412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Вадим Гончаров » Мастер подземелий (СИ) » Текст книги (страница 2)
Мастер подземелий (СИ)
  • Текст добавлен: 8 февраля 2026, 22:00

Текст книги "Мастер подземелий (СИ)"


Автор книги: Вадим Гончаров


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 21 страниц)

****

Сумеречный кролик. Уровень 10. Здоровье 120 из 120.

****

Хм… Десятый уровень, это очень необычно для нубо локации. Обычно градация уровней идет по нарастающей. А с учетом того, что это первый встреченный мною моб, то по идее он должен быть первого или второго, ну максимум третьего уровня, но никак не десятого. Хотя, если так подумать, то оно и к лучшему. Выше уровень, больше опыта.

Открываю книгу навыков и выношу “Перст судьбы” на активную панель. Настраиваю его применение таргетом по взгляду, с помощью голосовой команды. Благо, пока необходимые файлы игры устанавливались на мою вирт. капсулу, я успел хоть немного, но изучить премудрости внутриигрового интерфейса, а также почитать гайд с рекомендациями для новичков. Понятное дело, что с первого раза я все сразу не запомнил и если уж говорить начистоту, то даже цели такой для себя не ставил. Так как в играх любое знание полезно лишь тогда, когда испытано на практике, а не на словах.

Активирую навык и устанавливаю точку возрождения примерно метрах в пятидесяти от моего текущего местоположения. Подальше от этих няшных на первый взгляд, пушистиков. Достаю из-за спины лопату, рычу диким зверем, подбадривая себя. Задираю лопату кверху и с неистовым выражением лица, срываюсь с места, сокращая дистанцию и нанося мощный удар по мимимишному кролику. Бах! С диким хрустом, черенок лопаты раскалывается пополам.

– “Ого, вот это силища у меня в руках, даром что-ли я за воина играть начал.” – предвкушая первый в этом мире килл, нахваливаю себя мысленно.

Но вся моя радость мгновенно улетучивается, после того, как я замечаю крайне офигевающую физиономию кролика. Который к слову, живее всех живых.

– Бля… – успеваю сказать я, а затем мохнатая тварь прыгает мне в лицо, впивается в него стальным захватом и с глазенками полными ярости, принимается раздирать его до костей своими пушистыми лапками.

****

Внимание! Вы получили смертельный урон.

Для воскрешения, выберите точку возрождения.

****

Мда уж. Вот тебе и пушистый милашка.

Выбираю установленную заранее точку респа, дожидаюсь отчета системы. Экран загрузки балует полезным советом “Здраво оценивайте свои силы. Безобидный с виду зверек, может оказаться опасней двуглавой виверны.” Да уж, спасибо. Это я уже понял, ощутив на своей шкуре. И больно же как, зараза. Будто мне и вправду морду расцарапали.

Возрождаюсь ровно там, где устанавливал точку респа. Хм, а не имба ли это? Или как это теперь называют? Ай ладно, пообщаюсь с игроками, по любому наберусь от них современного игрового сленга.

Полуприседом подкрадываюсь к одному из обломков черенка лопаты. Медленно, чтобы не издавать лишних звуков, поднимаю заостренную деревяшку. Выискиваю взглядом своего безжалостного убийцу и тут же замераю, ощущая, как кто-то сзади обнюхивает мне пятку мохнатой мордочкой.

– За Орду! – с неистовым криком разворачиваюсь я и вгоняю деревянный кол, в пушистую тушку кролика.

****

Сумеречный кролик убит.

Опыт: +210 ед.

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 2

Доступные очки талантов: 1

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 3

Доступные очки талантов: 2

Внимание! Вам доступен активный навык: Рывок.

****

Уведомления системы я просто-напросто игнорирую, так как в порыве ярости продолжаю уродовать мохнатую тушку, раз за разом вгоняя в нее деревянный кол. Кто знает, сколько бы еще это продолжалось, если бы не автоматический деспавн трупа. Проще говоря, я остановился только тогда, когда месиво из меха и крови испарилось, будто никогда его тут и не было.

Отбросив сторону колышек, я рухнул на мягкую траву и истерически рассмеялся. Мда уж… Это тебе не старинные ММО РПГ, здесь будто все по настоящему. Неудивительно, почему многие предпочитают этот мир реальному. Здесь хотя бы у тебя есть право на ошибку. Чего так не хватает в нашем жестоком и опасном реальном мире.

Переборов истерический смех, я поднялся на ноги, отряхнулся от сухой травы, подобрал обломки лопаты и направился к лесу, чтобы найти подходящую на место черенка палку или вообще деревянную дубину.

Потратив не менее получаса на поиски древка для своей импровизированной алебарды, я уселся на поваленное дерево, вышиб из лопаты старый обломок черенка и вогнал на его место полутораметровую палку, надежно зафиксировав ее с помощью волокнистой коры.

****

Внимание! Вы получили достижение: Ремесленник.

Награда: 1 очко таланта.

Доступные очки талантов: 3

****

Ого. А вот это уже неожиданно и приятно. Быстро нахожу иконку книги талантов и внимательно вчитываюсь в предлагаемые варианты.

****

Кровопролитие: Вами овладевает неконтролируемая ярость. Ваш физический урон и урон от оружия увеличивается на 30%. Взамен, вы теряете по 1% здоровья, раз в 2 секунды. Время действия 40 секунд. Время восстановления 600 секунд.

Стоимость: 2 очка талантов.

****

Глухая оборона: Вы занимаете оборонительную стойку, игнорируя 90% физического и магического урона, но лишаетесь возможности двигаться на время действия таланта. Время действия: 12 секунд. Время восстановления: 390 секунд.

Стоимость: 2 очка талантов.

****

Зов предков: Вы полностью восстанавливаете здоровье и ярость, но получаете отрицательный эффект “Изнеможение” понижающий весь наносимый вами урон на 50%.

Время действия: Мгновенно. Время восстановления: 480 секунд.

Стоимость: 3 очка талантов.

****

Ба-лин… Вот и всплыла наружу моя самая главная слабость, а именно, боязнь ошибиться в выборе. Хм… С одной стороны, “Зов предков” довольно полезная хилка, а выживаемости мне по началу по любому хватать не будет. Но с другой стороны, “Кровопролитие” талант необходимый для воина, даже с учетом потери хп. О таланте “Глухая оборона” я вообще молчу. Непонятно в какой момент, может потребоваться такая мощная, но в то же время бесполезная, танкующая абилка. Скорее всего, это талант на хайлевел, где уже будут всякие мифические рейды с конусными АОЕ, ваншот уроном и прочей дрянью.

Ай, была не была, буду больно жалить, но быстро откисать. А с учетом того, что при смерти сбрасывается кулдаун, то больно жалить, я смогу в разы чаще. Главное лишь не забывать, обновлять точки респа.

Выбрав в талантах “Кровопролитие”, я назначил для него мысленную команду, чтобы не палиться голосом с его активацией. И тут же обратил внимание на мигающую иконку в виде свитка. Ого, а вот это что-то новенькое и как я мог подобное пропустить.

****

Навык: Рывок

Тип: Активный

Описание: Вы срываетесь с места, резко сокращая дистанцию до своей цели.

Требуется: 40 единиц ярости.

Время действия: Мгновенно.

Время восстановления: 15 секунд.

****

Глядите-ка кто к нам пожаловал! Не уж то это сам, Его Величество “Чардж”?! Ого, не ожидал я, что когда-либо встречу подобное еще в какой-то игре. Да, в моей молодости была такая ММОшная шутка: Воин живет лишь в одной точке чарджа, ибо в другой его ожидает смерть”. И именно из-за этого навык “Рывок” стали в шутку называть “Чардж-Покинуть тело”. Проще говоря, воин как правило погибал, после совершенного в сторону противника рывка.

Хм… Надеюсь, что здесь такого прикола не будет.

Выношу рывок на активную панель, пытаюсь назначить мысленную активацию таргетом по взгляду, но ничего не выходит. Перечитываю описание. Ага, вот оно в чем дело. Для этого навыка доступна лишь голосовая активация. И что же такое придумать, чтобы разумный противник, а такие точно будут, не мог догадаться, что я активирую именно рывок?

Думаю, долго думаю, непозволительно долго думаю. А затем, мой взгляд останавливается на лопате. О! Кажись придумал! Нужно только найти еще одного кролика и испытать на нем связку умений “Рывок+Кровопролитие+Удар двуручным оружием”.

Спустя полчаса. Жрица 42 уровня, по имени Селена.

Прокачка навыка травничества, это долгое, но от того не менее приятное занятие. Пока прокачаешь нужный уровень мастерства, посетишь не одну локацию, полюбуешься разнообразными, чаще всего прекрасными видами. Погладишь чудесных зверушек. Пушистых и колючих, неважно. Все они милые и безобидные, по крайней мере большинство из них.

Вот и сейчас, посреди зеленой полянки Селена заметила пушистого, белого кролика, так мило жующего слегка подсохший клевер. Девушка готова была уже бросится к этому милашке, чтобы потискать его и потрепать за ухом, но вдруг ощутила краткосрочный всплеск физической силы.

– Нюхай бебру!

Раздается откуда-то из леса и в ту же секунду, навстречу пушистому кролику вылетает оборванец в коротких штанах и холщовой рубахе. Дикарь, моментально оказывается рядом с мохнатым зверьком и резким движением опускает уродливую, кривую лопату на голову пушистика. Хрясь! И без того кривой черенок лопаты с треском разлетается щепками, а взревевший от ужаса и боли дикарь, падает на спину и начинает кататься по земле, тщетно пытаясь снять со своего лица, вцепившегося в него белого кролика.

– Хм, дурачок наверное. – пожимает плечами девушка и уходит прочь, не желая видеть, чем закончится эта весьма необычная схватка.

****

Внимание! Вы получили смертельный урон.

Для воскрешения, выберите точку возрождения.

****

Да уж, по видимому, через голову я тут явно не прыгну. И уж тем более, не стоит лезть на того, кто превосходит тебя по уровням, как минимум раза в три, даже если это с виду безобидный кролик. Так, стоп! Это чего получается? Я сдаюсь? Так выходит? Ага, щас! Шнурки поглажу! Я не сдался даже перед конским процентом по ипотеке, не сдался, когда меня оббирали коммунальщики, не сдался, когда родительский комитет школы пытался вытянуть из меня деньги на новые шторы. А тут я какому-то кролику сдамся? Пф… Смешно.

Замотивированный своей же речью, я дождался воскрешения и сразу же рванул к обломку лопаты. Схватил его в обе руки покрепче и с криком “Нюхай бебру!”, чарджнулся к кролику, по пути активируя “Кровопролитие”.

****

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 4

Доступные очки талантов: 2

****

– Ну вот и славно, еще один кровожадный зверь повержен. – запыхавшись, бубню себе под нос, обессиленно падая на траву и глядя на бездыханную тушку кролика.

Происходящее далее можно было назвать лишь одним словом и оно абсолютно, категорические, со стопроцентной гарантией не литературное, кто бы что не говорил.

Карусель моих смертей прекратилась примерно уровне на седьмом. Я уже более-менее научился уворачиваться от коварных атак мохнатых чудовищ и стал более уверенно наносить сокрушительные удары по этим безжалостным и кровожадным тварям.

Но в какой момент я заметил, что процент опыта с убийства ми-ми-мишных монстров, стал ничтожно мал, для дальнейшей, взрывной прокачки. И решил все же отправиться к своей изначальной точке, а именно, на поиски дровосека Грыка.

Проблуждав по лесу часа два, мне все же удалось найти лагерь лесозаготовщиков. Вот только он был абсолютно пуст. Никаким дровосеком Грыком здесь и не пахло. Зато пахло ароматной мясной похлебкой, что бурлила в котелке, подвешенном над истлевшим до углей костре.

Живот предательски заурчал… Да уж, а ведь с момента захода в игру я даже кусочка хлеба в рот не закинул. Да и в реале бы тоже не мешало перекусить. Эх ладно, в своем мире поесть я всегда успею, а раз уж пришел делать квест, то будь добр, закончи начатое и уже потом выходи в реал.

Моей самодисциплины хватило примерно минут на пять. После чего, я снял котелок с деревянной треноги и не найдя ничего лучше, чем кусок дубовой коры заместо ложки, начал активно опустошать почерневшую от залы тару.

– Кто ты такой и почему ешь мою еду? – раздалось из-за моей спины.

Это было настолько неожиданно, что я от испуга даже не заметил, как моя импровизированная ложка, была поглощена мною вместе с остатками похлебки.

– Я Скиф, меня прислал к вам кузнец за каким-то там чертежом. – с набитым ртом, отвечаю я, пытаясь улыбнуться, но выходит это весьма плохо.

Я внимательно осматриваю дровосека Грыка. Типичный орк, зеленый, огромный, с двумя торчащими из пасти клыками и стальным кольцом в носу. Да уж, вот в ком силушки то немерено. Хотя… Он же всего лишь дровосек, а мы всего лишь в ММО. И раз уж он не воин, то вряд умеет хорошо сражаться. Уверен, что будь я на несколько уровней повыше, то с легкостью бы одолел его в рукопашном бою.

Вжух!

Уклоняюсь я чисто на рефлексах, буквально за секунду до того, как над моей головой с диким свистом пролетает топор Грыка. Смотрю ошарашено на дровосека, но делаю вид, что совсем не удивлен разрубленному пополам дереву за моей спиной. Которое со звонких треском, заваливается на своих многовековых соседей.

– Кажется мне, что наш разговор немного пошел не в то русло. – нащупывая обломок лопаты на поясе, говорю я.

– Тебе не кажется. – хмыкает Грык и заносит топор для вертикального удара.

Глава 3

Хрясь! Рядом со мной заваливается еще одно дерево.

Я всматриваюсь в охваченный яростью взгляд Грыка и уже примерно понимаю, куда он нанесет следующий удар. Хрясь!

Перекатом ухожу в сторону и тут же ставлю метку возрождения метрах в пяти от лагеря. Хрясь! Ломается еще одно дерево. Падла! Да какого же он уровня? Чего-то я совсем понять не могу. Интерфейс, вместо того, чтобы показывать его настоящий лвл, тупо мигает красной иконкой с бычьей башкой. Ну да, бешеный он словно бык, с этим даже не поспоришь. Вот только…

Твою дивизию… Осознание приходит ровно в тот момент, когда топор пролетает в нескольких миллиметрах от моего лица и лишь чудом не отрубает мне нос. Точно… Иконка быка без уровня, это же что-то наподобие красных драконов в классических ММО. Да, точно! Именно так разработчики игр обозначали тех боссов, до которых ты еще очень и очень сильно не дорос.

– Ты пожалеешь о том, что явился ко мне, Скуф. – рычит озлобленно Грык, снося под корень очередное дерево.

Погодите-ка… Он что? Только что назвал меня скуфом? Ты че ,зеленомордый, вообще рамсы попутал? Мне всего лишь тридцать восемь! Не такой уж я и скуф.

Не знаю, что меня так задело, но после очередного услышанного “Скуф” в свой адрес, я потерял абсолютно весь страх. А бурлящая внутри ярость, с радостью заполнила освободившееся пространство.

– Слышь, гоблин переросток! – выхожу я из-за дерева, держа обрубок лопаты наготове. – Ты кого скуфом назвал, перхоть под*******я?

И понеслось….

Здраво оценив свои шансы на победу, я решил прибегнуть к некому читерству. Ну а что мне еще делать? Ведь система сама дала мне такой шанс.

Подобравшись, как можно ближе к точке возрождения, я активировал “Кровопролитие” и с криком “Нюхай бебру”, рванул в атаку, нанося один точный и очень выверенный удар…

****

Внимание! Вы получили смертельный урон.

Для воскрешения, выберите точку возрождения.

****

Не медля ни секунды, выбираю точку спавна, дожидаюсь загрузки, активирую “Кровопролитие” сразу же, как только ощущаю почву под ногами. Ухожу от очередного удара прифигевшего Грыка, обновляю точку респа, подхватываю с земли обломок лопаты и заорав на весь лес, вновь наношу единственный и ожидаемо смертельный для меня удар. И так по кругу…

****

Внимание! Вы получили смертельный урон.

Для воскрешения, выберите точку возрождения.

****

– Ах-хах-хах-хаха! – вырывается из моих уст, при очередном респауне. – Я могу продолжать так, хоть до завтрашнего дня!

– Как такое возможно? – бешено ревет Грык, смахивая с лица, хлынувшую из разбитой головы кровь.

– А нефиг было, меня скуфом обзывать! – рычу я в ответ, выхватывая лопату из рук своего трупа и тут же активирую “Рывок”. – Нюхай бебру, сучара!

****

Легавглаз, Дроу-лучник 50 уровня.

Наконец-то, спустя восемнадцать месяцев поисков, исследовав сотни локаций, решив тысячи загадок и отыскав все пасхалки в игре, Легавглаз добрался до своей цели. Он нашел этот чертов квест, что сулил ему в награду, самый лучший и единственный в своем роде, легендарный “Древний лук”.

Да уж, путь Легавглаза оказался весьма непрост. Почти полтора полноценных года он потратил на то, чтобы отыскать некогда великого и без преувеличения, легендарного оружейника Фильдальна. Который, как оказалось, все это время скрывался в небольшом портовом городке, расположенном на юге Богом позабытых Кровавых земель. И что по итогу?

А по итогу, довольно таки странный квест: Найти дровосека Грыка и забрать у него помятый чертеж древнего лука. Да, звучит как-то очень скучно и просто… Так бы мог сказать дилетант, но уж точно не такой опытный коллекционер легендарных предметов, как Легавглаз. Он то знал, как разработчики “Туманов войны” умеют мастерски маскировать весьма опасное и очень сложное для выполнения задание, под многоразовый дейлик или того проще, под обычный проходной квест. Который большинство высокоуровневых игроков, даже брать не станут. Ведь у них есть куда более важные дела, нежели тратить свое драгоценное время, на убийство какого-то дровосека в низкоуровневой локации.

И вот сейчас, Легавглаз сидит у самого входа в Теневой лес, разложив перед собой десятки всевозможных боевых эликсиров, лечебных снадобий, усиливающих настоев и камней силы, что дают кратковременное, но очень мощное усиление основных боевых характеристик. Опытный охотник тщательно смазывает каждый наконечник стрелы парализующим ядом, в очередной раз пропитывает воском тетиву своего лука, коротким бруском доводит острие кинжала до бритвенной остроты. Ну вот и все… Осталось лишь найти дровосека, убить его и забрать у него необходимый оружейнику “Помятый чертеж”.

Прогулка по Теневому лесу оказалась той еще задачкой. Многочисленные медвежьи капканы, прикрытые сухой листвой волчьи ямы, всевозможные растяжки и силки для крупной дичи. Легавглазу приходилось всматриваться практически в каждый свой шаг, чтобы случайно не угодить в одну из этих браконьерских ловушек. Благо, врожденная ловкость расы Дроу позволяла с невероятной легкостью, преодолевать любое препятствие.

Дойдя до нужного места и не обнаружив ничего, кроме очередной россыпи капканов, коими была усеяна практически вся опушка, опытный охотник сверился с картой. Ну да, точка по заданию стоит ровно на этом месте, вот только есть один нюанс. Никаким лагерем дровосека здесь и подавно не пахнет.

Откуда-то из глубины леса донесся отвратительный крик лесной птицы. Кратковременный и визжащий, словно по мокрому стеклу провели куском пенопласта. Охотник поморщился, вздрогнул от отвращения, но тут же взял себя в руки и продолжил выискивать свою цель, явно скрывающуюся от него где-то в густых зарослях.

– Ну и где ты, дровосек Грык? – пробубнил себе под нос Легавглаз, накладывая стрелу на тетиву.

Опытный охотник прикрыл глаза, концентрируясь на звуках, пытаясь выцепить из лесного фона хоть что-то, что могло напоминать хруст веток под ногами или дыхание затаившегося в засаде Грыка. Хм… Ничего. Абсолютно мертвая и холодная тишина.

Вдалеке вновь прокричала уже знакомая птица. Вот только странный какой-то у нее крик. Легавглаз частенько охотится в лесу и ни разу ему не доводилось, слышать подобный, душераздирающий визг, от кого-то из лесных представителей местной фауны.

Сконцентрировавшись на источнике звука, охотник затаил дыхание и активировал “Усиление чувств” еще одна активная способность Дроу-охотников, доступная лишь тем, кто прошел сложный путь в получении максимальной репутации с интендантами “Стражей ночи”.

– Нюхай бебру, сучара! – донесся надрывный крик до острых ушей охотника.

В ту же секунду, внутри Легавглаза все оборвалось. Неужели, кто-то помимо него тоже искал этот квест? Неужели, конкурент опередил его и сейчас добивает единственного в этой игре дровосека Грыка? Нет! Быть того не может! Легавглаз все тщательно подчищал за собой и неустанно следил, чтобы никто из охотников за легендарками не увязался за ним следом. Неужели, в этом мире есть еще один настолько же упертый, настолько же безбашенный человек, каким все это время считал себя Легавглаз? Нужно срочно что-то делать! Нельзя позволить ему убить дровосека Грыка и забрать у него чертеж. Ведь в таком случае, легендарный квест станет более недоступен. Он поэтому и уникален, потому-что один на всю игру!

Закинув лук за спину, Легавглаз активировал “Спринт” и с легкостью перепрыгивая многочисленные медвежьи капканы, рванул в сторону где проходила предполагаемая битва.

Наконец, заметив среди деревьев огромного зеленого орка, Легавглаз было обрадовался и вскинул лук. Но в эту же секунду его ногу сковала адская боль, а в спину с диким скрежетом влетело колоссальных размеров бревно, выбивая из охотника весь дух и вешая на него дебаф “Оглушение” с бесконечным таймером.

****

“Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение.” Вспомнилась мне цитата голосом антагониста из очень старой, но такой прекрасной игры. Мда уж… А еще говорят, что игры не развивают в человеке ничего кроме жестокости. Нет, конечно если смотреть на то, как я уже несколько часов раз за разом подыхаю от тяжелых ударов Грыка, то оно может так и показаться. Но суть то совсем в другом. Ведь я не просто так повторяю одно и то же действие. Я медленно но верно, с каждым своим ударом, опускаю полоску ХП дровосека на несколько единиц вниз. И плевать, что этих единиц у него пару сотен тысяч, я не сдамся. Ибо безумие – это мое жизненное кредо.

Секунды, минуты, часы. Я уже потерял счет времени и с трудом понимал, что вокруг происходит, когда зеленая туша внезапно обмякла и повалилась на землю, обдавая меня фанфарами сотен уведомлений.

****

Хранитель тайн Дровосек Грык убит!

Опыт: +74600 ед.

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 8

Доступные очки талантов: 6

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 9

Доступные очки талантов: 7

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 10

Доступные очки талантов: 8

Вы получили новый уровень. Ваш уровень: 10

Внимание! Вам доступен активный навык: Размашистые удары.

Внимание! Вам доступен выбор специализации!

Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на десять уровней. Вы получаете достижение: “Большая тень, маленького человека”.

Награда: Опыт: +6800 ед.

Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на двадцать уровней. Вы получаете достижение: “Размер не имеет значения”.

Награда: Опыт: +12720 ед.

Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на тридцать уровней. Вы получаете достижение: “Ва-банк”.

Награда: Опыт: +19340 ед.

Внимание! Вы одержали победу над противником, превышающим вас по силе на сорок уровней. Вы получаете достижение: “Неумолимый”.

Награда: Опыт: +24670 ед.

Внимание! Вы одержали победу над легендарным противником, превышающим вас по силе на пятьдесят уровней. Вы получаете достижение: “Титан”.

Награда: Легендарное звание: Эхо предков.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень….

****

Обессиленно рухнув на землю, я с неохотой смахнул десятки всплывающих окон, что выскакивали одно за другим, закрывая собой практически весь обзор. Мда уж, вот тебе и “Безумие”, едрить тебя в дышло. И ведь это всего лишь первый квест. А что будет дальше? Принести жопу дракона, убив его деревянной зубочисткой? Ну уж нет, если так пойдет дальше, то я лучше подкоплю еще немного деньжат и оплачу доступ в “Симулятор гарема”. Там хотя бы не будет так больно, если конечно не выбирать направление БДСМ.

Погодите-ка… А что если это был никакой не начальный квест? Ну не могут же разработчики давать нубу задание, которое он априори не способен выполнить. И квестовый моб подозрительно жирный для обычного задания, да и локация эта какая-то слишком странная для нуболоки. Хм…Какова вероятность, что я по своему везению нарвался на внутриигровой баг? Немалая, если так подумать. А какова вероятность словить бан за багоюз?

****

Внимание! Вы одержали победу над уникальным противником. С этого момента, никто в этом мире, как и в других мирах не сможет повторить совершенный вами легендарный подвиг!

Вы получаете звание: Первый среди первых.

Внимание! Вы единственный представитель своей расы совершивший легендарный подвиг!

Вы получаете звание: Полководец Кровавых земель.

Награда: Поводья Неудержимого.

Поводья Неудержимого.

Легендарный скакун, сгинувшего много веков назад Полководца Кровавых земель Зу’ Аштрана.

Уровень: 50

Становится персональным при получении

Тип: Уникальный ездовой транспорт

Качество: Легендарное

Требуется уровень: 1

****

Ошарашенный очередным уведомлением, я без преувеличения потерял дар речи. Твою ж за ногу… И все таки моя догадка оказалась не так далека от истины.

Осознав, каких делов я только что наворотил, мною было принято решение, собрать по быстрому выпавший из Грыка лут и мчаться в город на всех парусах. Так как я прекрасно помню те времена, когда на подобного рода уникумов сбегались практически все топовые пвп кланы и ганкали его без конца, в надежде, что с него выпадет что-нибудь вкусненькое. А вкусненького мне тут насыпало полные карманы. Унести бы только, а уж дальше отсортирую все на нужное и ненужное.

Уж не знаю, с каких пор фортуна повернулась ко мне лицом, но среди кучи выпавшего лута, мною были найдены две поясные сумки эпического качества, расширяющие инвентарь в сумме на шестьдесят четыре слота. А также, нашелся и тот самый “Помятый чертеж” за которым меня и отправил сюда кузнец.

Закинув сумки в подходящие слоты, я обнаружил в своем инвентаре довольно знакомую мне по старым играм штуковину.

****

Камень возвращения.

Активировав камень, вы перемещаетесь в последнюю посещенную вами таверну или место, к которому вы привязали данный артефакт.

Уровень: 1

Персональное.

Тип: Активный артефакт

Класс: Обычное

Требуется уровень:1

****

Ого! Интересно и с каких пор эта штука лежит в моем инвентаре? Вот к чему приводит невнимательность! Если бы я не заметил камень сейчас, то мне пришлось бы топать до города на своих двоих. Рискуя быть убитым и ограбленным лесными разбойниками или агрессивно настроенными игроками. Хм… А рискуя ли? Тут вообще водятся разбойники? А игроки? Я вот до сих пор ни одного так и не встретил. Ай, ладно! Надо бы сваливать отсюда, пока этот верзила вновь не заспавнился. А ну да, он же уже не заспавнится…

Собрав все что выпало без остатка, я готов было уже прожать камень возвращения в город, но внезапно мой взгляд упал на замершего в неподвижности хорошо экипированного Дроу. Хм, интересно… А он тут всегда был и я его просто не замечал раньше? Или все же он спешил мне на помощь и по невнимательности угодил в оглушающую ловушку? Хочется верить, что со вторым вариантом я все же угадал. Стоп, а это вообще игрок?

Фокусирую взгляд на незнакомце и в ту же секунду, над его головой всплывает информационная табличка:

Легавглаз, Дроу-лучник 50 уровня. Оглушен.

Мда уж, вот тебе и первая встреча с игроком. А самое противное, что мне даже помочь ему нечем. Дебафы снимать я не умею, а его оглушение имеет бесконечный таймер. Это значит, что снимается оно только так называемым “диспелом”, ну или спадет со временем само. В любом случае, толку от меня, как от козла молока. А посему, решаю все же телепортироваться в город с помощью камня возвращения и как можно быстрее покинуть игру. Времени то в вирте провел немало, того глядишь уже и капсулу всю зассал, если куда не хуже. Все же у моей новой подруги нет такой функции и она не умеет отводить, желающие выйти наружу продукты жизнедеятельности.

Дождавшись прогрузки после активации камня возвращения, я обнаруживаю себя в той самой таверне, в которой появился в первые минуты своей виртуальной жизни.

За барной стойкой, также как и прежде стоит ворчливый бармен, увлеченно полируя деревянные кружки до неестественного блеска. К моему удивлению, в таверне по прежнему пусто. Ни тебе подвыпивших завсегдатаев, ни проголодавшихся в дороге авантюристов. Странно это как-то… Особенно с учетом того, что за порогом этого заведения, творится самый настоящий торговый хаос.

Воспользовавшись тем, что ворчун не обращает на меня абсолютно никакого внимания, я уселся за один из столиков и принялся внимательно изучать содержимое своего инвентаря. Да уж, барахла насыпало целую кучу и что-то мне подсказывает, что большую часть из него, можно неплохо так продать на местном внутриигровом аукционе. Кстати, надо бы пошерстить гайды, о том, как тут торговать, да так, чтобы не остаться у разбитого корыта с дырой в кармане заместо серебряка.

Поочередно тыкаю виртуальной мышкой на каждый подобранный с Грыка предмет. Изучаю его, выбрав соответствующий пункт в меню инвентаря. И только после этого понимаю, насколько сильно я раскатал губу. Да уж, вот тебе и улыбка фортуны во всей своей красе.

Из всех предполагаемых ценностей, ценными по факту “и то под вопросом”, оказались лишь два предмета. Кольцо со странным названием “Перстень древолома” и довольно специфичный браслет внешне походивший на кусок древесной коры, нежели на эпическую ювелирку. Но нет, описание предмета указывало именно на то, что в моем инвентаре лежит:

Путы Лесного короля

Уровень предмета: 50

Становится персональным при надевании

Тип: Уникальный браслет

Качество: Эпическое

Прочность: 91 из 100

Требуется уровень: 50

Характеристики:

Сила: + 47

Выносливость: +96

Активное умение: Раз в 420 секунд, ваша сила увеличивается на 212 ед. Продолжительность: 10 сек.

****

Внимательно прочитав описание, я понимаю, что мой измотанный виртуальной реальностью мозг, напрочь отказывается обрабатывать какую-либо новую информацию. И неудивительно, ведь если верить внутриигровым часам, то я нахожусь в капсуле уже чуть больше девяти часов. Эх, ладно. Пора заканчивать на сегодня.

Намереваясь выйти из игры, нажатием на иконку “Покинуть мир”, я на минуту задумываюсь. Хм, интересно… А когда я выхожу из игры, что происходит с моим виртуальным телом? Оно исчезает также, как и в классических ММО играх моей молодости? Или тупо заваливается спать, прямо там, где произошел логаут? Вопрос на миллион, вот только кто бы мне на него ответил?

– Извините, уважаемый. – обращаюсь я, к полирующему кружку бармену.

– Чего тебе, блаженный? – фыркает он, смачно сплевывая на бликующую поверхность посуды.

От такой выходки по моему лицу пробегает нескрываемое отвращение. Ну все… Теперь точно, ни глотка выпивки в этой таверне не сделаю. Пусть лучше буду помирать от жажды, нежели сделаю глоток из этих кружек.

– Я понимаю, наше первое знакомство прошло не совсем гладко. – начинаю максимально дружелюбно.

– К делу давай! – обрывает меня бармен, откладывая посуду с тряпкой в сторону. – Не люблю, когда такие как ты, щекочут мне задницу своим шершавым языком. Говори по делу или проваливай из моей таверны!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю