355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Шатский » Вселенная в огне 2 (СИ) » Текст книги (страница 12)
Вселенная в огне 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 3 августа 2017, 09:00

Текст книги "Вселенная в огне 2 (СИ)"


Автор книги: Роман Шатский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 19 страниц)

   Кадр меняется, и я вижу, как одаренный, в похожем на орденское одеянии, игнорирует дружный залп десятков обломков, влетающих на палубу корабля.

   Что там происходило дальше я так и не узнал, ибо видео обрывалось на самом интересном моменте. Может он погиб, ведь кислород, находившийся в помещении сразу растворился в вакууме. Так же джедай мог убежать, навыки ускорения никто не отменял, как и Силовой Прыжок (его я кстати тоже выучил), а может там из недр корабля появилась бригада ремонтников и быстро заделала дыру непредусмотренную строительством...

   Второй навык, доступный для изучения называется 'Чувство локтя'. Теперь в группе с другим джедаем, достигнувшим Мастерства первой ступени и выше, наши умения наносят на двадцать процентов больше урона. Если таких джедаев трое и более, то процент не складывается. Слишком жирно бы было.

   Увеличение Боевой Медитации позволило взять навык 'Спокойствие I'. Пассивное умение, режущее на пятнадцать процентов входящий по персонажу критический урон. При этом, как я понял из поясниловки, базовый урон я ловил весь, а вот то что было сверх положенного скрупулезно подсчитывалось системой и вычитало те самые пятнадцать процентов.

   И самый забавный навык оказался завершающим на сегодня. 'Убеждение'. Никаких гипнотических практик, никаких мелких предметов на веревочке, лишь легкое движение кистью и близкий зрительный контакт. При этом шлем не является препятствием для навыка, только расстояние. Здесь тоже было приложено видео. Убеленный сединой джедай с легкой улыбкой убеждал патруль пропустить его с группой, состоящей из парня и пары дроидов по своим делам.

   Здесь же рекомендовалось не светить полученным навыком в людных местах, вроде как это компрометирует Орден. Так же разработчики предупреждали о том, что навык не действует на игроков и расы с повышенной сопротивляемостью к подобным Силовым техникам. Список рас с изображениями каждого их представителя прилагался.

   Когда все изученные носители расставлял по местам, обратил внимание на название навыка 'Чувство Жизни' и рядом стоящего 'Чувство Смерти'. Оба требовали по четыре сотни в Интеллекте и Концентрации. Таблички с названиями навыков не светились мягким синим светом, что указало бы на возможность изучения, а моргали тусклым серым цветом. Не приглядись я, так и прошел бы мимо, как, например, когда брал отсюда носители. Я включил голоэкран первого навыка и вчитался в строчки. По мере чтения мои брови поднимались все выше и выше. Если выучить первый навык, смогу чувствовать неписей и игроков в радиусе пятидесяти метров. Второй навык при предупреждал о убитых в ближайшее время разумных. При прокачке первого навыка увеличивалось расстояние до живых, второй же увеличивал время, прошедшее с момента смерти. В игре это было реализовано довольно изящно. В момент активации 'Чувства жизни' перед игроком появлялась мини карта, отображающая всех живых в радиусе, зависящем от уровня умения. Собственно, картой это назвать было трудно, так как она не показывала привычных схем. Только указывала на наличие разумного и расстояние до него. Эдакая сфера с небольшими силуэтами, в центре которой находится одаренный.

   Тут же указывалось на то, что есть способы укрыться от навыка. Экранированные контейнеры, практики различных магических школ, некоторые виды сырья и готовые изделия из них от амулетов до цельного доспеха. Ну и смысл после этого от такого навыка? Ладно, пофиг. Дают, – бери и так далее, так что как только будет возможность -изучу, мобы, вроде, не должны пользоваться подобными девайсами... хотя кто его знает.

   Второй навык из пары действовал хитрее. Во-первых, он мог активироваться только в тандеме с первым, и тогда при смерти в реальном времени силуэты разумных меняли цвет с красного на черный. А во-вторых мог показать интересное кино, если смерть разумного наступила не сию минуту. Допустим иду я такой по лесу, а тут раз, и несколько призрачных фигур их 'живого' состояния становятся ему обратно полярным. При этом я не вижу причин, по которым прозрачные фигуры застывают в причудливых позах. Придется уже расследовать на месте, что могло бы послужить причине внезапной кончины того или другого существа, естественная смерть от старости или помощь 'доброжелателей'. Климатические особенности местности тоже не нужно скидывать со счетов... Но как бы то ни было, этот навык нужно учить. Чувствую, ох как может пригодится в очередном расследовании. Ладно, нечего рассиживаться, пока время еще есть нужно сбегать до спортзала, там каждый раз нужные вещи показывают, а я и так сильно отстал от графика, несмотря на характеристики и изученные навыки. Раз в свое время не успел, пойду посмотрю, чем другие группы занимаются. Допуск падавана разрешает посещать любые занятия, главное не мешать никому и не опаздывать.

   Расписание на первом этаже высветило нумерацию групп и имена преподавателей. Мастер Кот Нелл был на месте и вот-вот должен был начать занятия с одной из своих групп. Я бегом поднялся на третий этаж и еле успел проскочить в зал. До закрытия дверей оставались считанные секунды. Сделав несколько быстрых шагов, я остановился возле своего обычного места в конце выстраивающейся шеренги игроков. Судя по росту и возрасту многих, передо мной новички.

   Некоторые из них с удивлением посмотрели на меня. Начались перешептывания. Еще бы, я в их представлении задротище – мажорище, раз настолько отличаюсь по возрасту, да еще и в полном уникальном наборе Падавана. Кстати, чего это я в плаще? Надо снимать, чтобы не мешал тренироваться. Это Лене можно втирать про скрытые движения, а вот мастер в лёгкую меня подловит в запутавшейся детали гардероба. Сказано – сделано, снял плащ и сунул в инвентарь. Поддавшись странному импульсу, погладил морду барса на эмблеме клана. Заметил заулыбавшихся соседей и улыбнувшись в ответ сделал вид, что поправляю табард.

   – Приветствую юнлинги, – прозвучал голос преподавателя. Его могущество Кот Нелл стоял посреди зала, пугая неподготовленных черными татуировками на красной голове и 'смотрел в душу' каждому игроку. Не понимаю, как это у него получается, может очередной навык, но пробирает конкретно. Да еще и акустика эта, помогающая рыцарю, не повышая голоса доносить информацию в любой угол зала. – Добро пожаловать в Орден...

   Вводное занятие. Вот ведь, блин. Надеялся на отработку новых ударов или закрепление изученного, а тут вводное. Несмотря на мои мысли, на лице не отразилось ни одной эмоции. Я с удовольствием посмотрел еще раз на иллюзию мрачного ситха за плечом Кот Нелла, улыбнулся игре в поддавки с одним из учеников и внимательно проследил за начинающемся конфликтом между юнлингами. Сколько уже нахожусь здесь, а до сих пор не могу воспринимать взрослых людей действительно взрослыми, глядя на детские тела. Тем более что от появления новых оборотов в лексиконе, произносимых звонкими голосами, их суть не менялась. Те же понты, хвастовство и агрессия на ровном месте. Попытки доминировать в образе десятилеток выглядели настолько смешно и нелепо, что глупая ухмылка сама появилась на моем лице. Ссоры вспыхивали из – за странных для меня вещей, но в девяти случаях из десяти их начинали проигравшие. Мастер джедай ловко манипулировал чувствами обиженных на соседей игроков. Давил на гордость, на чувство справедливости, на жадность и подталкивал к драке, негромко указывая мужской половине на то, что они по сравнению с прекрасным полом, присутствующем сегодня на занятии просто отстой. И вот, наконец, посреди зала образовалось малое побоище, образованное почти всеми игроками. Так всегда бывает, один начнет, второй поддержит, третий крикнет: 'наших бьют'. У многих игра снимает моральные ограничения и там, где в реальной жизни они попробуют решить вопрос миром, проглотить оскорбления или вообще пройти мимо, игроки начинают вымещать свои обиды.

   Кстати именно благодаря этому у сотен тысяч игроков намного прочнее психологический портрет. Они постоянно скидывают напряжение в играх, убив с особой жестокостью пару цифровых врагов или трахнув образ своего начальства... Каждый расслабляется по-разному.

   Как бы там ни было, но в итоге в драке не участвовало не больше пяти юнлингов. Кто-то из них не смог справится со своим страхом, кто-то стоял в недоумении. Интересно, хоть один понимал зачем рыцарь вообще затеял подобное? Лично я видел несколько целей: первое, – показать слабость каждого участника, как в тактике, так и в личных качествах; второе, – указать на излишнюю агрессивность и потерю самообладания. Еще раз заставить прочитать Кодекс, если успели забыть, то чего не знали. Третье, – выделить для себя особо отличившихся. Сколько там еще смыслов вкладывал в эту возню Кот Нелл, только он знает.

   Все закончилось довольно быстро и закономерно, – у бойцов иссякла полоска выносливости и они висели друг на друге, вяло махая конечностями. Вдруг с потолка спустился один из учебных дроидов. Шарик не торопясь выстрелил в уязвимую зону каждого разумного и медленно всплыл обратно к потолку.

   – Все убиты, – серьезно посмотрев на кучу малу с легким сожалением в голосе заключил джедай. Мне показалось, что это сожаление направлено не на попытку образумить присутствующих, а личная грусть рыцаря о том, с кем приходится заниматься.

   Дальше он прочитал лекцию о важности сохранять спокойствие в любых ситуациях, продемонстрировал прямой выпад с защитой от него и выдал добро на тренировку. 'Малышня', поскрипывая зубами, разбилась на пары и стала повторять изученное. Видео этих же приемов в замедленном темпе показывал широкий экран на фронтальной стене. Минут двадцать мастер терпеливо поправлял сбивающихся или просящих помощи игроков, но, когда все более-менее разобрались и были поглощены осваиванием новых горизонтов, он подошел ко мне.

   – Ученик, – посмотрел мне в глаза Кот Нелл.

   – Учитель, – чуть поклонился я, принимая правила игры.

   Ближайшая к нам пара юнлингов резко замедлилась, прислушиваясь. Рыцарь тоже это заметил, но никак не выразил свое недовольство, если оно имело место быть.

   – У тебя возникли вопросы?

   – Просто пришел на занятия. – Мотнул головой я, – не думал, что попаду на первое занятие.

   – Считаешь здесь нечему учиться? – Он слегка нахмурился. – Пойдем.

   Я заинтригованный пошел следом и остановился около одного из учебных голокронов.

   – Видишь связку, что юнлинги отрабатывают? – Кот Нелл вызвал настройки и быстро вбил какую-то команду. – Вот и ты ее отрабатывай, для повышения интереса поиграй со скоростями. Начни с первой и увеличивай до тех пор, пока не станет сложно. Команды можно отдавать голосом.

   Рядом с голокроном появился прозрачный экран с цифрами.

   – Первая скорость, – негромко сказал я и активировал меч.

   Передо мной появилась прозрачная копия меня! От удивления я еле успел отразить выпад. Игроки рядом зашушукались, но мне было не до них. Я смотрел на себя со стороны! Мало кому выпадает такая возможность. А уж тем более потренироваться! Бой с тенью тихо курит в сторонке. Делая выпад в ответ и снова парируя несложный прием, я продолжал разглядывать проекцию. Так как я сам создавал этот образ, мне определенно все нравилось. Единственное отличие между нами было в том, что голограмма была пусть и достаточно плотная для отработки навыков, но она была однотонная. Ну и прозрачная, это да. Такой синий призрачный я!

   Когда налюбовался на себя и начал делать упражнение на автомате, понял, что пора переключаться на вторую скорость. Бросив взгляд на экран, заметил на нем еще ряд цифр. С каждым моим парированием цифра слева увеличивалась на единицу, я тут же сделал выпад, не отрывая взгляда от цифры справа. Да, она тоже увеличилась на единичку. Хм, судя по статистике я нападал триста восемнадцать раз и столько же защищался. Немного поразмыслив, решил довести цифры до пятисот. Похоже я теперь тоже начинаю любить круглые значения!

   Переключившись на вторую скорость, я легко подстроился под изменившиеся параметры. Возможно дело в сорокаминутной отработке этой же связки, а может в моих подросших характеристиках, но проведя еще сотню одинаковых выпадов мне стало скучно, и я решил, не затягивая попробовать себя на третьей скорости. Сразу стало сложнее, поначалу даже задумался о активации ускорения, но ничего, втянулся. Несколько раз пропустил укол в корпус, не успевая вовремя поймать чужой клинок своим и, выкинув все лишние мысли, сосредоточился на тренировке. Боль, – лучший мотиватор!

   Каждый раз мне казалось, что я не успею подставить меч, но успевал и тут же контратаковал в ответ, чтобы сразу отступить на шаг назад, парируя выпад голограммы. Мне уже было все равно как она выглядит, не до того! Мир сузился до двухметровой площадки в зале фехтования. Не знаю сколько времени прошло, но когда я остановился, вокруг уже никого не было, кроме мастера Кот Нелла, поглядывающего на меня с одобрением сидя на трибуне. Счетчик на табло показывал цифру тысяча двести, неплохо я попрыгал.

   – Как самочувствие? – поинтересовался джедай, спрыгнув с трибуны. – Все нормально?

   – Вроде, да, – осторожно ответил я.

   – Отлично. – Улыбнулся, показав клыки, он. – У меня через несколько минут следующая группа, но тебе я бы не рекомендовал несколько часов делать резких движений.

   – Что-то не так? – Удивился я. – С чего такие предосторожности?

   Тренер подошел ко мне и глядя в глаза серьезно ответил,

   – В инструкции, приложенной к игре все написано. Так же, насколько мне известно, каждый игрок при первом погружении подтверждает свою осведомленность и согласие с правилами проекта. Я не могу рассказать всего, но корпорация не просто так запустила голосование о синхронизации времени в игре и в реальном мире. Подумайте об этом.

   – Ладно, – медленно ответил я, а в голове уже крутились всякие нехорошие мысли. Начиная от закладывания специальными прикрученными программами нужной информации в подсознание каждого игрока, например, обожания собственного правительства или передачи всех своих средств на счета корпорации, зомбирование на убийства неугодных, и заканчивая медицинскими отклонениями физического тела. Выжженные мозги, слепота, инсульт, это самые простые варианты, появившиеся в голове. Надо ли говорить, что после такого туманного предостережения я выскочил из игры, как только покинул зал и начал перечитывать инструкции к игре и заодно к шлему.

   Удивительно, но только сумма этих двух факторов несла определенный риск моему здоровью, хотя лично я, по своей молодости или благодаря некоторой доле пофигизма, не считал это таким уж риском. Итак, в новом шлеме существовала возможность усилить ощущения в игре до полного реализма, а игра с великолепным движком нового поколения делала картинку почти идеальной. Мозг, нагруженный пятикратным ускорением, опять же благодаря шлему, не обращал внимания на мелочи, до включения мода на чувствительность и все было нормально. Система работала штатно, мозг, хоть и утомлялся, успевал восстановиться за время, проведенное в реальности, желательно во время сна. С включением мода начинались небольшие проблемы о которых предупреждали инструкция и пользовательское соглашение. Корпорация предостерегала таких игроков о головной боли, тошноте, легких судорогах, галлюцинациях... В общем полный набор, что и на большинстве таблеток. Знаете, как защищается любая фармалогическая кампания? Правильно, чтобы их не порвала какая-нибудь страховая или зубастые прокуроры в суде, они тут же в инструкции к таблеткам от головной боли предупреждают о возможных побочных явлениях, среди десятков которых, внимание, головная боль!

   В общем, я решил, что корпорация перестраховывается, заставляя сотрудников в игре лишний раз напоминать о реальном мире и заботясь о достаточном отдыхе игроков. Могу их понять, ведь давно доказано, чем лучше заботишься о своих рабах, тем больше они работают. Главное не забывать вовремя пистоны вставлять, чтобы на шею не сели. Так что я забил на предупреждение и успокоился, тем более, что никаких 'побочных эффектов' не испытывал.

   На всякий случай, решил дать несколько минут мозгу отдохнуть и попить чайку с бутерами. Вот что радует в жизни отдельно от родителей, так это возможность постоянных перекусов. Перехватил 'по дороге' из ванной комнаты на балкон пару бутербродов и сидишь, жуешь, смотришь на город. Никто, заламывая руки и ноги, не тянет 'нормально поесть'. Кто в здравом уме будет заботиться о своем желудке пока он не болит? Не знаю таких.

   Подышав холодным воздухом через открытое окно балкона, уселся на подоконник и посмотрел вниз. Во дворе никого не было, охранники не вылезали в зимние дни из своей будки, дети еще не вернулись со своих школ, а их родители с работ. Глядя на талые лужи задумался, а не сходить ли мне на учебу? Мимо проехавший грузовик на колесах обдал грязью дороги стоящих на остановке людей.

   Нет, не пойду.

   Тем более меня через двадцать минут вор ждать будет... Бля! Точно, вор! Я еще раз посмотрел на часы и бегом рванул в свою комнату. Поставил чашку на стол, схватил шлем и улегшись натянул его на голову.

  ВХОД.

   Когда добрался до космопорта погрузка товара только должна была начаться. Я увидел, подплывающую на гравиплатформе к нам, баржу, поэтому Шаак лишь неодобрительно глянул на меня и промолчал. Я кивком поздоровался с остальными и занял свое место около СНДК, на всякий случай готовясь к неприятностям. Ничего. Погрузка прошла оперативно, несмотря на то, что в тот раз, как и обещал, тогрут внимательно осмотрел каждый 'экспонат', открывая один за другим контейнеры для перевозки. С моей стороны не было видно, что там, как собственно и всем остальным. Никто не собирался подставляться, вызнавая о товаре больше положенного. На месте и ладно.

   Затем лидер отряда опломбировал каждый контейнер и дал добро на взлет. С учетом успевшего отреспаться второго пилота, вместе с остальной частью команды, полет снова будет веселым.

   – Пристегнитесь девочки! Мы за безопасный... полет! – и довольный гогот из кабины подтвердил мои мысли.

   Удивительно, но либо благодаря улучшенным характеристикам, либо полученному достижению 'Мастерство джедая I', а может просто в силу опыта, я не испытывал во время полета тех неудобств от перегрузок, что давили на меня во время первого полета. Так, небольшой дискомфорт и не более. Не нужно было цепляться руками за 'скамейку', откидывать голову назад, облокачивая на борт СНДК и ждать, когда это закончиться. Интересно в космических кораблях будет так же весело, или все же нас порадуют компенсаторами.

   По прилету, выскочил из канонерки, как только открылись борта и занял позицию за кабиной. Оглядевшись, нигде не заметил целей противника, как собственно и дружественной цели в виде вора. Команда рассредоточилась вокруг корабля в ожидании транспорта заказчика. Интуиция помалкивала, но это не значит, что неприятностей не будет. Время шло, транспортника все не было. Шаак связался через кабину пилота с диспетчерской, потом с заказчиком, но в обоих случаях ответ был положительным, советовали немного подождать. Я начал нервничать, время идет – квест не выполняется. Освещенный прожекторами сектор посадки ничем не выдавал тревоги: то здесь, то там вертикально взлетали корабли, по широким дорогам плавали грузовые платформы и маленькие скутера техников. Вот, мимо промаршировал крупный отряд дроидов – охранников.

   Спустя еще пятнадцать минут наконец – то подъехал грузовик. Внезапно интуиция начала подавать признаки жизни, но какие-то странные. Вроде есть опасность, а вроде и нет. Сперва я подумал, что это вор объявился, но внимательно осмотревшись, нигде не заметил даже тени мелкого. Пока Шаак рассматривал всю документацию на планшете, я внимательно присматривался к водителю и экспедитору. И если последний вел себя спокойно, то водитель явно дергался. Довольно странно, учитывая то, что это НПС, не ведающий страха. А зачем прописывать страх рядовому водиле неписю? Значит тут что-то не так. Водитель вытащил эликсир на ХП и судорожно глотая опрокинул в себя содержимое. Флакон рассыпался на полигоны, а моей голове слоилась мозаика происходящего.

   Все ясно. Игроки решили подрезать рабов. Не знаю где они убили водителя с напарником и где взяли подобные шмотки с планшетом, но сработали грамотно. Если у них получится, то поимеют крупную сумму на черном рынке. Я проверил, пишет ли система видео и подошел чуть ближе, чтобы точнее стали видны лица игроков. В первый момент внутри меня взбунтовалась жаба, – надо урвать кусок себе! Но я резко успокоил ее, мол куда я рабов девать стану. Рынка я не знаю, через кого сбывать, тоже непонятно. Где прятаться в случае ответного шага, вообще загадка, вдруг только удаление персонажа поможет. В общем уравнение с одними неизвестными, поэтому я спокойно дождался пока Шаак снимет запретку с ящиков, давая добро на погрузку. Водитель, действуя по знакомой мне схеме, подогнал машину вплотную к СНДК и открыл кузов. Затем выпрыгнул из машины и начал помогать 'экспедитору' перетаскивать ящики. Я посмотрел на расслабившихся охранников и залез в трюм канонерки с другой стороны.

   – Жить хотите? – Негромко спросил я вернувшихся за следующим контейнером игроков.

   Парни сделали вид, что не услышали и подхватили ящик с рабом, быстро утаскивая в грузовик. Осталось еще пять.

   – Думаю, стоит сказать охране о внезапной смене водителей, – задумчиво протянул я, когда они снова появились в трюме. – Уверен НПС крайне негативно относятся к воровству.

   – Чего хочешь? – Быстро оглянувшись по сторонам спросил 'экспедитор'. – Денег нет.

   – Значит не договоримся, – грустно вздохнул я, активируя меч.

   – Стопэ! – Поднял руки перед собой он, – Сколько?

   – Пятьдесят, – рискнул я.

   – Дурак что ли? – Он аж руки опустил. Водитель в это время высматривал, не палят ли наш разговор снаружи. – Тут каждый раб максимум десятка. Максимум, понимаешь? А вообще не больше восьми обычно. Всего пятнадцать ящиков. Получается сотка за все, и ты вот так за то, что мимо проходил хочешь половину? В общем пять и ты нас не видел.

   – С учетом открывшихся фактов, – хмыкнул я, – согласен на тридцать. По-братски, да?

   – Десять, – тоже пошел мне на встречу этот купец живым товаром. – У нас это первая удачная вылазка и ты хочешь ее запороть? Будь человеком!

   – За удачу надо платить! – Чуть надавил я, выключая клинок. – Двадцать и считай, что мы договорились.

   – Пятнадцать, – выдохнул он, сжимая кулаки.

   – Хорошо, – согласился я. – Но ты показываешь мне где находится рынок сбыта такого товара.

   – Без проблем. – Согласился оппонент. – Но деньги получишь, когда мы выберемся с космодрома.

   – Договорились.

  Парни продолжили погрузку, а я тихо спрыгнул с трюма на бетонку и подошел к тогруту.

   – Во сколько следующая загрузка?

   – В десять утра. – ответил он не открывая шлем через внешний микрофон. – Чип заберешь или утром отдать?

   – Утром, – решил я. – Я тебе доверяю.

Внимание.

  Ваша репутация с НПС Шаак Мин улучшилась на 17%

  – Что-то еще? – Даже голос стал дружелюбнее.

  – Нет, – Я улыбнулся. – Просто уточнял.

  Я отошел назад к трюму и предупредил новых знакомых.

   – Встретимся на выходе. Бежать не советую.

  В целях доступности предупреждения Силой поднял предпоследний контейнер и аккуратно поставил в кузов грузовика.

   – Мы поняли, – процедил 'экспедитор'.

   – Славно.

  Парни перетащили последний ящик и закрыли борт грузовика. Затем оба сели в кабину и аккуратно выехав на рулежку дали тягу.

   Посмотрев на удаляющийся с хорошей скоростью грузовик, лидер отряда повернулся к остальным, собравшимся рядом охранникам.

   – На сегодня все. Завтра утром жду здесь, а пока веселитесь. Кто забирает деньги за ходку, подходи по одному...

   Я выскочил на дорогу и вызвал спидер. Махнув на прощанье охране, рванул вслед за своими деньгами. Даже с учетом форы, я легко обошел грузовик еще до поворота на выход с космодрома и притормозил сразу за воротами, поджидая барыг. Фыркнув мотором, машина остановилась рядом со мной и оттуда выпрыгнул игрок.

   – Торг.

   – Торг. – Он передал мне чип, который я тут же проверил на наличие суммы. Все было в порядке. Я активировал браслет и открыв карту локации открыл к ней доступ. Парень, поджав губы, хмуро глянул на меня, но отметку поставил. После чего, не прощаясь, влез в кабину и дал своему другу команду на старт.

   Машина ушла в горизонт, а я все не мог поверить, насколько легко вдруг стал богаче на пятнадцать тысяч кредитов! Можно еще один браслет купить и еще на поддержанный байк останется. В игре, понятно. Хм, или сделать трансфер, конвертировать в реальные бабки и заплатить часть за ремонт? Да, так и сделаю. Выбрал нужную страницу в меню браслета и дал команду на конвертацию. Деньги ушли на счет, и я деактивировал браслет.

   – Ну вот, взял развел на деньги хороших ребят, – хмыкнула темнота в углу между высоким забором и смотровой вышкой. – Они, конечно слабы против джедая, но крайне злопамятны.

   Из темноты бесшумно вышел чуть подросший Игорь в темном плаще с капюшоном.

   – Я даже не рыцарь, – хмыкнул я. – Неужели между классами игроков такой дисбаланс?

   – Нет никакого дисбаланса, – спокойно ответил он, усаживаясь позади меня. – Есть разные задачи в игре, с которыми никогда не справиться джедаю, но с легкостью выполнимые твоими новыми знакомыми. Ты, например, знаешь о том, что пилотам бесплатно будет выдаваться космический корабль в зависимости от выбора профессии? Сейчас они массово сидят в летных школах, набирая баллы, чтобы сдать экзамены как можно лучше. В зависимости от итоговой оценки класс корабля может измениться.

   – Шутишь? – Я тряхнул головой пытаясь осмыслить услышанное. Космический корабль с минимальной стоимостью в два – три миллиона и бесплатно... – А вооружение?

   – Полный стандартный комплект, – добил меня он. Это повышает стоимость самого маленького фрегата до пяти миллионов. Это пятьсот тысяч реальных имперских рублей. Хм, стоп! А с чего я взял что это будут межсистемники, может обычные челноки.

   – Межсистемные корабли?

   – Само собой, – улыбнулся вор. – Только не на продажу. Можно чинить, но не восстановить с нуля. Во всяком случае так обозначил разработчик свои планы. Через неделю посмотрим, что получится.

   Убиться веником. Что же тогда идет бонусом к твоей профессии Игорь? Нужно будет узнать у Олли. Я вжал педаль спидербайка и полетел в сторону входа в канализацию.

   * * *

   Заплатив игрокам символическую плату за проход, аккуратно спустились по ступеням через широкие металлические створки на первый уровень канализационных стоков. В отличие от верхнего Корусканта, здешние коридоры были в несколько раз шире, но и вместо одной реки нечистот, текли две, по бокам туннеля. Между ними приходилось, немного – немало, добрый десяток метров. Если бы не антураж, тут можно балы закатывать! Второе важное отличие – это количество игроков. Такое впечатление, что они здесь повсюду. На одну худую прямоходящую крысу с двумя виброножами в лапах, охотились сразу по двое – трое. Первый работал суицидником, атакуя появившегося крыса, остальные зайдя с боков или со спины быстро убивали, после чего откачивали храбреца. Какое только оружие не шло в ход: ножи, мечи, пистолеты, игольники, ружья, винтовки... Система явно была поставлена на поток, так что у мобов не было шансов.

   Пока шли мимо играющих к спуску на второй уровень я продолжал удивляться гигантомании разработчиков. Через каждые пятьсот метров – перекресток, на котором тоннели чуть поуже присоединялись к общему. Надо отдать должное клану, дежурившему здесь сегодня. На каждом перекрестке по обеим сторонам стояло по четыре игрока с автоматами на ремне. Парни переговаривались, шутили глядя на новичков, огребающих от мобов, но нет-нет, а поглядывали не пора ли вмешаться. Не появилась ли крупная стая из-за ближайшего поворота. В общем, отрабатывали ту плату, что вносили игроки, спускаясь в эти вонючие лабиринты. Пройдя за полчаса быстрым шагом около пяти километров, вор свернул в один из, перпендикулярных главному, коридоров и подошел к лестнице на второй уровень. Перед ней тоже стояла пара охранников, которая не забыла нас уведомить об отсутствии членов их клана на нижних уровнях, а если они там и есть, то лишь для собственного кача, а не для пригляда. Короче, если нас убьют, мы будем сами виноваты. Убедив парней в своей решимости идти до конца, я проверенным способом убедился в относительной безопасности рядом с входом, бросив вора в люк.

   – Сука – выдохнул он, исчезая под изумленными взглядами охраны.

   – На том и стоим, – кивнул я схватившимся за оружие ребятам и прыгнул следом. Приземлившись, я включил фонарь и осмотрелся. Широкий тоннель радовал отсутствием речки вонючки, но это и настораживало. Если раньше, попав в эту обстановку я знал, чего ожидать, то теперь был обеспокоен.

   – Кто здесь живет?

   – Попробуй догадаться сам, дебил, – ответил подросток и добавил, – темные, немного сырые подземелья. Сам догадаешься или мамку спросишь?

   Учитывая, что его злопыхания лишь реакция на мою помощь при спуске, не стал грубить в ответ, а задумался. Первое что приходит в голову – насекомые и змеи. Это если не брать в расчет крыс. Но какими же размерами должны они обладать при любви разработчиков к увеличению всего и вся? Рука сама нащупала на бедре бластер и потащила из кобуры. Ощутив в руке оружие, стало немного спокойнее.

   – Спрячь, не позорься, – фыркнул вор. – Если не повезет, и мы встретимся со здешними обитателями то поможет только огнемет или нечто крупнокалиберное. Еще гранаты, но их будем беречь до конечного пункта назначения. Световой меч тоже хорош, но зае*ёшься им махать.

   Игорь развернулся и пошел вперед по известному ему пути. Я не стал прятать бластер, лишь догнал подростка и пошел рядом, водя лучом фонаря из стороны в сторону. Мысль о местных обитателях не давала мне покоя. В фэнтези играх я встречал в катакомбах зомби, вампиров, гоблинов, жуков и даже парочку боевых грибов, что было бесконечным поводом для шуток, но чего ждать в фантастическом мире? Десять минут мы прошли в относительной тишине, лишь трижды откуда – то издалека доносились скрежещущие крики мобов, разбавленные рычанием их сородичей. Судя по всему, они жрали друг друга. Я уже начал надеяться, что мы так и дойдем до нужной точки, но...

   – Стоять! – прошипел вор, схватив меня за руку. Я был настолько на взводе, что чуть не пристрелил его. – Слушай!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю