Текст книги "Воплощенный ноа (СИ)"
Автор книги: Василий Маханенко
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 25 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
Глава 8
Минимальное требование в 710 единиц взлома означало, что система защиты Хранилища прокачана минимум до 700. И просидеть я могу перед терминалом чуть больше суток, прежде чем игра сжалиться и раскроет передо мной свое нутро. Почему-то не было сомнений, что мне дадут если не 30 минут, то никак не больше часа. Значит, идти неподготовленным на нижние уровни нельзя.
А как я могу подготовиться?
Да только одним способом – в очередной раз влить в себя безумное количество «шприцов».
Конечно же ни на какие лестницы я сразу не побежал. Даже наоборот – увидев ее, рванул прочь, как от плазменной гранаты. За этот месяц я уже четко уяснил, чем человек отличается от других тварей игры – непомерной жаждой наживы. Нам всего мало, мы не пропускаем ни одного завалявшегося предмета. Все, что можно продать, должно быть продано, иначе мы заработаем себе нервный срыв. Хотя, еще альтурианцы в чем-то походили на нас, таская все в свое логово. Но они просто таскали, словно чертовы клептоманы. Мне же нужны были Монеты. Много Монет!
Я вернулся за терминал и принялся изучать свою собственность, незамедлительно отправляя на продажу все, что можно было продать, включая внутренние перегородки, двери и даже мебель. Устройств здесь было мало, а доступных мне и того меньше. Очень опечалило, что вся система безопасности, все эти поля мин и лазеров, мириады датчиков давления/движения/колебаний воздуха и просто газовых анализаторов оказались вне подчинения систем 2-го уровня. Я продал стены, и вся эта защита грохнулась на пол бесполезным для меня куском железа. Она не работала, но и не была доступна. В этом я убедился, когда положил руку на одну из мин.
Вы не можете получить доступ к системе безопасности 2-го уровня.
Я печально осмотрелся – второй уровень превратился в огромный опенспейс, на полу которого осталось лежать, по меньшей мере, полмиллиарда Монет. Но поделать с этим я ничего не мог. С другой стороны – горевать повода тоже не было. Все предметы, до которых я все же смог дотянутся, одарили меня 350 миллионами, что в совокупности с подарком от Владельца позволило осуществить очередной апгрейд. Минус 900 миллионов и три часа ожидания. Надеюсь, на первом уровне, что расположен надо мной, не будет ничего серьезного, ибо я туда отправляюсь сразу, не тратя время.
Взлом +30 (190)
Восприятие +30 (190)
На руках осталось 280 миллионов, но спешить их тратить я не стал, оставив на всякий случай, если потребуется прокачивать параметры взлома еще на 1–2 единицы. Конечно, мне не верилось, что кто-то будет в этой игре закачивать себе «Защиту от взлома» выше 190 уровня, но чем черт не шутит. Надо быть готовым ко всему.
Например, к тому, что Клык отказался прорезать потолок. Это было очень странно, так как «Адаптивное зрение» показывало, что он был создан из игровых наночастиц, но вырезать дырку, чтобы проникнуть наверх, я не мог. Ни Клык, ни вибронож 8-го уровня, что я прикупил для теста. Вернув системе ее безделушку, я направился к лестнице. Видимо, придется мне пробиваться так, как задумали организаторы этой локации.
Правда, стоит признать, я опять схитрил – до центра я добрался через две стены. Первый уровень гораздо меньше, чем второй, так что мне выдали лишь 20 минут на то, чтобы разобраться с его защитой. Значит, на третьем будет 40 минут. Это радует.
Вы пытаетесь взломать систему защиты удаленного рабочего терминала УТ-1251.
Суммарный уровень ваших навыков: 700.
Суммарный уровень защиты УТ-1252: 630.
Вероятность взлома: 10 %.
Проблем не возникло вообще. Через пять попыток система подняла руки вверх, и еще через несколько мгновений я удалил все датчики из системы. Первый уровень стал моим за каких-то 5 минут! Повторив операцию «Обогащение», я стал владельцем еще 150 миллионов и вновь горько смотрел на полмиллиарда бесхозных Монет, валяющихся на полу в виде взрывчатки.
Первые два уровня показались мне подозрительно легкими. Как-то не укладывалось в голове, что Генерал и его отпрыски создали систему на 160+ защиты, и при этом не могли предусмотреть банальный взлом стен. Видимо, дальше будет не так все радужно.
До чего же терпеть не могу выступать в роли прорицателя. Стоило спуститься на третий уровень, как игра обрадовала меня новинками:
Проникните в диспетчерскую 3-го уровня Хранилища.
Внимание! Стены 3-го уровня являются несущими, поэтому не подлежат уничтожению. Временного ограничения нет.
Видимо, игра все же следит за моими действиями. На всякий случай я потыкал Клыком в стену – нож от нее рикошетил, неспособный даже поцарапать. Я с печалью посмотрел вдоль коридора – здесь спрятаны лазерные ловушки, мины и куча других устройств, призванных доставить неприятности отдельно взятому игроку. То есть мне.
Если честно, желания проходить через весь этот кошмар не было никакого. Я реально расценивал свои способности и среди них навыка эпического проникновения не было. Хоть я и числюсь как диверсант, но без должного обучения класс для меня является лишь названием, а не смыслом жизни.
Тогда что? Поражение? Поднять руки вверх и кричать «Сдаемся»?
Что-то мне такой вариант не нравился. Я уселся у самого входа на 3-й уровень, гипнотизируя коридор и пытаясь хоть что-то придумать.
Что я имею? Есть многоуровневое Хранилище, натыканное ловушками. Часть игроков имела сюда прямой доступ, об этом говорят наличие их фамилий в «белом» списке. Это означает, что ловушки будут их игнорировать. Так… Ловушки могут кого-то игнорировать. Кого-то, кто есть в белом списке… Разве здесь есть за что зацепиться?
Хм…
А ведь есть!
Представим, что я гипотетический игрок, имеющий доступ на соответствующий уровень. Неужели я должен вводить какой-нибудь пароль или показывать ключ при проникновении на уровень? Для простых игроков это, возможно, и не критично, но для всякой шушеры, что мнит себя великими покорителями Вселенной, это было бы не очень удобно. Значит, существует некая система «свой-чужой», что сканирует игрока на момент попадания в зону действия ловушек и принимает решение, дозволено ли ему здесь находиться, или нет…
У меня даже ладони вспотели от волнения… Получается, если перехватить момент сканирования и как-то исказить данные, то можно заявить системе, что я «свой». И не потребуется совершать так ненавистных мне акробатических действий.
Я поднялся обратно на 2-й уровень и уселся перед терминалом. В «белом» списке игроков, куда я себя прописал, находилось тридцать игроков. Несколько из них были мне прекрасно знакомы: Второй, Третий, Ослер, Эльхар и, отчего у меня даже ухмылка на лице появилась, Виллиан. Мой старый знакомый, глава ныне несуществующей группы наемников Цартер, тоже был среди тех, кто имел право находиться на втором уровне.
Я залез в Магазин. У меня была мысль, где искать нужный мне предмет и интуиция меня не подвела. Фартира! Три ее расширения умели скрывать игрока из локаций, гексагона и даже из всей игры, но кроме этой троицы были и другие. Те, на которые я раньше и внимания не обращал, полагая, что это ненужная вещь.
Фартира. Мимикрия (расширение). Описание: вы скрываете свою личность, подменяя ее другой, включая внешний вид. Время действия: 29 минут. Для того, чтобы использовать личность игрока, вы должны лично его знать (либо уничтожить, в этом случае использовать личность можно не позже, чем через 1 месяц после смерти игрока). Игроки с уровнем «Восприятия» больше «Мимикрии» способны видеть ваш истинный облик. Требования: Мимикрия (100), Маскировка (100), Блокировка сознания (100), Замыкание (100), Интроверсия (100). Стоимость: 10 миллиардов Монет.
Это стало моим самым дорогим устройством. Система воплотила предмет, и я приложил его к бедру. Туда, где находилось база Фартиры.
Мимикрия +160 (160)
Все же пришлось выжидать три часа, чтобы Атрибут встал на место. Очень повезло, что «Мимикрия» оказалась основным Атрибутом диверсанта, поэтому на обновление ушло всего ничего: 36,5 миллионов. Как только обновление встало, я активировал Фартиру и нажал на новое расширение. Посмотрим, что здесь дают…
Происходит интеграция…
Определяется перечень игроков для подражания.
Перед глазами появился довольно внушительный список всех тех игроков, с которыми мне «посчастливилось» встретиться в игре. Рядом с каждым ником находилось несколько числовых значений. Первая – разница в процентах между тем игроком, которого я встречал и тем, кем он является на данный момент. Вторая – процент изучения особенностей игрока. Третья – итоговый процент «подражания». Я добавил еще одну колонку «Уничтожен», чтобы удобней было делать сортировку и выстроил в порядке уменьшения процента подражания.
Первым, что не удивительно, шел Груст. С вероятностью 93 % нас бы не отличила и его родная мама. Вот только смысла от этого мне не было – доступа сюда у моего бывшего напарника не было. Я отфильтровал игроков по статусу «жив/мертв» и… и крепко задумался. Виллиан был здесь, вот только игра дала мне всего 33 % подражания. Это как же сильно я, на самом деле, его не знал… А я-то уже думал, что прекрасно понял этого чудика.
Пришлось залезать в описание этого навыка, чтобы разобраться, что вообще дает этот процент. Прочитанное мне не понравилось.
Как следовало из текста, игроки с высоким навыком «Восприятия» могут видеть мой истинный облик, не купившись на подлог. Для того, чтобы этому противостоять, должен быть высокий уровень «Мимикрии». Если она выше «Восприятия», то никто не догадается, что я – это я. Вот только «подражание» режет «Мимикрию», оставляя от нее лишь соответствующий процент. Возьми сейчас я Виллиана, мои 160 единиц превратятся в 53 единицы Атрибута… Что-то мне не верилось, что здешние системы имеют такой низкий порог «Восприятия».
И это было огромной проблемой. Я понятия не имел, как ее решить, но точно понимал, что с копированием Виллиана каши не сваришь. Значит, надо использовать кого-то другого. Вновь открыл список игроков, имеющих доступ, и начал проверять их сверху вниз.
Ослер: 56 %. Эльхар: 32 %. Третий: 11 %, Второй: 83 %.
Я замер, с удивлением уставившись на строку с отпрыском Генерала. Первая колонка была «0 %», что говорило о том, что с момента нашей прошлой встречи он совершенно не изменился, а мое сканирование имело потрясающий результат. С изучением особенностей робота обстояло гораздо хуже, я знал его всего на 66 %, но даже этого хватило для такого высокого «подражания».
Так… Делаем подсчеты. 83 % от 160 дают 132 навыка «Мимикрия». Какой навык «Восприятия» у здешней системы? Защита от взлома находится на довольно приличном уровне – 160 единиц. Нужно ли рисковать и полагаться на свою «везучесть»? Едва ли не впервые я понял, что это категорически запрещено. Данная точка точно для чего-то нужна пришельцам, значит, и защита здесь будет стоять на максимально-доступном для них уровне. Раз у всех Атрибутов против взлома система имеет 160 единиц, значит, столько же будет и у местного «Восприятия».
Возвращаемся к 83 % и понимаем, что для комфортного самочувствия мне необходимо прокачать «Мимикрию» до 193 пунктов, чтобы значение получилось в районе 160+. Пусть и с небольшим плюсом, но все же с плюсом и для системы я перестану быть Марком. Черт, меня эти астрономические суммы уже бесить начинают…
Мимикрия +33 (193)
Как же мне повезло, что это основной Атрибут. Три сотни миллионов ушли, как вода в песок! Я уселся на пол, в ожидании обновления и рассматривал рейтинг игроков локации. Как я и полагал, здесь уже появились «страждущие» и «ищущие». Игроки старательно рыскали по моей локации, вырезая оставшихся в живых. Жардин, к слову, был уже убит. А я его так и не предупредил о противнике. И зачем я его возрождал? Только ноа зря потратил. Ничего, я отомщу. Закончу здесь и отомщу. И за него, и за Белку, и за всех вместе взятых землян.
Осуществляется проверка игрока ЛРО-443-2.
Восприятие системы: 160… Мимикрия Марка Дервина: 160,19
Проверка прошла успешно, вас опознали как игрока ЛРО-443-2 «Второй»
Доступ на уровень 3 Хранилища предоставлен.
Текущая роль: привилегированный гость.
Меня накрыло воодушевлением. Тот случай, когда оказался прав и тебя буквально распирает от желания похвастаться остальным, вот только хвастаться некому. Да и незачем. Под пристальным взглядом лазеров, датчиков и прочей сканирующей гадости я быстренько добрался до центра управления. Терминал сдался с шестой попытки, предоставив мне полный доступ. Даже удивительно, что у Второго не было прав администратора в системе. Теперь, когда я знал, что у каждого игрока есть своя «роль», добавил себя, как Марка, в «белый список» и озаботился получением «администратора». Почему-то мне не хотелось проверять, что будет, когда я перезапущу «Мимикрию». Наверняка сканеры это уловят и сработает сигнализация.
Вот только вписать себе роль оказалась довольно нетривиальной задачей. Управление явно было заточено не под человека. Никакого дружелюбного интерфейса. Пришлось основательно поковыряться в настройках, чтобы отыскать место, где проставляется роль. Это оказалась небольшая табличка в самых задворках настроечных данных. Если не знать, что она должна существовать, случайно наткнуться на нее было бы невозможно.
Но даже здесь, когда я почти потирал руки от предвкушения чего-то хорошего, пришлось спуститься на землю. Оказалось, что «администратор» был представлен двумя типами: локальный и глобальный. Если к локальному я получил доступ без проблем, то с глобальным получился облом. Удаленно он не проставлялся.
Вы желаете присвоить себе роль «Администратор уровня».
Обратите внимание, что 3-й уровень будет выведен из подчинения Ли-Хо-Дуна и за все действия, что будут происходить на уровне, вы будете нести полную ответственность.
Возникшее предупреждение напрягало, хотя негативных моментов я не видел. Здесь же не сказано, что как-его-там-Дуна информируют. Перестанет отвечать за уровень и ладно. Ресурсы освободит для других дел. Но за какие действия я должен буду отвечать? За безопасность? Или что-то здесь должно сломаться?
Перед глазами пронеслась картинка вытирающего пот мужика перед двумя кнопками. И хочется, и колется. Неожиданно снизошло озарение – у меня же есть целый Второй! Зачем мне присваивать доступ себе?! Если что и случится, пусть всех собак вешают на Генерала и его отпрысков!
Обрадовавшись, что у меня появилась третья кнопка, я скорректировал настройки и выбрал Второго, изменив его роль на «Администратор уровня».
И едва об этом не пожалел… Я все еще был в системе, и она распахнула для меня все свои внутренности. Информация рухнула, как водопад полноводной реки, желая прибить меня к полу и превратить в лепешку.
Чем здесь только нельзя было управлять! И ловушками, и минами, и механизмами, и системой кондиционирования, и черт его знает, чем еще! Третий уровень находился под землей и по площади был раза в два-три больше, чем второй. Здесь же нашлись пять помещений с красочной меткой «Личная комната». Имена игроков были мне неизвестны, но то, для чего они использовали Хранилище, я вполне мог себе представить. Они складировали туда нечто дорогостоящее, чтобы по окончанию релиза выделиться среди общей массы.
Именно этот момент помог мне пережить информационный взрыв. Комнату за комнатой я передавал управление другому себе, теперь уже настоящему, и незамедлительно превращал игровую недвижимость в игровую же наличность.
Предметы мебели, перегородки и двери принесли мало, по цене было сопоставимо со вторым уровнем. Зато система безопасности… Это было нечто! Отдельно каждый элемент стоил сущие копейки, но целиком, с настройками и полностью готовой к инсталляции, она потянула на 1,5 миллиарда! Я сходил на второй уровень и основательно и витиевато выругался – даже получив доступ, я мог продавать валяющиеся на полу предметы только как предметы, а не единую систему. Да, это тоже 0,5 миллиарда, но, если бы я знал об этом чуточку пораньше… Дьявол! Как много бы проблем я мог бы решить здесь и сейчас!
Шприц на 848 тысяч очков параметров воплотился и вошел в ногу без проблем. Вот и все! Через 3 часа я буду готов к тому, что все мои именные предметы могут вырасти до 40-го уровня. Следующая цель – получение 190-го значения всех параметров, но я даже думать в эту сторону пока не хотел. Буду повышать локально нужные мне параметры, пока не накоплю 10 миллиардов. Раньше мечтать о росте вообще бесполезно.
Наконец, я подошел к «Личным комнатам». К запертым. Удивительно, но даже у администратора уровня не было доступа внутрь, он отвечал только за обеспечение безопасности помещения от внешних угроз. Таких, как я.
Вы пытаетесь взломать систему защиты личной комнаты игрока Борли Фелатт.
Суммарный уровень ваших навыков: 760.
Суммарный уровень защиты УТ-1252: 640.
Вероятность взлома: 15,8 %.
Борли Фелатт уверенно входила в ТОП-50 гексагона. Даже текущего, куда набежало немыслимое количество разношерстных игроков разных уровней. Пожелав даме удачи в игре, я приступил к взлому. Кстати, если память мне не изменяет, это первый пришелец женского пола, что я встретил. По именам большей части пришлых трудно было определить их пол, но, на мой взгляд, Борли была единственной самкой в этой мешанине смертоубийственных самцов. Значит, это не простая баба.
И предметы у нее должны быть непростые.
В небольшой по размерам комнате сиротливо стояла небольшая шкатулка. Больше ничего здесь не было. Проверив, что ловушек нет, я поднял крышку и уставился на десяток огромных и похожих друг на друга бриллиантов, бережно уложенных на красную бархатную подушечку. На первый взгляд каждый из камней был шириной в три сантиметра. Денег у меня никогда не водилось, поэтому к таким драгоценностям я всегда относился равнодушно и сейчас даже представить не мог реальную цену этого сокровища. Причем не игрового, а нашего, земного. Неужели Борли настолько банальна, что, как и всякая самка, падка на сверкашки, пусть и такие большие? Причем она не первая – я уже видел парочку, одного даже уничтожил. Игроки нет-нет, да и присвоят себе какое украшение. И зачем им это?
Наверно, нет смысла задаваться такими вопросами – надо грабить. Взяв один из камней, чтобы понять, куда и как его прятать, я застыл с широко открытым ртом, всматриваясь в сообщения:
Получен предмет: «Слеза Дракона». 24 карат. Описание: чистейшая слеза древнего прародителя драконов, представленная в виде бриллианта с круглой огранкой. Принесите «Слезу» любому дракону и получите награду.
• • •
Открыто «Поглощение». Описание: Вы единовременно (в течение 5 минут) поглощаете ноа, равное количеству карат «Слезы Дракона», после чего получаете силу, заложенную в «Слезе». Каждые 100 единиц силы дают вам +1 уровень Поглотителя. Каждый уровень вы открываете дополнительное свойство Поглотителя. Текущий уровень: 1.
Способность «Адаптивное зрение» уверенно показывала, что передо мной лежат десятка обычных предметов, предположительно бриллиантов. Последнее предположение было уже мое, но это не отменяло факта, что камни были обычными. Не игровыми. И при этом они определялись игрой. Мать честная, да что же тут происходит? Что за Поглощение? Что за сила дракона? Откуда это все?
Ответа, как всегда, не было. Я перебрал все камни. Одиннадцать штук, суммарной «мощностью» в 264 карата. Или, если переводить в ноа, 264 дня моей жизни. Готов ли я пожертвовать четырьмя месяцами жизни, чтобы проверить, что такое сила дракона? Звучит, конечно, шикарно, но если я не смогу найти еще камней, то оставшихся ноа мне хватит меньше чем на год… Вот вообще не вариант. Быть сильным, но недолговечным.
Чтобы поглотить 5 камней, мне придется «съесть» 120 ноа. Вновь ситуация, когда и хочется, и колется, но на этот раз на Второго спихнуть не получится. Решение принимать мне…
Нет, не сейчас. Вначале я посмотрю, что находится в других комнатах. На всякий случай перепроверил текущее помещение и даже подушечку выпотрошил, в надежде найти что-то скрытое, но ничего большего здесь не было. Ни в сундуке, ни под ним, ни рядом.
Я перешел к следующей двери. Вновь игрок из первой сотни гексагона, но ближе к концу. Защита дверей слетела с первой попытки, и я забрался в комнату, чтобы замереть прямо на входе. Здесь тоже была лишь шкатулка. И, когда я поднял крышку, с такими же 11 «Слезами Дракона» по 24 карат. Следующая дверь – еще 11 «Слез». Следующая – еще. Пять личных комнат подарили мне 55 бриллиантов, которые я без лишних разговоров засунул в одну из шкатулок.
Это что за собирательство такое? Во-первых – откуда эти камни взялись? Неужели из земли? Во-вторых – какую награду дадут драконы? Кстати, а ведь Владелец игры – дракон. Может, сделать ему предложение? Я ему «Слезы», он сваливает с Земли со всеми своими наночастицами. Было бы идеально.
Ладно… Знал же, что все равно это сделаю, зачем оттягивать? Усевшись по центру одной из личных комнат, я вытащил пять камней и положил перед собой. Рядом воплотил кучку из 120 ноа. Обмен не казался мне равноценным, но попробовать хотелось. Ну и ладно… Пробуем!
Купив бутылку с водой, чтобы запивать радужные шарики, я начал их глотать один за другим, радуясь, что Вселенная не додумалась сделать их квадратными, чтобы проще было транспортировать. Первые 24 ноа дались с трудом, но результата я добился.
Желаете поглотить «Слезу Дракона»?
Уф! Мне даже отдышаться пришлось. Да, желаю! Что, ее тоже надо глотать?
Слава богу не пришлось – бриллиант, что я удерживал в руке, растворился и лишь в таблице статуса я заметил какие-то изменения. Рядом с титулом «Поглотитель» появилась скобка с указанием поглощенной силы. 24 единицы.
Хорошо, продолжаем насыщать организм радужными камнями! Даже не знаю, как в меня все это влезет… Но как-то вместить надо.
Тяжелее всего дался 5-й бриллиант. Ноа, попав в желудок, вели себя не как порядочные волшебные камни, превращаясь в дым или энергию, а как противный круглый трудноперевариваемый шарик. Мой живот уже начал сильно выпирать и за каждый новый глоток приходилось в буквальном смысле бороться. Запихнув последний камень и увидев заветную надпись, я поспешил ее нажать. Тут же почувствовал резкий приступ рвоты и повернулся на бок, чтобы перемешанные с желудочным соком ноа не падали мне на ноги. К горлу подкатил комок, я раскрыл рот и…
И из меня вырвался поток чистого синего света.
Поглотитель +1 (2)
Идет обработка доступных свойств…
Выберите именной предмет, свойство которого вы хотите заполучить.
Появился список моих именных предметов, но Клыка там не было. Меня все еще мутило, поэтому в нарушение всех возможных планов и правил, я ткнул на первый попавшийся.
Выбрана Зельда. Свойство определено автоматически.
• • •
Получено свойство: Невидимость. Описание: Создает динамическое поле невидимости, поглощая все типы внутреннего излучения. Время беспрерывной работы: 29 минут, перезарядка 29 секунд работы раз в 5 минут. Увеличить время беспрерывной работы «Невидимости» можно путем увеличения уровня именных предметов.
Даже ужасное состояние не смогло побороть возбуждение, накрывшее меня с головой. У полученного свойства не было ограничений по уровню «Восприятия»! Я мог скрываться от всех и меня никто не увидит!
Нехитрая калькуляция подсказала, что 50 камней, что у меня осталось, могут подарить мне 12 новых свойств. Но для того, чтобы их заполучить, мне где-то надо в срочном порядке получить 1200 ноа! И, как я теперь понял, делать это я должен обязательно! Ибо отныне Зельда, а также все Атрибуты и Навыки, с ней связанные, мне больше не нужны! Мне больше не будет нужно тыкать в себя эти чертовы шприцы!