355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виталий Ильченко » Игра Мисания 1. Рождение Клана (СИ) » Текст книги (страница 5)
Игра Мисания 1. Рождение Клана (СИ)
  • Текст добавлен: 31 мая 2018, 10:00

Текст книги "Игра Мисания 1. Рождение Клана (СИ)"


Автор книги: Виталий Ильченко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 18 страниц)

Облачившись спускаюсь в зал и вижу довольно скалящегося данмера (темного эльфа), в мантии мага и посохом с янтарным, круглым навершием.

– Ну и сколько бабок вбухал? – не здороваясь, бухаюсь я к игроку с именем Пися.

– Тьфу на тебя! – возмущается друг. – Так и знал, не оценишь. А ты я смотрю, поленился даже шмот нормальный купить. Жлоб одним словом.

– Ну вот сейчас пойдем и вместе, не спеша, – начал я, – вдумчиво, подберем мне шмот, часть которого ты и оплатишь.

– Вот гад! – Возмутился друг! – Я ж говорю жмот!

– Сам жмот! – парирую я, – Другу не может помочь.

– Хозяин два пива и две порции свинины нам, – орет друг, радостно вступая в препирательство со мной.

Так перешучиваясь и попивая вкусное пиво, заедая его свининой, мы и строили план ближайших мероприятий. Я рассказал Дэну, что скоро к нам может присоединиться Серега, он обрадовался, а узнав что мой сосед играет орком, просто расхохотался, но успокоившись, признал – Похож! После Денчик, поведал, как сегодня в экстренном режиме отшивал особо доставучую подружку, которая усиленно к нему подкатывала с целью окольцевать. Они вместе работают, а скоро корпоратив, а девочка хоть и красавица, но характер ну его нафиг, да еще и дочь какого-то чиновника.

– Нафиг такие проблемы. – Открещивался друг, повествуя мне свою веселую историю. – Представляешь, я был вынужденно экстренно бежать, но ввиду рассеянности, а скорее перепуга от представившейся мне картины, окольцовывания, короче сбил я куллер и промок до нитки, а потому сказал ржущему начальнику, что я домой лечить нервы и отмокать в теплой ванне. Он спорить не стал и отпустил.

– Думаешь, она тебе это так оставит? – поинтересовался я.

– Да она тоже играет, правда за светлую эльфийку, – зачем-то сказал друг, и глядя на мой взгляд пояснил, – у нас пол офиса играет и на перекурах речь только об игре. Вот тут она, кстати, и может попытаться мне отомстить. Но фиг ей.

– Ага, фиг мне Денис, – к нам подошла красивая и стройная эльфийка.

– О, а вот и Катька, – сказал ничуть не смутившийся друг, – это Веталь, и мы заняты.

– Денис! – Возмущенно сказала она. – Почему ты меня избегаешь?

– Да боится он просто, – сдал я друга, махнув на него рукой, – что ты его окольцуешь, а он к такому не готов, да и серьезные отношения это явно не про него.

– Типа про тебя, – решил он схватится за мои слова как за соломинку. – Хотя, да ты способный подвиснуть, но от кольца первым побежишь.

– Сволочь, – констатировал я попытку перевода девчачьего интереса на меня, – у меня еще месяц официальный загул без возможности создания серьезных отношений.

– У меня еще год, – тут же помазался друг.

– Ясно все с вами, – эльфийка махнула на нас рукой и удалилась с поникшей головой.

– Дэн! – гневно сказал я. – Я чувствую себя последней сволочью. У девочки походу чувства к тебе, а ты с ней так.

– Да мне она тоже нравиться, но я боюсь ее, – честно признался друг. – На таких женщинах женятся такие как я. И с одной до конца дней своих.

– Романтик, блин, – сказал я, обреченно махнув рукой.

Глава 5

Первой нашей совместной остановкой с Дэном, было местное кладбище, из которого периодически выбегали игроки в нижнем белье, реже выбегали в белоснежном подгузнике. Оставив метки возрождения, мы отправились за покупками.

Побродив с Писей по лавкам, и послушав, как ржут гномы, орки эльфы обоих цветов и люди над ником моего друга, мы таки подобрали мне вполне сносный костюм с плюсами к ловкости силе и выносливости:

ИМЯ – Арлок

раса – Имперец

Уровень – 10 (204300)

Здоровье 270270 (бонус +15хп)

Мана 8080

Грузоподъемность: 160 кг

Класс – Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

Навыки: торговец 1 ранга 720

травник 1 ранга

ученик следопыта 2 ранга 13

ученик мечника 1 ранга 45

ученик лучника 1 ранга 25

кровотечение

начинающий фермер 1ранга 110

Возраст – 25

Предыстория – неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

Сила – 20(+3+5+1 – от снаряжения)

Ловкость – 20(+5+7+2 – от снаряжения)

Интеллект – 14 (+3– от снаряжения)

Мудрость – 13 (+3– от снаряжения)

Выносливость – 19(+4+4+2– от снаряжения)

Телосложение – 23

Защита – 24

Нераспределенных Очков Характеристик: 0

Из этого всего:

Меч Мурзилка

тип: Редкий (только победителям турнира)

без ограничений по уровням и классам

Урон: 30-65

Шанс критического удара +3%

+5 к ловкости

+3 к силе

+4 к выносливости

Во время боя – 20% к весу.

Особенности: Нельзя продать, потерять украсть, полная привязка к игроку, возвращается к владельцу после Воскрешения

Прочность: Неуничтожимый, не требует заточки

Кожаная куртка мечника

тип: Обычный

Характеристики:

+5 к силе

+7 к ловкости

+10 к защите

прочность: 600600

Кожаные штаны мечника

тип: Обычный

Характеристики:

+4 к выносливости

+1 к силе

+7 к защите

прочность: 600600

Сапоги мечника

тип: обычный

Характеристики:

+1 к силе

+2 к выносливости

+3 к защите

прочность: 600600

Перчатки мечника:

тип: обычный

+2 к ловкости

+1 к защите

прочность: 450450

Шелковая рубашка

тип: Дорогой

Характеристики:

+3 к Интеллекту

+3 к мудрости

+3 к защите

прочность: 10001000

В общем, считаю, что скупились вполне удачно. Обошлось нам это все в 50 золотых и пятьдесят серебра, самой дорогой оказалась рубашка. Тратить деньги еще и на плащ, меня задушила жаба, эта же жаба позволила сэкономить 30 золотых, 20 серебряшек и 5 медяков. Причем торг за последний медяк продлился минут двадцать, а торговлю ухитрился поднять, аж на 4 пункта! И торговец, и я остались довольней, при чем судя по торговцу ему понравился сам процесс, а я из-за сэкономленных денег. Теперь наш путь лежал в лавку алхимика, куда мне строго настрого Дэн запретил заходить, аргументировав это тем, что не собирается убивать час игры на слушанье моих проклятий направленных на алхимика.

– Кто платит, тот девушку и танцует, – ответил я ему на это.

В ответ я заслужил воздетые глаза друга к небесам и уловил, как он прошептал: "За что же мне эта кара". Я лишь ехидно улыбался. Друг вышел злой уже через пять минут.

–Чего злой такой? – Спросил я его.

– Надо было тебя брать с собой, – ответил мне он, – 40 золотых за двадцать средних зелий здоровья и столько же за средние зелья маны.

– Хозяин Барин, – констатировал я его промах, – я здесь стоял, мог бы и позвать. Так куда мы топаем?

– Да тут данж в километре есть, в него и идем, – пояснил мне друг.

– А как же ПКшеры? – поинтересовался я, на что он выматерился и остановился. Глядя на его расстроенный взгляд, я смог только махнуть рукой. – Не парься, в таком шмоте я 14 уровень на мечах уделаю.

– А если маг? – спросил он.

– То это к тебе. – Ответил я. – У меня защиты от магии пока нет.

– Держи, – протянул мне друг кольцо. Я всмотрелся в характеристики:

Кольцо слабой защиты от стихий

тип: обычный

+10% защиты от огня

+10% защиты от ветра

+10% защиты от воды

+10% защиты от земли

прочность 150150

Маны: 100100

– В нем еще и мана есть? – Удивился я.

– У всех магических вещей есть мана, – начал мне объяснять друг, – это один из дополнительных доходов магов, наполнение маной амулетов, но поскольку, практически все игроки обладают определенным количеством маны, то нам достаются на зарядку, только действительно хорошие вещи, а расплачиваться могут подобными безделушками. Стоимость таких услуг двадцать серебряных за единицу маны.

– Дороговато, – заключил я.

– Ага, – согласился друг, – но тут система не дает взять меньше. Это гильдейская цена.

–Ясно, – сказал я.

До выхода из города мы добрались минут за двадцать – двадцать пять. Стражники хмуро проводили нас взглядом, и пошли дальше. По пути встречали игроков в основном от пятого до девятого уровня. Пару раз видели группы ПКшников, но те нас почему-то игнорировали, хотя они сами были все восьмого или девятого уровня, а такие сильно слабее меня, да и Дэна. Он таки ухитрился создать персонажа заново заплатив десять баксов и прокачав его до десятого уровня по новой. До самого данжа прошли без особых происшествий. Здесь был устроен блокпост стражи, отдельные места у реки много стопок с дровами, создавая возможность остановиться для приготовления пикника. Мы ни где не задерживаясь прошли мимо всего этого великолепия, поставили новые точки возрождения в специально отведенной для этого зоне и сразу вошли в развалины древнего города, заросшие лианами и мхом. Игроков здесь было довольно много, а потому мы наугад выбрали вход в подземную часть данжа и ушли с бурлящей и кипящей поверхности.

Как только мы вошли под своды тоннеля, который спиралью уходил вниз, мы зажгли два светляки, один подвесили впереди, другой позади, мы оказались между ними, но света вполне хватало для того, чтобы осмотреться. Каменные стены из серого кирпича, стертые от времени ступени, нависающий над головой, местами сколотый потолок. Мрак и скукотища, если бы не паутина, придающая этой серости, какую-то старость и зловещие. Мы сделали пару шагов по ступеням, опускаясь вниз и на нас, дохнуло сыростью, затхлостью и плесенью. Амбре было великолепное, и мы воодушевились, окончательно погружаясь в игру.

Я медленно крался вперед в любой момент готовый напасть или отступить. Ступени все длились и длились, вот уже на протяжении пятнадцати минут, создавалось впечатление, хотя, думаю, так и было, что мы опустились уже метров на сто. Дэн терпеливо сохранял тишину, впрочем как и я, благо обстановка не располагала к разговорам. Спустя еще пять минут моего задыхающегося терпения, мы наконец-то дошли, до конца лестницы и я чуть было не заорал от радости, ибо ступеньки закончились одновременно с задохнувшимся терпением. Крика не получилось, так как свет от пущенного вперед шара выхватил непонятное создание.Рассмотреть, как следует, я его не успел. Но вроде похоже на паука, размером с собаку. Дэн не растерялся и тут же пульнул огненный шар размером с мой кулак в темноту коридора. Огненный шар просвистел у меня над ухом, обдавая меня своим жаром, и умчался в темноту, попутно ее разгоняя. На этот раз я успел рассмотреть моба.

Пещерный Паук

уровень 10

Жизнь 230230

А в следующее мгновения паука накрыло заклинание, и по ушам ударил визг боли. Я посмотрел на параметры здоровья паука: 170/230. Мощно. Я более не стал ждать и рванулся в рукопашную, стараясь не загораживать собою противника. Следующим заклинанием друга стала ледяная игла, впившаяся в бок моба. Я же пользуясь секундной задержкой, широким махом отрубил ближнюю лапу, срубил 45хп и, отмахнувшись от сообщения "Кровотечение" Отбил ответный выпад лапы моба. Дэн пулял ледяные иглы и огненные шары, чередуя их между собой, а я отвлекал паука на себя. Уловив удачный момент, я всадил свой клинок между желобков моба. Крит. Моб подернулся дымкой, из которой что-то выпало.

– Удобно в паре работать. – Сказал Дэн. – Мне триста опыта дали, а тебе?

– Столько же, – ответил я, – мы же в группе.

– Ну мало ли, – пожал плечами друг, – ты же его забил, а не я.

Я неопределенно пожал плечами и закинул в сумку, выпавшие желавки и склянку с ядом.

– У тебя как с маной? – Поинтересовался я.

– Норм, – сказал друг, – через две минуты полностью восстановится. О! Щас тебе открою. Ага. Все. Смотри.

Я посмотрел на друга:

ИМЯ – Пися

раса – Данмер

уровень – 10

Жизнь – 200200

Мана – 300500

– Понятно. – Сказал я. – Эти заклинания мало жрут маны?

– Ага! – Довольно сказал друг.

– А чего от рунной отказался? – спросил я его.

– Та ну ее нафиг! – отмахнулся друг. – Потом объясню, все что узнал.

– Лады, – сказал я. – Ну, что? Идем дальше?

– Давай. Только один шар пустим еще чуть дальше, – сказал друг.

Дэн запустил еще один светляк подальше вперед, а остальные два подтянул поближе. Так мы и продолжили наше путешествие по подземельям...

* * *

Я сидел возле разведенного другом костра и тихо матерился. Ведь было чему! Я сидел в одном подгузнике и с перевязью меча, все остальные вещи остались в глубине подземелий. По началу все шло хорошо и мы, не напрягаясь, крошили встречающихся мобов. Уровень с пауками мы прошли вообще на ура, единственное с боссом пауков пришлось повозиться, но благодаря заклинанию заморозки, которое Дэн швырнул, я быстро лишил подвижности тварь, после чего преспокойно добил. Собрав все трофеи мы вышли на следующий уровень, тут мы увидели команду игроков сражающихся с нечестью. Мы тут же примкнули к ним и на раз вынесли напавших мобов. А вот дальше, мы разделились с игроками. Они пошли на лево, а мы направо. В нашей, ветки коридора оказалось множество ловушек. Но и их благодаря магическому зрению друга мы удачно миновали, и вышли прямо к боссу. Личу двадцатого уровня. Вот там мы и полегли после первого же массового заклинания этого монстра. Но уровень взяли. Сейчас Пися бегал и покупал нам шмот, чтобы мы могли вернуться за своими вещами. Надеюсь, нас там не обобрали, а то будет обидно, столько усилий и все зря.

– Вставай герой! – Подбежал друг и побросал мне свои покупки.

Я оделся, и мы вновь опустились в мрачные подземелья. Первый уровень мы прошли вообще играючи, сказывался уже опыт прохождения этой части. Добив босса пауков во второй раз, друг меня подлечил, я пропустил один удар его лапой и потерял 80хп.

– Так! – Начал друг толкать речь. – Давай распределим статы и только после двинемся на следующий уровень.

– Ок. – Согласился я.

ИМЯ – Арлок

Раса – Имперец

Уровень – 10 (204300)

Здоровье 230230

Мана 240240

Грузоподъемность: 160 кг

Класс – Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

Навыки: торговец 1 ранга 720

травник 1 ранга

ученик следопыта 2 ранга 13

ученик мечника 1 ранга 45

ученик лучника 1 ранга 25

кровотечение

начинающий фермер 1ранга 110

Возраст – 25

Предыстория – неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

Сила – 23 (+3 от мурзилка) (+1 ОХ)

Ловкость – 27 (+5 от мурзилка) (+2 ОХ)

Интеллект – 14

Мудрость – 13

Выносливость – 19 (+4 – от мурзилка)

Телосложение – 23

Защита – 19

Нераспределенных Очков Характеристик: 0

Мда... Шмота явно не хватает, и становлюсь менее проворным. Ну да ладно. Закончив с распределением Очков Характеристик, мы отправились на следующий уровень подземелий. Снова зомби и скелеты, снова вонь от разлагающихся тел. В этот раз без помощи команды игроков нам пришлось более туго. Я метался как прокаженный раздавая удары на прав и на лево, срубая головы и прочие конечности, а друг сыпал огненными шарами и, испепеляя продолжающие дергаться части тел. На зачистку мертвяков ушло минут пятнадцать. В конце боя, я уже просто сидел и смотрел, как мой друг выносит оставшихся. Сдохла моя выносливость и закончилась вода в купленной Дэном фляге. На восстановление решили остаться здесь же. Пока восстанавливались статы, я решил все же расспросить друга на животрепещущий для меня вопрос по поводу магии.

– Ну смотри, Веталь, – с удовольствием, принялся объяснять мне друг, – Рунная магия – это конечно круто, но на нее нужно убить дофига времени. Нужно учить правила начертания, правила произношения, правила компоновки и составления. Если ты в реале всегда грезил магией, то это и может быть интересным, странно конечно, что ее запретили именно магам, но если мы перейдем к рассматриванию общей магии, тогда становиться все предельно просто. Возможности общей магии со временем дает возможность повелевать четырьмя стихиями. Огнем, водой, воздухом и землей. Я молчу про телекинез и другие возможностью. Ты представь, какие открываются возможности, когда ты воплощаешь заклинания одной силой мысли. Это сейчас, чтобы пустить огненный шар мне нужно мысленно из своего внутреннего источника посылать импульс в руку, выпуская нужное мне заклинание, а в дальнейшем, все, что мне нужно будет так это подумать. Ты представляешь эту скорость? Мысль и огненный шар уже там, где мне нужно. Да что там огненный шар, представь огненный дождь или каменные пики. Без движений и без усилий. Да я смогу силой мысли создать себе кресло и левитируя его передвигаться, одновременно с этим сыпя заклинаниями. А в рунной магии чтобы, что-то сделать мало того, что тебе придется разработать самому заклинание, так его еще прокачать нужно, чтобы пользоваться быстро. В общей магии, ты ограничен лишь своей фантазией, в рунной строгими правилами построения рун. Есть еще ритуальная магия. Я ей кстати тоже буду обучаться. Очень удобно, когда есть время создать высшее заклинание без траты маны. Мана берется из предметов. Мне все равно придется выучить руны. Но тут все намного проще. Делаешь скрин и во время начертания пиктограммы просто берешь скрин и вставляешь в нужных местах, затем берешь предметы, расставляешь их по рунам, импульс Маны и вуаля! Готово. А твой резерв полон. Хочешь, просто рисуешь на свитки пиктограмму или пентаграмму, мне без разницы, тоже самое проделываешь на полу, расставляешь предметы и свиток готов. Нужно несколько одинаковых свитков, возьми больше ингредиентов. Вообще ритуальная магия тесно связана с алхимией.

– А тебе зачем ритуальная? – Не понял я его мотивов.

– Ну до того как я стану Архимагом, высшие заклинания я смогу творить только при помощи ритуальной, – пояснил друг, – к тому же мне и предметы не особо нужны, их можно заменять каплями своей крови на руны, или просто заливать свою ману. Вот представь:

" Идет бой за крепость, идет первая стадия снятия защиты, часть магов кидают атакующие заклинания, я черчу нужную схему, а затем с двумя магами наполняю ее маной и бросаю в крепость, скажем удар метеорита. Все защита пала. Или скажем мы с тобой собираемся пойти в очень опасный данж. Я заранее черчу заклинания, расставляю предметы и делаю свитки, или же просто закидываю к себе в посох. Все! В любой момент, я, не являясь Архимагом, могу применить данное заклинание. Или же пройти к ритуальному магу, и он продаст свиток или закачает купленные у него заклинания мне в посох. Весь прикол, в том, что в ритуальной магии нет простых заклинаний!"

– То есть маг, это очень круто! – Делаю вывод я из всего сказанного.

– Почти. – Кивает Дэн. – Рунные маги могут еще и драться. Достаточно выучить заклинание ближнего телепорта или, как его еще называют, перемещения, и вот такой убийца магов уже у меня за спиной, а если его оружие еще и зачаровано, то он получает неплохие шансы на прохождение защиты. А учитывая, что маги в плане количества жизни хлюпики, то маг быстро уйдет на перерождение.

– А если он Архимаг? – Уточнил я.

– А если он Архимаг, его умение скручивать горы и доставать лаву и прочее, и прочее, тоже не факт, что спасет. Но выживаемость в этом плане у магов очень высокая, все зависит от умения самого игрока. – Объяснил мне друг.

– То есть, чисто теоретически каждый игрок может победить другого? – делаю я уточнение, чтобы убедиться в правильности сделанных мною выводов.

– Именно. – Подтверждает мой друг. – Ты понимаешь, что поначалу, самые опасные маги это ритуальники? Взял посох на пять заклинаний, два десятка свитков и ты сам стоишь армии. У тебя куча заклинаний высшего круга, но на подготовку ты убил неделю времени. Это при условии, что заклинание все разные, если одно и тоже, то дня два. А когда ритуальный маг становиться Архимагом. Он все эти заклинания уже не чертит, а просто захотел, напитал маной и вуаля, заклинание бьет отбирая ману, а под ногами уже начертан нужный узор, а он дальше отходит дальше и творит следующее, за ним идут другие маги и вливают ману в его чертежи и вот против тебя уже несколько Архимагов. Я, конечно, где-то утрирую, но каждая ветвь магии по-своему вкусна.

– Понятно, – киваю я головой. – Ну что, пошли Лича гасить?

– Да, – сказал Дэн, и зловеще продолжил, – я как раз загнал в посох подходящее заклинание, с одного удара загашу мудака.

Я посмотрел на друга, который стоял, потирая ладошки, и строил из себя злого гения и смог лишь посочувствовать Личу. Друг оказался прав и Лич изволил выпустить дух, как только Маг Пися выпустил из янтаря навершия своего посоха заклинание кровавого тумана.

– Это, что за стихия? – Нервно спросил я, представив, как такое кидают в меня. Бррр...

– Это магия крови, – пояснил Дэн, – Доступна некромантам, но у ритуальной магии нет ограничений на использование существующих заклинаний, поэтому и хочу выучить еще и ее. Ведь круто же?

Ответить ему я не успел, на меня посыпались сообщения.

"Вы получили уровень!"

«Вы получили уровень!»

«Вы получили уровень!»

«Вы получили уровень! Ваш нынешний уровень 15 (300/10000)»

Неслабо! Это у меня 12 ОХ теперь. Так теперь забрать назад свои вещи и почувствовать себя человеком. Переодевшись назад я полюбовался своими статами:

ИМЯ – Арлок

раса – Имперец

Уровень – 15 (300/10000)

Здоровье 270270

Мана 260260

Грузоподъемность: 290 кг

Класс – Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

Навыки: торговец 1 ранга 720

травник 1 ранга

ученик следопыта 2 ранга 13

ученик мечника 2 ранга 13

ученик лучника 1 ранга 25

кровотечение

начинающий фермер 1ранга 110

Возраст – 25

Предыстория – неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

Сила – 23(+3+5+1 – от снаряжения)

Ловкость – 27(+5+7+2 – от снаряжения)

Интеллект – 14 (+3– от снаряжения)

Мудрость – 13 (+3– от снаряжения)

Выносливость – 19(+4+4+2– от снаряжения)

Телосложение – 23

Защита – 24

Нераспределенных Очков Характеристик: 12

Теперь чувствую себя настоящим человеком. В теле появилась сила и легкость, какие же это приятные ощущения! Насладившись своими ощущениями, я попробовал сделать сальто назад и у меня это получилось! Круто! В реале я такого не могу. А если по стене пробежаться? Сказано! Почти сделано. Я смог сделать четыре шага и грохнулся на пол. Сзади раздался заливистый смех друга. Я недовольно посмотрел на него.

– Ну, ты даешь! – Выдавил Дэн из себя, утирая выступившие слезы. Я уже писал вам, что игра уж очень реалистична? Нет? Так вот пишу, она ОЧЕНЬ Реалистична!

–Угу, – буркнул я ему в ответ, – что там с трофеями? – решил сменить тему я.

– У меня новый посох с привязкой, – похвастался друг, – там еще меч, но его я решил не трогать, вдруг тоже с привязкой, тебе пригодится, еще золото тысяча и столько, же серебра. Потом разделим.

– Хорошо, – согласился я с другом и направился к лежащему мечу, – ты пока своим супер взором, клады поищи, может еще повезет.

– Ща! – Обрадовался друг, возможным перспективам.

Я подошел к мечу и смело взял его в руки:

Меч Темного Мечника

Тип: редкий

Ограничений по классам – нет

Ограничение по уровням – Только с 21уровня

Характеристики:

+20 к ловкости

+20 к Интеллекту

+20 к мудрости

+20 к силе

+20 к выносливости

– 10% к весу при ношении

– 50% к весу во время боя

Урон:

100-150

Критический удар:

300 – 400

Урон магией:

100 – Удар тьмы

Прочность: Неуничтожимый, нельзя продать, украсть, оказывается у владельца при возрождении. Не требует заточки.

Мана: 500500

Вот плюшка! Обрадовался я. Вот только пока пусть в безразмерной сумке полежит, до достижения мною уровневого совершеннолетия. Кстати, все сумки игроков были четко привязаны к своему владельцу. Правда, из них можно было красть предметы, количество предметов определялось прокачкой навыка воровство. Ну, это лирика, на этот шанс игроки бросали в сумку кучу всякого мусора. Если убьют, то выпадет какая-то фигня в виде камней и веток с вероятностью 50 на 50. Это как повезет, зато снижало шансы выпадения нужных самому игроку предметов.

– Все деньги я отправил к себе на счет, – сказал Дэн, – давай руку, передам тебе твою долю. Пятьдесят баксов тоже деньги и не плохие.

Я протянул руку и друг скинул на мой счет пятьсот золотых и пятьсот серебра (пять золотых, если по игровому курсу или 50 центов).

– А с кладами что? – спросил я напарника.

– Хз, – честно признался он, но как-то не уверенно.

– В смысле? – спросил я друга, изогну правую бровь.

– Ну, есть тут одна пустота, – сказал он, указывая на стену за трупом лича, – но как ее открыть, не знаю.

Хм... Значит стена. Как-то должна открываться. Весь каменный, подземный, зал освещала плесень на стенах, которая светилась призрачным лазурным светом. А вон какой-то бугорок, который выделялся на фоне стены. Если не присматриваться, то врядли и заметишь. Я подошел к стене и нажал на бугорок. Ничего. Тогда потянул вниз. Тоже ничего. Я начал злиться. Расчистив от плесени этот участок стены, я достал из сумки магический шар. Ага. Вот дырка в бугорке, сюда нужно, что-то вставить. Тут сзади подошел Дэн и протянул мне металлический штырь. Я взял из рук Писи этот брусок и вставил, какая же пошлятина лезет в голову, в отверстие. Потянул, получившийся рычаг вниз и стена поползала вверх.

В нише стоял маленький сундучок, я хотел было протянуть к нему свои алчные ручки, как меня остановил Дэн.

– Он защищен магией, – пояснил друг. – Щас попробую расплести нити...

–Какие нити? – удивился я его словам.

– Да заклинания, – ответил друг, полностью вводя меня в ступор, а увидев мое состояние, снизошел до объяснений, – маги могут видеть наложенные заклинания, если заклинание не известно мы можем видеть узор его построения, или плетения, ну это как в книгах фэнтези, я, кстати заскринил, потом зайду в гильдию и выучу его за два золотых.

– И так можно? – Удивился я.

– Ага, – радостно подтвердил друг, – уже жалеешь, что не играешь за мага? – Увидев мое отрицательное мотание головой он продолжил. – Так вот, я не могу наложить на него анти заклинание, но могу просто попробовать распутать как клубок, которым оно, по сути, и является.

– Теперь понял, – поспешил заверить друга, пока он с маниакальным блеском не принялся мне рассказывать все принципы работы с общей магией. Мне она все равно не доступна, класс не тот.

Пока друг возился с заклинанием, я увлекся своими мыслями. А если окажется, что у меня магический класс, то я смогу изучить общую магию или нет? Если смогу, то перспективы владеть всем спектром магии просто зашкаливали, ну а если нет, то придется строить и разрабатывать формулы заклинаний самому. Жаль, что нельзя тупо сидеть и применять заклинания, растя в уровнях, расти будут только статы и навык владения магией. Для роста в уровнях, нужны или квесты или мобы. А лучше и то, и то.

Дэн справился со своей задачей минут за двадцать. Когда крышка сундучка откинулась, вылетело сообщение:

« Поздравляем! Вы нашли клад!»

« Поздравляем! Вы получили навык кладоискатель 1 ранга 110 (Всего пять рангов)»

–Круть! – вырвалось у Дэна. – Я получил навык плетения заклинаний, и навык обезвреживания ловушек поднял.

– А я теперь кладоискатель, – решил, тоже, похвастаться я.

– Такс… – принялся деловито рыться в сундучке Маг Пися. – Тут только золото и драгоценные камни. Это все деньги. Так, что кладу в банк сразу с отсылкой тебе половины добычи.

– Я только за! – Соглашаюсь я. – Ты не забыл, что мы сегодня еще в клуб идем?

– Помню! – Отмахнулся друг, переводя наличность в банк.

– Время просто уже девять вечера, – пояснил я ему свое напоминание.

– Тогда идем назад, – печально вздохнул друг, посмотрев на проход в следующую часть подземелий.

Интерлюдия 1

Артур Иванович Дараев, глава корпорации "Гэйминг Софт", сидел в своем кабинете, расположенном в одном из небоскребов Москоу-Сити, на самом верхнем этаже. Кабинет главы корпорации был обставлен по последнему писку моды. Дизайн кабинета больше напоминал фэнтезийный и его хозяин смотрелся в нем несколько вызывающе. Стены кабинета украшали панели из красного дуба. Резной письменный стол был выполнен из того же материала, что и стены. Дорогое и скорее роскошное кресло на колесиках, выполненное из массива того же дерева и оббитое натуральной мягкой кожей. Наполнение кресла натуральными компонентами делали его мягким и экологически чистым. Стол приставка к письменному столу обрамляли, выстроившись полукругом, удобные кресла для посетителей.

– Артур Иванович, – раздался голос секретаря, молоденькой, но смышленой девушки, – вам звонит Сам!

– Соедини нас, – распорядился мужчина. – Слушаю вас.

– Добрый день, – поздоровался Президент России, – как продвигается наш проект?

– Во время испытания, нам удалось привлечь прямого потомка, – начал отчет по проделанной работе глава корпорации, – теперь мы внимательно следим за ним.

– И каковы его успехи в продвижении нашей цели? – услышал Артур Иванович в динамике коммуникатора.

– Пока, он не достиг уровневого совершеннолетия, но мы подкинули ему задание, которое поможет ускорить его развития.

– Надеюсь, вы не рисковали, не сообщая ему его задачи и цели? – Сурово поинтересовался Самый Главный.

– Нет, – сразу отмел подобные подозрения Дараев, – наши психологи его полностью просчитали, так будет намного лучше, знай он подробности предстоящего.

– Главное не забывайте, что мы ограничены в сроках, – напомнил Президент.

– Конечно, – подтвердил Артур Иванович, – Вы же сами знаете, что в игре ему понадобиться полтора два года, на это мы и рассчитывали, с учетом пессимистичных прогнозов аналитиков.

– Вы сами убедили меня отдать прерогативу вашему проекту, взамен развития космического направления, – с угрозой произнес Самый Главный, заставив поежиться Дараева.

– Первые проявления должны появиться уже через год, – ответил Артур Иванович, – все согласно плану. Через год, можно будет переходить ко второй фазе.

– Хорошо, – сказал Президент, спокойным голосом, – держите меня в курсе.

– Все согласно нашим договоренностям, – подтвердил Дараев.

В коммуникаторе раздались гудки окончания вызова. Глава корпорации вздохнул свободнее и уже приказным голосом распорядился вызвать к себе главного техника и администратора. Те прибыли через пятнадцать минут.

– Что с нашим проектом: "Потомок"? – Тут же начал Артур Иванович, стоило закрыться дверям за спинами, вызванных сотрудников.

– Все согласно вашим распоряжениям, – начал вести отчет главный администратор, жилистый парень с живыми глазами, одетый в дорогой классический костюм, – квесты им уже получены, ясли покинул, сегодня собирается еще качаться.

– Простимулируйте его, – распорядился Дараев, – дайте денег, делайте, что хотите, но до конца недели он должен взять 21-ый уровень!

– Хм… – задумался на секунду главный администратор, косясь на главного техника, – может пусть клад найдет?

– Подходит, – согласно кивает Артур Иванович, – насколько помню, он машину хочет купить? Дайте ему такую возможность, пусть игра его затянет с потрохами! Пусть он ночует в ней!

– Выполним, – уверенно кивает главный администратор Мисании.

– Свободен, – отмахнулся рукой от подчиненного глава корпорации, – теперь ты.

– Слушаю. Артур Иванович, – тут же отозвался, техник, крепко сбитый блондин с коротким ежиком волос на голове, на вид ему было лет тридцать-тридцать пять.

– Что с нашим изобретением? – Спросил Дараев.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю