Текст книги "Новая колония (СИ)"
Автор книги: Виктор Казначеев
Жанры:
Космическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)
Мутант. Новая колония.
Виктор Казначеев
Глава 1.
Не знаю, сколько прошло времени, но вот я снова оказываюсь в капсуле, можно сказать в полумертвом состоянии. Не ожидал, вот честно. Не легче ли было продержать меня трое суток в коме и выпустить в мир, пускай и злым, но полностью здоровым человеком?
– Выберите доступную игру из списка.
Что же, значит, снова придется поиграть, правда, на этот раз совсем не много, если верить таймеру в верхнем левом углу – всего-то трое суток.
– Орбита, – собственный голос звучит непривычно глухо и зло. Это надо же было так оступиться?! Теперь чтобы поступить еще глупее, мне действительно придется постараться. Так ладно, соберись, эмоции это, как оказалось, мои главные враги.
– Вам, как главе колонии, так же доступны элитные классы. Сделайте выбор.
– Показать только уникальные и элитные классы, – раз уж владение колонией, причисляет меня к разряду знати, я должен этим воспользоваться. И даже, если я не найду что-то по душе, то хотя бы посмотрю насколько, скажем так, приятнее играется с премиум доступом.
Биоробот
Морф
Адмирал
Звездный маршал
Луркинг
Альфа
– Не густо, – я почему-то ожидал списка как минимум из десятка уникальных классов. Все же фанатов у этой игры достаточно, хотя знати никогда не было много, по крайней мере, насколько я помню. Так что, по идее, и этого перечня должно хватить. – Ладно, начнем по порядку.
Биоробот – величайшее творение робототехники и биоинженерии. На вид совершенно неотличимый от человека, но поистине совершенный.
Бонусы: +30% к изучению и освоению любых баз знаний
Взлом – 3 ранг; Холодное оружие – 3 ранг; Энергетическое оружие – 3 ранг.
Штраф: повышенный расход бодрости, отсутствие лидерских навыков (отсутствие Харизмы).
Как и всегда в этой игре, даже на моем уровне доступа, узнать все не получалось. Уверен, робот изначально должен быть куда более живучим, нежели человек. Так же должны быть бонусы к реакции и координации, и льготы на установку имплантатов. И это только то, что сразу приходит на ум.
Морф – мутант, плохо изученный в связи со своей редкостью и уникальными умениями. Прирожденный вор или шпион.
Бонусы: Холодное оружие – 4 ранг; Взлом – 2 ранг, маскировка (пассивная, +25% к маскировке в любых условиях)
Навыки: мимикрия, подражание.
Штраф: запрет на энергетическое и тяжелое вооружение. Понижена эффективность при ношении тяжелой и сверхтяжелой брони.
Тоже весьма забавный может выйти персонаж – можно принимать образы людей или роботов, а скорее всего и копировать предметы. Тогда буду не морфом, а мимиком. Но это мои мысли, а там как знать, что на самом деле?
Адмирал – потомственный аристократ, прирожденный военный лидер. Адмирал управляет звездными эскадрами со своего флагмана.
Бонусы: 4 ранг – военное дело, тактика космических боев, логистика; Харизма +25
Навыки: Управление Флагманом
Имущество: Личный корабль
Штраф: все боевые и социальные навыки ограничены 2 рангом.
Ого, возможность начать сразу на корабле и развивать его и целый флот! Это действительно круто. Правда штрафы дают понять, что следить за смертью врагов придется исключительно с мониторов, находясь на командирском мостике.
Что там дальше по списку?
Звездный маршал – элита космического десанта. Солдат способный воодушевить сотни людей и переломить исход любого боя.
Бонусы: тяжелая броня – 4 ранг; тяжелое энергетическое оружие – 3 ранг.
Навыки: Лидерство – позволяет более эффективно командовать персонажами и игроками.
Подавление – снижает моральный и боевой дух противника.
Штраф: все теневые навыки недоступны; управление любой техникой ограничено 1 уровнем.
Тоже весьма перспективный класс, заявляю с полной увененностью. По моим прикидкам из него, при должном развитии, выйдет настоящий полевой командир, реально понижающий способности противника одним своим присутствием. Для клана, так вообще идеальный персонаж, как, впрочем, и адмирал.
Луркинг – элита псиоников, легендарный боец. Сильнейший телепат Империи, по слухам подчинивший себе все ментальные техники.
Бонусы: +30% к скорости освоения всех пси-навыков
Навыки: потоки сознания; телекинез; эмпатия.
Штрафы: – 25% к физическим параметрам; Только легкая броня; Тяжелое и среднее вооружение недоступно.
Вот так вот, самый сильный псионик, выходит слабее моего прошлого мутанта, и что-то мне подсказывает, что повторить прошлый путь мне уже не удастся. А жаль.
Ладно, там остался еще один класс, и тут я уже уверен в том, что это будет мутант.
Альфа – Первый и сильнейший из мутантов, имеет неоспоримый авторитет среди своего племени.
Бонусы: +25% сопротивления всем видам урона.
+50% сопротивлению радиации.
Навыки: Помощь стаи; Аура Зверя; Направленная мутация.
Штрафы: – 25% Харизма; Недоступны пси-способности.
Здесь, как и у Луркинга, читать описания навыков не стал, так как примерно представлял их значения.
– Получить доступ к старому аккаунту?! – честно сказать, вопрос на удачу, и вполне ожидаемый отказ:
– Запрос не может быть выполнен.
– Как и ожидалось, ладно, тогда я буду...буду...Луркинг.
– Выбор подтвержден! Назовите себя.
– Игорь, – меня собственное имя всегда устраивало, так зачем его менять-то?!
– Выбор подтвержден! Выберите планету!
Планет было огромное множество, я же выбрал самую популярную и уже через мгновение оказался неизвестно где. Серые стены, белый потолок и куча снующих туда-сюда игроков.
– Я снова первого уровня. Жесть.
*****
– Курсант, встать! – хорошо поставленный, командный голос, какого-то старца заставил меня вздрогнуть и буквально подскочить на месте, вытянувшись в струнку. – Ваше обучение пройдено! Пора показать себя и сдать выпускной экзамен. Вы готовы?
– Всегда готов! – не помню, кто в старые времена так говорил, но Ком всегда любил так отвечать и улыбался, если кто-то поступал так же. Вот невольно и мне вспомнилось.
– Ваше рвение похвально, прошу за мной, – старик развернулся и бодро пошел в сторону одной из дверей. Естественно, что я последовал следом, лишь мазнув взглядом по надписи над головой своего сопровождающего.
Лимрок
Наставник
Лаконично, как, впрочем, и всегда. Далее я погрузился в свой интерфейс, изучая характеристики. Как-никак, мне предстоит сдать местный экзамен, а это по определению не будет простым.
Имя: Игорь
Класс: Луркинг
Специализация: отсутствует
Уровень 1
Жизнь 200
Энергия 300
Характеристики (5 нераспределенных):
Выносливость: 2
Энергия: 2
Реакция: 2
Интеллект: 2
Знание: 2
Харизма: 2
Таланты: потоки сознания (2); телекинез (1); эмпатия (1).
Умения: Толчок (1), Пси-щит (1).
Навыки:
Достижения: Выпускник Мистига (+2 ко всем характеристикам)
Карма: 0
С классом мне определённо повезло – столько халявных статов, выданных просто за уникальный класс, это приятно. В итоге, на старте мой персонаж имел сотню в здоровье и две в энергии, плюс по 50 ед. за каждое вложенное очко. Не мой старый мутант, конечно, но тоже не плохо.
Привычно вложил по 2 единицы в Энергию и Реакцию, а оставшуюся единичку в Интеллект. Тут же заметно подросла одноименная шкала, и мой резерв стал равен четырем сотням. Теперь можно и повоевать.
Кстати о войне, мы со стариком как раз прошли через очередные двери, бесшумно спрятавшиеся в стенах, и оказались в некотором подобии амфитеатра. Неудивительно, что этим местом и оказалась арена.
Добро пожаловать на боевую арену Мистига!
Внимание! Во время выпускного боя, болевые ощущения повышены до 65%!
– А вот и наш сегодняшний претендент! – как-то за всеми табличками и сообщениями, чье отображение мне еще только предстоит настроить, упустил тот факт, что на одной из лож находились мои судьи. Пожалуй, стоило их поприветствовать, но момент уже упущен. Надеюсь они не сильно огорчатся. – Экзаменаторы, смею напомнить, что данный выпускник претендует на звание Луркинга.
Претендует? Что за глупости, у меня уже есть этот класс! Что-то мне подсказывает, что экзамен будет носить чисто символическое значение.
– Мы это прекрасно помним, мастер Миго, – еще один голос неизвестного мне персонажа, разнесся над ареной. – Давайте уже начинать!
– Итак, экзамен будет состоять из трех этапов и даже прохождение одного испытания принесет выпускнику столь желанный статус! – видимо этот самый Миго просто не мог не преподнести мне основы испытания.
Получено новое задание: «Выпускной»
Пройдите хотя бы одно испытание из трех
Статус: 0/3
Награда: класс Луркинг, комплект экипировки, уникальное задание
Штраф за провал: отмена достижения «Выпускник Мистига»
Значит, уникальный класс у меня точно не отберут, а вот те самые якобы халявные прибавки к статам, мне сейчас предстоит еще отработать. Ну что же, не первый раз замужем, как говорила моя бабушка. Сейчас я даже рад, что она не застала той изматывающей войны...
Между тем, на арену с противоположной стороны вышел мой первый противник, и принялся показушно разминаться.
Страж Мистига, 3 уровень
Жизнь 300
Энергия: 100
Юный страж, был облачен в черную униформу со вставками из какого-то прочного на вид материала, его лицо закрывала полумаска, а вооружен он был длинным и узким мечом с рукоятью для обеих рук и круглой аккуратной гардой, оканчивалась рукоять круглым же шаром. В общем низкоуровневый, хоть и качественный клинок.
Те пять минут, что нам давались на подготовку, страж потратил на разминку – он прыгал, делал ловкие кувырки и сальто, а также весьма быстро махал своей железкой. Примечательно, что никаких специальных приемов он не продемонстрировал – либо берег, либо банально их не имел. Хотелось бы верить, что второе, но опыт подсказывает скорее о первом варианте.
Я же потратил это время на настройку двух активных умений, привязав те к жестам. Теперь легкий взмах правой или левой кистью руки, активировал «толчок», который я первым же использованием планировал превратить в «бросок». Щит, привязал к уже давно привычному для себя жесту – выставленной вперед, по направлению к опасности, ладони.
Единственное, вызвал описание щита, чтобы знать на какое количество урона тот рассчитан.
Пси-щит (активируемое – защитное)
Прочность: 100 единиц
Активация: мгновенно
Стоимость активации: 250
Откат: 1 минута
Описание: излюбленное защитное умение псиоников.
Как я и ожидал, это не совсем то, чем владел мой прошлый перс. Имея смутные сомнения, тут же вызвал описание «толчка» и действительно, тот так же претерпел некоторые изменения.
Толчок (активное – атакующее)
Урон (проникающий): 20 единиц
Стоимость активации: 25
Откат: 8 секунд
Описание: один из самых первых навыков любого псионика, отличительной чертой школы Мистига является то, что ее выпускники владеют более продвинутой версией – урон от умения не режется броней или резистами.
– Забавно, – таймер отмерил, последние секунды и над ареной раздался выстрел – стандартный, в общем-то, сигнал к началу боя.
Первым делом, смотря за тем, как целеустремленно мчится, в мою строну «страж», активировал «толчок», проверяя первую из задумок.
Вы нанесли урон: 20
– Черт! – выругавшись, я был вынужден уйти с линии атаки, разорвав дистанцию и выжидая, когда пройдет откат у способности.
Увы, но в данной версии «толчок» явно стоило переименовать – он совершенно не отталкивал врага, всего лишь пробивая чужую защиту и нанося гарантированный, но низкий урон. Того же «стража» мне придется ударить пятнадцать раз, все это время либо уворачиваясь от атак, либо используя «пси-щит».
Но так как это только первый бой, то очевидно, что тратить всю энергию сейчас, будет малопродуктивно. Конечно, это позволит мне сдать экзамен, но скорее всего лишь на треть от возможного.
Поэтому ударив во второй раз «толчком» и сняв еще 20 хитпоинтов, я перешел в рукопашную атаку, нагло пользуясь опытом прошлых боев. Главное, не дать противнику разорвать дистанцию и на полную мощь воспользоваться клинком – тогда его преимущество не так уж и очевидно. К тому же, у меня имеются изначально завышенные характеристики, а значит, даже простые удары не будут совсем уж слабыми.
В итоге, через каких-то три минуты, противник с одной единицей в шкале жизни, упал к моим ногам. А я так даже не получил серьезного урона – удар рукоятью по лицу не в счет.
– Первое испытание пройдено! Выпускник показал, что способен с честью достойной нашей школы принять рукопашный бой! – все тот же оратор, Миго кажется, надрывался, давая запоздалые пояснения своему единственному слушателю – мне.
– Дальше!
Обновлено задание: «Выпускной»
Пройдите второе испытание!
Статус: 1/3
И в очередной раз на другой стороне арены открылась дверь, откуда вышел, точнее, вышла новая соперница.
Стрелок школы Мистига, 3 уровень
Жизнь: 200
Энергия: 350
Девушка была облачена в такую же черную форму, как и «страж» до этого, правда некоторые защитные пластинки на ее одеянии отсутствовали. Ее лицо так же скрывала полумаска, только в данном случае, закрывалась верхняя половина лица. В руках девушка держала винтовку, совершенно незнакомой мне модели.
Сейчас, пока шел обратный отсчет, ее оружие было опушено стволом вниз, но строить иллюзии я не собирался. Так же, как и долго разглядывать приятную фигурку девушки.
Поэтому сразу после выстрела, символизирующего начало поединка, я активировал «пси-щит» и бегом стал сокращать дистанцию, под непрерывным огнем.
Заблокирован урон 35 единиц!
Пси-щит потерял 35 единиц прочности!
Заблокирован урон 10 единиц!
Заблокирован урон 8 единиц!
Когда мне все-таки удалось пересечь арену, мой щит практически иссяк. Но и это было не самым печальным. Первый же удар по девушке, принес совсем неожиданные результаты:
Урон 5 единиц, заблокирован броней!
Для надежности сделал несколько ударов, но все они были заблокированы. А ведь девушка не стояла без дела – она старалась разорвать дистанцию, не забывая при этом довольно ловко орудовать прикладом.
Внимание ваш щит, не выдержал урона и истощился!
Получен урон 5 единиц!
Недолго думая, схватился правой рукой за ствол винтовки отводя дуло от себя и активировал «толчок». Результат не заставил себя ждать.
Нанесен урон 20 единиц!
Итого, у меня оставалось энергии всего на семь активаций «толчка», чего категорически не хватало для победы. Не хватает, чуть ли не пяти ударов, а это еще практически сотня энергии. Пожалуй, стоило вложить все очки за первый уровень в Энергию и подобного бы не случилось. Но чего нет, того нет. Нужно искать другой вариант.
Очередной пропущенный удар прикладом в челюсть, заставил меня отскочить в сторону, и в итоге, девушка-стрелок, смогла разорвать дистанцию.
Испугавшись последующих за этим выстрелов, я непроизвольно активировал «телекинез» и вырвал винтовку из рук девушки. Это оказалось нереально простым делом.
Притянув оружие, взял его в руки и выпустил по растерявшейся девушке всю обойму. Конечно, большая часть выстрелов прошла мимо цели – у меня совершенно не прокачано огнестрельное оружие, но и того что попало в цель хватило с головой.
– Выпускник продолжает радовать нас своим нестандартным мышлением и высоким уровнем освоения умений! – почему-то вместо гордости, я чувствовал досаду и раздражение. Эти противники, на самом деле для меня не представляют угрозы – я банально сильнее и опытнее их. Вот и не приносит мне похвала никакой радости. К тому же, чувствуется в словах легкий оттенок издевки...
– Время третьего испытания!
Обновлено задание: «Выпускной»
Выиграйте финальную схватку!
Статус: 2/3
Двери на противоположной стороне распахнулись, дав возможность мне полюбоваться третьим противником. Костюм этого моего соперника был так же черен, как и форма у предыдущих поединщиков, но при этом сильно отличался. Например, у него практически не было усиливающих вставок, и не было видимого оружия. А еще было открыто лицо – никакой маски. И да, это был псионик.
Псионик прошлого выпуска, уровень 4
Жизнь: 300
Энергия: 700
Понимание того, что мне не победить, пришло намного раньше, чем закончился обратный отсчет.
– Сдаюсь, – это слово далось мне очень тяжело, и успокаивало к какой-то мере, только то, что теперь мне совсем не обязательно бросаться в любую, даже заведомо проигрышную битву. Сейчас от этого совершенно ничего не зависит.
Вы проиграли!
– Два из трех, тоже прекрасный результат! К тому же, уметь вовремя отступить, чтобы набраться сил и потом продолжить сражение, тоже большого стоит! – Миго, похожий на председателя комиссии, все так же продолжал свое выступление, но я его больше не слушал.
Сейчас мое внимание привлек лог системных событий и открывшийся буквально только что игровой чат, переливающийся разными цветами – явный признак входящих писем.
Задание «Выпускной» выполнено!
Награда: Подтверждение класса «Луркинг», комплект вещей
Для получения награды, найдите управляющего.
Это было первое сообщение из целого списка, но другие были несколько иного рода. Меня поздравляли с регистрацией, сообщали, что я получил доступ к чату и почте, аукциону и прочему. Отдельно сообщалось, что я могу управлять делами общины из личного кабинета в любом безопасном месте или же в собственном доме. Вот так удача!
Открыв почту, первым делом увидел сообщение от Черка:
«Найди себе комнату и запусти режим управления колонией, там выбери видео чат со мной. Дальше все объясню. Только не затягивай».
– Раз уж ты настаиваешь, – тихо протянул я, пытаясь понять, где же мне искать свою комнату. На счастье, мимо проходил какой-то игрок, довольно высокого, двенадцатого уровня. – Эй, друг, где тут комнаты учеников?
Глава 2. Начальные уровни.
Получив доступ к личной комнате, я не забыл сбегать до наставника и получить причитающиеся мне вещи.
Комплект вещей «Энерго»
Прочность: 30
Защита: 10
Энергия: +30
Описание: простейший комплект вещей выпускника Мистинга.
Вещи незначительно, но все же повышали мои характеристики, да и выглядел костюм куда лучше стартовых вещей, поэтому я тут же переоделся.
Сделав пару шагов по комнате, внимательно себя оглядел: черные полуботинки, которые определенно не годятся для прогулок по пустошам, свободного покроя штаны, такой же расцветки, и удобная, со множеством кармашков, ветровка. И конечно же, наладонник. Он был куда слабее моего прежнего, но зато его выдали бесплатно.
А еще, во время прохождения испытания, мне удалось открыть Телекинез.
Телекинез – основное умение псиоников. Искусное владение телекинезом, открывает перед псиониками новые грани своих сил.
А вот еще и одно отличие от песочницы – теперь у меня телекинез был активным прокачиваемым навыком. И о нем можно было дополнительно прочитать. Например, сейчас моих навыков хватало на управление тремя килограммами веса, в радиусе пятнадцати метров.
Максимально удобно устроившись на узкой койке, зарылся в меню компьютера.
– Эх, со шлемом было удобнее, – почему-то непременно захотелось посетовать на жизнь. – Но это мы еще исправим.
В меню девайса, кроме старых пунктов, появился один новый – Колония, выбрав которую мне открылось еще несколько активных вкладок: Мониторинг, Связь, Управление. Остальные были затемнены.
Выбрал связь, ожидая общения с Черком, и надо думать, сделал все правильно.
– Рад видеть тебя живым, Игорь, – Черк говорил через свой наладонник, и мне, помимо его хмурого лица, было видно еще и часть металлического потолка. – Это был, кхм...опрометчивый поступок.
– Знаю. Просто тогда, я не мог и подумать, что все так обернется, – конечно, после того как мне на своей шкуре довелось прочувствовать все прелести современного вооружения, доверия к людям поубавилось. Особенно, одному определенному человеку.
– Следующая подобная ошибка, может стать последней в твоей жизни, – Черк недовольно покачал головой, и тут же без перехода, сменил тему. – На станции все нормально, мы уже получили откупные от Князя и вытурили его сынка из атмосферы планеты.
– Добытчики? – единственное, что меня интересовало, это останутся ли на планете шахтерские и перерабатывающие комплексы.
– Все принадлежит "Новой Колонии". Кстати, тебе не кажется, что можно было выбрать название куда лучше?!
– Назваться Землей 2 или Террой и своим существованием напоминать всем о войне? Ну уж нет, – что бы не говорил снайпер, в этом вопросе я был непреклонен. – Нейтральное название, нейтральное отношение.
– Похоже на девиз, – усмехнулся мужчина. – Ладно, меньше чем через трое суток ты снова будешь целым и невредимым. И тогда тебе, наконец, придется заняться своими новыми обязанностями.
– Знать бы еще, что и как делать, – эту мою фразу мужчина оставил без комментариев.
– В общем, будь внимателен, разберись с управлением, и я тебя очень прошу, – в этот момент взгляд снайпера стал на редкость серьезным и колючим, – не вляпайся никуда. Статус Князя обязывает быть правильным, или на худой конец просто сильным.
– Понял. Хорошо. Отбой.
– Отбой.
Правильно сказал Черк, очень правильно – я, как бы это странно не звучало, теперь принадлежу не только себе, но и своим людям. Обо мне будут судить по ним, как и в обратную сторону. Такая вот забавная связь.
После отключения связи, как и было договорено, настала очередь изучения новых возможностей. В порядке очереди, открыл все вкладки, кроме связи – эту уже изучил.
В итоге, я мог в режиме реального времени наблюдать за всеми комнатами и помещениями в колонии, где были установлены камеры. Разумеется, личные комнаты и душевые, ими оборудованы не были. Впрочем, камер явно не хватало – стоило бы поставить их вообще везде. И именно об этом я и отписал Кому в первую очередь – лишним в любом случае не будет.
Так же, я мог отследить метку каждого наладонника на карте, и связаться с этим человеком. А то и просто скинуть задание.
– Вот так вот, теперь я из игры управляю реальными людьми, – на несколько минут подобная мысль привела меня в замешательство. Тут есть над чем задуматься.
Пару минут понаблюдав за тем как ведут себя нпс люди, написал еще одно сообщение Кому с просьбой создать электронный журнал, в котором будут иметься все постройки на данный момент, количество ресурсов и людей в колонии. Раз уж есть такая возможность, нужно использовать ее по максимуму.
Так или иначе, через час с небольшим, мне окончательно надоело копаться в инвентаре, и я решил прогуляться по станции, посмотреть на людей. Местом моего появления оказалась орбитальная станция, кружившая по орбите вокруг какой-то мертвой планеты. С помощью пары вопросов, удалось узнать, что эта станция, своего рода песочница для всех классов, так или иначе связанных с псионикой. И была она третьей по популярности локацией. Здесь было все, о чем только можно мечтать, путешествуя по пустошам и выжженным радиацией городам.
Мне повезло и уже третий игрок, оказался весьма словоохотливым, а главное осведомленным в общих вопросах. По крайней мере, всю основную информацию, необходимую новичку, он выдал мне за каких-то пять минут. При этом, игрок не забывал добавлять свои комментарии, советуя какое задание и каким способом лучше всего проходить.
Не то чтобы я собирался следовать его советам, но информация, как правило лишней не бывает. К тому же, моего неожиданного осведомителя весьма радовало чужое внимание.
– Ты не подумай, просто на Рамусе, так кстати зовется станция и планета под нами, очень мало игроков, интересующихся хоть чем-то! И не то чтобы они знали эти тонкости, нет. Им просто лень тратить время на познание, подготовку и даже планирование! – кстати, моего нового друга звали Авдей. Он был среднего роста, имел короткую прическу из черных как смоль волос, а также сильно отличался от большинства людей своей манерой произносить слова и даже двигаться. Это сложно объяснить, но рядом с ним я чувствовал, себя плебеем. И это в лучшем случае.
А еще, ему было куда больше лет, аватару. Иначе, откуда этот менторский тон и плохо скрываемая грусть в голосе? Ну прям один в один мой преподаватель по Оптике...
Грустные воспоминания о потерянном навсегда мире, заставили меня немного отвлечься и потерять нить чужого повествования.
– Вы же меня совершенно не слушаете! – ну точно преподаватель, или даже репетитор у детишек, с весьма обеспеченными предками.
– Простите, Авдей, просто ваши слова напомнили мне о моих преподавателях, увы, уже давно канувших в Лету, – неожиданно в горле появился жесткий ком, который едва удалось проглотить.
– О, мне ужасно неловко, что я вызвал у вас такие воспоминания, – тут же с готовностью покаялся мой знакомый. Обидчивые нотки ушли из его голоса, словно их и не было.
А уже через пяток минут, мы перешли к более детальному обсуждению квестов.
Первые задания были, как принято говорить – социальными. Они же, соответственно, знакомили игрока со станцией, ее основными персонажами и главными местами: пара баров, продуктовые склады, гидропоника, администрация станции, военная часть, и так далее.
Каждое выполненное задание прибавляло немного репутации со всей станцией в целом, давало капли опыта и кредитов. Правда, побегать пришлось прилично.
В итоге, через четыре часа, когда я вернулся в свою комнату, мной было изучено около пятнадцати процентов станции – в другие места доступ не открывали, так как не хватало репутации и уровня персонажа. К тому же, оказалось, что на разных участках станции, заправляют разные фракции. И чтобы куда-то попасть, нужно поднимать не только общую репутацию, но и частную.
В какой-то момент, вникая в нюансы, я даже забыл о том, что больше не являюсь перекачанным мутантом, за что тут же и поплатился.
– Эй, мелочь, смотри куда прешь! – игрок в которого я врезался, был судя по всему, штурмовиком. По крайней мере, об этом говорил средний по обвесу и габаритам бронекостюм и автоматическая винтовка, неизвестной мне модели.
Браз Кровавый (12 уровень)
Специализация: Абордажник
В отличие от песочницы, здесь о каждом персонаже можно было узнать чуть-чуть больше.
– Отвянь, – каюсь, в этот момент я просто забыл, что являюсь низкоуровневым игроком.
– Ты, сопель, совсем обнаглел? – если изначально игрок был недоволен, то теперь начал откровенно злиться. – Давно на возрождение не летал?
Игрок с ником Браз, перегородил мне дорогу и сейчас стоял посреди прохода, недовольно уперев руки в бока.
– Извинись, и вали куда шел, – он легонько оттолкнул меня назад.
Наверное, в этот момент все еще можно было решить мирно, но меня уже понесло.
«Толчок» снял с игрока 20 ожидаемых единиц, затем так ловко как мог, ушел перекатом в сторону и повторил атаку.
Внимание! Вы напали на нейтрального игрока!
Прекратите нападение и дождитесь прибытия патруля!
Ваша репутация со станцией «Рамус» понижена на 1.
– Ах ты ж, гаденыш! – игрок быстро опомнился и сам перешел в нападение. Две коротких очереди, и мой пси-щит уже перестал существовать. – Куда, собрался?!
Я без паники и лишней суеты, крутился по пустому коридору станции, остро сожалея об отсутствии мусора и кусков труб с арматурой. У меня уже выработалась привычка пользоваться такими импровизированными снарядами.
За счет, прокаченный характеристик, мне удалось сократить разрыв между использованием навыков, но даже так я не смог победить. Увы, но в данных условиях мне нечего было противопоставить прокаченному и экипированному игроку.
Внимание! Вы погибли!
Первый раз вы возродитесь без потери амуниции, опыта и кредитов.
Следующая смерть заберет у вас 10 процентов опыта, часть трофеев и кредитов.
Возродился я в своей каюте-комнате, и решил сегодня больше никуда не ходить. Хватит приключений для одного дня. И так статистику по персонажу в первый же день уронил в в минус. Небольшой, конечно, все же щадящая смерть, но обидно. За первую победу над врагом, могли и бонус маленький дать.
Теперь же, в тишине и спокойствии, стоит продумать дальнейшие действия, и можно ложиться спать.
– Пожалуй, пора подбить итоги! – довольно произнес я, открывая окно персонажа.
Уровень после смерти, за счет смягчающих обстоятельств, остался равным пяти, так же на счету была первая тысяча кредитов. Тратить ее я пока не стал.
Чего нельзя сказать о баллах характеристик. Их потратил, решив, что на начальном уровне стоит хоть немного, но поднять все показатели. Все же, теперь я не могу похвалиться своим богатырским здоровьем и по уровневой прибавке к "толщине" аватара. И вообще, судя по спонтанной проверке в бою против игрока, мне нечем хвастаться.
Включив блокнот, быстро набросал пару пунктов на ближайшее время.Изучить доступные пси-навыки.Купить и выучить базы знаний по игровым классам или по вооружению – что будет доступнее.Поднять несколько уровней в боевых условиях.
При этом, я отдавал себе отчет, что второй и третий пункты, скорее всего придется менять местами, причем не раз и не два. Все равно, жалкой тысячи кредитов не хватит на долго.
Еще немного подумав, я добавил еще один пункт:Постараться открыть пси-навыки самостоятельно.
Кто знает, может быть мне удастся повторить ту штуку с открытием телекинеза? Хотя вполне возможно, это всего лишь заданные игровым сценарием рамки.
– Будем думать, день прожит не зря, – полюбовавшись подросшими характеристиками, отключил подсветку наладонника и устало прикрыл глаза.
Пора спать, день выдался насыщенным.