Текст книги "Игра Алого Князя. Том 2 (СИ)"
Автор книги: Василий Вермолёк
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 20 страниц)
Ещё несколько игроков пало от одного индивидуума со специализацией «Ниндзя». Не только навыки, но и явный боевой опыт прослеживался в убийце. Поэтому подобным личностям при небольшой удаче получалось легче преодолевать свой путь к вершине по этой безумной лестнице.
– Осталась всего четверть сотни игроков! О, ещё бонусные предметы. Ммм, какие вкусные вещички, сплошной огнестрел! Теперь выходить на открытую местность смерти подобно!
Нескольких застреленных неудачников, которые решили, что все ещё могут перемещаться легко и непринуждённо доказали верность слов Алого Князя.
А зона действий тем временем сужалась. И как же неудачно она решила сжаться! Основная часть игроков заняла позиции в небоскрёбе и торговом центре, а зона шла в сторону заправки!
– У кого-то сегодня будет тир! – радостно воскликнул Алый Князь.
Это событие позволило уничтожить почти всех игроков. Выжили трое. Один из стрелков, ниндзя и маг зашкерившиеся недалеко от центра новой зоны.
– Кто же из них победит?! – подкидывал дровишек в топку зрительского азарта Алый Князь.
Великого противостояния троицы не получилось. Ниндзя похоже изначально подметил стрелка и незаметно подобрался к тому, без шума и сопротивления его прикончив. Осталось двое игроков.
Маг как находился на заправке, так там и остался. Ниндзя внимательно перебрался в ту сторону, так как зона начала сильно поджимать. Небольшое недоумение на его лице заставило ведущего прокомментировать эту ситуацию:
– Финальная битва между двумя удачливыми и опытными игроками! Неудивительно, что скрытный убийца удивился, кажется маг словил медитативное просветление!
Они наверно так и не нашли бы друг друга, но приближающаяся красная стена никому не оставила выбора. Между ними даже завязался небольшой разговор. И вот Ниндзя кинулся в сторону мага, а тот безумно улыбнулся и скастовал массовое огненное заклинание.
Громыхнуло. Вся заправка взлетела на воздух.
– Суицид!? – возопил парень. – Нет! Это просчёт! Пять секунд неуязвимости! И победииииитель Магус Маэстро! Поздравим же его за красочное окончание, награда настигнет его!
На экране появился Алый Князь собственной персоной:
– Одно из сражений первого этапа подошло к концу! Сейчас я сделаю небольшой перерыв перед вторым этапом и вернусь к вам. Сходите пока перекусите!
Глава 12
Мигель. Игрок-Монстр. Второй Этап турнира.
Первый этап для Мигеля оказался чистой удачей, даже учитывая его дисбалансные способности. Шутка ли игрок-элита? Так ещё сверху добавим, что в нём лучшие качества от монстров и игроков, плюс к этому, выбор развития своих форм и дополнительных возможностей.
Молодому человеку не раз и даже не два приходила мысль, как круто повернулась жизнь их компании, после того злополучного квеста. Казалось все их старания понапрасну пропадут и придётся заново создавать персонажей, но это оказалось судьбоносным подарком!
Из обычных жителей они сразу же взлетели в элиту реального мира! Поначалу доход от продажи предметов позволил более комфортную жизнь, а затем это дело вышло на поток. А потом появилась Безумная Арена, и понеслась…
На Аренах для игроков-монстров соперников почти не было. Преимущество было колоссальным, предметы уравнители кое-как сглаживали ситуацию, но только искусные геймеры или опытные в сражениях противники могли хоть что-то противопоставить им.
Удача на первом этапе была выражено в том, что его сразу же не убили какими-нибудь массовыми эффектами. А потом вообще зона стянулась в городских трущобах, самая удобная локация для гуманоидного хищника.
Тогда противников удалось достаточно легко выцеплять, им не особо помогали эпические и легендарные предметы. Скрытные атаки и огромное количество урона обрывали их виртуальные жизни.
Привычка собирать всю добычу от Мигеля никуда не уходила, поэтому первый этап окупился сполна. Гипертрофированные по сравнению с обычными игроками характеристики позволяли ему пародировать ишака и пылесосить всех своих жертв на предмет ценностей.
Ко второму этапу Мигель подготовился куда как основательней. Основной целью подготовки было привести голову и мысли в порядок, чтобы не было скачащухи неясных желаний. Ему нужно было стать настоящей машиной смерти, чтобы победить и добраться до вершины, ведь слишком вкусно выглядела награда от того, кто дал ему все это!
Залипнув на какие-то свои мысли, Мигель почти пропустил окончание отсчёта. Выругавшись про себя, он приготовился к старту и всему что за ним последует.
Его перенесло на игровую локацию, цифры до начала события стремительно утекли, и вот началось!
Бросив взгляд по сторонам, он понял, что оказался в лесу. Лес выглядел очень необычно. Обильная растительность сужала сектор обзора до минимума. Звуки леса мешали хоть что-либо услышать в более-менее отдаленном секторе. Подобные мелочи компенсировались активными навыками Мигеля, что достались ему из веток развития монстра.
В отличие от городских трущоб, лес для монстров как дом, и учитывая модификации вкачанные Мигелем, то бой выглядит вообще нечестно по отношению к противнику.
Выбрав одно из направлений, Мигель двинулся. Частичная трансформация для передвижения по местности, и он незаметным силуэтом скользнул искать противников.
Через некоторое время ему попался один из предметов арены. Удивленно присвистнул от находки. Эпический молот. Совсем не под его стиль, но за него можно сорвать неплохой куш!
Дальнейшее спокойное путешествие по локации прервали звуки характерные для человека. Быстро сгруппировавшись Мигель аккуратно двинулся в ту сторону.
Молодая девушка пробиралась сквозь заросли кустарника к предмету, что золотым сиянием приманивал к себе. Она настолько увлеклась, что не заметила мелькнувший силуэт.
Мигель всем весом накинулся на спину своей противницы, а два кинжала в руках при помощи энерции нанесли критический урон. Так ещё и яд капающий с когтистых лап на лезвия кинжала добавлял эффект. Несколько секунд жертва издавала предсмертный хрип, а потом затихла, оставляя после себя одну уникальную вещь.
Хмыкнув своим мыслям, игрок быстро собрал все находки и двинулся дальше. Ещё несколько неаккуратных игроков пали от лезвий и когтей. У одного воина сработал какой-то навык и он смог парировать первый удар, поэтому завязалась небольшая потасовка.
Неожиданно по лесу пронёся звук гонга. За ним произошло нарастание какафонии звуков со всех сторон. По расширенному восприятию Мигеля ударила такая звуковая палитра, что он чуть не отрубился от сенсорного шока.
Пришлось занизить спектр звуковых ощущений и попытаться понять что же это такое. На анализ ушло не так много времени, это первые волны мелких тварюшек неожиданно выбежали из леса и кинулись на игрока.
Отбиться от них не составило сложности, арсенал когтей и зубов у них был минимальный. Их можно было бы даже ине убивать, но они все прибывали и прибывали.
Место на котором находился мужчина открывало небольшой обзор. Волна тварей неслась стеной. Сопоставить факты получилось очень быстро, поэтому Мигель ретировался к центру карты, не забывая про скрытность.
Счётчик живых участников активно сокращался. Ещё пара игроков пали от лап Мигеля. Так как пришлось ускоряться, кинжалы отправились в инвентарь, и в ход были пущены ядовитые когти.
Игроку-монстру пришлось ещё больше перекинуться в форму зверя, тем самым ускорив темп передвижения. Стена монстров ускорялась и пожирала зазевавшихся.
Неожиданно лес расступился, открыв скалистую местность, что стремилась вверх. На открытой местности зоркий глаз Мигеля смог подметить и других игроков. Особенно сильно его внимание привлёк блик оптики.
Вспышка выстрела поразила одного из бегущих игроков, отняв у того треть жизней. Удивительно, но из леса прозвучал ответный выстрел, заставивший засевшего в скалах игрока укрыться.
Тем временем волна монстров подкатывала, и тем кто сразу не бежал на открытое плато пришлось стремительно двинуться к укрытиям. Активная стрельба за дорогу вперёд и отстрел бегущих.
Мигель же не стал спешить, ещё больше перекидываясь в звероподобную форму. Вряд ли кто-то будет тратить усилия на монстров и сейчас это его шанс незаметно проникнуть на скалистую местность.
Подождав нужного момента он вместе с подступающей волной рванул вперёд. Как он и подозревал на него внимания особо не обратили, игроки больше грызлись между собой.
Уже среди возвышенностей он начал по одному выцеплять тех, кто попадался на пути. Учитывая, что на бегающего монстра обращали внимания меньше, чем на просто бегущего игрока, то он мог спокойно собирать лут с убитых.
Какой уже раз Мигель благодарил одну богиню за полученную особенность. По сравнению с обычными игроками у игроков-монстров при правильном развитии грузоподъемность просто адская, поэтому если он сможет это пережить, то выйдет уже с грандиозным кушем! Он сможет позволить себе ещё больше! И наконец-то купит себе элитную машину или флаер, а может ещё чего интересного!
Продвигаясь ближе к центру мужчина подметил, что местность постепенно возвышается вверх. Снизу подобного эффекта из-за деревьев особо было не видно, да и времени смотреть как-то тоже особо не было.
Игроков уже осталось меньше трети, количество и частота прямых стычек сократилась. А вот некоторые более опасные монстры вырвались вперёд подступающей орды. Одного такого Мигель разорвал на куски, а то тварь слишком обнаглела – посмела рычать на него. Ещё не доросла, псина!
По пространству прокатился ещё один душераздирающий звук, в ответ твари синхронно взвыли, и если бы мужчина не приглушил звуковое восприятие, то точно бы потерял сознание, но в нынешнем состоянии он лишь поморщился, ускоряясь к центру.
Ещё пара игроков пали от его лап. Дальше двигаться приходилось вверх. Когда Мигель добрался до просторного плато, он понял, что достиг конечной точки. В обзор попали большинство игроков, что успели достичь центра.
Мужчина почувствовал подвох. Не от того что на него вылупились все игроки, а от того что никто ни на кого не нападал. Через мгновенье он понял почему. Невидимый барьер окружил его. Опытным путём Мигель нащупал примерную границу – около пяти метров в радиусе.
Волна разнообразных тварей не прекращала издавать огромное множество звуков и приближалась всё ближе и ближе. Многие игроки нервно озирались на границы.
Безумная часть представления началась неожиданно и резко. Все ожидали наземных монстров, но прилетели огромные твари, напоминающие собой помесь жабы и ворон. Уродский вид монстров заставил многих поморщиться.
Уже столкнувшись с противником, игроки осознали, что это не та мелочь, что пробивалась сквозь сплошной поток тварей. Несколько участников по неосторожности пали от лап этих тварей, остальные перебили противников.
Как только закончились жаба-вороны на смену им пришли самые шустрые наземные твари. Кого там только не было. Словно в эту кучу напихали всего что только можно. Мигель бы понял, будь все твари сплошь уродские, но среди этой массы просматривалась нежить и вполне привычные глазу люди-разбойники.
Многие из шустрых противников оказались почти равными по силам прошлым монстрам, что давало ответ на вопрос, почему именно они добрались первыми.
Мужчина начал подмечать, что на этот раз безумие более активно пыталось захватить его разум. А короткие взгляды на других игроков подтверждали эту гипотезу. Некоторые участники теряли разум и сражались как берсерки, не обращая внимания ни на что.
Чем дольше продолжалось сражения, тем больше Мигель терял над собой контроль. Количество противников росло соразмерно потере самоконтроля. В ход уже пошли зубы и полная трансформация в монстра.
Если бы Мигель мог подметить, то он определенно удивился бы стойкости некоторых игроков, которые наравне с ним убивали монстров толпами. Те, кто пока держался, отличались не наличием разнообразных умений, а виртуозностью обращения обычными навыками убийства ближнего своего.
Сражение могло затянуться надолго, но пришёл лесник и всех разогнал, точнее огромный энт, что вскарабкался на плато и напал на ближайшего игрока. Как там говорится: «Против лома нет приёма?», а против огромного бревна-лапы? Учитывая, что игроки были привязаны к месту, то подобный удар становился критическим.
Мигелю не повезло стать второй жертвой, но и он не был простым игроком. Помимо безумия в его сознание выплеснулась злость и ненависть к деревяшке. Один энт пал жертвой храбрых от бензопилы «Мигель-Дровосек».
За этим огромным исполином потянулись соразмерные монстры. Что-то похожее на изуродованного великана. Словно какой-то маньяк с извращенным вкусом поигрался в конструктор плоти. Кто же так соединяет неподходящие части тел?!
В итоге на поле остался сражаться только один Мигель выдергивая победу сам у себя. Казалось все игроки умерли, но один хитрец нашёл артефакт, который позволял на несколько минут в нематериальную форму. Таким образом он думал выиграть, но…
Подтянулись магические существа, что могли частично воздейстововать на эту способность, поэтому игроку стало тяжко, но терпимо. Только вот Мигель вошёл в раж и просто рвал на куски всех подступающих тварей. Казалось, чем дольше он сражался, тем сильнее становился!
У оставшегося кроме Мигеля игрока кончилась нематериальность, твари сожрали его за несколько секунд. Бой закончился, только вот Мигелю было всё равно – он безумно рвал тварей.
Система резко вытащила его с Арены и принудительно вернула разум. Мужчина дрожащими руками провёл по лицу и пробормотал:
– Это… это было сильно…
Табличка о победе на Этапе его совсем не интересовала, сейчас он хотел выпить. Осознание того, что только что произошло ещё стояло живыми картинами перед ним, и без принятия мер участвовать в полуфинале будет трудно…
***
Аяко Романова. Третий Этап.
Как только оборвалось сообщения капитана корабля, Аяко начала действовать. На этот раз этап обещал стать опасным и непредсказуемым даже для её способностей. Если не добраться до центральных помещений судна, шанс улететь в «открытый космос» повышался.
Вышедший из строя корабельный ИскИн добавлял сложностей. Теперь приходилось опасаться не только игроков, но и хитрой системы, ведь у неё глаз и мощностей куда как больше, чем у обычного игрока. А зная Алая, Аяко не рассчитывала на обычные сценарии развития.
Вместе с именем своего мужа у неё поднялся пласт воспоминаний. Особенно выделялись нюансы взаимодействия с гаремом. Без помощи Алая она смогла всех под себя подмять. Точнее Мария и Кира спокойно приняли условия игры, а вот Дея и Астарта не совсем понимающие на что подвязываются подчинились, но со слышимым скрипом.
Единственная из образовавшегося гарема девушка, что заставляла её опасаться – Ира. Слишком хитрая и спокойная бестия. У Аяко частенько мысли пробегали, а не родственники ли они с Алаем? Но эти мысли сразу сходили на нет, слишком разные у них стили.
Аяко немного выглянула в коридор. Проверив местность на наличие опасностей, она неспеша двинулась дальше. Сейчас ей нужно быть очень аккуратной. Полуфинал грозил быть опасным.
Эмоции обычно спокойной девушки играли оркестром. Особенность арены разжигало в ней всё скопом, что постепенно мешало нормально мыслить.
Первый противник умер от рефлекторного выстрела из пистолета. Набрать на прошлых этапах привычную для себя экипировку девушка успела.
Ремонтный бот, брызнув последний раз искрами, затих, погружая коридор в полную тишину.
– Да что же со мной не так… – провела рукой по лицу Аяко, пытаясь вернуть себе душевное равновесие. – Надо успокоиться.
Постепенно Аяко смогла найти в себе силы, чтобы нормально мыслить. Поэтому игрок, что неожиданно выбежал из-за угла получил уже очередь выстрелов из винтовки. Его способности помогли ему пережить град пуль, но быстрая смена оружия поставила решающую точку в этом маленьком противостоянии.
Сбрызнув кровь с кинжала, Аяко убрала его обратно в инвентарь. Проверила труп на наличие полезных трофеев и двинулась дальше.
Некоторая однообразность и повторение событий разжигали нервозность. Не могло всё быть так стабильно и плавно! Зная Алая, здесь по-любому должен быть какой-то подвох!
Ближе к центру игроков попадалось меньше, а вот разнообразных роботов огромное множество. Ещё и автоматические турели, лупящие плазмой, очень сильно мешали девушке. Не имей она опыта реального боестолкновения, то отправилась бы на перерождение не один раз.
Добравшиеся до полуфинала игроки имели огромный опыт, и те кого не получалось убить сразу, могли дать существенный отпор. Один маг вообще создал ледяную стену, которую пришлось несколько минут ковырять, прежде чем добраться до него, но за потраченное время этот жук приманил внимание ИскИна, и за стеной оказалась толпа роботов.
В общем противостояние было веселым, но достаточно плавным.
– Внимание!!! Защитное поле перегружено!!! Всему экипажу срочно покинуть корабль!!! – монотонным голосом заорала сирена.
Казалось этого мало по системе оповещения прошло ещё одно сообщение:
– Внимание!!! Корабль входит в атмосферу планеты!!! Всему экипажу занять места по предписанию!!! – эта фраза словно бы издевалось над экипажем и игроками. – Внимание!!! Потеря управления!!! Всему экипажу срочно покинуть корабль!!!
По всему пространству космического судна началась тряска. Некоторые игроки запаниковали, а вот Аяко радостно улыбнулась. Ведь это нестандартный сценарий! А значит всё нормально!
Особо не обращая внимание на изменение обстановки девушка продолжила путь. Продвигаясь к центру один раз Аяко чуть не умерла. Причиной стал какой-то взрыв пробивший несколько отсеков насквозь, система принудительно принялась закрывать отсеки, изолируя остальные помещения от вакуума. Девушке лишь чудом удалось проскользнуть в почти закрывшиеся створки.
Там её уже ждали охранные боты, но они не создавали такой опасности, как свободное падение на планету после полета в открытом космосе без скафандра.
Некоторое время и несколько сражений спустя, Аяко подобралась совсем близко к ядру корабля. Несколько игроков уже сражались с бесчисленными полчищами металлолома, даже забыв о своих распрях.
Конечно, некоторые хитрецы втихую гадили другим участникам, но таких были единицы.
На новое лицо ИскИн отреагировал, оперативно выделив часть роботов.
На сознание игроков активно начало давить безумие, отбрасывшее разум в сторону. Те, кто пробрался на чистой удаче или преимущественно на плюшках, начали сильно сдавать позиции.
Аяко же приходилось тренировать волю, и влияние безумия более-менее она могла контролировать.
Подобная сцена продолжалась не так долго, лишь до очередной тряски корабля. Все проходы принудительно закрылись.
Через минуту корабль врезался в планетоид, тем самым встряхивая все содержимое космического судна.
Девушку закинуло куда-то в сторону, она успела активировать один из энергетических щитов игровых предметов, что приняли на себя весь урон, поэтому после секундного замешательства Аяко собралась отыгрывать преимущество уничтожая "лишних" соперников.
Всего до центра корабля и до финала этого этапа добралось не больше двадцати участников. Без последствий столкновение пережило около пяти игроков.
Зачистка замешкавшихся закончилась очень быстро, тем самым оставив только восемь человек. На площадке даже образовался некоторый паритет, игроки замерли друг перед другом напряженно озираясь на своих соперников.
Временное равновесие нарушил один из массивных мужиков, он яростно взревел, используя какое-то умение, тем самым заставив ближайшего противника его атаковать.
Эта деталь запустила активное смертоубийство. Загрохотали пушки, вокруг заиграла магия и брызнула кровь. А тем временем безумие словно только этого и ждавшее, ударило с новой силой.
Аяко от такой оплеухи чуть не пропустила летящий ей в голову ледяной осколок, но быстро ретировалась, уклонившись и отправив в мага несколько пуль.
Взгляд девушки отметил ещё одну представительницу «слабого пола», что своими мечами нашинковывала одного разбойника. Тот не уступал в навыках, но явно проигрывал в опыте. Девушка с ником «Недостижимая Нимфа» явно имела больше преимущества в обращении со своим оружием, чем игрок с двумя кинжалами.
Противник же Аяко активно пользовался магией льда. Так у него ещё и оказались подходящие к ней предметы с прошлого этапа, что очень сильно осложняло жизнь девушке.
Ей Алай предлагал подкинуть больше особенностей и существенно помочь в развитии, но она отказалась в пользу самостоятельности, а то он и так многое дал!
И все же мага удалось подловить. Один из участников добил своего противника и напал со спины на противника Аяко, тот отвлекся и сразу же получил в брешь очередь из автомата. Новый противник воспользовался слабостью мага и попытался было воспользоваться мигом, но тот просто подорвал себя.
Ледяная шрапнель опустила жизнь Аяко чуть ли не до половины, поэтому девушке пришлось отступить, чтобы подлечиться.
А вот у того, кто напал со спины, такой возможности не наблюдалось и пострадал он куда существеннее, поэтому его сразу же добили в спину.
Небольшой отдых прервался неожиданно прозвучавшей фразой:
– Мы остались вдвоём. – промурлыкал женский голос. – Я вся в предвкушении! Давай сражаться!
Аяко выглянула из своего укрытия и увидела ту самую девушку, что недавно привлекла её внимание.
– Хорошо. – она резко успокоилась.
Две обворожительные красавицы замерли друг перед другом. Казалось они собираются ещё один раз обменяться любезностями, но…
Моментальное сближение и обмен ударами. Аяко смогла поймать момент, чтобы впритык выстрелить своей противнице, но та ловко увернулась.
Сражение набирало обороты для стороннего наблюдателя оставляя лишь мелькающие силуэты.
Недостижимая Нимфа за своими плечами имела огромное количество опыта, поэтому ей удавалось теснить Аяко. Даже новые особенности Романовой не помогали взять существенное преимущество над противницей.
Пока девушки сражались, на корабле что-то взорвалось. Это событие на мгновенье прервало бой. Но только на мгновенье. Взрыв породил огонь, что медленно пробирался в помещения.
Картина маслом – две сражающиеся девушки на фоне огненного кольца, что медленно стягивается к центру. Стремительные силуэты и убийственные способности, что не раз оборвали чужие жизни! Если бы не было числового значения жизни, то зрелище было бы не отличить от реального сражения!
Сознание Аяко постепенно начало сдавать. Недостижимая Нимфа в отличие от неё лишь распалялась. А безумие тем временем достигло наивысшего пика, но сопернице Романовой этого казалось мало и она иногда весело хихикала, ускоряя темп.
Аяко совсем немного оступилась и эта ошибка стала финальной. Один пропущенный удар и следующая за ним серия добивающих определили победителя третьего, полуфинального этапа.
– Ураааа! Я победила!!! – расхохоталась Недостижимая Нимфа.
Аяко же медленно растворялась в опустошённости. Перед тем, как она потеряла сознание, в её голове отпечатались мысли: «Нужно стать сильнее».
***
Алай Романов.
Н-да. Не думал, что придётся откачивать мою суженую. Я понимал, что лезть на Арену Безумия ей – не самая хорошая затея, но не думал, что её так торкнет.
После окончания третьего этапа, как Аяко оклемалась, она начала меня пытать. Дать ей доступ в Сектор Саморазвития или же стать личным учителем, обучив её всем тонкостям бытия сильным.
Я бы с радостью побыл её личным инструктором, это можно было бы совместить с пикантными особенностями этой работы, но… времени так мало! Почему-то даже на самого себя не хватает. Было бы у меня пространство с временным искажением…
– О, нет! Почему я такой тупой?! Да эта же мысль не раз мелькала!!! Почему я её только сейчас осознал!? – взвыл я хватаясь за голову. – АЛЬТЕР!!! АЛЬТЕР БЛЯТЬ!!!
Передо мной открылся портал, из которого вылезла голова:
– Я не блядь! Я верен только тебе!
– Да кому ты брешешь-то!?
– Тебе. – ухмыльнулся он и спросил. – Чего надобно, Ваше Всемирное Величество?
– Хватит язвить. Дело есть. Нам срочно нужно пространство с искажённым временем! – выдал я свою идею, он так-то вроде бы должен знать, что я думаю…
– Если я в тебе, то конечно твои прихоти знаю, а пока в астрале лишь отголоски. Я тебя услышал. Проект полезный, но как ты его реализовывать собрался? – конструктивный вопрос от шизы, и вправду как?
Я задумался, вспоминая, что я успел узнать и изучить.
– Хм, вроде что-то такое было в новом осколке… Пространство… и время! Точно! Нужно срочно разобрать этот пласт информации! – собрался я уже было уйти в отшельничество, как меня придержали за плечо.
Альтер зловеще усмехнулся:
– А турнир?
– Да мать вашу!!! Почему времени так мало?! – по пространству разнёсся крик моей души.