355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Безумный » История одного бота. История первая. Бот. Просто Бот. (СИ) » Текст книги (страница 3)
История одного бота. История первая. Бот. Просто Бот. (СИ)
  • Текст добавлен: 31 октября 2016, 02:34

Текст книги "История одного бота. История первая. Бот. Просто Бот. (СИ)"


Автор книги: Роман Безумный



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 4 страниц)

Есть первое ухо добыли. А кроме него килограмм свежего мяса, почти не подранную шкурку и совершенно бесполезную кроличью лапку. Почему-то всего одну, словно он остальные стер пока скакал. Ну да ладно, подумаешь лапка. Куда интересней почему и мясо, и шкура и ухо появились у меня в руках уже обработанные. Раньше такого не было… Хотя может и было, но я не видел – я как-то раньше не баловался охотой на кроликов. Но больше всего меня порадовало сообщение о тридцати единицах опыта. Орк-то не такое уж и плохое поручение мне дал – и за кроликов получу, и за задание – красота.

Со вторым кроликом проблем не было никаких – умер еще быстрее чем первый. А вот с ухом приключилась беда.  То ли я его неаккуратным броском оторвал, то ли другие кролики постарались, но правого уха не было. Левое было, а правого нет. И как на зло левое ухо не засчитывалось в счетчике задания, который появлялся после каждого убийства. Там так и было написано:

Задание: Убить десять кроликов и принести 10 правых ушей.

Убито кроликов: 2 10

Собрано правых ушей: 1 10

Прям не жизнь, а сплошное разочарование. Теперь еще придется выбирать кроликов у которых обязательно есть правое ухо. И камни в них кидать так, чтоб это самое ухо не повредить. Одно только радует – на ужин у нас сегодня будут отбивные из крольчатины, приправленные отборными травами. Жду не дождусь, аж слюной весь изошелся.

 Но истинное счастье ко мне пришло после седьмого кролика. Как и в прошлый раз, я почувствовал такое наслаждение, что не передать. Правда, долго наслаждаться им мне было некогда, потому что прямо в этот момент меня гонял по всему огороду восьмой кролик. Неудачно так вышло, что брошенный мной камень в кролика третьего уровня отскочил в стоящего рядом кроля пятого уровня. И вот от него я теперь и носился меж вытоптанных грядок, умудряясь при этом еще бросаться камнями. Правда больше половины из них пролетело мимо, но хоть больше не зацепил никого, и то радует.

Наконец, после пятиминутной беготни с прыжками через, ямы, кочки и кроликов, мне удалось-таки добить это шибко резвого ушастого. Как раз вовремя – снаряды были уже на исходе.  Собрав с него все что уцелело после неравного боя, в том числе и уши (хорошо хоть у это их было два – не то что у прошлых трех уродцев одноухих), я уселся прямо меж пушистых тел, выглядящих вполне дружелюбно, и занялся своими характеристиками. Теперь мои параметры прямо глаз радовали, не то что вчера утром:

Персонаж: Альтор

Раса:           Человек

Класс:      Не выбран

Уровень:   3

Опыт:  50 400

Характеристики:

Здоровье: 60 500

Мана:         700 700

Энергия:    30 700

Сила:    5

Разум: 3 + 4

Ловкость: 10

Выносливость: 7

Телосложение: 5

Свободные очки характеристик: 5

Неплохо он меня погонял, этот ушастый. Еще бы чуть-чуть, и привет точка возрождения. Да и остановился я очень вовремя. Не знаю, что было бы, достигни моя «энергия» ноля, но вряд ли что-то хорошее. Скорее всего свалился бы без сил на ближайший час, как это бывает после ударного труда под полуденным солнцем. Нужно бы повысить немного выносливость, чтоб меня хватало на дольше. Сказано сделано. Ловко поймав парящие «единицы», я вложил две штуки в ловкость, а оставшиеся в выносливость, поднимая ее показатель до гордой десятки. Жаль, что с «разумом» так не сделать, того глядишь и стал бы поумнее зазнаек старейшин, которые только и умеют морщить лоб, да невнятно шепелявить, зато гонору на всю деревню хватит.

Взглянув на прогресс выполнения задания, я немного приободрился – мне всего-то осталось убить двух кроликов и собрать пяток правых ушей. Главное, чтоб мне попадались правильные кролики, а не мутанты одноухие, тогда я быстро закончу поручение и возьмусь за следующее.

Да, вы не ослышались, мне нужно было именно пять ушей, а не шесть. Да, я умею считать и помню, что говорил, что в четырех кролях из восьми не было правых ушей. Просто в одном грызуне было целых три уха – два правых и одно левое. Не знаю, как так вышло – говорю же, неправильные кролики у нас на огороде водятся. Может, он оторвал ухо у своего собрата, прежде чем попал под мой камень, а может, родился с дефектом – рождаются же слепые люди или двухголовые коровы. Мне-то какая разница, почему у него три уха – засчитали два правых и ладно.

На поиски оставшихся пяти ушей у меня ушло не меньше часа. Бедный орк, наверное, весь измаялся от скуки и уже трижды пожалел о том, что дал мне такое нудное задание. Да я и сам неоднократно проклинал этого зеленого переростка. А заодно и себя – нужно же было брякнуть, что принесу десяток именно правых ушей. Но сказанного не вернешь, вот и приходится отдуваться. Плюсы в этом, конечно, тоже есть. Например, опыт за убийство ушастых (хотя точнее будет сказать безухих). Пока я собирал заветные ушки, получил столько опыта, что лишь чутка не хватало до четвертого уровня – всего каких-то 35 единиц. Кроме того, я стал счастливым обладателем целого вороха отменных кроличьих шкурок и целого мешка мяса. Его, ну, то есть мяса, было столько, что я сумку едва поднимал, а иногда и вовсе волоком приходилось тянуть.

Дотащив тяжеленный мешок с лутом, как бессмертные называют весь тот хлам, что соберут с трупов (мародеры, честное слово), я обессиленно плюхнулся в тень рядом с орком и протянул тому связку ушей. Он, похоже, забыл, что просил меня сделать, иначе я не могу объяснить то удивление, которое появилось на его зеленой морде (да, я знаю, что называть лицо здоровенных орков мордой опасно для здоровья, но назвать это подобие лица как-то иначе не могу, уж простите)

– Принимай работу, почтенный, – устало произнес я, запуская мыслительный процесс в слегка заржавевшей зеленой голове. Как же круто было наблюдать за мимикой представителя общества зеленых – у него буквально все было написано на лице. Вот он задумался, хмуря лоб – видимо вспоминал, что было пару часов назад, вот он вспомнил и оскалился довольной улыбкой. Видимо, доволен собой, что сумел-таки вспомнить. Вот он снова хмурится, видать всплыло на окраинах памяти, что он должен мне еще и награду отдать за десяток совершенно бесполезных для него ушей. Загляденье!

– Спасибо за уши. Вот воя награда, – протянул он мне свою куртку с таким видом, словно я у него последнюю корову отнимал. Знал бы он, что куртка мне его и даром не нужна, но раз сказал, что отдаст это тряпье – будь добр. Меня же порадовала появившееся перед глазами сообщение:

Поздравляем, Вы достигли 4 уровня. Доступно свободных очков характеристик: 5.

Поздравляем, Вы достигли 5 уровня. Доступно свободных очков характеристик: 10

Поздравляем, Ваша сила растет. Доступны новые таланты. Выбрано талантов 0/2

Целых два уровня повысил – вот где настоящее счастье. Не то, что поношенная и драная накидка с рукавами. Таланты – это что новенькое, с чем еще предстоит разобраться, но сначала свободные очки. Открыв окно характеристик, я радостно потер руки в предвкушении.


Персонаж: Альтор

Раса:           Человек

Класс:      Не выбран

Уровень:   5

Опыт:  165 1600

Характеристики:

Здоровье: 500 500

Мана:         700 700

Энергия:    1000 1000

Сила:    5

Разум: 3 + 4

Ловкость: 12

Выносливость: 10

Телосложение: 5

Свободные очки характеристик: 10

Недолго думая, я вкинул три очка в «ловкость», чтоб поднять ее до круглого значения в 15 единиц. Еще два очка я вложил в «силу», чтоб не надрываться, таская тяжеленые мешки. С оставшимися очками я задумался. С одной стороны было желание вложить все в ловкость, но с другой стороны мне как-то нужно поднимать свою живучесть – с пятью сотнями единиц здоровья далеко в лес не уйдешь. Поэтому, скрипя сердцем, я вложил все пять очков в «телосложение», повысив его до гордой десятки. Количество здоровья сразу же удвоилось и теперь радовало глаз надписью:

Здоровье: 1000 1000

Это вам не жалкие пятьсот единиц, которых хватает на три удара серьезного противника – теперь я выдержу целых шесть ударов, что хватит, чтоб проклясть врага и пересчитать всю его родню до седьмого колена. Ну, или сдачи дать – тут уж как карта ляжет, как говорила гадалка на ярмарке.

 Разобравшись с характеристиками, я уже готов был взяться за то, что для меня было в новинку. Я имею ввиду таланты, с которыми мне еще не приходилось иметь дела. Но сделать этого мне не позволили – отвлекли самым грубым и бесцеремонным образом, какой только можно придумать. Орчина, о котором я уже давным-давно позабыл, начал трясти меня за плечо. Причем так сильно, что у меня лишь чудом не оторвалась голова

– Чего тебе, герой? – недовольно пробурчал я, едва не брякнув про «перезрелый огурец».

– Ты обещал награду, – напомнил орк мне о проблеме, которую я так и не решил. Нужно было срочно что-то придумать.

– Награда? Да, ты несомненно заслужил награду, – произнес я, демонстративно опуская руку в свой мешок. Что я там надеялся найти – не знаю, поэтому схватил первое, что подвернулось под руку – буду импровизировать. На ощупь это была кроличья лапа, каких у меня накопилось не меньше трех десятков. Лапа, значит лапа.

– В качестве награды за отличное выполнение задания, – пафосно произнёс я. – Я вручаю тебе не много, не мало, а целых, – я украдкой взглянул на орка, чтоб узнать какого он уровня. «Гурт Несокрушимый. Варвар 18 уровня», – гласила надпись, появившаяся прямо над головой орка.

– Не много, не мало, а целых пятнадцать тысяч опыта, – закончил я свою фразу, прикинув, что столько опыта ему будет в самый раз. – А кроме того я вручаю тебе вот этот замечательный амулет.

– Что это? – удивился орк, глядя на высоко поднятую кроличью лапку.

– Как что, амулет удачи, конечно, – продолжил я импровизацию. – Не слышал что ли поверья о том, что кроличья лапа приносит удачу? Что-то я не вижу радости у тебя на лице? Не нравится подарок?

– Нравится, – безрадостно вздохнул орк. – Вот только я хотел бы вернуть свою куртку. Я за нее только сегодня утром выложил последнюю сотню монет. Может, поменяемся? Я верну тебе амулет, а ты мне мою куртку.

– Что, такая хорошая куртка? – неподдельно удивился я и подробней осмотрел драную накидку:

Предмет идентифицирован.

Кожаная куртка силача.

Класс: необычный

Бонус: +10 силы

Описание: Удобная куртка, изготовленная из выделанной кожи рептобыка.

Ограничение по классу: Варвар

Ограничение по уровню: минимальный уровень 15

– Да, хороша... Жаль, что не подходит мне ни по классу, ни по уровню. Как-то нехорошо получилось, – демонстративно почесал я затылок, глядя на измочаленные манжеты рукавов. –  Ладно, зеленый, не расстраивайся. Что-нибудь придумаю. Обменять, конечно, не могу… зато… зато могу дать ее тебе в награду за выполнение задания. Давай повторим то, что сделали не так давно. За то, что ты дашь мне задание, я награжу тебя тысячей опыта и вот этой замечательной курткой.

Окрыленный надеждой орк просиял, но тут же снова погрустнел.

– Не получится, – промямлил он, едва не плача от досады. – Мне пишут, что я не могу принять это задание, поскольку уже выдавал сегодня задание персонажу Альтор, то есть тебе.

– Тьфу ты, – сплюнул я. – Ладно, тогда дам тебе другое задание. Ты получишь эту замечательную куртку и пять тысяч опыта, если переколешь все дрова, что лежат около северной стены амбара. А то мне отец давно уже поручил это сделать, но все никак руки не доходят.

– О, это я могу, – просиял орк, снимая со спины здоровенный обоюдоострый топор. – За полчаса управлюсь.

– Постой, – едва я успел его остановить. – Ты что серьезно собрался колоть дрова своим топором? Вот, возьми мой – им намного удобней.

Поле того как зеленый детина ушел заниматься дровами, у меня наконец, появилась возможность разобраться с треклятыми талантами. Вызвав окно статуса (ну, бессмертные называют это именно так, хотя я никакого окна там не вижу, хоть убей), я наткнулся на новую, не замеченную ранее, надпись:

Выбрано талантов 0 / 2.

Доступные таланты:

Кровопускатель

Костолом

Акробат

Атлет

Любимчик судьбы

Получается, из пяти талантов я должен выбрать два. Будем действовать по принципу «пальцем в небо» – возьму два таланта наугад, а если что поменяю их на другие – думаю, это будет не сложнее, чем убить кролика.

Поймав два парящих слова «Кровопускатель» и «Костолом» я переместил их к надписи «Выбранные таланты». Тут же появилась следующая записка от … не знаю, кто мне выводит эти слова перед глазами – наверное, пресловутые «разрабы», которым поклоняются все бессмертные, то кляня их, то восхваляя, прямо как мы богов плодородия и урожая. Надпись гласила следующее:

Вы уверены, что хотите выбрать таланты «Кровопускание» и «Костолом»?  Внимание! Изменить таланты невозможно, поэтому будьте внимательны при выборе.

Вот тебе и метод «пальцем в небо». Придется внимательно изучать каждый талант и тщательно взвешивать их полезность… Ну что ж, приступим. Что мы имеем? А имеем мы следующее:

Кровопускатель. Пассивное умение. Ваши критические атаки колющим или режущим оружием, могут пустить противнику кровь, нанося периодический урон равный «n» единиц в течение минуты (n=(Сила10 + Ловкость10) * Уровень персонажа)

Ничего не понял. Еще раз. Ага, значит, если я нанесу критический урон по противнику, я еще и рану оставлю. Как-то слишком замудренно все. Но все равно для меня этот талант бесполезен – камень не относится к колющему или режущему оружию, а другое вооружение мне ближайшем будущем не светит. Значит «Кровопускатель» отпадает. А вот «Костолом» куда интересней. Мне хватило всего одного взгляда на подсказку, чтоб понять, что для меня он идеально подходит:

Костолом. Пассивное умение. С вероятность 10% Ваши не критические атаки травмируют цель, замедляя или оглушая ее.

Беру не раздумывая! Поймав заветную надпись, я перетащил ее к «Выбранным талантам». Остался еще один. Нужно подумать.

Так, «Атлет» это не обо мне, да и бонус дает он какой-то невнушительный – всего лишь десять единиц здоровья и энергии каждый уровень – я за одно очко характеристик больше в десять раз получаю. А вот на счет «Акробата» нужно подумать. Если верить подсказке, то это пассивное умение даст мне довольно большой шанс при уклонении мгновенно контратаковать противника, нанося незначительный урон, зависящий от силы, но не это главное. Куда важнее то, что после контратаки мой противник со стопроцентным шансом будет дезориентирован на пять секунд. Целых пять секунд которых мне хватит, чтоб разорвать дистанцию и закидать врага камнями. По-моему, очень подходит для меня, хотя, нужно посмотреть, что дает талант «Любимчик судьбы»

Любимчик судьбы. Пассивное умение. На 5% увеличивает шанс уклониться, блокировать или парировать атаку, а также увеличивает шанс попадания и критического урона по противнику. Суммируется с прочими бонусами, в том числе бонусами от экипировки.

Пожалуй, все же остановлюсь на «Акробате» – в лесу он мне может пригодиться неоднократно. Так же, как и «Костолом».

Закончив с выбором талантов и подтвердив, что это именно то, чего я хочу, я огляделся по сторонам, в поисках горемыки орка, который вынужден был выполнять грязную работу, чтоб вернуть свою куртку. Ничего, ему полезно иногда физически поработать, раз не может работать головой. Орк, как ни странно, был все там же – видимо дров оказалось куда больше, чем я думал. Ну и ладно, пусть старается на благо семейства Трантов, а я попробую что-нибудь смастерить из того вороха кроличьих шкур, что добыл на последней охоте. И начну, пожалуй, с мешочка под снаряды – в руке кучу камней носить жутко неудобно, особенно если при этом нужно бегать как угорелый и перелезать через вековой бурелом.

Сказать проще чем сделать…  Я даже не представлял с какой стороны за это взяться. В теории все просто, но стоит задуматься над деталями, как вся теория стремительно катится в Бездну. Наверное, стоит начать в вырезания круга из целой шкурки кролика. Желательно кролика покрупнее, чтоб мешочек получился не под один камень, а хотя бы под пару-тройку десятков.

После тщательного отбора, мой выбор пал на более или менее целую шкуру большого кроля – уровня пятого при жизни, не меньше. Теперь нужно было сделать из этого круг…. Вопрос – как…. Сподручными средствами не обойтись – придется искать инструменты.

 Свалив непригодные шкуры обратно в мешок, который я так и не разобрал (как бы мясо не протухло на такой жаре), я направился в амбар на поиски подходящих инструментов. Найти что-то стоящее я не надеялся – все-таки отец фермер и бывший солдат, а не кожевник, поэтому придется импровизировать. Так топор, еще топор, и еще топор…. Проклятье, сколько же тут топоров – хватит всю деревню на лесоповал отправить. Ага, а вот и ножи. Большие, очень большие, а это что за кривой нож, наверное, бракованный. О, вот этот мне подойдет – широкий и, на вид, довольно прочный – не согнется, пока я буду толстую шкуру резать. Вот этот узкий и длинный, больше похожий на шило тоже возьму. Ну и хватит, думаю – пора приступать к завершающей части.

Это оказалось даже проще, чем я думал – вырезал относительно ровный круг, проделал пару десятков отверстий по всей окружности, отделавшись всего лишь десятком уколов и парой глубоких порезов. После этого пропустил через дырки тесьму, которую отрезал от бельевой веревки (отец меня точно убьет, если узнает, что это моих рук дело), затянул, завязал подвижный узел и все, мешочек для снарядов готов. О чем меня и возвестило послание от великих и могучих духов «разрабов»:

Поздравляем, Вы создали предмет «Простой подсумок».

Простой подсумок

Класс: обычный

Бонус: нет

Описание: Удобный и практичный мешочек, вмещающий в себя до полусотни маленьких снарядов

Ограничение по классу: нет

Ограничение по уровню: нет

Даже как-то обидно, что не дает никаких бонусов. Я на изготовление этого мешка потратил не меньше часа своего драгоценного времени, которого у меня не так много осталось – уже закат скоро, а все еще пятого уровня. Надо бы поторопить орка, да бежать в деревню на поиски новых заданий, а то так и не выполню просьбу ненаглядной Алисии.

Глава 4. И снова в лес… зачем же я туда полез?


Ох и не легкая это задача быть героем. Теперь я понимаю, почему все бессмертные такие злые и обиженные на весь мир – я всего полдня побыл героем, а уже устал. Кто ж знал, что получить десятый уровень так непросто. Хотя может все дело в том, что обо мне еще никто не слышал? Или считают меня недостойным? Не знаю, но факт остается фактом – заданий мне давать никто не хотел. Чуть ли не умолять приходилось, чтоб дали хоть какую-то работу. Я согласен был даже на грязную и неблагодарную работёнку. И от платы вынужден был отказываться, меня заветные кругляшки, зовущиеся деньгами, на не менее заветные очки опыта. Я проклял все и всех. Богов, бездну, духов бессмертных, жителей родной деревни, скупящихся на задания.  Но больше всего клял собственную никчемность и бесполезность. Это каким же нужно быть неудачником, чтоб не суметь за полдня поднять несчастные пять уровней? Как же меня должны была ненавидеть судьба, чтоб мне попадались именно те люди, у которых нет для меня никаких заданий, а если и есть, то награда за них просто смешная. Что я только не делал – и воду носил, и послания передавал, даже старушку переводил через улицу – раз десять туда-сюда. И за все эти задания едва-едва получил четыре уровня.

Но невезенье не может длиться вечно, как говорил дед Карамис, который, кстати, умер от того, что на него рухнула балка во время строительства избы – не повезло ему в общем. Вот и мне после долгих мытарств по полусонной деревне, наконец, повезло – я наткнулся на пьяного вдрызг крысолова. Это безумец, который разъезжает по деревням, предлагая, всем кто захочет, наловить для него крыс, которых он дрессирует для своих выступлений где-то в столице. Обожаю этого парня за то, что с ним всегда можно договориться. В прошлом году, я помнится, наловил ему десяток крыс и получил за это целую сотню монет. Но в тот раз я еще не получал опыт за выполнение заданий, а сейчас получаю. Открыв окно статуса, я взглянул, сколько опыта мне необходимо до заветного десятого уровня. Выходило немало – 24295 единиц. Если даже выклянчить по тысяче опыта за крысу и поймать двадцать пять крыс… да уж, за полчаса не управиться точно, но выбор у меня был невелик, поэтому я целеустремленно направился к крысолову, который к счастью был настолько пьян, что согласился на все мои условия. Это просто чудо какое-то. Дар богов не иначе. Это словно найти в кустах лютню в тот самый момент, когда надо спеть серенаду любимой девушке. Так, что-то я отвлекся. О чем я говорил? До лютни! А, точно, о крысах.

Знаете, почему в столице так популярны наши крысы? Потому что они крупнее. Говорят, столичные крысы самое большое размером с ладонь взрослого человека. Наши же длиной по локоть, и это без хвоста. Хотя, что я вам рассказываю – спуститесь в подвал и сами все увидите. И можете мне поверить, ловить их не самая простая и безопасная задача. Они никогда, никогда не ходят по одиночке. Иногда создается впечатление, что они боятся темноты, и поэтому ходят под ручку со своими собратьями. И мне предстояло наловить их два с половиной десятка. Жуть.

До самой полуночи я ловил этих паршивцев. Что я только не придумывал – и приманки в клетки кидал, и огнем их гонял и камнями закидывал, чтоб полудохлых и избитых упрятать за решетку (прямо как наши доблестные стражники преступников ловят). Но я справился. Справился потому что видел конечную цель – счастливое лицо ненаглядной Алисии, при виде моего десятого уровня.

Но поймать крыс – это полбеды. Их еще нужно было дотащить до крысолова. Хвала всем богам, что мне хватило ума поднять «Силу» до десяти единиц, иначе, чувствую, я не поднял бы эти тяжеленые клетки с крысами. Да еще и тащить пришлось через всю деревню. Благо я знал, где искать крысолова – это все знают, что если он не стоит у заброшенного амбара, предлагая всем подряд поймать ему несколько крыс, значит, он пьянствует в единственной на всю деревню таверне.

И вот, наконец, после целого дня упорного труда (ну, не считая того, что я проснулся чуть ли не в обед) я увидел долгожданное сообщение от пресловутых «разрабов»:

Поздравляем, Вы достигли 10 уровня. Доступно свободных очков характеристик: 5.

Поздравляем, Ваша сила растет. Доступны новые таланты. Выбрано талантов 0/2

Поздравляем, Вы достигли 10 уровня. Доступен выбор класса.

Ух, красота! Нужно поскорее разобраться со всем привалившим счастьем да спешить домой, пока отец не хватился меня, иначе беды не миновать – выпорет, как пить дать. Начать, пожалуй, нужно с характеристик. Хотя, в Бездну их – успею еще, лучше посмотрю что за «Выбор класса» – это же что-то новенькое:

Вы достигли 10 уровня и теперь Вам доступен выбор класса. Вы можете выбрать свой класс из рекомендованных (подобранных в соответствии с Вашим стилем ведения боя) или просмотреть полный список.

Рекомендуемые классы:

Вор

Убийца

Метатель

Стрелок

Полный список доступных классов:


Мама дорогая, сколько тут всего разного, но мой выбор был сделан уже давно. Именно для того чтоб стать «Метателем» я так упорно готовился. Правда, Алисия, помнится, говорила, что это довольно своеобразный класс… Интересно, что в нем такого… своеобразного?

Метатель.

Метатель – быстрый и ловкий боец дальнего боя с широким выбором оружия – от подножного, вроде камней, до уникального и необычного, вроде отравленных чакрам. В отличие от стрелков, метатель способен вести бой в движении, не останавливаясь для броска, и не так привязан к определенному оружию.

По-моему, то, что мне надо – когда я еще смогу купить себе лук? А камни подобрать с земли хоть сейчас. Так, смотрим дальше:

Основные характеристики:

Ловкость: Влияет на шанс попадания, шанс критического (удвоенного) урона, скорость таки, уклонение и подвижность

Ну, это я и так знал – ничего нового, поэтому-то я и вкладываю почти все свободные очки характеристик в «Ловкость»

Выносливость. Влияет на количество энергии, которая расходуется на активные умения.

Это и дураку понятно – без выносливости нет энергии. А нет энергии – особо не побегаешь. И все больше никаких подсказок. А нет, вот еще есть какая-то строчка.

Перспективы развития: Метатель (10 уровень) – Ловкий метатель (30 уровень) – Мастер броска (90 уровень)

Больше ничего. Хотя, что я еще надеялся увидеть – как заработать тысячу монет не делая ничего? Берем класс метателя, не задумываясь, а то чем больше думаю, тем больше сомневаюсь!

Поздравляем, вы выбрали класс «Метатель». Вам доступно два новых умения:

Подвижность. Пассивное умение, позволяющее метать снаряды во время движения.

Теневой бросок. Активное умение, позволяющее бросить теневой снаряд, вынуждающий противника предпринять контрмеры раньше времени.

Вот тут, признаюсь, я призадумался. С одной стороны я увидел видение, демонстрирующее способность «Теневой бросок», но с другой стороны, это видение было настолько мимолетным и внезапным, что вместо того чтоб присматриваться и запоминать, я просто испугался. Не каждый день такое увидишь.

Однако спустя несколько минут я уже самостоятельно разобрался, как это делать. Оказывается, я уже делал так раньше, когда дразнил нашего пса в период его молодости. Берешь камень или палку, размахиваешься и делаешь вид что бросил, хотя на самом деле ничего не бросаешь. Ловко придумано, ничего не скажешь – надо будет попробовать на кроликах этот прием.

Так, теперь другая задачка – таланты. Посмотрим, что у нас тут. Ну, тут все просто – даже раздумывать не придется. Мой выбор однозначен и непоколебим. «Гений» и «Скороход»  –  это же очевидно! «Гений» дает мне прибавку к разуму, равную моему текущему уровню, то есть целых десять единиц, чего мне так не хватало. А «Скороход» сокращает вдвое расход энергии во время бега, прыжков и прочих акробатических приемов. Сегодня просто мой день, определенно. Мне так не везло с тех самых пор… с той поры… да никогда мне так не везло, сколько я себя помню.

Осталось разобраться со свободными очками характеристик да бежать домой со всех ног, отец, наверное, уже потерял меня. Так, так…. хм… угумс… а, в Бездну раздумья – все свободные очки в «Ловкость» – она мне нужна теперь как никогда. Итак, что мы имеем? А что, выглядит неплохо:

Персонаж: Альтор

Раса:           Человек

Класс:      Метатель

Уровень:   10

Опыт:  705 51200

Характеристики:

Здоровье: 1200 1200

Мана:         1700 1700

Энергия:    1500 1500

Сила:    10

Разум: 13 + 4

Ловкость: 30

Выносливость: 15

Телосложение: 12

Свободные очки характеристик: 0

Таланты:

Костолом

Акробат

Гений

Скороход


Умения:

Подвижность

Теневой бросок

Это вам уже не первоуровневый Альтор без класса, навыков и талантов. Да и ума у меня теперь побольше, что не может не радовать. Может, даже удастся покорить сердце красавицы Алисии. Как увидит перед собой такого умного и ловкого парня, как я, так сразу же и растает, и бросится ко мне в объятья.

Так, окрыленный мечтами и гордостью за прошлые победы, я со всех ног мчался домой, не разбирая дороги. Что самое интересное, я даже ни разу не споткнулся и не упал, как это бывало раньше – то ли везение еще не закончилось, то ли ловкость достигла уже того значения, когда ты престаешь быть крайне неуклюжим. Не знаю. Так или иначе, я бежал и бежал, даже не зная, что меня ждет дома. Нет, я, конечно, предполагал, что отец рассердится, но что он будет в ярости – даже не представлял. И ладно если бы он устроил мне взбучку за позднее возвращение – тут полностью моя вина – не поспоришь, но мне досталось за то, чего я не делал. А все виноват этот тупоголовый орк, которого я отправил рубить дрова. Откуда же я знал, что в его пустую зеленую голову придет гениальная идея перерубить действительно все дрова, какие он найдет. Даже если это вовсе не дрова, а специально заготовленные отцом чурки, которые он намерен был использовать для резки по дереву. Ну, правда, откуда я мог знать, что жаба-переросток не сможет отличить сырые дрова, приготовленные для печи от ошкуренных и обработанных специальным раствором брусков, стоящих в другом конце двора?

Чего я только не услышал о себе. Нет, часть из этого, я, конечно, уже слышал раньше. Ну, то, что я безответственный, ненадежный, глупый и бездарный, но что-то было новеньким. Например, то, что я не оправдываю его надежды. Я, честно говоря, и не думал, что на меня их возлагают. Я откровенно считал, что родители давно махнули на меня рукой, решив, что в семье не без урода, ан нет, оказывается, я был не прав.

Наконец, спустя полчаса криков и отборной ругани (хорошо хоть до рукоприкладства не дошло), отец успокоился и отправил меня спать, пообещав, что еще поговорит со мной, после того, как я разберусь со свей этой темной историей, связанной с кроликами. И я подчинился, хоть спать и не хотелось совсем. Просто это разумней, чем разжигать новую ссору на ровном месте (прибавка к разуму мне определенно пошла на пользу).

А на следующее утро началось все самое интересное. И началось, конечно же, с визита сногсшибательной красавицы Алисии, которая по обыкновению широко улыбалась при виде моей растерянной и смущенной рожи (нет, я уже не смущался, видя полуобнаженную красотку, но делал вид, что смущен, чтоб порадовать эту чудную девушку)

– Привет, красавчик! – жизнерадостно крикнула девушка, входя во двор. – О, вижу, ты постарался на славу. Метатель десятого уровня. Звучит!

– Задание выполнено, прекрасная Алисия Огненная, – дурашливо склонил я голову. – Какие еще будут распоряжения?

– Распоряжения? Ммм… – протянула девушка, приближаясь ко мне вплотную, и прошептала ухо: – раздевайся.

Ну что за дела? Почему, когда я говорю себе, что не буду смущаться, что бы Алисия не делала, она умудряется одним словом и парой жестов заставить меня покраснеть как помидор? Это не честно – играть на чувствах и эмоциях молодого и неопытного парня. Она что, специальные курсы заканчивала «Как влюбить в себя парня и заставить его краснеть при каждой встрече?» Или это у нее дар такой? Или это дело во мне и я все воспринимаю не так, как должен? И как я вообще должен воспринимать такие выходки?

В ее словах явно был какой-то подвох, только я не мог уловить его суть.

– Совсем раздеваться? – спросил я наобум, чтоб спросить, хоть что-то, а не стоять столбом.

– А сам как хочешь? – томно спросила красотка, но тут же испортила всю интригу заливистым смехом. – Извини, нет, конечно, не совсем. Только штаны, куртку и сапоги – я обновки тебе принесла. А ты о чем подумал?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю