355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Уильям Ричард Стивенс » UNIX: разработка сетевых приложений » Текст книги (страница 4)
UNIX: разработка сетевых приложений
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 20:42

Текст книги "UNIX: разработка сетевых приложений"


Автор книги: Уильям Ричард Стивенс


Соавторы: Эндрю М. Рудофф,Билл Феннер

Жанр:

   

ОС и Сети


сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 88 страниц) [доступный отрывок для чтения: 32 страниц]

Объединение стандартов

Краткую историю POSIX и The Open Group продолжает опубликованная CSRG третья версия единой спецификации Unix (The Single Unix Specification Version 3), о которой уже шла речь в начале раздела. Добиться принятия единого стандарта пятьюдесятью производителями – заметная веха в истории Unix. Большинство сегодняшних Unix-систем отвечают требованиям какой-либо версии POSIX.1 и POSIX.2, а многие уже соответствуют третьей единой спецификации Unix.

Исторически для большинства Unix-систем четко прослеживалось родство либо с BSD, либо с SVR4, но различия между современными системами постепенно стираются по мере того, как производители принимают новые стандарты. Наиболее существенные из оставшихся отличий связаны с администрированием систем, которое пока не охватывается никакими стандартами.

Эта книга основана на третьей версии единой спецификации Unix, причем основное внимание уделяется API сокетов. Везде, где это возможно, мы используем исключительно стандартные функции.

Internet Engineering Task Force

IETF (Internet Engineering Task Force – группа, отвечающая за решение сетевых инженерных задач) – это большое открытое международное сообщество сетевых разработчиков, операторов, производителей и исследователей, работающих в области развития архитектуры Интернета и более стабильной его работы. Это сообщество открыто для всех желающих.

Стандарты Интернета документированы в RFC 2026 [13]. Обычно стандарты Интернета описывают протоколы, а не интерфейсы API. Тем не менее два документа RFC (RFC 3493 [36] и RFC 3542 [114]) определяют API сокетов для протокола IP версии 6. Это информационные документы RFC, а не стандарты, и они были выпущены для того, чтобы ускорить применение переносимых приложений различными производителями, работающими с более ранними реализациями IPv6. Разработка текстов стандартов занимает много времени, но в третьей версии единой спецификации многие API были успешно стандартизованы.

1.11. 64-разрядные архитектуры

С середины до конца 90-х годов развивается тенденция к переходу на 64-разрядные архитектуры и 64-разрядное программное обеспечение. Одной из причин является более значительная по размеру адресация внутри процесса (например, 64-разрядные указатели), которая необходима в случае использования больших объемов памяти (более 2 32байт). Обычная модель программирования для существующих 32-разрядных систем Unix называется ILP32. Ее название указывает на то, что целые числа (I), длинные целые числа (L) и указатели (P) занимают 32 бита. Модель, которая получает все большее распространение для 64-разрядных систем Unix, называется LP64. Ее название говорит о том, что 64 бита требуется только для длинных целых чисел (L) и указателей (P). В табл. 1.5 приводится сравнение этих двух моделей.

Таблица 1.5. Сравнение количества битов для хранения различных типов, данных в моделях ILP32 и LP64


Char88
Short1616
Int3232
Long3264
Указатель3264

С точки зрения программирования модель LP64 означает, что мы не можем рассматривать указатель как целое число. Мы также должны учитывать влияние модели LP64 на существующие API.

В ANSI С введен тип данных size_t, который используется, например в качестве аргумента функции malloc(количество байтов, которое данная функция выделяет в памяти для размещения какого-либо объекта), а также как третий аргумент для функций readи write(число считываемых или записываемых байтов). В 32-разрядной системе значение типа size_tявляется 32-разрядным, но в 64-разрядной системе оно должно быть 64-разрядным, чтобы использовать преимущество большей модели адресации. Это означает, что в 64-разрядной системе, возможно, size_tбудет иметь тип unsigned long(целое число без знака, занимающее 32 разряда). Проблемой сетевого интерфейса API является то, что в некоторых проектах по POSIX.1g было определено, что аргументы функции, содержащие размер структур адресов сокета, должны иметь тип size_t(например, третий аргумент в функциях bindи connect). Некоторые поля структуры XTI также имели тип данных long(например, структуры t_infoи t_opthdr). Если бы стандарты остались неизменными, в обоих случаях 32-разрядные значения должны были бы смениться 64-разрядными при переходе с модели ILP32 на LP64. В обоих случаях нет никакой необходимости в 64-разрядных типах данных: длина структуры адресов сокета занимает максимум несколько сотен байтов, а использование типа данных longдля полей структуры XTI было просто ошибкой.

Решение состоит в том, чтобы использовать типы данных, разработанные специально для борьбы с подобными проблемами. Интерфейс API сокетов использует тип данных socklen_tдля записи длины структур адресов сокетов, a XTI использует типы данных t_scalar_tи t_uscalar_t. Причина, по которой эти 32-разрядные значения не заменяются на 64-разрядные, заключается в том, что таким образом упрощается двоичная совместимость с новыми 64-разрядными системами для приложений, скомпилированных под 32-разрядные системы.

1.12. Резюме

В листинге 1.1 показан полностью рабочий, хотя и простой, клиент TCP, который получает текущее время и дату с заданного сервера. В листинге 1.5 представлена полная версия сервера. На этих примерах вводятся многие термины и понятия, которые далее рассматриваются более подробно. Наш клиент был зависим от протокола, и мы изменили его, чтобы он использовал IPv6. Но при этом мы получили всего лишь еще одну зависимую от протокола программу. В главе 11 мы разработаем некоторые функции, которые позволят нам написать код, не зависимый от протокола. Это важно, поскольку в Интернете начинает использоваться протокол IPv6. По ходу книги мы будем использовать функции-обертки, созданные в разделе 1.4, для уменьшения размера нашего кода, хотя по-прежнему каждый вызов функции будет проходить проверку на предмет возвращения ошибки. Все имена наших функций-оберток начинаются с заглавной буквы.

Третья версия единой спецификации Unix, известная также под несколькими другими названиями (мы называем ее просто «Спецификация POSIX»), представляет собой результат слияния двух стандартов, осуществленного The Austin Group.

Читатели, которых интересует история сетевого программирования в Unix, должны изучить прежде всего историю развития Unix, а история TCP/IP и Интернета представлена в книге [106].

Упражнения

1. Проделайте все шаги, описанные в конце раздела 1.9, чтобы получить информацию о топологии вашей сети.

2. Отыщите исходный код для примеров в тексте (см. предисловие). Откомпилируйте и протестируйте клиент времени и даты, представленный в листинге 1.1. Запустите программу несколько раз, задавая каждый раз различные IP– адреса в командной строке.

3. Замените первый аргумент функции socket, представленной в листинге 1.1, на 9999. Откомпилируйте и запустите программу. Что происходит? Найдите значение errno, соответствующее выданной ошибке. Как вы можете получить дополнительную информацию по этой ошибке?

4. Измените листинг 1.1: поместите в цикл whileсчетчик, который будет считать, сколько раз функция readвозвращает значение, большее нуля. Выведите значение счетчика перед завершением. Откомпилируйте и запустите новую программу-клиент.

5. Измените листинг 1.5 следующим образом. Сначала поменяйте номер порта, заданный функции sin_port, с 13 на 9999. Затем замените один вызов функции writeна циклический, при котором функция writeвызывается для каждого байта результирующей строки. Откомпилируйте полученный сервер и запустите его в фоновом режиме. Затем измените клиент из предыдущего упражнения (в котором выводится счетчик перед завершением программы), изменив номер порта, заданный функции sin_port, с 13 на 9999. Запустите этот клиент, задав в качестве аргумента командной строки IP-адрес узла, на котором работает измененный сервер. Какое значение клиентского счетчика будет напечатано? Если это возможно, попробуйте также запустить клиент и сервер на разных узлах.

Глава 2
Транспортный уровень: TCP, UDP и SCRIPT
2.1. Введение

В этой главе приводится обзор протоколов семейства TCP/IP, которые используются в примерах на всем протяжении книги. Наша цель – как можно подробнее описать эти протоколы с точки зрения сетевого программирования, чтобы понять, как их использовать, а также дать ссылки на более подробные описания фактического устройства, реализации и истории протоколов.

В данной главе речь пойдет о транспортном уровне: протоколах TCP, UDP и протоколе управления передачей потоков (Stream Control Transmission Protocol, SCRIPT). Большинство приложений, построенных по архитектуре клиент-сервер, используют либо TCP, либо UDP. Протоколы транспортного уровня, в свою очередь, используют протокол сетевого уровня IP – либо IPv4, либо IPv6. Хотя и возможно использовать IPv4 или IPv6 непосредственно, минуя транспортный уровень, эта технология (символьные сокеты) используется гораздо реже. Поэтому мы даем более подробное описание IPv4 и IPv6 наряду с ICMPv4 и ICMPv6 в приложении А.

UDP представляет собой простой и ненадежный протокол передачи дейтаграмм, в то время как TCP является сложным и надежным потоковым протоколом. SCRIPT тоже обеспечивает надежность передачи, как и TCP, но помимо этого он позволяет задавать границы сообщений, обеспечивает поддержку множественной адресации на транспортном уровне, а также минимизирует блокирование линии в начале передачи. Нужно понимать, какие сервисы предоставляют приложениям транспортные протоколы, какие задачи решаются протоколами, а что необходимо реализовывать в приложении.

Есть ряд свойств TCP, которые при должном понимании упрощают написание надежных клиентов и серверов. Знание этих особенностей облегчит нам отладку наших клиентов и серверов с использованием общеупотребительных средств, таких как netstat. В этой главе мы коснемся различных тем, попадающих в эту категорию: трехэтапное рукопожатие TCP, последовательность прерывания соединения TCP, состояние TCP TIME_WAIT, четырехэтапное рукопожатие и завершение соединения SCRIPT, буферизация TCP, UDP и SCRIPT уровнем сокетов и так далее.

2.2. Обзор протоколов TCP/IP

Хотя набор протоколов и называется «TCP/IP», это семейство состоит не только из собственно протоколов TCP и IP. На рис. 2.1 представлен обзор этих протоколов.

Рис. 2.1. Обзор протоколов семейства TCP/IP

На этом рисунке представлены и IPv4, и IPv6. Если рассматривать этот рисунок справа налево, то пять приложений справа используют IPv6. О константе AF_INET6и структуре sockaddr_in6мы говорим в главе 3. Следующие шесть приложений используют IPv4.

Приложение, находящееся в самой левой части рисунка, tcpdump, соединяется непосредственно с канальным уровнем, используя либо BPF (BSD Packet Filter – фильтр пакетов BSD), либо DLPI (Data Link Provider Interface – интерфейс канального уровня). Мы обозначили штриховую горизонтальную линию под девятью приложениями (интерфейс) как API, что обычно соответствует сокетам или XTI. Интерфейс и к BPF, и к DLPI не использует сокетов или XTI.

ПРИМЕЧАНИЕ

Здесь существует исключение, описанное нами в главе 25: Linux предоставляет доступ к канальному уровню при помощи специального типа сокета, называемого SOCK PACKET.

На рис. 2.1 мы также отмечаем, что программа tracerouteиспользует два сокета: один для IP, другой для ICMP. В главе 25 мы создадим версии IPv4 и IPv6 утилит pingи traceroute.

А сейчас мы опишем каждый из протоколов, представленных на рисунке.

■  Протокол Интернета версии 4. IPv4 (Internet Protocol, version 4), который мы часто обозначаем просто как IP, был «рабочей лошадкой» набора протоколов Интернета с начала 80-х. Он использует 32-разрядную адресацию (см. раздел А.4). IPv4 предоставляет сервис доставки пакетов для протоколов TCP, UDP, SCRIPT, ICMP и IGMP.

■  Протокол Интернета версии 6. IPv6 (Internet Protocol, version 6) был разработан в середине 90-х как замена протокола IPv4. Главным изменением является увеличение размера адреса, в случае IPv6 равного 128 бит (см. раздел А.5) для работы с бурно развивавшимся в 90-е годы Интернетом. IPv6 предоставляет сервис доставки пакетов для протоколов TCP, UDP, SCRIPT и ICMPv6.

Мы часто используем аббревиатуру «IP» в словосочетаниях типа «IP-адрес», «IP-уровень», когда нет необходимости различать IPv4 и IPv6.

■  Протокол управления передачей. TCP (Transmission Control Protocol) является протоколом, ориентированным на установление соединения и предоставляющим надежный двусторонний байтовый поток использующим его приложениям. Сокеты TCP – типичный пример потоковых сокетов( stream sockets). TCP обеспечивает отправку и прием подтверждений, обработку тайм-аутов, повторную передачу и тому подобные возможности. Большинство прикладных программ в Интернете используют TCP. Заметим, что TCP может использовать как IPv4, так и Ipv6.

■  Протокол пользовательских дейтаграмм. UDP (User Datagram Protocol) – это протокол, не ориентированный на установление соединения. Сокеты UDP служат примером дейтаграммных сокетов (datagram sockets). В отличие от TCP, который является надежным протоколом, в данном случае отнюдь не гарантируется, что дейтаграммы UDP когда-нибудь достигнут заданного места назначения. Как и в случае TCP, протокол UDP может использовать как IPv4, так и IPv6.

■  Протокол управления передачей потоков. SCRIPT (Stream Control Transmission Protocol) – ориентированный на установление соединения протокол, предоставляющий надежную двустороннюю ассоциацию. Соединение по протоколу SCRIPT называется ассоциацией( association), потому что это многоканальный протокол, позволяющий задать несколько IP-адресов и один порт для каждой стороны соединения. SCRIPT предоставляет также сервис сообщений, то есть разграничение отдельных записей в передаваемом потоке. Как и другие транспортные протоколы, SCRIPT может использовать IPv4 и IPv6, но он отличается тем, что может работать с обеими версиями IP на одной и той же ассоциации.

■  Протокол управляющих сообщений Интернета. ICMP (Internet Control Message Protocol) обеспечивает передачу управляющей информации и сведений об ошибках между маршрутизаторами и узлами. Эти сообщения обычно генерируются и обрабатываются самостоятельно сетевым программным обеспечением TCP/IP, а не пользовательскими процессами, хотя мы и приводим в качестве примера программы pingи traceroute, использующие ICMP. Иногда мы называем этот протокол «ICMPv4», чтобы отличать его от ICMPv6.

■  Протокол управления группами Интернета. IGMP (Internet Group Management Protocol) используется для многоадресной передачи (см. главу 21), поддержка которой не является обязательной для IPv4.

■  Протокол разрешения адресов. ARP (Address Resolution Protocol) ставит в соответствие аппаратному адресу (например, адресу Ethernet) адрес IPv4. ARP обычно используется в широковещательных сетях, таких как Ethernet, Token-ring и FDDI, но не нужен в сетях типа «точка-точка» (point-to-point).

■  Протокол обратного разрешения адресов. RARP (Reverse Address Resolution Protocol) ставит в соответствие адресу IPv4 аппаратный адрес. Он иногда используется, когда загружается бездисковый узел.

■  Протокол управляющих сообщений Интернета, версия 6. ICMPv6 (Internet Control Message Protocol, version 6) объединяет возможности протоколов ICMPv4, IGMP и ARP.

■  Фильтр пакетов BSD. Этот интерфейс предоставляет доступ к канальному уровню для процесса. Обычно он поддерживается ядрами, произошедшими от BSD.

■  Интерфейс провайдера канального уровня. DLPI (Datalink Provider Interface) предоставляет доступ к канальному уровню и обычно предоставляется SVR4 (System V Release 4).

Все протоколы Интернета определяются в документах RFC( Request For Comments), которые играют роль формальной спецификации. Решение к упражнению 2.1 показывает, как можно получить документы RFC.

Мы используем термины узел IPv4/IPv6( IPv4/IPv6 host) и узел с двойным стеком( dual-stack host) для определения узла, поддерживающего как IPv4, так и IPv6.

Дополнительные подробности собственно по протоколам TCP/IP можно найти в [111]. Реализация TCP/IP в 4.4BSD описывается в [128].

2.3. UDP: протокол пользовательских дейтаграмм

UDP – это простой протокол транспортного уровня. Он описывается в документе RFC 768 [93]. Приложение записывает в сокет UDP дейтаграмму( datagram), которая инкапсулируется( encapsulate) или, иначе говоря, упаковывается либо в дейтаграмму IPv4, либо в дейтаграмму IPv6, и затем посылается к пункту назначения. При этом не гарантируется, что дейтаграмма UDP когда-нибудь дойдет до указанного пункта назначения.

Проблема, с которой мы сталкиваемся в процессе сетевого программирования с использованием UDP, заключается в его недостаточной надежности. Если мы хотим быть уверены в том, что дейтаграмма дошла до места назначения, мы должны встроить в наше приложение множество функций: подтверждение приема, тайм-ауты, повторные передачи и т.п.

Каждая дейтаграмма UDP имеет конкретную длину, и мы можем рассматривать дейтаграмму как запись( record). Если дейтаграмма корректно доходит до места назначения (то есть пакет приходит без ошибки контрольной суммы), длина дейтаграммы передается принимающему приложению. Мы уже отмечали, что TCP является потоковым( byte-stream) протоколом, без каких бы то ни было границ записей (см. раздел 1.2), что отличает его от UDP.

Мы также отметили, что UDP предоставляет сервис, не ориентированный на установление соединения( connectionless), поскольку нет необходимости в установлении долгосрочной связи между клиентом и сервером UDP. Например, клиент UDP может создать сокет и послать дейтаграмму данному серверу, а затем срезу же послать через тот же сокет дейтаграмму другому серверу. Аналогично, сервер UDP может получить пять дейтаграмм подряд через один и тот же сокет UDP от пяти различных клиентов.

2.4. TCP: протокол контроля передачи

Сервис, предоставляемый приложению протоколом TCP, отличается от сервиса, предоставляемого протоколом UDP. TCP описывается в документах RFC 793 [96], RFC 1323 [53], RFC 2581 [4], RFC 2988 [91] и RFC 3390 [2]. Прежде всего, TCP обеспечивает установление соединений( connections) между клиентами и серверами. Клиент TCP устанавливает соединение с выбранным сервером, обменивается с ним данными по этому соединению и затем разрывает соединение.

TCP также обеспечивает надежность( reliability). Когда TCP отправляет данные на другой конец соединения, он требует, чтобы ему было выслано подтверждение получения. Если подтверждение не приходит, TCP автоматически передает данные повторно и ждет в течение большего количества времени. После некоторого числа повторных передач TCP оставляет эти попытки. В среднем суммарное время попыток отправки данных занимает от 4 до 10 минут (в зависимости от реализации).

ПРИМЕЧАНИЕ

TCP не гарантирует получение данных адресатом, поскольку это в принципе невозможно. Если доставка оказывается невозможной, TCP уведомляет об этом пользователя, прекращая повторную передачу и разрывая соединение. Следовательно, TCP нельзя считать протоколом, надежным на 100%: он обеспечивает надежную доставку данных или надежное уведомление о неудаче.

TCP содержит алгоритмы, позволяющие динамически прогнозировать время (период) обращения( round-trip time, RTT) между клиентом и сервером, и таким образом определять, сколько времени необходимо для получения подтверждения. Например, RTT в локальной сети может иметь значение порядка миллисекунд, в то время как для глобальной сети (WAN) эта величина может достигать нескольких секунд. Более того, TCP постоянно пересчитывает величину RTT, поскольку она зависит от сетевого трафика.

TCP также упорядочивает( sequences) данные, связывая некоторый порядковый номер с каждым отправляемым им байтом. Предположим, например, что приложение записывает 2048 байт в сокет TCP, что приводит к отправке двух сегментов TCP. Первый из них содержит данные с порядковыми номерами 1-1024, второй – с номерами 1025-2048. ( Сегмент( segment) – это блок данных, передаваемых протоколом TCP протоколу IP.) Если какой-либо сегмент приходит вне очереди (то есть если нарушается последовательность сегментов), принимающий TCP заново упорядочит сегменты, основываясь на их порядковых номерах, перед тем как отправить данные принимающему приложению. Если TCP получает дублированные данные (допустим, компьютер на другом конце ошибочно решил, что сегмент был потерян, и передал его заново, когда на самом деле он потерян не был, просто сеть была перегружена), он может определить, что данные были дублированы (исходя из порядковых номеров), и дублированные данные будут проигнорированы.

ПРИМЕЧАНИЕ

Протокол UDP не обеспечивает надежности. UDP сам по себе не имеет ничего похожего на описанные подтверждения передачи, порядковые номера, определение RTT, тайм-ауты или повторные передачи. Если дейтаграмма UDP дублируется в сети, на принимающий узел могут быть доставлены два экземпляра. Также, если клиент UDP отправляет две дейтаграммы в одно и то же место назначения, их порядок может быть изменен сетью, и они будут доставлены с нарушением исходного порядка. Приложения UDP должны самостоятельно обрабатывать все подобные случаи, как это показано в разделе 22.5.

TCP обеспечивает управление потоком( flow control). TCP всегда сообщает своему собеседнику, сколько именно байтов он хочет получить от него. Это называется объявлением окна( window). В любой момент времени окно соответствует свободному пространству в буфере получателя. Управление потоком гарантирует, что отправитель не переполнит этот буфер. Окно изменяется динамически с течением времени: по мере того как приходят данные от отправителя, размер окна уменьшается, но по мере считывания принимающим приложением данных из буфера окно увеличивается. Возможно, что окно станет нулевым: если принимающий буфер TCP для данного сокета заполнен, отправитель должен подождать, когда приложение считает данные из буфера.

ПРИМЕЧАНИЕ

UDP не обеспечивает управления потоком. Быстрый отправитель UDP может передавать дейтаграммы с такой скоростью, с которой не может работать получатель UDP, как это показано в разделе 8.13.

Наконец, соединение TCP также является двусторонним( full-duplex). Это значит, что приложение может отправлять и принимать данные в обоих направлениях на заданном соединении в любой момент времени. Иначе говоря, TCP должен отслеживать состояние таких характеристик, как порядковые номера и размеры окна, для каждого направления потока данных: отправки и приема. После установления двустороннее соединение может быть преобразовано в одностороннее (см. раздел 6.6).

ПРИМЕЧАНИЕ

UDP может быть (а может и не быть) двусторонним.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю