355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Шанти Би » Дети богов и старик в теле нпс: Возрождения династии Вильгейм (СИ) » Текст книги (страница 11)
Дети богов и старик в теле нпс: Возрождения династии Вильгейм (СИ)
  • Текст добавлен: 23 марта 2017, 00:00

Текст книги "Дети богов и старик в теле нпс: Возрождения династии Вильгейм (СИ)"


Автор книги: Шанти Би


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 36 страниц)

Надо сперва хорошенько подумать, что туда поместить, а то у нас ничего такого ценного нет. Мне больше понравилось ожерелье, ведь оно изящно сделано из тонкого серебра и при этом держит камень синего цвета в форме слезы. В городе задержались еще на неделю. Закупались нужными вещами и смотрели выступления в театрах. Вскоре мне надоело ночевать в башне, поэтому мы покинули город раньше, чем планировали. Алистор покидал город со словами что обязательно вернется сюда, я того же мнения.

***


Глава 20: Равнины Риздара.


Прошла уже неделя как мы покинули столицу. По пути тренировал Алистора чтобы он поднял ловкость и гибкость. Для этого я закрепил себя телекинезом к Алистору, и паря над ним, я создаю тренировочную площадку по пути. Свою сумку забил до отказа и попытался вместить в хранилище пояса, но слишком большой оказался. Уменьшил на половину и смог вместить сто пятьдесят золотых монет, книгу З.Н.Г – это что-то подобия на энциклопедию этого мира, два блока сигарет, литр виски и одна пара одежды. С собой оставил пачку сигарет и рапиру, а все остальное в сумку Алистора: четыре блока сигарет, четыре литра виски, две пары одежды, белый посох, статуэтка воительницы, стандартные предметы для гигиены и магические камни. Вещи от Алистора: там еда, приправы, стандартные предметы для гигиены, и во время тренировки сумку ношу я. Вещи которые мы продали: посох, лук и магические камни. Луком я пострелял для проверки, так себе, лучше магией пулять. Посох старый с синим камнем, он усиливает заклинания воды, тоже так себе. Магические камни скупают по дешевке, а вот мой новый посох усиливает воздух и свет. Хмм... слово «усиливает» думаю не совсем правильно. Скажем, обычно я на одну сферу воздуха трачу одну энергию, с посохом на такую же сферу потрачу 0.85 энергии, но если сделаю за одну энергию через посох, то сфера воздуха будет мощнее. Так что посох экономит ману или усиливает, тут уже выбирать на свой вкус. Я его оставил по двум причинам: чтобы практиковать заклинания молнии, ведь она из раздела воздуха, второе – внешний вид и трофей на память. Для молнии надо управлять воздухом и влажностью, я создаю слабую версию молнии, которая бьет почти случайно. Надо создать конденсат воздуха – это три параллельных действия. Как бы я строю условия для появления заряда молнии, и моя молния бьет с мощностью где-то пять тысяч вольт, поэтому называть молнией пока что не могу. Ближе подходит «электрический разряд», это как мини молнию делать. По идее маги молнию создают по-другому, они его создают на интуитивном уровне, а если делать через формулы, то это конденсат воздуха.

Я тренирую Алистора тренируясь на нем в магии земли и телекинезе. Его задача состоит в том, чтобы уворачиваться на бегу от моих атак, а моя задача – создавать столбы, стены, заборы и сферы земли. Иногда я не рассчитываю свою силу, из-за чего Алистору приходиться туго, его стойкость тела и духа просто поражает, ведь он продолжает бежать со сломанными ногами и ребрами пока я не вылечу. У него есть пассивная способность – стойкость, поэтому он так хорошо выдерживает мою ауру, ведь его ауру под воздействием моим стал как камень. Его аура достигает всего одного метра, но зато плотность и интенсивность покрывает этот недостаток. Пока Алистор бежал уворачиваясь от моих атак, мне стало интересно. А он сможет драться со сломанными конечностями? Как бы мне стало интересно насколько сильную его сила воли и стойкость тела сможет выдержать боль, ведь он не качал сопротивление к боли.

За две недели мы достигли деревни фермеров, тут живут и процветают бывшие преступники на пенсии, купили у них еду и карту. После чего дошли до равнины мертвецов. Тут покоятся люди, которые погибли в смертельном поединке, точнее те, кого не забрали родные. По пути нашли свежие могилы. Думаю, среди них покоится мой противник, которого я убил, хотя... возможно его еще не принесли. Оказалось, что Алистор боится кладбищ, он всю дорогу был дерганый как испуганный заяц. Я еще хотел переночевать на кладбище из-за наступления тьмы, но Алистор был категорически против этого, поэтому на ночь глядя мы пошли дальше на вторые сутки без сна. Эта равнина мертвецов настолько велика, что весь день надо идти в ширину. Вот почему просто не сожгут трупы?! Тем более что рядом в пещере нежить водиться.

По пути Алистора изматывал как мог. Он отдыхал лишь чтобы поесть и поспать, а остальное время бегал, прыгал и страдал. Он куда лучше любой другой лошадки. Правда, теперь он много жрет. Кстати, в книге З.Н.Г написаны более точные данные о энергии. Там написано, что энергия восстанавливается в течении часа – 10% от объема. Например, имея 0/600(600), в течении часа восстановится 60/540(600), еще через час – 114/486(600), это если не собирать ману и не кушать, а если собирать ману, то 10к1. Например, 0/600(600) собрал или выпил эликсир на 200 маны, то 200/580(600) еще на 200, то 400/560(600). Общий объем энергии поднимается, если выполнены две условии: источник энергии и отдых. Например, 0/0(600), то через час 0/60(600), а еще через час 0/120(600). Так что, имея шестисот энергии, можно создать шестисот огненных шаров с одной силой энергии, только создать, но не выстрелить. Если с выстрелом, то двести раз можно выстрелить, при этом тратя одну энергию на создания, еще одну на двигатель и еще одну на поддержания заклинания пока долетит (время). Этот огненный шар будет похож на те, которые я создавал еще ребенком с затратами 1:1:1. Сейчас я обычно создаю 10:4:2, десять – это плотность огня, (мощность) или (размер) зависит от настройки, четыре – это скорость, и два – это время. Пулемет из огненных шаров делаю 3:1:1 или 2:2:1 эконом-классом. Сопротивление к боли убирает чувствительность тела, при этом оставляет чувствительность вкуса и обаяния. Так что, если обрету сто процентов сопротивления к боли, то не почувствую даже если меня начнут резать со спины. Кстати, о рангах и о сопротивлениях, они работают взаимосвязано.

Например:

Основные характеристики у человека в теории:

Сопротивления к холоду ур.0 → 30/100 тридцать – это основная характеристика.

Сопротивления к боли ур.0 → 30/100 чувствительность тела

И другие характеристики...

Если человек поднимет пассивные способности, то основные характеристики вырастут или уменьшаться.

Сопротивления к холоду ур.100 → 60/100 из-за поднятия сопротивления к холоду до максимума, основная характеристика увеличилась в два раза. И это потолок для человека, ведь пассивная способность максимального уровня, хотя основная характеристика не достигла ста.

Сопротивления к боли ур.100 → 0/100 чувствительность тела наоборот упала из-за поднятия сопротивления к боли. Можно сказать, что он достиг потолка.

И другие характеристики...

Теперь сравним с личом, основные характеристики лича в теории:

Сопротивления к холоду ур.0 → 45/100

Сопротивления к боли ур.0 → 0/100

И другие характеристики...

Если лич поднимет уровни характеристики, то...

Сопротивления к холоду ур.100 → 90/100

Сопротивления к боли ур.100 → 0/100

И другие характеристики...

В итоге лич ближе к абсолютному сопротивлению холоду, чем человек, но не хватает всего десяти очка для абсолютного сопротивления к холоду.

Так вот, ранг – это не только статус и привилегия, а еще отличие изначальных характеристик, поэтому каждый ищет себе по вкусу, но эти изначальные характеристики не фиксированные. У каждого человека так же как у лича они отличаются. Некоторые это называют талантом или отклонением. Моя «близость с холодом» дает увеличение к этой характеристики, но никто не знает свою основную характеристику и у каждого она разная. Ранг так же влияет на духовное тело, душа без тела чистая и если его подкрепить к телу, то обретает духовное тело этого существа и после смерти будет им, но со временем он вернется в изначальную форму, в чистую душу.

В этой книге полно полезной информации, но насчет смены пола не написано, но зато есть информация о сопротивлении к холоду и теплу: улучшая сопротивления к холоду, улучшаешь близость со стихиями тьмы, земли, воды. А сопротивления к теплу дает близость со стихиями света, воздуха, огня. Если верить этой книге, то боги – враги всех живых существ. Причина не написана, просто: "боги – враги всему живому". Не знаю почему он так написал или она, автор неизвестен, просто написаны инициалы З.Н.Г, если это вообще инициалы. Когда спросил библиотекаря о книге, он сказал, что тут в основном хранятся книги, которые оставили после себя участники смертельного поединка. Как бы после их смерти вещи отдаются родным, а если их нет, то забираются теми, кому не лень. Так что этот З.Н.Г скорее всего покоится на равнине мертвецов. Если смотреть по записям, то он был великим ученым и первооткрывателем в некоторых областях. Книгу сперва хотел уничтожить из-за информации которую она хранит, ведь такая информация на вес золота, но потом из-за уважения к автору оставил книгу в сохранности.

После перевала попытался сделать электрический заряд на гриб, но два раза промахнулся, только с третьей попытки попал, а вот на дерево – пожалуйста, легко и просто. Тогда-то я задумался: а что если дать готовый проводник электричества? Достал рапиру и воткнул его на землю, ударил его три раза электрическим зарядом без промахов. Думаю, теперь люди в броне обречены умереть от моего электрического заряда! Я создаю условия для молнии, а маги создают саму молнию, но они отличаются друг от друга, у меня конденсат содержит магию, а сама молния нет, поэтому она считается как физический урон, в то время как молния мага считается физическим и магическим. Если я поставлю барьер для поглощения магии, то молния мага потеряет магические свойства. А имея только физическое свойство, она будет вести себя, как обычная молния, и ударит туда куда захочет. С огнем так же: без топлива нет огня, а вот ледяная пуля и тому подобное считаются физическими и магическими. Так что, когда стреляешь ледяной пулей не надо тратить энергию на время, но если добавить, то оно будет дольше держать свой холод. Кстати, я скопировал заклинания у того мага, точнее усовершенствовал свои. Я же раньше создавал копья с помощью грубой силы и при этом не очень эффективную, а вот копье мага – экономный вариант. Он использует абсолютный ноль чтобы сделать наконечник, а рукоять из легкого льда. Так что он не обжигается от своего же копья и тратит куда меньше энергии. Я тоже попробовал кинуть ледяное копье с усилением это было что-то! Скорость примерно похожа со скоростью мяча в гольфе или чуть быстрее, точно не смогу сказать, но реально быстро.

Каждый день вечером закуриваю и пропускаю по стаканчику, сперва Алистор был против этого, но потом смирился. Лежать под яркой луной на просторном поле и затягивать сигарету – это та~ак расслабляет, что хочется каждый день так лежать. Алистор не понимает этого, я даже объяснять не стал, он сам когда-нибудь поймет. Кстати, там, где мы ночуем, остается заметный след, если кто-то знающий меня заметит это, то легко вычислит куда мы идем, ведь поляны расцветают растениями и покрывается густой травой, а такое невозможно пропустить.

В свое свободное время я пытаюсь сжимать огненный шар, точнее не меняя размера уплотнить, но размер огня растет каждый раз, когда уплотняю ядро. Ядро – это место где я фокусирую свою ману, пока что добился малозаметных улучшений. С воздухом в этом плане куда легче, сжимать его очень просто дается, но дойдя до предела начинает просачиваться и становиться нестабильным, поэтому чтобы стабилизировать его я кручу и верчу по вертикали и по горизонтали. Однажды такую сферу засунул в дупло дерева и отбежал на безопасное расстояние, когда заряд сработал, то щепки от дерева раскидало во все стороны. А если сделать вакуум и засунуть в дупло, то дерево ломается вовнутрь. Мой вакуум с размером баскетбольного мяча, визуально выглядит как линза или пар, точнее не сочетается с фоном воздуха, но больше всего меня удивило то как он в считанные секунды превращает ветку дерева в щепки. Сперва эксперимент провалился: когда сферой вакуума коснулся ветки, то его удерживающая граница порвалась, из-за чего вакуум как пылесос вобрал в себя воздух. Во второй раз сделал с двумя слоями границы, что дало устойчивость вакуума. Для создания размера баскетбольного мяча потребовалось пять параллельных действий, а для теннисного размера два параллельных действия. Кидать подобные вещи очень опасно, от дерева как будто круглый кусок съедают. Жаль, что вакуум заполняется и теряет свою силу. Постоянно выкачивающий вакуум не смог создать, не знаю в чем проблема, вроде бы все правильно делаю. Для увеличения своего арсенала я практиковался чтобы довести до рефлекса.

Алистор наконец-то научился пользоваться обволакивающим барьером тьмы, его барьер отличается от барьера сферы, это как покров, но вместо круговорота энергии барьер. Он раньше делал покров тьмы, но тогда он закрывал еще глаза, а сейчас он оставляет их открытыми. Меня пугает его форма тьмы, он весь такой черный что даже свет не отражается, как будто из картины вырезали кусок и оставили черное пятно, просто абсолютная тьма. Я тоже попытался научиться данному барьеру, но я лишь поменял оттенок кожи на более темный. Если добавить эффект света, то он ослепляет не только всех, но и меня, а если делать частичное обволакивание тела светом, то выглядит весьма красиво, а другие формы как лед и тому подобное опасны для жизни. Как-то раз Алистор использовав землю вместо тьмы, из-за чего стал статуей, и когда он двинулся, то покров из земли сломался.

Так прошли еще две недели, как мы дошли до следующего города, который находится рядом с территорией другого королевства. В этом городе занимаются торговлей и добычей сырья. Мы как обычно купили еды и покинули город не задерживаясь. Следующее королевство – Эдуир, мы поспрашивали людей о королевстве, говорят, что там высокая активность орков. Эдуир граничит с четырьмя королевствами: центральный Халид, сбоку Риздар, а с другой стороны Валисс, а сзади империя орков ТагХарр. Орки обычно воюют внутри своей империи за власть и земли, но в последнее время они стали покидать свои земли и жить в лесах других королевств. Нам то они не так страшны, ведь у них только грубая сила, в магии они полный ноль, хотя шаманы орков сильны, но их очень мало, так что маловероятно встретить шамана-орка. Сила орка по книге З.Н.Г в два раза больше человеческой, если средний человеческий воин имеет силу шестисот, то средний орк – тысяча двести. Игроки же обладают с силой в среднем восьмисот, но таких мы еще не встречали в бою. Видел чисто, когда жили в гильдии, хотя тот воин, который отрубил мне руку, мог иметь такую силу. Через три дня мы дошли до высокого холма с видом на лес Эдуир, я поднимался на него стоя на Алисторе, чтобы нагрузить его еще больше.

***


Глава 21: Лес Эдуира.


Когда в воздухе веет запахом крови надо бояться двух вещей: первое – это хищные животные и монстры, а второе – это маленькая девушка с душой старика и с протечкой масла, от этого даже виски не помогает, а наоборот, усугубляет, но от досады-то пить хочется. Обычно в такие дни помогает спарринг с Алистором, точнее, когда набиваю лицо кому-нибудь, но лучше всего Алистору, потому что это пришло вместе с ним. В тот с самого утра все пошло наперекосяк.

Утро было обычное, кроме того, что я обнаружил красное пятно на простыне. Сперва не понял в чем дело, но после осмотра потихоньку начал понимать, точнее не хотел сперва этого понимать, но когда все факты говорят об этом, то приходится соглашаться. В тот момент я выдал девятиэтажный мат на русском, из-за чего аж стража вошла в мою комнату выломав дверь. Я сидел в крови и матерился, в то время как стражники с округленными глазами смотрели на меня. Меня по-разному пытались успокоить, но я и так был спокоен, просто слегка был зол на это. Все бы ничего, но когда вышел из комнаты, чтобы сходить в ванну, то меня встретил Алистор и сказал: "Я хочу, чтобы ты стала моей королевой". Это чья-то шутка? Потому что я в совпадения не верю! Ну как такое может быть? Это же нереально. После этого дня я так и хочу набивать Алистору лицо, потому что его лицо напоминает мне об этих днях, и избивая его, я избиваю тот день, когда это произошло, но на этот раз было куда страшнее, потому что на этот раз моя сила не запечатана, и я оторвался на славу, это было что-то с чем-то. Вот раньше бы я просто избил и все, но на этот раз было по-другому, избил, вылечил, избил, вылечил, подправил, избил. Охх, это было незабываемо, я мог бы весь день этим заниматься, но стало жалко... ну о-очень жалко было крушить этот лес. Вся земля вспахана, деревья в клочья, растения в кашу, как будто бульдозером прошлись. На самом деле я использовал усиления и прыгал туда-сюда чтобы бить Алистора до того как он врежется в дерево. Используя усиления, я могу поднять силу, ловкость и стойкость, но стойкость плохо дается, поэтому получаю повреждения от своих же движений. Даже если полностью освою стойкость, то все равно буду получать повреждения, так как основная характеристика у людей слабая, а вот у вампиров она врожденно больше, поэтому они постоянно используют усиления для своих передвижений. Это написано в книге З.Н.Г и после прочтенного я как-то перехотел встречаться с вампирами и тем более вступать с ними в бой. Кстати забыл сказать, что Алистор сразу же отрубился когда только его начал бить, поэтому ему незачем знать о том, что произошло на самом деле. Вот только мятая броня может выдать меня, попытался конечно выпрямить ее как было, но результат неидеален.

Он очнулся ближе к вечеру, когда я уже прошел достаточно большое расстояние от того места. На ужин сперва хотел картошку с мясом, но учуяв запах шашлыка захотел шашлык, вот только сперва надо было узнать откуда этот запах шашлыка, поэтому осторожно пошли по запаху шашлыка, пока не увидели орков. Мы наткнулись на лагерь орков с численностью ста особей, и каждая из компаний жарила шашлык, не то чтобы прямо так шашлык, а на огне висели туши животных. У всех имелись оружие, и боевая раскраска как будто пришли на конкурс боди-арта. Выпучив глаза, мы резко развернулись и быстро зашагали подальше отсюда. Пройдя приличное расстояние, мы тоже начали жарить шашлык. На этот раз Алистор решил приготовить что-то острое, ну по крайней мере мне понравилось. Алистор постоянно экспериментирует с приправами над своей порцией еды и дает мне вкусить, если мне понравится, то делает и для меня, на этот раз было вкусно остро, а то обычно перебор или недобор.

Несколько дней шел дождь, постоянно приходилось заправлять зонтик маной. Мы даже не тренировались, а просто брели по лесу пока не наткнулись на руины какого-то строения. Каменные столбы наполовину сломанные с кусками плиток из камня, а позади них строения из камня похожий на склеп. Может раньше был склепом, но сейчас это логово волков, точнее, недоволков – они вдвое меньше размером, при этом выглядят как волки. Игнорируя их, я осмотрел стены запоминая надписи, думаю тут написано на древнем языке. Раньше все разговаривали только на родном языке, но когда начали торговать между собой, то они потихоньку выучили человеческий язык. Это не означает что они забыли свой родной язык, а просто знают два языка, если не больше, поэтому запомню надписи и переведу когда раздобуду словарь. Пока я ходил и осматривался, то мини-волки решили напасть на меня, пришлось вырубить пятерых голыми руками, после такого остальные недоволки уже не решались нападать или рычать, а просто держались на расстоянии. Некоторые надписи на стене были повреждены или загрязнены, пришлось помыть и почистить от илов. Алистор в это время укладывал напавших на меня волков в углу, где я уже прошелся, при этом он их гладил и обнимал.

Спустя три дня мы вышли на речку, она не такая большая как в Ориссе, а всего лишь километр в ширину. Решили порыбачить, но на этот раз рыбачили голыми руками ради тренировки. Я нырял с усилением и протыкал рыбам голову пальцем, а Алистор ловил их голыми руками. Даже на тренировку не было похоже, а скорее на игру кто больше словит. На следующий день замораживая воду перешли реку, оставив тем самым после себя ледяную дорогу шириной шесть метров. Мы вышли на бескрайнее поле, настолько большое что даже гор не видно. Такое поле -для тренировки самый раз, а тренировка у нас будет суровая, точнее для одного из нас будет суровая, потому что я это уже умею, а Алистор – нет. Для этого придется Алистору прыгать со всей силы на высоту, а я буду стрелять по нему. Задача Алистора состоит в том, чтобы увернуться от моей пули в воздухе, не имея точки опоры, а моя задача стрелять и лечить. Первый день тренировок прошел весьма быстро, думаю, это из-за того, что было весьма весело стрелять в Алистора, потому что он по-разному кривился, пытаясь увернуться, но вместо этого лишь подставлял лицо. Так продолжались наши тренировки день за днем, пока не вышли на дорогу и не встретили кочевников. Телега запряжена двумя лошадьми, а внутри телеги среди багажа сидела девушка с ребенком, а у поводьев мужик средних лет. При виде нас они испугались: девушка сразу спрятала ребенка за своей спиной, а мужик напрягся и был готов в любую секунду ускорить лошадей, ведь мы незаметно подошли к ним сзади. Они ехали в ту же сторону что и мы. Сперва мы их успокоили и сели в телегу, они рассказали нам свою историю и куда едут. Когда разговорились, то они рассказали свое первое впечатление о нас, Алистора посчитали типичным бандитом, а меня наемницей. Наверное, это из-за того, что Алистор давно не стриг свои черные волосы и щетину, да и одет в черное кроме брони. Ночевали мы вдали друга от друга, семья на ночевку останавливалась первой, а мы с Алистором продолжали путь на своих двоих, и пройдя приличное расстояние тоже останавливались на ночевку, а утром семья забирала нас по пути, так мы и доехали до первого города. Купили еду и карту, к тому же, я посмотрел книжный магазин в надежде найти полезную книгу, но увы, ничего интересного там не было.

Когда мы вышли из города то я заметил, что мы привлекли внимание бессмертных, они просто следили за нами. Мне это надоело, и я решил напасть на них первым, и перед тем как их убить я доспросил, но они ничего не сказали. Похоже кто-то усердно хочет нашей смерти, пришлось вернуться обратно в город, чтобы заглянуть в гильдию авантюристов. Там мы нашли объявление о двух особо опасных преступниках, по описанию и по фотороботу точь-в-точь мы с Алистором. Спросил у персонала гильдии, когда это объявление появилось и кто его распространяет, но они ничего не знали, а вот награда за нашу голову весьма большая – целых тысяча золотых монет. За такие деньги можно купить полную экипировку эпик-класса, ну или одну легендарку. Они не знали потому что в гильдии авантюристов предусмотрена анонимность заказчика. Заказчик дает награду наперед и только тогда гильдия начинает распространять объявления по всему миру, а также гильдия забирает 10% от награды, поэтому придется самому узнавать кто заказчик. На ум приходят такие как:

1: Гильдия «Святые мечи», глава – Нерис;

2: Дворяне из Розейнбердь, королевство Алистора;

3: Кто-то другой.

Вряд-ли это Нерис, а вот дворяне вполне могут попытаться избавиться от Алистора, чтобы оставить королевство без наследников и выдвинуть своего короля на престол. Если Алистор умрет, то второй принц будет следующим, а покуда Алистор жив, то второму принцу ничего не грозит, а чтобы было меньше подозрений, заказали обоих. Другая гильдия тоже может захотеть избавиться от нас, чтобы ослабить влияния Нериса в королевстве, но они могли бы сперва предложить вступить в их гильдию, хотя они могли решить, что это пустая трата времени, но моя шестая точка не дает мне покоя, это я про свою задницу. Что-то тут не сходится, я что-то упускаю, но вот что?! И тут я вспомнил! Админы! Им тоже не помешает моя смерть, блин, я в попе. Если другие варианты можно разрулить, то с админами нет. Будем надеяться, что админы не опустились до такого, но надо предпринять хоть какие-то меры и срочно!

После того как мы вышли из гильдии, к нам на хвост сели наемники, при этом не одна группа, а несколько. В городе вряд ли нападут, но как только нам стоит выйти из города, на нас нападут без раздумий, ну или будут выжидать удобного момента. Если судить по ауре, то бессмертных около семи, а людей из этого мира – пятеро, хотя нет, вдали тоже есть движения. Мы с Алистором решили сделать им засаду, выйдя из города мы побежали в сторону леса, где я сразу понаставил магических ловушек, такие как земляные копья, огнемет и ледяные копья, чем они дольше лежат, тем слабее эффект будет, поэтому заполнил маной до краев. Сперва напала группа бессмертных из трех человек, они легко и просто обошли мои ловушку, но зато они не смогли увернуться от моего луча смерти. Я его создал над ними, двое умерли мгновенно, а третий ускорился и пошел прямо на меня, но умер от меча Алистора, который стоял в форме тьмы. В этот момент вторая группа из четырех бессмертных обошла ловушки и взяли нас в клещи. Алистор взял тех, кто слева лучника и убийцу, а я правую сторону мага и убийцу. Маг умер почти мгновенно от моих ледяных копий, думаю он не ожидал такого, ведь я создал ледяные копья рядом с ним и протолкнул их вовнутрь его ауры, как бы обойдя защиту от ауры В этот момент убийца чуть не отсек мне голову. Его движения быстры и хаотичны, впервые столкнулся с таким быстрым человеком, если бы не моя прокачанная реакция и мышечная память, то не успел бы убрать шею от линии удара кинжалом и при этом выстрелить в него огненным шаром, но он успел спрятаться в тени, точнее нырнуть в нее. Когда он ныряет то похож на черный овал, и этот овал движется по тени деревьев очень быстро и хаотично поэтому с ним так трудно. Ведь он атакует со всех сторон не выходя из тени. Со стороны это выглядит как из тени вылетают иглы с разными эффектами, где в центре стоит маленькая девушка с непробиваемым барьером. На самом деле этот барьер стоит чисто с одной стороны, просто успеваю подставлять его под выстрелы, а то он пробил мой сферический барьер и ранил меня в плечо. Он целился в мое сердце, но я успел слегка поменять траекторию иглы, когда он замедлился в барьере, но недостаточно чтобы увернуться. Каждый раз пытаюсь предугадать движения убийцы, но он двигается очень быстро и хаотично, иногда он выпрыгивает чтобы нырнуть в другую тень, но при этом еще успевает атаковать. Меня вскоре все это достало до чертиков, и я зарядил массовую вспышку света вокруг себя. Настолько сильную, что даже с закрытыми глазами ослеп, но это того стоило, ведь после такой вспышки он врезался об дерево и мне надо было просто выстрелить в его сторону лучом смерти ориентируясь чисто по звуку. Вскоре, когда начал видеть, то увидел, как убийца ныряет в тень. Видимо я промахнулся, но не теряя ни одной секунды, я создал очередную вспышку света над его головой и зарядил в ту сторону лучом смерти, после вспышки увидел лишь обгоревшее тело. Я слегка переборщил с лучом смерти, а то загорелись деревья пришлось тушить струей воды. После чего сразу побежал к Алистору на помощь.

По пути увидел труп другой убийцы с почти осеченным туловищем, а дальше самого Алистора бегающего за лучником. Лучник оказался очень шустрым, что даже Алистору с усилением не удается догнать его. Я был слегка ошеломлён тем как лучник использует деревья, как будто для него не прописаны законы физики, прыгает и бегает по деревьям горизонтально, при этом еще успевает стрелять и оставлять магические ловушки. Алистор был сильно ранен из-за того, что он слегка туп как баран, ведь он не видит ловушки. Не дожидаясь удачного момента, я поспешил на помощь к Алистору, чтобы исцелить, после чего вместе продолжили охоту на лучника. Это было что-то, у него есть чувство маны из-за чего он заранее знает где я создаю заклинание, при этом еще успевает стрелять по нам двоим впрямь как Леголас какой-то. Даже круче его, потому что он скачет по деревьям вверх-вниз влево-вправо как мяч рикошетит по деревьям. Вскоре я перестал за ним бегать, а просто встал и начал обстреливать его ледяными копьями. Для этого использовал технику мага из арены – это когда кидаешь копья с усилением и с ускорением воздуха. После первого выстрела я озадачил лучника, ведь мое копье пробило дерево рядом с ним, точнее превратило в кашу, а осколки льда как шрапнель полетели в разные стороны. Он начал уходить от меня водя за собой Алистора, пришлось рывками приближаться и кидать копья, после шестого броска лишил его левой ноги, тогда Алистору не составило труда догнать его и убить. Следующая группа из жителей этого мира стояла неподвижно далеко в лесу, думаю увидев наш бой решили отступить. Одиночки же которые пришли за нами умерли в моих ловушках.

На этот раз просто собрали магические камни и некоторые уникальные вещи, такие как лук, колчан, кинжал и сапоги их мы оставили себе. Кинжал с сапогами взял Алистор, а лук с колчаном отправили в рюкзак для продажи. Сапоги имеют свойство гравитации уменьшает вес на 15%, лук копирует и выстреливает слабую версию заклинания каждую минуту, колчан уменьшает вес стрел на 25%, а кинжал со свойством тьмы. Мы специально оставили за собой трупы, чтобы знали на кого лезут, а то всякое шмалье подумает, что справится с нами. Вскоре, когда мы дошли до дороги, то увидели бессмертных пробегающих на разных животных, думаю это самая загруженная дорога, которую мы видели.

Животные в этом мире разных типов если верить записям З.Н.Г: призывные, контрактные и обычные. Призывные – это когда создаешь магическое тело для души, которая откликнется на твой призыв. Тело же состоит из магии, когда мана иссякает животное отправляется обратно в мир духов, такой способ доступен тем, у кого много маны, а для духа животного это выгодно тем, что он может перевоплотиться, собрав достаточно сил. Перевоплощения же происходят по чуть-чуть с каждым призывом, но если животное умирает, то теряет часть силы, поэтому если призывающий часто дает умереть своему духу животному, то животное просто перестает откликаться на него. Контрактные – это живые магические существа. Они вступают в контракт с бессмертным и привязываются к духовному телу бессмертного. Когда животное умирает, то оно воскрешается только вместе с бессмертным, а если бессмертный умрет от старости, то животное освобождается от контракта. Животному это выгодно тем, что он может собрать достаточно силы чтобы эволюционировать, но для этого надо найти сильного бессмертного, если бессмертный будет слабым, то и силы не будет. К тому же, когда животное умирает, то ничего не теряет, потому что вместо него теряет бессмертный в виде одного процента характеристики. Обычное животное – это любое другое животное без контракта и призыва, даже те магические животные, но вряд ли они будут служить просто так.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю