Текст книги "Полынь. Семинарист (СИ)"
Автор книги: Владимир Атапин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц)
Глава 1 Проклятие или благословение?
Старая княгиня подошла ко мне вплотную, приблизила своё лицо к моему, и тихо с ненавистью сказала:
– Щенок! Я не проклинаю, но желаю тебе прожить достаточно, чтобы осознать и искупить всё зло, которое сотворил и ещё сотворишь.
Я брезгливо отстранил её от себя. Типичный образчик, тупого и бессмысленного старого мира. Ни ума, ни воли, лишь одно желание жить бессмысленно и жирно. Никогда им не понять нового мира, не готовы они понять и принять великую революцию.
Моя семья, не многим отличалась от семьи этой старухи, те же чванливые бездельники, гордящиеся тем, что наши предки служили России еще при отце Ивана Грозного, а сами пожизненно протирают штаны в военных ведомствах и интендатствах, погруженные в интриги, взятки и откровенное воровство. Поэтому мне, как никому другому было очевидно, что старый мир изжил себя, и чем дольше он будет разлагаться и гнить, тем дольше человечество будет несчастным. За мою веру, мои чистые стремления сделать мир лучше, а людей счастливее, от меня отреклись родные. Меня отличника и блестящего курсанта кадетского училища, с позором исключили, перед строем с корнем вырвав погоны.
Но это было не страшно, ведь все мои жертвы были во имя высочайшей цели. Ещё немного, каких-то двадцать лет, и прекратятся тысячелетия страданий от угнетения человека человеком. Если мне не придется пожертвовать жизнью во имя счастья человечества, я своими глазами увижу справедливое общество, где люди влачат не бессмысленное существование ради удовлетворения своих животных потребностей, поесть, размножится и возвыситься над другими. Возможно доживу до времени, когда каждый человек, будет жить ради других людей, ради общества, а это неизбежно принесет мир и процветание, как странам, выбравшим единственно верный марксистский путь развития, так и каждому гражданину таких стран. Не станет войн, поскольку война, всегда является следствием корысти и желания обогатиться.
Стоит ли одна слезинка ребенка, грядущей мировой гармонии? Вопрос бесхребетных гнилых амёб, называющих себя интеллигенцией. Амёб, которые страшатся действовать и брать на себя ответственность, даже видя очевидную несправедливость. Сколько детских слёз пролито за сотни лет рабства и капитализма, а сколько пролито крови? Интеллигенция не хуже революционеров осознаёт, что без радикального изменения, существующего во всем мире строя, старый мир, олицетворением которого является, стоящая передо мной, бессильная и глупая старуха, никогда не отдаст ни крупицы своей власти и богатств. Поэтому была нужна революция, поэтому сейчас нужен красный террор.
Проклинали в те страшные годы и меня лично и всю советскую власть страшными проклятиями, но что было мне девятнадцатилетнему студенту, до этих проклятий, когда я отчетливо видел перед собой светлое будущее всего человечества.
Проклинавших было много, а запомнилась мне, именно эта несчастная, уничтоженная расстрелом всех её сыновей и внуков княгиня. На много лет я позабыл тот обыск в доме княгини и убийство трех её сыновей и пяти внуков, младшему из которых не было еще и шестнадцати лет. Вспомнил про неё сначала мельком, когда от руки голодного беспризорника, погиб мой старший сын, которому тоже не было еще и шестнадцати лет. Потом Партия осудила за троцкизм моего среднего сына, и мой мальчик сгинул в лагерях, также не дожив до своего шестнадцатилетия. Через несколько лет и младшенький сыночек погиб вместе с моей женой во время авианалета в первые дни войны, прямо в шестнадцатый день своего рождения.
И тогда я поверил в Бога, поверил, но не принял. Я виноват, накажи меня! Зачем ты убил мальчиков, которые пошли не в меня, росли кроткими, добрыми, и как их мама, несли в себе свет и радость, они были именно такими, какими должны были скоро стать все люди в недалёком счастливом коммунистическом будущем.
Я любил свою семью, свою умную и кроткую супругу, своих сыночков, но никогда не был полностью погружен в семью, у меня были другие великие цели: сделать мир лучше, сделать его справедливым, а человечество процветающим. Наверное, эти цели и не дали мне тогда наложить на себя руки.
Через непродолжительное время, после утраты всех близких, сбылось первое проклятие княгини – осознание зла. Мне чётко с подробностями стали вспоминаться все смерти, которые были на моей совести. Я понял бессмысленность всех страшных вещей, которые я и мои товарищи совершили. Пришло отчетливое понимание, что правы оказались именно те самые презираемые мной интеллигенты, чуждающиеся насилия, и утверждающие, что счастья на крови не построишь. С осознанием, пришла решимость искупить свою вину.
На войне я стал героем и легендой фронтовой разведки. Легко стать героем, если смерти не боишься. Все ранения были легкими и лишь добавляли мне славы. Именно во время войны, мне стало ясно, что почти не старею. В сорок четыре года, я выглядел максимум на двадцать пять. С момента проклятия, прошло 25 лет, а внешне я изменился не более чем на 4 года.
Во время войны всё было просто и понятно, фашисты – зло, которое нужно уничтожить, и я уничтожал. Благо опыт уничтожения людей у меня был огромный. С окончанием войны продолжил служить в армейской разведке, но вскоре возникла дилемма, служба в армейской разведке столь высококлассного специалиста, каким я стал, с одной стороны в десятки раз снижала потери личного состава нашей стороны, но во много раз увеличивала количество потерь со стороны наших противников, которые уже не были фашистами, и ими декларировались такие же человеколюбивые идеи как наши. Поэтому служба в армейской разведке хоть и была для меня понятной, но не совпадала с искуплением. Поэтому с военной службы пришлось уволиться.
Никакой гражданской профессии у меня не было, поэтому я несколько лет работал разнорабочим на стройке, затем грузчиком, потом санитаром. А через несколько лет про меня вновь вспомнила Родина. Мне было предложено поступить на службу в ГРУ. Служба во внешней разведке не претила моему намерению жить без насилия, поскольку в отличие от фильмов про Бонда, сотрудник внешней разведки, особенно, если он нелегал, не пускает под откос поезда, а живёт размеренной жизнью в ритме обычного гражданина страны пребывания, собирая сведения и вербуя разведывательную сеть.
Во внешнюю разведку почти никогда не берут сотрудников, которые до этого работали в армейской разведке, поскольку их навыки мешают тихому вживанию в роль, какого-нибудь бюргера, да и в спецслужбах других стран на таких людей ведутся досье. Но для меня сделали исключение, поскольку в ГРУ очень заинтересовались особенностью моего организма медленно стареть, в свои пятьдесят, я выглядел и ощущал себя на двадцать шесть лет.
После моего согласия вернуться на службу, мне пришлось в течение двух лет имитировать алкоголизм и полный распад личности, что нередко бывает у боевых офицеров, уволившихся в запас. Также я принимал препараты, которые внешне сильно старили. И через два года, ожидаемый для всех, кто меня знал, финал – моя смерть.
Для меня это была первая смерть и могила. Сейчас есть уже четыре моих неухоженных могилки. И после каждой смерти, менялась внешность и корректировались отпечатки пальцев и ладоней. Кстати по поводу корректировки папиллярных линий, я каждый раз высказывал сомнение. Ведь у человека уникальны не только отпечатки пальцев или ладоней, но и любой части тела в том числе и обратной стороны кистей рук, ушей и прочего, не говоря уже о генетическом коде. Поэтому смена внешности, это да, полезно, а вот менять отпечатки пальцев, на мой взгляд – бессмысленно. Но мы люди военные, сказано менять, есть менять!
В ГРУ я работал до прихода к власти в стране подлеца Ельцина с командой ему подобных, которые продали страну, развалили всё, что смогли, в том числе внешнюю разведку, безжалостно сдав всех советских нелегалов своим покровителям из стран "свободного Запада". Меня взяла в Британская МИ-6. Там мне было предложено стать двойным агентом, но со времён кадетства, несмотря ни на что, я считал себя Русским Офицером, предательство, для меня невозможно ни при каких условиях. С учетом продолжительности моей жизни, отсидел в английской тюрьме я недолго. После того как сдохла вечнопьяная мразь – Ельцин, к власти в России пришли мои сослуживцы, которые обменяли меня на моего английского коллегу.
Глава 2 Новое задание
Пятница – день во всех отношениях прекрасный. День прекрасный, а вот утро отнюдь. Каждое утро пятницы, исповедь, где сначала я сам себя корю, а потом меня корит священник. И я и батюшка знаем, что скажет каждый из нас, поскольку грех, отпущение которого регулярно прошу, совершаю еще регулярнее.
Бессмысленно, наверное, исповедаться, когда знаешь точно, что вновь согрешишь. Но как говорят Святые Отцы "Зачем мыть посуду каждый раз, если она опять испачкается. Но ведь если ее не мыть, то пользоваться ей потом будет просто невозможно. Так и душа наша.". А кто я такой чтобы спорить с Отцами.
Почему-то сегодня, вместо обычных постисповедальных увещеваний, отец Михаил, пригласил меня к себе в келью-кабинет.
Отец Михаил у нас в семинарии преподаёт английский и арабский языки. Кабинет у него, скорее чертёж, а не кабинет: мебель, иконы, ноутбук и даже письменные принадлежности располагались так, будто расстояние между ними вымеряли линейкой и угломером. В среде семинаристов бытовало мнение, что при Советском Союзе батюшка был боевым офицером и отнюдь не образчиком покаянного смирения.
– Присаживайся – Указал он на кресло.
В течении нескольких минут, священник молча заваривал и разливал чай. Потом жестом предложил мне взять чашку, и помолчав еще немного, сказал:
– Знаешь, что компьютерные игры формально, грехом не считаются?
– Знаю. Когда писали Каноны, компьютеров не было.
– Многие прихожане, и даже студенты нашей семинарии, играют не меньше тебя, но не воспринимают это как грех, а если и исповедуются в этом, то на уровне раскаяния за празднословие или сплетни. Ты же в исповеди ставишь игру на первое место, будто это смертный грех. Почему?
– Я чувствую зависимость от игры, с которой не могу справится. Точнее не хочу с этой зависимостью справляться.
– Почему не хочешь?
– Это сложно объяснить не играющему человеку.
Ну вот как объяснить не зрячему, что такое красный цвет, подумал я, и продолжил:
– Одни психологи говорят, что игрокам в реальном мире страшно жить. В играх нет такого бремени ответственности за ошибки, и, соответственно, нет страха. Другие говорят, что игроками движет обычная человеческая жажда признания, которого молодому человеку намного быстрее и проще добиться в игре. Но мне кажется, что эти два утверждения лишь незначительно объясняют то, почему играю лично я. Сам объяснить не могу, не то что Вам, а даже самому себе. Если ответить просто – мне там интереснее жить, чем здесь. Там я герой.
– Ты и здесь герой.
– Да какой я герой. В первую же минуту моего первого боя получил осколок, и на том моё геройство и военная карьера закончилась.
Священник серьезно, но мягко сказал:
– Эту версию знают, все кто знает тебя, причем, повторяешь ты эту легенду, каждый раз слово в слово. Не перебивай! – Пресёк он мой порыв сказать, что это всё подтверждается документами.
Я стал нервно вращать в руке телефон.
– Андрей, поступим так, я расскажу тебе часть того, что о тебе знаю. А ты сам реши, стоит ли быть тебе со мной откровенным. Итак, Ураев Анвар. Татарин. 35 лет. Родился на Алтае. Крещён в младенчестве. В школе не блистал. Поступил, в Московский Пограничный Институт на факультет "Управление оперативно-розыскной деятельностью", где увлекся психологией, гипнозом и манипулированием сознанием. После первого года обучения, написал рапорт о переводе тебя на заочное отделение и отбыл служить на границу с Грузией. По прибытии к месту службы стал посещать мечеть. Спустя еще один год был задержан по подозрению в измене Родине, но при конвоировании на гауптвахту, на конвой было совершено нападение боевиками Хуссейна, после которого ты пропал на два года. Через два года Хусейн умер своей смертью, одновременно с ним по естественным же причинам скончался его ближайший телохранитель, а ты появился в Москве, где Секретным приказом тебе присвоено звание – Герой России. Официально Ураев Анвар, погиб подорвав себя гранатой, когда его пытался взять спецназ. О том, что ты жив, и до настоящего времени являешься кадровым офицером, знают всего четыре человека, включая меня.
Отец Михаил помолчал, очевидно, ожидая моей реакции, не дождавшись, продолжил:
– Это все были факты, а теперь теории нелюбимых тобой психологов-теоретиков. Находясь среди боевиков, ты сблизился с людьми многие из которых искренне верили, что их деятельность угодна Богу, но при этом совершали страшные преступления. Ты по-настоящему стал дружен с телохранителем Хуссейна, но, когда у тебя встал выбор между исполнением долга и дружбой, ты выбрал долг. Теперь ты ищешь Бога, но не чувствуешь Его присутствия, хочешь вновь поверить как раньше, но не можешь. И в семинарию ты поступил, в надежде, что вместе со знанием о Боге, тебе явится Его откровение.
Смс с кодом "1", я набрал и отправил, не глядя на телефон, не переставая "нервно" его крутить, сразу как отец Михаил назвал одну из моих залегендированных фамилий. И с того момента, я уже не столько слушал, сколько думал зачем он раскрыл свою осведомленность, и что будет теперь с наивным батюшкой. Нужно тянуть время, пока не прибудут опера.
– Захватывающая история. Это Вам, батюшка, на исповеди кто-то рассказал?
Отец Михаил неожиданно весело рассмеялся.
– Да разве ж, на исповеди интересное расскажут?!! Все одно и то же: прелюбодействуют, пьют, объедаются. Хотя некоторых грешниц бывает заслушаешься, когда они в подробностях пытаются рассказать про свои похождения.
– Ладно Андрей, – продолжил он – времени у нас хоть и много, но и тратить его попусту не стоит.
– Вот, смотри!
Показал мне экран своего телефона, на котором светился отправленный мной код "1".
– Убедил?
– Скорее испугали. Вы батюшка, извиняюсь, какой конторе служите?
– Не поверишь, я действительно служу Тому, в Кого ты хочешь верить. А контора, которая предоставила информацию, это твоя служба. Так сложилась, что интересы Церкви и конторы совпадают в одной, казалось бы, далёкой от госбезопасности и религии темы.
– Это какой-же?
Отец Михаил неспешно налил мне еще чаю и продолжил:
– Примерно год назад вышла игра "Полынь". Слышал?
– Да реклама идет мощная, "Отсветы Полыни, всех собой пленили", – продекламировал я дурацкую, но запоминающуюся рекламу.
– Что ещё знаешь про эту игру?
– Первая в истории Игра с полным погружением. Несмотря на новизну, игра оказалась качественной, серьезных нареканий от игроков нет. По отзывам, мир игры не отличим от настоящего, вплоть до запахов и тактильных ощущений. Нормальным считается, когда после выхода игры, возникает много недостатков, багов, ошибок, которые постепенно исправляются. Но игра "Полынь" работает без багов. Приемлемая ценовая политика. Можно брать шлемы или капсулы в аренду. Со шлемом можно играть не более 12 часов в день, и не более 8 часов подряд. После 12 часов игры, шлем принудительно отключается на 1 час. В капсуле можно находиться сутки.
– Ещё?
– Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры, до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения, за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В Полыни применён принципиально иной способ имитации реальности – игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.
– Вижу в общих чертах, ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании, хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерное воплощения.
– Да, удивительно. А мне зачем всё это знать?
– Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в Полынь. Играть нужно, так чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.
– Уточните, кому это нужно?
– Нашей Церкви и твоей конторе.
– Что ещё?
– Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надёжных людей и внутри игры.
Чего только не случалось в моей вековой службе, казалось бы, всё было, но вот чтобы "клиент", попытался выдать мне задание, это что-то новенькое. Мне приказали разрабатывать отца Михаила примерно полгода назад, и я уже несколько месяцев пытался с ним сблизиться, и тут вдруг объект оперативной разработки, имеющий псевдоним Рафаил, сообщает мне информацию, которая явно исходит из моей конторы. Да ещё и получает на свой телефон, код – "1" означающий – агент в опасности, который я отправил нашим оперативникам. Поразительно. Как говорится, век живи – век удивляйся.
Выйдя из семинарии, сразу позвонил начальнику. Олег Федорович ответил мгновенно, будто ожидал.
– Здравжел товарищ полковник!
– И тебе не хворать.
– Вы подтверждаете то, что сообщил Рафаил.
– Что он сообщил?
Вихрем пронеслись мыли. Значит шеф не в курсе. Отцу Михаилу скормили одну из моих легенд, не поставив моего начальника в известность. Непонятная ситуация.
– Нужно встретиться.
– Я тебе перезвоню через минуту, сказал шеф и резко оборвал связь.
Полковник, не перезвонил. Через десять минут по защищенной линии, пришел вызов с телефона начальника управления, генерала Шебалина.
– Здравствуйте Андрей.
– Я подтверждаю всё, что сообщил Рафаил. Исполняйте.
– Есть.
– Отбой.
Интерлюдия – 1
Низший план.
Павший: Асур, явись!
Асур склонившись: Я здесь Повелитель.
Павший: Кто создал Звезду?
Асур: Еще не знаем. Территория проникновения покрыта сетью Его храмов, в каждом храме заложена святыня. Это не дает возможности высшим прорваться на территорию проникновения, а низшие, как мой Господин знает, слишком тупы и умеют только разрушать. Светлые явно готовились заблаговременно, осмелюсь предположить, что это их очередная интрига.
Павший: Адепты среди людей?
Асур: Признавших Вашу власть адептов становится всё больше. Среди тех, кто прямо не признал Вас своим господином, многие несут Вашу печать не сознавая этого. Но на территории проникновения Светлые увеличили своё присутствие в касте воинов.
Падший: Я спросил тебя, какая есть информация от Адептов?
Асур: От Адептов полезной информации очень мало. Мы с ней работаем, выводов пока нет.
Падший: Десять высших пусть сольются с адептами!
Асур: Адепты погибнут, а вселившиеся в них высшие развоплотятся через две луны.
Падший: Значит пусть поторопятся и добудут информацию раньше, чем развоплотятся.
Глава 3 Загрузка. Первые шаги
Менеджемент Полыни оказался на высоте. Через три часа, после того как написал им, у меня в квартире уже хозяйничали их технари, подключая и настраивая шлем виртуальной реальности, а улыбчивый представитель компании дал на подпись толстенный пакет документов, среди которых большую часть занимал раздел договора, где оговаривалось, что я отказываюсь от каких-либо претензий к компании «Полынь» ЛТД, а также кредитный договор с Банком «Полынь», на предоставление кредита, на приобретение шлема виртуальной реальности и самого простого «деревянного» доступа к игре.
Наконец, надеваю шлем, вход.
Головокружение, потеря ориентации, и мгновенно я в другом месте. Точнее не весь я, а только мое зрение, поскольку самого себя я не вижу.
Перед глазами возник текст, продублированный приятным женским голосом: Генерация персонажа.
Выберете имя:
Мне действительно нравилось играть, правда у меня не было жесткой зависимости, в которой я "раскаивался" на исповедях отцу Михаилу. Во всех играх у меня был ник – Светлый Эрик. Читал, когда-то историю Рыжего Эрика, понравился персонаж. Но в каждой игре, этот ник был занят. Поэтому – Светлый Эрик.
Выберете расу:
– Человек;
– Эльф;
– Гном;
– Тролль;
– Орк;
– Гоблин;
– недоступно (серебряный аккаунт)
– недоступно (золотой аккаунт)
– Недоступно (платиновый аккаунт)
– Недоступно (алмазный аккаунт)
Обычно, первого созданного персонажа я подолгу в игре не использую. Поэтому, особо не мудрствуя, быстро создаю персонажа, только для того, чтобы разобраться в игре. Потом, если игра не позволяет иметь несколько персонажей, первого перса удаляю и вдумчиво создаю нового.
Выбираю расу: Человек
Выбрать внешность:
Загружаю свой настоящий, вернее измененный многими пластическими операциями, реальный облик.
В жизни мой рост 175 см. В начале 20-го века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме, после всех ранений. Ежик темно русых с легкой сединой волос и серые глаза.
Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.
Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост – 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5 % повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.
В конце концов увеличил всё тело ровно на 5 %. Рост персонажа стал 184 см., вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился – мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.
Далее требовалось выбрать класс:
– Воин
– Ассасин
– Разведчик
– Охотник
– Вор
– Паладин
– Рыцарь смерти
– Охотник
– Шаман
– Друид
– Разбойник
– Монах
– Жрец
– Маг
В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.
Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности, вряд ли пригодится в фэнтезийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя и рукопашный бой, за восемьдесят лет его оттачивания и применения в реальных боях у меня развит, на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха, и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности, метала кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха, даже Нео из Матрицы, позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою, придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.
Решаю все-же выбрать жреца. По легенде, я сейчас работаю водителем автобуса и учусь в семинарии, а боевыми навыками не владею, поэтому для моего образа логичнее выбрать жреца.
Загрузка.
Слепну от избытка и насыщенности цветов. Такие запахи я помню только в детстве. Если в игре есть секс и еда и они дают такие же потрясающие ощущения, то возвращение в реальный мир будет мукой.
Присел на травку. Наслаждаюсь. Просто дышу и наслаждаюсь. Это же надо было создать такую красоту!
Я находился на склоне горы, у ног расстилалась бесконечная равнина, а позади меня были горы. Огромные, настоящие горы. Ближние горные вершины были покрыты лесом, а в дали небо подпирали снежные вершины.
Вот так бы сидел и наслаждался видом, но всё испортило моё любопытство, рассмотрел вдали дом, и уже не сиделось, хотелось узнать, что там есть.
Пока шёл, осмотрел себя. Тканевая длинна рубаха, тканевые штаны, подпоясанные куском веревки. Матерчатая сумка через плечо, когда полез рукой в сумку, перед глазами появилось системное сообщение:
Сумка новичка: 15 слотов.
Один слот занят краюхой хлеба.
Разобрался как открывать интерфейс. Если поднять взгляд вверх, будто пытаешься закатить глаза, появляются иконки. Сфокусировался на одной из иконок.
Открылся интерфейс сообщений. Попробовал создать сообщение, не получилось. Нужно сначала указать адресата. Не мудрствуя набрал – Эрик. Выскочила целая простыня со всевозможными Эриками, часть имен светилась зеленым цветом, часть серым. Я выбрал имя ЭрикРжевский и отправил ему письмо: Привет, осваиваю почту, прости за беспокойство.
Ответ пришел сразу: Привет Светлый! Не проблема, обращайся если будут вопросы)).
Сфокусировал взгляд на следующей иконке. Перед глазами возник почти прозрачный текст, когда сфокусировал на нём взгляд, текст четко проявился.
Основные характеристики:
Сила 2 Влияет на использование тяжелого оружия, латных доспехов, щита, переносимого груза
Выносливость 2 Влияет на длительность физической активности (длительность бега, длительность обращения с тяжелым оружием и щитом)
Телосложение 2 Влияет на количество очков здоровья (1 очко = 10 единиц здоровья – HP)
Ловкость 2 Влияет на навык уклонения от физических атак, навык стрельбы и метания
Интеллект 2 влияет на количество маны, силу заклинаний, силу молитв
Дух 2 влияет на скорость восстановления маны, вызов сущностей, подавление и подчинение, обращение к Богам и демонам
Харизма 2 влияет на торговлю, общение с игровыми персонажами
Удача 2 увеличивает вероятность получения скрытых заданий, вероятность выпадения ценного лута, обнаружения скрытых тайников и выбора верного жребия
Сейчас Вы можете перераспределить характеристики. В дальнейшем это будет невозможно.
Я жрец, поэтому для меня в первую очередь важна мана и интеллект. Остальные характеристики, конечно, тоже хотелось бы развить по высшему разряду, но опыт подсказывал, что развивать можно будет одни характеристики в ущерб другим.
Характеристики я перераспределил следующим образом:
Сила 1
Выносливость 0
Телосложение 1
Ловкость 0
Интеллект 7
Дух 6
Харизма 1
Удача 0
Зачем мне ловкость и удача, обойдусь без них. Хотел и силу в ноль опустить, но система не дала, видимо, совсем без силы в этой игре даже ходить не смогу.
Закрываю меню. Возникает вопрос: Хотите сохранить характеристики да/нет.
Мы люди военные сомневаться не обучены, жму "да", и тут же подворачиваю ногу. Мать моя женщина, а больно здесь также, как и красиво, то есть очень!
Системное сообщение: вы повредили ногу, на эту конечность Вы опираться не можете в течение 1 дня. Вы можете выпить эликсир здоровья или обратиться к специалисту.
Даже не пытаясь подняться, открыл инвентарь. Ни эликсира, ни специалиста по сломанным конечностям, там не оказалось. Была только краюха хлеба и 10 медных монет.
И что делать? Лежать на тропинке целый день и ждать пока моя нулевая удача выведет на меня лекаря?
Как говорил Дядя Вася "Сбит с ног – сражайся на коленях, идти не можешь – лежа наступай".
Воспользовавшись рекомендацией, я стал наступать лёжа. Получалось не очень. Нога болела, камешки царапались, штаны рвались как бумажные и норовили спуститься до колен. Хорошо хоть трусы сидели как влитые и сверкали белоснежной чистотой.
Через пять минут наступление выдохлось. Весь исцарапанный, в рваной одежде с приспущенными штанами, я уже не очень наслаждался ароматами и пейзажем. С упадком сил, появилось время подумать.
Мысль Љ1 – придурок, ты зачем ловкость в ноль опустил, ты как теперь ходить будешь?
Мысль Љ2 – а удача, удача-то чем тебе не угодила?!! Лежишь теперь весь такой высокодуховный интеллектуал и боишься, что тебя кузнечик на перерождение отправит.
Ну будет, поплакали и хватит. Что у нас там есть полезного из информации про игру. Опыт из реального мира может влиять на навыки в игре.
В жизни, кровушки я навиделся, и чужой, и, к сожалению, своей. Так что опыта по оказанию первой помощи у меня предостаточно, в том числе есть опыт наложения шин на сломанные и прострелянные конечности.
Есть веревка от штанов. Палок вдоль тропинки предостаточно.
Вот опыта в ломании веток в лежачем положении у меня не было, так что при моей невеликой силе и отсутствующей ловкости, был счастлив, когда через двадцать минут смог обломать две палки, а не руки.
С двух сторон ноги веревкой примотал палки, выглядело неубедительно, но система сообщила: Вам оказана первая помощь. Вы можете передвигаться, скорость передвижения снижена на 70 %.
У Вас открыт навык: медицина – 1.