Текст книги "Школа карточных фокусов"
Автор книги: Виталий Коцыло
Жанр:
Хобби и ремесла
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 7 страниц)
Ещё раз о «Dregkart»
При демонстрации этого трюка рекомендуется использовать колоду карт, длинные края которых обрезаны по вогнутой кривой. В оригинале рекомендации можно прочесть следующее:
1. Благодаря вырезам по краям карты при перевороте падение её на пол исключено. Карта легко передвигается туда и обратно между сжимающими её с краёв пальцами, а падению её препятствуют выступающие с обоих концов углы, карта не может выскользнуть через кончики пальцев наружу.
2. Карты легче, чем обычно, скользят между пальцами.
3. Карты с вогнутыми краями скользят не только легче, но и быстрее.
4. Нет необходимости укорачивать карты, если большой палец оказывает помощь при перемещении карт.
5. Концы карт при их переворотах действуют в некоторой степени как ось.
6. В движении и на расстоянии препаровка карт незаметна.
ПРОЧИЕ ПРИЁМЫ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ
Нос как подъёмник карт
Незаметно перенесите карту, выбранную зрителем, наверх колоды. Большим и указательным пальцами ПР захватите колоду за длинные края и держите её вертикально, лицевой стороной к зрителям, при этом рука также должна быть повёрнута тылом к зрителям. Затем вы ЛР делаете пасы и помогаете карте слегка приподняться из колоды. Поднимаете руку с колодой на уровень лица. Прижимаете её к своему носу и медленно двигаете вниз. Верхняя карта поднимается над колодой. Наконец перехватываете колоду ЛР, а ПР забираете высунувшуюся карту.
Практичное приспособление
Ловля карт из воздуха – впечатляющее, изумительное зрелище.
На рис. 82, 83 изображено приспособление, которое нетрудно изготовить из жести или латуни. Оно значительно облегчает, а после некоторой тренировки и повышает качество исполнения этого трюка.
Приспособление лучше всего изготовить из медной или латунной фольги соответствующей толщины. Основная пластинка (её ширина – это ширина колоды карт, а длина – немного меньше их длины) имеет по бокам и частично сзади ограничители, которые не позволят картам выпасть назад. С другой стороны к основной пластине, примерно посредине, прикреплены Г-образные кламеры, которые можно зажать (задвинуть) между безымянным и средним пальцами (рис. 84, 85).
После того, как вы показали обе руки пустыми с обеих сторон, вы незаметно захватываете из серванта или кармана заряженное картами приспособление, делаете это стоя боком к зрителям.
По одной стягиваете карты большим пальцем с верха зарядки (рис. 86а, 86б). Карты поворачиваются вперёд и отбрасываются в сторону. При этом важно, чтобы ловящая карты рука совершала необходимые движения ритмично. Отбрасывая карты, вы не должны наклонять кончики пальцев вниз, иначе карты могут вылететь из каше.
Дерзкий карточный подъёмник
Вытянутая карта сама собой поднимается из колоды, которая находится в стакане. И что самое удивительное – сразу же после фокуса вы можете бросить колоду на стол для осмотра.
Секрет заключается в стакане – он не имеет дна! Поищите стеклянный или плексигласовый стакан с внутренними размерами, соответствующими колоде карт, с которой вы работаете. Удалите у него дно сами или обратитесь к специалисту.
Вытянутую карту любым приемлемым для вас способом перенесите наверх колоды, а последнюю опустите в стакан. Возьмите стакан в руку так, чтобы ваш указательный палец прошёл в донное отверстие и лёг на тыл колоды (рис. 87а, 87б). Медленно продвиньте вытянутую карту вверх, и она, как бы нарушив законы гравитации, выдвинется вверх из стакана. Другой рукой заберите карту и бросьте зрителю, а за ней бросьте на стол и колоду карт.
Отыскивание выбранной карты по-новому
В данном случае для этой цели используется канцелярская скрепка (можно использовать и согнутую вдвое полоску тонкой жести). Эта скрепка должна быть постоянно надета на карту (рис. 88). Демонстрация не из лёгких, так как скрепка надевается на карту незаметно, и зрители не должны её видеть. Можно изготовить карту с вклеенной скрепкой. Для этого возьмите игральную карту, наденьте на неё скрепку, обведите последнюю карандашом и вырежьте этот участок карты. Вторую карту наклейте на первую со стороны крапа. В образовавшееся углубление вклейте скрепку. Таким образом скрепка будет зафиксирована и не видна со стороны крапа.
Рис. 88
Во время демонстрации эту карту незаметно помещаете в колоду, а выбранную засовываете в колоду так, чтобы она попала под скрепку. Теперь можно тасовать колоду любым способом – выбранная карта не затеряется. Колоду после тасовки помещаете в мешок или в карман, а затем достаёте оттуда выбранную карту.
Ещё раз о карточном подъёмнике
Зрители выбирают из колоды карту, которую вы, принимая назад, переносите наверх колоды. Последнюю помещаете в футляр, устройство которого показано на рис. 89.
Рис. 89
Внутри футлярчика вклеены деревянные брусочки "а" или двойные донья для сокрытия направляющей трубки "в". В задней стенке внизу имеется отверстие. Вверху футлярчик имеет откидную крышку. Для подъёма карты, выбранной зрителем, можно использовать нитку, но тогда по крайней мере часть колоды с дубликатом выбранной карты (форсируемой) должна быть заранее помещена в футляр. Используя другое приспособление можно не заряжать футляр заранее.
Это другое приспособление состоит из часовой пружины (0,2x1,0x115мм), у которой к одному концу прикреплён кусочек заострённой проволоки, а к другому – петелька из пружинной стали, которую можно надеть на большой палец. Все приспособление должно быть окрашено в телесный цвет.
Необходимо, чтобы заострённый конец проволочки мог свободно перемещаться от нижней до средней трети карты. Тогда вы сможете сильным толчком отбросить крышку назад, а выбранную карту заставить подняться и опуститься, а то и выпрыгнуть из футляра.
Кое-что о подготовке карточной колоды
Здесь описан метод подготовки хорошо скользящей колоды карт.
Перебросьте через край стола мохнатое полотенце. Далее обработайте каждую отдельную карту колоды следующим образом. Захватив карту за левый нижний и правый верхний углы, карту держите крапом вверх. Протяните карту несколько раз по полотенцу (по диагонали карты). После этого возьмите карту за правый нижний и левый верхний углы и снова протяните её через край стола. Сделайте это ещё раз, захватив карту посредине верхнего и нижнего узких краёв. Далее поверните карту лицом вверх и точно так же обработайте её крап.
После этого припудрите карты цинк-стеаратом. Изготовьте из белой шерсти мешочек, набейте его ватой и вотрите им пудру мелкими крестообразными движениями – со стороны лица и со стороны крапа.
После длительного употребления карт их следует хорошо протереть мохнатым полотенцем и снова припудрить.
Valoir
На практике часто требуется подменить один пакет карт на другой, а также незаметно добавить карты к пакету. Такая необходимость может возникнуть и в ментальной магии. Обычно в таких случаях используют различные манипуляции и аппараты. Вам предлагается ещё одно приспособление, просто устроенное и надёжно функционирующее.
Подмена происходит в футляре, который имеет промежуточную стенку. Рассмотрите рис. 90-95 и вы все поймёте. Пакет, на который вы хотите подменить другой, заранее помещаете в футляр. Переверните футляр отверстием вниз, показывая, что он пуст, при этом прикреплённый наискось заворот наружной стенки препятствует выходу спрятанных в футляре карт. Переворачиваете футляр отверстием вверх, и спрятанные карты ложатся на промежуточную стенку. Пакет карт, которым вы до сих пор оперировали, засовываете в пустое отделение. В соответствующий момент переворачиваете футляр и заранее спрятанный в него пакет выпадает на стол, а заворот на другой стенке футляра не даст выпасть наружу картам из другого отделения (рис. 94). Понятно, что действие с футляром вы должны логически обусловить.
В случае, когда надо добавить карты к тем, которыми вы оперируете, действуете так, как и ранее. Но у одной из стенок удаляете заворот. Можно порекомендовать сделать вкладыш, повышающий дно в этом отделении (рис. 95), при этом вкладываемые вами карты все время находятся на виду, а заранее заряженные удерживаются заворотом.
Можно использовать футляр и для форсирования от 1 до 4 карт. Берете два пакетика по 4 карты. В одном форсируемая карта лежит первой сверху, а в другом – второй сверху. Когда зритель выбирает число 1 или 4 – ему вытряхивают первый пакет, а если 2 или 3 – второй. Конечно, пакет вы даёте ему в таком положении, чтобы форсируемая карта оказалась на нужном месте (т.е. вы даёте ему карты вверх или вниз крапом).
Общие принципы трюков с переворотами карт
Известный «Umdrehtrick» американского фокусника Боба Хаммера имеет довольно простую основу.
Из пакета карт берете пакетик с определённым количеством карт – обозначим его буквой N – и, перевернув его лицом вверх, тасуете с остальными картами. Из исходного пакета, в котором часть карт лежит лицом вверх, а часть -лицом вниз, снимаете пакетик с N-картами и, перевернув его, кладёте на стол. Если пересчитать теперь количество карт, которые лежат лицом вверх в каждом пакетике, оно окажется одинаковым. При демонстрации в таком виде эффект будет довольно скромным. Ниже приведено несколько примеров более эффектного использования этого принципа.
Общий принцип трюка переворота.
(1) Выбираете основную или определяющую последовательность карт, которая может состоять из Р-карт – эти карты располагаете в определённой последовательности, а в пакете должно быть целое число таких последовательностей, которые постоянно повторяются. Допустим, мы принимаем основную последовательность в таком виде: 10, В, Д, К, Т. (Р = 5), тогда 20 карт должны быть подложены в следующем порядке: 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т; 10, В, Д, К, Т.
(2) С подложенного соответствующим образом пакета снимаете меньший пакетик, в который должно входить N число карт – это повторенное целое число раз число Р (1). Этот пакетик переворачиваете лицом вверх и врезаете при перелистывании в оставшиеся карты (тасовка «Ручеёк»). Из пакета в 20 карт берете пакетик в 10 карт. Перевернув и врезав его в остаток карт, вы получаете пакет, в котором часть карт лежит вверх лицом, а часть – лицом вниз. Снова снимаете N карт, переворачиваете их и кладёте на стол рядом с остатком карт. Если теперь каждый пакетик разостлать лентой на столе, то окажется, что в каждом пакетике лицом вверх лежит одинаковое количество 10, В, Д, К, Т. Эффект получается автоматически – он скромен, но впечатляет. А вот другие примеры использования этого трюка.
Четырехцветный трюк переворота
Эффект. Фокусник удаляет с пакета карт некую часть, которую он переворачивает и врезает в остаток карт. За спиной он разделяет пакет на две части и выносит их вперёд. В обоих пакетиках лежит вверх лицом одинаковое количество всех четырех мастей вместе и каждой по отдельности.
Подготовка. Колоду из 32 карт подложите так, чтобы масти регулярно повторялись в определённом порядке. Например: трефи, бубны, пики, черви. Далее поступаете так, как описано выше (2), при этом N должно быть равным 12.
Трюк переворота совпадающих карт
Эффект. Фокусник разворачивает колоду веером – карты лежат вперемежку. Он удаляет часть карт, переворачивает их вверх лицом и врезывает пакетики друг в друга. За спиной он делит колоду на две части и кладёт их перед собой на стол. В каждом пакете совпадающие карты или карты-близнецы лежат вверх лицом. (Карты-близнецы – это парные карты одного цвета, например: Дб и Дч, 10т и 10п, Тб и Тч и т.д.).
Подготовка. Из колоды в 32 карты выберите 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т чёрной масти и такие же карты красной масти. Хорошо перетасуйте их и положите лицом вверх на остаток колоды. Теперь колода состоит из двух одинаковых собраний карт-близнецов. А далее действуйте так, как было описано выше. В данном случае N=16.
Полное совпадение
Эффект. Фокусник показывает два пакетика карт – один с синим, а другой с красным крапом. При помощи тасовки «Ручеёк» он врезает один пакет – перевернув его предварительно лицом вверх – в другой, раскрывает пакет веером и показывает его с обеих сторон. Кажется, что карты лежат в полном беспорядке – смесь цветных крапов и лиц карт. За спиной он разделяет этот пакет на две части и кладёт их перед собой на стол. В каждом пакетике одинаковое количество карт перевёрнуто лицом вверх.
Подготовка. Возьмите 16 карт с синим крапом и 16 карт с красным крапом. Карты в обоих пакетиках должны быть одинаково расположены, т.е. достоинства их должны быть идентичными. Далее вы переворачиваете один из пакетиков лицом вверх и врезаете его в другой. Верхнюю половину карт снимаете, переворачиваете и расстилаете оба пакетика на столе.
Красно-чёрный трюк
Эффект. Фокусник снимает с колоды часть карт и переворачивает лицом вверх, соединяет части колоды при помощи тасовки «Ручеёк».
За спиной делите колоду на две равные части, которые выносите вперёд. В каждой части лежат карты одного достоинства лицом вверх (достоинство карт в колоде из 32 карт 7,8,9,10, В, Д, К, Т, при этом в одном пакете лицом вверх лежат только красные карты, а в другом – только чёрные).
Подготовка. Рассортируйте карты на красные и чёрные. Красные и чёрные карты должны быть подложены одинаковым образом. Далее действуйте так, как описано в (2), принимая N равным 16.
Лифт
Этот простой карточный приём даёт вам возможность быстро и на глазах у публики верхнюю карту колоды сделать нижней. Словом, лифт, как обозначено в заглавии!
Кладёте колоду карт лицом вниз на ладонь ЛР. Большой палец лежит на левой, а остальные пальцы – на правой длинной стороне колоды, лишь слегка прикасаясь к ней. ПР берете верхнюю карту колоды. Показываете её зрителю, а затем возвращаете на прежнее место. Теперь захватываете ПР карты таким образом, чтобы большой палец лёг на нижнюю, а остальные пальцы на верхнюю сторону. Под прикрытием ПР большой палец ЛР прижимаете к колоде. Если теперь вы поднимите карты вверх, то одновременно стянете верхнюю карту и она ляжет в ЛР. Далее вы разводите руки по вертикали на 20-30 см друг от друга и заставляете карты падать по одной сверху вниз. Зрители считают, что стянутая карта – это первая карта из-под низа колоды. Повторите карточный дождь, но теперь без приёма.
Новая карточная кассетка
Карточная кассетка с вкладышем широко известна. Некоторые недостатки кассетки привели к изобретению её нового варианта, который можно дать зрителю для осмотра. В кассетке также имеется вкладыш, но он прочно фиксируется на месте и может быть освобождён только фокусником.
Изготовление кассетки
Из пластмассы толщиной 1,5 мм вырежьте две прямоугольные пластинки соответствующих размеров, просверлите в каждой из них 6 отверстий, которые должны точно совпадать друг с другом (т.е. с соответствующими отверстиями в другой пластинке), диаметр их 20 мм. От круглого порошкового магнита диаметром 20 мм отрежьте 12 кружочков толщиной 1,5 мм и посадите их в отверстия на прямоугольных пластинках – кружочки не должны выступать над поверхностью пластинок.
Немагнитные стороны каждой пластинки оклейте тонкой (0,5-1,0 мм) пластмассой, а магнитные – самоклеющейся фольгой, которая имеет узор и благодаря этому каптирует магниты на пластинке. По периметру широких сторон проведите рамку чёрной краской – ширина рамки от 3 до 5 мм. Теперь из пластмассы толщиной 1,5 мм изготовьте две рамки, которые наклейте на пластинки. Перед этим вы должны по краям пластинок острым ножом удалить полоски шириной 1,5 мм, это создаст условия для хорошей связи.
Оба ящичка (части кассетки) поставьте точно друг на друга и скрепите по всей длине одной из длинных сторон коленкоровым шнуром.
Итак, основа шкатулки закончена, осталось сделать вкладыши. Они из тонкой жести, оклейте их с обеих сторон самоклеящейся фольгой, которую вы использовали при оклейке магнитных сторон пластинок. Готовый вкладыш снабдите с обеих сторон чёрной рамкой. Декорируйте шкатулку по своему вкусу.
И ещё одна рекомендация: если у вас нет жести необходимой толщины – возьмите жесть консервных банок.
Функционирование кассетки
Пространных объяснений здесь не требуется. Прикрепляете вкладыши под крышки (верхней и нижней половинок шкатулки) так, чтобы при взгляде на них вкладыши не были заметны. Подменный объект (карта, записка и т.п.) поместите между вкладышем и крышкой.
Вкладыш освобождается следующим образом: вы держите кассетку в одной руке так, чтобы под ней находилось четыре пальца, а большой палец помещаете сверху. Достаточно небольшого нажима большим пальцем сверху и вкладыш упадёт вниз, где он сразу же притягивается, т.к. плата дна также снабжена магнитами.
Совершенно спокойно и уверенно вы можете встряхнуть шкатулку или отдать зрителям для осмотра. Для последующей (т.е. для другой) демонстрации вы должны освободить вкладыши. Для этого переверните кассетку и нажмите на пластинку дна.
ПРИЁМ МАСТЕРА
Этот приём ввёл в практику в двадцатых годах прошлого столетия Франк Келли из Нью-Йорка. Почему этот приём никогда не упоминается в литературе, является загадкой, т.к. он интересен и таит в себе много возможностей.
А теперь рассмотрим сам приём.
Возьмите колоду в ЛР, как показано на рис. 96. Колоду держите так, как при сдаче, но с двумя важными отличиями: указательный палец ЛР согнут под передним узким концом колоды, благодаря чему колода не лежит на ладони ЛР. Средний, безымянный и мизинец лежат на наружном длинном крае колоды. Такое положение колоды разрешает перелистывать карты за левый передний угол (рис. 97). Колоду держите параллельно полу лицевой стороной вниз.
Перелистывание карт прекращаете тогда, когда зритель скажет «стоп!». Далее снимаете верхний пакет в месте разрыва, показываете лицевую карту верхнего пакета. Большой палец ПР кладёте на нижний узкий край (рис. 98-99). Пальцы указательный, безымянный и мизинец ПР кладёте на верхний узкий край, при этом две дистальные фаланги (ногтевая и средняя) сгибаются через край так, чтобы кончики пальцев располагались на лицевой стороне выбранной карты. Кончик безымянного пальца ПР лежит у угла этой карты, в то время как мизинец, находящийся рядом со средним пальцем, не соприкасается с пакетом. На рис. 98 вы можете видеть, как происходит съёмка верхнего пакета, а на рис. 99, как следует держать колоду, чтобы зритель мог заметить свою карту. Чтобы при этом карта была полностью видна, приподнимите вверх пальцы ПР. После этого снова опустите кончики пальцев на лицо карты.
Теперь, когда ПР опускается вниз и приближается к ЛР (которая все время остаётся неподвижной), чтобы положить назад снятый пакет карт, средним и безымянным пальцами выполните лёгкий нажим вверх и наружу на угол выбранной карты. Таким образом вы освобождаете карту с большого пальца, а нижний узкий край отделяется от пакетика (рис. 100 и 101). Между пакетиком и картой возникает V-образный угол, который не должен быть очень большим. Все это действие скрыто от зрителей, приём проводите только тогда, когда ПР наклоняется вниз и нижняя сторона пакетика прикрыта ПР.
Когда правый пакетик неподвижен, ЛР приближается, прижимает большой палец на его пакетик, который крепко удерживается между большим и находящимся под пакетиком согнутым указательным пальцем. Пальцы средний, безымянный и мизинец ЛР двигаются под прикрытием ПР наружу. В соответствующий момент ПР переносит свой пакетик через пакетик, находящийся в ЛР, при этом выбранная карта ложится под пакетик в ЛР. Большой палец ЛР снова захватывает колоду за левый край (рис. 102). Оба пакетика выровняйте друг с другом (рис. 103), выбранная карта теперь лежит под колодой.
При описанном действии пакетик, удерживаемый слева, находится несколько ближе к телу, чем пакетик, удерживаемый справа. Правый пакетик приближается к левому по несколько диагональному направлению, так, чтобы отдельная карта без проблем могла быть помещена под низ левого пакетика (рис. 102).
Несмотря на сложность описания, действие длится доли секунды.
А теперь рассмотрим возможности использования приёма.
Карта в кармане
После того, как выбранная карта перенесена под низ колоды, захватываете ПР, которая держит колоду, отворот пиджака, чтобы немного оттянуть его вперёд, благодаря чему ЛР может достичь правого нагрудного кармана. При этом проводите «Приём мастера» и отдельную карту, когда вы захватываете отворот пиджака, засовываете под него. ЛР прежде показываете пустой, захватываете находящуюся под пиджаком отдельную карту и заставляете её упасть в правый нагрудный карман, откуда вы в дальнейшем достаёте её и выносите в поле зрения зрителей. Точно таким же образом вы можете легко поместить карту в закрытый конверт и в конце концов вытянуть её оттуда.
Контроль
После того, как зритель перетасует колоду, вы берете её в ЛР и перелистываете карты большим пальцем ЛР до тех пор, пока зритель не остановит вас. Снимаете верхний пакетик ПР и просите зрителя взять верхнюю карту левого пакетика и заметить её. Вы сами бросаете мимолётный взгляд на нижнюю карту правого пакетика и, прежде чем вы положите этот пакетик обратно на левый, перемещаете замеченную вами карту под низ колоды. Далее предлагаете зрителю положить выбранную им карту наверх колоды и снять колоду. Теперь ведущая (замеченная вами) карта лежит рядом с картой, выбранной зрителем.
Чтение мыслей с занятой колодой карт
Зритель может несколько раз снять занятую колоду. Берете колоду в ЛР и просите остановить вас в любом месте, взять верхнюю карту нижнего пакета и заметить её. Далее он должен положить свою карту назад на левый пакет, а правый пакет опускаете на левый, при этом при помощи «Приёма мастера» переносите нижнюю карту на лицевую сторону колоды. Теперь достаточно бросить на неё взгляд, чтобы знать, какую карту выбрал зритель, так как колода была подложена по определённой системе и выбранная карта будет следующей за подсмотренной вами. Подобным образом вы можете выбрать карты нескольким зрителям, а затем назвать или найти эти карты.
Сэндвич-эффект
После того, как зритель выбрал карту и вы перенесли её под низ колоды, берете колоду в ПР и сдвигаете указательным пальцем ПР маленькие пакетики карт с верха в ЛР до тех пор, пока вас не остановит зритель. Теперь вы сдвигаете обе верхние карты левого пакетика несколько вправо и при помощи правого пакетика переворачиваете их лицом вверх. Достаточно ясно показываете эти две лежащие лицом вверх карты, а затем проводите «Приём мастера» . После этого соединяете оба пакета и в это время отдельную карту переносите между обоими, лежащими лицом вверх, картами. Расстилаете колоду в виде ленты на столе. Зритель видит, что между двумя перевёрнутыми лицом вверх картами, лежит карта, обращённая лицом вниз, -это выбранная карта.