355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ярослав Белозёров » Продолжение жизни (СИ) » Текст книги (страница 1)
Продолжение жизни (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июня 2017, 01:30

Текст книги "Продолжение жизни (СИ)"


Автор книги: Ярослав Белозёров



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 4 страниц)

Annotation

Главы 1-4

Белозёров Ярослав

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Белозёров Ярослав

Продолжение жизни


Глава 1


Вырезка с форума: «...гайд содержит в себе мои собственные выводы и исследования, прислушаться к нему или нет – абсолютно ваш выбор. Тут вы узнаете, почему намного лучше, чтобы система сама помогла определить вашу расу и класс, немного полезного о выживании в этом мире и о многом другом. Итак, начинаем...»

Вокруг ни души. Я стою в кромешной тьме, которую озаряет единственный столб света. И он направлен на меня, будто я нахожусь на сцене. Неожиданно появился второй столб, аналогичный моему, который освещал пространство передо мной.

Хотя это не единственная странность в этом месте. Вокруг играла музыка, и невозможно было определить ее источник. Казалось, будто она исходит сразу отовсюду, и что-то мне это напоминало.

– Добро пожаловать в "Продолжение жизни". Игра, в которой вас ждут необычные приключения и сказочные существа. Игра, в которой вы можете жить второй жизнью.

Механический голос возник из ниоткуда. Хотя благодаря ему, мне наконец-то удалось вспомнить, что же мне напоминала окружающая мелодия, ее мотив был слишком торжественным и эпичным. За свою молодую двадцатипятилетнюю жизнь я сыграл в достаточное количество мморпг, и у них всех есть нечто похожее. И это самое 'похожее' – музыка. Она всегда красива и позволяет как можно больше прочувствовать атмосферу игры. Хотя она и не всегда энергична, бывает и просто спокойной, что позволяет еще глубже окунуться в тот нереальный мир. Все зависит от игры и ее тематики, и прямо сейчас, по раздающейся вокруг мелодии я могу судить, что игра будет интересной. Это явно хороший знак.

– Ах да, как я вообще сюда попал? – сказал я уже в слух. Что-то слишком увлекся размышлениями и упустил самое главное.

– Вы подписали договор об использовании нового вида капсул виртуальной реальности с возможностью жизнеобеспечения. По договору вы будете находиться в игре указанное в документе время.

– А можно подробнее?

– По договору вы... – внезапно механический голос замолчал. Тишина продлилась десять секунд, и наконец-то продолжил говорить, – Информация не подлежит разглашению, это так же пункт договора, подписанного вами.

– Э? – на лице у меня явно читалось удивление, голос точно хотел сказать что-то другое, но потом вдруг передумал. Стало немного страшно, и это чувство было неприятным. И все же, как я сюда попал?

Это все очень странно выглядит. Последнее, что я помню, это как я возвращался с кинотеатра в моем родном городе. Тогда еще вышла новая часть "Мстителей", и мы, я и мой лучший друг Пашка, решили сходить на нее. Фильм мне понравился, да и в целом было весело, мы даже познакомились с парочкой прелестных девушек, и они одарили нас своими номерками... Но мы отклонились от темы. Больше я ничего не помню, и вот я здесь, стою и разговариваю с пустотой. Амнезия? Стирание памяти? Люди в черном? Да, я тот еще фантазер.

– А с кем я говорю?

– Я искусственный интеллект, отвечающий за новых игроков. Я помогаю им в создании своих персонажей, а также отвечаю на интересующие их вопросы по игре.

– И... Мне тебя как называть? Искин? – что-то я не помню, чтобы люди создавали искусственные интеллекты. Но в свое время я читал много книг, и такие там появлялись.

– Зови меня Митра, – механический голос стал женским, и в нем почувствовалась даже легкая улыбка. От столь резкого перехода мой мозг на секунду завис, я даже не заметил эмоционального оттенка в голосе Искина.

– Ну, очень приятно познакомиться, – наигранно поклонился я. Вся эта ситуация кажется каким-то сном, так почему же не играть в нем главную роль? – Меня зовут Макс. Хотя, раз это игра, то мне нужно будет придумать себе другое имя.

Я призадумался, вопрос и правда интересный. Вообще я любитель игр, и они могут заставить меня забыть обо всем, затягивая в свою паутину. И самое сложное в игре – это придумать себе игровой ник. Столько вариантов, и часто они заняты. Пробуешь – имя уже занято. Еще раз пробуешь – занято. Ну что же, будем пытаться, а там как получится, всегда можно придумать что-то необычное.

– Пусть будет... Потрошитель?

– Имя уже занято.

– Тогда...как насчет... ПопавшийНеТуда?

– Имя уже занято.

– Да? Кто-то еще попал явно не туда? Ладно, нужно подумать.

Естественно у меня есть примеры моих прошлых ников, но их я решил оставить на потом. Пока что проверим некоторые распространенные. Это даст понять, сколько же людей играет здесь. Чем больше игроков – тем более абсурдные ники будут заняты.

– Как насчет УбийцаВсех?

– Уже занято.

– А если так... ТотЧьеИмяНельзяНазывать? – я щелкнул пальцами, вспомнив один забавный ник, связанный с известным фильмом.

– Занято.

– Хауллер?

– Занято.

Первый мой прошлый ник тоже оказался занят. Не похоже, что он может быть сильно популярен, а значит все немного не так, как я думал. Одним из моих предположений было, что меня похитили для проверки экспериментальной системы, где я бета-тестер игры. Но тогда мне не было бы отказано уже на втором нике, не говоря уж об остальных.

– Кройс? Тогус? Болго?

– Все они заняты.

Это уже не смешно. Или система меня обманывает, или у игры невероятное количество людей. В первом варианте я сомневаюсь, как и во втором. Не похоже, что система врет, а во втором варианте...как могла развиваться такая игра и технология, и я бы о ней не слышал?

– Кстати, как давно была создана игра?

– Игра вышла в открытый доступ пять лет назад. Сегодня как раз ее юбилей, – в голосе Митры чувствовалась радость, будто сегодня ее День Рождения. Хотя, это не далеко от истины.

– Оу, поздравляю. Тогда ты можешь помочь с именем?

– Без проблем. Для этого я и была создана, чтобы помогать игрокам. На какую букву вы хотите, чтобы начиналось ваше имя?

– Пусть будет М.

Перед моими глазами выскочило окно со списком имен. Оно висело в воздухе передо мной, и хоть мои руки и могли его коснуться, но оно было полупрозрачным, и сдвинуть я его не мог. Что же, посмотрим, что мне предоставили.

Список свободных имен:

Марил

Мидирон

Мристас иэль

Музлитан

....

Список зарезервированных системой имен, доступных за дополнительную плату:

Меф

Монти

Мауг

Марти

...

Ого, многовато их тут. Да и то, сомневаюсь, что мне предоставили полный список. Но что-то меня они мало привлекают, в них чувствуется простой набор букв без особого смысла. Хотя среди платных есть неплохие варианты, но не лежит у меня душа ни к одному из них.

– В игре действует система синхронизации. Система сама может подобрать человеку расу и класс на основе его прошлого, характера, и его поступков. Это может относиться и к вашему имени и, естественно, эта функция полностью добровольная. Чем выше ваша синхронизация с персонажем, тем больше вам будет предоставлено навыков, подходящих вам. Так же это относится и к ощущениям. С более высокой синхронизацией вы будете лучше чувствовать игру и окружающий вас мир, – система любезно начала мне все объяснять.

Внезапно у меня возникло странное ощущение. Я застыл, ощущая некое дежавю, будто вся эта тема с виртуальной реальностью мне знакома. Хотя я точно помню, что в интернете не было никакой информации о новой технологии. Теперь мне вся эта ситуация казалась менее страшной.

– Ты говорила, что я подписывал договор на содержание меня в игре?

– Да, на указанное в договоре время. Максимальный возможный срок при заключении договора – три месяца. В игре существует ускорение времени в два раза. Один час реального времени равен двум игровым.

Нечто ожидаемое, будто что так и должно все быть. У меня все еще было ощущение, что мне не надо боятся, а просто нужно продолжать играть. Это странно, может это хваленная интуиция? Возможно она. И она же подсказывала, что на многие вопросы я найду ответ в самой игре. Митра явно не может отвечать на многие из них, будто что-то ей мешает, некий запрет. И мои мысли о том, как я сюда попал, отошли на второй план. Ну что же, Госпожа Интуиция, раз ты мне говоришь просто играть – я буду играть.

– Ладно. Хм, – я склонил голову на бок, хрустнув шеей. Точнее сказать, я попытался это сделать, но не было знакомого щелчка, и не возникло привычного ощущения в шее, хотя в целом я чувствовал свое тело. Повторив действие, я все же услышал знакомый звук, и шея приятно расслабилась.

– Ваши привычки из реальной жизни можно перенести в виртуальную среду. Анализ вашего тела посчитал, что будет лучше оставить вашу привычку в этой игре.

– Какая хорошая система, – довольно сказал я. У каждого свой "наркотик", и мой – хрустеть шеей. Как будто выкурил сигарету, хотя таких вредных привычек у меня нет. Всего лишь предположения, и это не оправдание.

– Ладно, это ведь меню персонажа, так? Как же мне поменять его? – улыбка начала расползаться по моему лицу. Я начал втягиваться, и моя душа игрока пробудилась. Передо мной появился я, одетый в холщовые рубаху и штаны. Осмотрев свое настоящее тело я заметил, что был одет в то же самое. Второй Я стоял в том самом кругу света напротив меня, и теперь мне стало понятно, для чего он.

Ползунков под рукой не было, так что я вопросительно посмотрел вверх. Будем считать, что Митра где-то надо мной, и она поняла мой намек.

– Вы можете руками изменять внешний вид персонажа, или же говорить мне какие правки вы хотите сделать.

Я задумчиво взялся за подбородок. Подойдя к своему персонажу, я потянул его за нос. Вслед за моим движением, он вытянулся на десяток сантиметров вперед. Кажется я немного переборщил и стал похож на Буратино, жуть какая. Сказал искину, чтобы она отменила изменения, и нос моего персонажа пришел в норму. Я решил продолжить изменять свои параметры с помощью Митры, чтобы не натворить лишних дел.

Мой внешний вид опять начал меняться, но уже более планомерно. Немного изменил скулы, увеличил нос, прибавил мускулатуры, и стал похож на бодибилдера. При этом система мне выдало окошко с сообщением:

Вы превысили допустимый объем виртуального тела, он не должен превышать 110% от вашего реального объема.

Да я и сам вижу, что это перебор, но мне просто захотелось поэкспериментировать, и это мне удалось. Цокнув языком, я отменил все свои действия. Все же родное лицо и тело мне нравится больше всего, так что их я и решил оставить. Хотя прическу я немного подправил, видок такой, будто давно не был у парикмахера, и стал слишком лохматым. Возможно, что девушек и привлекли бы мои волосы по плечи, но нет, увольте. Хотя этот момент заставил меня задуматься, почему же у меня настолько сильно они отросли, но вновь возникшее чувство убедило меня, что я все узнаю позже, в том мире, куда я скоро попаду.

Попросив систему, я "подстригся". Получилась такая себе "прическа на средний волос", которая меня вполне устраивала, так что я завершил редактуру персонажа.

– Желаете выбрать будущую расу или используете функцию подбора более подходящей вам расы нашей системой анализа? При выборе этой функции, вам после десятого уровня автоматически присваивается определенная системой раса, а также будут выбраны подходящие вам классы. Изменение расы и полный доступ ко всем классам будет запрещен.

О чем-то таком мне уже рассказывала Митра. Задумчиво, я закрыл глаза, размышляя над вариантами. То самое чувство говорило мне довериться искину, и я был с ним согласен. Все же данная игра мне не знакома, а гайдов под рукой нет. Ну что же, Госпожа Интуиция, доверимся этому миру.

Я выбрал пункт автовыбора. Остался последний шаг – то самое, головная боль всех игроков.

– Митра, помоги мне подобрать имя.

– С удовольствием, – женский голос сквозил добротой, или мне показалось? Скорее всего это основной пункт, которому следует система при общении с игроками. Остальные варианты слишком абсурдны, все благодаря моей больной фантазии. – Вот подходящие вам имена.

Список имен:

Диэл

– Все? А как же «имена»? Тут же всего лишь одно, – хотя не скажу, что оно мне не нравится. Если игра настолько популярна, и игроков много, то имя в четыре символа должно быть из списка зарезервированных системой.

– Система определила, что это самое подходящее вам имя. Вы внесли плату за выбор имени из скрытого списка.

Я взлохматил волосы у себя на голове, пытаясь вспомнить когда это сделал, что мне совсем не удалось. Ну и хорошо, имя неплохое, даже чувствуется некоторое с ним родство, хотя и не пойму, в чем оно заключается.

– Ладно, – сказал я и подпрыгнул, нажав при этом кнопку "Подтвердить". Все, выбор сделан, назад пути нет. – Понеслась, – я хрустнул шеей и приготовился.

– Еще раз добро пожаловать в самую хардкорную игру в мире – 'Продолжение жизни'. Удачной вам игры.

– Э? Стоп, что? Пого... – но я не успел ничего сказать, и меня затянуло в темноту. ***

Остров Новичков был полон жизни, повсюду сновали новые игроки, которых привлекало абсолютно все в округе. Многие просто смотрели на дорогу, любуясь детализацией местности, некоторые трогали траву, ощущая ее мягкость. Сразу видно, что это мир, где ты живешь второй жизнью.

– Хватит жрать траву, – сказал недовольный местный одному из новичков. – Скоро тут пустырь из-за вас будет, а что тогда будут есть наши коровы? Иди вон к старухе Лайне, она тебе даст задание, чтобы ты всякой чепухой не занимался, – усмехнулся старик.

Игрок подошел к вышеупомянутой старухе, которая наградила стоящего вдалеке старика злобным взглядом. На ее седую голову свалился еще один скит, а просто отмахнуться от него она не могла. Вздохнув, она дала ему то же задание, что и другим игрокам: уничтожить головастиков.

Вам предлагают задание «Дети горластых»

В деревне развелось слишком много лягушек. Чтобы остановить их распространение, нужно уничтожить их в зародыше.

Убейте 10 головастиков.

Награда: 30 опыта.

Штраф: нет.

Новичок на радостях побежал к болоту уничтожать мелкую живность, забыв взять начальные умения и оружие.

Старуха устало плюхнулась на кресло-качалку, накрывая колени пледом. За сегодня это уже семьдесят шестой, и они все прибывают, хоть под вечер их поток и уменьшился.

– Эх, и ведь многие даже не знают, что их ждет внизу, – ее старческий голос выражал мудрость и многолетний опыт. Лайна знает, что нижний мир совсем не так прост, как этот остров. – Охох, старость – не радость, аж все кости ломит.

Она осматривала окружающих, в поиске интересных личностей. Недалеко от ее дома было Копье призыва, вокруг которого появлялись новые игроки. Многие сразу разбредались кто куда, некоторые оставались стоять в полном ступоре, все было как обычно. Вот и еще один появился. Он был из тех, кто после прихода в этот мир не побежал сразу к местным, а остался там же где и стоял, осматриваясь вокруг. Бабушка Лайна хмыкнула, увидев расплывающуюся улыбку парня.

Все скиты чем-то похожи между собой, а уж она насмотрелась на них. И этот парень не был исключением, в его глазах горел огонь жажды приключений. Этот мир не разочарует, и он их получит, только все будет не так радужно, как представляют себе скиты.

Вдруг лицо парня скривилось, будто он вспомнил что-то неприятное. Бабушка Лайна удивилась такой реакции, нечасто такую встретишь у новоприбывших. Обычно такое выражение появляется уже после того, как скиты попадают в нижний мир.

– Ох, интересненько, – пробормотала бабка, готовясь принимать новых игроков. ***

Вспышка света слегка ослепила, заставив меня крепко зажмурить глаза. Из-за той тьмы, что окружала небольшое пятнышко света вместе со мной, представший окружающий мир был слишком ярким и красочный. Я сделал ладонь козырьком и начал осматривать все вокруг, постепенно привыкая к свету. Так вот какая она – виртуальная реальность.

Под ногами была холодная круглая плита, ее размер был не маленьким, где-то пятнадцать метров радиусом. Обернувшись, я заметил копье, которое торчало из центра круга, и оно здорово смогло меня удивить.

Копье было огромным. Высотой в десять метров, его древко было испещрено замысловатыми символами. Само же лезвие было цвета неба и вошло в каменную плиту где-то на половину. Казалось, будто сам воздух искажается вокруг него, что поразило меня еще больше.

– Ух ты, – невольно вырвалось из меня. Я начинал чувствовать радость от того, что попал в такое место. "Да-да-да-да-да!" – проносилось у меня в голове эта безумная мысль. Моя мечта с самого детства – попасть в другой мир – начала сбываться, хоть и частично.

Но потом я застыл, кое-что вспомнив. "Нет-нет-нет-нет-нет! Хоть бы это было не то, о чем я думаю". Хардкорная игра? Эти слова у меня ассоциировались с одной из очень сложных игр – "Дарк Соулс". Сколько же часов было потрачено на убийство некоторых боссов, сколько нервов ушли в никуда. После нее мне снились даже кошмары, в которых меня заставляли сотню раз смотреть на то, как я случайно забываю поднять сотню тысяч душ. А потом смерть, и они растворяются в пустоте. Мои души... А перед этим? Пять часов на одного босса, пять! А если и эта игра такая? Слова Митры не могли прозвучать просто так, она что-то имела в виду.

Было ощущение, будто я съел кислый лимон. Я осмотрелся вокруг повнимательнее, ожидая вокруг орду монстров, скелетов и остальной нечисти, но тут была только милая деревушка. Я облегченно вздохнул, пытаясь утихомирить свое больное воображение.

Подойдя к одному из ближайших домиков, я заметил, что много игроков так же ходили от дома к дому. По моему опыту из прошлого, они наверняка брали у местных жителей задания. Вздохнув, я обратил внимание на старенькую седую бабушку, которая мирно посапывала в кресле-качалке. Внезапно она закашлялась, выдавая свое бодрствование.

– Кхгм-кхгм, Падший побрал бы это мое здоровье, хотела ведь хоть немного отдохнуть, – пробормотала про себя старуха, – Ах, бедная моя жизнь, я уже слишком стара для этого... Оу, чего желаешь, внучек? – она заметила меня и слегка с неприязнью посмотрела в мою сторону.

– А, прошу прощения. Меня... – пора привыкать к игровому имени, – меня зовут Диэл. Бабушка, вам плохо? Может, мне вам чем-то помочь?

– А чего же не помочь, помоги, – ее взгляд чуть смягчился, и она продолжила, – Меня, кстати, бабкой Лайной кличут, раз уж ты мне представился. Ну так вот, тут неподалеку есть болото, покрытое полностью туманом. Всю нашу деревушку уже замучили эти скользкие ироды, почти каждую ночь квакающие на всю округу. Все пытаемся и пытаемся их извести, но только получается сдерживать их количество, – она тяжело вздохнула, – Убей десять головастиков и приходи ко мне.

Вам предлагают задание «Дети горластых»

В деревне развелось слишком много лягушек. Чтобы остановить их распространение, нужно уничтожить их в зародыше.

Убейте 10 головастиков.

Награда: 30 опыта.

Штраф: нет.

Перед моими глазами выскочило окошко задания, но оно отличалось от того, что было в редакторе персонажа. Казалось, будто оно появилось прямо на сетчатке глаза, а не материализовалось передо мной. Куда нажимать я не знаю, поэтому просто подумал «Принять».

Вы приняли задание «Дети горластых»

Только сейчас я заметил еще одну интересную вещь: вверху слева я увидел зеленую полоску. Кажется, эта полоска – мое здоровья. Когда на нее не обращаешь внимание, то ее и не заметно, но стоит только подумать о ней, как она сразу приобретает более четкие очертания.

– Какая интересная система, – восхищенно сказал я вслух. Бабка удивленно на меня посмотрела, но потом ухмыльнулась. – Но знаете, я имел в виду совершенно другое. Я хотел помочь именно вам. Наверняка тяжело вам приходится, в вашем-то возрасте, – ох, как зло она на меня посмотрела. Все же, хоть уже и в возрасте, но она остается женщиной, а они не любят упоминаний об их годах. – Простите, я не совсем то имел в виду. Просто мне хочется помочь именно вам, по личным причинам.

Она пристально на меня смотрела, будто пытаясь что-то понять. Так прошло минуты две, и я уж было подумал, что она просто уснула, как вдруг она ответила:

– Хорошо, милок. Редко вы сами проситесь помочь, ой, как редко. А ведь и правда, дел у меня много, а старость – не радость, ох-ох, – она с кряхтением встала с кресла. Только сейчас я заметил, что бабушка была на голову ниже меня, но при этом она стояла с некой твердостью в ногах. Это было слабо заметно, но я внимательный по жизни. Старость? Да она нам, молодым, еще фору даст.

– А чем же вам помочь, бабушка?

– Хм-м, – она призадумалась, – в мои семьдесят годков уже сложно стало пропалывать мой огород. Спину ломит, – она притворно схватилась за поясницу. Да кого вы обмануть пытаетесь? У меня самого была похожая бабушка, и она бывшая актриса театра. У нее настолько естественно получалось обманывать окружающих, что ей безоговорочно верили. Даже я, выросший вместе с ней, не всегда мог различить, где притворство, а где она настоящая. – Пошли за мной.

Она отворила калитку и зашла к себе во двор. Я последовал за ней, передумав заносить ее кресло с собой. Сомневаюсь, что в такой маленькой деревушке местные могут своровать у такой 'милой' особы. Хотя насчет игроков не уверен. Хотя вон старику напротив наверняка все видно, и он, если что, крикнет о воре.

Во дворе было убрано. Яблоня уже принесла свои плоды, и можно собирать урожай. Хотя сомневаюсь, что бабка сможет залезть на дерево. Тут нужен кто-то молодой, кто сам вызвался помочь бедной старушке, и кто даже не догадывается, что его скоро припрягут по всем статьям. По моему виску скатилась капелька пота, и я пошел дальше.

– Ох, милок, что-то ты вспотел. Ну да не бойся, тут рядом речка, сходи, умойся. Вон она прямо за моим домом. Один из лучших участков, помню, как выторговала его у старосты. Пришлось отдать за него... Ну ты давай, иди, а я пока приготовлю для тебя фронт работы.

Я и сам заметил этот феномен. Вроде как это виртуальная реальность, но при этом капелька пота да появилась. Возможно тут действуют особые правила, потому что само тело не вспотело, да и не чувствую желания сходить по нужде. О таком лучше спросить будет самих игроков, вряд ли местные ведают в таких подробностях.

Речка была просто удивительной. Ее прохлада меня приободрила, и ум немного прояснился. 'Это виртуальная реальность', – полное осознание всего наконец-то ко мне пришло, и я удовлетворенно улыбнулся.

Сложив ладони ковшиком, я набрал чистой воды. Похоже, недалеко родник, и поэтому она не загрязнена. Сделав пару глотков, я понял, что прожил жизнь ради этого момента. Это была самая вкусная вода, которую я когда-либо пробовал. Хотя я не бывал раньше на родниках и не знаю, насколько вкусная там вода. На секунду я даже забыл, что все здесь нереально и прописано системой. Это мирное место радовало мою душу.

Вернувшись к бабке Лайне, я заметил у дома сапку и грабли. Старушка стояла там же и ждала меня. Посмотрев ей за спину, я увидел мою будущую работу.

– Вот тут мне и нужна помощь. Как тебе? Сотка лучшей земли, у меня самые вкусные помидоры с нее выходят, вся деревня завидует, – бабушка явно хвасталась своим имуществом. Да и я вижу, что было, что показать. Аккуратный огородик, засаженный разными видами овощей. Тут была и картошка, и морковь. Присутствовали и упомянутые помидоры. Их красный цвет уже прямо так и говорил: 'Сорвите нас, накормите себя'. Слюнки да и потекли от домашних овощей.

Местами он зарос сорняком. На вид не критично, видно, что что за огородиком ухаживают. Но навечно избавиться от зеленого мусора невозможно, поэтому для меня и появилась работа.

– Хорошо, бабушка, я помогу, – с вымученной улыбкой я взялся за сапу, и тут мне выскочило сообщение.

Вам предлагают задание «Земля тоже хочет заботы»

Иметь свой огород предполагает большую ответственность. Он требует уход и внимание, и за это он преподнесет вам свои дары. Но злобный сорняк постоянно терроризирует бедную землю.

Уничтожить злобный сорняк на участке земли.

Награда: 40 опыта, <вариативно>.

Штраф: ухудшение отношений с Бабушкой Лайной.

А задание-то с юморком. Написано весело, что повысило мне настроение. И опыта дают в три раза больше, чем за головастиков. Кажется, я правильно поступил, что решил помочь старушке. И совсем не странно, что дают столько наград за прополку огорода, совсем не странно.

Я вооружился сапой и пошел покорять неизведанную землю. Хрустнув шеей, я приступил к прополке. Аккуратно, стараясь не задевать посаженные кусты картошки, пропалывал землю. Солнце начинало припекать, но на этот раз пота не было. Ну и славно, а то не хотелось бы, чтобы на мокрое тело липла грязь. Хотя сполоснуться в речке можно будет после работы.

Внезапно я заметил движение. Как раз между кустов помидоров нечто пошевелилось. Схватив сапку покрепче, я подошел к подозрительному месту. Но ничего необычного не заметил, всего лишь помидоры и сорняк. Померещилось? Наверное, да. Возможно солнце все же напекло мне голову, и система могла дать мне какой-то дебаф. Хотя я и не знаю, где их смотреть. Под моей полоской здоровья было пусто, хотя в других играх там можно было найти список бафов и дебафов.

Развернувшись, я пошел к месту, где закончил прополку. Последовательность в этом деле важна, как учила меня моя бабушка. Хорошая была женщина, делилась со мной своим жизненным опытом до самого конца.

Внезапно я почувствовал удушение. Меня схватило что-то за шею, и я не мог дышать. Сапка выпала из рук, а в глазах начало темнеть.

Вы мертвы. Вы будете перенесены в вашу точку возрождения. Текущая точка возрождения: Круг призыва.

Я стоял на том же месте, где и появился в самом начале. Сзади меня было то самое величественное копье, и вокруг все так же появлялись новички.

Все так же таращась в пустоту, я пытался осознать, что произошло. Какого рогатого только что произошло? Меня убили? Кто и как?

Скинув с себя оцепенение, я побежал обратно к огороду. Калитка для меня была открыта, и я забежал во двор. На участке земли лежала одиноко сапка, и больше ничего странного не было.

Оглядываясь вокруг, я аккуратно приблизился к сапке. Наклонившись за ней, я не переставал следить за окружением. Быстро схватив ее, я отскочил к началу огорода. Ничего странного не произошло, все так же было тихо.

Моя смерть вряд ли может быть галлюцинацией. И теперь я начал понимать, почему за это задание дают больше опыта, чем за головастиков. Плохое предчувствие поселилось в моей душе, но нужно продолжать начатое дело.

Я подошел к месту, где я закончил работать, и стал дальше пропалывать землю, стараясь следить за тем, что происходит вокруг. Это было слегка сложно, потому что надо было и смотреть, чтобы не задеть посаженную растительность.

Внезапно боковым зрением я опять заметил шевеление среди кустов помидорок. Значит, мне не показалось.

Приготовившись, я начал медленно подходить к тому месту. Все опять затихло, и я не замечал ничего странного. Но опытом смерти я научен, так что начал отходить боком, следя за тем, что происходит.

Из кустов что-то быстро вылетело. На вид было похоже на зеленую веревку, которая неслась мне прямо к шее. Выставив руку перед собой, она обвилась вокруг нее.

У меня было пару секунд, чтобы присмотреться. Это совсем не веревка – это растение. Среди кустов поднялся зеленый клубок из сорняка, который уже выпускал в мою сторону еще парочку отростков. Над ним всплыла надпись:

Злобный сорняк

Уровень 5

Похоже, что в задании было намного меньше юмора, и побольше правды, чем я думал. Теперь стало понятно и такое обилие наград за квест.

Перехватив сапку свободной рукой, я ударил по зеленому стеблю острой стороной. Отсечь его получилось со второго раза и то потому, что мне удалось попасть по месту первого удара. От остальных двух направленных в мою сторону атак я уклонился, просто упав на землю. Стильно и грациозно, так сказать.

Уничтожить мне его придется в любом случае, а придумывать план атаки уже поздно. Поэтому я выставил одну руку как щит, чтобы атаки Сорняка не попали мне в шею, а другой схватился за сапку покрепче. Древко длинное, и особо близко подходить не надо. Замахнулся и ударил, разрывая сразу часть из сплетенного клубка стеблей. Но тварь все еще шевелилась, пытаясь меня задушить.

Вокруг моей руки уже обвернулось пять стеблей, и чувствую, что останутся синяки. Сила хватки ужасает, поэтому я стараюсь закончить дело побыстрее.

Под именем Сорняка есть полоска здоровья. Она уже убавилась на половину. И это после моих пяти ударов. Живучая тварь, она меня начала уже немного злить.

Моя же полоска просела на треть. Все это результат атак на мою руку. Периодически тип атаки сорняка менялся, и он выстреливал стеблем, как копьем, пробивая мое плечо. Кровь не лилась, похоже, в игре эффект Кровотечение существует как отдельный дебаф. И это всего лишь на пятом уровне? Больная фантазия разработчиков меня пугает.

Наконец-то я спустил здоровье злобня к нулю. Ошметки растений были разбросаны повсюду. Я устало сел на землю, пытаясь отдышаться. Хотя отдышка – это скорее привычка из реального мира, которую ввела система для показания низкого уровня выносливости.

Вы получили 40 опыта за убийство Злобного Сорняка.

А вот это порадовало. Столько опыта, наверняка из-за того, что уровень моба был выше моего. Хотя похоже мне просто повезло его убить, может дело в моем «оружии»?

Остальная работа прошла тихо. Больше не было никаких злобных тварей, и работу я закончил через час. Солнце уже клонилось к закату, и я пошел к старушке сдавать задание.

Она сидела во дворе и увлеченно что-то вязала. На вид это была обычная рубаха, но сделана она была со вкусом. Даже рисуночек присутствовал – маленький символ в левой части груди. Хотя отсюда мне было не рассмотреть. Спицы мелькали, и мне не хотелось отвлекать Лайну.

– О, уже сделал все? – старушка сама подняла на меня взгляд, перестав вязать. В ее глазах читалась усмешка. Она-то наверняка знала, что меня ждет на огороде.

– Да, бабушка, принимайте работу, – заменить бы еще 'бабушка' на 'начальница', и был бы похож на таджика-работника. Все лицо в пыли, и от желания помыться все тело зудело.

– Так-с, посмотрим. Ох, хорошо постарался. На пару недель мне этого точно хватит, – она рассмеялась, и передо мной выскочило окошко:

Вы выполнили задание «Земля тоже хочет заботы»

Награда: 40 опыта, <вариативно>

– Пойдем в дом, я тебе немного расскажу о том, каков этот мир. Это будет твоей второй наградой, – сказала она, идя в дом. Притворное кряхтение доносилось от нее до самого порога.

Глава 2


Вырезка из форума: «...двери, которые система сама определила для вас, будут светиться легким серебристым светом. Если вы в самом начале создания персонажа согласились на то, чтобы система сама подобрала вам расу и класс, то вы не сможете зайти ни в какие другие, кроме как в подсвеченные. Поэтому соглашайтесь на свой страх и риск с автовыбором системой. Но скажу вам честно – это то, что я вам советовал бы сделать...»


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache