![](/files/books/160/oblozhka-knigi-volshebnyy-mir-340893.jpg)
Текст книги "Волшебный мир"
Автор книги: Тимур Касымов
Жанр:
Прочая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 1 страниц)
Тимур Касымов
Волшебный мир
– Добро пожаловать в «Волшебный мир»! Выберите своих персонажей!
Бернар со своим десятилетним сынишкой Арманом в очередной раз подключались к потрясающему виртуальному аттракциону, который являлся прекрасным развлечением не только для детей – многие взрослые (и даже очень взрослые) пропадали там сутками. Несмотря на обилие конкурентов – во всём мире насчитывалось уже более 500 разноплановых, масштабных и не очень, виртуальных миров – «Волшебный мир» был абсолютным чемпионом по посещаемости. Он даже превосходил остальные миры по посещаемости, если сложить посещаемость последних вместе. В общем, полное доминирование на этом рынке. Компания «Альфа» – создательница этого продукта – была крупным международным субъектом, и правительства многих стран дружили с ней, оказывали всяческую поддержку всем ее начинаниям. Сильные мира сего и их приближенные держали акции этой успешной и быстроразвивающейся корпорации.
Что же представлял собой этот грандиозный и главный проект «Альфы» «Волшебный мир»?
Создатели объединяли известные мультфильмы, сказки, игры, фильмы, просто популярные истории в этом мире. Процесс был еще далек от полного завершения (да и могло ли быть такое понятие, как «полное завершение», применимо к этому удивительному проекту?). Почти каждый месяц туда добавлялись новые миры и персонажи: сказочные, фантастические, из мира фэнтези и тому подобные. Новый мультфильм набрал сто миллионов просмотров на Ютубе? Добро пожаловать в «Волшебный мир»! Рассказ, повесть, сказка стали популярны в нескольких странах или мега популярны в одной? Милости просим туда же! Многие авторы даже не просили у «Альфы» роялти – попадание их творения в «Волшебный мир» было событием, существенно повышающим их престиж – как корона на макушке их творчества, как Олимпийское золото в любительском спорте.
Ложитесь на удобную кушетку, подключайте своё сознание к игровой консоли, создавайте персонажа, выбирайте подмир, в который хотите изначально отправиться и растворяйтесь в потрясающе реалистичной и захватывающей атмосфере. Конечно, абонементы «Волшебного мира» сильно бьют по карману, но как вы хотели – за качество нужно платить. Подмир выбирается на огромной 3D карте, похожую на космическую – повсюду рассыпаны планеты. Некоторые подмиры, схожие по сюжету, персонажам, законам физики и волшебства, делят одну планету. Другие занимают целые планеты в одиночку. Планеты эти бывают просто огромные, намного больше Земли, но встречаются и маленькие, как Марс. После загрузки вам предложат выбрать шаблонного персонажа или создать своего. Вы можете быть кем угодно: маленькой белочкой, огромной гориллой, трансформером, рыбой из какого-нибудь мультика про рыб или персонажем из популярной игры – особым спросом пользуются игры про зомби и пост апокалипсис. Японские аниме? Пожалуйста! Выбирайте/создавайте и в путь. Все подмиры представлены здесь в едином анимационном 3D формате – очень красивом и максимально приближенном к реальности. Главных персонажей: мультяшных, киношных, игровых и любых других, выбрать, конечно, не получится – они уже заняты. Программами искусственного интеллекта или актёрами. Неизвестно, на самом деле, кем или чем – это главная загадка для всех загрузившихся – но играют они на очень высоком уровне. Вообще, всё в этом мире как по-настоящему. Его обитатели – иногда с очень сложными характерами и весьма любопытными мыслями – живут обычной жизнью, как мы с вами, здесь в реале: просыпаются, умываются, делают свои дела. Они и не подозревают, что их мир – это колоссальная симуляция.
Загрузившись, вам не обязательно раскрывать общую карту подмиров если захотите поменять место приключений – вы можете путешествовать внутри «Волшебного мира», используя имеющиеся там средства передвижения. Транспорта там полно: реального, фантастического, сказочного. Так что, если наскучил один подмир, садитесь на ракету, летающую тарелку, волшебную карету и летите в другой. Некоторых знаменитых персонажей вы можете и не встретить в их мирах – они тоже постоянно путешествуют. Но если сильно надо вы разберётесь – где кого искать.
Делать с собой в симуляции вы можете что угодно. Вы ведь становитесь анимационным персонажем – можете прокрутить себя на мясорубке или выпрыгнуть с американских горок на самой высоте и скорости и так далее – с вами ничего не случится – пострадает только ваш кошелек. За воскрешение уплачивается 1000 койнов, за восстановление какой-либо поврежденной части тела от 100 до 500 (1 койн равнялся примерно 2 долларам США). Правда на сутки вам будет закрыт доступ этим персонажем в «Волшебный мир». Правило – все существа восстанавливаются или воскрешаются ровно 24 часа. Это касается и управляемых с реала. Жители подмиров не поняли бы, что произошло, если бы вы восстановились раньше. Равносильно тому, что в нашем реальном мире вообще кто-либо воскреснет или залечит отрезанную ногу. Можно, конечно, не ждать и создать нового персонажа – это обойдется дешевле воскрешения, всего 300 койнов, но этот вариант не подходит тем, кто развивает своего персонажа, строит отношения, любовные и дружеские.
Эмоции от всех действий получите настоящие, адреналин шарахнет в голову – многие даже там боятся с парашюта прыгать – настолько все реалистично. Боль, если желаете, тоже получите. Ее уровень вы выставляете сами. Можете сделать 100%, можете 50% – через мясорубку все равно не вытерпите. Для сумасшедших приключений обычно выставляют до 20%, чтобы не сильно страдать.
Секрет успеха «Волшебного мира» в его персонажах. Нет, графика, и все остальное сделано, конечно, на высочайшем уровне – конкурентам долго еще догонять, но персонажи… Это нечто. Они, повторимся, удивительные: не зависают, не тупят, общаются так, будто они настоящие, живые. Некоторые компании используют живых актеров в своих мирах. Подключают их к определённому персонажу. И часто они здорово играют, намного лучше, чем ИИ. Но актёры не могут находиться в виртуальном мире круглосуточно, они работают посменно или вовсе оставляют своих персонажей на автопилоте, под руководством искусственного интеллекта. Вот здесь-то и чувствуется огромная разница. В «Волшебном мире» такого нет – там в любое время дня и ночи практически все персонажи ведут себя как в настоящей жизни. И это просто поразительно: даже актёры не могут так реально играть. Да и какие там актёры – все мы, время от времени, слышим о людях (а кто-то даже и видит), работающих актерами в каком-нибудь из виртуальных миров. Но только не актёров «Волшебного мира». Их просто нет. Что это за секретная разработка? Что за супер навороченный ИИ? Загадка.
Язык общения в «Волшебном мире» английский. Корпорация выбрала его, потому что одна половина Земли уже на нем говорила прекрасно, а другой, многие из которой могли сносно на нем изъясняться, будет стимул подтянуться, стимул воссоздать то, что было разрушено при строительстве Вавилонской башни.
Но вернемся к нашим героям.
Сегодня, от нечего делать, Бернар решил загрузиться со своим сынишкой в мир одного популярного мультика о подводном мире. В мультике этом рыбы не плавали, а ходили на двух ногах. Кроме рыб были всякие крабы, лобстеры, морские звезды и даже лиса как-то туда попала – ей приходилось ходить в скафандре.
Арман выбрал своего, давно созданного персонажа – морского медведя (и такое было в этом мире!), а отец взял предложенного шаблонного – рыбу-пузырь (захотелось пораздуваться немного). То, что они очутились под водой, Бернар совершенно не почувствовал: движения были быстрыми – вода совершенно не замедляла его. «Интересная вода, – подумал он про себя».
– Пойдем, я тебе покажу, как мы здесь дурачимся, Па, – сказал медведь, когда отец вдоволь намахался своими конечностями.
Рядом была какая-то забегаловка.
– Хрустибург, – прочитал пузырь. – Интересное название. Пойдем. Посмотрим, чем ты тут занимаешься.
– Это, кстати, самое популярное заведение здесь. А в самом мультике, вообще, все события вокруг него крутятся.
– Хмм, кто-то в парикмахерских собирается поболтать, кто-то в закусочных. Эти места имеют свою душу, притягательную силу. Может перекусим?
– Давай потом. А то стемнеет, не успеем повеселиться.
– Хорошо.
Сын привел Бернара на пляж. Пляж! Под водой! «Да, в мультиках, что угодно можно нафантазировать, – подумал отец про себя». Все было как положено: золотой песок, накатывающее на него волнами синее море. Шезлонги
повсюду, отдыхающие гуманоидные рыбы и прочая подводная живность, даже спасательные вышки стояли. «А то рыбы утонут, – усмехнулся про себя Бернар».
Арман познакомил его со своими друзьями: огромным перекаченным лобстером Гарри, морской звездой Седриком и какой-то китихой Сьюзи. Все они были с досками для серфинга. Медведь сбегал куда-то за такими же досками для себя и отца.
– Скоро будут большие волны, – воскликнул Гарри. – Поплыли подальше от берега.
Все его поддержали. Бернар ни разу в жизни не вставал на доску, но в число поддержавших Гарри он тоже вошел – хотелось просто порезвиться и подурачиться.
Весь день они «ловили и седлали» волны. Бернар постоянно падал, один раз даже захлебнулся и чуть не утонул – благо, спасатели вытащили и откачали. Сынишка уже был профи – красиво скользил по самым большим и опасным волнам. В действительности, профи был его персонаж – медведь, которого сын научил серфингу. В реальной жизни Арман вот так сразу класс не покажет: голова знает, что нужно делать, но мышечной памяти у него, реального, нет. Да и вес медведя другой, и законы физики в этом подмире отличаются. Иногда виртуальные персонажи людей были супер пупер универсальными коммандос или другими виртуозами какого-нибудь дела, а реальный человек, играющий ими, был маленьким, щупленьким неумехой с животиком.
После прекрасно проведенного дня на море на дне моря, вся компания, за исключением Сьюзи – ей разрешили отлучиться только до вечера – завалилась покушать в «Хрустибург». Сын уже успел прошептать отцу, что все три его друга – постоянные обитатели «Волшебного мира». Вычислить это было легко: когда бы вы не загрузились – они всегда тут. Можно, конечно, бросить какую-нибудь шокирующую фразу из реального мира и посмотреть на реакцию персонажа. Например: Северная Корея шарахнула ядеркой по кому-то. Но все-таки первый способ вернее: если человек не хочет, чтобы вы узнали, что он не постоянный, он ведь может и никак не отреагировать даже на самое шокирующее ваше высказывание, а вот всегда быть в виртуальности он не сможет – покушать надо, в туалет потянет, на работу, в конце концов. Сон не влияет – поспать можно и в «Волшебном мире».
– Классно седня поскользили, – восторгался здоровяк Гарри.
– Знатно! – согласился Седрик. – Как ты? Нормально себя чувствуешь? – это вопросы к Бернару.
– Отлично, уже отошел.
– Ну и напугал ты нас, дружище! – Гарри положил руку на плечо пузырю. – Я думал – все, капут!
Смерть, хоть и на 24 часа, все равно воспринималась постоянными жителями, как горестное и неприятное событие.
– Он стойкий, – сказал медведь.
В это время к ним подошла какая-то желтая рыба, в специальной фирменной шапочке.
– Приветствую вас! Что будете заказывать? – спросила она (или он – попробуй тут разбери – в реале то уже путаешь).
– Конечно же, ваш фирменный хрустибург! – ответил Гарри. – И колу большую!
– Мне тоже самое, – сказал Седрик.
– Бернар, ты что будешь? – спросил медведь. Они решили не общаться друг с другом как отец с сыном при посторонних – чтобы не было лишних вопросов.
– Да то же самое, наверно.
– Ну тогда нам четыре хрустибурга и четыре большие колы, – подытожил Арман.
– Отлично! – весело ответил официант. – Заказ будет готов через 10 минут!
Еще одной прелестью «Волшебного мира» было то, что здесь можно было объедаться чем угодно, ощущать всю палитру вкусов, существующих в реальном мире, разбавленную палитрой, встречающейся только здесь. И не толстеть! С этого, пожалуй, нужно было начать. Обжоры загружались сюда и устраивали праздник чревоугодия, насыщались изысканными деликатесами, а потом в реальной жизни перекусывали полезными блюдами без перегибов. Сознание и чувства уже насытились – осталось накормить организм.
– Это просто восхитительно! – смаковал пузырь свой бургер. – Никогда не пробовал такой вкуснятины.
– Твой друг что с луны свалился? – Седрик ухмылялся, обращаясь к Арману. – Никогда не пробовал хрустибургера.
– Да он не здешний, – на ходу соображал, что ответить спрашиваемый. – Он из мира Диснея.
– Из моря Русалочки что ли? – поинтересовался Гарри.
– Да, я оттуда, – соврал Бернар.
– И как она? – заговорщицки улыбнулся лобстер.
– Да я и не подходил к ней ни разу. Она же принцесса, кто меня подпустит. Да и потом, после того, как она себе ноги наколдовала – ее присутствие стало редкостью в подводном царстве, – на ходу вспоминал сюжет мультика и сочинял пузырь. «Спасибо сынку, что хоть про такую известную сказку наврал, а то не выкрутился бы, – думал он про себя».
– Эх, я бы хотел ее увидеть, пообщаться, – вздохнул Гарри. – Говорят очень красивая.
– Да повезло этому принцу, – согласился Седрик. – И красавица и принцесса. А вы, кстати, что там познакомились с Арманом?
– Да, я там путешествовал и увидел этого пузыря. Рассмешил он меня своими раздуваниями. Так и заобщались.
Бернар вспомнил, что с этим серфингом, он так ни разу и не сделал того, ради чего выбрал именно этого персонажа – не надулся. «Перед выгрузкой надо обязательно хорошенько раздуться, – сделал он себе заметочку».
– Научим мы тебя, Бернар, серфить на высшем уровне, -хлопнул Гарри его по плечу. – Вы только почаще приходите. Мы каждые выходные так дурачимся. Армашка через раз бывает.
– Дела, сам знаешь, – напомнил ему медведь.
– Да, ты говорил.
«Про какие там дела он им наплел, – улыбнулся про себя пузырь».
– Вот и сейчас они зовут. Пора нам, – Арман положил какие-то зеленые бумажки на стол. – Вот – это за нас. Вы, наверно, еще посидите.
– Конечно. Чего дома делать, – ответил за двоих Седрик.
– Тем более я не наелся, – добавил лобстер качок. – Щас еще закажу.
– Ну, бывайте, – встал из-за стола медведь.
Бернар тоже встал и попрощался.
Они вышли в уже темный подводный мир. «Где здесь было солнце? Я и не заметил, – подумал Бернар».
– Ну как, понравилось? – спросил сын, когда они отошли немного от «Хрустибургера».
– Да, необычный опыт. Надо иногда отрываться здесь с тобой.
– Давай. Когда научишься волны ловить, вообще кайф будет!
– Буду стараться. Ладно, пора выгружаться. Мама наверно уже ждет к ужину.
Сначала Бернар конечно раздулся – не один, а три раза. Понравилось чувство – что-то сродни тому, которое испытываешь при свободном падении.
– Кто из нас маленький? – не выдержав, спросил Арман после третьего раздувания.
– Извини, забылся. Никогда такого не ощущал. Пожалуй, сохраню этого персонажа. Необычный.
– Вызывай карту.
Карта «Волшебного мира», с помощью которой можно было отправиться в любой подмир или просто закончить путешествие, выгрузившись в реал, вызывалась простыми словами в произвольном виде: «открыть карту», «развернуть карту», «выйти на карту» и т.д. Единственное условие – рядом не должно было быть постоянных обитателей. Им не обязательно видеть, как кто-то выгружается из их, реального для них, мира. Так как место в такой час было уже безлюдным (или безрыбным), карта эффектно развернулась перед ними. Осталось кликнуть рукой на кнопке «Выход из симуляции».
– Опять весь день в «Волшебном мире» пропадаете, – с улыбкой встретила их Эльмира – та самая недавно упомянутая Бернаром мама – когда они наконец выгрузились.
– А что ещё делать в выходной? – ответил ее благоверный, отстёгивая от себя провода и снимая резиновый шлем.
– Погулять в парке, сходить в бассейн можно, например, – начала перечислять жена. – Раньше ведь тоже весело время проводили.
В Марселе – где они жили – точно было где погулять и отдохнуть. Сады, парки, множество музеев, соборов, даже замков. Берег красивейшего Лионского залива, в конце концов, находился в десяти минутах езды от их дома.
– Ой, мама, кто бы говорил! – засмеялся сынок. – Сама часами оттуда не вылезаешь.
– Я же за прекрасным погружаюсь, – ответила мать, которая сама обожала проводить время в этом виртуальном мире, в красивых историях, связанных с любовью и фэнтези. Её излюбленными были миры эльфов и вампиров. – А не как вы: подурачиться и похохотать.
– Каждому своё, – Бернар усмехнулся. – Я тоже в некоторых мирах охочусь за прекрасным – не только ржу.
– А я в некоторые познавательные мультики погружаюсь. И интересно, и полезно. – подключился Арман.
– Ладно, не будем спорить, – пошла на мировую Эльмира. – Каждому своё – вы правы. Только давайте не будем там проводить большую часть нашей жизни, а то мы друг друга забудем.
Бернар кивнул:
– Согласен. Давайте лимитируем время. Допустим, не более 20 часов в неделю.
– Давай попробуем, – согласилась жена. – Арман?
– Может 30 часов? – предложил сын.
– 25 – золотая середина. По рукам? – выставил отец свою руку ладонью вниз.
– По рукам! – согласились с ним жена и сын, накрыв его перевернутую пятерню своими, как волейбольная (футбольная, гандбольная и т.д.) команда на ответственной игре.
– Я хотел ещё на спортивную гимнастику записаться, – сменил тему Арман. – Вот и времени на погружение меньше будет.
– Ты ещё на прошлой неделе хотел записаться, – вскинул брови отец. – Я думал ты уже ходишь.
– Да всё этого Леона жду. Он с отцом не может определиться: гимнастика или плавание.
– Пойдёмте кушать. Арчер накрыл стол, – предложила Эльмира.
Арчер – это домашний робот-прислуга, модель ДС 132. Сейчас его имели в своём распоряжении 80% семей их страны – Франции, остальные 20% либо любили всё делать сами, либо просто еще не очень доверяли роботам. Последняя цифра постепенно уменьшалась в угоду первой.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.