Текст книги "Властитель Бездны (СИ)"
Автор книги: Сергей Бельский
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 30 страниц)
Глава 20
Глава 20
Бой. Умения. Мастер меча.
Алексей
Удары Громвальда это не атаки десятков новобранцев, они были куда страшнее. Я не представляю, как я вообще их отражал, разве что казалось, будто клинок сам заставляет моё тело двинуться в нужную сторону и вовремя уйти от удара. Вот только у меня не хватало времени на полноценную атаку.
Староста был намного искуснее меня в фехтовании, его мастерство просто поражало. Я видел, насколько играючи он наносил удары, мне же приходилось использовать всё, что я знал, чтобы не попасть под эти атаки.
– Что это за ерунда, Громвальд? – возмутился я внезапным боем со старостой Забытья.
– Да, тот удар и впрямь был плох, сказывается долгое отсутствие практики, – покачал головой воин. – Но я думал, что вы не заметите. И если я ошибался, значит, всё идёт как надо.
– Я не об этом. Зачем этот бой?
– Это тренировка, – ответил Гром. – Получения навыка недостаточно. Если мы скоро атакуем демонов, то вы должны держать свой клинок более уверенно, да и стоит использовать время ускоренного роста навыка после изучения, плюс к этому у тебя должно появиться ускорение за счёт возможностей и уровня учителя.
Поэтому нет времени на разговоры, нужно усилить ваш навык, что вполне возможно, учитывая вашу чудовищную скорость усвоения информации и определенное везение. Помимо этого Халаэления помогает вам. А теперь наращиваем темп. Используйте пространственную магию, чтобы поспевать за мной.
– Постой, – только и успел сказать я, как пришлось отпрыгивать в сторону.
Проклятье! Громвальд очень силен, а ведь он наверняка сдерживается. Страшно представить, каково было бы сражаться с Арком и Касель, если бы они использовали против меня чуть больше сил.
Но у меня имелся свой метод ведения боя, который на тренировке применять неправильно. Всё же способность Тома и Джерри, а также могущество правителя стоит применять в реальном бою, а не во время тренировки. Но всё-таки без способностей и заклинаний мне не обойтись.
Я провалился сквозь землю и выпрыгнул позади Громвальда, нанеся ему удар в спину, но староста просто сделал шаг вперёд, уйдя от лезвия клинка. А я и не рассчитывал на лёгкую победу, поэтому кинул в сторону несколько древесных шипов, после чего прыгнул в кротовую нору, и атаковал с другой стороны.
В этот раз староста блокировал мою атаку и нанес удар в ответ. Вот только тут я остановил его деревянным колышком, который разлетелся на несколько частей, но дал мне совсем немного времени для ещё одной атаки.
Вот только в последний момент Громвальд успел слегка отойти в сторону, и клинок лишь скользнул по броне, не нанеся урона. Вновь я ушел в сторону и метнул в другую деревянные колья.
Несмотря на все мои ухищрения, староста умудрялся без особых проблем противостоять пространственной магии, которую я использовал постоянно. Но и клинок мои руки стали сжимать ещё плотнее. Удары становились всё более плавными и естественными, я начал ощущать какой-то азарт от сражения, хотя раньше предпочитал как можно быстрее завершить бой. Но сейчас… сейчас всё было иначе.
Клинок сам стремился к сильному противнику, норовя его цапнуть побольнее, чтобы показать свою мощь, а заодно подсказывал, как лучше нанести удар. Правда, мне уже несколько раз потребовалось выпить зелья, всё же даже нынешней выносливости для длительного боя у меня не хватало, а удары отнимали много энергии. Хотя постепенно энергии тратилось всё меньше и меньше.
Все эти минуты я не только атаковал Громвальда, но и готовился к финальному удару. Это потребовало немало времени, но теперь я мог значительно больше, да и способности активировал, когда мне нужно, заметно улучшив свое восприятие и реакцию.
В очередной раз воин атаковал меня, но я ушел на тропу и атаковал с другой стороны, потом, провалившись сквозь землю, ударил с другой и через кротовую нору нанес урон с третьей, вновь вернувшись на тропу.
Вот теперь Громвальд, несмотря на разницу в силе, стал куда более серьёзен, так как пространственная магия у меня оказалась развита весьма неплохо, а уж если бы я применил всё, что у меня есть, тогда бы ему пришлось совсем несладко. Но моя цель не убить учителя по фехтованию, а стать сильнее, что можно сделать только постоянно сражаясь клинком и обретая понимание, как это делать лучше.
Я атаковал со всех направлений, не останавливаясь ни на мгновение. Удары сыпались на Громвальда один за другим, но он по-прежнему держался на высоте, хотя в ответ бить перестал, полностью сосредоточившись на защите.
Приходилось применять разные приемы и удары, чтобы не повторяться и не позволить старосте атаковать меня. Так и хотелось каждый раз запустить в него трезубцем, огнешаром, после чего накрыть территорию метеором, но так поступать было нельзя.
В какой-то момент я попросту споткнулся от усталости, и в это время Громвальд контратаковал. Мой клинок резко взлетел навстречу его мечу, потянув за собой руку. Лезвие прошло вдоль кромки оружия противника, выдав сноп искр, и, задев гарду, выбило его из руки, правда и мой артефакт также отправился следом.
– Эх-х-х, ничья, – вздохнул я.
– О, это очень неплохой результат, – похлопал меня по плечу Гром и, усмехнувшись, добавил. – Для первого раза. Ну а если серьезно, то есть ещё много недостатков, но ваше усердие поистине поражает. Четыре часа сражаться на мечах сможет далеко не каждый.
– Сколько? – я даже переспросил от удивления. Похоже, оружие на меня тоже плохо воздействует, раз я теряю счёт времени. Такими темпами превращусь в какого-нибудь берсеркера и набью морду этому богу войны. Ах да, я уже разок так сделал.
– Прежде чем пойдем в зал совещаний, посмотрите на результаты тренировок, – сказал Громвальд, на что я лишь кивнул.
Навык Владение клинком увеличивается! Текущий уровень: 36(+36)
Доступны новые возможности развития!
Выберите путь развития.
1)Сильный удар
Описание: Владение клинком включает в себя познание множества ударов, но среди них особенно выделяется наиболее сильный. Удар, способный проломить защиту противника, выбить клинок из его рук, отсечь голову или даже разрушить магический щит, всё будет зависеть от того, насколько хорошо вы будете владеть этим навыком и насколько хорошо вы познаете его секреты.
Класс навыка: Обычный
Уровень навыка: 1
Примечание 1. Сила есть – ума не надо.
Примечание 2. Если попадешь, то гарантированно убьешь противника, это как раз твой случай, так что выбирай и не задумывайся, тебе всё равно не чем это делать.
2)Точный удар
Описание: Сила это, конечно, хорошо, но в чем смысл сражаться с противником, по которому не можешь попасть? Для этого потребуется другой параметр – точность. Наиболее точный удар по уязвимым точкам позволяет нанести серьезный урон без использования большого количества сил и, как следствие, увеличить число ударов, при этом повысив эффективность поражения врагов.
Класс навыка: Обычный
Уровень навыка: 1
Примечание 1. Глаз – алмаз.
Примечание 2. Точность тебе вряд ли поможет, так как ты даже с навыком используешь меч, как дубину, пусть и не такую здоровую, как раньше, но всё же уж лучше это, чем вообще без навыков остаться.
3)Быстрый удар
Описание: Точность весьма неплоха, но пока ты будешь выверять удар, противники уже не один раз успеют тебя отправить к твоей любимой Смертюшке, которая тебя так просто не отпустит. Нет, в этом есть свои плюсы, целых два здоровенных плюса, но, думаю, что ты ещё хочешь пожить, так что выбирай этот навык. Для тебя он будет как нельзя кстати.
Класс навыка: Обычный
Уровень навыка: 1
Примечание 1. Я – скорость. Лишь один победитель среди множества проигравших.
Примечание 2. Прежде чем ждать, пока по тебе нанесут удар, ты сам успеешь нашинковать противников, так что скорость это безусловный плюс, даже если при этом страдает сила и точность твоих ударов. Зато их много, и хоть какие-то точно достигнут цели.
Ну Система в своём репертуаре, но я уже привык к её троллингу, так что мою безупречную эмоциональную защиту пробить будет совсем не так просто, как раньше.
Тут, по-хорошему, нужно выбирать все три сразу, но этого, как обычно, сделать нельзя, в итоге придется думать над развитием навыков очень хорошо, ведь это скажется на ведении боя.
Можно, конечно, выбрать сильный удар и тогда, при активации всех баффов мои атаки станут настолько смертоносными, что держу пари, я смогу серьезно ранить даже богов. Но тут возникает проблема: не каждый из них будет, как бог войны Варган, ждать, пока я их ударю. Они почувствуют неладное и увернутся. Точный удар же поможет мне их достать, но хватит ли в таком случае сил? Вот этого не знаю.
Быстрые удары же хороши против большого числа врагов, которые как раз ожидают меня в Адской Бездне, но вот стоит ли ради этого изучать именно это направление развития? Опять же вопрос спорный. Эх-х-х, вновь, я в ступоре
– Герцог, изучайте точность, – Громвальд вывел меня из раздумий. – Сил вам вполне хватит, с ростом уровня вы сможете нивелировать её недостаток, либо же подобрать комплект артефактов и зелий для её увеличения.
Со скоростью та же задача, только чуть более сложная, так как придется повышать не только ловкость, но и непосредственно скорость и реакцию, а эти зелья весьма недешевые.
Точность же повысить нелегко, но у вас уже есть навыки, которые связаны с ней. Я заметил действие Зоркого глаза, а также достаточно развитой Наблюдательности. Да и точные удары идеально подойдут вашему стилю боя, а также повысят ваш урон.
Впоследствии можно даже увеличить возможности обхода сопротивлений или хотя бы частично снизить их у особо толстокожих и непробиваемых противников. Дальше вам откроются уязвимые точки и использование других свойств, что значительно облегчит бои.
– Я послушаю слова мастера, – немного подумав, согласился я с доводами Громвальда. Всё же он уже знает этот путь.
– Если немного повезет, то можно попытаться и второй параметр подтянуть, а вот скорость это будет или сила, мы с тобой подумаем чуть позже, когда ты привыкнешь к своему текущему состоянию. Всё же достигнуть столь многого за такое малое время это талант. – Староста явно был доволен сражением, что даже обратился ко мне как другу, а не как к герцогу. И прежде чем уйти тропой в зал совещаний перед глазами я увидел вспыхнувшее сообщение.
Изучено умение «Точный удар»!
Глава 21
Глава 21
Достижения. Проработка тактики вторжения. Дельное предложение.
Алексей
– Ладно, теперь нужно позвать всех на совет и определиться с тактикой вторжения и захвата цитадели, – сказал я, после чего вместе с Громвальдом перешел в зал совещаний. К моему удивлению, тут уже была Элси.
– Я уже предполагала, что случилось что-то серьезное, раз ты так сильно решил заполучить навык фехтования, поэтому позвала всех, кто будет участвовать в мероприятии, – ответила пепельноволосая эльфийка на невысказанный мной вопрос.
– Всегда знал, что на тебя можно положиться, – улыбнулся я и добавил. – Только сперва позовите нашу троицу странников, мне понадобится их помощь.
Пока же все собираются, у меня есть время посмотреть на остальные достижения, наверняка там есть что-нибудь интересное, а возможно даже полезное.
Получено достижение «Владетель сокровищницы»!
Описание: После победы над Горонэром ты получил весьма интересную вещицу, использующую высокоуровневую пространственную магию, причем достаточно искусную. Теперь у тебя есть доступ к сокровищам, которые потомки Ринэмора собирали поколениями.
Однако главная ценность заключается не в золоте, драгоценных камнях или рабах, а в самой сокровищнице, которая открывает перед тобой весьма широкие перспективы и даёт новые тактические возможности. Ну ты и сам понимаешь это.
В итоге за обладание подобным артефактом выдаётся специальное достижение, обозначающее твоё величие. Шучу, конечно, просто ты сделал такое выражение лица, что невозможно было удержаться.
Эффект: Снижение вероятности похищения всех сокровищ.
Класс: Эпическое.
Примечание 1: Сразу говорю, что губу можешь не раскрывать. Достижение хоть и эпическое, но вероятность, на которую снижаются возможности воров и бандитов, решивших тебя ограбить, чисто символическая, так что особо на это достижение не рассчитывай и воспринимай её просто как красивую запись в твоём профиле.
Примечание 2: Да, её действия распространяются на все твои сокровища.
О, как. Любопытно. Получается, есть достижения, которые позволяют защитить добытые ценности. Замечательно! Теперь бы узнать их списочек и способы получения, чтобы максимально защитить своё добро. Вот и Совесть полностью одобряет такой подход, всё-таки даже она далеко не всесильна и не сможет в случае чего сохранить наше имущество. Интересно, а это достижение может защитить имущество от Системы?
Нет, не может… наверное.
То есть ты даже сама не знаешь, как работают некоторые твои достижения? Вот это поворот.
Просто никто ещё не умудрялся защищаться от меня. Это один ты такой злой и нехороший.
То есть, когда ты хочешь отобрать у меня золото, то сама добродетель? И я даже знаю, как от тебя защититься получше, чтобы ты слишком сильно на меня не давила и не мешала принимать решения. А то я так и вижу, что ты меня к чему-то подталкиваешь. Лучше скажи прямо, чем вот так юлить.
Неть.
Ну и ладно. Тогда что там ещё за достижения?
Получено достижение «Безжалостный»!
Описание: Получить это достижение не так просто, и тебе оно было выдано за совокупные действия против врагов, с которыми ты столкнулся на своем пути.
Расправляясь с ними ты не жалел себя, зачастую заставляя противников сталкиваться друг с другом, как это было с Ядерной Головой и монстрами из Междумирья.
Ты не медлил, когда сражался со странниками из разных кланов, темными богами, администраторами и даже Хранителем лесов Рейнеи. Именно поэтому ты иной раз выглядел безжалостным, пусть ты таковым и не являешься, по крайней мере, пока.
Эффект: +15% к боли врагам обладателя достижения при любом уроне, Повышение вероятности обращения в рабство своего врага.
Класс: Эпическое.
Примечание 1: И вновь, как и с предыдущим эпическим достижением, не следует думать, что оно такое крутое. На самом деле это не так, ну разве что отчасти. С дополнительной болью всё понятно, а вот второй эффект поясню.
При использовании специальных артефактов, ты можешь подчинить разум противника, либо вынудить его сдаться или пойти на какие-то иные уступки. Одним из таких специальных артефактов является теперь уже твоя нынешняя корона.
Помимо этого рабский ошейник тоже один из таких предметов, и если ты наденешь его на особенно сильного противника, то это ещё не значит, что чары сработают, как надо, и враг не вырвется из оков магии подчинения. Отсюда становится понятен смысл второго эффекта, точнее должен стать понятен.
Примечание 2: Но я ведь тебя знаю, ты так и не будешь пользоваться этим эффектом, так как не любишь рабство. Поэтому можешь считать, что твоя копилка фактически бесполезных достижений пополнилась новым экземпляром.
Ну я бы не назвал это достижение совсем уж бесполезным, ведь в совокупности с Мизантропом оно помогает наносить противникам удары с на четверть усиленной болью, что весьма немало. А насчёт рабства. Да, меня сильно раздражает его наличие в этом мире, но для некоторых сущностей я, пожалуй, сделаю исключение. Поэтому это достижение далеко не бесполезное. Посмотрим, может, и удастся как-нибудь его применить.
Хм… ты меня удивляешь, ну раз так, тогда и я сделаю то же самое.
Получено достижение «Быка за рога»!
Описание: Ты был весьма вспыльчив, что осмелился схватить архидемона за рог. Это было весьма забавно. Демоны любят смелость и эффектные жесты, в итоге ты обрёл определенное уважение.
Эффект: +250 к репутации с демонами.
Класс: Необычное.
Примечание 1: Впрочем, ты такой далеко не один. Подобные достижения имеют разные названия и способы положения, но зачастую одну и ту же награду, разве что с разными значениями, так что если будешь выполнять некоторые условия, то завоюешь репутацию у расы демонов, не у всех, но у многих, что может помочь тебе в самых разных ситуациях.
Примечание 2: Из-за обилия этих достижений большинство из них имеют класс «Необычное».
Примечание 3: Ты очень здорово напугал приближенного Кхааса, так что низшие демоны будут тебя немного опасаться. Если хочешь, чтобы они тебя не доставали, то лучше сожри парочку прямо у остальных на глазах.
Забавное достижение, а главное, что оно полезное. А вот насчёт сожрать… у меня несколько иные гастрономические интересы, чем прожаренные бесы в адском соусе.
Неплохо я так достижений получил, но всё же одно из них нужно вновь как-то перекрывать и самое обидное, что я ведь ничего не делал, а достижение получил. Несправедливо.
Ничего не делать это тоже очень сложно. Есть одно интересное достижение, которое выдаётся за долгое ничего неделание. Для этого нужно всего лишь просидеть на одном месте в течение трёх месяцев. Пока только одному игроку такое удалось и знаешь, он доволен уникальной плюшкой. Но такой сверхусидчивостью обладают лишь единицы.
Ну нет, сидеть на месте так долго я физически бы не смог, да и какая должна быть выносливость? Его лечил что ли кто-то? Просто сложно представить, как можно вообще выполнить такое условие и не сойти с ума.
– Алексей, – Элсифиоль вывела меня из обдумывания ситуации с таким необычным достижением, которое я не намеревался получать. – Каравел, Дваголд и Брафмапутра уже тут.
– Итак, – они вовремя пришли, но я чуть не забыл, что вообще от них хотел, поэтому пришлось грозно на всех посмотреть. – У меня есть к вам одно интересное поручение.
– … – Каравел промолчал, но явно обозначил заинтересованность.
– Сколько заплатите? – бесцеремонно спросил жадный гном.
– Согласны, – одновременно с ним сказала Брафмапутра.
– Стоп, – остановил я, чуть не начавшуюся перепалку между гномом и человекоподобной дракошей. – Путра, раз уж ты первой решила помочь, то давай начнем с простого. Напиши сообщение чародейке Ранран из Каскада Звёзд и пригласи её к нам, желательно вместе с Линтирионель и Минтакором.
– Готово, скоро будут, – спустя немного времени сказала она с улыбкой, видимо хорошо побеседовав с топовыми игроками.
– Замечательно, лови награду, – я решил опробовать выдачу заданий и распределения опыта в городе, после чего перевел предложенное количество опыта Путре.
Всё работает как надо, так что в скором времени можно будет лично выдавать задания игрокам, что значительно ускорит восстановление города. С другой стороны, может всё-таки не стоит их привлекать сюда? Ладно, подумаю ещё немного.
Ах да, для чего я вообще попросил Путру о таком пустяке, когда у меня тоже есть чаты и личные сообщения? Всё просто, я не могу писать другим игрокам, почему-то, будто меня забанили. Наверное, админы обиделись после поражения в Фермире. Ну не особенность же этого моего класса в конце то концов.
Раскрыта особенность класса Нейтрал!
Изоляция: Заблокирована возможность связи с администрацией и остальными странниками через встроенную систему чатов. Действие необходимо для более успешного соприкосновения с миром и поддержке состояния Нейтрала.
Получено 50 000 000 опыта!
Серьезно? И вот эта ерунда не давала мне поговорить с админами, когда игроки избивали Нари? И что за бред про состояние? Ничего не понимаю. Я, конечно, рад столь большому количеству опыта, но он не стоил этой изоляции. К тому же она бессмысленна, если учесть, что я могу связываться с кем-либо при помощи других игроков.
Хм… может тогда это был своего рода барьер, который мне нужно было преодолеть? То есть, чтобы я вообще захотел с кем-либо связываться через чат, мне бы потребовалось найти обе стороны: того, с кем, связываться и того, кто поможет передать сообщение с моей стороны.
В принципе, определенная логика в этом есть, но для этого нужно было знать моё отношение к большинству людей ещё до того, как я пришел в Рейнею, а то уж больно похоже, что эту особенность делали под меня. Или я попросту подходил под типаж этого класса? Хм… какое-то неприятное ощущение вызвало раскрытие нового аспекта класса. И всё же… не было у меня никакой радости от всего этого.
Ладно, стоит вернуться к основному разговору, заодно подошли и Эвелейн с Лорриэль. И к первой у меня был отдельный разговор с глазу на глаз и без лишних ушей, что она явно сможет обеспечить.
– Ознакомьтесь с планами цитадели. Мне нужно знать ваше мнение и предложения по атаке, так как в одиночку я с такой задачей не справлюсь, – сказал я, положив на стол чертежи.
Я не такой крутой, как мне бы того хотелось и тут не надо быть особенно логичным и умным, чтобы понять: я не справлюсь с демонами, даже при помощи всех своих способностей. А ещё в Адской Бездне особенно тяжко с растениями и как следствие тяжело использовать тропы, либо попросту невозможно без маяков. И ещё я наткнулся на одну нехорошую вещь, когда забирал чертежи у Кхааса: местная атмосфера разъедала мои деревяшки. В итоге маячки могут продержаться максимум неделю или того меньше.
– О, атака крепостей… – усмехнулся Арк и добавил. – Это моё любимое занятие.
– Значит, сражаться со мной было не так весело? – ехидно спросила Касель.
– Нет, – ничуть не помедлив, ответил призрачный император. – Но зато интересно, так что крепости на втором месте.
– Очень смешно, – Касель надула щечки, выражая наигранную обиду. Я так понимаю, она хочет быть более живой и обычной, поэтому и строит из себя принцессу, точнее королеву.
– Итак, смотрите, – указал Арк на чертежи. – Башни тут весьма солидные. Орудий на них много и довольно мощных. Если там зачарованная аммуниция, в чем я не сомневаюсь, то сложно будет даже мне. Скорее всего, через стены мы с Касель также проходить не сможем из-за защитных заклинаний. Алексей, что скажешь на этот счёт?
– Честно говоря, не знаю, – нахмурился я. – В шахте ядерноголовых меня не смогли остановить, в ловушке технократов тоже…
– Когда ты успел попасть в ловушку? – удивилась Орианна. О, а она вернулась, не сразу это заметил.
– Потом расскажу, – ответил я и продолжил. – Возможно, и демоны не смогут остановить мою магию, но я бы не стал основывать наш план на этом. Разве что проработать стратегию использования данной возможности, если всё же я смогу использовать свои способности в пределах цитадели. Также мне будет проблематично в окружающей атмосфере, поэтому некоторое время потребуется на освоение нескольких способностей по противодействию демонам.
– Тогда применим ряд стандартных тактик для отвлечения внимания. И ещё кое-что, – он посмотрел на Брафмапутру и спросил. – Дракоша, сможешь перебросить часть наших сил через стены?
– Смогу, – гордо выпятив грудь, произнесла девушка. Всё же эта форма ей идёт больше, чем облик злобного орка.
Я всё же решил дать игрокам возможность поучаствовать в атаке, так как сторонники нынешнего главы цитадели имеют самые разные уровни, так что противников на всех хватит, да и ребята мне понравились и показали себя с самой лучшей стороны.
– Планомерный удар великими заклятиями может отвлечь главгада на себя, – сказала Ранран. – А дальше стоит отправить группу для открытия врат. Вот только численность вражеского войска не ясна.
– Если сказать много, то это звучит слишком мало, чтобы описать обстановку в крепости, – усмехнулся я.
– Печально, – немного поникла Ранран.
– Но заклинания всё же помогут, – заметила Линтирионель. – Пусть даже если никого из врагов не угробят, то можно будет потрепать защиту.
– Полагаю, что малая команда здесь справится лучше большого войска, которое будет необходимо для отвлечения внимания, – выразил мнение Минтакор. – Нужен надёжный план проникновения команды внутрь цитадели.
– Если убить главного демона, то его войско сдастся? – спросила Брафмапутра, и все остальные задумались.
– Есть секретный ход, – вдруг услышал я знакомый голос одного демона, который выглядывал из-за Дракоши, обнимая её хвост.