355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Прокофьев » Игра Кота (СИ) » Текст книги (страница 9)
Игра Кота (СИ)
  • Текст добавлен: 6 апреля 2017, 20:30

Текст книги "Игра Кота (СИ)"


Автор книги: Роман Прокофьев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

Судя по карте, Халцедоновые острова находились очень далеко на северо-западе, в Море Ветров, омывающем северное побережье континента. Прямая дорога даже летающим маунтом заняла бы пару дней, поэтому АлексОрдером был разработан следующий план. Жетонами порталов прямо из Эйра мы отправлялись на Ройвен – большой северный остров, на котором находился крупный НПС-город неких хейверингов. Оттуда 'птичками' союзного клана 'Варягов' летим на сами Халцедоновые Острова, к данжеону. Обратно отправляемся камнями душ.

Покупка жетонов телепортации и символическое вознаграждение соалийцам за летающих маунтов полностью опустошило мой бюджет и вогнало в долги. Пришлось распечатывать кубышку, запертую еще со времен операции 'Стрелы'. Всего, по моим подсчетам, организация этого похода уже обошлась мне почти в пять сотен золотых – весьма солидную сумму, пятьдесят-шестьдесят алтов в переводе на реал. Я не надеялся, что возможная добыча перекроет убытки – в денежном плане, судя по отзывам, это подземелье было не слишком интересным. Загадка моей находки – меча из 'звездного' металла, жгла меня напалмом. Я должен его опознать и 'закрыть' этот игровой момент, иначе покоя не будет – себя я знал хорошо. Уж если чего приспичило...

***

Небольшой остров, на котором располагались Курганы Некромантов, был каменист, пуст и безлюден. Здесь рокотал морской прибой, пронзительно кричали над пенящейся волной морские птицы, ощутимо пробирали порывы ледяного ветра.

–Спасибо большое, Люцифер – поблагодарил я одного из 'Варягов', добросивших нас до острова на своих 'птичках'.

–Не на чем – отшутился Сант-Люцифер, не покидая седла своего опиникуса – Курганы – там, в распадке, недалеко. Если что – пусть Алекс кричит в алли, мы на связи!

Курганы были уже не так высоки, как раньше, подходы к ним заросли густым низкорослым кустарником. На вершинах четырех виднелись покосившиеся менгиры, намертво вросшие в густой дерн. Пятый курган был разрыт до половины, вокруг него в изобилии были разбросаны серые валуны.

АлексОрдер уверенно повел нашу команду к центральному холму, целому на вид, хотя и изрядно заросшему. В него приглашающе вел широкий проход, начинавшийся каменной аркой с непонятными рунами, вырезанными на ней.

–Туда не пойдем – сказал он, показывая рукой в открытый зев прохода. – Там ловушка...при прохождение под аркой падает проклятье. Снять его может только истинный жрец. Или в храме в городе. Еще вылезает сильный призрак.

–Страж? – блеснула эрудицией Хельга.

–Ну да. Он также безлунной ночью появляется и обходит холм. Если луна не взойдет или небо ночью будет облачное – Алекс взглянул на небо – То придется его убивать. Но не хотелось бы, тварь еще та. Ладно, идите за мной.

Мы пошли вокруг кургана, забираясь ближе к его вершине. Карта показывала мне, что наш инстанс начинается внутри холма, буквально в нескольких шагах от нас, под его поверхностью.

Алекс завел на пологую вершину кургана. Здесь в беспорядке из земли высились древние камни, покрытые искусной резьбой, большей частью поваленные и разбитые.

–Кажется, здесь – Алекс остановился у большого плоского камня, поваленного надписью вниз и наполовину вросшему в землю.

–Доставайте ломы и лопаты – усмехнулся он – Надо поднять этот камешек, а затем под ним выкопать яму.

Вот нам и пригодился шанцевый инструмент. Совместными усилиями мы выкорчевали камень – это оказалось надгробие. Когда Валькирия счистила мох и землю, покрывавшую его лицевую сторону, мы увидели странные руны и рисунки на нем. Глаза, люди, монстры...

–Копайте! – велел, усмехаясь, АлексОрдер, указывая на место под камнем. Сам он отошел и начал разводить костерок чуть в стороне, достал котелок и припасы.

Сменяясь с Пламенем, мы выкопали яму примерно в полметра глубиной, когда лезвие лопаты стукнуло о каменную поверхность. Расширив раскоп, мы расчистили плоскую каменную плиту, также покрытую резьбой. Рисунок был засыпан землей, но под руководством Алекса мы очистили его таким образом, что стало видно изображение луны в разных фазах – что-то вроде лунного календаря.

–Что дальше, Алекс? – спросил я друга, тщательно очищавшему резьбу от земли и лишайников.

–Дальше? Пока ничего. Ждем ночи. – Пожал плечами тот – Идите к костру, передохните пока. Кушайте. Вызывай своего вора, Кот, хоть познакомимся...

Нефритовая статуэтка в моей сумке давно ждала своего часа. 'Артефактная декомпрессия' – и рыжий хоббит-авантюрист с посохом-рогаткой стоит у нашего костра, потирая кулаком глаза и отчаянно зевая.

–Я спал вапще-то! – укоризненно сказал Ричи Клевер – Ну ладно, всем привет! Я Ричмонд, но вы можете называть меня Ричи. Где там ваши некроманты? А здесь интересно! Хопа!

Он сделал ловкое сальто назад и отвесил церемонный поклон всей компании, одновременно любопытно осматривая окрестности.

–Кендер? – изумился АлексОрдер – Кот, скажи что я сплю! Ты что-нанял вора-кендера?!

–Ну, нанял на кого денег хватило – буркнул я, начиная понимать, что сделал что-то не то – Я в них не разбираюсь – хоббит там или киндер? А что?

В ответ Алекс со стоном закрыл лицо ладонью. Ричи тем временем, пройдя колесом вокруг нас, с достоинством ответил:

–Я, между прочим, дипломированный авантюрист, а вовсе никакой не вор! Вот так! Простите, мадам, это не у вас выпало?

Хоббит протянул Валькирии круглый амулет на цепочке, минуту назад точно висевший у нее на шее.

–Все навыки как ты сказал...– продолжил я. Из-под руки, закрывшей лицо Алекса, донесся сдавленный смех.

–Видимо, это будет незабываемый поход! – истерически хихикая, произнес он – Для всех!

Ричи и правда, был сгустком неуемной энергии, даром что НПС. Пока мы пили чай, заваренный прямо в котелке , кендер обежал весь холм несколько раз, заглянул под каждый камень, подбил камнем здоровенную ворону, нашел три древних скелета, странный голубой камешек, ржавый ключ с затейливой бородкой и пустой полуистлевший кошель.

–Они же совершенно безбашенные, этот народец! – пенял мне Алекс – Без руля и ветрил, лезут везде, любопытные до жути! Неуправляемые! И неисправимые клептоманы!

–Я все слышу! – донесся издали голос Ричи.

–К тому же болтают без умолку, как сороки! – не обратил на него внимания АлексОрдер – Не удивляюсь, что его хозяин выставил в Гильдию, и дешево наверняка, потому что дураков нет с ними связываться!

–Там воет кто-то в другом холме! Пойдемте посмотрим! – подбежал к нам Ричи. Голубые глаза его горели, кендер скалился во весь вот – выглядел абсолютно счастливым.

–Никаких 'пойдем посмотрим'! – строго сказал Алекс – Темнеет, луна уже высоко... Сейчас будем спускаться в курган. Кот, давай зеркальце. Надеюсь, ты не забыл его?

Мы подошли к нашему раскопу, окружив его, но мой друг жестами разогнал нас так, что бы мы не закрывали свет восходящей луны. Уже стемнело, на землю легли длинные тени, зажглись звезды. Было чуть жутковато, нас окружали сумерки, кто-то действительно тихо завыл в соседнем, разрытом холме.

АлексОрдер, вооружившись маленьким серебряным зеркальцем, тихо чертыхаясь, что-то пытался изобразить на краю вырытой нами ямы. Я сообразил, что он пытается поймать зеркалом лунный свет и отразить его на плиту с изображением луны – и когда ему это, наконец, удалось, я увидел, что плита исчезла! За ней виднелась каменная лестница, круто уходящая вниз в глубину кургана. Вход прикрывала радужная пленка инстанса – мы нашли проход в недра Курганов Некромантов.

–Теперь небольшой инструктаж! – глубоко вздохнул АлексОрдер – Слушайте внимательно.

–Значит, так. Это Сфера, ребята. Что там будет, в этом данжеоне, я не знаю – для каждой новой тимы подземелье генерируется заново. Мобы, ловушки, даже поведение босса – всегда различные. Поэтому действовать будем по ситуации. Слушайте меня и выполняйте все мои команды, даже если они покажутся вам странными. Так надо! Иначе все умрем здесь не раз.

–И не дваз! – вставил свои пять копеек Ричи, улыбаясь до ушей.

–Ведем себя ТИХО! – продолжил Алекс, метнув на него грозный взгляд – Здесь очень много ловушек, проклятий, заражений – все, что угодно. Это могильник. Ничего не трогаем без команды! Впереди идет вор и снимает ловушки! Ричи! Врубаешь 'Восприятие', 'Поиск ловушек' и очень осторожно идешь, ничего не дергаешь! Когда комнату очищаем, проверяешь ее 'Поиском тайников'! Понял?

–Все я понял! Только я же говорю, я не вор, я честный авантюрист. Хватит уже меня оскорблять!

–Теперь по ролям... Пламень – ты танкуешь! Я буду баффать и дебаффать со стороны, Кот – ассистишь танку, Валькирия – ддшишь издали. Хельга – после песенок страхуешь Валькирию, по возможности помогаешь в ближнем бою. Кендер же..

–Меня зовут Ричи! Ричи Клевер!

Кендер же держится в сторонке и не лезет в драку, только снимает ловушки – закончил Алекс.

–Все готовы? Баффаемся и заходим. Кот, факелы! Хельга, нам нужна песенка на плюс к надежде!


***


Хельга была лютнистом, причем довольно умелым. Ловкие пальцы немногословной блондинки извлекли несколько чистых аккордов из инструмента. Затем раздался негромкий приятный голос бардессы, сначала неуверенный, но набирающий силу с каждым слогом. Хельга пела старинную балладу неизвестного мне автора, мелодичную и звучную.

Механизм навыков барда в Сфере был таков, что хорошим менестрелем мог стать только человек, имеющий голос и слух – иначе ему просто очень сложно было в нужной тональности пропеть песню-наговор, активирующую мощный и долгий бафф. Чем-то это было схоже с караоке, где нужно было пропевать минусовку...

На вас наложен эффект баллады– 'Легенда о Короле'. Ваша надежда повышается до 2/10. Все ваши характеристики повышены на 20%. Время действия – 20 минут.

АлексОрдер довольно крякнул, одобрительно взглянув на девушку-барда, убирающую полированную лютню в футляр, который она носила за спиной. В свою очередь ему понадобилось не больше десяти секунд, что бы наложить на каждого из нас по три усиливающих руны.

На вас наложена Руна Альгиз! Сопротивление всем видами урона увеличено на 25%.

На вас наложена Руна Тейваз! Все ваши атрибуты увеличены на 10 ед.! Шанс критического удара увеличен на 10%!

На вас наложена Руна Логр! Активирован призрачный щит, защищающий вас от эффектов оглушения, зачарования и дезориентации.

Я тем временем подготовил факелы. Они были необычными – по десять золотых за штуку, магические негасимые. Вступив следом за Ричи и Пламенем на первые ступени лестницы, я понял, зачем они нужны – темнота в кургане не была обычной темнотой. Это была особая рода обволакивающая, плотная тьма, которую не смог бы пробить ни обычный огонь, ни 'ночное' зрение эльфа. Магический же свет этих факелов, белый, как бенгальский огонь, прекрасно разгонял ее.

Как только мы пересекли границу инстанса, я понял, зачем Алекс просил Хельгу песню с эффектом надежды. Показатель Ужаса в данжеоне составлял 2/10, таким образом, бафф барда позволял держать наши обычные атрибуты.

Лестница была узкой – мы могли идти только друг за другом – и круто завивалась вниз. Ричи, шедший впереди и держащий один из факелов, предостерегающе показал на стены – в неверном освещении стало заметно, что их усеивало множество острых выступов и шипов, костяных на вид.

Брр! Через пару минут узкий лаз с кусочком звездного неба остался за поворотом, мы пошли ниже. У меня создалось такое ощущение, что лестница идет по крутой спирали, но буквально через минуту осторожного спуска она закончилась, я уперся в бронированную спину дварфа. Впереди был тупик, в небольшом расширение виднелась дверь, древняя на вид, обитая ржавыми железными полосами, с большой ручкой в виде головы козла. Ричи предостерегающе поднял руку, осторожно прощупывая хупаком поверхность перед собой.

–Внизу полость – сообщил он через минуту – Наверное, ловушка...сейчас проверим.

Проверял он просто – прыгнул к двери и мгновенно вернулся назад обратным сальто – только мелькнула зеленая жилетка. Скрежет, шум опадающих камней – добрый квадратный метр перед дверью обвалился вниз. Заглянув туда, я узрел на дне глубокой квадратной ямы-ловушки длинные ржавые шипы, похожие на торчащие вверх клинки мечей. Среди них лежал скелет в истлевшей одежде.

–У него там что-то интересное блестит! – неугомонный кендер скрылся в яме и, избегая шипов, без всякой брезгливости начал обыскивать скелет. Когда он успел закрепить свой боллак вместо веревки, я заметить не успел. Вот ведь проворная непись! Через минуту его мордашка показалась над краем ямы, выбравшись, он протянул мне пыльный красный камешек.

–Вот, хозяин! Больше ничего ценного, так, ерунда!

Вы получили предмет: Большой безупречный гранат. Полудрагоценный камень.

–Что с дверью? – спросил Алекс, внимательно ее осматривая.

–Ловушки я тут не вижу – пожал плечами Ричи – Может, просто открыть?

Ступив на узкую полоску вдоль ямы-ловушки, Пламень попытался открыть дверь за ручку. Это ему не удалось.

–Поддается! – пропыхтел он – Очень туго просто! Помогите кто-нить!

Я пролез ему за спину и принялся помогать. Дверь действительно понемногу открывалась, ее, словно что-то держало с другой стороны. Мы налегли, она поползла, раздался противный тонкий скрип...

–Ложитесь!! – заорал АлексОрдер – Все на пол!!!

Слитный громкий щелчок, свист! Дверь неожиданно легко распахнулась, словно ее отпустили, показав темный зев коридора за ней. Не ожидая этого, мы с Пламенем рухнули назад, а так как стояли на узком краешке ямы, свалились в нее. Я успел вцепиться в края и повис, а вот дварфу повезло меньше – он упал прямо на ржавые лезвия, со страшным скрежетом врезавшись в них своим бронированным телом.

–Ваня!!

–Все на пол!

–Ай, больно млин!

Факелы покатились по полу и ни черта не было видно. В темноте раздавались крики боли, ругань и громкий мат. Дверь тем временем, стукнувшись о стенку, совершила обратный поворот и со щелчком закрылась, встав на прежнее место.

–Все живы? – попытался восстановить порядок Алекс через несколько секунд, подняв факел и осматривая наш отряд.

–Что это было? – чертыхаясь и осматривая ободранное предплечье, поднялась с земли Хельга.

–Стрелы! – Ричи помог мне выбраться и продемонстрировал арбалетный болт с трехгранным ржавым наконечником.

Дверь держит блоки, которые держат спуск арбалетов! – объяснил он с видом знатока – Когда ее открываешь, они стреляют! Пиф-паф! Когда дверь закрывается – взводятся вновь! Механика!

Мы начали считать раны. К счастью, Пламень, упавший на шипы не пострадал – он рухнул вперед спиной, на которой был закреплен его башенный щит. Дварф отделался легким испугом, царапинами и вмятинами своего доспеха, а вот ржавые острия в яме не пережили его натиска – большей частью погнулись и сломались.

Арбалетных стрел из проема вылетело ровно десять. В большинстве своем благодаря команде Алекса они выщербили стену коридора напротив двери, но две нашли свою цель – одна слегка задела Хельгу, вторая глубоко вонзилась в бедро Валькирии. Мария морщилась, кусала губы и стоически переносила боль – но получила ранение, кровотечение и заражение от ржавого наконечника. Пришлось потратить лечебный эликсир, противоядие и накладывать перевязку – на это ушло минут пятнадцать.

–Ну, что делать будем? – спросил я, когда эльфийку привели в норму. – Ричи, сможешь обезвредить эту дверь?

–Неа! – мотнул головой кендер – Хозяин, я же говорю – это ме-ха-ни-ка! Я не механик, этому нас не учили!

–Могу прикрыть вас всех щитом – сказал Пламень – Под моим прикрытием войдем туда.

–Можно сделать проще! – предложил я – Я думаю, стрелы там не бесконечные, так? Делаем так – все уходят за поворот, один открывает-закрывает сбоку дверь, пока у арбалетов не кончатся заряды.

–Или не заклинит механизм – кивнул АлексОрдер – Неглупо, Кот. Может сработать.

–Давайте попробуем! Чур, я дверь открываю! – пританцовывал Ричи.

Мы поступили следующим образом – привязав боллак авантюриста к ручке двери, мы всей компанией спрятались за поворотом и дружно налегли на веревку. Зарядов у арбалетов оказалось ровно пять. После пятого залпа из темного проема больше ничего не вылетало, только скрипели и щелкали блоки и спусковые механизмы ловушки. Неожиданностью оказался другой факт.

–Тут тупик! – заорал Ричи, первым забравшийся в проход, открывшийся за дверью. – Пусто! Никаких некромантов!

Там и правда была лишь небольшая прямоугольная камера, несложные механизмы и приспособления для спуска арбалетов – дверь оказалась ложной.

–Ищи! – велел АлексОрдер кендеру, безрезультатно обшарившему тупиковый коридор – Используй 'поиск тайников'! Выход должен быть...

Ричи с серьезным видом кивнул, и, напустив на себя важность, принялся тщательно исследовать и простукивать острием хупака все стены. Он их чуть ли не обнюхивал...минут через пять хоббит уверенно указал на стену справа от ложной двери.

–Ломайте! – Алекс вручил мне кувалду, а Пламени – кирку. Весь набор навьюченного на себя шанцевого инструмента пошел сегодня в ход.

Кендер не ошибся. За указанным им местом была полость, тайный проход. Еще через пять минут мы с дварфом соорудили внушительный пролом, через который пролез весь отряд.

–Смотри-ка, здесь все другое! – раздался звонкий голос Ричи.

Коридор, в который мы попали, был гораздо шире и выше предыдущего – мы могли идти по трое в ряд, не соприкасаясь плечами. Он шел вниз со значительным уклоном. В белом свете магических факелов было видно, что стены покрыты остатками странной росписи, большой частью уничтоженной временем и сыростью. То, что можно было различить, оптимизма не вызывало – безголовые люди, монстры казнят людей, сцены призыва демонов, сжигания жертв на кострах...Большие кучи мусора, состоящие из отвалившейся штукатурки и полусгнивших гобеленов лежали вдоль стен, потолок скрывали сплошные тенета.

Мы осторожно двинулись вперед, сохраняя прежний порядок – Ричи, за ним танк – Пламень и я – за нами – все остальные.

–Некроманты! – страшным шепотом сообщил хоббит через пару минут, показывая на прямоугольные ниши, появившиеся в стенах тоннеля с обеих сторон. В них были заметны мумифицированные останки, кости, заросшие пылью и паутиной.

АлексОрдер остановил отряд и велел нанести на оружие святое масло. Эффект оно давало тот же самый, что и святая вода, но так как было оружейной смазкой, действовало почти час.

–Сейчас полезут, придется зачищать – сообщил он – Все готовы?

Как всегда, Алекс оказался прав. Как только мы поравнялись с первыми нишами, костяки в них с ужасными скрипами и стонами начали оживать. Это было достойно фильма ужасов – мумифицированные скелеты в останках древней брони, сжимая ржавое оружие, поднимались, все в клубах едкой пыли и лентах паутины. В черных провалах глазниц горел злой красный огонек.

Древний скелет, нежить, уровень 15, хп 150/150

С первым неожиданно легко расправился АлексОрдер. Возникнув сбоку, он пригвоздил скелета Руной Цепей к месту и тремя ударами длинного меча располосовал его, разбив костяк на несколько частей.

Древний скелет убит! Вы получаете 25 ед. опыта (150/6)Текущий опыт 34245/120000

Второго и третьего взял на себя Пламень, отбросив их ударом щита, а четвертого пришлось принимать мне. Противник, несмотря на свою древность, двигался легко и быстро, атаковал с помощью устрашающей древней алебарды, рубя крест-накрест перед собой. Но нас тоже не зря учили три последних недели – я легко уклонялся, а потом, поднырнув под его замах, двумя ударами отправил его в нокаут – смазанный святым маслом клинок наносил впечатляющий дамаг.

Вы нанесли древнему скелету 45 ед. урона! Вы нанесли скелету критический удар -76 ед. урона!

Оказавшийся вдруг под рукой Ричи добил врага, ударом окованного острия хупака раздробив его череп, при этом кендер успел весело подмигнуть мне.

Древний скелет убит! Вы получаете 25 ед. опыта (150/6)Текущий опыт 34270/54000

Оставшихся двоих прикончили друзья, пока они наседали на дварфа.

–Не так-то они и сильны! – сказала Валькирия, женским движением откидывая назад волосы.

–Да, но это только начало – ответил АлексОрдер. Он окинул взглядом уходящий вниз коридор, в стенах которого даже в радиусе наших факелов виделись множество новых ниш со скелетами.

–И их много – добавил он – Ну что, пойдем, все зачищаем.

И мы пошли. Скелеты вылезали партиями по четыре и шесть штук, мы действовали по прежней схеме – Пламень танкует, я страхую, остальные дамажат. При необходимости Алекс контролил рунами прорвавшуюся нежить, кендер собирал все, что можно было собрать. Впрочем, лут был небогатый – ржавое оружие, кости, черепа, и прочий серый хлам. Четыре раза нам попадались входы в боковые комнаты – там возникли первые сложности. В комнатах, из саркофага поднималась более сильная мумия, ее прикрывало уже восемь-девять скелетов, парочка из которых была с метательным оружием. Но наша группа уже сработалась, мы легко разбирали эти паки нежити, обходясь лишь легкими ранениями, которые тут же исцелялись зельями. Мумии закидывали бутылками с горючим маслом, они медленно умирали в огне. Нашей добычей стали несколько волшебных камней, старая медная утварь и странный не идентифицированный амулет.

Амулет ??? ??? ??? ! Проклятый предмет. При использовании вы получаете 1 ед. Ужаса и минус 10 ед. ко всем текущим атрибутам.

-Здесь почти все вещи такие – прокомментировал лут Алекс – Проклятые.

–А снять можно это проклятье?

–Не все, но можно. Только смысла не имеет – блесс, очищение, стоит дороже, чем сам предмет.

В одной из комнат после зачистки Ричи нашел тайный ход в маленькую камеру, там, кроме пары скелетов, нашелся свиток – вырванная страница из книги заклинаний, описывающая Ритуал Остановки Действия Яда. Это было необычное некротическое заклятье, позволяющее на неопределенный промежуток времени отложить действие яда на отравленное существо – что бы мучить жертву при смерти более долгое время. За вскрытие тайника дали 500 опыта на группу.

Всего мы возились с прохождением и зачисткой этого лабиринта часа полтора. По моим подсчетам, убили больше сотни скелетов и мумий. Нормального лута не было, только хлам, лишь один раз упал редкий алхимический реагент. Коридор закончился новой дверью, большой, каменной, без признаков ручек и отверстий для ключей, но с круглым углублением посередине. Тут мы решили развести новый костер, немного отдохнуть, и перекусить – эффекты от баффов и рун уже подошли к концу.

Почти половина припасов кончилась – подытожил я, подсчитывая и раздавая сопартийцам новые флаконы с зельями противоядия, лечения и очищения. Они тратились как семечки – каждая мумия своим гнилостным прикосновением дарила болезнь, скелеты и окружающая их пыль при вдохе отравляла, вешая тикающий дебафф урона.

–Думаю, хватит. По идее, должно остаться недолго – сказал АлексОрдер – Самый сложный будет финальный бой, Фокиал – сильный босс. Жидкое серебро прибереги, он наверняка – нежить.

–Некроманты клевые! – радостно кивнул Ричи Клевер – Проклятья всякие, скелеты, зомби! Весело здесь!

–Дверь открывай, весельчак – поднялся на ноги Алекс.

Дверь, однако, не поддавалась. Свиток 'Открытия Замков' тоже не сработал – она была заперта каким-то иным способом. Разгадали мы ее загадку только через некоторое время – круглый гранат, найденный нами в самом начале подземелья, идеально вставился в полукруглое углубление в центре двери. Как только он там оказался, каменная плита-дверь, со скрежетом неохотно поползла в сторону, пропуская нас в новое помещение.

Это был просторный погребальный покой, полный древних предметов. Шесть больших, украшенных саркофагов на постаментах стояли вдоль стен, у их подножия сгрудились подношения – большие старинные кувшины, остатки гобеленов, древнее оружие и щиты. Все было покрыто толстым слоем пыли. Стены гробницы украшали барельефы и статуи в нишах, в противоположном конце зала виднелась каменная дверь – двойник той, через которую мы попали сюда. Камень в середине двери был цел.

Что бы пройти к ней, нужно было миновать все шесть саркофагов, но Алекс остановил нас.

–Быстрее всего, когда мы пройдем к двери, оттуда вылезет какая-нибудь нечисть и нападет на нас сзади – задумчиво сказал он – Давайте попробуем сначала вскрыть саркофаги – по одному. Ричи, что скажешь?

–Хмм – прищурился хоббит – Там явно некромантские ловушки. Сейчас гляну...

Он подкрался к ближайшему саркофагу, оставляя следы в пыли, пригнувшись, кинул на каменный гроб камень. Вспышка! Клубы ядовито-зеленого дыма окутали саркофаг и пьедестал, Ричи ловко отпрыгнул обратно.

–Магическая ловушка, ядовитый дым! Но никто не вылезает из гроба! – задумчиво произнесла Валькирия.

–Давайте попробуем снять крышку – предложил Алекс – За спиной их никак нельзя оставлять.

Я и Пламень подошли к обезвреженному саркофагу, когда ядовитый дым рассеялся. Дварф взялся было за края, сдвигая каменную крышку, но тут же с криком боли отдернул руки. Из краев каменного гроба, там, где крышка сдвинулась, выскочили длинные железные лезвия, намазанные какой-то зеленой дрянью.

–Сильный яд! – прошипел Пламень, потряхивая поврежденной рукой. – Болезнь плюс частичная парализация!

–Зелье, быстро, и бинт. Валькирия, Хельга, займитесь им. – скомандовал Алекс – Кот, крышку надо разбить кувалдой или столкнуть издали, не прикасаясь...

Мы совместными усилиями, используя кирку, хупак Ричи и лопату, приподняли и скинули каменную крышку с саркофага. Внутри виднелись истлевшие, покрытые остатками кожи и ткани кости, которые зашевелились и привстали в гробе, как только крышка была снята.

Умертвие некроманта, нежить, уровень 18, хп 300/300

Умертвие село в саркофаге, дико хохоча и поднимая в истлевшей руке черный жезл. Его окутала голубоватая дымка, и спустя мгновение по обе стороны от гроба появилось две полупрозрачных фигуры со смутными очертаниями, словно сотканные из лунного света.

Тень некроманта, бесплотное, уровень 15, хп 150/150

-Он призывает призраков! – крикнул я, отпрыгивая назад.

–Серебряное оружие! Валькирия, СЕРЕБРЯНЫЕ стрелы!

Кажется, это кричал АлексОрдер. Умертвие оказалось серьезным противником – выпрямившись в гробе, он/оно направил палочку на Алекса и вокруг того расползлось зеленое сияние, а дозорный неподвижно замер, не в силах двинуться с места. В грудь умертвия одна за другой врезались две стрелы, но оно словно не заметило этого – безумно хохоча, снова вскинуло палочку.

На этот раз досталось мне – тонкий зеленый луч врезался в плечо, ожег ледяной болью.

Умертвие некроманта использует умение 'Луч Тени'! Вы получаете 52 ед. урона некротической энергией! (52-0))! Ваше здоровье 108/160.

Призраки бросились на нас, вытягивая длинные хищные лапы. Топор Пламеня бессильно пролетел через одно из бесплотных созданий – мы не успели использовать жидкое серебро. Одна тень вцепилась в дварфа, вторая напала на меня, используя высасывание жизни.

Тень некроманта использует умение 'Высасывание жизни'! Вы получаете 37 ед. урона! (37-0) Ваше здоровье 71/160.

Все пошло кувырком, умертвие обездвижило Ричи и нацелилось на Валькирию, у меня уже сняли полжизни и призрак готовился напасть снова, а наше оружие было против него бессильно.

-Нечисть, нежить, небыть – прочь с пробужденьем света!

-Сгинь, исчезни, как туман, в дуновенье ветра!

Несколько звучных аккордов и голос Хельги перебили безумный хохот умертвия и шум схватки. Полился чистый солнечный свет, призраки в ужасе издали пронзительный, на пределе слышимости вопль, задрожали, исчезая. Умертвие зашипело, завопило, от него повалил дым, туда, куда попадали лучи света, мертвая плоть чернела и съёживалась.

Тень некроманта убита! Вы получаете 30 ед. опыта (180/6)Текущий опыт 37730/54000

Тень некроманта убита! Вы получаете 30 ед. опыта (180/6)Текущий опыт 37760/54000

Дварф прыгнул на саркофаг, ударом щита сбросил горящего противника вниз, я прицельным ударом отделил голову умертвия от туловища.

Вы нанесли умертвию некроманта критический удар– 145 ед. урона! Умертвие некроманта погибает! Вы получаете 150 ед. опыта (900/6)Текущий опыт 37910/54000

Теперь можно было перевести дух. Мы едва не легли, не были готовы к бою к бесплотными существами и заклинаниям умертвия. Можно было поразиться мудрости Алекса, решившего вскрывать гробницы по одной. Ведь если бы у нас за спиной они открылись все вместе, шесть умертвий положили бы нас за пару минут. Да, был бы 100% вайп.

–Хельга! Ты нас спасла! – первым делом сказал АлексОрдер, когда трехминутный дебафф обездвиживания от заклинания умертвия спал. – Признавайся, откуда у тебя песенка Тома Бомбадила? Это же очень редкий распев! Эпический!

–Так он одноразовый – смущенно улыбнулась бардесса – Ежедневка. В смысле только раз в день могу использовать...А откуда? Извини, секрет. Могут же быть у девушки свои секреты!

–Изюминка – поддержала ее Валькирия, вставая рядом.

–Ладно, не суть! – Алекс махнул рукой – Лечимся, бинтуемся, кто ранен. И продолжаем вскрывать – у нас еще пять саркофагов.

–Угу, и время уже много – озабоченно вздохнула Хельга – Ребята, у меня еще час-полтора. Я вас, конечно, не брошу тут, но пожалуйста, давайте побыстрее.

–Мне тоже уже в реал надо – сказал АлексОрдер – Жена пишет...Ничего, подождет. Поехали!

Мы смазали клинки 'жидким серебром' – маслом против призраков, приготовили серебряное оружие, восстановили выносливость и ману – и поехали. Каждый саркофаг исторгал из себя умертвие, они были разных сортов – два некроманта, военачальник, маг и черный целитель. Пришлось повозиться, просто не было, дважды наша группа почти теряла танка и почти каждый был ранен и отравлен. Но мы справились, отправив всех этих тварей в небытие. Наградой нам стали несколько вещей редкого и необычного качества, за одним нюансом – все они были прокляты. Эктоплазму, языки умертвий, кости, и прочие алхимические реагенты деловито подбирала Валькирия. Становилось понятно, почему желающих идти в этот данжен было мало – лут требовал дорогостоящего очищения в храмах, овчинка зачастую не стоила выделки. Да и сами мобы были крайне неприятными в общении существами.

Наконец, зачистив все и обыскав закоулки, наш отряд подошел к двери в противоположном конце могильного покоя. Она была одинаковой с первой дверью – толстая каменная плита без ручек и замков, с вмурованным посередине круглым красным камнем. Когда мы приблизились, над ней стала видна глубоко вырезанная в камне надпись. Она дублировалась на трех языках, гномском, первозвуке и всеречье, я смог прочесть лишь на последнем.

–Скажи слово и ты войдешь! – подпрыгнул Ричи – Вапще-то первая дверь открылась, когда я вставил камушек и нажал на него!

–Точно. А здесь какое-то слово требует – прогудел Пламень – Но можно попробовать и нажать!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю