Текст книги "Головорезы (СИ)"
Автор книги: Сергей Соловьев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)
– Откуда у тебя этот бинт? – поморщившись вместо ответа, спросил я, чтобы сменить тему. Зря я на нее накричал, ведь это очевидно была еще одна часть обучающего процесса и девушка в первую очередь старалась для меня.
– Вон на том стеллаже, – добродушно отозвалась она, указав себе за спину. – На голодный желудок регенерация работает хуже, так что возьми несколько штук с собой. В твоем пространственном кармане места хватит примерно на пятнадцать предметов, так что проблем возникнуть не должно. И там же посмотри что-нибудь из еды, а я тут немного пройдусь.
Минуя обрушившиеся куски крыши и металлических балок, я добрался до нужного места и осмотрел стеллаж. Металлический, погнутый в одном месте – очевидно что-то на него упало, но сам он устоял, значит, сделан был на совесть. На верхних и нижних полках ничего кроме пыли и грязи видно не было, а вот на средней обнаружилось два свертка бинтов, в описании которых было сказано, что лечат они хоть и не быстро, но надежно. И действительно. С момента окончания боя, прошло всего пару минут, а мое здоровье уже опять на стопроцентной отметке и боль прошла, будто не было никакой потасовки со злобным Мышем.
Забрав бинты, осмотрелся по сторонам и с замиранием сердца заметил некий стеклянный ящик похожий на наш земной холодильник. Так оно и оказалось – за стеклянной дверью и стенками хранились, судя по описанию какие-то продукты, вот только что это было и как это кушать, я не знал.
– Трасти, – окрикнул я «гуляющую» в противоположном углу здания сиянку, – посмотри, что я нашел.
– Отлично! – воскликнула она, беря в руки два из четырех бумажных продолговатых свертков, – их даже готовить не придется. Да еще и свежие м-м-м… – Последнюю фразу сиянка сказала, принюхавшись к таинственным сверткам и по кошачьи зажмурив глаза от удовольствия.
– Что это и как оно не испортилось? – недоуменно спросил я, – электричества же нет в городе.
– На нашей планете, если ты и это забыл, электричество не используется уже примерно пять сотен Сиданских лет, – хмуро ответила девушка и развернула один из свертков оказавшимся чем-то похожим на мясной рулет или скорее буженину. Отломив себе половину, остаток свертка она протянула мне, а три других приказала убрать в пространственный карман.
Что интересно, вес который я чувствовал беря продукты в руки, просто терялся когда предмет оказывался в инвентаре, а заглянув в глубь сумки я увидел только черноту неизвестности от которой тело покрылось мурашками. Отринув панику и включив мозги, сумел догадаться что пространственным он назван потому, что вещи убранные в него, перемещались в некое магическое или любое другое таинственное пространство где и хранились до тех пор, пока я не вздумаю их оттуда извлечь.
Провернуть последнее оказалось проще простого, ведь при погружении моей руки в сумку, открывалось окно инвентаря, в котором были изображены все имеющиеся там предметы, и как только одно из них было выбрано, его позволялось извлечь наружу.
Закончив трапезу на ходу, мы прошагали еще примерно минут пятнадцать, петляя средь развалин некогда прекрасного, по словам Трасти, города и, в результате вышли на небольшой пустырь, вокруг которого ровным кольцом лежали руины необычного крупномасштабного здания. Лишь каким-то чудом уцелевшая арка позволила нам войти в это странное место, а Трасти, оглядевшись, не смогла сдержать улыбку. Кажется, пришли.
Покрутив головой с полминуты, сиянка решительно направилась вперед, пересекая чистый от осколков рухнувших зданий пустырь, так дико смотревшийся на фоне прочего беспорядка, что царил вокруг. Если бы это все происходило в реальности, а не в игре, я бы очень удивился, увидев практически нетронутую местным апокалипсисом металлическую дверь, весящую на смазанных петлях что держались на довольно приличного вида стене.
Подойдя к этой «секретной» двери, Трасти, используя свой небольшой кулачек, изобразила замысловатую мелодию ударами по металлу, но ответ на это не последовал. Повторив процедуру три раза, девушка видимо исчерпала остатки своего небольшого запаса терпения и, активировав «пальчиковую» отмычку, провела ей по всему периметру двери после чего та покорно распахнулась, открыв нам темнейший зев глубокого спуска.
Зрение быстро настроилось на сгустившийся вокруг мрак лестничного спуска, который, к слову сказать, не выглядел заброшенным или тем более разрушенным. Спускались мы долго, даже слишком – куда уж местному аналогу метро с его телепортационной платформой, но спустя десяток минут и это испытание мы с гордостью преодолели, и наградой за это нам стал появившийся в конце туннеля свет.
– Я пойду вперед, – шепотом сказала сиянка и, сжав по сильнее щупальце пула, обогнала меня и первая сошла с последней ступени этого загадочного места.
– Стоять! – раздался вдруг грозный рык откуда-то из освещенного помещения. Разглядеть говорившего мне не удалось из-за непривыкших к яркому свету глаз, но звуков сражения слышно не было, а значит, все не так плохо, как могло бы быть.
– Так-так, – раздался новый голос, плещущий ироничными нотками, – да это же сама Трасти – страх Баркана, невидимый ужас всей Туталлы, а так же легендарная предводительница отряда Головорезов!
– Босх, Алек! – радостно вскрикнула Трасти, – вы живы!
Сцена с дружескими крепкими объятиями едва не заставила меня пустить слезу умиления – нет, ну до чего техника дошла! Слезы счастью сиянки и радостные крики прочих здесь присутствующих выглядели столь искренними, что многим людям из реала следовало бы поучиться у этих программ.
Я, молча стоял в сторонке, с улыбкой наблюдая за этим хороводом радости и счастья, но вскоре это занятие утомило, и интеллигентно кашлянув, я привлек внимание хозяев этого помещения на свою персону.
– Кстати, ребята, это мой новый товарищ, – опомнившись, девушка обратила на меня внимание и, взяв за руку, вытащила меня на свет к шести любопытным парам глаз. – Его зовут Вай… Вай… Как там тебя полностью?
– Называйте просто Вай, – улыбнувшись, искренне попросил я, ведь выучить собственное имя я пока никак не собрался.
– Он помог мне бежать с космического корабля пулов, – продолжила радостная девушка, – а как он щупальцем этим орудует м-м-м… вы бы только видели!
– Вай, позволь тебе представить моих друзей, – взяв под руку, Трасти по очереди подвела меня к каждому из собравшихся для рукопожатия и официального представления.
Внимание! Задание «Друзья моих друзей» выполнено.
Награда за успех: Репутация с фракцией «Головорезы» +500. Опыт: +200
Опыт: +200
«Головорезы»: +500
Сноп искр за полученный уровень взметнувшийся вокруг моей фигуры едва не ослепил вздрогнувшего меня, но хозяева этого места, кажется ничего не заметили, да оно и к лучшему! Я ведь до сих пор не знаю, как эти ребята будут реагировать на игровые процессы и действия с моей стороны. Нужно будет побольше узнать об этом на форуме… и раскидать свободные очки уже пора бы.
Пока радушные хозяева и моя ненаглядная наставница болтали обо всем подряд, снова позабыв о моем существовании, я нажал на кнопку интерфейса и взглянул на свои характеристики:
Имя: Вайлентор
Раса: Сиянин
Класс: Не выбран
Уровень: 2 (exp. 186/300)
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Телосложение: 5
Интеллект: 5
Дух: 5
Знания: 5
Мудрость: 5
Удача: 5
Свободные очки: 10
Сила физ. удара: 15-20
Крит. удар: 0,1%
Уклон от физ. атак: 0,05%
Скорость физ. атаки: -0,005 сек.
Здоровье: 200 ед.
Регенерация здоровья: 5 ед. в сек.
Сила энерг. удара: 10 ед.
Крит. энерг. удар: 0,1%
Уклон от энерг. атак: 0,05%
Энергия: 125 ед.
Регенерация энергии: 5ед. в сек.
Навыки:
Двурукий. Уровень 1
Бонус: +1% урона парным оружием.
Свободные очки: 0
Умения:
Пилот. Уровень 1 (3/100 мин. Полета)
Описание: Только простейшие средства полета.
Первая помощь. Уровень 1 (1/10 излеченных)
Описание: Простейшие и готовые средства исцеления.
Акробатика. Уровень 1 (52/100 выполненных элементов)
Бонус: Ловкость: +1%
Импланты: Нет
Религия:
Старший бог: Не выбрано
Бонус: Нет
Младший бог: Не выбрано
Бонус: Нет
Профессии: Не выбрано
Репутация:
Головорезы: 650/1000 (Нейтральное)
Пулы: -20000/-20000 (Война)
Ого! У меня война с пулами? Хотя, не удивительно – они ведь нашу планету уничтожили. А вот с друзьями Трасти пока нейтралитет и в этом случаем, как подсказывает интуиция, обучать меня никто браться не захочет. Значит нужно где-то раздобыть еще триста пятьдесят очков репутации с этими парнями и дамами, а уже потом клинья подбивать в вопросе моего самосовершенствования!
Эй! А почему это летное время у моего умения всего три минуты? Я ведь на этом челноке вместе с Трасти летел не меньше сорока минут! Хотя, там был включен автопилот… ну да ладно, еще успею наверстать.
Боги, боги… Не выбраны у меня боги. А где ж их взять? Снова форум мне в помощь, да и про Божественный Знак нужно узнать поподробнее, а то ведь и вправду помру и начинать мне все заново!
Сила удара как я понимаю отображает тот урон который я могу нанести при помощи своего щупальца, а правит баллом у нас сила. Если посмотреть сколько урона дает мое «грозное» оружие, делаем вывод, что за одно очко силы, можно получить дополнительно два очка силы физической атаки. Не густо, но в перспективе – хотя бы до того же сотого уровня, цифра вырастит прилично, да еще характеристики с оружия и одежды прибавятся.
Перестав любоваться на свои характеристики, обратил внимание на продолжавших стоять на пороге помещения Головорезов. Не такой уж большой отряд у них, как я погляжу. Или это все кто остался после катастрофы? Спрашивать подобное я не решился, да и думаю, мне эта информация ни к чему ведь уверен, что система поставила здесь ровно столько юнитов, сколько нужно для прохождения начального игрового сценария.
Плюс один вопрос в мой список – вся эта планета является полигоном только для обучения моей персоны, или здесь есть еще кто-то из игроков? Хотя, какая мне разница – чем быстрее закончу обучение, тем раньше смогу начать исследование других миров и самого космоса! Ведь не по руинам же гулять я в этой игре сам себя запер.
Тот насмешливый и ироничный голос принадлежал Босху – заместителю Трасти и ее правой руке. Такой же как я сиянин, только одет по приличнее да рога чуть меньше. Что касается лица, у всех собравшихся, они были очень похожими, будто все эти пять мужиков были родными братьями.
Исключением из правила стала сиянка по имени Тата. Ее черты лица были отнюдь не мужланские, а напротив, – девушку можно было считать совершенной красавицей, рядом с которой даже весьма симпатичная Трасти казалось какой-то невзрачной и… серой, как бы глупо это ни звучало при описании расы сиян.
Мужик в странном костюме, похожем на самодельную броню из небольших металлических пластин оказался тем самым Тимом, который должен был рассказать и показать мне чудеса биоинженерии.
Следующим в списке моих новых знакомых оказался небольшого роста и коротко стриженый сиянин с какой-то палкой за спиной и несколькими склянками приклеенными к его кожаному поясу. Присмотревшись к описанию юнита уяснил что передо мной стоит некий маг-алхимик.
Следующим моим знакомцем оказался мужик по имени Зарум. Из-за его спины виднелась рукоять настоящего сияющего какой-то магией меча, а на поясе висел пистолет замысловатой формы. К этому юниту я сразу же проникся некоей симпатией, так как его манера сражаться была той самой, которую я планировал избрать для самого себя, а это значит – нужно с ним сдружиться и попытаться добиться от него пары уроков боевых искусств и стрельбы.
Последним в списке оказался обладатель того самого баса, который первым встретил нас у лестницы. И кстати, по словам Трасти, разглядеть сиянина я не смог не из-за яркого света, а потому что он был в состоянии невидимости. Как оказалось, этот юнит считался среди всей этой компании самым лучшим специалистом по невидимости и мог при ее помощи творить настолько жуткие вещи, что от одного этого знания у меня должна была кровь застыть в жилах.
Устав стоять без дела, я сообщил своим новым знакомцам о том, что немного притомился с дороги и был бы не прочь немного вздремнуть. Меня с превеликой радостью выперли из общего зала, в котором развернулся нешуточный спор о чем-то видимо очень важном, и проводили до одной из жилых комнат.
Судя по тому, что я увидел по пути до своей опочивальни на этот вечер, впечатляло. Тут были и залы для тренировок с разными полосами препятствий и тренажерами, и комнаты напичканные какой-то электроникой и футуристическими вариациями компьютеров. Да и просто само количество обжитого пространства заставляло удивленно опускаться челюсть, особенно на контрасте хаоса и запустения что царили несколькими сотнями метров выше над нашими головами.
Комнатка оказалась далеко не «королевским люксом», но и не убогой каморкой какого-нибудь забулдыги – чисто и свежо. Окон никаких естественно не было, но в нашем-то положении, я думаю, это скорее плюс. Кровать и стол – вот и все, что было в моем распоряжении, причем для чего можно было использовать второй предмет, я даже не догадывался ведь ни книг, ни писательских принадлежностей я в этом мире пока еще не встречал.
Постель «полуторка» оказалась весьма удобной и, оказавшись на ее поверхности, мое тело внезапно для самого себя осознало, что устало и процедуру отдыха, нужно было активизировать уже давно. Времени с моего входа в игру прошло чуть больше пяти часов, хотя кажется, что уже целая неделя, а если принять во внимание тот факт что здесь время идет один к пяти с реальным, то и вовсе я должен устыдиться собственной усталости!
Закрепив эту мысль, я зарылся в игровые опции, пытаясь отыскать вход на форум и энциклопедию игры и спустя пяток минут, мне все же удалось там оказаться. Первым я решил посетить именно энциклопедию, дабы разъяснить для себя пару вопросов касательно игрового процесса.
ФЗ (Физическая Защита) – Физическая оболочка дающая защиту организму владельца. Указывается в процентах, что говорит о процентном соотношении блокировки входящего физического урона по игроку.
ЭЗ (Энергетическая Защита) – Энергетическая оболочка дающая защиту организму владельца. Указывается в процентах, что говорит о процентном соотношении блокировки входящего Энергетического урона по игроку.
Так, значит первое, это у нас разного вида броня, щиты и скафандры, надетые на уязвимые биологические оболочки аватаров, а второе – некая энергетическая оболочка в виде заклинания или силового поля. Как все оказывается просто и понятно! Смотрим дальше:
Мудрость – Характеристика аватара отвечающая за шанс нанесения критического урона энергетической атакой (1 ед.= 0,02%), шанс уклониться от энергетической атаки (1ед. = 0,01%) и скорость воспроизведения энергетических атак (1ед. = 0,001 сек.).
Знания – Характеристика аватара отвечающая за силу наносимого энергетического урона (1ед. = 2ед. урона).
Телосложение – Характеристика аватара отвечающая за скорость регенерации здоровья вне боя (1ед. = 1ед. здоровья в сек.)
Удача – Характеристика аватара отвечающая за приятные неожиданности в игре.
Что за бредовое описании? Они бы еще смайлик подмигивающий в конце поставили. А эти Мудрость и Знания? Раньше в играх обе их функции исполняла характеристика Интеллект, а сейчас она повышает только количество энергии, а Дух дает лишь скорость регенерации! И к чему все эти трудности и нововведения?..
Не найдя для себя еще чего-то срочного в изучении, плавно перешел на игровой форум где собирался узнать побольше о сиянах, их родной планете и о начальных сценариях в целом.
Первым делом решил заняться вопросом моего здесь поведения и, как оказалось не зря! Если вести себя при NPC открыто крича о том, что это все игра, или выходить из игры в их присутствии, то несчастные программы посчитают тебя за сумасшедшего или шпиона и репутация даже с тему у кого секунду назад было «Превознесение» резко упадет на целый пункт до «Почтения». Мне такого «счастья» не нужно, поэтому буду вести себя «тише воды ниже радаров»…
Покинув одну страницу, устремился к поиску информации о местных богах. Погуляв по просторам сети, выяснил, что оказывается, в этой галактике религия играет, чуть ли не главную роль в прокачке героя. Существует три ранга божеств и восемь их пантеонов.
Самой главной из всех богов является некая Мать Создательница по имени Анастера. По легенде, именно ей взбрело в голову создать всю нашу галактику, а вместе с ней и восемь старших богов, которые являются главами своих пантеонов. В каждый пантеон, помимо главного бога, входит еще по девять младших божеств и что самое интересное, каждый из них, если ты сумеешь заручится их дружбой, даст нехилый бонус к одной из характеристик. Точнее относится это правило как к старшим, так и к младшим богам пантеонов из многочисленного состава которых, я должен буду выбрать только один из них, а затем, одного старшего бога и одного младшего, усердно им молиться, приносить жертвы или дары в храм и радоваться возросшим характеристикам.
Самой Матери Создательнице, поклоняться так же было возможно, но никаких бонусов это не приносило, поэтому игроки просто игнорировали верховное божественное «начальство» и несли дары ее детям и детям их детей.
К слову о самих пантеонах – их есть восемь, которые делятся на четыре противоположные фракции, на дух друг друга не переносящие и при встрече старающихся убить приверженца противоположной веры любыми способами. И так, пантеоны: Порядок и Хаос. Жизнь и Смерть. Свет и Тьма. Природа и Технология. Если с первыми семью группами мне все было предельно понятно, то с последним – Технологическим, я немного затормозил и решил отыскать более подробную информацию об этом пантеоне.
Как выяснилось, помимо обычных фэнтезийных и прочих мифических божеств, создатели игры решили добавить неких технобогов, которые по легенде даровали галактике космические технологии и прочую электронную и механическую составляющую игрового процесса. Главным богом в этом пантеоне числилась некая Терма поклонение которой давало игроку аж двадцать пять процентов к характеристике «Знание».
С другими старшими богами дела обстояли точно так же, только характеристики они давали другие и каждый свою: Пантеон Света повышал Дух, Тьмы – Интеллект, Порядок даровал верующим прирост к Силе, Хаос на четверть увеличивал Ловкость. Природа обеспечивала игроков Выносливостью, Жизнь усиливала Телосложение, а Смерть – Мудрость.
Из всех характеристик, осталась не у дел только странная Удача, описание которой мне так не понравилось. Но, начав изучать младших богов, коих в каждом пантеоне было аж по девять штук, обнаружил, что есть все же способ поднять эту мутную характеристику. Но лишь на десять процентов, так как именно такое количество бонуса к характеристике давало поклонение младшим богам.
Разобравшись с богами, перешел-таки к изучению таинственного Божественного Знака. Такая вещица, выглядящая как обычная татуировка на одной из частей тела по выбору игрока, ставилась непосредственно самим старшим богом, в тот момент, когда он приносит ему клятву своей верности вместе с первыми своими дарами.
Загвоздка была лишь в том, что по легенде, боги не клеймили своим символом всех и каждого, даруя бессмертие и бесконечные воскрешения. Недостойных, по мнению самих богов юнитов, они просто игнорировали, а тех, кому все же удавалось понравиться высшим созданиям, ждало некое испытание, выполнив которое можно было получить Божественный Знак.
Все это было сделано для того, чтобы оправдать для ИИ NPC возможность игроков и некоторых своих собратьев возможность воскрешаться. И вот мне интересно – у Трасти и ее команды есть такие Знаки и они остались живы после катастрофы благодаря божественному вмешательству, или же все они смертны и им просто чертовски повезло? Нужно будет поинтересоваться на досуге.
Разобравшись с религией, решил копнуть информации по поводу местных классов, а то ведь так и наберу первых же навыков которые подсунет система и стану непонятно кем. Несмотря на количество пользователей, форум по этой теме был немногословен. В основном все сводилось к советам типа: «выбирайте то, что вам больше нравится», и с чем это было связано, лично я не понимал.
Еще до входа в игру, мне на глаза попадалась статейка о том, что в этой игре, люди могут обучиться чему угодно и носить что захотят, но если выбрать неправильное сочетание и сильно распылиться на несколько характеристик, то получится «не рыба, не мясо», а, следовательно, и пользы от такого игрока не будет. Значит, нужно разработать какую-то свою концепцию прокачки и двигаться в ту сторону, которая привлекает больше. Что ж, для себя я уже решил давно – пистолет в левой руке, а меч правой и для этого у меня уже есть навык «Двурукий» который поможет укрепиться в этом направлении.
Вот только и мечи, и дальнобойное оружие здесь бывает как энергетическим – будь то магия или техноплазма, так и физическим вроде стрел, болтов, металлических пуль и холодного оружия разнообразных мастей. Выбери я для себя лазерный меч и огнестрельное оружие, буду вынужден качать минимум три характеристики, а лучше все четыре – таких как Сила, Ловкость, Знания и Мудрость. При этом придется совершенно забросить прочие показатели, отвечающие за количество здоровья, энергии и скорость их регенерации.
Хорошо, последнее можно поднять при помощи опций вещей, которые вскоре у меня появятся, но все же – при таком раскладе, я буду весьма посредственным бойцом двух фронтов, проигрывающим обоим из-за двукратного превосходства характеристик любого из тех, кто выбрал единый путь развития.
Но, если взять допустим только энергию – стать магом или лазерным воином, то доступная мне энергетическая защита не сумеет уберечь хлипкое тело от шальной свинцовой пули или стрелы выпущенной метким лучником.
Нужно больше информации…
Зарывшись в форум, листая страницу за страницей, сумел-таки найти верное решение своей проблемы – различные расходники, и самое интересное – фамильяры, дроиды и прочие помощники игроков. С первыми было все весьма просто – если ты играешь за воина в сияющих доспехах, то в магазине магических товаров, легко можно купить свиток волшебного щита, а при игре за нечто энергетическое, существовали эликсиры каменной кожи или их аналогов.
С петами все оказалось куда как сложнее, и достать их не так уж просто, однако эти ребята стоили тех мучений, на которые шли игроки ради добычи своего верного помощника. Получая такое существо, игрок мог повышать его уровни и развивать способности по собственному усмотрению и нужде.
Список существ и способ их добычи прикреплен к информации не был, но это и не требовалось ведь планет в нашей галактике много, и кого куда занесет было трудно предугадать до определенного момента прокачки.
Покосившись на нераспределенные очки характеристик решил слегка повременить, хотя умение «Акробатика» непрозрачно намекало на то, что лучше бы мне не терять такой бонус и начать качать Ловкость, однако, сомнения в моей душе еще витали и, скрипя сердцем, я закрыл окно с перечнем всех моих показателей.
Порывшись в сети еще немного, ища ответы на более мелкие свои вопросы, Смог выяснить, что навыков у каждого игрока может быть не более трех, качать которые он сумеет только при помощи дающихся раз в пять уровней Очков Навыка. Зато Умений было доступно целых пять, ровно столько же можно было провести генетических изменений в своем организме при помощи имплантов.
Этот вопрос, меня немного взволновал – как угадать какой из них ставить? А вдруг из следующего моба выпадет куда как лучший экземпляр? Но успокоить меня сумела одна статья, в которой подробно описывался процесс использования такой полезной штуки как «Импланты». Оказывается, я мог в любой момент извлечь из своего тела ненужную мне модификацию и заменить ее на новую, но не самостоятельно, а при помощи умелых рук генного инженера.
Что интересно – если в процессе сражения, игрок терял часть тела, в которую был вживлен имплант, все бонусы от этих модификаторов так же пропадали и если не поднять оторванную часть тела и не извлечь из нее импланты, то рука или нога, конечно, отрастут благодаря характеристикам регенерации здоровья, но сами предметы терялись уже навсегда.
Проведя на просторах интернета добрых пару часов, я решил для себя, что уже достаточно отдохнул. Мой серокожий аватар поднялся с постели и, потянувшись, направился прочь из комнаты, не забыв прихватить грозное боевое щупальце – нужно было скорей добивать репутацию с этими гостеприимными товарищами и приступать к тренировкам, иначе до первого своего храма я буду добираться еще очень и очень долго. А может быть, и вовсе не доберусь, если враги на моем пути окажутся куда более проворными и сильными, чем я смогу себе позволить…