось загадкой, но сейчас было не до разгадывания. Главное – найти в аномалии лазейку. Тем более что времени у них оставалось не так уж и много. В последние часы реактор – сердце корабля – начал давать сбои, грозя в любой момент или заглохнуть окончательно, или взорваться. Пока автоматике удавалось кое-как управлять им, но еще немного – и в лучшем случае они останутся без энергии. А корабль без энергии – просто огромный железный гроб. Надо выбираться из этого заколдованного места, и чем быстрее – тем лучше. А как это сделать?
– Как? – пробормотал Волошин, вышагивая по рубке. – Должен же быть какой-то выход…
Вырваться, используя двигательную установку, не удалось: нематериальные стены, окружающие их, оказались слишком прочны. Вот если бы можно было разрушить эти стены, тогда…
Волошин остановился и поднял брови. Кажется, мысль неплохая. У них есть отличная штука – противометеоритная пушка, стреляющая управляемыми снарядами с автоматной взрывчаткой, достаточно мощными для того, чтобы превратить в пар и прах глыбу довольно больших размеров. Взрыв такого снаряда, возможно, нарушит стабильность аномалии и откроет им ту самую лазейку. Хотя, с другой стороны, взрыв может привести к весьма плачевным последствиям, о которых сейчас можно только гадать. Однако ничего другого не остается. Или так, или никак. Волошин постоял еще немного, раздумывая, потом резко повернулся и направился в жилой отсек.
Дверь в каюту навигатора была наполовину открыта, а сам он лежал, раскинув руки и неслышно дыша через открытый рот. Волошин присел на краешек постели и тихонько потряс товарища за плечо:
– Жень, а Жень.
Семенов засопел, заворочался, но не проснулся. Пришлось потормошить его еще раз, посильнее. После третьего раза навигатор наконец разлепил веки и, увидя рядом с собой Волошина, часто-часто заморгал.
– А? Случилось чего?
– Извини, что разбудил. Нет, не беспокойся, – успокоил его Волошин, – ничего не случилось. Просто есть идея. Слушай, а что, если попытаться разрушить аномалию?
– Как это?
– Атомным взрывом.
Семенов сел на постели и, прищурившись, поглядел на пилота.
– Ты имеешь в виду ПМП?
– Именно.
Навигатор провел по лицу ладонью, отгоняя остатки сна, и задумался.
– Гм-гм. Да, идея занятная, ничего не скажешь. Только учти, такой фейерверк может дорого нам стоить. Выброс огромного количества энергии наверняка деформирует аномалию, а как пойдут эти изменения, неизвестно. Как бы не было хуже.
– Я понимаю, но ничего лучше придумать не могу, – сказал Волошин, вставая. – В конце концов, не век же нам, на самом деле, здесь крутиться. Да и реактор дурит… Надо как-то выходить из положения.
Семенов шумно вздохнул и тоже встал.
– Ты прав: иного выхода нет. Ладно, попробуем. Авось получится.
Выйдя из каюты, они неожиданно столкнулись с Николаевым.
– А вы чего не спите? – спросил Волошин.
– Никак не могу уснуть, все мысли разные… А тут услышал ваши голоса, – врач вопросительно посмотрел на космонавтов. – Ну, как, есть надежда?
– Весьма слабая, – ответил пилот. – Вернее даже – тень надежды. Но если все получится, как надо, то скоро будем свободны.
– Что получится?
– Один эксперимент. Попробуем пробить выход атомным взрывом. Такая встряска должна разрушить аномалию. По крайней мере, мы на это рассчитываем. Бабахнем в нее из ПМП, а там видно будет.
– А что такое ПМП?
Волошин кивнул в сторону носовой части корабля.
– Идемте, там объясню.
В рубке все было по-прежнему. На обзорном экране неспешно плыли пятна, а таймер отсчитывал уходящие минуты очередного, 60 витка. Волошин мельком взглянул на табло с рубиновыми цифрами и повернулся к Николаеву:
– Так вот, относительно ПМП. Видите ли, док, у нас есть специальная противометеоритная система. Вот ее пульт, – он постучал пальцем по небольшой панельке, часть кнопок которой была закрыта предохранительной сеткой. – В эту систему входят генераторы отклоняющих полей, предназначенных для защиты от пыли и мелких метеоритов, а ПМП – противометеоритная пушка – для крупных обломков. Это такое электромагнитное метательное устройство, стреляющее управляемыми атомными снарядами. Вот эту штуку мы сейчас и используем.
– А это не опасно?
– А шут его знает, – ответил за Волошина навигатор. – Эта аномалия может выкинуть любой фортель. Можем и сами подорваться.
У Николаева вытянулось лицо.
– Разумен ли тогда такой шаг?
– Вы можете предложить что-нибудь другое? – тут же парировал Волошин. – Нет? Я тоже не могу. Это единственный шанс, и его нужно использовать.
– Но риск…
– Космические перелеты всегда рискованны, а сейчас у нас просто нет выбора, понимаете? Или вы желаете болтаться тут до конца своих дней? А он наступит, поверьте мне, намного быстрее, чем вы думаете. – Волошин занял свое место, снял сетку и принялся колдовать над кнопками. – Короче так: выстрелим перед выходом из туннеля, на последних пяти секундах, с таким расчетом, чтобы снаряд взорвался где-то в середине между выходом и входом в туннель, а мы в это время только выходим из него. Не то в самом деле подорвемся.
– А как «хронотень»? – спросил Николаев. – Влепим заряд прямо себе в корму… полчаса назад.
– Именно поэтому с ней ничего не случится, – заметил Семенов. – Если это произойдет, получится парадокс. Это все равно, что, м-м… например, убить своих родителей до того, как они произвели тебя на свет.
– Что ж, будем надеяться, что все обойдется, – тихо вымолвил Николаев.
(Продолжение следует)
ИЗ СОБРАНИЯ ГРУКОВ ПИТА ХЕЙНА
ДВЕ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ
О, скольким нужно дорасти до мысли той несложной, что глупость только мудрости противоположна.
И современным мудрецам из тех, что популярны, так просто глупость отрицать другою – ей полярной.
БЕСЦЕЛЬНЫЕ ПОИСКИ
Иголку в стоге сена искать – спаси нас Бог!
Твой шанс немногим больше, чем в пустыне.
В особенности, если это обычный стог, в котором нет иголок и в помине.
УДЕЛ
Жизнь коротка как раз настолько, чтобы освоить ремесло и делать нужное, но только не то, к чему тебя влекло.
БЕРЕЖЛИВОСТЬ
Не бывает так, чтоб все время везло; значит, верьте фортуне без опасений: раз отвернулась, то не назло, а чтобы сберечь вашу долю везений.
ТВОЙ СЛЕД
От мелких дел спасенья нет; но выбирать спеши: не то оставишь жалкий след несделанных больших.
РЕЗЮМИРОВАТЬ
Грук о приведении формы в соответствие с содержанием
Как сделать жизнь лучше, с чего начать?
И вот осенила догадка: пусть все, кому нечего сказать, сделают это кратко.
БОЖИЙ ДАР
Обычное умение – дар Божий тем не менее за что б ни взялся – кончи дело, пока оно не надоело.
Перевел груки Генрих ВАРДЕНГА
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ВСЕМИРНОЙ ПАУТИНЕ
Фаина и Файка на «тропе войны»
Окончание
Начало в № 7 за 2001 г.
Рубрику ведет Дмитрий УСЕНКОВ, старший научный сотрудник Института информатизации образования РАО.
Художник В.ГУБАНОВ
Виртуальные приключения
Несколько секунд тьмы, и девочки плавно опустились на зеленую, мягкую как мох траву. Жизнь в деревушке, на центральной площади которой в щербатом каменном бассейне плескался упругими струями немудреный фонтан, на первый взгляд могла бы показаться мирной, если бы не убогий вид заброшенных и полуразвалившихся домишек. Жители немногих сохранившихся в относительной целости лачуг встречали посетителей у входов над которыми виднелись вывески: «Кузница», «Трактир», «Врач Пепин». Посетителей было несколько: облаченный в блестящие латы рыцарь, опершийся на воткнутый в землю тяжелый двуручный меч с волнистым лезвием, угрюмый чернокожий колдун с исчерченным рунами посохом в руках и длинноногая рыжеволосая девица-лучница, задумчиво перебирающая стрелы в своем колчане.
Что-то отчетливо щелкнуло, и рядом с ними из ниоткуда появился еще один рыцарь в кольчуге и с топором в руках.
– Приветствую тебя, незнакомец! Стой и послушай меня! – обратился к вновь прибывшему стоящий возле фонтана не старый еще мужчина, осанка которого явно указывала, что он здесь самый старший «по званию» – староста деревни или глава какого-нибудь совета.
Фаина, потянув Файку за рукав, подобралась поближе, чтобы послушать, о чем говорит староста Кейн (свое имя он назвал сразу же). Но незнакомец не стал слушать и, прервав Кейна на полуслове, направился прямиком к видневшейся над домами старой церкви с провалившимся куполом. Туда же зашагал и колдун. Второй рыцарь, вздохнув, выдернул из земли свой меч и обратился к лучнице: «Сударыня! Не соблаговолите ли Вы сопроводить меня в Ад?» Та кивнула, поправила рассыпавшиеся по плечам длинные волосы и, забросив через плечо лук, скрылась вслед за рыцарем в зияющей в земле среди скал пышущей жаром трещине. Сбоку между избами развернулось синее телепортационное окно, из него вывалился израненный колдун в изорванной кожанке, одним махом выдул висевшую у него на поясе флягу с какой-то синей жидкостью – пустой стеклянный сосуд тут же исчез – и, хромая, побрел к домику врача.
– А это уже другая – ролевая игра, – сказала Файка. – Здесь тебе дается персонаж – сильный, но слегка неуклюжий воин, знакомый с тайнами колдовства маг или ловкая и быстрая лучница. Сначала у них довольно слабое вооружение и броня, да и боевые навыки самые минимальные, но по мере того, как ты побеждаешь врагов – скелетов, демонов и прочую нечисть, которая обитает в подземных лабиринтах, ты получаешь очки опыта и можешь по желанию увеличивать силу, ловкость, живучесть или знание магии для своего персонажа. Заодно ты можешь покупать или находить там же, в лабиринтах, более мощное оружие, броню, магические книги и свитки с заклинаниями, а конечной целью является уничтожение скрывающегося в Преисподней самого Дьявола, чтобы избавить от него мир. В такие игры – Diablo или HellFire (думаю, нет необходимости переводить тебе эти названия с английского) можно тоже играть в одиночку, а можно и в Интернете. Тогда каждый играющий приходит сюда, на этот или другой такой же игровой сервер, в образе «воспитанного» им персонажа и может по своему желанию или сражаться против других персонажей, или сотрудничать с ними, вот, например, лучница великолепно отстреливает тварей издалека, а рыцарь защищает ее от нападения вблизи.
Еще один перекувырк окружающего пространства. На этот раз Фаина с удивлением увидела на себе вдруг появившиеся бронежилет и шлем – точно такие же были у ее подруги, – а в руке ощутила тяжесть лучевого пистолета. Их окружали мрачные, с потеками зеленой слизи и ржавчиной стены, а через пролом виднелось низкое лиловое небо, по которому резво плыли сизые и серые тучи. Файка, пригнувшись, осторожно подобралась к пролому и взмахом руки позвала за собой Фаину, прижав указательный палец другой руки к губам: мол, только без лишнего шума.
Зал, в котором очутились девочки, оказался чем-то вроде наблюдательного пункта, высоко поднятого на телескопических колоннах над широкой открытой площадкой, уставленной полуразбитыми контейнерами и ржавыми бочками.
Здесь, как гладиаторы на арене, носились одетые в броню мускулистые парни, а изредка – не менее атлетически сложенные девицы, поливая друг друга, а заодно и мерзкого вида монстров – полуживотных-полуроботов огнем из всевозможных видов оружия. Раздался хлопок, на карнизе рядом с девочками из вороха рассыпавшихся белых искр вывалился леопард, сжимающий в передних лапах такой же, как у них, лучевой пистолет и стянутый пересекающими крест-накрест лохматую грудь пулеметными лентами, и, не обращая на них внимания, спрыгнул вниз, стараясь обрушиться на голову кому-нибудь из сражающихся там. Из амбразуры одного из дотов кто-то метнул гранату, бочки немедленно взорвались, и от леопарда осталась только оскаленная голова. На висящем напротив Фаины табло с десятком цифр одна увеличилась на единицу, а еще больше разозленный леопард снова выскочил из белых искр, осыпавших на этот раз аккуратную пирамиду сгруженных на площадке контейнеров.
– А эта игра называется «Quake». – Голос Файки отчетливо доносился из шлемофонов, несмотря на грохот выстрелов и взрывов. – Такие игры, где не нужно ни долго и упорно выращивать своего персонажа, ни раздумывать над тактикой сражений и строительством базы, а только быстро нажимать на курок, и называются «экшн» – по-английски «действие». А по-русски их называют довольно пренебрежительно: «бродилки» и «стрелялки», – добавила она. – Чего, впрочем, такие игры и заслуживают: по моему мнению, это пустая трата времени и денег на оплату Интернета, но многие думают иначе. Кстати, облики игроков здесь – это те же самые «шкурки», что и в чате: какую сам нарисуешь, таким и будешь выглядеть, а если не хочешь рисовать, то получаешь некий типовой облик, ну вот как сейчас у нас с тобой, только цвета обмундировки выбираются для разных игроков разными.
– А это что за счетчик? – прокричала Фаина в расположенный в ее шлеме микрофон.
– Количество убитых врагов, разумеется, – отозвалась Файка. – В такой игре каждый воюет со всеми, и главная цель – уничтожить как можно больше противников. Причем убитый сразу же возрождается снова, правда, с самым примитивным оружием и минимальным боезапасом к нему, так что он должен опять собирать все время появляющиеся заново в одних и тех же местах этого мирка патроны, броню, оружие и аптечки, чтобы подлечиться. У кого на счетчике цифра окажется больше, тот и будет признан лучшим бойцом сезона.
Правда, бывают и другие варианты – когда одна команда атакует другую, чтобы захватить флаг, или когда несколько игроков вместе сражаются против управляемых компьютером монстров, но это требует не намного большего интеллекта.
Часто такие команды не меняются по составу от игры к игре, а их участники переписываются друг с другом по электронной почте и вызывают на бой другие такие же команды. У них свой девиз, своя эмблема и название, а команды в этом случае – это уже кланы, и твой одноклассник, скорее всего, стал одним из участников такого клана, только и всего…
Мгновение, и Фаина снова сидела в своей комнате перед дисплеем.
– Ну, и каково твое мнение обо всем этом? – Файка скептически улыбалась.
– Не знаю… – покачала головой Фаина. – Вообще-то понятно, почему это так нравится мальчишкам: они всегда норовят подраться, похулиганить, сломать что-нибудь или стекло расколотить мячиком. Пусть уж лучше в Интернете воюют, там они хотя бы другим не мешают. А что касается меня, то мне все это уже неинтересно.
– Поэтому-то я и удивилась, когда ты захотела все это посмотреть, – ответила Файка. – Вот только игры такие не всегда ограничиваются только виртуальным миром. «Мужчин от мальчиков отличает только стоимость их игрушек», – процитировала она чью-то крылатую фразу. – Помнишь, когда мы в первый раз отправились в Интернет, ты спрашивала, могут ли военные снова подчинить себе Глобальную сеть?
Фаина кивнула.
– Так вот, – продолжала Файка. – Хотя для этого у них руки коротки, некоторые генералы все же пытаются превратить Интернет в оружие для нападения на другие страны. Особенно Америка и НАТО на такие идеи падки – теперь у них вместо пресловутых «звездных войн» и СОИ «электронные войны» на уме…
– А как это? – удивилась Фаина.
– Очень просто, – ответила Файка. – Ведь Интернет почти во всех странах сегодня стал основой и экономики, и промышленности, и средств массовой информации, и связи. Вот как, например, натовские вояки предполагают нападать на другие страны. Сначала безо всякого объявления войны туда засылают десант хакеров, которые преспокойно арендуют или покупают квартиры, подключают свои переносные компьютеры – «ноутбуки» к Интернету, разведывают в сети, что и как, и ждут команды. А когда война объявлена, они взламывают правительственные и банковские сайты, нарушают работу электронной почты, запускают вирусы и проводят другие «электронные диверсии». В результате в стране будет парализована экономика и промышленность, войска и правительство останутся без связи, все подключенные к сети компьютеры выйдут из строя, и ее можно будет захватить голыми руками. Только зря они на это надеются, – глаза Файки гневно сверкнули. – Ведь победу в конечном счете определяет не техника, а люди, и не было еще за всю историю ни одного случая, чтобы хоть какой-нибудь народ позволил себя завоевать и при этом захватчикам как следует не досталось на орехи! И, кстати, сама Америка при такой войне окажется одной из самых уязвимых стран, ведь у них все компьютеризовано в наибольшей степени, не то, что, например, в России. А хорошие хакеры у нас тоже есть…
Ну ладно, – продолжала она, несколько успокоившись. – Мне пора. Радиотелескоп в Аресибо сегодня утром выдал в Интернет на обработку новую серию полученных из космоса радиосигналов. Интересно, удалось ли хоть в этот раз найти наших братьев по разуму?
– Погоди-ка! – Фаина придержала готовую было улизнуть в дисплейное зареалье Файку. – Какой радиотелескоп? Какие братья по разуму? Ты мне об этом ничего не рассказывала!
– Ладно. Как-нибудь обязательно расскажу, – пообещала Файка. – И про радиотелескоп, и про другие проекты, в которых пользователи Интернета могут принять непосредственное участие.
– Обещаешь? – запросила подтверждение Фаина.
– Обещаю! – отозвалась Файка. – До завтра!
На экране дисплея снова оставался только Рабочий стол Windows.
Do you speak Weblish?
Ролевые игры (RPG — Role-Playing Game) – игры, в которых вы управляете каким-либо персонажем, почти отождествляясь с ним, как актер в театре или кино. Главное отличие этого жанра состоит в том, что в ролевых играх ваш герой развивается по мере совершения им тех или иных подвигов и побед, например, накапливает умение в разных категориях (сила, магия, защита и т. д.). Иногда в ролевых играх имеется также элемент приключений (жанр Adventure), когда персонаж должен по ходу дела выполнить ряд заданий («миссий»), но в RPG это все же не имеет решающего значения.
Игры «экшн» (Action – «действие») – здесь основная цель – уничтожить всех противников. Такие игры первоначально появились на игральных автоматах и простейших телеприставках типа «Денди». Главное, что требуется от игрока, – это быстрая реакция и точная стрельба, то есть умение владеть клавиатурой, «мышью», джойстиком. В играх Action обычно немало насилия и крови, но есть и их разновидность (Arcade – «аркадные» игры), где все происходящее представлено в более безобидной форме. В некоторых играх «действия» также имеется набор заданий – «миссий», которые должен выполнить играющий, в том числе решая разнообразные логические задачи и головоломки, но чаще всего игра сводится лишь к беготне и стрельбе. Заметим, кстати, что во многих западных странах игры Action запрещены, по крайней мере, для детей до 16 лет, хотя именно эти страны являются основными поставщиками таких игровых программ для других стран мира (своего рода скрытая «идеологическая диверсия»). При игре в сети возможны различные варианты: «дуэль» (или DeathMatch – «смертельный поединок»), когда цель каждого участника – убить всех других как можно большее количество раз; «кооперативный» (режим сотрудничество), когда несколько человек вместе выполняют одну и ту же миссию, сражаясь против компьютера; командная игра, когда в виртуальном мире друг против друга воюет несколько групп (кланов) игроков. В командной игре могут ставиться разные цели: уничтожение противника, захват его флага, удержание под контролем как можно большего числа особым образом отмеченных мест игрового поля («арены») и пр. В реальном мире наиболее подходящими аналогами игр «экшн» (особенно командных) являются всем известная «Зарница» и ее более современный заменитель «пейнтбол».