412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ушкин Е. » Ленивый отряд (СИ) » Текст книги (страница 1)
Ленивый отряд (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 19:11

Текст книги "Ленивый отряд (СИ)"


Автор книги: Ушкин Е.



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 24 страниц)

Ленивый отряд

Предисловие.

Л енивое предисловие.

Краткое пояснение автора про то, что ждёт читателя на страницах этих книг.

Доброго времени суток и мирного неба всем, читающим эти строки. Много лет являюсь поклонником творчества Дема Михайлова, а именно Вальдирского цикла, и в итоге дозрел до того, чтобы написать фанфик по полюбившемуся миру.

Людям, не читавшим оригинальную серию, хотя бы ГКН-1, можно почти без проблем читать первые несколько глав, где-то до 14-й, для знакомства. Потом всё же настоятельно рекомендую прочесть хотя бы ГКН-1, иначе вы перестанете понимать, что происходит на страницах книги – она сильно переплетена с сюжетом оригинала. Или можете оригинал прочитать потом.

В книге встречается много специфических словечек из онлайн-игр. Хоть и старался не злоупотреблять ими, но периодически проскакивают.

Замысел моего произведения таков: пройти ещё раз по событиям ГКН-ГКР (СВА, Кроу и Люц тоже будут задеты (хоть линия Люца ещё и не написана толком, но пишу я медленно, так что всё ещё впереди), но не изнутри, а со стороны. Показать происходящие события и известные локации глазами не новичков, а опытных, матёрых игроков с многолетним опытом игры.

Они поучаствуют во многих событиях, как в тех, в которых принимали участие герои Дема, так и в тех, что лишь были упомянуты вскользь. А именно: нападении на Додекаэдр Алмазного Молота, сражении с крабберами в Акальроуме, расследовании ограбления поместья Седри, войне с Серыми орками, восстании солевых големов, в сражениях по переделу собственности, развернувшихся после ухода старых кланов в морской поход, защите Барад-Гадура и многих других. Охотиться за Великим Навигатором они тоже будут, и даже небезуспешно. НО!

Никакой АЛЬТЕРНАТИВЩИНЫ не будет, хотя в некоторые моменты Вам, читатели, может показаться, что я изменил события оригинальной серии. Но это не так. Разве что допустил ошибку в описании каких-либо событий и/или персонажей. На такую ошибку можно и нужно указать.

В некоторых событиях мои герои участия не примут, например, в походе в Запределье. Их туда никак не впихнуть, не войдя в противоречие с первоисточником. Да и смысла нет, Запределье весьма подробно описано.

Своя сюжетная линия тоже есть, развивается она в те моменты, когда Росгард и компания не творят глобальных шатаний Вальдиры, а занимаются своими делами или участвуют в событиях, в которых мои герои принять участия не могут – смотри предыдущий абзац.

Действие фанфика начинается на второй день сидения Росгарда в Яслях, потом происходит запараллеливание сюжетных линий с оригиналом – в 14-й главе. Объём каждой главы примерно от 3 до 5 тысяч слов.

Я, конечно, ступил на скользкий путь, взяв протагонистами не зелёных новичков, а высокоуровневых игроков, да ещё и не одного, а целый отряд (среди них, конечно, выделена ГГ). И на то есть объективные причины. Во-первых, мне категорически неохота описывать процесс кача персонажа – от нуба прокачаться до уровня условного Кроу уйдёт несколько лет, не меньше. А если меньше, то это будет Орбит. Хотите почитать про приключения целого отряда гениев? Я тоже хочу, но написать такое не смогу. Во-вторых, зелёные нубы не смогут принять участие в некоторых событиях, например, в нападении на Цитадель Алмазного Молота, что противоречит цели написания данного фанфика.

Про цели было выше по тексту, если кто уже забыл.

Главный плюс выбора протагонистами высокоуровневых героев – не нужно подробно расписывать все навыки, умения, заклинания, достижения и постоянные баффы/дебаффы персонажа и способы их получения. Это муторно и неизбежны нестыковки с замыслами Автора оригинала.

Я постарался написать свой фанфик так, чтобы не было противоречий с оригинальной серией. Вряд ли получилось идеально, но все острые углы и косяки постарался максимально сгладить, чтобы читателю было не больно, а мягко. Сохранить дух оригинала, при этом стараясь не противоречить букве.

В книге есть придуманные мной заклинания, умения, экипировка, локации, подземелья, важные «местные», игровые классы, кланы игроков и даже божества. Всё это старался сделать как можно более соответствующим лору Вальдиры и в целом, считаю, получилось. Своих Правил Мира не придумывал, постоянно сверялся с книгами оригинальной серии.

На этом всё, приятного прочтения.

Глава 1

Книга первая.

(Описываемые события происходят параллельно с ГКН-1. Росгард уже в Яслях, рубит деревья, ожидая Кирею.)


Ленивка: Все помолились богине перед миссией? У всех ники стали зелёненькие? Багги скоро появится, готовы принудить его к возвращению в мир реальный, зарезав его много-много раз, а, «ленивцы»?

Sexy Symphony: Так точно!

Шизука Ино: Плюс.

Рубин: Резать – это не моё, я только сжечь заживо могу!

Ленивка: Блэйз, чё молчишь? Алё!

Sexy Symphony: У ней рот и руки заняты, не может в чат писать.

Ленивка: Чем заняты?

Sexy Symphony: Длинными толстыми предметами.

Ленивка: Симфа, чтоб тебя! День только начался, а ты уже за своё! Чем Блэйзи занята, скажите!

Шизука Ино: Блэйзи бананы ест.

Блэйзи Дарк: Я готова. Бананы вкусные, +39 к силе на 3 часа получила.

Рубин: В одну харю 39 штук сожрала? Про друзей забыла?

Блэйзи Дарк: Мне сейчас нужнее, а ты не здесь находишься и вообще – магичка.

Зелёная скала на полкилометра возвышалась в центре Круглой долины, полностью покрытая редким видов банановых деревьев-камнелюбов, что растут только на голых камнях или скалах в паре высокоуровневых локаций, а в плодородной земле чахнут и погибают. Среди них изредка попадаются особые, чьи плоды ненадолго увеличивают силу. Как раз такое дерево и нашла эльфийка-ассасинка Блэйзи Дарк, в миру просто Алина, одна из трёх тихушниц Ленивого отряда, устроивших здесь засаду на свою цель – Фанни Багги, игрока-лучника 245 уровня, командира 8-го боевого звена клана СЛК, женатого на «местной» и полностью забившего на реал, что очень не нравилось его родителям.

Однажды, воспользовавшись редким случаем отсутствия сына, отец зашёл через его акк на форум Вальдиры в раздел объявлений. Он искал киллера. Виртуального киллера. Пролистывая форум, наткнулся на рекламное объявление Ленивого отряда, где среди прочих услуг значилось: «принимаем заказы на убийство игроков-агров и местных тёмных». Но, видимо, дальше слов «убийство игроков» отец Багги не стал читать и, после недолгих переговоров, а также проверки на предмет подставы, Ленивый отряд принял заказ, чья суть сводилась к следующему: убивать персонажа его сына каждый раз, как только он заходит в игру, пока система не выкинет его офф. И так до тех пор, пока не покинет Вальдиру. «Смерть» его цифровой жены так же входила в заказ. Как выразился наниматель: «Принудите моего сына к реальности любыми средствами, какими угодно!»

Задача хоть и знакомая – несколько таких заказов принимали и раньше – но осложнена тем, цель не одиночка, а клановый игрок. Но о его перемещениях и времени захода в игру будет сообщать отец и это серьёзный плюс. Ещё одним огромным плюсищем был факт того, что все высокоуровневые тихушники из его клана отправились на какое-то длительное и очень важное клановое задание.

* * *

Итак, знакомьтесь: Ленивый отряд, группа из бесклановых игроков, название дано Ленивкой в честь лидера – себя. Хотя завистники утверждают, что название отражает истинную сущность отряда – лентяи и тунеядцы, которые не любят сложную работу, а любят только деньги. Про деньги – абсолютно верно, ведь надо же на что-то жить, оплачивать «алмазный» аккаунт и кредиты, взятые на различные цели, вроде покупки игровых коконов? А кое-кому не повезло с наследственностью и теперь приходиться тратиться на операции по удалению волос, чтобы не походить на йети, с которым явно согрешил кто-то из предков. К счастью, эти ужасы про волосатость и йети не про Блэйзи, у неё просто обычная ипотека за двухкомнатную квартиру.

Отряд состоит из русскоязычных высокоуровневых игроков, большей частью бывших членов старого боевого клана Фемэйл Пауэр, полгода назад канувшего в Лету. Остался только грустно-шутливый гайд на форуме «Как развалить топ клан за 7 дней». Созданный феминисткой, клан принимал в свои ряды только женщин. Впрочем, для друзей-мужей-парней существовал союзный дочерний клан. В следствие этого мужчин в отряде ровно пять штук, остальные – девушки. Официально отряд состоит только из светлых и нейтралов, по факту – имеется тёмное пятнышко из нескольких "скатившихся".

Занимаются много чем, подробности можно узнать из объявления на игровом форуме Вальдиры, но кратко их деятельность характеризуется иностранным термином «RMT» – торговля за реальные деньги (в ммо-играх), если по-русски. Чем торгуют? Услугами прокаченных игроков-хаев и разного рода редкими предметами, добытыми или скрафченными. Впрочем, игрового золота «ленивцы» тоже не чураются – вальдирские игровые деньги можно законно обменять на настоящие.


[*RMT – real money trade, торговля за реальные деньги (в ммо-играх). Торгуют внутриигровыми предметами, услугами, валютами. Это относится не только к игрокам, но и к компаниям-создателям/правообладателям ммо. Например, купи костюм на персонажа за рубли (точнее за внутриигровую валюту магазина, которая покупается за рубли) и продай его в игре за игровое золото. Донаты в игру – RMT. Покупка золота на сторонних сайтах или предметов на сторонних онлайн-аукционах – это тоже RMT. Пример из реальности – самый дорогой лот за всё время на российском онлайн-ауке ушёл за 750 000 рублей. (2022 год) Разумеется, предмет не стоил таких денег, даже отдалённо.]



Круглая долина действительно была круглой, диаметром около двадцати вёрст. Давно обжитая «местными» и игроками местность. В центре, охватывая кольцом Зелёную скалу, расположился городок Кольцевой, от которого в разные стороны расходились дороги, ведущие сначала к стене Защитной, а потом далее, сквозь Высокие холмы, к другим населённым областям. Эта локация была открыта, очищена, освоена, застроена и названа игроками – Самым Лучшим Кланом, который до сих пор был покровителем этих земель. Их кланлид – Великий Воин – фантазией, мягко говоря, не блистал, но компенсировал это управленческими талантами. Местные топонимы придуманы именно им.

Локация была достаточно безопасной – клан-покровитель крепко держал позиции, отбивая набеги Жителей Холмов и агров. С другой стороны, она являлась хорошей базой для вылазок в эти самые Высокие Холмы, что в совокупности с Хрустальной Ямы – местным данжем – привлекало сюда много игроков и приносило звонкую монету хозяевам долины.

Эта местность обладала редкой особенностью – после "смерти" игроки возрождались не на ближайшей локе возрождения, а на случайной из дюжины разбросанных по долине. Причину аномалии искали, но, как и в других подобных случаях, пока безуспешно. Поэтому маячки для телепортации ой как понадобятся.

Sexy Symphony: Маячки установила. Двенадцать возле респов, один в доме Багги, один в Хрустальной яме возле босса, один на скале, где Блэйзи бананы сожрала.

Рубин: Тэпэшиться уже можно?

Ленивка: По команде, говорила же! Симфа, местная обычная, нет?

Sexy Symphony: Обычней некуда.

Рубин: Надоело сидеть в кресле, хочу в бой!

Принуждение Багги к реальности по плану должно начаться со сжигания на глазах его виртуального дома вместе с виртуальной женой. И сделает это огненная магичка Рубин. Потом в дело вступит Sexy Symphony, она же просто Симфа. Зарежет игрока, когда он кинется к горящему дому, при этом наложит следящее заклинание и ещё дебафф, не позволяющий телепортироваться. Потом наступает черёд Шизу, сидящей на самой верхушке дерева, растущего на самой верхушке скалы и вооруженной чем-то наподобие снайперской винтовки со здоровенной подзорной трубой-прицелом, сбоку которой была приделана интерактивная магическая карта. Стволом сборного девайса был артефакт добровольно-принудительной телепортации в виде покрытой рунами металлической трубы. Арт позволял одному игроку принудительно телепортировать другого при его согласии (настраивалось прикосновениями к арту обоими игроками) и при условии, что они друзья или сокланы и пробыли в одной группе не менее 50-ти часов. Когда Багги реснется, следящее заклинание отобразит его положение на карте и Шизу "выстрелит" по ближайшему телепортационному маячку, одному из установленных Симфой. "Пулей" будет Блэйзи Дарк.

И явится несчастному Багги чудище неведомое, с головы до ног в чёрной блестящей шерсти. Рост Блэйзи – 185 см (на 10 сантиметров выше реального её роста), ещё сантиметров 15 дадут толстые подошвы и капшон-голова костюма. У страха глаза велики, два метра роста в стрессовой ситуации покажутся ему тремя. Вместо лица у чудища проклятое зеркало, похищающее лицо того, кто в него посмотрит. Глянет несчастный Багги в это зеркало и в тот же миг заберёт оно лицо его. После чего увидит он глазами твари тёмной, как его, лишённого лица, эта самая тварь зарубает мечом ужасным. Потом он снова реснется на одном из камней возрождения. Уже с лицом – оно возвращается после "смерти". Но при этом в зеркале останется копия лица, до тех пор, пока не будет убрана с помощью соответствующего ритуала. Снова Шизу портанёт к нему Блэйзи в костюме, снова та зарубит Багги. И так несколько раз, пока он психовать не начнёт. Тогда игровая система принудительно выкинет его из игры, для успокоения.

Блэйзи Дарк: Мы с Шизукой на вершине скалы сидим, обдуваемые всеми ветрами, Симфа в кустах среди собачьих какашек ныкается, а ты на базе в удобном кресле попиваешь чай с Ленивкой и чё-то ещё бухтишь тут?

Sexy Symphony: Следи лучше чтоб саму птички не обосрали!

Рубин: Хах, чай с вареньем, а не с Ленивкой! Лена в реале сидит, от клиента сигналы ловит.

Шизука Ино: Мы сидели в засаде и в беседе-чате шутили про оно – г*вн*...

Рубин: Фу! Не сочиняй такое! Симфа, ты тоже про такое не пиши!

Ленивка: Багги зашёл в игру! Флуд офф! Готовность номер один!

Наконец-то. Блэйзи быстро проглотила банан, придержанный до последнего момента. Пискнул, обновишись, таймер буста. Дополнительно 40 единиц силы на 3 часа, весьма неплохо, даже для высокоуровнего игрока, хотя в текущей ситуации – это просто приятный бонус. Проверила ещё раз снаряжение: жуткого вида зазубренный меч, высасывающий хп противника, костюм из шкуры лопунярфа, отражающий любую магию. Не зря эту противную тварь ловили половиной отряда, теперь можно не бояться заклинаний магов-сокланов Багги. Маска, полностью заглушающая речь, с проклятым зеркалом вместо лица будет надета в самый последний момент перед телепортацией – просто предосторожность. Не хватало ещё случайно глянуть на Шизуку. Это будет эпик фейл, Ленивка озвереет, остальные со смеха животики надорвут, а Шизу разозлится. Хотя последнее не точно, у неё просто запредельный контроль эмоций – она продавцом на кассе в гипермаркете три года стояла.

Под мохнатым костюмом надет крафтовый пвп-сет на 280-й уровень. Не очень удобно, но без него никак: костюм даёт недостаточно защиты от физ. урона и не бустит статы. В ушах серьги акустической защиты плюс серьга-"рация". На шее ожерелье, повышающее защиту от обычных болезней – мало ли, вдруг в локации прямо во время миссии эпидемия свиной чумки вспыхнет или чего похуже?

На руках кольца на + к силе и + к физ. урону, 2 штуки. Ещё 5 штук на + к выносливости и + к хп – дополнительное количество очков жизни пригодится, ибо в доспехах нет статов на выносливость – всё на силу и ловкость. Кольца-заживители высшего ранга, 2 штуки. Такие срабатывают автоматически, если хп опускается ниже 10%, мгновенно восстанавливая половину хитпойнтов и вторую половину в течение 20 секунд. Или активируются вручную при необходимости.

И последнее – кольцо божественного щита. Активация вручную или автоматически при получении смертельного урона. На 10 секунд дарует неуязвимость ко всем видам урона, включая божественный. Многоразовое, но для перезарядки требуется божественная мана. Подобные кольца обычно даруются вальдирскими божествами своим избранным последователям. Или можно купить за 100 золотых у нуба-новичка, откопавшего его в какой-то норе. Блэйзи получила кольцо именно так. Впрочем, божество, согласное делиться маной, тоже есть в наличии, даже два.

В носу серьга, защищающая от отравления воздушно-капельным путём. В языке пирсинг с защитой от немоты и её аналогов. В пупке пирсинг с 10% шансом отражения/рассеяния вражеских заклинаний. Если отразить/рассеять не удавалось, то урон от него снижался на те же 10%. Отдельно стоит упомянуть кусок ткани, туго обмотанный вокруг груди: страшный монстр с сиськами 5-го размера может вызвать подозрения.

В клане ФП была странная традиция увеличивать грудь перса при перерождении, благодаря чему некоторые щеголяли весьма внушительными бюстами. Исключение было сделано только для шпионок, внедряемых в чужие кланы. И то лишь после того, как одну из них «спалили» из-за огромных прелестей. Блэйзи нашла «свой» класс с третьей попытки. Сначала она хотела играть хилом, они всегда в задних рядах, по лицу почти не получают. Поиграла с неделю и поняла, что это совсем не её – дамага нет совсем, а хочется. Да и по лицу хилам, как выяснилось прилетает слишком часто, особенно в пвп, потому что хилов всегда фокусят. Второй попыткой была боевой маг – дамага море, но какой-то это не мобильный класс. Не понравилось. Удалила и стала ассасинкой. И вскоре поняла, что это – её. Дамаг есть, маскировка есть, возможность лазить в труднодосягаемые места в поисках тайников есть, по лицу бьют, но не попадают. Просто кайф. Свою персу лепила полдня, создавая сногсшибательную красотку, причём все три раза.

В реале похвастаться выдающимися размерами она не могла, да и не особо хотелось. Зато в виртуале почему бы и нет? Спина не болит, бегать не мешает и не обвиснет. Спасибо послаблениям игровой физики (и разработчикам!), внушительные выпуклости практически не мешают геймплею. Ну, правда, лечь на живот нельзя или прильнуть к отвесной стене тоже не получится. Но это ерунда, наслаждаться игрой не мешает.

Абсолютная анонимность на месте, работает. Открыла окно персонажа, проверить характеристики и активные эффекты.

Уровень персонажа: 289*

Сила: ***

Интеллект: **

Ловкость: ***

Выносливость: ***

Мудрость: **

Очки жизни: ***** Мана: ***

Свободных очков характеристик: нет

(*цифры заменены на звёдочки намеренно, дабы не провоцировать споры на тему характеристик высокоуровневых персонажей)

Открывшаяся картина носила название «Результат трёхлетнего упорного задротства». Блэйзи была самым высокоуровневым персонажем в клане, сейчас – самая высокоуровневая в Ленивом отряде. Ну, не считая Кугу Охотницу, играющую с самого старта Вальдиры, но она свой уровень не раскрывает. Говорит, условие для поддержание какого-то постоянного эффекта. Следом «по росту» идут Бронявка и Бретольд Стенолом, оба 248 уровня, потом Эфентида с её 246-м, Ленивка имеет 234 уровень, потом кучно идут все остальные. Замыкающая – Рулетик с позорным 199-м уровнем. Зато её пет – эпическая лягушка-полиморф по кличке Геннадий – откормлен ею до 305-го уровня. Рубин, Симфа и Шизу имеют 230-й, 205-й и 206-й уровни соответственно.

На самом деле такая картина характеристик типична для клановых игроков. Из-за постоянных битв с другими кланами и особо сильными монстрами с частыми "смертями" фактический рост в уровнях идёт невероятно медленно, а уж после особо эпических сражений даже потеря 15-20 уровней не выглядит чем-то необычным. Поэтому поднятие характеристик происходит зачастую не за счёт поднятия уровней, а иными способами, как-то: спортивные упражнения а-ля реальный мир; чтение особых книг; получение соответствующих достижений; поедание особых плодов и блюд, дающих постоянный эффект; выполнение особых квестов; усиления, даруемые некоторыми неписями или объектами. Ну типа: погладь статую по голове – получи бонус к мудрости, погладь её по плечу – получи бонус к силе, погладь её по заду – получи в глаз*.


[*я позволил себе пофантазировать на эту тему, чтобы как-то объяснить (прежде всего самому себе) то, что Росгард, не особо напрягаясь, за месяц с небольшим взял прмерно 180-й уровень, в то время как некоторые другие игроки (Шёпот, Алый Барс) щеголяют уровнями 220-250. При этом Шёпот был на Кровавых рифах 2 года назад. Не лоулевельным же пацанёнком? И чем последующее время занимался? Наверно всё же развивался, только не качанием уровней, а как-то иначе?]


Вся инфа по этой теме собирается, систематизируется, потом составляется обязательная для всех сокланов программа личностного развития. По крайней мере, так было в ФП, но наверняка в прочих топ кланах что-то подобное практикуется. То же самое и с редкими умениями. Если где-то обнаруживался дряхлый старичок, дарующий какое-нибудь полезное редкое умение или повышение стат в обмен на сладкий рулет/письмо от внука/ещё что-нибудь, как тут же к нему выстраивалась очередь из клановых игроков. Иногда буквально.

С помощью такого вот дряхлого старичка Блэйзи сумела перераспределить баллы, вложенные на ранних уровнях в мудрость и интеллект. Престарелый любитель красного вина, получив в дар бутылку ненавистного белого, наложил на неё проклятье, понизившее эти статы до единицы, при этом произошло освобождение потраченных на них баллов. Но только тех, что были получены за поднятие уровней. Блэйзи перераспределила баллы и сняла проклятье в ближайшем храме Рэи Игнимы.

– Раз-раз, как слышно меня? – Блэйзи активировала серьгу-"рацию".

С её помощью можно говорить с Симфой и Шизу. Когда Рубин телепортируется в долину, она тоже окажется в зоне действия. Только с Ленивкой придётся через чат беседы общаться.

– Хорошо слышно. – отозвалась Симфа.

– Оншылс ошорох. – отзеркалила Шизу слова Симфы.

– Вижу его на веранде, приготовьтесь. – снова Симфа.

– Только в бою так не говори, пожалуйста. – попросила Блэйзи Шизуку и та молча кивнула.

Шизука Ино: Рубин, жди команды.

Рубин: Жду, аж вся пылаю!

Ленивка: Не забудьте сразу после миссии принести Тэнне искупительные дары и «отмыться»! Руби, тебя особенно касается!

Напоминание Ленивки не лишено смысла – их божество, Тэнна Амага, светлая богиня и, несмотря на то, что на пэкашничество игроков она смотрит сквозь пальцы, лучше не являться перед ней с красным ником без веской причины.

Блэйзи достала из инвентаря "патронташ" с зельями – время пить боевую алхимию. Сначала зелье, убирающие конфликты между последующими выпитыми зельями, потом – усиляющее эффекты от последующих, теперь – пролонгирующее эффекты, следом – увеличивающие силу, ловкость, выносливость и защиту от физического урона, далее – антиошеломление, антипаралич, антиоглушение. Зелья на защиту от всех видов магии пропускаем, вместо них есть шкура лопунярфа с её иммунитетом. Теперь зелье лечения – надо заполнить до фулла выросшее хп. Зелье «Аура свободы» – очень нужная штука – не позволяет вражьим магам в радиусе 3-х метров от выпившего ставить что-либо замедляющее или удерживающее физически, типа «терновой пущи».

Предпоследнее – зелье «Сильнейший», временно увеличивает силу на +30% от текущего суммарного показателя. Очень крутая вещь, но эффект пропадает, если показатель силы изменится хоть на единицу, неважно, в какую сторону. Снова заглянула в окно характеристик – полюбоваться статом силы, поднявшимся почти до ближнего космоса. И последнее – зелье "Идущий по трупам врагов", увеличивающее урон в пвп на 1% за каждого убитого противника. Эффект пропадает при "смерти" или если выпить что-то другое, неважно что, зелье лечения или обычную воду. Поэтому хилиться придётся высасывающим хп мечом и кольцами-заживителями. В денежном выражении ассасинка только что "выпила" более двадцати тысяч золотых, но затраты отобьются.

– Он выходит! Ждём, я на позицию! – сообщила Симфа.

Блэйзи достала подзорную трубу. Пока время есть, можно полюбоваться на работу ниндзя по имени Сексуальная Симфония. Правда, класс её называется по-другому, но не будем о грустном. Почему о грустном? Потому что она получила то, что получить нельзя, и разработчики об этом знают.

Фанни Багги внешностью даже отдалённо не походил на своё игровое имя – Весёлый Жучара, если примерно перевести на русский. Высокий человек в крафтовом лёгком доспехе, с усиливающими геммами и золотистыми рунами. На голове конический открытый шлем с коротким козырьком. К шлему крепится бармица, защищающая шею. Наручи и поножи латные. С правого бока висит саадак – кожаный футляр с луком и стрелами внутри. С левого – короткий меч. На левой же руке крепится маленький щит лучника. Короче, всё как обычно: крутой перс в крутом шмоте с крутым оружием. Питомца с ним не видно, но тот тоже крутой, сомнений нет

Спокойным шагом игрок шёл по направлению к укреплённому клановому особняку, местному штабу СЛК. Прошёл сто метров, двести, вот он рядом с затаившейся Симфой...

Sexy Symphony: Руби, жги!

Рубин: Уиии! Лечу!

В доме, откуда недавно вышел Фанни Багги, будто цистерну с топливом взорвали. Из окон и дверей, будто морские волны, рванулись потоки огня, жадно вцепились в деревья, кусты, забор, прохожих. Несколько огненных шаров вылетели из пламени и упали на соседние участки и дома. Закричали «местные» и игроки. Фанни Багги резко развернулся и, что-то завопив, кинулся назад. Пробежал пару шагов и упал, споткнувшись о натянутую невидимую нить. Блэйзи видела в трубу подсвеченный силуэт Симфы в режиме скрытности. Едва Багги упал, как та подскочила к нему и ударом с двух рук пригвоздила его к брусчатке тонким колющим мечом. Урон прошёл огромный, проткнутый насквозь игрок потерял больше половины очков жизни и вдобавок получил тяжёлое отравление вкупе с параличом на 10 секунд и дебафф-антителепорт в дополнение. А вот дальше что-то пошло не так...

Выхватив тяжёлый колющий кинжал, Симфа нанесла следующий удар, снова с двух рук. И получила весь урон сама! Рефлект! Сработало отражения урона! Снова удар! И снова урон отразился! Она же сейчас сама помрёт! Что там у него за броня!? Симфа сменила тактику и зашла с тыла. Буквально. Задрала на нём бронеюбку и ткнула кинжалом в задницу. Это у неё такое умение есть, при ударе в пятую точку противника у него не срабатывают некоторые защитные умения. Получилось, урон прошёл и наложилась следящая метка!

Внезапно паралич кончился раньше срока – что за фигня? При ударе по заднице прошёл паралич? Игрок подскочил и попытался убежать, но сделал лишь два шага, как тонкая цепь с грузиком на конце, обмоталась вокруг его шеи. Симфа резко дёрнула и Багги завалился на спину, дрыгая ногами в воздухе, словно пытаясь продолжить бег. Уже прошло 5 секунд с момента нападения! Долго, слишком долго! При падении меч, так и торчавший в его спине, вошёл по самую рукоять, снова нанеся серьёзный урон. Не давая своей жертве опомниться, Симфа ударила кинжалом ему в лицо, держа лезвие под углом к себе, с расчётом поразить мозг. Успешно! Ментальная стойкость, мудрость, интеллект и всё с ними связанное обрушилось или перестало работать совсем. Следующий удар отправил Весёлого Жучару в полёт на локацию возрождения. Семь секунд потратила! Всем хорош класс ниндзя (точнее – бывший класс ниндзя), но урон хромает на обе ноги из-за необходимости вкладываться в мудрость и ум ради изучения заклинаний-дзюцу.

– Я готова! – сказала Блэйзи, убирая подзорную трубу и надевая маску с проклятым зеркалом.

Привычный радужный водоворот телепортации на миг захватил её и снова отпустил. Прямо перед самым носом Багги. Тот, видимо, сразу после возрождения вновь помчался к пылающему дому и затормозить не успел, влетев прямо в "объятия" Блэйзи.

– Отвали, неког... – начал было он, пытаясь обойти. Поднял глаза на "лицо" стоящего перед ним и... Сначала увидел своё отражение в проклятом зеркале. Потом он словно поменялся местами с незнакомцем и увидел самого себя из его глаз, с пустым местом вместо лица. Попытался двигаться, понял, что по-прежнему в своём теле, только лицо поменяло место дислокации. Потом он увидел из глаз похитителя лица, как тот вонзает зазубренный меч в его, Багги, персонажа.

Снова телепортация, перед глазами Блэйзи предстал ошалевший Багги, ощупывающий своё лицо, стоя на плите возрождения.

– Сдохни, ничтожество! – взвыло дурным голосом прямо перед лицом Блэйзи зеркало, причём голос тоже принадлежал "обворованному". Хорошо, что об этой особенности было известно заранее, иначе "мохнатое чудовище" сейчас бы само перепугалось.

– Аааа! – заорал отшатнувшийся Багги, нелепо шлёпаясь на задницу. Персонаж-ловкач не удержал равновесие! Значит он деморализован, отлично!

– Сгинь, тёмная тварь! – крикнул подбегающий страж, замахиваясь алебардой.

Вот и посторонние начали вмешиваться в процесс «принуждения к реальности». Увернувшись от алебарды, ассасинка прыгнула к цели. Один сильный удар и Жучара снова "умирает". Рядом с головой свистнула стрела. Повторно неизвестный лучник выстрелить не успел, Блэйзи парой длинных прыжков запрыгнула в чей-то сад, скрытый за высоким кирпичным забором.

– Добрый Фанни Багги, я задержу вражину, беги! – донеслось с респа.

Что за!? Неужели...

– Блэйз, он там же реснулся! – подтвердила Шизука догадку.

Долбанный рандом!

Выпрыгнув обратно, Блэйзи обнаружила улепётывающего со всех ног Багги и загородившего дорогу стражника-алебардиста. Драться с ним не стала, просто перепрыгнула с разбегу. За пару секунд догнала цель и сбила с ног.

– Мерзкое насекомое! Раздавлю! – проорало зеркало.

Блэйзи чуть не промахнулась из-за внезапности вопля, но мастерство не подвело, и бедный игрок снова отправился на возрождение. Рядом вновь свистнула стрела, видимо, пущенная тем же мазилой лучником. С другой стороны прилетел внезапно метко кинутый цветочный горшок, едва успела увернуться.

– Лапы прочь от нашего Багги, тварь паршивая! – заорала какая-то бабка-«местная», стоящая на балконе двухэтажного домика, хватаясь за второй цветок. Кинуть она не успела, вихрь телепорта утащил Блэйзи и выбросил... прямо посреди множества игроков и неписей!

– Его перед Хрустальной ямой реснуло. – запоздало пояснил Шизука.

Хрустальная яма – местный пятиуровневый данж для игроков 160-180-го уровня. Внешне выглядит как огромная яма в земле, куда сливает свои воды речка, текущая с Высоких холмов. Вода размыла землю и обнажила вход в сеть пещер. Первый уровень данжа населяют кобольды всех мастей, дальние родственники обитателей Карстовых пещер, только уровнями повыше. Второй – они же, но уже много пораженных "хрустализацией" – местной болезнью, третий – уже только полностью "хрустализированные". Четвёртый уровень – внезапно – озеро с гигантскими электрическими трубчатыми червями, охраняющими подводный проход на последний. Пятый – разнообразные хрустализированные гобло-орко-троллеподобные твари и босс данжа – Хрустальный дракон 200-го уровня. В данже можно выбить хрустализированный шмот и оружие на любой класс, что способствует популярности локации и обогащению клана-покровителя. А также гарантирует постоянные ГвГ с другими кланами, желающими заполучить себе этот лакомый кусок. Так же в нём добывается хрусталь различных сортов. Именно хрусталь и изделия из него были основой экономики Круглой долины. Поэтому перед входом всегда много местных и игроков, в том числе клановых.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю